3D-MAX三维设计基础 ppt课件
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《教程3dsMax基础》课件
光线追踪是一种模拟光线传播的技术 ,可以提供更真实的光影效果。在渲 染设置中,可以开启或关闭光线追踪 ,并选择不同的光线追踪精度。Fra bibliotek渲染引擎
扫描线渲染器
扫描线渲染器是最早的3D渲染技 术之一,它通过将3D场景分解成 一系列水平扫描线,并逐一渲染 这些扫描线来生成图像。扫描线 渲染器速度快,但效果相对简单 。
游戏开发
游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D 模型、贴图、动画等资源。
电影与动画
3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建 逼真的特效和场景。
其他领域
除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品 设计、工程可视化等领域。
软件界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、视图等常用菜 单项。
主工具栏
包含常用命令的快捷方式。
Autodesk收购
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic 公司,并将3ds Max整合到其产品线中。
3
后续版本更新
自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的 3ds Max,增加了许多新功能和改进。
软件应用领域
建筑可视化
3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用 于创建高质量的建筑可视化效果图。
NURBS建模
介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型。包括如何创建、编辑 和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进 一步编辑。
修改器应用
弯曲修改器
介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状。包括如何设置 弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创 建更加复杂的模型形状。
份副本。
文件导入与导出
《3DS MAX三维动画设计》课件01 3ds max 基础知识
Group(组)菜单 Group(成组)将当前所有选定的物体指定一个群组. Ungroup(解组/取消组)打散成组的对象.但不打散组的下
一级组. Open(打开)打开组.组内的对象暂时相对独立,可对其中
单个对象进行操作。 Close(关闭组)将暂时打开的群组关闭.恢复成组状态。 Explode(炸开组)打散成组的对象,包括组的下一级组. Detach(分离组)将组中个别对象分离出组.注:要先选择打
间距离的移动、旋转、和缩放程度的增量。
总计:用来用来设置X、Y、Z三个轴向上阵列物 体之间距离的移动、旋转、和缩放程度的总量。
1D:设置一维阵列产生的物体总数。 2D:设置二维阵列产生的物体总数,可以理解为
列数,右侧的X 、Y、Z用于设置新的偏移值。 3D:设置三维阵列产生的物体总数,可以理解为
Laaso Region(套索选择区域)以套索的形式来绘 制一个不规则的选择区域
Clone(克隆) 对当前选择的对象进行复制,复制的新 对象将与原对象重合,占据相 同的空间位置.
Copy(一般复制)克隆对象和原对象相互独立.
Instance(关联) 克隆对象和原对象相互关联,对任一 对象的修改会影响到其他对象.
MS-DOS
Windows/ MS-DOS
1992 1993
Discreet 3ds Max 8 Discreet 3ds Max 9
Windows/ 1994 MS-DOS
Autodesk 3ds Max 2008
Windows 1996.4 Autodesk 3ds Max 2009
Windows Windows Windows Windows
知识点: 一、3dsmax概述: 二、3ds max 应用领域: 三、3ds max的主界面
3DMAX入门第一讲PPT课件
根据设计的物体形状选择建模方法, 同样 的物体造型可以有多种方法生成,要选择既 准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后 的修改编辑。
在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏
在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏
三维设计基础ppt课件
熟练掌握移动复制与原地复制的操作
.
24
视图菜单
在视图名上单击右键
透视图 用户视图 前视图 后视图 顶视图 底视图 左视图 右视图
.
25
视图显示方式菜单
在视图名上单击右键
光滑+高光 线框 其它 边面显示
.
F3 F4
26
其它显示方式
other
光滑 面块+高光
面块 彩色线框 边界盒
.
27
右健菜单——display
视图区
记录如何切换试图
.
17
视图切换方法
顶视图 前视图 左视图 底视图 右视图 后视图 透视图
T (Top) F (Front) L (Left) B (Bottom) R (Right) K (Back) P (Perspective)
.
18
时间控制
时间控制滑块
以帧为单位
NTSC(欧美制式) PAL(亚洲制式)
三维设计基础
3D MAX基础教程
.
1
行业概述
CG业
▪定义:计算机图形图像业
▪是一门新兴的行业,是利用计算机技术进行视觉设 计和生产的领域的统称。
▪具体行业:平面设计,网页设计,三维动画,影视 特效,多媒体技术,CAD建筑设计及工业设计,虚 拟现实技术等。
▪领域分类:技术领域,艺术领域
▪艺术领域又分:纯艺术领域,商业艺术领域
体会3DS MAX为我们提供的颜色标识。
▪ 白色代表被选物体 ▪ R,G,B(红,绿,兰)分别代表X,Y,Z三个轴向 ▪ 视图控制工具中,灰色代表所有物体,白色代表被
选物体,黄色代表子物体。
.
23
快捷菜单及三维物体
.
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视图菜单
在视图名上单击右键
透视图 用户视图 前视图 后视图 顶视图 底视图 左视图 右视图
.
25
视图显示方式菜单
在视图名上单击右键
光滑+高光 线框 其它 边面显示
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F3 F4
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其它显示方式
other
光滑 面块+高光
面块 彩色线框 边界盒
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27
右健菜单——display
视图区
记录如何切换试图
.
17
视图切换方法
顶视图 前视图 左视图 底视图 右视图 后视图 透视图
T (Top) F (Front) L (Left) B (Bottom) R (Right) K (Back) P (Perspective)
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18
时间控制
时间控制滑块
以帧为单位
NTSC(欧美制式) PAL(亚洲制式)
三维设计基础
3D MAX基础教程
.
1
行业概述
CG业
▪定义:计算机图形图像业
▪是一门新兴的行业,是利用计算机技术进行视觉设 计和生产的领域的统称。
▪具体行业:平面设计,网页设计,三维动画,影视 特效,多媒体技术,CAD建筑设计及工业设计,虚 拟现实技术等。
▪领域分类:技术领域,艺术领域
▪艺术领域又分:纯艺术领域,商业艺术领域
体会3DS MAX为我们提供的颜色标识。
▪ 白色代表被选物体 ▪ R,G,B(红,绿,兰)分别代表X,Y,Z三个轴向 ▪ 视图控制工具中,灰色代表所有物体,白色代表被
选物体,黄色代表子物体。
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快捷菜单及三维物体
3D_MAX_教学课件
菜单栏 命令面板
工具栏
视图区域
动画控制区
状态栏
视图控制区
提示栏
操作界面
1.3 坐标系统
3ds Max 提供了多种坐标系统。 1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的 坐标系统。 2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴 向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为 景深方向,这是用户习惯的坐标方向。 3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可 以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。
1.1.2 室内建模的注意事项
模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根 本的保障,3ds Max 以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首 选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。 1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。 2、模型的制作方法
第2章 室内效果图基础建模
第2章 室内效果图基础建模
创 建 标 准 基 本 体
第2章 室内效果图基础建模
创 建 扩 展 基 本 体
第2变换坐标中心控制 章 室内效果图基础建模 1.10.3
2.1 实例应用
实例内容:制作茶几 学习指导:通过茶几造型的练习,学会常用标准基 本体的创建方法。学会复制工具、移动 工具、对齐工具在实际操作中的应用。
3dmax
主讲教师:张 瑞 Autodesk公司开发的三维设计和动画 软件,是近年来出现在微机平台上最优秀的三维动画制 作软件,它具有强大的三维建模和动画功能。 3ds Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业 设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工 程可视化等领域。
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
工具栏
视图区域
动画控制区
状态栏
视图控制区
提示栏
操作界面
1.3 坐标系统
3ds Max 提供了多种坐标系统。 1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的 坐标系统。 2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴 向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为 景深方向,这是用户习惯的坐标方向。 3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可 以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。
1.1.2 室内建模的注意事项
模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根 本的保障,3ds Max 以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首 选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。 1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。 2、模型的制作方法
第2章 室内效果图基础建模
第2章 室内效果图基础建模
创 建 标 准 基 本 体
第2章 室内效果图基础建模
创 建 扩 展 基 本 体
第2变换坐标中心控制 章 室内效果图基础建模 1.10.3
2.1 实例应用
实例内容:制作茶几 学习指导:通过茶几造型的练习,学会常用标准基 本体的创建方法。学会复制工具、移动 工具、对齐工具在实际操作中的应用。
3dmax
主讲教师:张 瑞 Autodesk公司开发的三维设计和动画 软件,是近年来出现在微机平台上最优秀的三维动画制 作软件,它具有强大的三维建模和动画功能。 3ds Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业 设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工 程可视化等领域。
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
三维设计基础ppt课件
实例分析
结合具体案例,分析照明技巧的 应用及效果。
环境光与全局照明
环境光
模拟环境中的漫反射光线,使场景中的物体 呈现均匀的亮度。
光线追踪
模拟光线的传播路径,实现全局照明的精确 计算。
全局照明
计算场景中所有物体间的光线反射和折射, 实现更真实的光照效果。
光子映射
通过发射光子并记录其传播路径,实现全局 照明的近似计算。
贴图的使用方法
通过贴图坐标调整贴图在 模型表面的位置和大小, 使用不同的贴图通道实现 多种效果。
材质球设置与调整
材质球的概念
表示模型表面材质属性的球体, 通过调整其参数来改变模型表面
的视觉效果。
材质球的设置
包括颜色、透明度、反射、折射等 属性的设置。
材质球的调整技巧
如使用渐变、噪波等效果增加材质 的复杂性和真实感,通过调整高光 和反射属性实现金属、玻璃等特效。
三维场景中的光源类型
点光源
模拟点状的发光体,光 线向四周均匀发散。
平行光
聚光灯
面积光
模拟远处光源发出的平 行光线,常用于模拟日
光。
模拟具有方向性的光源, 光线在一定范围内汇聚。
模拟较大发光面发出的 光线,光线柔和且均匀。
灯光属性设置与调整
01
02
03
04
灯光颜色
调整灯光的颜色属性,以改变 场景的光照色调。
三维设计基础ppt课件
CATALOGUE
目 录
• 三维设计概述 • 三维建模技术 • 三维材质与贴图 • 三维灯光与照明 • 三维动画制作 • 三维渲染输出
01
CATALOGUE
三维设计概述
三维设计的定义与发展
定义
结合具体案例,分析照明技巧的 应用及效果。
环境光与全局照明
环境光
模拟环境中的漫反射光线,使场景中的物体 呈现均匀的亮度。
光线追踪
模拟光线的传播路径,实现全局照明的精确 计算。
全局照明
计算场景中所有物体间的光线反射和折射, 实现更真实的光照效果。
光子映射
通过发射光子并记录其传播路径,实现全局 照明的近似计算。
贴图的使用方法
通过贴图坐标调整贴图在 模型表面的位置和大小, 使用不同的贴图通道实现 多种效果。
材质球设置与调整
材质球的概念
表示模型表面材质属性的球体, 通过调整其参数来改变模型表面
的视觉效果。
材质球的设置
包括颜色、透明度、反射、折射等 属性的设置。
材质球的调整技巧
如使用渐变、噪波等效果增加材质 的复杂性和真实感,通过调整高光 和反射属性实现金属、玻璃等特效。
三维场景中的光源类型
点光源
模拟点状的发光体,光 线向四周均匀发散。
平行光
聚光灯
面积光
模拟远处光源发出的平 行光线,常用于模拟日
光。
模拟具有方向性的光源, 光线在一定范围内汇聚。
模拟较大发光面发出的 光线,光线柔和且均匀。
灯光属性设置与调整
01
02
03
04
灯光颜色
调整灯光的颜色属性,以改变 场景的光照色调。
三维设计基础ppt课件
CATALOGUE
目 录
• 三维设计概述 • 三维建模技术 • 三维材质与贴图 • 三维灯光与照明 • 三维动画制作 • 三维渲染输出
01
CATALOGUE
三维设计概述
三维设计的定义与发展
定义
3DMAX全套PPT课件
工作界面的优化 视图导航的控制
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
31
实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
32
33
实例——楼梯
34
实例——简约柜子
35
创建扩展基本体
用到最多
36
实例-----茶几
37
实例——沙发
38
实例——简约沙发组合
39
(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
40
实例——魔方
41
实例——DNA
42
布尔命令
交集 并集 差集
43
练习
44
实例——笛子
45
实例——算盘
46
其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
47
其他内置模型----门 窗 楼梯
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
31
实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
32
33
实例——楼梯
34
实例——简约柜子
35
创建扩展基本体
用到最多
36
实例-----茶几
37
实例——沙发
38
实例——简约沙发组合
39
(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
40
实例——魔方
41
实例——DNA
42
布尔命令
交集 并集 差集
43
练习
44
实例——笛子
45
实例——算盘
46
其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
47
其他内置模型----门 窗 楼梯
3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)
曲线编辑
曲线建模实例
学习创建和编辑样条线 ,如线、矩形、圆等。
2024/1/24
掌握NURBS曲线的创建 和编辑方法,如CV曲线 、点曲线和EP曲线等。
了解曲线编辑的基本操 作,如添加点、删除点
、调整控制点等。
16
通过实例学习曲线建模 的流程和技巧。
复合对象建模实例
布尔运算
学习使用布尔运算创建复合对象,如并集、 交集和差集等。
渲染器
内置多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器 等,实现高质量的图像输出。
7
02
基本操作与视图控制
2024/1/24
8
文件管理操作
新建场景
讲解如何创建一个新的3DMAX场景文件,包 括设置场景尺寸、单位等参数。
打开与保存文件
介绍如何打开已有的3DMAX文件,以及如何 将当前场景保存到本地或网络位置。
02
空间扭曲
空间扭曲是一种特殊的3D对象,可以影响其他对象的形状或行为。例
如,使用力场空间扭曲可以模拟重力或风力对粒子系统的影响。
2024/1/24
03
粒子系统与空间扭曲结合
将粒子系统和空间扭曲结合起来,可以创建更加逼真的特效表现,如飘
落的雪花受到风力的影响等。
31
Video Post后期合成处理
2024/1/24
Video Post简介
Video Post是3DMAX中的一个后期合成工具,可以对渲染的动画序 列进行各种处理,如添加特效、调整颜色、合成多层等。
特效应用
通过Video Post可以为动画添加各种特效,如模糊、锐化、光晕等。 这些特效可以增强动画的视觉冲击力,使其更加引人注目。
颜色调整
3DMAX三维建模PPT课件
上
3、视图控制区
基础
知识 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示
模型
全部。
分析
篮框 解析
课堂 小结
下
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
结 束
首 页
二、建模方法
上
修改对象
基础
知识 • 创建完对象,在进行任何操作之前,
模型 分析
还可以在Create命令面板改变对象的
参数。
篮框
解析 • 一旦选择了其它对象或者选取了其它
知识 Discreet公司推出的三维和动画制作软件,
ห้องสมุดไป่ตู้
模型 分析
它是当今世界上最流行的三维建模、动
画制作及渲染软件,被广泛应用于制作
篮框 解析
角色动画、室内外效果图、游戏开发、
虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
课堂
小结
下
结 束
首
页
一、认识3DS MAX 的工作界面
上
基础 知识
模型 分析
篮框 解析
课堂 小结
基础
Standard Primitives(标准原始几何体)
知识
Extended Primitives(扩展原始几何体)
模型
分析
• 标准原始几何体:
篮框
解析
长方体、 圆锥体、
球 体、 几何球体、
课堂
圆柱体、 管状体、
小结
圆 环、 四棱锥、
下
茶 壶、 平 面。
结 束
首 页
一、认识3DS MAX 的工作界面
基础 移动而形成三维立体的建模方式,适用 知识 于创建弯管类及较复杂的几何体。
3Dmax基础教程ppt课件
缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
三维设计基础3ds Max PPT课件(项目4任务)
④工具行:用于获取材质、贴图,以及将制作好的材质赋予场景中 的造型,用法说明见表
II.2 相关知识:材质编辑器与材质/贴图浏览器
材质编辑器活动界面
①材质/贴图名称框:显示当前所选示例球材质/贴图的命名。 ②材质/贴图设置按钮:显示当前所选择的材质/贴图的名称 ③参数选项区:材质参数选项设置管理界面
按钮
名称 示例显示方式
背光
用法说明 按下右下角小三角形,显示系统提供的球、圆柱、正方体三种显示方式 供选择,不同的方式能够更直观地显示材质效果
控制示例球是否有背光效果,背光能很好地体现出材质的光效
背景 采样UV平铺 视频颜色检查 生成预览 选项 按材质选择 材质/贴图导航器
控制是否显示彩色背景,有助于观察透明材质的编辑效果 控制示例球中贴图重复次数,有1、4、9、16次四种方式可选。 检查视频颜色信号 用于为动画材质生成预览文件 打开材质编辑器设置选项对话框 根据材质编辑器中选定的材质,在场景中选择物体 打
操作材质编辑器对话框
步 骤
01 创建长方体
新建场景,在视图窗口中创建一个长方体,长、宽、高分别 为700 mm、1 000 mm、50 mm,颜色设置为蓝绿色,如图
II.2 相关知识:材质编辑器与材质/贴图浏览器
操作材质编辑器对话框
步 骤
02 设置示例球背光、背景
展开【贴图】卷展栏,按如图操作步骤设置材质漫反射贴图 ,然后关闭材质/贴图浏览器窗口,返回【材质编辑器】对话 框,此时材质/贴图下拉框变为 、材质/贴图设置按钮为 ,示 例球显示为 ,双击,显示材质示例如图。
II.2 相关知识:材质编辑器与材质/贴图浏览器
操作材质编辑器对话框
步 骤
06 应用材质
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3D MAX基础界面认识
熟悉3DS MAX基础界面内容 熟练掌握视图控制工具
认识界面
界面内容
主工具栏
基本功能 链接功能 选择功能 变换工具 捕捉工具 其他工具
选择功能
在三维软件中,选择是非常重要的功能 选择方式
点选
通过单击鼠标左键,一次只能选中一 个物体。
框选
通过单击并拖动鼠标左键形成的选框 选择物体,一次可同时选中多个物体。
基础模型:
• ChamferBox
主要技法:
• 应用变换工具,配合键盘进行复制操作
二维图形
理解三维软件中的层级关系 熟练掌握二维图形的所有参数 熟练掌握分层建模法及键盘精确建模法
二维图形的创建
Line的创建方法
创建时分两种方法:
• 点击
– Corner
拐角
– Smooth
光滑
• 拖拽
Ctrl+W
自有缩放 全部视图自由缩放 单视图最大化显示所有物体 单视图最大化显示被选物体 所有视图最大化显示所有物体 所有视图最大化显示被选物体
区域缩放
视图控制工具其他部分
按下滚轴 Alt+滚轴
同上 同上 Alt+W Ctrl+X
➢注意颜色的区分
平移 以所有物体的共同中心为旋转中心
以被选物体的中心为旋转中心 以被选子物体的共同中心为旋转中心
Spline
点 线段 样条曲线
Line共有四个层级
Top_level Vertex
Segment Spline
顶级 点级 线段级 样条曲线级
Splines的公共参数
Rendering ——可渲染属性
• 将二维图形变成可渲染的实体
Interpolation——插补设置
• 设置两点间的细分次数 • 注意模型质量与计算速度之间
• 国内: 建筑,电视特效,广告等
3DS MAX在建筑领域的应用
建筑效果图
▪ 全国已经普及,无数的公司都在从事这项工 作
建筑漫游动画
▪ 根据我国国情产生 ▪ 国内少数大型建筑装饰公司有能力制作 ▪ 代表公司:水晶石,原景等 ▪ 国际领先的水平
建筑虚拟现实
低端三维软件
代表软件: LightScape, Poser, Rhinoceros
线框
F3
其它
边面显示
F4
其它显示方式
other
光滑 面块+高光
面块 彩色线框 边界盒
右健菜单——display
在当前视图单击右键
孤立选择 解冻所有 冻结选择物体 通过名称显示 显示所有 隐藏没有被选择的 隐藏被选择物体
标准几何体
扩展几何体
本课实例:电脑桌
学习要点:
• 掌握几种复制的方式 • 练习视图控制工具的使用 • 体会多视图建模方式,练习辨别坐标方向的能力
三维设计基础
3D MAX基础教程
行业概述
CG业
▪定义:计算机图形图像业 ▪是一门新兴的行业,是利用计算机技术进行视觉设 计和生产的领域的统称。 ▪具体行业:平面设计,网页设计,三维动画,影视 特效,多媒体技术,CAD建筑设计及工业设计,虚 拟现实技术等。 ▪领域分类:技术领域,艺术领域
▪艺术领域又分:纯艺术领域,商业艺术领域
单视图/多视图切换 专家模式(扩展模式)
本课要点
本教程所讲快捷键均为4.0版本。 本课目的在于让学员认识3DS MAX的基本操
作界面,因此学员课后必须花时间练习视图控 制功能、选择操作、变换操作及其它基本功能。 体会3DS MAX为我们提供的颜色标识。
▪ 白色代表被选物体 ▪ R,G,B(红,绿,兰)分别代表X,Y,Z三个轴向 ▪ 视图控制工具中,灰色代表所有物体,白色代表被
学者,掌握起来会有点麻烦,建议课下多加练习。 Shift+变换工具 可复制对象
视图区
记录如何切换试图
视图切换方法
顶视图 前视图 左视图 底视图 右视图 后视图 透视图
T (Top) F (Front) L (Left) B (Bottom) R (Right) K (Back) P (Perspective)
– Corner
拐角
– Smooth
光滑
– Bezier
贝兹
注:在点级下,选中点并在点上击右键,可切 换点的类型。
Line的创建技巧
画水平或垂直的直线
• 按Shift键
删除已创建的节点
• 按BackSpace键
将视图的中心对齐到鼠标所在位置
• 按I键
层级关系
Line共有三种子物体
Vertex Segment
扩展选择功能
加选与减选
加选 减选
穿选与窗选
穿选 窗选
Ctrl+左键 Alt+左键
可选中被选框包含或穿过的物体 只能选中被选框包含的物体
选区类型
矩形选区 圆形选区 围栏选区 索套选区
变换工具 注意:变换工具具备双重功能——选择并变换
通过屏幕下方的坐标栏,可以进行精确变换操作。 由MAYA引进的新轴向系统,操作更加灵活,但对于初
选物体,黄色代表子物体。
快捷菜单及三维物体
熟悉3DS MAX基础快捷菜单内容
熟悉标准三维物体参数,并练习做桌子 等简单模型
熟练掌握移动复制与原地复制的操作
视图菜单
在视图名上单击右键
透视图 用户视图 前视图 后视图 顶视图 底视图 左视图 右视图
视图显示方式菜单
在视图名上单击右键
光滑+高光
三维领域
应用很广泛,发展最快。 三维软件的种类最多
▪ 按功能和应用领域分类:
高端 中端 低端
高端三维软件
代表软件: MAYA , LightWave , Softimagn|XSI
主要用途: 视觉特效,三维动画,游戏等
Hale Waihona Puke 中端三维软件代表软件: 3D Studio MAX
主要用途:
• 国际: 视觉特效,广告,游戏,三维动画,建筑等。
主要用途: 具有针对性的功能
学习三维软件的方法
端正心态:
▪ 学习三维软件是一个长期的工作,不能急于求成 ▪ 千万不要什么都想学,专心学好一个软件。 ▪ 切记,软件不是万能的,只是工具,要不断的扩充
自身的素质修养。
课堂纪律
▪ 记好每节课的笔记 ▪ 多练,多听,多想,多问。 ▪ 每天不少于四个小时的纯粹操作时间。
时间控制
时间控制滑块
以帧为单位
NTSC(欧美制式) PAL(亚洲制式)
30F/S 25F/S
视图控制工具
注意:视图控制工具改变的是我们的观察视角, 并不改变物体在空间上的状态。
视图控制工具分类: 缩放,平移,旋转
视图控制工具缩放部分
Alt+Z —
Ctrl+Atl+Z Z
Ctrl+Shift+Z —