第一讲 软件设计的编程规范和技术文档

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软件编程规范

软件编程规范

软件编程规范软件编程规范是一套旨在提高软件开发质量和可维护性的准则和规范。

它们定义了编程风格、命名约定、代码组织结构、注释规范等方面的规则,旨在提高代码的可读性、可理解性和可维护性。

下面是一些常见的软件编程规范:1. 命名约定变量、函数、类、文件等命名要具有描述性,使用有意义的名称,遵循驼峰命名法或下划线命名法。

避免使用单个字母或无意义的缩写。

2. 缩进和空格使用一致的缩进风格,通常是使用4个空格或者制表符。

在运算符两侧和逗号后添加空格,以提高可读性。

3. 注释规范在代码中添加清晰的注释,解释代码的逻辑和意图。

注释应该与代码一起更新,以保持同步。

注释长度应适中,不要过于冗长,但也不要过于简单。

4. 异常处理在必要的地方添加异常处理机制,以便在程序出错时能够恢复或处理异常情况。

避免使用捕捉所有异常的通配符异常处理语句,应该明确地捕获和处理特定类型的异常。

5. 函数和方法函数和方法应该尽可能地短小和单一责任原则。

函数和方法名应该具有描述性,不要使用虚词或无意义的名称。

6. 代码注重可重用性代码应该根据功能进行模块化和组织,以便可以被其他程序或模块重复使用。

避免使用全局变量和硬编码的常量,而是使用参数和配置文件来实现可配置性。

7. 类和对象类和对象应该具有清晰的结构和接口,并按照单一责任原则进行设计。

类和对象之间的关系应该清晰明确,避免过度耦合。

8. 设计模式应该根据实际需求选择合适的设计模式,以提高代码的可扩展性和可维护性。

常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。

9. 版本控制使用版本控制软件进行代码管理,定期提交代码,并为每个提交添加有意义的注释。

遵循版本控制的最佳实践,例如分支管理和代码审查。

10. 测试和调试编写测试代码来验证程序的正确性和健壮性。

使用调试工具来分析和解决程序的错误和异常情况。

以上只是一些常见的软件编程规范,具体的规范可能因编程语言、项目需求和团队约定而有所不同。

遵循软件编程规范可以提高代码质量和可维护性,减少程序错误和调试时间,有助于提高软件开发效率和团队协作效果。

软件设计规范范文

软件设计规范范文

软件设计规范范文一、命名规范命名是软件设计中最常见的操作之一,良好的命名规范可以增加代码的可读性和可理解性。

以下是一些常见的命名规范:1.类名:使用驼峰命名法,首字母大写。

2.方法名:使用驼峰命名法,首字母小写。

3.变量名:使用驼峰命名法,首字母小写。

4.常量名:使用大写字母和下划线命名法。

二、代码结构规范良好的代码结构可以使代码更易于阅读和理解,提高可维护性。

以下是一些常见的代码结构规范:1.类和方法要尽量保持单一职责,遵循“高内聚、低耦合”的原则。

2.代码块要适当缩进,类和方法之间要空行分隔。

3.代码要有适当的注释,解释功能、参数、返回值等。

三、错误处理规范良好的错误处理规范可以避免潜在的错误导致系统崩溃或数据丢失。

以下是一些常见的错误处理规范:1. 对于可能抛出异常的代码,要使用try-catch语句进行捕获处理。

2.在捕获异常时,要避免简单地打印错误信息,应该进行适当的处理或抛出更高层次的异常。

3. 对于不可恢复的错误,可以使用assert语句进行断言。

四、注释规范良好的注释规范可以提高代码的可读性和可理解性。

以下是一些常见的注释规范:1.每个文件要包含版权声明、作者、创建日期等基本信息。

2.类和方法要有适当的注释,解释功能、参数、返回值等。

3.在代码中适当地添加注释,解释关键算法或复杂逻辑的实现思路。

五、性能规范良好的性能规范可以提高系统的响应速度和吞吐量。

以下是一些常见的性能规范:1.尽量减少资源的占用,如内存和CPU。

2.避免频繁的IO操作,可以使用缓存或异步处理来提高效率。

3.对于复杂的计算或查询,要进行适当的优化,如使用索引或分片。

六、安全规范良好的安全规范可以保护系统和数据的安全性。

以下是一些常见的安全规范:1.对于用户输入的数据,要进行适当的验证和过滤,防止注入攻击。

2.使用安全的加密算法对敏感数据进行加密保存。

3.对系统的访问要进行权限控制,限制用户的访问权限。

总结:软件设计规范是确保软件系统质量的重要保证。

软件编程规范总则

软件编程规范总则

软件编程规范总则1. 前言软件编程规范是指在软件开发过程中,为了提高代码质量、可读性和可维护性,制定的一系列约定和规则。

本编程规范总则旨在统一团队开发中的编码风格,提高代码的可读性和可维护性。

2. 命名规范良好的命名规范可以提高代码的可读性,建议按照以下规则进行命名:2.1 文件和目录命名•文件和目录名称应采用有意义的英文单词或短语拼写,使用小写字母和下划线进行分隔。

•目录名称应统一使用复数形式。

•文件名称应能准确描述文件的内容。

2.2 变量和函数命名•变量和函数的命名应采用小驼峰命名法,即首字母小写,后续单词首字母大写,不使用下划线。

•变量名应具有明确的含义,并尽量避免使用缩写。

•函数名应能准确描述函数的功能。

2.3 类和接口命名•类和接口的命名应采用大驼峰命名法,即每个单词的首字母都大写,没有下划线。

•类名应具有明确的含义,并使用名词或名词短语。

•接口名应具有明确的含义,并以“able”或“ible”结尾,表示具有某种能力或约束。

3. 代码风格统一的代码风格可以提高代码的可读性,方便团队协作和代码维护。

以下是一些常见的代码风格规则:3.1 缩进和换行•使用 4 个空格进行缩进,不使用制表符。

•每行代码不应超过 80 个字符。

•适当的换行可以增强代码的可读性。

3.2 空格和括号•使用空格将运算符与操作数分隔开,可以提高可读性。

•在逗号、分号、冒号后面使用空格。

•左大括号不另起一行,放在行尾,与关键字或函数名之间用一个空格隔开。

3.3 注释规范良好的注释可以方便他人理解代码的意图。

以下是一些注释规范建议:- 函数、类和接口应该有相应的注释,描述其功能、参数和返回值。

- 重要的代码片段应添加单行注释,解释代码的意图和设计思路。

- 长段的注释使用块注释,并应在开头写明注释的创建时间和作者。

4. 异常处理异常处理是保证代码稳定性的重要步骤。

以下是一些异常处理的规范建议: -在可能发生异常的地方使用 try-catch 块处理异常。

软件编程规范和范例

软件编程规范和范例

软件编程规范和范例2008-6-6目录1 排版 (3)2 注释 (8)规则2-7:避免在注释中使用缩写,特别是非常用缩写。

(10)3 标识符命名 (16)4 可读性 (19)5 变量、结构 (21)6 函数、过程 (28)建议6-14:避免使用无意义或含义不清的动词为函数命名。

(33)建议6-15:函数的返回值要清楚、明了,让使用者不容易忽视错误情况。

(33)7 可测性 (37)8 程序效率 (42)9 质量保证 (47)10 代码编辑、编译、审查 (54)11 代码测试、维护 (56)12 宏 (57)1 排版¹1-1:程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个。

说明:对于由开发工具自动生成的代码可以有不一致。

¹1-2:相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。

示例:如下例子不符合规范。

if (!valid_ni(ni)){... // program code}repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;repssn_ni = ssn_data[index].ni;应如下书写if (!valid_ni(ni)){... // program code}repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;repssn_ni = ssn_data[index].ni;¹1-3:较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

示例:perm_count_msg.head.len = NO7_TO_STAT_PERM_COUNT_LEN+ STAT_SIZE_PER_FRAM * sizeof( _UL );act_task_table[frame_id * STAT_TASK_CHECK_NUMBER + index].occupied= stat_poi[index].occupied;act_task_table[taskno].duration_true_or_false= SYS_get_sccp_statistic_state( stat_item );report_or_not_flag = ((taskno < MAX_ACT_TASK_NUMBER)&& (n7stat_stat_item_valid (stat_item))&& (act_task_table[taskno].result_data != 0));¹1-4:循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。

程序设计中的软件设计原则与规范

程序设计中的软件设计原则与规范

程序设计中的软件设计原则与规范在软件开发过程中,良好的软件设计原则和规范能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,从而保证软件的质量和稳定性。

本文将介绍一些常见的程序设计中的软件设计原则与规范,以期提高软件开发人员的编码水平和代码质量。

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则是指一个类或模块应该有且只有一个引起它变化的原因。

这意味着一个类或模块应该只负责一项职责或功能。

如果一个类或模块承担了多个职责,那么当某个职责发生变化时,可能会影响到其他职责的正常运作。

因此,应该将不同的职责分离开来,每个类或模块只负责一个职责,这样可以提高代码的可读性、可维护性和可测试性。

2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle)开放封闭原则是指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。

这意味着在软件开发过程中,应该通过添加新的代码来扩展功能,而不是修改已有的代码。

通过遵守开放封闭原则,可以减少代码的耦合性,提高代码的稳定性和可维护性。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏替换原则是指子类型必须能够替换其基类型。

这意味着一个对象应该能够在不改变程序正确性的前提下被它的子类替换。

如果一个子类违背了基类型的约束条件,可能会导致程序出现错误或异常。

因此,在设计类的继承关系时,应该确保子类与基类具有相同的行为和约束条件。

4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)接口隔离原则是指不应该强迫客户端依赖它们不使用的接口。

这意味着一个类或模块不应该依赖多个不相关的接口,而应该通过接口的拆分来保持高内聚和低耦合。

通过遵守接口隔离原则,可以提高代码的可维护性和可复用性。

5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,两者应该依赖于抽象。

软件设计师中的软件设计与编码规范要求

软件设计师中的软件设计与编码规范要求

软件设计师中的软件设计与编码规范要求软件设计师在开发软件时需要遵守一系列的设计与编码规范要求,以确保软件的质量、可维护性和可扩展性。

本文将对软件设计师中的软件设计与编码规范要求进行探讨。

一、命名规范要求在软件设计与编码过程中,合理的命名规范对于代码的可读性和可维护性非常重要。

以下是一些常见的命名规范要求:1. 类名和接口名应使用大写字母开头的驼峰命名法,例如:ClassDemo。

2. 方法名、变量名和常量名应使用小写字母开头的驼峰命名法,例如:getStudentInfo。

3. 所有命名都应具有明确的含义,避免使用简写或缩写。

4. 避免使用无意义的命名,命名要尽量准确描述其用途。

二、注释规范要求良好的注释可以提高代码的可读性和可维护性,以下是一些常见的注释规范要求:1. 每个类、接口和方法前应添加必要的注释,描述其功能、参数、返回值等。

2. 注释应该使用简洁明了的语言,避免使用无意义或晦涩的词汇。

3. 注释应与代码保持同步更新,防止注释与实际代码不一致。

4. 注释应该尽量精炼,不要过多冗余。

三、代码布局规范要求良好的代码布局可以提高代码的可读性和可维护性,以下是一些常见的代码布局规范要求:1. 使用缩进保持代码的层次结构清晰,通常使用四个空格或一个制表符进行缩进。

2. 合理使用空行,将代码按逻辑分块,提高代码的可读性。

3. 在代码块之间使用空格进行分隔,避免代码拥挤在一起。

4. 采用一致的代码对齐方式,例如在赋值操作符周围留有空格。

四、错误处理规范要求良好的错误处理机制可以增强软件的健壮性和容错性,以下是一些常见的错误处理规范要求:1. 在代码中合理使用异常处理机制,捕获和处理可能出现的异常。

2. 不要忽略异常,应该在适当的地方记录、报告或处理异常。

3. 避免使用过于宽泛的异常捕获方式,应该精确捕获特定类型的异常。

五、性能优化规范要求在软件设计与编码过程中,合理的性能优化能够提高软件的运行效率和性能,以下是一些常见的性能优化规范要求:1. 避免使用过多的循环嵌套和递归调用,这可能导致性能下降。

软件开发编程规范

软件开发编程规范
while (true) {
n++; }
3.4 换行
当表达式超出或即将超出规定的列宽,遵循以下规则进行换行 1. 在逗号后换行; 2. 在操作符前换行; 3. 一句完整的表达式换行后,新行要加入缩进; 4. 规则 1 优先于规则 2。 当以上规则会导致代码混乱的时候自己采取更灵活的换行规则。
3
3.5 空行
大小写
示例
Pascal AppDomain
Pascal mon.Utils
Pascal BackColor
Pascal ToString
Pascal IDisposable
Camel typeName
Pascal ErrorLevel
Pascal FatalError
Pascal ValueChange
n++; } PrintSize(“size is “ + size + “\n”);
4. 语句中的表达式之间用空格隔开。如 5.
for (expr1; expr2; expr3)
4
4 程序注释
4.1 注释原则
1. 修改代码时,总是使代码周围的注释保持最新。 2. 在每个例程的开始,提供标准的注释样本以指示例程的用途、假设和限制很有帮
FileStream,而不是 CFileStream。 5. 不要使用下划线字符(_)。
5.6 接口
1. 使用 Pascal 大小写。 1. 用名词或描述行为的形容词命名接口。例如,接口名称 IComponent 使用描述性
名词。接口名称 ICustomAttributeProvider 使用名词短语。名称 IPersistable 使用形容词。 2. 少用缩写。 3. 给接口名称加上字母 I 前缀,以指示该类型为接口。

软件设计规范(编程)

软件设计规范(编程)

软件设计规范1 命名规则1.1 包的命名规则包是一组相关类和接口的集合,它将类和接口有机地组织成层次结构,使类和接口具有清晰的名称空间。

包的命名规则如下:(1)包名应该有意义,能反映包中的内容。

(2)包名应该是独有的、不可重复的。

(3)包名可以采用倒序的公司域名,本系统的所有包都以“com”开头。

1.2 类和接口的命名规则类和接口是Java的核心成员,必须要有一个中心目的,其命名规则如下。

(1)类与接口的名字应该表达其中心目的。

(2)类与接口的名字一般是大写字母开头。

(3)类与接口的名字可以由若干单词组成,单词的第一个字母采用大写字母,其余字母采用小写字母。

(4)一般不用动词来命名。

1.3 方法的命名规则方法用来描述对象所具有的功能或操作,反映对象的行为,其命名规则如下。

(1)方法一般使用动词。

(2)方法名的第一个字母应该是小写。

(3)在多个单词混合的情况下,第一个单词后的所有单词的第一个字母大写,其余字母小写。

1.4 变量的命名规则变量包括成员变量、静态变量、类对象以及局部变量等。

变量的命名规则如下:(1)变量名应该易于记忆、理解,紧凑而有意义。

(2)变量名的第一个字母应该小写,避免使用|“_”或“$”作为第一个字母。

(3)在多个单词混合的情况下,第一个单词后的所有但系的第一个字母大写,其余小写。

1.5 常量的命名规则常量一般采用大写字母单词命名,单词之间用下划线连接。

例如,以下的代码定义了表示最大的长度和最小常量的两个常量。

static final int MIX_LENGTH = 1;static final int MAX_LENGTH = 100;2 注释方法注释的目的在于说明程序,给自己或他人在阅读程序的时候提供帮助,增强程序的可读性。

源程序文件注释,块注释,和行注释2.1 源程序文件地注释源程序文件注释一般在文件开头说明文件地功能,目的以及开发的相关信息,主要包括文件名、功能、目的、版本、开发者、开发时间、最后修改时间、修改人信息。

软件编程规范总结

软件编程规范总结

软件编程规范总结软件编程规范是编写高质量、易于维护和可读性强的代码的基础。

规范化的编程风格有助于提高代码质量,减少软件缺陷,并降低开发团队协作成本。

在本文中,将总结一些常用的软件编程规范,包括命名规范、代码布局、注释规范、错误处理和异常处理规范等。

命名规范是编程中最基础和重要的规范之一。

良好的命名能够让代码更加易读、易于理解和维护。

在命名变量、函数和类名时,应使用具有描述性的名称,避免使用缩写、拼音和无意义的名称。

变量和函数名应该使用小写字母和下划线分隔,如:user_name。

类名应使用驼峰命名法,如:UserInfo。

代码布局是另一个重要的规范。

代码应该根据逻辑结构进行缩进,保持统一的缩进风格,一般使用4个空格进行缩进。

每条语句应占用一行,避免在一行中写多个语句。

在代码中添加适当的空行可以增加代码的可读性,也可以用来分隔不同功能的代码块。

注释规范是编程中必不可少的一部分。

注释应该简洁明了,清楚地解释代码的功能和用途。

注释应该与代码保持同步更新,避免无用的、过时的注释。

在需要特别解释的地方可以使用长注释,但应注意不要过度依赖注释,代码本身应该尽量自解释。

错误处理和异常处理规范是避免程序崩溃和保证程序可靠性的重要手段。

程序中应对可能发生的错误和异常进行处理,避免未处理的异常导致程序崩溃。

在捕获异常时,应对异常进行适当的处理,可以记录日志、回滚事务或提醒用户等。

除了上述规范之外,还有一些其他的编程规范也非常重要。

例如,避免使用全局变量,减少代码的耦合性;避免使用魔法数字,使用常量来代替;使用合适的数据结构和算法,提高程序的效率等。

在编写代码之前可以参考一些编码规范,如Google编码规范、Java编码规范等,遵循这些规范可以帮助开发人员写出更高质量的代码。

总之,软件编程规范是编写高质量代码的基础。

规范化的编程风格不仅有助于提高代码的可读性和可维护性,还能减少软件缺陷的产生,提高软件的质量。

开发人员应该在编写代码前遵循相应的规范,提高代码的一致性和可靠性。

软件设计师中的软件设计与编码规范

软件设计师中的软件设计与编码规范

软件设计师中的软件设计与编码规范软件设计与编码规范是软件开发过程中十分重要的一环,它能够提高代码的质量、可读性和可维护性。

在软件设计师的日常工作中,遵循一定的设计与编码规范是必不可少的。

本文将重点介绍软件设计师在软件设计与编码规范方面的工作内容,并且为了更好的阐述,以项目管理工具“JIRA”为例。

一、代码注释规范在进行软件设计与编码时,良好的注释风格能够提高代码的可读性,便于团队合作与代码维护。

下面是几个常用的注释规范:1. 类与方法的注释:对每个类和方法进行准确的注释,说明其功能、输入输出等关键信息。

2. 参数注释:对方法的各个参数进行注释,说明其含义、格式和取值范围等。

3. 代码块注释:对特定的代码片段进行注释,解释代码的意图和实现思路。

4. 作者与修改记录注释:在关键部分代码前面注明作者和修改记录,便于追踪代码的来源和修改历史。

二、命名规范良好的命名规范能够使代码更加易读、易懂。

下面是一些常用的命名规范:1. 类名、接口名应使用大驼峰命名法,即每个单词的首字母都大写,不包含下划线。

例如:UserInfo, ProductService。

2. 方法名、变量名应使用小驼峰命名法,即首字母小写,后面的单词首字母大写。

例如:getUserName, getProductList。

3. 常量名应全部大写,并使用下划线分隔单词。

例如:MAX_NUM, DEFAULT_TIMEOUT。

4. 包名应全部小写,可以使用单词间的点号进行分隔。

例如:com.example.project。

三、代码格式化规范统一的代码格式化规范能够提高代码的可读性和可维护性。

下面是一些常见的代码格式化规范:1. 缩进格式:使用制表符或者空格进行代码缩进,保持统一的缩进风格。

2. 换行与括号:在需要换行的地方进行换行,括号要在新的一行中开始。

3. 空格的使用:操作符前后应留有空格,增加代码可读性。

例如:int sum = a + b;4. 方法的排列:根据方法的逻辑顺序进行排列,便于阅读。

软件开发文档的编写规范

软件开发文档的编写规范

软件开发文档的编写规范在软件开发中,文档是非常重要的一环。

它不仅是开发人员之间沟通和交流的工具,更是用户使用软件的重要选项之一。

因此,编写规范的软件开发文档具有重要的意义,可以提高软件质量,节省开发成本。

一、文档的分类在软件开发过程中,文档可以分为需求规格说明书、概要设计和详细设计说明书、测试计划和测试报告等。

不同类型的文档有不同的要求和格式。

二、文档编写的四个原则1、准确性:软件开发文档要求精确而准确,以确保开发人员能够轻松理解和实现。

2、清晰:文档应该易于阅读,条理清晰,使用简单的语言表达清楚。

3、可读性:要保持良好的可读性,包括文字和图表的大小和颜色,排版、布局和风格都应该符合规范。

4、更新性:软件开发是一个不断变化的过程,文档需要能够及时更新和修改。

三、常用的文档格式1、需求规格说明书需求规格说明书是正确理解需求的基础,包括需求的功能、性能和非功能特性等。

具体的编写格式应该包括需求编号、需求描述、测试用例、测试用例编号等信息。

2、概要设计和详细设计说明书概要设计和详细设计说明书是需求规格说明书的延伸。

详细说明了软件系统的构建和实现,内容包括子系统的架构和设计,数据结构和算法等。

在编写过程中,应该注重系统和结构的清晰,避免过度复杂化设计。

3、测试计划和测试报告测试计划定义了测试的方法、技术、流程、环境和范围。

测试报告记录了测试执行过程中的相关信息和测试结果,应该充分描述测试过程和结果。

四、文档编写和管理工具文档编写和管理工具,可以有效帮助开发人员协同工作。

常用的工具有Google Docs,TeX/LaTex,Microsoft Office等。

此外,文档库也是非常重要的工具,可以管理和分享文档,防止文档丢失或泄露。

总之,软件开发文档是软件开发过程不可或缺的一环,必须准确、清晰、易读、更新,同时也需要遵循一定的格式和规范。

只有这样,才能提高软件质量,降低开发成本,提高效率。

软件编程规范

软件编程规范

软件编程规范软件编程规范是指为了提高代码的可读性、可维护性和可扩展性而制定的一系列约定和规则。

良好的编程规范可以帮助开发团队提高开发效率,降低开发成本,减少Bug的产生,提高软件的质量。

下面是一些常用的软件编程规范:1. 命名规范命名是代码中一个非常重要的部分,良好的命名规范可以使得代码更加易于阅读和理解。

一般的命名规范有以下几个方面:1.1 变量名和函数名一般使用驼峰式命名,即首字母小写,后面的每个单词首字母大写,例如:getUserInfo。

1.2 类名一般使用帕斯卡命名法,即每个单词的首字母大写,例如:UserInfoService。

1.3 常量名一般使用全大写字母,用下划线分隔单词,例如:MAX_COUNT。

1.4 避免使用简写的命名,尽量使用整个单词来命名。

2. 代码缩进和格式化良好的代码缩进和格式化可以提高代码的可读性,使得代码结构清晰。

一般的缩进和格式化规范如下:2.1 使用4个空格来进行代码缩进。

2.2 使用合适的空格来对齐代码,使得代码的结构更加清晰。

2.3 代码块使用大括号包裹,即使只有一行代码。

2.4 在二元运算符的两侧和逗号后面添加空格,例如:a = b+ c,不要写成a=b+c。

3. 注释规范注释是代码中的重要部分,可以帮助其他程序员更好地理解代码的意图和逻辑。

一般的注释规范有以下几个方面:3.1 使用注释来解释代码的意图和功能。

3.2 在函数、类和模块的开始处添加注释,说明其功能和用法。

3.3 避免使用无意义或重复的注释。

3.4 不要在注释中添加过多的技术细节,可以使用代码本身来解释。

4. 异常处理规范良好的异常处理可以提高软件的健壮性和可靠性。

一般的异常处理规范有以下几个方面:4.1 不要忽略异常,应该捕获并处理异常。

4.2 在合适的地方抛出异常,并使用合适的异常类型。

4.3 不要在finally块中使用return语句,应该在try块或catch块中返回。

4.4 避免使用try-catch块来控制程序流程,应该使用条件语句或其他控制流程语句。

软件详细设计编写规范

软件详细设计编写规范

序号修改条款修改单号页号修改人批准人实施日期注:对该文件内容增加、删除或者修改均需填写此变更记录,详细记载变更信息,以保证其可追溯性。

1.引言 (3)1.1 系统简述 (3)1.2 软件设计目标 (3)1.3 参考资料 (3)1.4 修订版本记录 (3)2 术语表 (3)3 用例 (4)4 设计概述 (4)4.1 简述 (4)4.2 系统结构设计 (4)4.3 系统界面 (4)4.4 假定和约束 (4)5 对象模型 (5)5.1 系统对象模型 (5)6 对象描述 (5)6.1 系统1中的对象 (6)7 动态模型 (6)7.1 场景(Scenarios) (6)7.2 状态图 (7)8 非功能性需求 (7)9 辅助文档 (7)对系统要完成什么,所面向的用户以及系统运行的环境的简短描述,这部份主要来源 于需求说明书的开始部份。

这部份论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些是不许 备实现的。

同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。

需求规格说明书 对于这部份的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。

这部份必须说清晰设计的全貌如何, 务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能。

在随后的文档部份,将解释设计是怎么来实现这些的。

列出本文档中所引用的参考资料。

(uml2.0,至少要引用需求规格说明书)。

列出本文档修改的历史纪录。

必须指明修改的内容、日期以及修改人。

如下表对本文档中所使用的各种术语进行说明。

如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。

修改前内容修改后内容批准人修改人审核人序号日期此处要求系统用例表述(UML),对每一个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。

这部份要求突出整个设计所采用的方法(面向对象设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如 OMT、Rose)这部份要求提供高层系统结构的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。

软件编程规范和范例218页PPT

软件编程规范和范例218页PPT
软件编程规范和范例
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7、翩翩新 来燕,双双入我庐 ,先巢故尚在,相 将还旧居。
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9、 陶渊 明( 约 365年 —427年 ),字 元亮, (又 一说名 潜,字 渊明 )号五 柳先生 ,私 谥“靖 节”, 东晋 末期南 朝宋初 期诗 人、文 学家、 辞赋 家、散
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6、最大的骄傲于最大的自卑都表示心灵的最软弱无力。——斯宾诺莎 7、自知之明是最难得的知识。——西班牙 8、勇气通往天堂,怯懦通往地狱。——塞内加 9、有时候读书是一种巧妙地避开思考的方法。——赫尔普斯 10、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。——笛卡儿
Thank you
文 家 。汉 族 ,东 晋 浔阳 柴桑 人 (今 江西 九江 ) 。曾 做过 几 年小 官, 后辞 官 回家 ,从 此 隐居 ,田 园生 活 是陶 渊明 诗 的主 要题 材, 相 关作 品有 《饮 酒 》 、 《 归 园 田 居 》 、 《 桃花 源 记 》 、 《 五 柳先 生 传 》 、 《 归 去来 兮 辞 》 等 。

软件代码规范与文档编写

软件代码规范与文档编写

软件代码规范与文档编写作为一名软件开发人员,软件代码规范和文档编写是非常重要的。

良好的代码规范可以让代码更易于阅读和维护,提高代码质量和可维护性,文档编写则可以让团队成员更好的理解代码,并在开发和维护过程中提供便利。

首先,让我们来看看软件代码规范。

一份好的代码规范应该清晰、简单、易于理解并能够为开发人员提供一些指导。

因此,定义一些标准的编码规则是非常有必要的。

这些规则应该涵盖变量命名、函数命名、类命名、缩进规范、注释规范等基本要素。

变量命名应该具有描述性,能够清楚地表达变量的意义。

函数和类命名也应该清晰、简单、而且易于理解。

函数名称应该准确反映它所执行的任务,而类名称应该表达出它所代表的对象以及这个对象可以做的事情。

缩进规范是另一个给代码增加可读性的重要因素。

缩进应该通过空格或制表符进行,通常情况下最好使用制表符。

注释也是非常重要的,可以为代码注释提供额外的解释。

注释应该清晰、易于理解,并尽量不使用不必要的注释。

除了上述这些规范,代码文档也是非常重要的。

文档可以为开发人员提供更好的理解和帮助。

而文档编写也应该遵循一些规范。

首先,文档应该写得清晰、易于理解,而且能够为读者提供有效的帮助。

在编写文档之前,我们应该确定我们所编写的文档的目标读者,并确定他们所需要的信息。

总而言之,要想让文档对其他人来说易于理解,那么你必须先理解自己的代码,并且要清晰地表达出你所要表达的信息。

最后,我们还应该记住,规范和文档不应该仅仅停留在表面层面。

我们需要确保所有规范和文档的实际执行情况,并时常进行评估和更新。

这样可以使得代码更具可读性,开发人员的效率更高,代码的可维护性和可扩展性也能得到提高。

总之,软件代码规范和文档编写是软件开发过程中不可忽视的两个重要环节。

通过遵循良好的规范和编写文档,我们可以提高代码的可读性和可维护性,并更好地与其他开发人员交流工作。

软件技术规范

软件技术规范

软件技术规范软件技术规范1.软件开发语言规范选择合适的编程语言是软件开发的重要环节。

在选择编程语言时,应考虑以下几个方面:●语言类型:根据软件项目的需求,选择合适的编程语言类型,如面向过程的语言、面向对象的语言、函数式语言等。

●语言版本:选择相对稳定的编程语言版本,避免使用已经被淘汰或已经停止维护的语言版本。

●开发环境:考虑编程语言的开发环境,包括编译器、解释器、集成开发环境等。

●可读性:选择可读性较好的编程语言,以方便代码的维护和重构。

●社区支持:选择有活跃社区支持和广泛使用的编程语言,以便获得更多的帮助和资源。

1.数据规范数据是软件的重要组成部分,因此数据规范至关重要。

数据规范主要涉及以下几个方面:●数据类型:明确规定数据的类型,如整数、浮点数、字符串等。

●数据格式:对于需要特殊格式的数据,应规定格式要求,如日期、时间、金额等。

●数据长度:对于需要限制长度的数据,应规定最大和最小长度,避免数据溢出或截断。

●数据注释:为数据添加注释,说明数据的含义和用途,以提高代码可读性和便于维护。

1.程序设计规范程序设计规范是保证程序正确性和可维护性的基础。

以下是一些常见的程序设计规范:●单一职责原则(SRP):每个类只负责一个职责,避免类过于复杂。

●开放-封闭原则(OCP):模块应开放修改,封闭扩展,提高代码的可维护性。

●里氏替换原则(LSP):子类应替换父类,避免使用继承导致的错误。

●接口隔离原则(ISP):客户端不应强制依赖于接口,提高代码的灵活性和可维护性。

●依赖倒置原则(DIP):高层模块不应直接依赖于底层模块,应通过接口或依赖注入的方式实现。

1.代码规范代码规范是保证代码质量的基础,包括命名规范、代码风格、注释等。

以下是一些常见的代码规范:●命名规范:使用有意义的名称,避免使用缩写或简写。

●代码风格:规定代码的缩进、换行、空格等风格,以提高代码的可读性。

●注释:添加注释说明代码的作用、意图等信息,以便其他开发人员理解和维护代码。

程序规范文档

程序规范文档

程序规范文档一、引言。

程序规范文档是软件开发过程中非常重要的一部分,它为开发人员提供了一套标准和规范,以确保代码的质量和可维护性。

本文档旨在为开发人员提供一套规范,以确保软件开发过程中的高效性和一致性。

二、命名规范。

1. 变量命名应具有描述性,能够清晰地表达变量的用途和含义。

避免使用单个字符或者含糊不清的缩写。

2. 函数和方法的命名应当使用动词加名词的形式,能够清晰地表达其功能。

3. 类的命名应当使用大驼峰命名法,即每个单词的首字母大写,不使用下划线或者连字符。

三、代码风格。

1. 缩进使用4个空格,不使用制表符。

2. 代码行长度应当控制在80个字符以内,避免出现过长的行,影响代码的可读性。

3. 注释应当清晰、简洁,能够解释代码的用途和逻辑。

4. 代码中应当避免出现魔法数(Magic Number),应当使用常量或者枚举类型来代替。

四、注释规范。

1. 每个函数和方法应当包含注释,解释其功能、参数和返回值。

2. 注释应当使用英文,避免使用中文或者拼音。

3. 注释应当使用规范的格式,包括函数名、作者、日期、版本号等信息。

五、异常处理。

1. 对于可能出现异常的代码,应当使用try-catch块进行异常处理,避免程序崩溃。

2. 异常处理应当尽量精确,避免捕获过多的异常类型。

3. 异常处理应当包含清晰的错误信息,能够帮助开发人员快速定位问题。

六、安全性规范。

1. 对于涉及到用户隐私和安全的代码,应当进行严格的安全性检查和测试。

2. 避免使用硬编码的密码和密钥,应当使用安全的存储方式。

3. 对于用户输入的数据,应当进行严格的输入验证和过滤,防止恶意输入。

七、版本控制。

1. 所有的代码都应当使用版本控制工具进行管理,如Git、SVN等。

2. 每次提交代码都应当包含清晰的提交信息,解释本次提交的目的和内容。

3. 避免在主分支上直接进行代码修改,应当使用分支进行开发,并进行代码审查后合并到主分支。

八、测试规范。

1. 所有的代码都应当包含单元测试和集成测试,确保代码的质量和稳定性。

软件开发编程规则

软件开发编程规则

软件开发编程规则2008.8软件开发编程规则1慨述为了规范软件开发,提高程序的编写质量和可读性、可维护性,特编制本编程规则。

所有编程人员必须执行此规则,系统设计师对程序员有指导、监督、审查责任。

2编程规则2.1总则用户界面,做到艺术化、人性化。

整体风格应该是简洁、稳重。

程序模块功能单一化。

尽量避免采用非标准的或者第三方的ActiveX控件。

数据库接口用ADO。

2.2用户界面控制窗体应该采用Windows标准形式,多窗口显示,主窗体要有菜单栏、工具栏、状态栏。

对话窗体的布局要按功能区分布,尽量采用图示化来表示对象。

颜色的基调是灰白、白和黑,慎用彩色的背景。

字体的大小一般应为小5号和9磅,主要功能按钮的名称应该采取“确认”、“放弃”、“撤消”、“退出”。

窗体尺寸特别大的,在屏幕的分辨率比较小时应该自动匹配窗体尺寸大小。

2.3编程2.3.1命名基本上引用“匈牙利命名法”,参见附录。

⑴子程序和函数名应该体现所要完成的功能,用下划线连接功能名称。

比如:Line_CreateBy_P1P2表示由二个点生成一条直线,⑵对象名应该由二部分组成。

前缀是对象的性质缩写(一般为三个小写字符),后面是对象的名称。

比如:cnnPipe表示管路数据库的连接,rstPipe表示管路数据库表。

其中:cnn 表示数据库连接对象,rst表示数据库表对象,Pipe是具体的对象名称。

前缀除以上二个外,还有以下的命名约定:cnn表示数据库连接对象rst表示数据库表对象frm表示窗体。

cmd表示命令按钮。

cur表示当前使用的。

tmp表示临时的。

col表示集合。

obj表示对象。

exl 表示Excel.Application.cad表示AUTOCAD.Application。

sod表示三维实体。

lin表示线条。

dim表示标注。

sel表示选择集。

⑶变量名应该采用显示说明,也即使用As V ariant对变量进行声明。

变量名应该专业化,如果有冲突,应该使用前缀。

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示例
/* * Copyright (c) 2001,上海贝尔有限公司网络应用事业部 * All rights reserved. * * 文件名称:filename.h * 文件标识:见配置管理计划书 * 摘 要:简要描述本文件的内容 * * 当前版本:1.1 * 作 者:输入作者(或修改者)名字 * 完成日期:2001年7月20日 * * 取代版本:1.0 * 原作者 :输入原作者(或修改者)名字 * 完成日期:2001年5月10日 */
注释

规则: 注释是对代码的“提示”,程序中 的注释不可喧宾夺主,注释太多了 会让人眼花缭乱; 边写代码边注释,修改代码同时修 改相应的注释,以保证注释与代码 的一致性,不再有用的注释要删除; 注释应当准确、易懂,防止注释有 二义性; 尽量避免在注释中使用缩写,特别 是不常用缩写; 注释的位置应与被描述的代码相邻, 可以放在代码的上方或右方,不可 放在下方;
示例
示例:标准的头文件结构(以graphics.h文件为例)
#ifndef GRAPHICS_H #define GRAPHICS_H #include <math.h> … #include “myheader.h” … void Function1(…); … class Box { … }; #endif // 防止graphics.h被重复引用
表达式和基本语句

运算符优先级
如果代码 行中的运 算符比较 多,用括 号确定表 达式的操 作顺序,的表达式称为复合表达式。允许 复合表达式存在的理由是:(1)书写简洁;(2) 提高编译效率。 规则一:不要编写太复杂的复合表达式。 i=a>=b&&c<d&&c+f<=g+h; 规则二:不要有多用途的复合表达式。 d=(a=b+c)+r; 规则三:不要把程序中的复合表达式与“真正的数 学表达式” 混淆。 if(a<b<c)表示 if( (a<b) < c)而不是if((a<b)&&(b<c))
(a)的写法更加直观,尽管两者的功能是相同的
switch语句
switch是多分支选择语句,而if语句只有两个 分支可供选择。虽然可以用嵌套的if语句来实现多 分支选择,但那样的程序冗长难读。这是switch语 句存在的理由。
规则一:每个case语句的结尾不要忘了加break,否 则将导 致多个分支重叠(除非有意使多个分 支重叠); 规则二:不要忘记最后那个default分支。即使程序 真的不 需要default处理,也应该保留语句 default : break。
注释通常用于: 版本、版权声明; 函数接口说明;
重要的代码行或段落提示;
标识符命名规则
共性规则: (a)标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解 码”
(b)标识符的长度应当符合“min-length&&max-information” 原则
(c)命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持 一致 Windows “大小写”混排 e.g. AddChild Unix “小写加下划线” e.g. add_child (d)程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符 int x,X; //变量x与X容易混淆 void foo(int x); //函数foo与FOO容易混淆 void FOO(float x);
for 语句的循环控制变量
规则:不可在for 循环体内修改循环变量,防止for 循环失去控制。
建议:for语句的循环控制变量的取值采用“半开半 闭区间”写法。 例如:
for (int x=0; x<N; x++) { … }
for (int x=0; x<=N-1; x++) { … }
(a)
(b)
// 引用标准库的头文件 // 引用非标准库的头文件 // 全局函数声明 // 类声明
定义文件的结构

定义文件有三部分内容:
定义文件开头处的版权和版本声明 对一些头文件的引用 程序的实现体(包括数据和代码)

示例:以graphics.cpp文件为例
// 版权和版本声明见前面示例,此处省略 #include "graphics.h" // 引用头文件 „ // 全局函数的实现体 void Function1(„) { „ } // 类成员函数的实现体 void Box::Draw(„) { „
循环语句的效率
提高循环体效率的基本办法是降低循环体的复 杂性。
建议一:在多重循环中,如果有可能,应当将最长 的循环放 在最内层,最短的循环放在最外层,以 减少CPU跨切 循环层的次数。 例如:
for (row=0; row<100; row++) { for ( col=0; col<5; col++ ) { sum = sum + a[row][col]; } } (a) for (col=0; col<5; col++ ) { for (row=0; row<100; row++) { sum = sum + a[row][col]; } } (b)
(e)程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量, 尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解
(f)变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词” e.g. float value; float oldValue; float newValue;
(g)全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词” (动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略 掉的名词就是对象本身 e.g. DrawBox(); //全局函数 box->Draw(); //类的成员函数 (h)尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非 逻辑上的确需要编号。
常量
常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。 C语言用#define来定义常量,C++语言除了#define 外还可以用const来定义常量。 思考:使用常量的目的是什么? 规则一:尽量使用含义直观的常量来表示那些将 在程序中多次出现的数字或字符串。 例如: #define MAX 100 /* C语言的宏常量 */ const int MAX = 100; // C++ 语言的const常 量 const float PI = 3.14159; // C++ 语言的const常 量
示例
长行拆分

规则

代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内,代码 行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印; 长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作 符放在新行之首(以便突出操作符),拆分出的新 行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读;

示例
if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12) && (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14) && (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16)) { dosomething(); }
程序的版式


空行 代码行 长行拆分 注释
空行
示例


空行起着分隔程序段 落的作用,空行得体 将使程序的布局更加 清晰; 规则:


在每个函数定义结束之 后都要加空行 在一个函数体内,逻揖 上密切相关的语句之间 不加空行,其它地方应 加空行分隔
// 空行 void Function1(„) { „ } // 空行 void Function2(„) { „ } // 空行 void Function3(„) { „ }
头文件的结构
每个C++/C程序通常分为两个文件: 头文件 - 保存程序的声明(declaration) 定义文件 - 保存程序的实现(implementation) 头文件由三部分内容组成:
头文件开头处的版权和版本声明 预处理块 函数和类结构声明等 建议:头文件中只存放“声明”而不存放“定义”; 不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象 extern int value这类声明
// 空行 while (condition) { statement1; // 空行 if (condition) { statement2; } else { statement3; } // 空行 statement4; }
代码行


规则: 一行代码只做一件事情, 如只定义一个变量,或 只写一条语句,这样的 代码容易阅读,并且方 便于写注释 if、for、while、do等语 句自占一行,执行语句 不得紧跟其后,不论执 行语句有多少都要加{ }, 这样可以防止书写失误 建议: 尽可能在定义变量的同 时初始化该变量(就近 原则)
第一讲
软件代码编写规范和相关文档
一、软件危机


软件成本日益增长 开发进度难以控制 软件质量差 软件维护困难
软件成本日益增长
开发进度难以控制
软件质量差
软件维护困难
软件危机的原因
用户需求不明确
缺乏正确的理论指导
软件规模越来越大
软件复杂度越来越高
如何克服软件危机



人们面临的不光是技术问题,更重要的是 管理问题,管理不善不然导致软件设计的 失败。 要提高软件的开发效率,提高软件的开发 质量,必须采用工程化的开发方法和工业 化的生产技术。 在技术上应该采用基于重用的软件生产技 术;管理上应该采用多维的工程管理模式。
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