网络电影和互联网的影响!
互联网对影视产业的影响
互联网对影视产业的影响互联网的发展与普及已经对各行各业产生了深远的影响,包括影视产业也不例外。
随着多种互联网技术的不断创新和应用,影视产业正在经历着巨大的变革。
本文将重点探讨互联网对影视产业的影响。
一、线上视频平台的兴起随着互联网的普及,线上视频平台如YouTube、Netflix、腾讯视频等迅速崛起并广受欢迎。
这些平台为用户提供了大量的影视作品,无论是电影、电视剧还是综艺节目,用户都可以随时随地通过互联网进行观看。
这一点极大地方便了用户,消除了时间和空间的限制,真正实现了影视作品的全球化传播。
同时,线上视频平台也为影视创作者提供了更多的发行渠道,使得他们的作品能够被更广泛地观众所接触到。
二、内容创作模式的变革互联网的出现改变了影视内容的创作模式。
传统的制片公司和电视台往往需要经过多个环节才能将作品推向观众,而互联网则提供了一个更为直接的创作和发布平台。
通过互联网,任何人都可以成为内容创作者,上传自己的短视频、独立电影等作品,与观众分享。
这种模式的变革大大降低了内容制作门槛,让更多有才华的人有机会展现自己的创意和才华。
三、网络直播的兴起互联网也促进了网络直播的兴起,并在影视产业中产生了深远的影响。
通过网络直播,影视公司、明星艺人和观众之间的距离变得更近了。
明星可以透过直播与粉丝互动,展示日常生活和工作情况,增加了粉丝间的互动与粘性。
同时,网络直播还提供了新的经济模式,一些明星艺人可以通过直播售卖周边产品、线上演唱会等方式获取收益。
这为影视产业的发展带来了新的商机和变革。
四、市场营销的全球化互联网的出现使得影视作品的市场营销变得更加全球化。
通过互联网,制片商可以更方便地将自己的作品推向世界各地的观众。
同时,互联网也提供了更精准的市场分析和用户画像技术,使得制片商可以更有针对性地开发和推广影视作品。
这种全球化的市场营销模式有助于打破地域限制,提升了影视作品的影响力和竞争力。
综上所述,互联网的发展对影视产业产生了深远的影响。
互联网对我们的影响
互联网对我们的影响1、扩大了人们的交友圈子。
互联网让我们交友没有了区域的限制,在互联网上我们可以接触到更多优秀的人,将人与人之间的距离拉得更近。
2、互联网丰富了我们的业余生活。
互联网上的业余活动非常多,当我们上班一天之后,回到家可以看电影、玩游戏和听音乐,放松身心。
3、互联网让我们的生活变得更加便利。
以前我们买东西都必须要到实体店购买,但是平时我们并没有那么多的时间去逛街,现在只需要上网就可以买到自己想要的东西,既可以节省时间,又可以让购物变得更加方便。
4、有人利用互联网进行诈骗,威胁我们的人身安全和财产安全。
在我们进行网上支付的时候,其实就有一定的危险性,会有一些不法分子利用网络的漏洞来进行财产诈骗,特别是老人,很容易中圈套。
5、让许多青少年沉迷于网络的虚拟世界,荒废学业。
有的人缺少一定的自制力,当他接触到互联网之后,就会整体沉溺于虚幻的世界中,不愿意面对现实生活,对他们的生活产生了许多消极的影响。
1、互联网就是能够相互交流,相互沟通,相互参与的互动平台。
2、人们可以与远在千里之外的朋友相互发送邮件、共同完成一项工作、共同娱乐。
3、如我们现在经常使用的电子邮件、新闻、搜索引擎、网页浏览、在线音乐、即时消息、BBS、在线影视等。
4、互联网已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
5、互联网在现实生活中应用很广泛。
6、在互联网上我们可以聊天、玩游戏、查阅东西等。
7、更为重要的是在互联网上还可以进行广告宣传和购物。
8、互联网给我们的现实生活带来很大的方便。
9、我们在互联网上可以在数字知识库里寻找自己学业上、事业上的所需,从而帮助我们的工作与学习。
10、电脑可以用来多媒体学习,玩游戏,看电视,看新闻,查找资料。
11、不过玩过头了就有坏处了,就象我现在还在家里上网不睡觉一样。
互联网对我的影响
互联网对我的影响随着互联网的普及,我们的生活越来越离不开它,同时也被它深刻地改变着。
作为一个生活在互联网时代的人,我想谈谈互联网对我的影响。
一、获取信息更加便捷互联网让我们获取信息变得更加便捷。
在过去,获取信息需要看书、听广播或者看电视等手段,但是现在,只需打开电脑或者手机,利用搜索引擎就可以轻松地获得大量信息。
互联网上有着丰富的信息资源,只要有一台电脑或者手机,任何人都可以掌握全球各地的时事信息、文化知识、科学技术以及众多的在线课程等。
二、交流更加灵活互联网还让我们的交流更加灵活。
以前的交流形式多限定于面对面、书信或者电话等,但现在,随着社交软件的出现,我们可以通过文字、语音甚至是视频来进行交流。
这让我们不再被时间和地域所限制,可以随时随地与远在他乡的亲友沟通,得到即时的反馈。
同时,社交软件也为我们提供了更多的交流方式,让我们可以将自己的生活、观点和情感与更多的人分享。
三、消费更加便利互联网还让我们的消费更加便利。
随着电子商务的迅速发展,我们可以在家中通过电脑或者手机购买我们需要的商品,市场的范围不再限于我们所在的城市,而是全国甚至全球。
互联网上有各种各样的商品和服务,比如航空票务、旅游、支付宝、网上银行等。
消费者可以在互联网上方便地比较价格和选择相应的商品或者服务。
四、娱乐方式更加多元化互联网让我们的娱乐方式更加多元化。
以前的娱乐方式多限于电视、电影、音乐或者读书等,但现在随着网络流行化,我们可以通过互联网来玩游戏、看视频、听音乐、在线学习等。
网络娱乐的特性是足不出户、随时随地,这给我们的生活增添了更多的乐趣。
但是,互联网的发展也带来了一些负面影响,比如网络上的信息泛滥、虚假新闻、网络欺凌等,需要我们在享受互联网带来便利的同时,也要增强对网络的警惕性和自我保护意识。
总之,互联网带给我们的影响无处不在、深远影响着我们的生活。
我们要充分利用好互联网带来的便利,同时也要注意对它的合理使用。
电影与互联网分析互联网对电影产业和电影观影方式的影响
电影与互联网分析互联网对电影产业和电影观影方式的影响互联网的迅猛发展已经深刻影响了各个行业,其中包括电影产业和电影观影方式。
本文将分析互联网对电影产业和电影观影方式的影响,并探讨其带来的变革和挑战。
1. 电影产业的影响互联网的兴起给电影产业带来了巨大的机遇和挑战。
首先,互联网为电影的制作、宣传和推广提供了新的渠道和平台。
通过社交媒体、视频网站和在线电影平台,电影制片商可以更加便捷地与观众进行互动,传播电影信息,实现全球影片发行。
同时,互联网也为独立电影制作人和新兴电影从业者提供了更多展示和发展的机会。
其次,互联网改变了电影的传播方式和观影习惯。
以前观影主要通过电影院,而现在观众可以通过在线视频平台随时随地观看电影,极大地提高了便利性和选择性。
观众可以根据自己的兴趣和时间自由选择观看,并且可以通过互联网评论和分享观影感受,形成更加广泛和自由的观影社区。
然而,互联网也给电影产业带来了一些挑战。
盗版问题依然存在,影片的在线传播和非法下载对电影制片商的权益造成了损失。
同时,电影院的观众数量下降,票房收入也受到了一定影响。
因此,电影产业需要寻求新的商业模式和盈利途径,来适应互联网时代的变革。
2. 电影观影方式的影响互联网对电影观影方式带来了革命性的改变。
首先,互联网为观众提供了更多的观影选择。
传统的电影院观影方式受到时间和空间的限制,而互联网的出现让观众可以随时随地观看电影,而且观影选择也更加多样化,包括各类电影、电视剧、纪录片和动画片等。
其次,互联网改变了观众与电影的互动方式。
观众可以通过互联网平台与其他观众分享观影感受,参与讨论和评论,形成更加开放和多元的观影社区。
同时,观众也可以通过互联网了解电影信息、导演和演员的背景,丰富了对电影的理解和欣赏。
然而,互联网观影方式也存在一些问题和挑战。
首先,观众面临信息过载的问题,有时难以选择适合自己的电影作品。
其次,由于互联网的宽带和速度限制,观众在观影过程中可能会遇到缓冲和卡顿等问题,影响了观影体验。
互联网对网络电影的影响
互联网对网络电影的影响随着互联网的迅速发展和普及,网络电影作为一种新兴的娱乐方式逐渐崭露头角。
它不仅改变了传统电影产业的模式,影响了观众的观影习惯,还为电影制作提供了更多的创作空间和机会。
本文将从电影制作、传播和观影角度来探讨互联网对网络电影的影响。
一、电影制作的新机遇互联网技术的进步让电影制作变得更加简便和低成本。
首先,互联网提供了广阔的信息获取渠道,导演和编剧可以通过搜索引擎、社交媒体等途径获取各种灵感和素材,这极大地拓宽了创作的思路。
同时,互联网还为电影制作提供了便捷的资源交流平台,创作者可以与全球的艺术家、技术人员合作,充分发挥各方的才华。
此外,互联网还提供了在线筹资平台,让更多资金不足的电影项目得到支持和发展。
所有这些机会,让更多创作者有机会将自己的创意转化为真正的电影作品。
二、传播方式的变革互联网改变了电影的传播方式,使得更多人可以轻松地获得电影资源。
首先,网络电影的传播速度更快。
在互联网上,电影可以通过在线视频网站、社交媒体等平台进行迅速传播,观众可以在任何时间、任何地点观看。
这打破了传统电影院的时空限制,让电影能够更广泛地被观众接触和传播。
其次,网络电影的传播范围更广。
传统电影院仅限于特定的地理范围,而网络电影可以通过互联网覆盖世界各地的观众,让更多的人有机会欣赏到来自其他地区和文化的电影作品。
再次,互联网还提供了更多元化的观影方式。
观众可以根据自己的喜好选择在线观看、下载或者订阅等方式,满足了不同观众的需求。
三、观影体验的创新互联网为观众提供了更加个性化、自由的观影体验。
首先,网络电影的节奏更快。
在传统电影院观影需要等待电影开始时间,而网络电影可以根据观众的需求随时开始、暂停和停止观看,节省了观影的等待时间。
此外,互联网还为观众提供了更丰富的观影资源。
观众可以根据自己的兴趣,在线观看各种不同类型、不同地区的电影作品,丰富了观影的选择。
此外,互联网还通过智能推荐算法,根据观众的历史观影记录和兴趣推荐相关的影片,提供了个性化的观影推荐服务,提高了观影的满意度。
电影与互联网分析电影在互联网时代的传播和观影体验的变革
电影与互联网分析电影在互联网时代的传播和观影体验的变革电影与互联网分析: 电影在互联网时代的传播和观影体验的变革随着互联网的迅速发展,电影产业也面临了巨大的变革。
本文将就电影在互联网时代的传播和观影体验的变革进行分析。
一、电影传播的互联网化互联网的普及使得电影传播方式发生了翻天覆地的变化。
过去,观影者只能通过电影院观看新片,而现在他们可以通过在线电影平台和网络资源观看大量的电影作品。
这种互联网化的传播方式大大丰富了观影者的选择,并突破了时间和空间的限制。
互联网传播的另一个重要特点是社交化。
通过社交媒体平台,观影者可以分享自己对电影的感受和评价,与他人交流讨论。
这种社交化传播使得电影观影成为了一个更加互动和参与性的活动。
二、电影观影体验的变革随着互联网技术的发展,观影体验也发生了巨大的变革。
传统的观影方式需要观众前往电影院,在黑暗的放映厅中观看电影。
而现在,观众可以在家中通过电视、电脑或手机观看电影,这种便利的观影方式极大地提高了观影的自由度和舒适度。
另外,互联网技术的发展也让观影者可以根据自己的兴趣和喜好进行个性化的观影选择。
通过推荐算法和智能化系统,观影者可以根据自己的观影历史和偏好得到个性化的推荐,发现更多符合自己口味的电影作品。
三、互联网对电影产业的影响互联网的兴起对电影产业产生了深远的影响。
首先,互联网为电影的宣传和推广提供了更加广阔的平台。
通过线上广告、社交媒体和在线影评等形式,电影制片方可以更加精准地锁定观众群体,提高宣传效果。
其次,互联网改变了电影票房模式。
过去,电影票房的主要依赖点映和影院放映,而现在通过互联网直接观看的方式也能为电影带来巨大的收益。
这使得电影制作方可以更加灵活地选择电影上映方式,同时也为小众电影和独立制片提供了更多的机会。
最后,互联网改变了电影创作和发行的模式。
过去,电影制片方需要投入大量的资金进行制作和发行,而现在通过互联网,电影制作人可以更加简便地进行创作和发行,这降低了电影制作门槛,为更多有才华的电影人提供了机会。
互联网对人们生活的影响
互联网对人们生活的影响随着互联网的快速发展和普及,它已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
互联网的出现给人们的生活带来了诸多改变,无论是在工作、学习还是娱乐方面,互联网的影响都是深远且不可忽视的。
1. 信息获取更加便捷过去,获取信息需要依赖传统的媒体渠道,如报纸、电视等。
而随着互联网的普及,人们只需轻轻一点,就能够通过搜索引擎、新闻网站、社交媒体等途径,获取到大量的信息。
这使得信息获取更加便捷快速,无论是在寻找学习资料、解决生活问题还是了解时事动态上,互联网都发挥了巨大的作用。
2. 打破地域限制,促进交流和合作互联网的发展打破了地域限制,使得人与人之间的交流和合作更加便捷。
通过互联网,人们可以随时随地与亲友进行交流,无论身在何地都能够实时分享生活的点滴,缩小了人与人之间的距离。
此外,互联网也为不同地区的人们带来了更多交流合作的机会,促进了文化、商务等领域的交流与碰撞。
3. 在线购物改变购物方式互联网的兴起带来了电商的发展,使得人们可以通过网络轻松地购买到各种商品和服务。
在线购物不仅方便快捷,还为消费者提供了更多的选择和比较的机会。
人们不再需要亲自前往实体店铺,只需要在网上挑选商品并下单,就能够享受到快递送货上门的服务,这在很大程度上改变了人们的购物方式。
4. 教育领域的变革互联网在教育领域的影响也是巨大的。
通过互联网,人们可以随时随地接触到丰富的教育资源,拓宽自己的知识面。
在线教育平台的出现,使得人们可以在家就能够接受到专业的教育培训,解决了时间和空间上的限制。
此外,互联网还为教育提供了更多的交流与合作的机会,促进了教育资源的共享与互通。
5. 娱乐方式的多样化互联网的发展也带来了娱乐方式的多样化。
人们可以通过互联网观看电影、听音乐、玩游戏等,不再受限于传统的娱乐形式。
互联网提供了更丰富的内容和更方便的娱乐途径,满足了人们多样化的娱乐需求。
6. 互联网经济的兴起随着互联网的发展,互联网经济日益兴盛。
互联网对电影和娱乐产业的影响
互联网对电影和娱乐产业的影响随着互联网的迅猛发展,电影和娱乐产业也迎来了一次前所未有的革命性变革。
互联网的普及使得人们获取信息、观看电影和享受娱乐内容的方式发生了天翻地覆的变化。
本文将探讨互联网对电影和娱乐产业的影响方面,包括它对电影制作、发行、观影体验以及娱乐行业的创新和变革。
一、电影制作与发行互联网的兴起给电影制作和发行带来了巨大的机遇和挑战。
首先,网络技术的普及使得电影制作更为便捷和经济高效。
相比传统的电影制作流程,数字化技术的应用能够降低成本,并提供更多创作和表达的自由度。
此外,网络也为电影的发行提供了全新的平台。
通过在线视频平台和电影下载网站,电影能够更快速地触达观众,而不必依赖于传统的电影院发行模式。
这种方式的发展使得更多独立和小制作的电影能够获得曝光机会,也为观众提供了更多多样化的选择。
二、观影体验的改变互联网对观众的观影体验产生了巨大的影响。
传统的电影院观影已经不再是唯一的选择,人们可以在互联网上随时随地观看喜欢的电影。
各类在线视频平台和流媒体服务商提供了大量的电影内容,用户只需要有网络连接和相应的设备就能够随心所欲地观看电影。
同时,互联网也为观众提供了更多的互动和参与体验,比如通过社交媒体与他人分享观影感受,或者参与电影评价和讨论。
三、娱乐行业的创新与变革互联网不仅对电影产业带来了变革,也极大地影响了娱乐行业的发展。
首先,互联网媒体给娱乐节目的制作和传播提供了新的途径。
通过在线视频平台和直播平台,电视剧、综艺节目和音乐作品可以更便捷地传播给全球观众,打破了地域和时间的限制。
此外,互联网也推动了娱乐产业的创新,如虚拟现实技术、增强现实技术等的应用,为用户提供更加沉浸式和个性化的娱乐体验。
同时,互联网上的各种购物平台和电子商务网站也为娱乐产品的销售和推广提供了新的渠道。
总结起来,互联网对电影和娱乐产业的影响不容忽视。
它改变了电影制作和发行的方式,为电影创作者提供了更多的可能性;同时,互联网也为观众带来了更加便捷和多样化的观影体验;娱乐产业也在互联网的推动下不断创新和发展。
网络对于电影和娱乐产业的影响和变革
网络对于电影和娱乐产业的影响和变革随着互联网技术的飞速发展,其在电影和娱乐产业中的应用日益广泛,对传统行业产生了深远的影响。
网络对于电影和娱乐产业的影响和变革表现在以下几个方面:一、互联网发行与宣传1.网络发行:传统电影发行需要通过电影院、DVD、电视等渠道,而网络发行则可以将作品直接推向观众,缩短了发行环节,降低了成本。
视频网站、流媒体平台等成为电影和娱乐内容的重要传播渠道,为观众提供了更多选择。
2.网络宣传:互联网为电影和娱乐产业的宣传提供了全新的手段。
社交媒体、微博、微信等平台使得电影制作方可以精准地向目标观众推送信息,提高电影的知名度和关注度。
同时,互联网口碑传播效应也使得好作品更容易脱颖而出。
二、在线购票与观影1. 在线购票:随着互联网购票平台的兴起,观众可以在线购买电影票,享受到便捷的购票服务。
线上购票不仅为观众提供了方便,还为电影院、制片方等环节带来了数据支持,有助于资源的合理分配。
2. 在线观影:网络平台提供了丰富的电影和娱乐内容,观众可以在家中随时观看。
这种观影方式满足了观众个性化、多样化的需求,逐渐成为一种趋势。
此外,线上观影还使得电影观看数据更加透明,有助于评估电影的市场表现。
三、短视频与直播1.短视频平台:抖音、快手等短视频平台崛起,不仅培养了众多草根创作者,还为电影和娱乐产业提供了新的宣传和内容创作渠道。
短视频平台上的创意内容、影评、预告片等吸引了大量用户,成为电影和娱乐产业的重要组成部分。
2.直播平台:直播平台上的电影评论、主创访谈、粉丝互动等活动,让观众与电影制作方建立了更紧密的联系。
直播形式多样,为电影和娱乐产业带来了新的宣传和营销方式。
四、跨界融合与创新1.泛娱乐产业:电影、动漫、游戏、音乐等娱乐形式相互融合,形成了泛娱乐产业。
互联网推动了跨界合作,使得娱乐内容更加丰富多样,满足了观众多元化需求。
2.创新业态:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、大数据、人工智能等技术在电影和娱乐产业的运用,为观众带来了全新的体验。
互联网对电影与娱乐产业的影响与改变
互联网对电影与娱乐产业的影响与改变随着互联网的快速发展和普及,它已经对电影与娱乐产业产生了深远的影响和巨大的改变。
互联网给用户带来了更多的选择和便利,同时也给制片方和娱乐公司带来了更多的机遇和挑战。
本文将从数字化内容分发、网络影视平台、社交媒体营销以及影迷参与等方面探讨互联网对电影与娱乐产业的影响与改变。
一、数字化内容分发互联网的出现使得电影与娱乐内容的传播途径发生了巨大变革。
过去,观众只能通过电影院、电视台等传统媒体渠道观看电影和娱乐节目。
而现在,通过互联网,观众可以随时随地通过各种设备观看他们感兴趣的影片和节目。
视频分享网站和流媒体平台的兴起,如YouTube、Netflix等,使得观众不再受时间和空间的限制,可以自由选择内容并进行点播观看。
数字化内容分发的出现使得观众的娱乐需求得到了更好的满足,同时也推动了电影与娱乐内容的多样化和创新。
二、网络影视平台互联网对电影与娱乐产业的另一个重要影响是推动了网络影视平台的崛起。
网络影视平台通过提供高质量的电影和娱乐节目服务,吸引了大量用户的关注和使用。
用户可以通过这些平台浏览和观看最新的电影、电视剧以及原创内容,同时也可以与其他用户进行互动和分享。
这对于传统的电影院和电视台来说是一种新的竞争和变革。
由于网络影视平台的普及,用户有更多的选择权,制片方也能够更直接地将作品传递给观众,同时也节约了传统发行渠道带来的成本压力。
三、社交媒体营销互联网的崛起也给电影和娱乐产业带来了社交媒体营销的新机遇。
传统的电影营销主要集中在海报、预告片和演员宣传等形式上。
而现在,社交媒体成为了宣传和营销的重要平台之一。
通过社交媒体,制片方可以与观众建立直接联系,发布制片花絮、互动活动等。
更重要的是,社交媒体成为了用户之间互相推荐和分享电影与娱乐内容的重要渠道。
观众的口碑宣传对电影票房和影片的长期传播起到了重要的作用。
四、影迷参与互联网改变了观众的被动接受态度,使得电影与娱乐产业更加注重观众的参与。
互联网对电影产业的影响
互联网对电影产业的影响随着互联网技术的飞速发展,电影产业也面临着翻天覆地的变化。
互联网的兴起给电影产业带来了许多机遇和挑战。
本文将探讨互联网对电影产业的影响,并分析其所带来的积极和消极方面。
一、电影的传播方式发生改变互联网的普及极大地改变了电影的传播方式。
过去,观众只能通过电视台或电影院观看电影,而现在人们可以通过在线流媒体平台如Netflix、爱奇艺、Amazon Prime等随时随地观看各种电影。
这种便利性大大提高了观众的体验,也促进了电影消费的增长。
二、电影制作和发行流程更加高效互联网技术的应用加快了电影制作和发行流程。
互联网提供了在线合作平台,使得电影制作团队可以方便地共享、编辑和协同工作。
此外,互联网还为电影发行提供了更多的选择和渠道,电影公司可以通过在线平台将电影推广到全球各地,不再受限于传统的电影院放映。
三、电影票务市场面临挑战与此同时,互联网的兴起也给传统电影院带来了一定的冲击。
随着在线观影平台的普及,越来越多的人选择在家里观看电影,导致传统电影院的观众人数下降。
此外,一些在线票务平台的出现,也使得观众可以更加方便地购买电影票,减少了中间环节,同时也对传统票务市场带来了一定的竞争压力。
四、盗版和侵权问题凸显互联网时代的到来也增加了电影盗版和侵权等问题的出现。
互联网的便捷性和匿名性为盗版和侵权者提供了更多的机会和渠道。
不法分子可以通过互联网轻松地上传和分享未经授权的电影作品,影响了电影产业的正常运作,也侵犯了电影创作者的权益。
五、电影营销方式发生改变互联网的兴起改变了电影的营销方式。
传统的电影宣传主要依靠广告、海报、预告片等方式进行,而互联网带来了更多的创新方式。
通过社交媒体平台,电影公司可以与观众进行互动,了解观众的需求和反馈,同时也可以通过精准的广告定位将电影推送给潜在观众。
综上所述,互联网对电影产业的影响是双重的。
一方面,互联网提供了更多便利和选择,加快了电影制作和发行流程,提升了观众的观影体验;另一方面,互联网也带来了一些挑战,如传统电影院面临的竞争压力以及盗版和侵权问题的凸显。
互联网对网络视频的影响与创新
互联网对网络视频的影响与创新随着互联网的快速发展,网络视频成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
互联网不仅改变了视频的传播方式,也带来了一系列的影响与创新。
本文将从多个方面探讨互联网对网络视频的影响以及创新。
一、互联网极大扩展了视频的传播范围互联网的出现极大地扩展了视频的传播范围。
传统电视媒体需要依靠有限的频道进行节目传播,而互联网上的视频平台更加开放,任何人都可以上传和分享自己的视频作品。
这使得无数优秀的视频作品得以被更多人看到,扩大了影视创作的边界。
从而,互联网为电影、电视剧、纪录片等传统影视形式创新提供了广阔的平台,打破了传统媒体对内容的垄断。
二、互联网提供了个性化的观影体验传统电视广播具有固定的播出时间和固定的频道,观众必须按照节目表的安排来观看。
然而,互联网通过视频点播的模式使得观影变得更加个性化。
观众可以根据自己的兴趣选择想看的视频内容,随时随地进行观看。
同时,互联网上的视频平台还推出了个性化的推荐系统,通过分析用户的行为和兴趣,为其推荐感兴趣的视频内容,从而提升观影体验。
三、互联网为内容创作者提供了更多的机会互联网视频平台为内容创作者提供了广阔的创作空间和更多的曝光机会。
传统的影视行业由于门槛高、制作周期长,导致许多创作者难以进入。
然而,互联网视频平台通过简化制作流程、降低创作门槛,使得更多人能够将自己的创意转化为视频内容,并且通过网络传播给更多观众。
这为更多优秀的内容创作者提供了展示自己才华的机会,同时也丰富了网络视频的多样性。
四、互联网与智能设备融合带来创新的观影方式随着智能设备的普及,互联网与智能设备的融合也带来了创新的观影方式。
人们不再局限于电视机或电影院,可以通过手机、平板电脑、智能电视等多种设备观看视频。
与此同时,一些新兴技术如增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等也开始应用于网络视频领域,为观众带来沉浸式的观影体验。
互联网与智能设备的融合极大地拓宽了观影的方式,使观众可以更加便利地享受优质的视频内容。
互联网对电影产业的影响
互联网对电影产业的影响随着互联网的快速发展和普及,电影产业也面临着巨大的变革和挑战。
互联网的出现给电影产业带来了许多机遇,同时也带来了一系列的问题和困扰。
本文将探讨互联网对电影产业的影响,并分析其中的利与弊。
一、互联网为电影产业带来的机遇1.1 电影宣传与推广的新渠道互联网为电影宣传与推广提供了全新的渠道。
传统的电影宣传主要依靠电视、广播、报纸等媒体,而互联网的出现使得电影宣传可以更加精准地触达目标受众。
通过社交媒体、视频网站、电影官方网站等平台,电影制片方可以直接与观众进行互动,发布预告片、海报、剧照等宣传材料,吸引观众的关注和兴趣。
1.2 电影票务的便捷化互联网改变了观众购票的方式。
过去观众需要亲自前往电影院购买电影票,而现在观众可以通过互联网在线购票,无需排队等候,节省了时间和精力。
同时,互联网还提供了电影票价比较、座位选择等功能,使观众能够更加方便地选择和购买电影票。
1.3 电影内容的多样化互联网为电影产业带来了更多的创作和发行机会。
传统电影产业受限于成本和市场需求,往往只能推出少数类型的电影。
而互联网的出现使得电影制作和发行成本大幅降低,同时也扩大了电影的受众范围。
因此,越来越多的独立电影、纪录片、微电影等非主流类型的电影得以制作和传播,丰富了电影市场的内容。
二、互联网给电影产业带来的问题和困扰2.1 盗版和盗播问题互联网的普及使得电影盗版和盗播问题日益严重。
通过互联网,观众可以轻松地下载和分享盗版电影,这对电影产业的利益造成了严重的损害。
同时,互联网也为盗播行为提供了便利,使得电影在上映前就被非法传播,影响了电影的票房和观影体验。
2.2 电影票务平台的乱象互联网上涌现了大量的电影票务平台,但其中也存在着一些乱象。
一些不法分子通过虚假宣传、价格欺诈等手段骗取观众的钱财,给观众带来了经济损失和观影困扰。
此外,一些电影票务平台也存在着信息泄露、售票不规范等问题,给观众的个人信息和权益带来了潜在的风险。
网络电影的发展及其影响
网络电影的发展及其影响网络电影的发展及其影响随着互联网的普及和网络技术的日益发展,网络电影作为一种新兴的电影形式,逐渐崭露头角并成为大众娱乐的主要内容之一。
网络电影的兴起不仅拓宽了电影市场的边界,也对传统电影产业产生了深远的影响。
网络电影的起源可以追溯到互联网的普及初期,以自媒体形式出现的网红视频和短片为主要代表。
这些作品从小众的网络社区中崭露头角,通过网络传播迅速积累了庞大的粉丝群体。
网络电影的出现改变了传统电影创作和观影的模式,不再局限于电影院和电视机,而是通过互联网平台实现视频的上传和分享,大大提高了电影的传播效果和观众的参与度。
随着网络电影制作技术的提高和网络平台的发展,网络电影产业逐渐形成了一个完整的产业链。
越来越多的导演、编剧、演员和制片人选择将重心转向网络电影,通过网络平台发布作品,融资和推广。
网络电影的制作投入相对较低,创新和创作的自由度较高,因此吸引了许多年轻的创作者投身其中。
网络电影的多样性和创新性也促进了电影市场的繁荣和电影内容的丰富。
同时,网络平台提供的用户数据和观影习惯分析,也为电影创作和营销提供了更加精准的依据。
网络电影的兴起对传统电影产业产生了巨大的冲击。
首先,网络电影的出现使得传统电影院的观众数量出现明显的下降,因为观众可以选择在家中通过网络观看电影,避免了排队和电影院限制席位的问题。
其次,网络电影的制作成本较低,导致许多观众转向了网络电影,并减少了对传统电影的需求。
这使得传统电影院面临着巨大的竞争压力。
另外,网络电影的观众群体主要是年轻人和网络用户,这也导致传统电影的观众群体日渐老龄化。
为了适应市场需求的变化,传统电影产业也在努力对网络电影进行整合和合作,通过网络平台进行电影的宣传和预售。
网络电影的兴起对于电影行业的整体发展具有重要的影响。
首先,网络电影的出现带动了大量的就业机会,不仅涉及到演员和制作团队,还包括了网络平台的开发和运营人员、网络营销和宣传人员。
其次,网络电影为国内文化产业的国际化提供了契机,通过网络平台的全球化传播,中国的电影文化得到了更多国家和地区的认可。
互联网对电影行业的影响与创新
互联网对电影行业的影响与创新随着互联网的快速发展,传统的电影行业也开始面临着前所未有的变革和挑战。
互联网技术的普及和快速的网络传输速度,使得人们可以随时随地观看电影作品,更加便捷地获取电影信息,并且与他人分享观影体验。
互联网对电影行业的影响不仅体现在观影方式的改变上,同时也创造了新的机遇与挑战,助推着电影行业的创新发展。
一、观影方式的改变互联网的普及使得电影观影的方式发生了翻天覆地的变化。
传统的电影院观影模式逐渐受到了互联网平台的冲击,人们可以在家中通过互联网平台观看电影。
在线视频平台如Netflix、优酷、爱奇艺等成为了人们的新选择,这些平台为观众提供了丰富的电影资源和各种服务,节约了观影成本和时间。
同时,移动互联网的普及也为观众带来了更大的便利,通过手机或平板电脑,用户可以在地铁、公园等任何地方观看电影,无论是热门大片还是独立电影,观众都能够随时随地满足自己的需求。
二、电影信息获取的便捷化互联网的出现极大地方便了观众获取电影信息的渠道。
以前,观众只能通过电视、电影杂志等渠道了解电影的上映信息和剧情介绍,但是这些信息往往过时且有限。
而如今,互联网平台提供了丰富的电影资讯和社交互动服务。
观众可以通过即时更新的电影网站、手机应用程序和社交媒体等方式了解最新的电影上映时间、电影评价、演员阵容等信息。
此外,电影评论网站也使得观众能够在观影前了解其他观众的评价和观点,从而更好地进行选择。
三、电影行业的创新发展互联网的出现推动了电影行业的创新发展。
电影制作、宣传和发行都得到了新的机遇和挑战。
互联网为电影制作提供了更广阔的创作空间,各种新兴的影视平台以及社交媒体的兴起,为影视创作者提供了更多的展示和传播渠道。
同时,互联网技术的应用也为电影的制作带来了新的可能性,如虚拟现实技术、增强现实技术等使得观众能够更加身临其境地参与到电影的世界中。
在电影宣传和发行方面,互联网平台提供了更广泛的传播渠道,电影公司可以通过在线发布预告片、与影迷进行互动、开展线上推广活动等方式增加观众的关注度。
互联网对网络娱乐的改变
互联网对网络娱乐的改变互联网的发展给我们的生活带来了巨大的变化,网络娱乐作为其中的一项重要内容,也随之发生了革命性的变革。
在过去,人们只能通过传统媒体,如电视、电影、音乐和书籍,来获取娱乐内容。
然而,如今在互联网时代,人们可以随时随地通过网络来获得各种各样的娱乐,包括在线游戏、视频分享平台和社交媒体等。
本文将探讨互联网对网络娱乐的改变,并分析其带来的影响。
一、丰富多样的娱乐选择互联网的兴起大大扩展了人们获取娱乐的渠道。
以前,人们只能通过收看电视节目或去电影院观看电影来消遣休闲。
然而,如今人们可以通过在线视频平台,如YouTube、Netflix和Bilibili等,观看各种各样的视频内容。
这些平台提供包括电影、电视剧、综艺节目、纪录片和自制内容等在内的多种选择,使观众能够根据个人喜好自由选择。
此外,互联网还催生了在线游戏的繁荣。
传统的电子游戏通常需要购买游戏盘或下载游戏软件来进行游戏。
而如今,人们可以直接通过互联网在线进行游戏,无需额外的软件安装。
在线游戏提供了更多元化的游戏类型,如角色扮演游戏、射击游戏和益智游戏等,使人们能够根据自己的兴趣选择不同类型的游戏。
二、社交媒体与互动性的增强互联网的普及使得人们能够更加方便地进行社交。
社交媒体平台如Facebook、Instagram和微博等不仅提供了分享生活和交流的平台,还为用户创造了更多娱乐内容。
人们可以通过社交媒体关注自己感兴趣的明星、博主或朋友,了解他们的动态和分享的娱乐内容。
此外,社交媒体还为用户提供了评论、点赞和分享的功能,增强了用户之间的互动性。
另外,互联网的发展也促进了线上和线下的互动。
比如,一些明星和博主会通过网络平台与粉丝进行互动,如直播或在线问答。
这种互动方式使观众感觉更加接近自己喜欢的明星和博主,增强了娱乐体验。
三、个性化推荐与精准营销在互联网时代,互联网平台具有强大的数据分析能力,能够根据用户的行为、兴趣和偏好进行个性化推荐。
互联网对电影产业的影响与发展
互联网对电影产业的影响与发展随着互联网的迅猛发展,电影产业也在不断受到影响和改变。
互联网为电影行业带来了更多的机遇和挑战,对电影的制作、宣传、发行和观影方式都带来了深远的影响。
一、创新的制作模式互联网为电影的制作提供了更多的创新方式。
通过互联网,电影制作人可以快速获取大量的素材和资讯,进行更加全面的前期准备工作。
同时,互联网也为电影的后期制作提供了更加便捷的平台,例如CG特效制作、音频处理等。
此外,互联网还推动了分布式制作模式的发展,不同地区的制作团队可以通过网络协作,共同完成一个电影项目,大大提高了电影制作的效率和质量。
二、多样化的宣传推广方式互联网为电影的宣传推广提供了更为广泛和多样化的途径。
电影制作方可以通过社交媒体、视频分享网站和电影评价网站等平台,与观众进行交流和互动,提高电影的知名度和口碑。
同时,互联网上的广告投放,也使得电影的宣传能够更加精准地触达目标受众。
电影的营销活动也从传统的宣传海报、预告片等辐射到社交媒体、线上活动等多个渠道,吸引了更多的观众参与其中。
三、便捷的发行和观影方式互联网改变了电影的发行和观影方式。
传统的电影发行渠道主要依靠影院进行,而互联网的兴起为电影带来了全新的发行途径,如视频点播和在线影院。
观众可以通过互联网平台,随时随地观看自己喜欢的电影,而不再局限于电影院的时间和地点限制。
此外,互联网影视平台的智能推荐系统,也让观众可以更加方便地发现和选择自己感兴趣的电影作品。
四、影视产业链的变革互联网的兴起不仅改变了电影的制作、宣传、发行和观影方式,还对整个影视产业链带来了深刻的变革。
互联网让电影制片商、发行商和观众之间的联系更加紧密,缩短了信息传递的路径,有效提高了资源的利用效率。
此外,互联网的发展也催生了一批新的电影制作、发行和营销公司,他们通过互联网平台,为电影产业带来了更多的竞争力和创新力。
总结起来,互联网对电影产业的影响与发展是多方面的。
创新的制作模式、多样化的宣传推广方式、便捷的发行和观影方式以及影视产业链的变革,都显示了互联网为电影产业带来的积极影响。
互联网对电影与娱乐产业的影响
互联网对电影与娱乐产业的影响一、引言互联网的出现对各行各业都带来了革命性的变化,而电影与娱乐产业作为当代文化产业的重要组成部分,也不例外。
本文旨在探讨互联网对电影与娱乐产业的影响,并分析其带来的机遇与挑战。
二、便捷的在线观影互联网的普及使得观影更加便捷。
随着各大影院和影片制作公司推出在线购票平台,观众可以轻松在家中或者手机上预订电影票,并选择自己喜欢的座位。
此外,互联网平台也成为人们观看电影的主要渠道,通过订阅或租赁,观众可以随时随地观看自己喜欢的电影,大大提高了观影的灵活性和方便性。
三、网络影视的崛起互联网的快速发展催生了一批新型的网络影视平台,如优酷、爱奇艺等,它们为观众提供了更加丰富多样的影视内容。
与传统电影院相比,网络影视平台无需受限于电影院放映档期和座位数量,能够提供更多的电影资源,满足观众的多元化需求。
此外,网络影视平台还注重用户体验,根据用户的观看记录和偏好,为其推荐个性化的影视作品,提高了观影的满意度。
四、创作与传播方式的多元化互联网改变了电影和娱乐产业的创作与传播方式。
传统的电影制作过程需要经历剧本创作、投资筹备、拍摄后期等环节,而在互联网时代,个人拥有了更多表达自我的机会。
视频分享平台如YouTube和抖音等提供了便捷的上传和分享功能,使得普通人也可以成为自媒体创作者,通过拍摄和剪辑视频来展示自己的才华。
这种多元化的创作与传播方式为电影和娱乐产业注入了新鲜的血液,也促进了行业的创新与发展。
五、市场竞争的加剧互联网的发展使电影与娱乐产业面临着更加激烈的市场竞争。
传统电影院受到来自网络影视平台的冲击,观众可以在家中观看各种电影,观影人数和票房收入下降。
为了留住观众,电影院提供更加舒适的观影环境,推出更多的特色放映项目,如IMAX和4D等。
此外,电影制作公司也面临着竞争的压力,需要通过策划出彩的故事和精良制作的影片来吸引观众。
互联网的兴起催生了更加开放和多元的市场环境,促使电影与娱乐产业积极适应和应对挑战。
网络电影和互联网的影响!
从理论上升华上述电影网络传播的特征,就需要提到三种不同的娱乐模式——现场娱乐(Field Entertainment)、家庭娱乐(Home Entertainment)以及移动娱乐(Mobile Entertainment)。与“艺术”与“传媒”相对单一内涵概念不同,“娱乐”的概念及模式是“非线性”的。比如,在“传媒”的概念中,有非常清晰的线性发展规律。最早出现的就是平面出版物和户外传播,然后有了广播,有了电视,有了电子出版,有了互联网,最后有了移动终端。而“娱乐”业则不然。由于它是“内容+渠道”的概念内涵,所以三种娱乐模式并没有明显的先后顺序。比如移动娱乐,其实并不是指手机等移动终端出现后、在移动终端上传播艺术内容的娱乐;而是在远古时期就早已有之。当最古老的艺术形态——文学,与最古老的传媒形态——出版结合到一起的时候,就有了移动娱乐,——比如西方人口袋里随身携带的《圣经》,随时可以翻出来查看和背诵,这就是移动娱乐。同样,现场娱乐也不是当代出现了演唱会才出现的,它的祖师爷是古代的街头卖艺人,比如耍猴的艺人。当代的电影院环境下的看电影、音乐厅环境下的听歌剧,在理论本质上和看街头耍猴是没有区别的,只不过耍猴时候听到的锣声是双声道(两只耳朵)、而电影院里的是杜比环绕立体声而已。而与此同时,复杂的交叉体系也随之而诞生了。比如,同一部电影《赤壁》,当用户在影院观赏的时候,他在体验现场娱乐,这里有现场娱乐的完整气氛;而当他在家里和妻子、孩子一起看DVD的时候,他则在体验家庭娱乐,这里有家庭其乐融融的氛围;而当他在手机上登陆移动梦网的手机电视频道观看《赤壁》的时候,他又在体验移动娱乐,因为此时的他在火车上也不在寂寞和无聊。可见,同一种艺术内容,配备不同的传媒形态,就会变成不同的娱乐模式;同样,同一个传媒形态,配备不同的艺术内容,也会对应迥异的娱乐模式。
互联网+电影行业分析报告
互联网+电影行业分析报告在当今数字化的时代,互联网与各个行业的融合日益紧密,电影行业也不例外。
“互联网+电影”的模式正在重塑电影产业的生态,为其带来了前所未有的机遇与挑战。
一、互联网对电影行业的影响1、电影制作环节互联网为电影制作提供了更多的资源和渠道。
一方面,通过众筹平台,电影项目能够更容易获得资金支持,降低了融资的难度,让更多有创意的电影项目得以启动。
另一方面,网络大数据能够帮助制片人更准确地把握观众的喜好和需求,从而在选题、剧本创作等方面做出更符合市场的决策。
2、电影发行环节互联网改变了电影的发行方式。
在线票务平台的兴起,让观众可以更便捷地购买电影票,同时也为电影的宣传和推广提供了新的途径。
社交媒体的普及使得电影的宣传能够快速传播,扩大了电影的影响力。
此外,网络视频平台的发展也为电影的发行提供了新的渠道,一些无法在院线上映的影片可以通过网络平台与观众见面。
3、电影放映环节随着互联网技术的发展,线上观影逐渐成为一种重要的观影方式。
网络视频平台不仅提供了丰富的电影资源,还通过个性化推荐算法,为观众提供了更符合其兴趣的影片。
同时,高清、流畅的在线播放技术也在不断提升观众的观影体验。
二、互联网+电影的商业模式1、在线票务与营销在线票务平台如猫眼、淘票票等已经成为电影票销售的重要渠道。
这些平台不仅提供购票服务,还通过大数据分析为电影进行精准营销,包括推送个性化的广告、开展线上活动等。
2、网络视频平台的付费模式爱奇艺、腾讯视频等网络视频平台通过会员制度,为用户提供优质的电影内容。
用户可以通过付费成为会员,享受无广告、高清画质等特权,同时也能够观看平台独家的电影资源。
3、电影众筹电影众筹平台为电影爱好者提供了参与电影制作的机会,同时也为电影项目筹集资金。
投资者可以根据自己的喜好选择支持的电影项目,并在电影成功上映后获得相应的回报。
三、互联网+电影行业的优势1、降低成本互联网的普及降低了电影制作、发行和宣传的成本。
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网络电影和互联网的影响!网络视频与院线电影的差异(一)——“洞穴神话”与“碎片时间”:电影与网络的双向影响在后现代工业的电影批评语境下,电影一直被批评家们认为是“洞穴神话”。
这个比喻源于柏拉图的一则关于洞穴的寓言。
柏拉图曾假设,一群人居住在一个洞穴中,有一条长长的甬道通向外面,它和洞穴内部一样宽。
这群人双腿和脖子皆被锁住,所以不能回头,只能看到眼前的事物。
而他们的背后,有一堆火在燃烧。
在火和被锁住的人群之间有一条高过两者的路;走过这条路的人们带着各种工具,有的在说话,有的沉默着。
而由于被锁住的人群不能回头或行动,因此外部世界投射在他们正前方矮墙上的影子,便成为他们所能看到的唯一的真实。
当路过的人们谈话的时候,洞穴里的人会误认为声音是从他们前面移动的阴影发出的。
1895年电影诞生之后,有人发现柏拉图在几千年前的这个寓言,与电影和影院空间有着惊人的相似。
黑暗的影院正如同一个洞穴,对话入座的方式则在观影过程中把观众锁定在座椅上,而正是一个等宽的“甬道”的尽头,从放映室(观众后方)发出的光源(类似寓言里的那堆火)将影像投射到观众面前的幕布上。
电影的影响如此的迷人逼真,以至于让人民遗忘了他们并非真实、而仅仅是一些流动的光影。
更令人匪夷所思的是,柏拉图“洞穴”寓言里甚至预见了有声电影的声场效果,——环绕立体声音响的扬声器正是从侧后方发出声音的,而观众却更原因相信这个声音来自并不会发生的银幕。
当代电影批评家之所以在“洞穴”的寓言之后,又增加了“神话”二字来形容电影,正是试图通过这个寓言的深意来解构电影“幻象”的本质。
而从研究电影传播方式演进的角度,则可以有另一种理解。
在传统的影院发行的传播模式中,观众一旦购票进入,走进那个漆黑一片、被环绕声响笼罩和被巨大屏幕震慑的空间,他(她)实际上就像柏拉图寓言中的那群奴隶一样,被“锁定”了。
电影给观众一个完整的“梦幻失控”状态,——也就是一个忘我的、被控制的状态。
这个过程就是传统的观影过程。
而当新的电影传播发行模式逐渐出现的时候,一旦脱离影院这个“洞穴”的锁定,观众也就失去了被完整控制和忘我的可能性。
十年前的好莱坞评论家就曾戏谑的批评美国枪战片,说电视机前的观众不用担心上厕所的时间太长,10分钟后你再回来,哈里森福特还依旧在和敌人枪战肉搏。
这里评论的已经是电影在电视上的传播和发行方式了,而批评的一个噱头——上厕所10分钟,恰巧点破了影院观影和电视观影的本质差异。
前者是在甚至手机都不愿意接听的状态下“完整失控”的观赏,而后者则是在家庭轻松和随意的状态下“任意而为”的、甚至中途换台或关电视。
而到了今天的网络时代,通过网络来观看电影,无论是通过互联网还是移动通信网,其观影的环境和心态,甚至比通过电视(电影频道播放或通过DVD音像制品播放)更为随意和松散。
在3G到来的时代,用户可能因为电梯迟迟不到而打开手机,进入移动梦网的手机电视频道,点播观看最新的大片;这种嘈杂环境中的观影行为,会随时因为电梯的到来而被用户中断。
同样的,偷懒的员工可能在上班时间使用网络电视的客户端偷偷观看最新进口大片,甚至在最引人入胜的高潮部分,一旦有老板走过、或者是临时开会的通知,他(她)都会毫不犹豫的立即关掉软件,转而进入其他工作。
即使有用户是回到家中,非常认真和严肃的试图在线观看或点播一部电影,可一旦网络接通,随时可能插入的QQ、MSN聊天、网络电视客户端里随时可能跳出的各种形态的广告、网络缓冲带来的等待和延迟……无数可能的原因,都会导致用户不但不可能像在影院里观影那样被“洞穴”的环境所“控制”,反而只能把网络观影作为用户在那一时刻“多项社会生活活动中的一项”,也就是说,网络观影的时候,还可以接手机、还可以聊天、还可以去吃零食、还可以去另外一个房间做其他事情后再回来继续看。
这种娱乐,在移动通信行业有一个习惯性的称谓,叫“碎片时间”的娱乐;而这种经济模式也被称为“碎片经济”。
所以,电影在传统院线模式中的发行、与在现代网络上的传播,两者第一个巨大的差异,就是“洞穴神话”与“碎片时间”的差异。
从理论上升华上述电影网络传播的特征,就需要提到三种不同的娱乐模式——现场娱乐(Field Entertainment)、家庭娱乐(Home Entertainment)以及移动娱乐(Mobile Entertainment)。
与“艺术”与“传媒”相对单一内涵概念不同,“娱乐”的概念及模式是“非线性”的。
比如,在“传媒”的概念中,有非常清晰的线性发展规律。
最早出现的就是平面出版物和户外传播,然后有了广播,有了电视,有了电子出版,有了互联网,最后有了移动终端。
而“娱乐”业则不然。
由于它是“内容+渠道”的概念内涵,所以三种娱乐模式并没有明显的先后顺序。
比如移动娱乐,其实并不是指手机等移动终端出现后、在移动终端上传播艺术内容的娱乐;而是在远古时期就早已有之。
当最古老的艺术形态——文学,与最古老的传媒形态——出版结合到一起的时候,就有了移动娱乐,——比如西方人口袋里随身携带的《圣经》,随时可以翻出来查看和背诵,这就是移动娱乐。
同样,现场娱乐也不是当代出现了演唱会才出现的,它的祖师爷是古代的街头卖艺人,比如耍猴的艺人。
当代的电影院环境下的看电影、音乐厅环境下的听歌剧,在理论本质上和看街头耍猴是没有区别的,只不过耍猴时候听到的锣声是双声道(两只耳朵)、而电影院里的是杜比环绕立体声而已。
而与此同时,复杂的交叉体系也随之而诞生了。
比如,同一部电影《赤壁》,当用户在影院观赏的时候,他在体验现场娱乐,这里有现场娱乐的完整气氛;而当他在家里和妻子、孩子一起看DVD的时候,他则在体验家庭娱乐,这里有家庭其乐融融的氛围;而当他在手机上登陆移动梦网的手机电视频道观看《赤壁》的时候,他又在体验移动娱乐,因为此时的他在火车上也不在寂寞和无聊。
可见,同一种艺术内容,配备不同的传媒形态,就会变成不同的娱乐模式;同样,同一个传媒形态,配备不同的艺术内容,也会对应迥异的娱乐模式。
而传统的电影院线传播的模式,是典型的“现场娱乐”的娱乐模式。
这也是为什么今天的影院,越来越多的和商场、餐厅、KTV等其他现场娱乐和消费的场所整合在一起,而不是像几十年前那样成为单独的影院。
在“现场娱乐”的模式中,观众把看电影不仅仅当成是看电影,而是像唱KTV一样的一种精神放纵和压力释放,和请客吃饭一样的一种感情投资和关系公关;看电影已然融入到当今社会总体的“现场娱乐”的大环境中了。
而电影的网络传播,则分属于“家庭娱乐”和“移动娱乐”。
通过互联网在线收看、或者通过PC电脑客户端软件收看电影的方式,兼跨了“家庭娱乐”和“移动娱乐”;因为有的用户在家庭的环境中观看,而有的用户则使用能随时上网的笔记本电脑、在候机或咖啡厅等人的碎片时间里观看。
而通过移动通信网收看电影,无论是目前2.5G环境下通过GPRS、EDGE等方式登录Wap网站,还是未来通过3G的环境上网,都属于移动娱乐的范畴;因为用户在使用随时随地可以看电影的移动终端设备在收看电影。
而广电总局正在力推的CMMB手机电视的模式、以及国家目前还在禁止使用但通过水货智能手机销售已然高度普及的WIFI上网观看电影模式,也都属于移动娱乐的范畴。
可见,电影的院线传播与网络传播,在分属的娱乐类型和娱乐模式上,也是截然不同的。
也因此,其用户群及用户属性以及消费的目的都有本质的差别。
本文的最后,要继续深入探讨一下本文标题所言——“电影与网络的双向影响”。
这也是上述分析的结论所在。
上文阐述的核心,电影院线传播的重要立足点在于现场娱乐对于观众强大的“控制”以至于让观众得以“完整梦幻般”的情感释放,那么,在今天,什么样的电影,才能拥有如此强大的控制力呢?如果电影不能带给观众现场娱乐的强大震撼,观众就不会心甘情愿去买票,而更愿意通过电视或网络去观看电影了。
而这也正是新媒体给电影产业带来的革命。
在新媒体的环境下,全球的电影工业从题材到表现形式都呈现为一种极致化的方向。
在新媒体没有诞生的时候,电影承担着政治教育、社会组织、现实主义认知等功能。
然而随着网络的普及,互联网以及移动通信网从“信道运营”转变为“信息运营”,——也就是在电信的网络上运营娱乐的“信息”,电影作为一门大众艺术的很大一部分功能就被分化了。
比如政治教育功能、信息传达功能,去网络上获取远比去电影院看电影获取这些信息便利得多,观众可以选择在电视或网络媒介的节目中释放这些情感需求、而不是在电影院里。
所以,在新媒体的时代,媒介被分化了,一些媒介开始变得有自己的专有功能。
而电影剩下的唯一的主体功能,就是“制造公共娱乐”。
从某种意义上讲,一些现实主义题材的电影拍的再好,如果场面没有效果,也很难拉动观众进入影院去消费;这样的影片很可能不进院线,而直接在电视台以及网络上播出了。
这就是以网络为代表的新媒体对电影主体功能的影响。
而这种影响也是相互的、双向的。
一方面,大场面、高保真视听效果的电影,有强大的现场控制力的电影,成为了“制造公共娱乐”的电影主体功能的执行者,吸引着观众进入影院释放情感;另一方面,电影通过网络传播的渠道也在不断完善和壮大,在这个领域,由于上述的新媒体时代“媒介被分化”的理论基础,什么样题材和表现形式的电影或者说视频,更适合在网络上传播,也就不言而喻了。
网络传播的硬件载体,无论是手机还是笔记本电脑,都没有真正意义上的音响,更不用说效果了;而台式PC电脑的用户,尤其在上班的时候,绝大部分只能使用耳机、甚至没有外接音箱。
这样,即使把影院里热卖的大片的火爆场面搬演到网络媒介上,恐怕用户的体验效果也完全不可同日而语。
恰恰相反,一些短小精悍的创意、一些更适合移动娱乐的“碎片时间”以及家庭娱乐的“任意而为”的视频内容,在网络上受到青睐和欢迎。
从这个意义上总结,由于新媒体时代的媒介职能的分化及极致化趋向,由于现场娱乐的“强大控制力”与家庭娱乐、移动娱乐的“碎片时间”需求的巨大差异,电影传统影院传播模式与网络传播模式,可以看成一种平行的关系。
其用户属性、用户需求、用户观影心态、用户付费可能等诸多方面,都并不交叉,所以不构成一种竞争关系;所谓网络传播会极大的影响票房收入的担心,实属多余。
相反,电影与网络在新媒体的环境中正在“双向”影响着对方,——使得对方从题材到表现形式的定位上变得更加清晰、更加产业化与市场化。