UML面向对象分析与设计教程课后习题答案(胡荷芬-高斐)填空题部

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最新UML课后习题答案

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(3)对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的目的、架构的表示和架构的过程方面进行关注。
(4)迭代式软件开发是能够通过一系列细化和若干个渐进的反复过程从而形成有效的解决方案的软件开发方式。
(5)Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达。
选择题
第一章
(1)对象程序的基本特征是(ABCD)
填空题
第一章
(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。(抽象)
第五章
1)包是用于把元素组织成组的通用机制。
(2)包的可见性关键字包括private、public和protect。
(3)包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关 Nhomakorabea和嵌套关系。
(4)将系统分层很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的
三层结构。
(5)包是包图中最重要的概念,它包含了一组模型元素。
4在uml中状态图由对象的各个状态和连接这些状态的装换组成,是展示状态与状态转换的图。
第十一章
1.填空题
(1)构件是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
(2)在UML中,连接的表现形式使用一条实线表示,在实线上可以添加构造型和名称。
(3)构件图是用来表示系统中构件与接口以及定义的它们之间的关系图。
4.uml中,对象行为是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息传递,消息序列可用(顺序号)和(消息的名称)来表示。

UML课后习题答案

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填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。

(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。

(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

UML课后习题答案

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填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。

(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。

(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

UML课后习题答案

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UML课后习题答案UML习题答案第⼀章⾯向对象设计与UML1.填空题(1)基本构造块UML规则公共机制(2)名字属性操作(3)封装继承多态(4)继承(5)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A3.简答题(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,⽽对象是某⼀类的具体化实例,每⼀个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,⽽对⼀类对象的抽象就是类.类描述了⼀组有相同特性和相同⾏为的对象。

(2)1.UML是⼀种语⾔。

2. UML是⽤来建模的。

3.UML是统⼀的标准。

(3)建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的形式对系统进⾏可视化;提供⼀种详细说明系统的结构或⾏为的⽅法;给出⼀个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进⾏⽂档化。

在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动⼿解决问题和如何形成解决⽅案有着意义深远的影响;每⼀种模型可以在不同的精度级别上表⽰;最好的模型是与现实相联系的;单个模型不充分;对每个重要的系统最好⽤⼀组⼏乎独⽴的模型去处理。

(4)UML和⾯向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是⾯向对象软件开发促使了UML 的产⽣。

但是由于在UML标准化的过程中,吸收了业务建模、⼯作流建模和数据库建模等领域的标准规范,形成了适应性很强的标准。

(5)在软件设计过程中,使⽤UML建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。

通过UML 建模,可以达到以下⽬的:有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进⾏可视化;能够规约系统的结构或⾏为;给出了指导构造系统的模板;对做出的决策进⾏⽂档化。

第⼆章UML通⽤知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通⽤划分2. 选择题(2)C(3)A(4)A B(5)D3.简答题(1)在UML中,定义了四种基本的⾯向对象的事物,分别是结构事物、⾏为事物、分组事物和注释事物等。

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UML课后习题答案⼀、填空1. 如果要把众多的事物进⾏归纳和分类,那么所依据的⾯向对象特性是抽象。

2. ⾯向对象中的表⽰层⽤于提供给⽤户使⽤和显⽰的界⾯。

3. UML中的元元模型层位于结构的最上层,是组成UML最基本的元素,代表要定义的所有事物。

4. 在UML2.0中⽤来表⽰类、组件、协作等模型元素内部结构的是组合结构。

5. UML中的实现关系使⽤⼀条空⼼三⾓作为箭头和虚线作为其图形表⽰。

1. ⽤例图的标准关系有扩展、泛化关系、关联关系。

2. ⽤例图的组成有关系、系统、参与者和⽤例。

3. 在UML中,⽤例⽤⼀个圆形来表⽰。

4. 泛化关系使⽤⼀条实线和⼀个三⾓箭头来边接⽤例。

1.类图是⾯向对象系统建模中最常⽤和最基本的图之⼀。

2. 泛化约束可以分为不完我约束、完全约束、解体约束和重叠约束。

3. UML规范中定义了4种基本的依赖类型,它们分别是使⽤依赖、抽象依赖、绑定依赖和授权依赖。

4. 组合关系⽤来描述整体与部分,但是部分不能离开整体⽽单独存在,当整体类被销毁部分类将同时被销毁。

5.组合关系和聚合关系都是⼀种特殊的关联关系,它们都描述了整体与部分的关系。

1.对象图描述了参与交互的各个对象在交互过程中某⼀时刻的状态。

2. 存在于时间和空间的具体实体是⽤来描述对象的。

3. 对象除了⽤于数据外,还可以拥有各种关系,这些关系被称为链。

4. 使⽤包以及类所绘制的图形就叫包图。

5. 包图的常⽤关系包括依赖关系和泛化关系,其中依赖关系⼜包括<> 依赖和<>依赖。

1. UML中活动图的核以元素是活动,它使⽤圆⾓矩形表⽰。

2. 活动图中的活动结点有3种类型,其中控制结点可以包含开始状态。

3. 在⼀个活动图中可以有⼀个开始状态。

有多个结束状态。

4. 在活动图中使⽤分叉与汇合来描述并⾏的⾏为。

5. ⼀个异常处理器包含⼀个异常处理执⾏体和⼀个异常类型。

1. 顺序图是⼀种通信集合。

2. ⽣命线有激活和休眠两种状态。

uml《面向对象的分析与设计》考题与答案

uml《面向对象的分析与设计》考题与答案

uml《⾯向对象的分析与设计》考题与答案《⾯向对象的分析与设计》练习题⼀、选择题1.UML 语⾔不⽀持的建模⽅式有(D )。

A. 静态建模B.动态建模C. 模块化建模D. 功能建模2.⼀个设计得好的OO系统具有( B )。

A. 低内聚、低耦合的特征B.⾼内聚、低耦合的特征C. ⾼内聚、⾼耦合的特征D.低内聚、⾼耦合的特征3.下列不属于⾯向对象技术的基本特征的是(B)。

A. 封装性B. 模块性C. 多态性D. 继承性4. ⾯向对象程序设计将描述事物的数据与( C ) 封装在⼀起,作为⼀个相互依存、不可分割的整体来处理。

A. 信息B. 数据隐藏C. 对数据的操作D. 数据抽象5. 关于⾯向对象⽅法的优点,下列不正确的叙述是(C )。

A. 与⼈类习惯的思维⽅法⽐较⼀致B. 可重⽤性好C. 以数据操作为中⼼D.可维护性好6.⽤例之间的关系不包括以下哪种关系?DA.泛化B.包含C. 扩展D. 聚集和组合7.顺序图中不包括以下哪种元素?(A)A.⽤例B. 对象C. ⽣命线D. 消息8. ⽤例图中不包括以下哪种元素?(B)A. ⽤例B. 类C. 参与者D. 关联9. 继承机制的作⽤是( C )。

A. 信息隐藏B. 数据封装C. 派⽣新类D. 数据抽象10. ⾯向对象⽅法学中,对象之间仅能通过(C)相联系。

A. 类B.抽象C. 消息D. 封装11. 脚本与⽤例之间的关系类似与(A)之间的关系。

A. 对象与类B. 参与者与⽤例C. 顺序图和抽象类D. 消息和对象12. 下列元素中,(D )不属于消息的组成。

A. 提供服务的对象B. 服务C. 输⼊信息D. 事件13. (D )描述了⼀组交互对象间的动态协作关系,它表⽰完成某项⾏为的对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。

A.对象图 B. 协作图 C. 状态图 D. 顺序图14. (D)是从⽤户使⽤系统的⾓度描述系统功能的图形表达⽅法。

A. 类图B. 对象图C. 序列图D. ⽤例图15. ( C ) 是表达系统的类及其相互联系的图⽰,它是⾯向对象设计的核⼼,建⽴状态图、协作图和其他图的基础。

面向对象分析与设计练习题及参考答案

面向对象分析与设计练习题及参考答案

《面向对象分析与设计》练习题及参考答案一、思考题:1. How many phases are included in system development? (brief description)2. Describe a system and the components of a system model.3. What two key components distinguish an information system from an automated information system?4. What is systems analysis and design?5. Who are the six stakeholder groups in information systems?6. What are a system designer’s and system builder’s roles in information systems development?7. What is the system analyst role in systems development as it related to the other stakeholders?8. List the six steps of the general problem-solving approach.9. List two types of quality certification applicable to information systems.10. What are legacy systems? Name two types of problems encountered in legacy systems.11. What is ERP? What is electronic commerce?12. Differentiate between management information systems and decision support systems.13. What role dose a data warehouse play in a decision support system?14. List three focuses for an information systems.15. What is the role of the network in information systems?16. 面向过程的系统分析与设计存在的问题是什么?通过什么OO技术来解决?17. 请画图说明面向对象系统的基本构造。

UML课后习题答案

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(4)活动图中的初始状态使用黑色实心圆表示。
(5)泳道技术将是一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门、他们完成组内的活动。
第九章
1.uml的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是(协作图)。
2.(结构图)的作用体现在显示对象及其交互关系的空间组织结构。
3.在协作图中的(链)是两个或多个对象之间的(连接)关联的实例。
(5)序列图中的对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称带有下划线,两者用冒号隔开
第八章
(1)活动图是模型中的整体单元,表示一个程序或工作流,常用于计算机流程和工作流程建模。
(2)动作状态是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被外部事件的转换中断。
(3)活动状态可以有内部转换,可以有出口动作和入口动作。
第四章
(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。
填空题
第一章
(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。(抽象)
(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

UML面向对象设计与分析 课后习题答案

UML面向对象设计与分析 课后习题答案
分析了 UML 的几个重要图看看是否可以?
第 2 章 用例图
1.一台自动售货机能提供 6 种不同的饮料,售货机上有 6 个不同的按钮,分别对应这 6 种不同的饮料,顾客通过这些按钮选择不同的饮料。售货机有一个硬币槽和找零槽,分别 用来收钱和找钱。现在为这个系统设计一个用例图?
选择饮料
投币
顾客
找零
2.现有一个产品销售系统,其总体需求如下: 系统允许管理员生成存货清单报告。 管理员可以更新存货清单。 销售员记录正常的销售情况。 交易可以使用信用卡或支标,系统需要对其进行验证。 每次交易后都需要更新存货清单。 分析其总体需求,并绘制出其用例图?
其中,后两个类是 Instructor 类的子类。 (5)建立“一名教师助理可以协助一名教师和一名教授,一名教师只能有一名教师助
理,一名教授可以有 5 名教师助理”的模型。创建 TeacherAssistant 类,并使其与 Teacher 类和 Professor 类都建立关联。
(6)将 TeacherAssistant 类建模为 Graduate 类的派生类。
[True]
[False]
删除该图书的借阅关系
显示借阅关系
第 5 章 顺序图
2.下面列出了打印文件时的工作流: 用户通过计算机指定要打印的文件。 打印服务器根据打印机是否空闲,操作打印机打印文件。 如果打印机空闲,则打印机打印文件; 如果打印机忙,则将打印消息存放在队列中等待。
经分析人员分析确认,该系统共有四个对象 Computer、PrintServer、Printer 和 Queue。 请给出对应用于该工作流的顺序图。
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第一章是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。

(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章默认支持的目标语言主要包括Java、Visual Basic等。

(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。

第五章1)包是用于把元素组织成组的通用机制。

面向对象分析与设计习题及部分答案

面向对象分析与设计习题及部分答案

《面向对象分析与设计》习题及部分答案第一章 概论1.什么是面向对象方法?面向对象的基本原则主要有哪些?答:面向对象方法是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、关联、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。

面向对象方法的解决问题的思路是从现实世界中的客观对象(如人和事物)入手,尽量运用人类的自然思维方式来构造软件系统,这与传统的结构化方法从功能入手和信息工程化方法从信息入手是不一样的。

面向对象的基本思想主要有:1)从现实世界中客观存在的事物出发来建立软件系统,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题、认识问题,并根据这些事物的本质特征,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位。

这可以使系统直接映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌(对象)2)用对象的属性表示事物的性质;用对象的操作表示事物的行为。

(属性与操作)3)对象的属性与操作结合为一体,成为一个独立的、不可分的实体,对外屏蔽其内部细节。

(对象的封装)4)对事物进行分类。

把具有相同属性和相同操作的对象归为一类,类是这些对象的抽象描述,每个对象是它的类的一个实例。

(分类)5)复杂的对象可以用简单的对象作为其构成部分。

(聚合)6)通过在不同程度上运用抽象的原则,可以得到较一般的类和较特殊的类。

特殊类继承一般类的属性与操作,从而简化系统的构造过程及其文档。

(继承)7)对象之间通过消息进行通讯,以实现对象之间的动态联系。

(消息)8)通过关联表示类(一组对象)之间的静态关系。

(关联)2.与传统开发方法比,面向对象方法有什么优点?答:面向对象方法的解决问题的思路是从现实世界中的客观对象(如人和事物)入手,尽量运用人类的自然思维方式来构造软件系统,这与传统的结构化方法从功能入手和信息工程化方法从信息入手是不一样的。

与传统方法相比,面向对象的方法主要优点有:1)从认识论的角度可以看出,面向对象方法改变了人们认识世界的方式;2)语言的发展——鸿沟变窄;3)面向对象方法使得从问题域到计算机间的鸿沟变窄;4)面向对象方法有助于软件的维护与复用;(1)把易变的数据结构和部分功能封装在对象内并加以隐藏,一是保证了对象行为的可靠性;二是对它们的修改并不会影响其他的对象,有利于维护,对需求变化有较强的适应性。

UML面向对象设计与分析 课后习题答案

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等。并使用建模活动图的五个步骤,逐步为用例建模活动图。
<<include>> OvertimeProcess
Librarian
Return Book <<include>>
DisplayLoans
图 4-33 还书用例
用户
系统
输入图书信息
显示过期信息 确定归还
查找该图书的借阅关系
查看是否有过 期的借阅关系
2.请求打印文件 17.出钞请求
5.控制打印
3.1.队列是否为空 3.2.添加到队列 4.返回打印文件
1.打印文件
Computer
PrintServer
Printer
Queue
3.根据 ATM 机上取款工作流的顺序图,为其建立通信图模型。
1.插入IC卡
读卡机
5.输入密码 10.输入取款请求 14.输入取款金额
Instructor
Tutor
1
1
Student
UnderGraduate
Graduate
Teacher
Professor
1 1
1 n
TeacherAssistant
2.根据用例图和系统需求描述创建类图。本练习将根据如下所示的系统需求和如图 3-63 所 示的用例图建模一个类图。
系统需求描述: (1)系统允许管理员通过从磁盘加载存货数据来运行存货清单报告。 (2)管理员通过从磁盘加载存货数据、向磁盘保存存货数据来更新存货清单。 (3)售货员做销售记录。 (4)电话操作员是处理电话订单的特殊售货员。 (5)任何类型的销售都需要更新存货清单。 (6)如果交易使用了信用卡,那么售货员需要核实信用卡。 (7)如果交易使用了支票,那么售货员需要核实支票。

UML面向对象分析与设计教程课后习题答案(胡荷芬-高斐)填空题部

UML面向对象分析与设计教程课后习题答案(胡荷芬-高斐)填空题部

UML面向对象分析与设计教程课后习题答案(胡荷芬-高斐)填空题部填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(抽象) (5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。

(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。

(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用Rational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章 (1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

UML面向对象设计与分析 课后习题答案

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1.一台自动售货机能提供 6 种不同的饮料,售货机上有 6 个不同的按钮,分别对应这 6 种不同的饮料,顾客通过这些按钮选择不同的饮料。售货机有一个硬币槽和找零槽,分别 用来收钱和找钱。现在为这个系统设计一个用例图?
选择饮料
投币
顾客
找零
2.现有一个产品销售系统,其总体需求如下: 系统允许管理员生成存货清单报告。 管理员可以更新存货清单。 销售员记录正常的销售情况。 交易可以使用信用卡或支标,系统需要对其进行验证。 每次交易后都需要更新存货清单。 分析其总体需求,并绘制出其用例图?
EmptyOrder ValidOrder Canclled
Processing Processed
其中,后两个类是 Student 类的子类。 (2)为“在校生可以是助教的一种”建立模型,即建立 UnderGraduate 类的另一个超
类 Tutor。 (3)通过创建从 Tutor 到 Student 的关联(名为 tutors),建立一名助教指导一名学生的
模型。 (4)将“教师和教授属于不同级别的教员”建模为 3 个类:Instructor、Teacher 和 Professor,
13.显示9.可显4.显选示示的服请取务求款类密金型码额
输入设备
2.接收 IC卡
6.传送密码 11.传送取款请求
15.传送金额
38..查查12询询.查密服询码务取类款型金额
77..21..确验16认证.修密密改码码账合号法金性额 客户管理
显示屏
事务管理 点钞机
第 7 章 时序图
2.为下面打印文件时的系统交互建模时序图。添加时间约束后的各工作过程如下: 用户通过计算机指定要打印的文件,系统反映时间 1s。 打印服务器根据打印机是否空闲,操作打印机打印文件。 如果打印机空闲,则打印机打印文件; 如果打印机忙,则将打印消息存放在队列中等待,打印消息等待 120s 后,如果未

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UML面向对象分析与设计教程课后习题答案选择题第一章(1) 对象程序的基本特征是(ABCD)A.抽象B.封装C.继承D。

多态(2)类包含的要素有(ABC)A.名字B。

属性 C.操作D。

编号(3)下列关于类与对象的关系说法不正确的是(A)A.有些对象是不能被抽象成类的B。

类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C.类是对象集合的再抽象D.类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性(4)面向对象方法中的(C)机制给予子类可以自动的拥有(复制)父类全部属性和操作.A。

抽象B。

封装C。

继承D。

多态(5)建立对象的动态模型一般包含的步骤有(ABCD)A。

准备脚本B。

确定事件C.准备事件跟踪表D.构造状态图第二章⑴UML中的关系元素包括(ABCD).A.依赖B。

关联C.泛化D。

实现⑵在UML中,定义了面向对象的事物,这些事物分为(ABCD).。

A。

结构事物B。

行为事物C。

分组事物D.注释事物⑶UML中的图包括(ABC)。

A.用例图B。

类图C。

状态图D。

流程图⑷UML的视图不包括(BCD).A.用例视图B。

类视图C。

状态视图D。

物理视图⑸下面不属于UML中的静态视图的是(ABC).A. 状态图B.用例图C.对象图D. 类图第三章(1)下列说法正确的是(ACD)A.在用例视图下可以创建类图B.在逻辑视图下可以创建构件图C.在逻辑视图下可以创建包D.在构件视图下可以创建构件(2)在Rational Rose 的逻辑视图下可以创建(ABCD) A.类图 B.构件图C.包 D.活动图(3)Rational Rose 建模工具可以执行的任务有(ABCD) A.非一致性检查 B.生成C++语言代码C.报告功能 D.审查功能(4)Rational Rose 中支持的视图不包括(D)A.逻辑视图 B.构件视图C.部署视图D。

机构视图(5)在构建视图下的元素可以包括(ABC)A.构件 B.构件图C.包 D.类第四章(1)类中的方法的可见性包括(ABC)A.privateB.publicC.protectedD.abstract(2)下面属于UML中类元的类型的是(ABCD)A.类B.对象C.构件D.接口(3)类之间的关系包括(ABCD)A.泛化B.关联C.实现D.依赖(4)下列关于接口的关系说法正确的是(ABCD)?A.接口是一种特殊的类B.所有接口都是有构造型<<interface>〉的类C.一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为D.在程序运行的时候,其他对象可以不仅需要依赖与此接口,还需要知道该类对接口实现的其他信息(5)下列关于类方法的声明正确的是(AB)A.方法定义了类所许可的行为B.从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法C.每个方法应该有一个参数D.如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的第五章1.在Rational Rose 2003中,支持(ABCD)的构造模型A。

UML课后习题答案

UML课后习题答案

填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,(2)UML(3)(4)(抽象)第二章(1) 在UML是UML常用的通用机制。

是UML常用的扩展机制。

的系统功能的模型图。

(5) 并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括C++,C#),它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用Rational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。

第五章1)包是用于把元素组织成组的通用机制。

(2)包的可见性关键字包括private、public和protect。

(3)包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关系和嵌套关系。

(4)将系统分层很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的三层结构。

(5)包是包图中最重要的概念,它包含了一组模型元素。

第六章(1)图。

(3)(4)第七章(1)在UML的表示中,其中,(2)根据条件是否互斥,(4)(5)第八章表示一个程序或工作流,常用于计算机流程和工作流程建模。

(2)(4)每一组表示一个特定的类、人或部门、他们完成组内的活动。

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UML面向对象分析与设计教程课后习题答案(胡荷芬-高斐)填空题部
填空题第一章
(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(抽象) (5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章
(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。

(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并
且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章
(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。

(C++,C#)
(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用Rational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章 (1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。

第五章
1)包是用于把元素组织成组的通用机制。

(2)包的可见性关键字包括private、public和protect。

(3)包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关系和嵌套关系。

(4)将系统分层很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的
三层结构。

(5)包是包图中最重要的概念,它包含了一组模型元素。

第六章
(1)由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为为用例图。

(2)参与者、用例、系统边界和关系是用例图组成的要素。

(3)用例中的主要关系有包含、泛化和扩展。

(4)用例的粒度是指用例包含的系统服务或功能单元的多少。

(5)系统边界是用来表示正在建模系统的边界,这个边界是指系统与系统之间的界限。

第七章
(1)在UML的表示中,交互图将交互关系表示为一个二维图。

其中,纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。

横向代表了在协助中个独立对象的角色。

(2)序列图构成的对象是对象、生命线、激活和消息。

(3)分支指的是从同一点出发多个消息并指向不同的对象,根据条件是否互斥,可以有条件和并行两种。

(4)生命线是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在同一段时间内的存在。

(5)序列图中的对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称带有下划线,两者用冒号隔开
第八章
(1)活动图是模型中的整体单元,表示一个程序或工作流,常用于计算机流程和工作流程建模。

(2)动作状态是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被外部事件的转换中断。

(3)活动状态可以有内部转换,可以有出口动作和入口动作。

(4)活动图中的初始状态使用黑色实心圆表示。

(5)泳道技术将是一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门、他们完成组内的活动。

第九章
1.uml的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是(协作图)。

2.(结构图)的作用体现在显示对象及其交互关系的空间组织结构。

3.在协作图中的(链)
是两个或多个对象之间的(连接)关联的实例。

4.uml中,对象行为是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息传递,消息序列可用(顺序号)和(消息的名称)来表示。

5. uml中的协作图强调的是交互对象的整体结构,是按照(空间结构)进行布图。

第十章
1.初始状态在状态途中用实心圆表示,终止状态在状态图中用含有实心圆的空心圆表示。

2判定/分支将转换路劲分为多个部分,每一个部分都是一个分支,都有单独监护条件。

4在uml中状态图由对象的各个状态和连接这些状态的装换组成,是展示状态与状态转换的图。

第十一章 1.填空题
(1)构件是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。

(2)在UML中,连接的表现形式使用一条实线表示,在实线上可以添加构造型和名称。

(3)构件图是用来表示系统中构件与接口以及定义的它们之间的关系图。

(4)部署图的组成元素包括节点、设备和连接。

(5)节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物理资源,一般用于对执行处理或计算的资源建模。

第十二章 1.填空题
(1) 软件开发过程是指实施与软件开发和维护中的阶段、方法、技术、实践和相关产物的集合。

(2)Rational统一过程中的核心工作流在项目中轮流被使用,在每一次迭代中以不同的重点和强度重复。

(3)对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的目的、架构的表示和架构的过程方面进行关注。

(4) 迭代式软件开发是能够通过一系列细化和若干个渐进的反复过程从而形成有效的解决方案的软件开发方式。

(5)Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达。

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