3D-MAX三维设计基础 ppt课件
3dmax课件
以“平滑+高光”方式 显示模型
以“线框”方式 显示模型
曾月梅
标准视图工具
缩放视口 缩放所有视图 最大化显示 所有视口最大化显示 区域缩放 平移视图 弧形旋转视图 最大化视口切换
<[ 放大; ] 缩小>
<Shift+Ctrl+Z> <Ctrl+W> <Ctrl+P> <Alt+鼠标中键> <Alt+W>
可以制作出3D模型,可用于室内外设计,例如沙发模
型、客厅模型 餐厅模型、卧室模型,室外建筑模型等等
4、影视动画
《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了 先进的3D技术。
曾月梅
1.1.2 3ds max 的应用领域
3ds max中文版在国内主要应用于两个方面: 建筑与装饰设计中
曾月梅
曾月梅
世界坐标系
在3dsmax中从前方看,X轴为水平方向,正方 向向右;Z轴为垂直方向,正方向向上;Y轴为 景深方向,正方向指向屏幕内。这个坐标轴向 在任何视图中都固定不变,以它为坐标系统可 以固定在任何视图中都有相同的操作效果。
曾月梅
捕捉设置(重点)
对象点捕捉(S):位置捕捉 角度捕捉(A) :旋转捕捉 百分比捕捉:缩放捕捉 微调器捕捉:常用参数捕捉
三维设计基础ppt课件
3D MAX基础教程
ppt精选版
1
行业概述
CG业
▪定义:计算机图形图像业
▪是一门新兴的行业,是利用计算机技术进行视觉设 计和生产的领域的统称。
▪具体行业:平面设计,网页设计,三维动画,影视 特效,多媒体技术,CAD建筑设计及工业设计,虚 拟现实技术等。
▪领域分类:技术领域,艺术领域
将选中的点,按范围值进行焊接 将选中的点移动至目标点处并焊接
ppt精选版
57
Edge的参数
细分
通过点击,对边进行细分
拉伸(挤压) 对选中的边进行拉伸,产生新表面
倒角
对选中的边进行倒角
剪切面
以剪切面为准对物体整体进行切分
剪切
通过鼠标对物体表面进行自由切分
通过边产生形体 以选中的边为准,产生新形体
ppt精选版
显示点的编号 在系统中,每一个点都有一个编号
打断
将一个点打断成两个重合在一起的点
焊接
将两个点焊接成一个点
连接
在两点间连接一条线段
增加节点
保持线的原有外形,在其上增加节点
插入节点
增加节点并改变线的外形
熔合
将两点的位置重合在一起,并不焊接
产生起始点
注意封闭与不封闭曲线的区别
ppt精选版
40
Line的参数
58
3dmax课件
3、显示方式 :平滑+高光、线框、边面、其他 F3切换线框和实体两种显示方式 F4在实体显示时切换线面显示的开关
4、操纵视图: 鼠标中键表示平移视图 Alt+鼠标中键表示摇移视图 Ctrl +Alt+鼠标中键表示推拉视图 最大化视口切换 ALT+W 网格开关 G Z最大化 这将使用当前的“ 弧形旋转”模式,无论“ 弧形旋转” 按钮是否处于活动状态。您也可以通过按 CTRL+R 来激 活“ 弧形旋转”。 “视图”菜单 >“撤消视图更改”或“重做视图更改” 键盘 > SHIFT+Z(撤消)或 SHIFT+Y(重做) +、- 号表示对Gizmo中的X、Y、Z轴大小控制 X表示是否显示Gizmo的开关 [ 、 ]表示等比放缩当前工作视图
创建系统(补充)
复合对象
布尔 放样
自由形式变形
FFD2×2×2
FFD3×3×3
计算机图形图像
主讲教师:任倞杬
概论:认识3DMAX
思维模式
教材 3DMAX的版本与功能 木材科学与工程专业应掌握的范围 利用3DMAX建模的基本过程简介 创建 修改 相机 材质 灯光 渲染 教材:《3D max +VRay 室内效果图制作经典208例》 参考资料推荐: 《3DMAX室内效果图风暴》火星时代 《3DMAX红色风暴II室内设计经典实例》 课时分配:84学时 考核办法:作品考查
3dsmax教程培训课件pdf
3
安装步骤 提供详细的安装教程,包括下载、安装及激活等 步骤。
界面布局与功能
界面组成
介绍3ds Max的界面组成部分,如菜单栏、工具栏、命令面板、 视图窗口等。
功能区详解
详细解释各个功能区的作用和用法,如建模、材质、灯光、动画 等。
自定义界面
提供自定义界面的方法和技巧,以满足不同用户的需求。
基本操作与快捷键
06
CATALOGUE
渲染输出
渲染设置及参数调整
渲染器选择
根据项目需求选择合适的渲染器,如默认 扫描线渲染器、Arnold、VRay等。
环境光遮蔽
模拟光线在物体间的遮挡效果,增强场景 的层次感。
图像分辨率
设置输出图像的宽度和高度,通常以像素 为单位。
光线追踪
模拟光线在场景中的反射和折射,提高图 像的真实感。
3dsmax教程培 训课件pdf
目 录
• 3ds Max基础知识 • 建模技术 • 材质与贴图 • 灯光与摄影机 • 动画制作 • 渲染输出
01
CATALOGUE
3ds Max基础知识
软件介绍与安装
1 2
3ds Max软件概述 简要介绍3ds Max的历史、应用领域及特点。
系统要求 详细列出安装3ds Max所需的硬件和软件配置。
扩展基本体
提供更多形状选项,如异面体、 环形结、切角长方体等。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02 3ds Max基础知识
2.1.5 合并文件
2.1.6 外部参考对象和场景
3ds max支持工件小组通过网络使用一个 场景文件工作。通过选择【文件】|【参考外 部对象】和【文件】|【参考外部场景】命令, 可以实现该工作流程。
2.1.7 资源浏览器
2.2 对象的选择
3ds max 中的大多数操作都是对场景中 的选定对象进行的,所以必须在视口中先选择 对象,然后才能应用命令。因此,选择操作是 3ds max的最基础的操作。
第2章 基本操作
本章要点:
文件操作 对象的选择 对象的变换 常用辅助工具
2.1 文件操作
文件在电脑术语里的含义可以解释为: 电脑里按一定的方式存储和读写的数据格式。 用户使用3ds max设计或修改的场景内容都必 须以文件的形式存储起来,而操作之前也必须 先打开已有文件或空白文件才能进行操作。
2.1.1 新建文件
2.3.3 对象的复制
多次克隆法
2.3.4 对齐
2.3.5 镜像
2.3.6 阵列
2.3.7 对象的隐藏与冻结
在创作一些复杂的场景时,对于一些暂时 用不到的对象而又干扰视线从而妨碍操作的对 象可以使用隐藏操作将其隐藏起来或使用冻结 操作将其固定起来。
2.3.8 捕捉
• 有2D捕捉 • 2.5D捕捉 • 3D捕捉 • 角度捕捉 • 百分比捕捉 • 微调器捕捉
2.2.1 单击选择物体
3dmaxPPT课件
五、建立模型训练
Leabharlann Baidu
建立二维模型工具
线条 圆
弧线 多边形 文本 剖面
矩形 椭圆 圆环 星形 螺旋形
1.建立二维模型训练
建立二维模型操作要点
⑴绘制截面草图 ⑵完善剖面图形 ⑶旋转造型 (含生成动画) ⑷返回修改
建立二维模型训练
2.建立三维模型 及
路径放样造型训练
创建三维模型的工具
长方体 球体 圆柱体 圆环体 茶壶
⑶隐藏下雨器
云雾场景
Standard Fog——标准雾 Layered Fog——层雾 Volume Fog——质量雾
七、材质与贴图训练
1.材质编辑器介绍
材质工具按钮
基本参数
扩展参数
贴图方式
一般制作材质的操作流程是:
⒈选择一种材质类型; ⒉调节它的基本材质属性; ⒊指定贴图,并调节贴图效果。
4.贴图效果训练
基本材质效果 Diffuse过渡区贴图效果 透明贴图效果 反光贴图效果 凹凸贴图效果 自发光贴图效果 其它贴图效果
5.背景贴图训练
颜色背景 平板图案背景 圆柱式背景
7.使用材质训练
反射/折射材质 双面材质 复合材质 混合材质
八、气氛/环境/摄像机训练
动画制作训练
物体的直线运动训练 物体的弹性形变训练 物体沿指定轨迹运动训练 物体自转与公转运动训练 物体层级与正向运动训练 物体层级与反向运动训练
3DMAX全套PPT课件
实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
32
33
实例——楼梯
34
实例——简约柜子
35
创建扩展基本体
用到最多
36
实例-----茶几
37
实例——沙发
38
实例——简约沙发组合
39
(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
工作界面的优化 视图导航的控制
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
3D MAXS
1
整体概况
+ 概况1
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概况2
+ 您的内容打在这里,或者通过复制您的文本后。
概况3
+ 您的内容打在这里,或者通过复制您的文本后。
2
Байду номын сангаас
第一章 3Ds max的基本操作
了解3Ds max软件 知道3Ds max的应用
3DMAX三维建模PPT课件
基础
Standard Primitives(标准原始几何体)
知识
Extended Primitives(扩展原始几何体)
模型
分析
• 标准原始几何体:
篮框
解析
长方体、 圆锥体、
球 体、 几何球体、
课堂
圆柱体、 管状体、
小结
圆 环、 四棱锥、
下
茶 壶、 平 面。
结 束
首 页
一、认识3DS MAX 的工作界面
(2) 定义旋转方向 确定轮廓截面绕旋转轴
线沿顺时针或逆时针方向旋转;
下 (3) 定义旋转角度 确定要旋转的角度;
结 (4) 完成建模。
束
首 页
上
基础 知识 模型 分析
篮框 解析
课堂 小结
下
结 束
首 页
上
基础 知识 模型 分析
篮框 解析
课堂 小结
下
பைடு நூலகம்结 束
动画 动画
首 页
3.扫掠建模
上
扫掠建模是将一轮廓面沿着一条路径
下
结 束
首
页
一、认识3DS MAX 的工作界面
上 1、工具栏
基础 知识
撤销上次操作、恢复上次操作、对象链接成为父子关系、撤消链接、空间扭曲、选择过滤器、选择工具、名字选择工具
模型 分析
3DMAX全套PPT课件
模拟大气层、光晕、辉光等自然现象,增强场景的真实感和视觉冲 击力。
水面特效
创建水面、波纹、倒影等特效,提升场景的生动性和细节表现。
05
后期处理与输出
视频剪辑与合成技巧
剪辑技巧
通过剪辑去掉冗余部分,使内容更加紧凑,同时增加转场效果,提 升观赏性。
合成方法
将多个视频片段、图像、文字等素材进行合成,创建出丰富多样的 视觉效果。
分析当前3D可视化行业的发展趋势和 市场需求,探讨3DMAX在未来的应用 前景和发展方向,为学习者提供职业 规划和发展的参考建议。
THANKS
感谢观看
灯光类型
01
点光源、平行光、聚光灯等
属性设置
02
颜色、强度、阴影、衰减等
灯光效果
03
光晕、体积光、辉光等
布光方法与技巧分享
三点布光法
主光源、辅助光源、背景光源
场景氛围营造
日出日落、室内室外、季节变化等
摄影机类型及使用场景
摄影机类型
目标摄影机、自由摄影机
使用场景
建筑漫游、产品展示、角色动画等
摄影机参数设置
曲线建模流程
创建曲线、调整形状、生 成曲面等步骤。
曲线建模应用
制作流线型物体、复杂曲 面等。
材质与贴图技术
材质基本概念
颜色、纹理、反射等属性 及调整方法。
3DMAX完整课件
第一讲
一、简介
1、3D是由美国的Autodesk的子公司Discreet开fcg发,它是
three-dimensional的缩写,含义三维图形;Autodesk公司仅次于微软公司;它的前身是3D Studio
在应用范围方面,广泛应用于影视、动画、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域. 在国内发展的相对比较成熟的室内、建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
2、与其它软件的关系及所占比例
1)CAD:绘制二维平面图,是施工报价的依据(5%)
2)3D:导入后生成三维墙体,内部建模,添加模型,(45%)
3)Vray:渲染灯光与材质,使效果图更加逼真(40%)
4)Photoshop:后期处理,添加背景、配饰、花草、植物等(10%)
二、安装
1、运行:Setup.exe文件进行安装
2、解密:启动3D,默认选第一项,下一步——选中一组编码
——ctrl+c——双击安装盘中“crack”文件夹——双击注册机
——ctrl+v——复制新生成的编码——回到对话框中,粘贴——done
三、界面
1、标题栏:显示程序和文件名
2、菜单栏:max2009共有13个菜单
File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views (视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Animation(动画)、Graph Editors(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)
3dsmax课件
第一章 认识3dsmax 软件
一、 软件介绍
3dsmax 是由美国Autodesk 公司开发的一款三维设计软件,全称3d studio max ,广泛应用于建筑、影视、游戏、室内外装饰等多方面,目前在国内被较多的应用在两个领域:一是建筑与装饰设计中,二是三维动画设计中。
二、 工作界面介绍
进入3dsmax 中,会显示如图的工作界面,包括标题栏、菜单栏、工具栏、视图区、命令面板区、时间滑块、轨迹栏和状态栏,其中: 视图控制区 工具栏:3dsmax 工具栏比较多,当显示分辨率低于1152*870时不
命令面板
时间滑块 轨迹栏 坐标显示窗
能全部显示在屏幕上,此时按住鼠标左键拖动工具栏则工具才能全部显示
命令面板:位于工作界面的右侧,是核心工作区,其中一级主命令(创建)面板用于创建各种模型;(修改)面板用于对已有的模型进行修改编辑;(层次)面板用于设定物体的调节轴点、调节相互连接物体之间的层级关系,设置反向动力学;
(运动)面板用于对所选的物体进行运动控制,指定各种动画控制器,并对各个动画关键点的信息进行编辑操作;(显
示)面板用于控制场景中各种物体的显示情况;(工具)面板提供外部程序,用于完成一些特殊的操作。
当默认显示的创建面板为例,命令面板可以分为五级内容:一级
主命令、二级命令、次级分类项目、具体命令和具体命令的对应
参数
一级主命令
二级命令
次级分类项目
具体命令
具体命令对应的参数
三、视图区
视图区是3dsmax的绘图区域,只有了解视图区域才能正确的在3dsmax中观察、创建和修改物体,默认情况下显示四个标准视图:顶、前、左和透视图。
3Dmax基础教程ppt课件
贴图优化
对于复杂的场景和模型,可以通过优 化贴图来减少资源占用和提高渲染速 度。
多层材质
使用多层材质可以实现更丰富的材质 效果,如添加细节、调整反射和折射 等。
实时渲染
在调整材质时,可以开启实时渲染功 能,以便及时查看和调整效果。
05
灯光与摄影机设置
灯光类型与属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯, 用于模拟真实世界的光源。
输出参数设置与文件格式选择
JPEG
有损压缩格式,适合用于网页和社交媒体等需要较小文件大小的场合。
PNG
无损压缩格式,支持透明背景,适合用于需要保留透明度的图像。
输出参数设置与文件格式选择
TIFF
无损压缩格式,支持多种色彩模式和分辨率,适合用于打印和出版等高质量要求的场合。
EXR
高动态范围格式,可以保留更多的亮度和色彩信息,适合用于影视特效等需要高级渲染效果的场合。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发 散。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方 向一致。
灯光类型与属性设置
泛光灯
全方位均匀发光,用于场景整体照明。
光度学灯光
基于物理的灯光类型,可模拟真实的光照效果。
IES灯光
使用IES文件定义灯光分布和亮度,可精确模拟真实光源。
灯光类型与属性设置
光域网灯光
3dsmax教学ppt课件
调整灯光的颜色及亮度。
灯光颜色
衰减
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
摄影机类型及参数调整
镜头长度
控制摄影机的焦距,影响视角大小。
视野范围
调整摄影机视野的广度。
剪切平面
设置近剪切和远剪切平面,控制渲染范围。
场景渲染输出设置
Βιβλιοθήκη Baidu体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
粒子系统:雪景、雨景等效果实现
粒子系统概述
介绍粒子系统的基本概念和原理,以及粒子系统在3dsmax中的实 现方式。
雪景制作
关键帧类型 3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
关键帧插值 在关键帧之间,3dsmax使用插值算法来计算中 间帧的状态,从而实现平滑的动画过渡效果。
动画约束条件设置
约束类型
3dsmax中提供了多种约束类型,如位置约束、旋转约束、路径 约束等,用于限制对象的运动方式和范围。
选择渲染器
如默认扫描线渲染器、VRay渲染器等。
3Dmax教学ppt课件
创建新材质
在材质编辑器中,可以通 过点击工具栏中的“创建 新材质”按钮来创建一个 新的空白材质球。
材质类型与属性
材质类型
3DMax支持多种材质类型,如标 准、混合、双面、多维/子对象等 。每种类型都有其特定的属性和 应用场景。
材质属性
材质属性包括基本参数、扩展参 数和高级参数等。这些参数控制 着材质的外观和行为,如颜色、 反射、折射等。
演示效果
通过实例演示,可以展示出各种动画制作技巧的实际效果,使学习者更加深入地了解 3DMax中的动画制作技巧,提高学习者的实际操作能力。
07
插件与脚本编程
插件介绍与安装
插件介绍
详细介绍各种常用插件的用途和功能, 如V-Ray、Corona等渲染插件,Forest Pro等植物插件,Reaction等动力学插件 等。
贴图通道与纹理
贴图通道
每个材质都可以包含多个贴图通道, 每个通道可以应用不同的纹理或贴图 。通过合理使用贴图通道,可以实现 更丰富的材质效果。
纹理
纹理是用于增强模型表面细节和质感 的一种重要手段。常见的纹理包括颜 色贴图、凹凸贴图、法线贴图等。
实例演示
选择一个物体
在场景中选择一个需要进行材 质和贴图设置的物体。
高级建模
复杂模型创建,多边形编辑
深入学习多边形建模,掌握如何将基本几何体转换为可编辑多边形,并使用编辑器对其进行修改。学习如何进行挤出、倒角 、切割等操作。
三维设计软件应用——3ds Max经典案例(第3版)课件单元2 基础建模
图2.1-9
图2.1-10
三维设计软件应用—3ds Max经典案例(第3版)
2.1 标准基本体
3D Max
相关知识
圆环:在视图中拖动鼠标以定义圆环的外半径,再拖动鼠标向内定义圆环的内半径, 单击完成圆环创建,如图2.1-11所示。
四棱锥:在视图中拖动鼠标以定义四棱锥的底面,松开鼠标上移或下移鼠标定义四 棱锥的高度,单击完成圆柱体创建,如图2.1-12所示。
三维设计软件应用—3ds Max经典案例(第3版)
2.2 扩展基本体
3D Max
2.2.1 制作板凳模型 相关知识
环形结:这是扩展基本体中最复杂的一个工具,用于创建一些缠绕状、管状、带囊 肿类的物体。利用其“参数”卷展栏所提供的各种选项,可以制作出各种各样的造型, 如图2.2.1-5所示。
图2.2.1-5
2.2.1 制作板凳模型
2.3 二维修改器 2.3.1 挤出修改器:绘制标志 2.3.2 车削修改器:高脚杯 2.3.3 技能提升: 制作豌豆射手头部模型
2.4 三维修改器 2.4.1 弯曲修改器:躺椅 2.4.2 晶格修改器:鸟笼 2.4.3 噪波修改器:山脉
2.5 复合对象 2.5.1 布尔运算:烟灰缸
ຫໍສະໝຸດ Baidu
三维设计软件应用—3ds Max经典案例(第3版)
2.2 扩展基本体
3D Max
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
本课要点
本教程所讲快捷键均为4.0版本。 本课目的在于让学员认识3DS MAX的基本操
作界面,因此学员课后必须花时间练习视图控 制功能、选择操作、变换操作及其它基本功能。 体会3DS MAX为我们提供的颜色标识。
▪ 白色代表被选物体 ▪ R,G,B(红,绿,兰)分别代表X,Y,Z三个轴向 ▪ 视图控制工具中,灰色代表所有物体,白色代表被
学者,掌握起来会有点麻烦,建议课下多加练习。 Shift+变换工具 可复制对象
视图区
记录如何切换试图
视图切换方法
顶视图 前视图 左视图 底视图 右视图 后视图 透视图
T (Top) F (Front) L (Left) B (Bottom) R (Right) K (Back) P (Perspective)
主要用途: 具有针对性的功能
学习三维软件的方法
端正心态:
▪ 学习三维软件是一个长期的工作,不能急于求成 ▪ 千万不要什么都想学,专心学好一个软件。 ▪ 切记,软件不是万能的,只是工具,要不断的扩充
自身的素质修养。
课堂纪律
▪ 记好每节课的笔记 ▪ 多练,多听,多想,多问。 ▪ 每天不少于四个小时的纯粹操作时间。
选物体,黄色代表子物体。
快捷菜单及三维物体
熟悉3DS MAX基础快捷菜单内容
熟悉标准三维物体参数,并练习做桌子 等简单模型
熟练掌握移动复制与原地复制的操作
视图菜单
在视图名上单击右键
透视图 用户视图 前视图 后视图 顶视图 底视图 左视图 右视图
视图显示方式菜单
在视图名上单击右键
光滑+高光
Ctrl+W
自有缩放 全部视图自由缩放 单视图最大化显示所有物体 单视图最大化显示被选物体 所有视图最大化显示所有物体 所有视图最大化显示被选物体
区域缩放
视图控制工具其他部分
按下滚轴 Alt+滚轴
同上 同上 Alt+W Ctrl+X
➢注意颜色的区分
平移 以所有物体的共同中心为旋转中心
以被选物体的中心为旋转中心 以被选子物体的共同中心为旋转中心
三维领域
应用很广泛,发展最快。 三维软件的种类最多
▪ 按功能和应用领域分类:
高端 中端 低端
高端三维软件
代表软件: MAYA , LightWave , Softimagn|XSI
主要用途: 视觉特效,三维动画,游戏等
中端三维软件
代表软件: 3D Studio MAX
主要用途:
• 国际: 视觉特效,广告,游戏,三维动画,建筑等。
三维设计基础
3D MAX基础教程
行业概述
CG业
▪定义:计算机图形图像业 ▪是一门新兴的行业,是利用计算机技术进行视觉设 计和生产的领域的统称。 ▪具体行业:平面设计,网页设计,三维动画,影视 特效,多媒体技术,CAD建筑设计及工业设计,虚 拟现实技术等。 ▪领域分类:技术领域,艺术领域
▪艺术领域又分:纯艺术领域,商业艺术领域
线框
F3
其它
边面显示
F4
其它显示方式
other
光滑 面块+高光
面块 彩色线框 边界盒
右健菜单——display
在当前视图单击右键
孤立选择 解冻所有 冻结选择物体 通过名称显示 显示所有 隐藏没有被选择的 隐藏被选择物体
标准几何体
扩展几何体
本课实例:电脑桌
学习要点:
• 掌握几种复制的方式 • 练习视图控制工具的使用 • 体会多视图建模方式,练习辨别坐标方向的能力
扩展选择功能
加选与减选
加选 减选
穿选与窗选
穿选 窗选
Ctrl+左键 Alt+左键
可选中被选框包含或穿过的物体 只能选中被选框包含的物体
选区类型
矩形选区 圆形选区 围栏选区 索套选区
变换工具 注意:变换工具具备双重功能——选择并变换
通过屏幕下方的坐标栏,可以进行精确变换操作。 由MAYA引进的新轴向系统,操作更加灵活,但对于初
• 国内: 建筑,电视特效,广告等
3DS MAX在建筑领域的应用
建筑效果图
▪ 全国已经普及,无数的公司都在从事这项工 作
建筑漫游动画
▪ 根据我国国情产生 ▪ 国内少数大型建筑装饰公司有能力制作 ▪ 代表公司:水晶石,原景等 ▪ 国际领先的水平
建筑虚拟现实
低端三维软件
代表软件: LightScape, Poser, Rhinoceros
时间控制
时间控制滑块
以帧为单位
NTSC(欧美制式) PAL(亚洲制式)
30F/S 25F/S
视图控制工具
注意:视图控制工具改变的是我们的观察视角, 并不改变物体在空间上的状态。
视图控制工具分类: 缩放,平移,旋转
视图控制工具缩放部分
Alt+Z —
Ctrl+Atl+Z Z
Ctrl+Shift+Z —
Spline
点 线段 样条曲线
Line共有四个层级
Top_level Vertex
Segment Spline
顶级 点级 线段级 样条曲线级
Splines的公共参数
Rendering ——可渲染属性
• 将二维图形变成可渲染的实体
Interpolation——插补设置
• 设置两点间的细分次数 • 注意模型质量与计算速度之间
– Corner
拐角
– Smooth
光滑
– Bezier
贝兹
注:在点级下,选中点并在点上击右键,可切 换点的类型。
Line的创建技巧
画水平或垂直的直线
• 按Shift键
删除已创建的节点
• 按BackSpace键
将视图的中心对齐到鼠标所在位置
• 按I键
层级关系
Line共有三种子物体
Vertex Segment
3D MAX基础界面认识
熟悉3DS MAX基础界面内容 熟练掌握视图控制工具
认识界面
界面内容
源自文库
主工具栏
基本功能 链接功能 选择功能 变换工具 捕捉工具 其他工具
选择功能
在三维软件中,选择是非常重要的功能 选择方式
点选
通过单击鼠标左键,一次只能选中一 个物体。
框选
通过单击并拖动鼠标左键形成的选框 选择物体,一次可同时选中多个物体。
基础模型:
• ChamferBox
主要技法:
• 应用变换工具,配合键盘进行复制操作
二维图形
理解三维软件中的层级关系 熟练掌握二维图形的所有参数 熟练掌握分层建模法及键盘精确建模法
二维图形的创建
Line的创建方法
创建时分两种方法:
• 点击
– Corner
拐角
– Smooth
光滑
• 拖拽