形变动画的制作

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形变动画的制作方法与技巧

形变动画的制作方法与技巧

形变动画的制作方法与技巧形变动画是一种在三维建模和动画制作中常见的技术,它可以创建出众多有趣和逼真的效果。在本文中,我将介绍一些使用Blender软件制作形变动画的方法和技巧。

首先,我们需要了解形变动画的基本原理。形变动画是通过改变模型的形状或结构,使其在动画中呈现出变化的效果。在Blender中,形变动画通常采用骨骼动画或顶点动画两种方式来实现。

一、骨骼动画

骨骼动画是一种使用骨骼系统来控制模型形状的动画技术。以下是一些创建骨骼动画的步骤:

1. 导入或创建待动画的模型。

2. 在工具栏中选择“骨骼”或按快捷键“Shift+A”来添加一个骨骼。

3. 使用骨骼进行刚体绑定,将骨骼与模型的某些部分关联起来。例如,选中模型的一部分,然后按下“Ctrl+P”来进行绑定。

4. 选择“动作编辑器”或按快捷键“Shift+F12”来创建一个新的动作。

5. 在动作编辑器中,使用关键帧来设置模型的形状或位置。通过选择骨骼,然后在时间轴上设置关键帧来控制模型的变形。

6. 逐帧进行动画制作,添加或调整关键帧以实现所需的动画效果。

通过以上步骤可以创建一个基本的骨骼动画。然而,对于更复杂的

形变动画,可能需要使用更多的骨骼和关键帧来控制模型的形状变化。

二、顶点动画

顶点动画是一种直接编辑模型顶点来实现形变效果的动画技术。以

下是一些创建顶点动画的步骤:

1. 导入或创建待动画的模型。

2. 选择“编辑模式”或按快捷键“Tab”来进入编辑模式,编辑模型的顶点。

3. 在工具栏选择“顶点动画”或按快捷键“Shift+W”来创建一个新的顶点动画。

浅析形变在非线性叙事动画中的应用

浅析形变在非线性叙事动画中的应用

浅析形变在非线性叙事动画中的应用

形变是指对物体的形状、大小、位置等特征进行变化,是动画制作中常用的技术手段

之一。在非线性叙事动画中,形变技术的应用可以创造出丰富多彩并具有艺术感染力的动

画效果,从而提升视觉的冲击力和观赏的艺术性。

一、形变的基本原理

在动画制作中,形变既可以通过手绘每一帧画面,也可以通过计算机实现。其中,通

过计算机实现形变是更加高效、方便的方法。计算机形变技术应用了数学模型来描述物体

的形状、大小、位置等特征,通过调整模型的参数来实现形变。形变的实现,一般分为以

下三个步骤:

1、建立三维模型:在计算机上建立三维模型,通过对模型的顶点、边缘和面进行操作,生成物体的形状。

2、变形参数:设定变形参数,如拉伸、压缩、扭曲、弯曲等参数。

3、渲染:通过计算机图形学技术呈现出变形后的图像和动画。

1、人物形变

在非线性叙事动画中,人物形变是一个常用的技术手段,可以通过拉伸、压缩、扭曲

等形变操作,将人物从现实场景中脱离出来,创造出虚幻、奇妙的画面效果,增强观众的

艺术魅力和较强的观看性。

2、场景形变

除了人物形变,场景形变也是非常常见的技术手段。有些场景虽然在现实中难以实现,但是通过形变技术,可以将场景呈现出来,使得观众可以更好地理解剧情和故事情节。

3、画面转场

在非线性叙事动画中,画面转场是非常重要和常用的技术手段。通过形变技术,可以

将两个场景进行变形缩放,使得两个场景之间的过渡得以更为自然地呈现出来,增强多场

景之间的连贯性,从而提升观看性。

4、角色动态

形变技术不仅可以应用在角色造型上,还可以应用在角色动态上。通过形变技术让角

AE中如何制作形变动画效果

AE中如何制作形变动画效果

AE中如何制作形变动画效果

AE(Adobe After Effects)是一款强大的图像处理和动画制作软件,广泛应用于电影、广告等领域。形变动画效果是AE的一个核心功能,可以通过它实现图像的扭曲、变形或者形态的转换。本文将介绍一些

AE中常见的形变动画效果的制作方法和技巧,帮助初学者快速掌握这

一技能。

1. 使用形状层(Shape Layers)

形状层是AE中非常常用的工具,可以创建和调整图形形状,进而

实现形变动画效果。首先,在AE中创建一个新的合成,然后在合成中创建一个形状层。选择“椭圆工具”或“矩形工具”,在合成中绘制一个形状。接下来,在“图层”面板中,展开形状层的属性,找到“形状”下的“路径”属性,可以通过调整路径来实现形状的变化。

2. 使用变形工具(Puppet Tool)

变形工具是AE中一个非常有用的功能,可以通过插入绑定点来控

制图像的形态变化。首先,在AE中创建一个新的合成,导入要进行形变的图像或者素材。然后,在“图层”面板选择要操作的图层,并点击

上方菜单栏的“图层”-“新建”-“实用工具”-“变形”。在图层上使用变形工

具绘制绑定点,并通过调整绑定点的位置来实现形态的变化。

3. 使用扭曲效果器(Distort)

AE中的扭曲效果器可以实现图像的非线性形变,常用于制作扭曲

效果的动画。在AE中创建一个新的合成,导入要进行扭曲的图像或者

素材。然后,在合成中选择要操作的图层,在“效果”面板中找到“扭曲

效果器”。通过调整扭曲效果器的参数来实现图像的扭曲效果,如弯曲、拉伸等。

4. 使用蒙版(Mask)

《第四节 制作形变动画课件》初中信息技术甘教课标版八年级上册课件38122.ppt

《第四节 制作形变动画课件》初中信息技术甘教课标版八年级上册课件38122.ppt

呈点状显示噢!
有外框显示的!
自学一:文字变形
制作由“甘”变“肃”的文字形变动 画 。 制作步骤:
(1)在第1帧单击工具箱中的文 本工具 A 输入“甘”; (2)在第40帧插入空白关键帧, 在该帧上插入“肃”; (3)选中第1帧,点击属性面板 的补间——形状;
制作形变动画时,开始和终止的对象一定都是图形。 若有文字、组合对象、图片或元件等要参与形变动画时, 可以通过菜单栏中“修改”/“分离”命令,或用快捷键 “CTRL+B”将它们转换为图形。分离后的图形呈点状显 示。
L/O/G/O
Fra Baidu bibliotek
Flash形变动画的制作
动画欣赏
学习目标
• 掌握转换图形的方法 • 学会形变动画的制作
形变动画生成原理:
形变动画可将一个对象变形成另一个 对象。它只对线条或色块变形。只要作 出初始帧和最后一帧上的形状,计算机 就可自动计算出变形过程,从而得到形 变动画。
形状补间动画的概念
形状补间动画是Flash动画的一个主要组成部分, 反映了在一段时间内将一个形状对象变形为另一个形 状对象的过程。
拓展练习二
• 请按下图制作形变动画。

小结:
1.形状补间动画只能作用于形状(要对组合、实 例、位图或文本对象应用形状补间动画,必须先 将这些对象分离为形状,分离后的图形呈点状显 示)。 2.形状间的渐变只能在同一图层。

变形动画 Blender动画网格形变教学

变形动画 Blender动画网格形变教学

变形动画:Blender动画网格形变教学

变形动画是Blender软件中非常重要的一项技术,它可以通过改变

网格的形状和结构,实现物体的动态变化和形变。在本教学中,我们

将学习如何在Blender中创建变形动画,并使用网格形变技术实现物体

的不同形状之间的平滑过渡。

首先,我们需要在Blender中创建一个基本的模型,可以是任何你

想要进行形变的物体,比如一个简单的球体或盒子。

接下来,我们需要将这个模型转换为网格形式,这可以通过选择模

型并按下Ctrl + Shift + A快捷键来完成。这样,我们就可以使用Blender的各种网格形变工具来操纵对象的形状。

一种常用的网格形变工具是顶点组。我们可以通过选择一些特定的

顶点,并将它们分组,然后对这些顶点组应用不同的变形效果。比如,我们可以选择球体的一些顶点,并将它们分组为顶点组A。

然后,我们可以使用Blender中的变形工具,如顶点组动画(Vertex Group Animation)或形变动画(Shape Key Animation),来对顶点组

A应用不同的形变效果。比如,我们可以通过选择顶点组A,并使用

操纵工具,如抓取工具(Grab)或缩放工具(Scale),对顶点进行移

动或缩放,从而改变球体的形状。

除了顶点组,Blender还提供了其他的网格形变工具,例如挤出(Extrude)、扭曲(Twist)和膨胀(Inflate)等。这些工具通过对网

格顶点应用不同的变形效果,可以实现更复杂的形变效果。

在进行网格形变时,我们还可以使用Blender的一些辅助工具来帮

Blender形变动画技巧 制作形状变形的动画效果

Blender形变动画技巧 制作形状变形的动画效果

Blender形变动画技巧:制作形状变形的动

画效果

在3D动画制作中,形变动画是非常有趣且常用的技巧之一。Blender作为一款强大的3D建模和动画软件,提供了多种方法来制作形状变形的动画效果。本文将介绍几种常见的Blender形变动画技巧,帮助您更好地掌握这些技术。

1. 使用形状关键帧(Shape Keys)

形状关键帧是制作形状变形动画的一种常见方法。首先,您需要创建一个基础形状,可以是一个简单的网格或基本物体。然后,在编辑模式下,通过编辑网格的形状来创建第二个形状。在对象数据属性面板中,您可以找到形状关键帧选项。

点击“加”按钮可以添加一个新的形状关键帧。然后,您可以在时间轴中选择关键帧位置,并在网格编辑模式下修改形状,以创建一个新的关键帧。通过在不同的关键帧之间过渡,您可以制作出形状变形的动画效果。

2. 使用顶点组(Vertex Groups)

顶点组是一种用于控制形状变形的强大工具。您可以选择特定的顶点,并将它们分配给一个顶点组。在动画过程中,您可以使用权重和形状关键帧来控制这些顶点的形状。

首先,您需要选择要控制的顶点,并创建一个新的顶点组。在属性面板中的顶点组选项卡下,您可以点击“加”按钮来创建一个新的顶点组。然后,在编辑模式下,选择顶点并将其分配给该组。

接下来,您可以使用权重和形状关键帧来对顶点组进行形状变形。在权重面板中,您可以调整每个顶点组的权重值。在时间轴中选择关键帧位置,并在网格编辑模式下修改形状,以创建不同的关键帧。这样,您就可以通过控制顶点组的权重值和关键帧来制作形状变形的动画效果。

制作动态形变:AE中的变形器应用技巧

制作动态形变:AE中的变形器应用技巧

制作动态形变:AE中的变形器应用技巧

随着动画制作和视频编辑的广泛应用,Adobe After Effects(AE)作为一款专

业的动画和视觉特效软件,越来越受到设计师和视频制作人的欢迎。在AE中,变

形器(Warp)是一种非常有用的工具,它可以将图像或图层的形状进行动态变换,创造出有趣和引人注目的效果。本文将详细介绍AE中变形器的应用技巧,并分点

列出步骤,帮助读者轻松掌握这一功能。

一、了解变形器的基本概念和操作方式

1. 变形器是什么?

- 变形器是一种AE中的效果插件,它可以改变图层或图像的形状和结构。

- 变形器可以应用于文本、形状图层、图片和视频等各种素材。

2. 变形器的分类

- AE中的变形器主要分为自由变形器(Freeform)、扭曲变形器(Puppet)

和笔刷变形器(Brush)三种类型。

- 自由变形器用于对图层进行自由变形和形状调整。

- 扭曲变形器用于为图层添加骨骼,使其可以进行复杂的形态变化。

- 笔刷变形器用于通过手绘或自定义笔刷图形来改变图层的形状。

3. 变形器的操作方式

- 在AE中选择一个图层后,可以通过“效果”面板中的“变形器”选项打开变形

器面板。

- 在变形器面板中,可以选择不同类型的变形器,并调整参数来达到所需的

效果。

二、自由变形器的应用技巧

1. 利用自由变形器进行形状调整

- 将自由变形器应用于一个图层后,在变形器面板中,可以通过移动顶点和

控制柄来调整图层的形状。

- 通过添加和删除顶点,可以改变图层的形态。

- 通过调整顶点的弹性和刚度,可以控制图层的变形速度和幅度。

2. 利用自由变形器创建动态效果

AE形状层变形:通过形状层制作独特的形变效果

AE形状层变形:通过形状层制作独特的形变效果

AE形状层变形:通过形状层制作独特的形变

效果

引言:

AE(Adobe After Effects)是一款常用于影视制作和动画制作的软件,其中的形状层功能可以帮助用户制作独特的形变效果。本文将详细介绍如何利用AE的形状层功能制作形变效果,以及相应的操作步骤,希望对广大AE用户有所帮助。

一、了解AE形状层的概念和作用(200字)

1. AE形状层是一种用于绘制简单图形或复杂路径的工具,可以为动画添加独特的形变效果。

2. 形状层提供了多种绘图工具,如椭圆工具、矩形工具等,方便用户创建各种形状。

3. 形状层可以通过路径属性进行编辑,包括控制点、角度、半径等,实现更加精确的形状调整。

二、制作形状层的基础形状(300字)

1. 打开AE软件,在新建合成中创建一个形状层。

2. 选择形状工具,如矩形工具,绘制一个矩形形状,并对其进行大小调整。

3. 切换到椭圆工具,绘制一个圆形形状,并通过路径属性调整半径和位置。

4. 使用钢笔工具,绘制一个自定义的形状,可以在路径属性中进一步编辑控制点,以实现更多形变效果。

三、使用AE形状层实现形变效果(500字)

1. 选择一个基础形状,比如矩形,在形状层上右键点击并选择“转换为路径”。

2. 进入“路径”菜单,选择“准备好的蒙版”选项,将形状层作为蒙版应用到其他

图层上。

3. 在“路径”菜单中选择“形状属性”选项,对路径进行调整,如拉伸、扭曲等。

4. 利用路径属性的动画效果,如路径扭曲、路径偏移等,实现形状层的形变动

画效果。

5. 通过调整路径属性的关键帧,可以实现形状层从一个形状到另一个形状的平

第四章利用形变动画制作课件

第四章利用形变动画制作课件

(三)简答题: 1.请说出制作Flash形变动画的关键要素是什么。 2.创建多个文字的形变动画的主要步骤是什么? 3.若要创建的Flash动画是由一个图形变化成文 字,请给出制作该动画的主要步骤有哪些。
(四)操作练习题: 1.制作一个“爆竹炸开”的动画。 2.设计并制作一个老师节的动画贺卡,要求动 画贺卡中有燃烧的蜡烛。 3.设计并制作一个生物实验中变色龙的身体颜 色随周围环境变化的动画。 4.制作一个气泡膨胀的动画。 5.设计并制作一个显示日食过程的动画。
(2)使用形状提示 形状补间动画看似简单,实则不然,Flash在“计算”2个关 键帧中图形的差异时,远不如我们想象中的“聪明”,尤其 前后图形差异较大时,变形结果会显得乱七八糟,这时, “形状提示”功能会大大改善这一情况。
(3)形状提示的作用 在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”, 使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地 控制变形过程。
参考图如下所示
Baidu Nhomakorabea
实例4
制作一个“爆炸”的动画案例。
制作要点:
利用椭圆工具、矩形工具、线条工具、刷子 工具、填充颜色工具等,在场景中绘制出一 个炸弹,然后利用形变动画原理,展示炸弹 爆炸效果。为使效果逼真,还可加入爆炸的 声音。
操作步骤:
(1)设置文件的背景色,先设置“炸弹”图层,利用矩形 工具、椭圆工具和线条工具绘制一个炸弹的初始形状;

真实人物动画制作 Blender角色骨骼和形变技巧

真实人物动画制作 Blender角色骨骼和形变技巧

真实人物动画制作:Blender角色骨骼和形

变技巧

Blender是一款强大的3D建模和动画制作软件,广泛应用于电影、

游戏和动画制作等领域。在使用Blender制作真实人物动画时,角色的

骨骼和形变是非常重要的技巧。本文将为大家介绍Blender中一些常用

的角色骨骼和形变技巧,希望能对各位Blender爱好者有所帮助。

1. 创建角色骨架

在制作真实人物动画时,首先需要创建角色的骨架。在Blender中,可以通过使用骨骼系统来实现。选择一个适合的视图,在3D视图中按Shift+A打开添加菜单,选择"Armature"来创建骨骼。然后,使用G键

移动骨骼,R键旋转骨骼,S键缩放骨骼,以适应角色的形态和动作。

通过在右侧属性栏中设置骨骼的约束和控制器,可以更好地控制角色

的动作。

2. 给角色添加重量和弹性

为了使角色的动画看起来更真实,需要为角色添加一定的重量和弹性。在Blender中,可以通过设置角色的形变和约束来实现这一点。在

骨骼系统中,选择角色的骨骼,在属性栏的“骨骼约束”选项中添加“Inverse Kinematics”约束,然后使用“Target”选项来设置控制器。通过

调整IK链和目标的属性,可以实现角色的自然运动。

此外,还可以通过使用布料模拟器来给角色的服装添加重量和弹性。在角色的模型上选择需要模拟的面片,然后在属性栏的“布料”选项中

添加“布料”模拟器。调整布料的物理属性和碰撞对象,可以达到逼真

的服装动画效果。

3. 使用形变动画

形变动画是真实人物动画中非常重要的一部分。Blender提供了多

六年级第6课制作简单动画优秀教案

六年级第6课制作简单动画优秀教案

六年级《第6课制作简单动画》优秀

教案

第6课制作简单动画

[课时]:1节课

[教学内容]:制作形转变画;制作动作动画。

[教学目标]:一、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变和动作动画。

二、通过学习,让同窗动手制作简单动画,从而培育同窗的制作爱好和信心。

3、培育同窗观看和动手操作的能力。

[教学重点]:制作简单动画

[教学难点]:会创建补间动画。

[教学预备]:简单动画、多媒体电脑室

[教学进程]:

一、导入

师:上节课,咱们学习了如何制作逐帧动画,今天,咱们自身来画画,来制作一些简单的动画。

二、新授

一、制作一个形转变画。

活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形转变

画。

(1)师演示制作形转变画步骤,将操作步骤直观的展现在同窗的眼前,使他们形成初步的熟悉。

A•启动Flash

B•选择"矩形工具"绘制一个蓝底黑框的矩

形。

C.在第5帧右击"插入关键帧",使矩形停留一段时刻。

D.在第30帧右击"插入空白关键帧",在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。

E.在第35帧右击"插入关键帧”,使圆形停留一段时刻。

F•在第5——30帧之间任意一帧右击创建补

间动画,在属性面板中将补间更改成“形状”.

G.Enter播放预览,并单击“文件”——“保管”。

(2)同窗依照板书步骤进行操作,有问题和时提出。

(3)师巡视,观看同窗操作碰到有大局部同窗碰到一样问题的,要着重讲解。

二、制作一个动作动画。

师:其实动作动画的操作跟形转变画是大体相同的,所不同的是形变是形状上的转变,从一种形状转变到另一种形状,而动作转变而是两个同一形状的物体发生的一种

利用AE的变形工具制作形变动画效果

利用AE的变形工具制作形变动画效果

利用AE的变形工具制作形变动画效果

Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视频特效处理软件,

被广泛应用于影视制作、广告制作和动画制作等领域。在AE中,变形工具是一项非常有用的功能,可以帮助我们制作出各种形变动画效果。下面,我将分享一些利用AE的变形工具制作形变动画效果的技巧。

1. 使用蒙版

在AE中,我们可以使用蒙版来控制形变效果的范围。首先,在已

导入素材的项目中,创建一个形状图层,可选择矩形工具或椭圆工具等,然后在合成中创建一个新的预合成。在该预合成中,将形状图层

添加为一个蒙版图层。通过改变蒙版的位置和形状,可以实现不同的

形变效果。

2. 使用路径动画

路径动画是AE中另一个常用的变形效果。首先,选择一个已导入

的图层,在“形状”选项中,选择“添加路径”并调整路径的形状。在路径属性中,使用关键帧来控制路径的变化,从而实现形变效果。可以调

整路径的控制点和方向来改变形状。

3. 使用畸变工具

AE的畸变工具提供了一些常见的形变效果,如扭曲、凸起、收缩等。在图层上选择畸变工具后,可以通过调整工具的参数来实现形变

效果。可以尝试不同的畸变工具和参数组合,创造出各种有趣的形变

效果。

4. 使用形状图层

AE中的形状图层也是制作形变效果的有力工具。选择一个图层,并在“内容”选项中选择“添加形状”. 使用添加的形状图层,可以通过修改路径、填充、描边等属性来实现形变效果。通过使用多个形状图层和关键帧动画,可以创造出复杂的形变效果。

5. 使用笔刷工具

AE中的笔刷工具是制作形变动画效果的利器。选择一个图层,并在“内容”选项中选择“添加笔刷”. 使用笔刷工具,可以在图层上绘制不同的形状,然后使用关键帧动画来改变绘制的路径和形状。通过调整笔刷的大小、硬度、流量等属性,可以创造出各种绘制效果。

在Blender中制作高级形变动画的技巧

在Blender中制作高级形变动画的技巧

在Blender中制作高级形变动画的技巧

Blender是一款功能强大的3D建模和动画软件,它提供了许多强大

的工具和功能,让用户能够创造出令人惊叹的形变动画效果。在本文中,我们将分享一些在Blender中制作高级形变动画的技巧。

1. 使用形变挤出(Extrusion):形变挤出是一种常用的技巧,用于

在动画中创建自然的形变效果。在Blender中,选择你想要形变的对象,然后按下E键进行挤出操作。你可以通过调整挤出的深度和方向来实

现所需的形变效果。

2. 应用形状关键帧(Shape Key):形状关键帧是一种有效的工具,用于在Blender中控制对象的形状变化。首先,在属性面板中添加一个

形状关键帧。然后,在所需的关键帧位置上调整对象的形态,并按下I

键进行关键帧记录。通过在关键帧之间进行插值,你可以实现平滑的

形状变化。

3. 使用曲线变形(Curve Modifier):曲线变形是一种强大的工具,用于在Blender中创建复杂的形变动画。首先,创建一个用作曲线路径

的对象。然后,在被形变的对象上应用曲线变形修饰器,并选择刚刚

创建的曲线路径作为目标。通过调整曲线路径的形状和位置,你可以

实现各种惊人的形变效果。

4. 利用钢笔工具(Bezier Curve):钢笔工具提供了一种自由绘制形状的方法,你可以在Blender中使用它来创建复杂的形变动画。首先,

选择钢笔工具,然后在视图中绘制所需的形状。之后,将你想要形变

的对象与钢笔曲线进行关联,并通过钢笔曲线的形状和位置来控制形

变效果。

5. 利用形变柔化器(Lattice Modifier):形变柔化器是一种可以在Blender中创建流畅形变的强大工具。首先,创建一个形变柔化网格,

快速上手Blender中的形变动画帧间缓动技巧

快速上手Blender中的形变动画帧间缓动技巧

快速上手Blender中的形变动画帧间缓动技

Blender是一款强大的开源3D建模和动画软件,它提供了各种各样

的工具和功能,可以创建出精美的形变动画。在Blender中,形变动画

是指通过对物体的形状进行变形,让其在动画中产生不同的形态。本

文将介绍一些在Blender中快速实现形变动画帧间缓动的技巧。

形变动画通常涉及到对物体的网格进行操控,而Blender提供了多

种工具来实现这一目的。其中最常用的工具是“形变动画”和“刷子”。下面我们将逐步介绍它们的使用。

首先,在Blender的辅助工具栏中找到“物体数据属性”。点击该选

项卡,你将看到一个名为“形变”或“形态键”的选项。点击“+”按钮,你

可以为选定的物体添加一个形变。

添加形变后,你可以在您项目的时间轴上移动到不同的帧上。然后,选择形变动画数据选项卡中的任何形变器件,并将网格调整为所需的

形状。Blender提供了多种形变器件,如“折叠”,“扭曲”和“球面”。你

可以根据需要选择适合你项目的形变器件。

在对形变进行调整后,按住“I”键选择“形变”菜单,然后选择“网格”。这将为当前帧创建一个形变关键帧。现在,你可以在时间轴中选择其

他帧,并重复这个步骤,以创建多个形变关键帧。

一旦你创建了几个形变关键帧,你可以在动画编辑器中进行修改和

编辑。在Blender中,动画编辑器是一个功能强大的工具,可以为形变

动画添加淡入淡出、缓动等效果。

在动画编辑器中,你将看到以物体物体名称命名的“曲线”图层。选

择形变动画曲线图层,可以看到形变关键帧的曲线。在时间轴上移动

快速上手Blender中的形变动画技巧

快速上手Blender中的形变动画技巧

快速上手Blender中的形变动画技巧Blender是一款功能强大且免费的开源3D计算机图形软件,被广泛

用于电影、动画、游戏制作等领域。它提供了丰富的工具和功能,其

中形变动画是Blender中常见且重要的一部分。下面我们将介绍几个快

速上手Blender中形变动画的技巧。

1. 使用形状关键帧创建形变效果

形状关键帧是Blender中创建形变效果的基础。在形状关键帧中,

你可以通过改变模型的顶点来创建不同的形状。首先,选择一个模型,进入编辑模式,调整模型的形状。然后,在时间轴上选择一个关键帧

位置,点击“i”键,在弹出的菜单中选择“形状关键帧”。在时间轴上移

动到其他关键帧位置,再次编辑模型的形状,重复上述步骤。Blender

将自动在关键帧位置之间插入适当的过渡形状。

2. 使用钢笔工具创建形变曲线

钢笔工具是Blender中另一个强大的形变动画工具。它允许你创建

自定义的形变曲线,并将其应用于选择的模型。首先,选择一个模型,进入对象模式。然后,选择钢笔工具,在3D视图中单击创建控制点,

通过控制点来定义曲线的形状。在钢笔工具的选项中,你可以调整曲

线的弯曲程度、平滑度等参数。完成后,使用“Ctrl + P”命令将形变曲

线应用于选定的模型。

3. 使用动画权重调整形变动画

动画权重是Blender中调整形变动画效果的重要工具。它允许你控

制模型在动画过程中具有不同的形变程度。首先,在模型的编辑模式下,选中要调整形变的顶点并选择“权重绘制”工具。使用鼠标在模型

上绘制动画权重,颜色越红表示权重越大,越蓝表示权重越小。然后,在动画时,使用动画权重工具来控制模型的形变,让你的形变动画更

AE中的形变效果制作教程

AE中的形变效果制作教程

AE中的形变效果制作教程

AE(After Effects)是一款常用于视频制作和动画制作的软件,可

以通过它来实现各种各样的特效效果。在AE中,形变效果是非常常用的一种特效效果,它可以使物体在运动中发生形状变换,给观众带来

独特的视觉感受。下面将介绍几种常见的形变效果的制作方法。

1. 位移(Warp)

位移效果可以使物体在运动过程中发生位置上的变化。首先,在

AE中创建一个新的合成,导入你想要应用位移效果的素材。在合成中

选择你想要应用效果的图层,在“效果”面板中找到“形变”类别,选择“位移”效果。点击应用效果后,在时间轴上选择你想要显示效果的帧,通过调节位移属性的值来达到想要的效果。

2. 扭曲(Distort)

扭曲效果可以使物体在运动过程中产生形状扭曲的效果。同样,创

建一个新的合成,导入你的素材。选择要应用效果的图层,在“形变”

类别中选择“扭曲”效果。通过调节扭曲属性的值,如弯曲度、角度等,来实现扭曲效果。

3. 缩放(Scale)

缩放效果可以使物体在运动中发生大小变化。同样地,创建一个新

的合成,将素材导入。选择要应用效果的图层,在“形变”类别中找到“缩放”效果。通过调节缩放属性的值,可以实现物体在运动中大小变

化的效果。

4. 拉伸(Stretch)

拉伸效果可以使物体在运动中发生形状拉伸的效果。创建一个新的

合成,导入素材。选择要应用效果的图层,在“形变”类别中找到“拉伸”效果。通过调节拉伸属性的值,如拉伸比例、拉伸方向等,来实现拉

伸效果。

5. 锤炼(Puppet)

锤炼效果可以使物体在运动中产生类似于布料摆动的效果。同样地,创建一个新的合成,导入素材。选择要应用效果的图层,在“形变”类

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形状补间动画
概念
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点 (关键帧)绘制一个形状,然后在另一 个时间点(关键帧)更改该形状或绘制 另一个形状,Flash 根据二者之间帧的值 或形状的变化来创建的动画被称为“形 状补间动画”。
形状补间动画
分类
几何形变
指直接用绘图工具绘制出来的几何形状之间 的变形动画。
文字形变
用文字或符号实例创建形变动画,前提是将 文字或符号实例选择“修改”→“打散”命 令(也可以用快捷键Ctrl+B),打散后分离成 的形状。
形状补间动画
制作一般过程(视频教学)
①建立动画开始关键帧,并在舞台中建立 起始对象
②在时间轴上合适帧位建立结束关键帧 ③选中时间轴上开始关键帧,在“属性”
形变动画的制作原理和条件
原理
形状补间动画的基本原理是由于矢量形 状本身的属性发生了变化,从而产生动 画。
制作条件
制作形状补间动画需要具备以下3个条件:
至少有两个关键帧。 在这两个关键帧中包含必要的矢量图形 。
形变动画的类型
形变动画的分类:
1.逐帧动画 2.补间动画
逐帧动画
定义:
逐帧动画又称帧并帧动画,是必须对时 间轴轨道中的每一帧进行定义的动画, 即所有帧都为关键帧的动画。
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动作补间动画
概念
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点 (关键帧)放置一个元件,然后在另一 个时间点(关键帧)改变这个元件的大 小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根 据二者之间帧的值的变化所创建的动画 被称为动作补间动画。
动作补间动画
构成元素
构成动作补间动画的元素是元件,包括 影片剪辑、图形、按钮等等。除了元件, 文字也可以作为动作补间动画的对象。 但如果是形状,必须把形状“组合”或 者转换成“元件”后才可以实现动作补 间动画。
动作补间动画
视频教学 基本制作方法
移动动画 转动动画 颜色变化动画 沿特定路径运动动画 遮罩动画
动作补间动画
成果展示
谢谢观赏
面板“补间”栏中选择“形状”
④按Enter或按Ctrl+Enter进行播放或测试
形状补间动画
形状补间动画
形状补间帧
用底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区 域存在形状补间动画。
未完成或中断的渐变
如果补间动画出现错误,则本应出现的 箭头符号显示为虚线。
注意事项
形状补间动画只能作用于形状(要对 组合、实例、位图或文本对象应用形 状补间动画,必须先将这些对象分离 为形状) 两个及两个以上的文字在进行形变动 画时需要分离两次 形状间的渐变只能在同一图层
优点:
帧并帧动画具有能随心所欲地创建各种 动画效果的优势。
缺点:
制作费时费力,生成的动画占据的存储 空间大。
逐帧动画的制作
step1:
打开FlashCS.3并新建一个文件
逐帧动画的制作
step2:
在时间轴第1帧(默认的空白关键帧)插 入目标图片1.jpg,并相对舞台垂直中齐、 水平中齐。
逐帧动画的制作
形变动画的制作
形变动画的概念
形变动画的定义:
所谓形状,就是在Flash中直接使用绘 图工具绘制出来的矢量图形,或者是将 其他对象分离出来的矢量图形。形状补 间动画是Flash动画的一个主要组成部分 ,反映了在一段时间内将一个形状对象 变形为另一个形状对象的过程。
是图形的一种形状动态的变化成另一 种形状。Flash可以对图形的形状、大小 、位置和颜色等进行形状变化。
step3:
同第2步操作一样,在第10帧处插入空白 关键帧,并放入目标图片2.jpg,然后相对 于舞台垂直中齐、水平中齐。
逐帧动画的制作
step4:
重复第二步,在第20帧处创建空白关键帧 再次将图片1.jpg放入(也可以直接复制第 1帧并在第20帧处粘贴即可)。
逐帧动画的制作
step5:
最后在“控制”菜单中选择“测试影片 ”观看效果便可以保存了。
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