Windows应用程序设计概述(精选)
Windows应用程序设计概述
Leabharlann Baidu
9.1.3 图形输出
(1)而Windows的每一个应用程序对屏幕的一
部分进行处理。Windows是一个多窗口的操作 系统,由操作系统来统一管理屏幕输出;每个 窗口要输出内容时,必须首先向操作系统发出 请求(GDI请求),由操作系统完成实际的屏幕 输出工作。 (2)Windows程序的所有输出都是图形。 Windows提供了丰富的图形函数用于图形输出。 (3)Windows下的输出是设备无关的。
(3)消息循环 TranslateMessage函数负责将消息的虚拟键转换 为字符信息,其形式为: TranslateMessage(&MSG) DispatchMessage函数将参数MSG指向的消息传送 到指定窗口函数,其形式为: DispatchMessage(&MSG) 当GetMessage函数返回零值,即检索到WM_QUIT 消息时,程序将结束循环并退出。
9.2.3 Windows应用程序的基本结构
其 中 由 入 口 函 数 WinMain 、 窗 口函 数 WndProc (有时也称窗口处理函数)构成基本框架,并 包含各种数据类型、数据结构与函数等。入口 函数WinMain和窗口函数是Windows应用程序的 主体。
Windows 程序设计.ppt
图1-3 一个扩展的Windows窗口
其它类型的窗口:控制框、对话框和消息框
控制框是用来获得用户特定信息的窗口,通常与其他窗口连用,最典型的是与对话框合用。 对话框是含有一个或多个控制框的窗口。应用程序可以通过对话框提示用户提供完成某一 个命令所需的输入。例如打开文件对话框。如图1-4
图1-4 文件打开对话框
第一章 窗口
图1-1 一个Windows窗口
Microsoft Windows应用程序中的窗口是屏幕上的一个矩形区域,是应用程序用来显示输出 或接受用户输入的。由于窗口是用户和应用程序交互的基本元素,所以应用程序首要的任务就 是创建一个窗口。图1-1就是一个典型的Windows窗口。
桌面窗口:
桌面窗口是系统定义的窗口,在Windows启动后,自动创建桌面窗口。这个窗 口绘制了屏幕的背景,作为Windows应用程序显示窗口的基础(可以认为是所 有应用程序窗口的父窗口)。
择一个命令让应用程序完成该任务。
System菜单栏:
System菜单是一个由Windows系统创建和管理的菜单,其中包含标准的菜单项设置, 用户可以通过它改变窗口的大小或对窗口重新定位或关闭应用程序。
最大/最小化/关闭按钮:
最大/最小化按钮用来改变窗口的大小和位置,关闭按钮用来关闭当前窗口。
窗口边框:窗口边框是围绕窗口四周的一个区域,通过它用户可以用鼠标或其他定点设备改变窗
windows程序设计概论
windows程序设计概论
Windows程序设计概论
Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。
Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网
络通信等方面的知识。此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。
在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进
行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。
在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。桌面应用程序是指在Windows
桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视
WINDOWS程序设计
WINDOWS程序设计
Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行
在Windows操作系统上的应用程序。它可以涵盖从简单的桌面应用程序到
复杂的企业级应用程序的开发。在过去的几十年中,Windows程序设计已
经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。
首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可
以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。这些API包括图形用户界
面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网
络通信等功能。
在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基
本架构和工作原理。Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心
功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件
系统等。开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。
Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实
现和测试等阶段。需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设
计应用程序的结构和模块。编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源
代码,即编写程序。测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能
8Windows应用程序设计
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Windows应用程序的基本结构
•WinMain函数→消息循环 Windows并不直接把输入消息发送给应用程序, 而是将其送入应用程序的消息队列之中。此外, Windows和其他应用程序也可以将消息指派到应 用程序队列中。 应用程序必须读取应用程序队列,检索消息并将 它们发送出去,以便适当的窗口函数能够处理它 们,负责这一任务的便是消息循环。
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动态链接库
•DLL的创建和使用 创建DLL文件需要用到源文件(.C)和头文件 (.H)。DLL源文件通常包括入口点函数和供 应用程序调用的DLL库函数。头文件中含有 DLL要导出的所有函数与变量的说明 在应用程序中调用DLL中的函数或访问DLL中 的变量时,须告诉编译器要调用的函数或要访 问的变量是在DLL中: __declspec(dllimport) int Sub(int nPara1, int Para2);
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动态链接库
•DLL到进程地址空间的映射
2GB 虚拟地址空间 物理内存 DLL 代码 DLL 数据
(共享)
2GB
DLL 数据
1) (私用进程
DLL 数据 0 进程1
1) (私用进程
0 进程 2
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动态链接库
•DLL的入口点函数 DLL没有WinMain函数,不含有消息循环,一般也 不获取自己的消息,但是它有自己特殊的入口点函 数,入口点函数的缺省名为DllMain 当进程和线程被初始化或终止时,DllMain函数被 Windows系统调用。 DllMain要做的主要任务是执行进程级或线程级的初 始化和清理工作。 如果不要求DLL初始化,DllMain可以只是一个虚设 函数。
windows程序设计 (2)
Windows程序设计
简介
Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。
在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。
开发工具
在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:
1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成
开发环境,由Microsoft开发和维护。它支持多种编程语
言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的
开发工具和调试功能。
2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,
它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地
编译和调试C++程序。
3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集
成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。它提
供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序
设计。
除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发
工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。
Windows程序设计基础
在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统
Windows应用程序概述
第1章 Windows应用程序概述 (2)
1.1 Windows应用程序基本概念 (2)
1.1.1 Windows应用程序界面 (2)
1.1.2 Windows应用程序与API函数 (2)
1.1.3 Windows应用程序的句柄 (3)
1.1.4 Windows应用程序的数据类型 (4)
1.2 Windows程序设计平台开发环境 (5)
1.2.1 Visual C++简介 (5)
1.2.2创建Win 32 Console应用程序 (5)
1.2.3创建Win 32应用程序 (6)
1.2.4创建MFC Windows应用程序 (7)
1.3 消息映射 (12)
1.3.1 事件与消息 (12)
1.3.2消息映射 (13)
1.3.3 消息处理 (14)
1.4 消息处理实例 (14)
1.4.1 鼠标消息处理的实例 (14)
1.4.2 键盘消息处理的实例 (16)
习题1 (19)
实验1 高级Windows应用程序开发基础 (21)
第1章 Windows应用程序概述
Windows是一种应用于计算机的操作系统,它为应用程序提供的多任务环境中具有一致图形化窗口和菜单。在Windows操作系统上运行的应用程序叫做Windows应用程序。本章主要介绍如下内容:
●Windows应用程序的基本概念;
●Windows应用程序的建立;
●消息的概念;
●消息处理函数。
1.1 Windows应用程序基本概念
1.1.1 Windows应用程序界面
Windows是微软公司开发的一种操作系统,以Windows作为平台运行的应用程序就叫做Windows应用程序。Windows应用程序的一个显著特点是它有一个美观的图形用户界面(GUI),参见图1-1。通过鼠标、键盘配合操作图形用户界面,大大方便了用户对Windows 应用程序的控制。仔细观察这个图形用户界面,它是由许多不同的图形元素组成的,例如图标、标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、窗口边界、滚动条、控制按钮等组成。其中某些图形元素在接受了用户的某个动作后,可以使Windows程序执行某种相应的操作。例如:在图1-1中,用户通过鼠标点击菜单栏中的某个菜单项,Windows应用程序会产生一个下拉菜单。用户通过鼠标点击工具栏中文件打开图标的按钮时,Windows应用程序弹出打开对话框。
设计Windows应用程序
10.2 Windows窗体
Delphi中的信息框与输入框函数有:
Showmessage() ShowmessagePos() MessageDlg() MessageDlgPos() InputBox() InputQuery()
这些函数都是以模态方Biblioteka Baidu显示
10.2 Windows窗体
如果开发一个应用程序时需要用到大量的窗 体和对话框,我们要尽量避免让Delphi在设 计时就自动创建它们:
❖ Delphi的可视化组件库——VCL提供了大量的可视化组 件,它是一个包含组件集合的体系框架。VCL最顶端是 TObject,是Delphi中所有类的公共基类。从 TPersistent继承下来的对象都具有进行流操作的能力, 直接从TPersistent继承下来的TComponent是所有组件 的基类。
10.5 本章小结
❖ 在屏幕上有位置和大小,并且设计时在窗体中显示的位 置与运行时是相同的可视化组件通常称为控件。 TControl继承自TComponent,它作为控件的公共基类 实现了控件的一些公用特性,也可以说从TControl类继 承下来的组件称之为控件。
❖ Windows窗体(也叫WinForm)为程序产生图形用户界 面,窗体是显示在用户终端桌面上的图形元素。窗体包 含菜单、工具栏、按钮、标签、图形等组件,窗体可以 充当各种组件和控件的一个容器。
Windows应用程序设计
学生信息管理系统
一、功能:
能够完成学生信息管理的事务处理,包括学籍管理、系统管理、课程管理、成绩管理及报表等模块。
1、用户信息管理:添加、删除用户,修改密码等
2、基本信息管理:添加课程信息和班级信息
3、学生档案管理:添加、修改、删除和查询学生信息
4、学生成绩管理:输入、修改和查询成绩
5、报表管理:显示和打印成绩报表
二、数据库设计:
系统中相关的数据表有AdminInfo、ClassInfo、Courses、DepartmentInfo、Results、StudentInfo表,和StuResultsView视图
三、实现:
用Visual Studio 2008创建一个基于C#语言的Windows应用程序,命名为“StudentInfo”。
(一)主界面窗体frmMain
功能:用户可通过单击菜单项,打开对应的窗体,实现相关操作。
实现:
用tsbn+有意义的名字。状态栏及状态栏项的名字请大家用ssl+有意义的名字。
将该程序设置为MDI多文档应用程序,打开的其他窗体都能显示在主界面窗体中。
该窗体的代码:
(二)添加一个类DataBase.cs,实现功能,详见书上。
在DataBase类的代码public class DataBase中添加以下代码:
private static string ConnString =
"server=CSY-0269009EFEC\\SQLEXPRESS;database=StudentManagement;uid=sa;pwd=s asasa;";
public static string username;
WINDOWS程序设计之创建一个简单的Windows应用程序
Windows程序设计
2000.11
第八章 创建一个简单的Windows应用程序
8.2 三种类型的应用程序结构
用MFC AppWizard可以创建三种类型的应用程序结构: (1)SDI:一次只允许打开一个文档边框窗口; (2)MDI:允许在应用程序的同一个实例中打开多个文档
令消息。
பைடு நூலகம்
标准Windows消息: 除WM_COMMAND外,所有以“WM_”为前缀的消息都是
标准Windows消息。 标准Windows消息由窗口和视图处理。 标准Windows消息都有缺省的处理函数,这些函数在CWnd
类中进行了预定义。
CWnd类中消息处理函数的说明都有 afx_msg 前缀。 常见的标准Windows消息: WM_CHAR,WM_PAINT,WM_HSCROLL, WM_VSCROLL,WM_TIMER,… ...
应用程序的执行顺序可用下图表示:
WinMain 调用 InitInstance 调用 Run ( OnIdle ) 调用 ExitInstance
初始化应用程序 运行消息循环,进行空闲处理 结束应用程序
InitInstance ( )、Run ( )、OnIdle ( )和 ExitInstance( )都是 CWinApp的成员函数,在应用程序中可根据需要被重载。
Windows程序设计-第01章-Windows程序设计简介
1987年12月9日,Windows2.0发布,这个版本的Windows图形界面,有很多地方借鉴了同期的Mac OS中的一些设计理念,但这个版本依然没有获得用户的认同。随后微软公司又推出了Windows286和Windows386版本,并为Windows3.0的成功做好了技术铺垫。
图1.3
1990年5月22日,微软迎来了第一个具有时代意义的作品――Windows3.0。由于在界面、人性化、内存管理等多方面的巨大改进,终于获得用户的认同。随后微软公司又于1991年10月,发布了Windows3.0的多语版本,为Windows在非英语国家的推广起到了重大作用。1992年4月,Windows3.1发布,在最初发布的2个月内,销售量就超过了一百万份,至此,微软公司的资本积累、研究开发进入良性循环。
第1章
本章主要从Windows发展史、开发工具、开发框架的组成以及应用范围四个方面讲述。其中,Windows发展史,主要讲述了从DOS操作系统发展到WindБайду номын сангаасws操作系统的历史过程,重点讲述了Windows操作系统的几个发展时期;开发工具,主要简述了开发工具的基本应用,以及工程的创建方法;应用程序开发框架组成部分,简述了Win32应用程序的开发框架,即项目文件的组成。
图1.4
1994年,Windows3.2中文版本发布,国内有很多Windows的先驱用户就是从这个版本开始接触Windows系统的。由于消除了语言障碍,降低了学习门槛,因此Windows3.2在国内很快流行起来。
windows应用程序设计
Windows程序的主函数是WinMain(注意大 小写),函数原型为:
int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInstance, //当前应用程序的实例句柄 HINSTANCE hPrevInstance, //本程序前一个实例句柄,32位W indows版本以后总是0 LPSTR lpCmdLine, //指向本程序命令行字符串的指针 int nCmdShow //本程序窗口显示方式的标志 );
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13.2.5 Windows应用程序结构
►dwStyle表示窗口风格,在头文件winuser.h
中已定义了一组以WS_为前缀的符号常量。 如果是预定义的窗口控件类还可以使用相应 的控件风格,具体可以查询CreateWindow 函数的帮助信息。可以使用位或“|”运算组 合两种以上的风格。
►x、y、nWidth、nHeight分别设置新建窗口
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13.2.5 Windows应用程序结构
►CreateWindow函数原型为:
HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, //已注册或预定义的窗口类名称 LPCTSTR lpWindowName, //标题文本 DWORD dwStyle, //窗口风格 int x, //窗口左上角坐标x值 int y, //窗口左上角坐标y值 int nWidth, //窗口宽度 int nHeight, //窗口高度 HWND hWndParent, //父窗口或属主窗口句柄 HMENU hMenu, //菜单句柄 HANDLE hInstance, //应用程序实例句柄 LPVOID lpParam //传递到WM_CREATE消息中的初始参数指针, 一般为NULL );
深入浅出 windows api 程序设计
深入浅出windows api 程序设计
全文共四篇示例,供读者参考
第一篇示例:
深入浅出Windows API程序设计
Windows API是Windows操作系统所提供的一组接口,允许开发者与操作系统进行交互,控制、管理和定制系统资源。通过调用Windows API,开发者可以实现各种功能,包括但不限于文件操作、
窗口管理、内存管理、网络通信等等。深入掌握Windows API程序设计,可以让开发者更加灵活地处理系统资源,提高程序性能和用户体验。
本文将通过实例介绍Windows API程序设计的基本原理和常用技巧,帮助读者快速上手和深入了解Windows API。
Windows API是一组由微软公司定义和支持的应用程序编程接口,包括了一系列的函数、结构体和常量。开发者可以通过调用这些接口,实现对操作系统资源的操作和控制。Windows API可以分为用户界面API和系统服务API两类。
用户界面API包括了一系列函数,用于创建、管理和处理用户界
面元素,如窗口、按钮、菜单等。其中最常用的函数包括CreateWindow、SendMessage、GetDlgItem、SetWindowText 等。
系统服务API则包括了一系列函数,用于访问系统资源和执行系
统级操作,如文件操作、注册表访问、进程管理等。常用的系统服务API函数包括CreateFile、RegOpenKey、EnumProcesses等。
Windows API程序设计的基本原理是通过调用API函数,与操作系统进行交互并控制系统资源。在使用Windows API进行程序设计时,需要注意以下几点:
Windows程序设计
第9章 GDI编程2—文字、位图与图标
与DOS等传统字符界面用点阵模板显示文字不同,GUI中的文字一般是利用轮廓字体中的控制点数据经计算后再绘制出来的。Windows中的文字,采用的是基于二次贝塞尔曲线的TrueType轮廓字体(字体文件为*.TTF)。MFC中的字体类为CFont,在字体对象选入DC 后,可用TextOut等函数进行文字的绘制输出。
位图是指由像素阵列组成的数字化点阵图像,是GUI的基本元素。位图可分成与设备相关和无关的两类,分别用于图像的显示和存储,对应的MFC类分别为CBitmap和CImage。
图标是一类大小固定的方型小位图,用于代表应用程序或文档子窗口。为了满足不同显示设备和不同使用目的的需要,在一个程序的图标资源中,一般包含多个不同大小和颜色位数的图像。MFC为应用程序提供了默认的图标,可用资源编辑器对其进行修改。
9.1 输出文本
一般使用CDC类的TextOut等函数,采用DC中的当前字体和文本颜色等来输出文本。还可用SetTextAlign函数来设置文本的对齐方式,并分别用SetTextColor和SetBkColor函数来设置文本的前景和背景颜色。
9.1.1 文本输出函数
在CDC类中,封装了多种文本输出函数,它们都是使用当前的字体、文本颜色和背景颜色,在屏幕或打印机上输出文本(绘制文字)。
常用的文本输出函数有基本的TextOut、限定矩形区域的DrawText和可裁减与调字间距之扩展的ExtTextOut,其中最常用的是TextOut函数。
1.TextOut
windows应用程序设计-说课ppt
实现图片的预览、放大、缩小 和旋转。
图片管理功能
支持图片的添加、删除、重命 名和排序。
图片编辑功能
提供简单的图片编辑工具,如 裁剪、调整亮度和对比度等。
图片特效
支持添加滤镜、边框等特效, 提升图片观赏性。
05 课程总结与展望
课程收获与体会
掌握Windows应用程序设计的基本原理和技能
开发语言
Windows应用程序可以使用多种编程语言进行开发,如C、C#、 VB.NET等,每种语言都有其特点和适用场景。
03
开发框架
为了简化Windows应用程序的开发过程,微软提供了多种开发框架,
如WinForms、WPF、UWP等,这些框架提供了丰富的控件和API,方
便开发者快速构建应用程序。
应用程序基本构成
窗口
应用程序的基本构成单位是窗口, 窗口中包含了各种控件,如按钮、 文本框、列表框等,用于响应用
户的操作。
事件驱动
Windows应用程序采用事件驱 动机制,当用户与窗口中的控件 进行交互时,会触发相应的事件, 应用程序通过事件处理程序来响
应用户操作。
数据存储
应用程序需要实现数据的存储和 管理,可以使用文件、数据库等 方式来存储数据,以便在程序运
加强实践和项目经验
通过更多的实践和项目经验,提高自己的技能和应用能力,为未来的职业发展打下坚实 的基础。
Windows程序设计基本概念
Windows程序设计基本概念
1. Windows运行机制-----消息驱动
消息驱动又叫做事件驱动,是Windows编程采用的程序设计思想。在这种程序结构中,程序没有明显的开始、结束,程序流程的控制由各种随机发生、不确定、没有预先设定顺序的事件的发生来触发。是一个不断产生消息和处理消息的过程。
也就是说程序一运行开始处于等待消息状态,取得消息以后,就对其做出相应进行处理,处理完以后又进入等待消息状态。这种程序结构与windows操作系统结合非常紧密,最明显一点就是消息的管理是由操作系统完成的。应用程序从操作系统获得消息的两种方式:一种就是应用程序调用windows提供的消息获取函数;另外一种就是回调函数,由操作系统自己调用。
1窗口:是Windows操作系统最重要最基本的一个概念。它是一个正在运行的应用程序相对应的矩形区域,通过它用户可以和应用程序进行交互。
2客户区:是窗口中最大的一块空白的矩形区域,是用户和系统进行交互的主要区域,一般用于显示应用程序的输出。
3标题栏:位于窗口顶部,用于显示应用程序名称的。
4菜单栏:位于标题栏下方,菜单栏列出了应用程序支持的大部分功能。
5图标:适用于提醒用户的一个小图像,代表一个应用程序。
6光标:Windows光标显示在屏幕上的一个小位图。
7工具栏:一般位于菜单栏下方,上面有一些位图按钮,代表一些常用功能。
8状态栏:位于这个窗口底端,用于输出菜单提示信息和一些其他详细信息。
9对话框:一种特殊的窗口,用于接受用户的输入输出。
10控件:对话框上的许多小窗口都是控件。如按钮,编辑框等都是控件。