动画专业本科论文12

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动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。

本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动漫设计与制作(毕业论文)

动漫设计与制作(毕业论文)

动漫设计与制作(毕业论文)摘要动漫作为一种受到广大年轻人喜欢的艺术形式,具有独特的表现力和创造力。

本文旨在探讨动漫设计与制作的过程,并分析其在当代艺术中的重要性。

通过对动漫设计的研究,可以提高动漫作品的质量和影响力,进一步推动动漫产业的发展。

动漫作为一种多媒体艺术形式,以其丰富多样的故事情节和生动形象的角色设计吸引了全球数以亿计的观众。

随着数字技术的发展和互联网的普及,动漫产业迅速崛起,成为一个巨大的文化产业。

动漫设计与制作是动漫产业的核心环节,对于保持艺术品质和推动动漫产业的发展具有重要意义。

动漫设计的意义和特点动漫设计是通过创造性思维和艺术技巧来表达故事和情感的过程。

其特点主要体现在以下几个方面:1.独特的创意:动漫设计要求创作者具备独特的创意和想象力,能够创造出新颖的故事情节和角色形象。

2.多样的表现形式:动漫作品可以通过绘画、动画制作、声音效果等多种来呈现,增加了其表现力和观赏性。

3.强大的叙事能力:动漫设计具有很强的叙事能力,通过画面、对白和情节的安排,能够向观众传递深刻的思想和情感。

4.多媒体的结合:动漫设计常常与音乐、声效等多种艺术形式相结合,创造出更加丰富和生动的视听体验。

动漫制作的流程动漫制作是一个复杂而细致的过程,需要在不同的环节中进行专业的规划和操作。

一般而言,动漫制作的流程可以分为以下几个步骤:1.剧本创作:在动漫制作的初期阶段,需要编写剧本,确定故事情节和角色设定。

2.角色设计:根据剧本的要求,进行角色的设计,包括外貌、性格、服装等方面。

3.故事板制作:根据剧本,将故事情节分解为一系列画面,并绘制成故事板,以便后续的动画制作。

4.动画制作:使用专业的动画制作软件,将故事板中的画面逐帧制作成动画,并加入声音效果和音乐。

5.后期制作:对动画进行调色、修饰和特效处理,提升画面质量和观赏效果。

6.发布与推广:将完成的动漫作品发布到各个平台上,并进行相应的推广活动。

动漫设计的影响力与前景随着动漫产业的持续发展和观众群体的不断扩大,动漫设计在当代艺术中的影响力也越来越大。

动画毕业论文

动画毕业论文

动画毕业论文动画毕业论文精选范文动画毕业论文一:动画创作中多媒体技术发展影响【文章摘要】随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣赏要求。

【关键词】多媒体技术;动画创作;动画动画艺术不是一种单一媒介,是一种集合了文字、语言、图像、声音、表演等等多种媒介的艺术形式,创作奇幻、美妙、真实的动画世界,不但需要创作者自身的艺术表达与丰富的力,同时也需要把这一切变为现实的技术支持。

多媒体技术又称为计算机多媒体技术,是计数机技术高速发展的产物,通常是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。

纵观动画的发展历程,多媒体技术在不同时期对于动画作品的创作都起到积极的促进作用,其中多媒体技术在图形图像、声音、特效、空间表现等等方面做出了颠覆性的贡献,大大的发展丰富了动画艺术的内容表达与艺术语言,对动画的发展起到非常巨大的推动作用,其主要表现在以下几个方面。

1丰富动画种类动画从制作手法上可以分为传统二维动画、逐格动画、二维数字动画、三维动画。

其中二维数字动画和三维动画的出现正是多媒体技术高速发展带来的成果。

传统动画片是指在赛璐璐片上进行绘制,并拍摄成为连续的画面进行播放,形成看起来会动的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大闹天宫》等等,传统二维动画片有非常多的优秀作品,展现了创作者无限的艺术创作力与想象力,但绘画所带来的二维体验在某种程度上限制了创作者的表现手法与创作空间;逐格动画虽然是一种立体造型艺术,具有三维空间特点,但制造工艺、角色运动、拍摄技术等问题大大的限制了动画创作的可能性,创作者对于多维度的需求,对于影片丰富表达的需求,随着多媒体技术的发展,得以实现。

动画专业毕业设计论文题目推荐

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动画专业毕业设计论文题目推荐大多数学生选择动画专业一般是基于对于动画的热爱,无论是设计手法运用更或者是动画情感,一直是他们研究的主题,现在我们老师提供了部分动画专业毕业设计论文题目,免费为大家借鉴。

动画专业毕业设计论文题目一:1、中国动画创作对青少年心理影响的研究2、幼儿动画人物的性别角色研究3、具有真实感的人脸口型动画研究4、中国民间剪纸动画的造型与色彩探究5、建筑动画专业复合型人才的培养模式研究6、目的论视角下动画影片的字幕翻译研究7、动画作品中反派角色塑造8、猫动画与动画里的猫9、东映动画中的配角塑造10、国内大学生原创动画短片现状及其发展价值研究11、中国当代实验型独立动画的价值研究12、动画短片的情感表达方式研究13、动画电影《超能陆战队》的品牌传播研究14、劳尔·瑟瓦斯动画作品研究15、加拿大动画艺术研究16、绘本资源在动画设计中的再利用研究17、国产动画角色造型研究18、蒂姆·伯顿哥特式动画角色造型分析19、迪斯尼动画电影的女性角色演变研究20、中国动画对民族文化资源开发的研究21、欧美动画中中国元素运用的分析及启发22、动画电影音乐研究23、分屏蒙太奇手法在动画中的运用研究24、蒙古族民间机智人物故事在动画创作中的运用与创新25、数字动画技术在内蒙古舞美设计中的应用研究26、论印象派绘画艺术在现代动画场景设计中的借鉴与运用27、中国传统动画精髓及其传承研究28、梦工厂系列动画电影研究29、90年代以来的迪斯尼动画电影角色研究30、论动画电影对儿童艺术教育的影响31、浅析宫崎骏动画中观众情感映射的表现32、动画题材的本土化与国际化改造研究33、浅析日本动画中对外来元素的“本土化”34、谈中国独立动画创作中的商业化倾向35、当代国际动画的“同质化”现象研究36、国产动画电影互联网营销策略研究37、以沙动画的美学特征分析其创新发展趋势38、网络动画中的“恶”趣味研究39、动画在非物质文化遗产传承中的应用研究40、实验动画创作的当代性研究动画专业毕业设计论文题目二:41、研究微表情在动画角色表演中的处理42、日本动画“变身”情节及其现象研究43、戏剧动画场景设计要素与民族风格探析44、美国动画电影中的“美国梦”45、当代影院动画中奇幻角色的设计思维研究46、基于“单一神话”原型理论的奇幻动画电影研究47、中国“十七年”动画的艺术设计方法研究48、日本动画创作中悲剧色彩的解构研究49、3D打印在偶动画中的探索与应用50、动画短片《行走的月亮》创作研究与分析51、基于U3D数字引擎动画的创作研究52、“有无相生”-动画电影《ZOOKS》中留白的解读与重构53、从埃舍尔到ZOOKS-动画电影《ZOOKS》中的时空观探微54、让画面逍遥“法”外-动画电影《Zooks》画面构图的解构语式分析55、从“超级IP”锚定到动画影视作品递延开发56、中国动画代加工企业转型研究57、“中国动画学派”的核心价值及其问题研究58、偶动画里的佛理诗意59、全球化背景下美国动画电影的艺术策略选择研究60、梦工厂动画电影幽默美学研究61、中国定格动画60年民族化风格研究62、宫崎骏动画作品中的少女形象分析63、喜羊羊与灰太狼系列动画电影整合营销传播研究64、面向皮影戏动画制作的运动捕捉技术研究65、论青花瓷纹样艺术在二维动画领域中的应用与探索66、民间年画与二维动画角色设计-平面视觉形象的转换67、以校企合作为导向的中职院校动画专业的项目化教学实践探讨68、英国伯明翰艺术与设计学院动画与动态影像研究生课程教学研究69、宁夏高校动画教学与实践中地域文化的应用研究70、语音驱动三维唇形动画算法研究71、信息动画设计研究72、基于运动捕获数据的三维模型动画研究与实现73、高中美术鉴赏教学中动画的运用研究74、《CYCLE》二维动画造型与场景设计75、数据驱动的人像卡通与表情动画生成技术76、运动数据在二维角色动画中的应用研究77、基于运动捕捉数据的骨骼蒙皮动画设计与实现78、国内综艺类节目中动画元素的应用研究79、论文化差异视野下的中国元素在动画中的应用80、基于设计伦理的儿童动画创作研究动画专业毕业设计论文题目三:81、基于网络传播的科普动画《飞碟说》研究82、今敏动画作品与日本民族文化83、好莱坞动画电影真人改编现象研究84、儿童民族动画发展及其在教育应用中的回顾与反思85、跨文化传播视域下武侠动画《秦时明月》的解读86、规定情境下动画角色动作设计初探87、“互联网+”背景下国产动画电影的媒介营销策略及实施路径研究88、武侠动画创作中的非语言符号应用研究89、论新海诚动画电影中的物哀审美90、中国动画电影的民族化研究91、动画与未成年人教育研究92、法国动画的视觉影像与心理探究93、“萌文化”语境下的日本京都动画公司探析94、2004年以来国产神话题材电视动画剧研究95、黏土定格动画《花为媒》的创作与实现96、定格动画材料运用研究97、蒂姆·波顿的定格动画创作对其电影风格的影响98、日本动画产业发展及属性探析99、21世纪法国动画音乐艺术特征研究100、黄金分割原理在动画电影节奏中的应用研究101、动画角色造型符号化设计方法研究102、多元共生中凸显内容价值-媒介融合视阈下中国网络动画的发展研究103、宫崎骏系列动画电影美学解读104、迪斯尼动画电影对美国梦的再现:例析《狮子王》和《超能陆战队》105、手绘实验动画中视觉形态的创意研究106、新媒体时代动画广告视觉语言研究107、中国民族动画的音乐之美108、动画中的黑白之美研究109、白描风格在三维动画中的应用研究110、版画风格动画短片中生命艺术形式三维呈现研究111、白描技法中兰叶描在三维动画中的艺术研究112、工笔重彩风格在动画表现形式中的应用研究113、论motion graphic动画的表现特征114、多屏动画表现方法与设计语言研究115、《牡丹亭》动态插画的创作实践研究116、三维动画技术在《造物的智慧》电子出版物中的应用研究117、当代动画的变体-动图118、基于婚礼情境下的动画设计与研究119、Flash动画的内容结构特征提取研究120、flash动画课件的开发与应用研究动画专业毕业设计论文题目四:121、移动平台silverlight教学动画的开发与应用研究122、动画技术在中学物理教学中开发与应用123、三维模型及其动画在生物教学设计中的应用124、面向手机3D动画自动生成的复杂运动规划的设计与实现125、手机3D动画系统中粒子特效的自动生成126、手机3D动画中摄像机运动与避障的自动生成127、具有浪漫主义特征的法国动画角色造型设计研究128、迪士尼动画电影文化传播研究129、现代公益性水墨动画的情感传递研究130、皮克斯动画长片的文本结构特征分析131、中国民间美术元素在动画角色设计中的应用研究132、迪士尼经典动画中趣味角色的研究133、日本商业动画《十二国记》角色设计研究134、中国动画文化“失语”表现及对策研究135、基于色彩心理学理论对动画角色塑造的情感化研究136、中国儿童电视动画中“非儿童化”现象研究137、动画导演细田守和新海诚的作品比较138、产品三维演示动画制作流程方法研究139、阿德曼定格动画特征研究140、中国戏曲动画中角色造型设计研究141、电影符号学视域下好莱坞动画电影中的中国元素运用142、动画叙事空间的呈现143、绘画艺术在实验动画创作中价值的研究144、以短片为例浅析怪谈动画的艺术特征145、时空流转-动画长镜头中的场面转换146、道家浑沌思想对水墨动画《太极》的启发及应用147、洛可可风格在动画《Candy》中的应用148、网络微动画的形式语言与艺术风格研究149、基于实时渲染引擎的动画创作研究150、公益广告中二维动画艺术特色研究151、论三维动画短片《图穷匕见》中传统文案的融合表达152、从中美动画电影命名看中美文化消费差异153、民族动画电影中的纹饰与器物对民族特色的演绎154、长井龙雪动画作品研究155、中国水墨动画的写意性研究156、中国风运动图形动画MV研究与实现157、动画流程优化研究与实践158、基于三维打印技术的定格动画短片设计与实现159、梦工厂动画电影叙事研究160、米歇尔·欧斯洛动画电影美术设计研究。

动画专业毕业设计论文

动画专业毕业设计论文

江阴职业技术学院摘要20世纪的中国动漫产业作为一项新兴的综合艺术,涉及了艺术、技术、文化、摄影、出版业、制造业等多种领域。

它已经逐步演变为一种相互联系、相互影响的经济性的大型产业链。

这其中包含影视动漫制作、生产、传播、衍生产品的研发、授权等多个环节。

本文以中国动漫发展其中中国动漫产业的崛起为背景,简述动画的原理和制作过程,讲述用如意通动漫软件制作动画短片的制作过程,展望中国动漫产业的未来。

动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。

随着计算机数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术,为企业控制成本、方便管理、加大核心竞争力提供了技术平台。

时代与科技的不断发展,可能会有各种新式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代的。

研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作、培养熟悉二维动画数字技术环境、提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造一个高水平、高效率、高质量的理论与技术平台关键字: 动画原理;短片制作;软件;发展前景ABSTRACT摘要20th century Chinese cartoon industry as a new comprehensive art ,Involving art, technology, culture, photography, publishing, manufacturing and so on many kinds of fields.It has evolved into a kind of mutual connection, mutual influence the efficiency of large-scale industrial chain. This included film and television animation manufacture, production, dissemination and derivative products development, authorize and so on many links. The principle and briefly animation production process, tells the anime software with ruyi made the making process of the animation film, looking to the future of Chinese animation industry.Animation is the integration of art and technology. The artistry of animation needs to be supported by technnology, but technology needs to be presented by animation. The development of animation technology increases the speed of animation design and animation production, and makes the effect of artistic expression increase to the imagination.With the development of computer digital technology wo-dimensional animation gradually improves the traditional way of animation production, and it guides the core technology of traditional hand-drawn animation into computer. So computers accomplish role modeling, scene drawing,sub-mirror, original animation, the coloring, post-effects and other related technologies, which provides a technology platform for corporations to control costs, facilitate management and increase core competitiveness. With the continuous development of the times and technology, there will be a variety of up-to-date animation techniques, but the unique artistic expression of two-dimensional animation can not be replaced.The Significance of the study of the implementation of digital technology in two-dimensional animation are:it promotes the creation of original two-dimensional animation, builds up digital technological environment of two-dimensional animation, and provides needed technical personnel for enterprises; it provides a theoretical and technical basis江阴职业技术学院for the development of Chinese animation, and builds a theoretical and technical platform of high level, high efficiency and high quality for the majority of animation enthusiasts.[key words] The animation principles; Production process; Video production; Development prospects目录目录摘要2 ABSTRACT 3第一章引言6第二章动画原理82.1动画运动规律82.动画运动的几种规律 82 .动画片制作与工艺流程. 16 第三章如意通动漫软件简介193.1技术简介193.2软件的特色20第四章如意通二维无纸动画短片的制作过程214.1两个制作片段21第五章我国的动漫展望31 第六章总结33 致谢34 参考文献35江阴职业技术学院第一章引言动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文三维动画毕业设计论文引言:三维动画作为一种现代艺术形式,已经在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。

随着科技的不断进步和人们对视觉效果的追求,对于三维动画的需求也越来越大。

本篇毕业设计论文将探讨三维动画的制作流程、技术应用以及创意表达等方面,旨在提供一种全面的视角来分析和研究这一领域的发展。

一、三维动画的制作流程1. 故事构思与概念设计在制作一部三维动画之前,首先需要进行故事构思与概念设计。

这一阶段的关键是明确动画的主题和目标受众,同时确定故事情节、角色设定和背景设定等元素。

2. 角色建模与绑定角色建模是三维动画制作的基础,通过对角色的建模和绑定,可以为其赋予形态和动作。

在这一阶段,需要使用专业的建模软件,如Maya或3ds Max,来创建角色的外形和骨骼结构。

3. 动画制作与渲染动画制作是三维动画制作的核心环节,通过对角色的骨骼和控制器进行操作,可以实现角色的动作表达。

在动画制作完成后,需要进行渲染,将动画场景中的模型、贴图和光照等要素进行合成,生成最终的图像。

4. 后期制作与特效添加在动画制作完成后,还需要进行后期制作和特效添加。

这一阶段可以使用专业的后期合成软件,如After Effects或Nuke,对动画进行调色、修饰和特效添加,以增强视觉效果和表达力。

二、三维动画的技术应用1. 电影与电视剧三维动画在电影和电视剧中的应用越来越广泛,可以为故事情节增加视觉冲击力和表现力。

例如,在《阿凡达》和《猩球崛起》等电影中,通过三维动画技术创造了逼真的特效场景和生物角色,为观众呈现了震撼的视觉效果。

2. 游戏与虚拟现实三维动画在游戏和虚拟现实领域的应用也十分重要。

通过三维动画技术,可以创造出逼真的游戏场景和角色,提升游戏的沉浸感和互动性。

同时,三维动画还可以用于虚拟现实设备中,通过模拟真实场景和物体,让用户身临其境地体验虚拟世界。

三、三维动画的创意表达1. 角色设计与情感表达在三维动画中,角色设计是一项非常重要的工作。

动画专业大学毕业论文

动画专业大学毕业论文

动画专业大学毕业论文动画作为一种具有丰富创意和生动表现方式的艺术形式,一直以来都受到人们的热爱和追捧。

随着科技的进步和社会的发展,动画行业也越来越受到重视。

因此,对于动画专业毕业生来说,撰写一篇关于动画的毕业论文就显得尤为重要。

本文将从动画的历史发展、创作技巧以及未来的发展趋势等方面进行探讨,旨在为动画专业毕业生提供一些有益的参考。

首先,我们来回顾一下动画的历史发展。

动画起源于人们对于运动的强烈欲望,最早可以追溯到史前时代的岩画和壁画。

然而,真正意义上的动画始于19世纪早期,当时人们尝试通过连续展示静态图像的方式,创造出一种运动的错觉。

随着摄影术的发明和电影的兴起,动画技术得到了进一步的发展。

从最早的黑白无声动画到现在的3D电脑动画,动画经历了漫长而辉煌的发展历程。

其次,动画的创作技巧是一个非常重要的话题。

在动画创作中,故事情节的构建和角色塑造是关键的因素。

一个好的动画作品需要吸引观众的眼球,让他们产生共鸣。

因此,动画专业毕业生在创作动画时需要注重故事的选择和表达方式。

同时,动画画面的创作,包括色彩搭配、角度选择以及运动轨迹的设计等,也需要毕业生有扎实的绘画基础和创意思维。

此外,技术手段也是动画创作不可或缺的一部分。

毕业生需要熟练掌握各种动画软件和工具,以实现他们的创意。

随着科技的不断进步,动画行业也面临着新的挑战和机遇。

未来,动画技术将更加强大和先进,呈现出更为真实和震撼的效果。

虚拟现实技术的应用将会为动画创作带来巨大的创新空间,使观众能够身临其境地体验动画故事。

此外,动画行业的多元化发展也将成为一种趋势。

除了传统的电影和电视动画之外,动画也在广告、游戏、教育等领域得到了广泛的应用。

因此,动画专业毕业生不仅要注重创作技巧的提升,还需要了解和适应不同领域的需求。

对于动画专业毕业生来说,毕业论文的写作不仅是学术研究的一种形式,更是展示自己理论与实践结合能力的机会。

在写作过程中,毕业生应该通过查阅相关文献资料,学习前人的经验和观点,对动画进行深入的研究和分析。

动画专业论文

动画专业论文

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具体请您提供更详细的问题或要求,以便我更好地帮助您撰写动画专业论文。

以下是一些常见的动画专业论文主题,供您参考:
1. 动画技术的发展和应用:讲述动画技术的起源、发展历程以及目前的应用领域,比如电影、电视、游戏等。

2. 动画制作的艺术与创作:探讨动画制作中的艺术创作过程,包括创意构思、角色设计、场景设定等方面。

3. 动画与文化的关系:分析动画作品与不同文化背景之间的关系,讨论动画如何传播和体现特定的文化价值观。

4. 动画与教育的应用:探讨动画在教育领域中的应用,如动画教学、动画片引导儿童教育等。

5. 动画制作中的技术挑战:研究动画制作中面临的技术难题,如特效制作、动画渲染等,探讨近年来的相关技术发展。

6. 动画市场与商业化:对动画行业的市场现状进行研究,探讨动画企业如何在商业化的背景下进行创意与创作。

7. 动画的社会影响:研究动画对社会产生的影响,如儿童观众的认知发展、社会意识的塑造等方面。

希望以上主题能对您撰写动画专业论文有所启发。

如果您有其他特定的主题或要求,请提供更多信息。

动漫设计与制作毕业论文

动漫设计与制作毕业论文

毕业设计题目:学号:姓名:专业:动漫设计与制作指导者:(姓名) (专业技术职务)评阅者:(姓名) (专业技术职务)2012年6 月日摘要1.Flash动画制作是动画制作中不可缺少的一部分,在教学和生产过程中起着重要的作用。

本次设计的主要内容是围绕人从婴儿时期到老年时期所经历的种种,包括亲情.友情.爱情以及学习工作等的成长之路。

主要利用逐帧动画制作,脚本的运用,元件的运用,处理视频和透明度制作,音乐与故事情节的结合。

2.动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。

3.中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。

“泛动画”大大将动漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。

4.所谓“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。

关键词:剧本设计;flsah动画;后期制作;目录第1章绪论---------------- 11.1全球动漫产业论-------------------------- 1 1.2 动漫产业的发展--------------------------1第2章软件介绍-------------2 2.1 软件介绍--------------------------------2第3章动画创作过程---------33.1剧本创作---------------------------------3 3.2动画过程制作-----------------------------3 3.3后期合成---------------------------------4第4章原创动画设计心得------44.1设计心得---------------------------------4 4.2原创动画的相关知识-----------------------4 4.3我们的目标-------------------------------5致谢-----------------------5 参考文献---------------------5第1章绪论1.1全球动漫产业论1. 动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的产业。

动画专业毕业论文

动画专业毕业论文

动画专业毕业论文动画专业毕业论文动画是一门充满创意和想象力的艺术形式,它通过图像的运动和声音的组合,给观众带来了丰富多彩的视觉体验。

作为一个动画专业的学生,我在大学期间深入学习了动画制作的技术和理论知识,同时也进行了一些实践项目。

在我的毕业论文中,我将探讨动画制作的过程、技术和对观众的影响。

首先,我将介绍动画制作的过程。

动画制作可以分为几个主要的阶段,包括故事创作、角色设计、布景设计、动画制作和后期制作。

故事创作是动画制作的基础,一个好的故事能够吸引观众的注意力,并给他们带来共鸣。

角色设计和布景设计是为了给故事增加视觉上的吸引力,通过独特的形象和背景来塑造角色和场景的个性。

动画制作是将角色和场景的设计转化为动态图像的过程,它需要掌握各种动画技术和工具。

最后,后期制作包括音效和特效的添加,以及最终的编辑和渲染。

接下来,我将讨论动画制作中的一些关键技术。

在动画制作中,有许多不同的技术可以用来实现不同的效果。

其中,最基本的技术是传统动画,它是通过手绘每一帧图像来创建动画的。

传统动画需要艺术家具备扎实的绘画技巧和耐心,因为它需要绘制数百甚至上千张图像来制作一分钟的动画。

另一种常用的技术是计算机动画,它使用计算机生成的图像和模型来创建动画。

计算机动画可以更快速地制作动画,同时也提供了更多的创作自由度。

除此之外,还有停格动画、3D动画、特效动画等不同的技术可以用来实现不同的效果。

然后,我将探讨动画对观众的影响。

动画作为一种富有创造力和想象力的艺术形式,能够给观众带来独特的体验。

动画可以通过视觉和声音的组合,创造出一个虚拟的世界,让观众沉浸其中。

它可以通过故事和角色的塑造,传达情感和价值观念,引发观众的共鸣。

同时,动画也可以用来传递知识和启发思考,它可以通过绘制抽象的概念和复杂的过程,帮助观众理解和掌握知识。

此外,动画还可以用来表达艺术家的创意和个人风格,给观众带来独特的审美体验。

最后,我将总结我的毕业论文。

动画设计专业毕业论文(毕业设计)浅析二维动画片的角色造型设计

动画设计专业毕业论文(毕业设计)浅析二维动画片的角色造型设计

华中师范大学武汉传媒学院毕业论文(设计)(打印封面)浅析二维动画片的角色造型设计(黑体一号)院系:动画学院专业:动画班级:二维动画姓名:XXX学号:XXXXXXXXXXXXXX指导教师:XXX XXX2010年4月2日(黑体三号)浅析二维动画片的角色造型设计(中文+英文题目)Analysis of two-dimensional animatedcharacter design摘要(黑体三号)中华民族的文化源远流长,文化底蕴深厚,中国动画片在形式上,无仿无循,千姿百态,从而得以独树于世界动画之林。

随着社会发展,动画艺术也在不断的演进,民族性作为体现一个国家艺术风格的重要组成部分,不仅体现了各民族的精神文化,也对各民族文化的传承和发展起着重要意义。

动画作为一种独特的文化艺术产品,它的民族性主要取决于内容题材上体现出来的民族风格,如:剪纸、刺绣、皮影、年画等。

而要想使动画“民族化”的内涵,在于强调通过借鉴国外动画的经验来更好的突出自身的民族风格,为表现本民族的内容题材服务。

当前中国动画角色造型需要解决的问题就在于,在动画语言同趋国际化的情况下,如何将美、日动画造型的经验运用到中国动画造型当中,让中国动画造型设计的惹人喜爱并富有艺术特性,同时又能在价值观念、风俗习惯、审美理念等方面凸显出中华民族独特的神韵,在衍生产品中彰显中国文化魅力。

这也就是当前全球化语境下,提出的中国动画造型要走“民族化”道路。

关键词:民族传承动画语言民族化AbstractThe Chinese school of animation arts has recorded the Chinese animation that has been brilliant.which iS a celebration of the world.China’S culture iS Yuan Yuan.10ng,and the culture inside story is deep.Along with social development.animation art iS also in unceasing evolution.NationaI character as the important part of national artistic style iS not only concentrating on the physico.chemical manifestation of national culture.but also on the national cultural heritage and development.It has played an important role in material and inner world.In the history of Chinese animation development.the traditionaI animation holds the extremely important status.Animation as a unique cultural and artistic product.its national character depends on national style retiected in the content,such as paper cutting,embroidery,new year’S painting and SO on.The current Chinese animation role modeling needs to be solved the question on how to apply the United State and Japan’S experience into Chinese animation style in animation language day by day internationalization situation.It makes Chinese animation modeling design annoy the person affection and has been rich in artistic characteristic,simultaneously can highlight the Chinese nation unique charm on value idea,manners and customs,esthetic idea,and show the Chinese culture charm in the derivative product.In the current context of globalization.it iS proposed that Chinese animation modeling have tO walk on nationalization road.Keywords:National heritage,Chinese School,Paper-cut Modeling,Decorative Modeling,Image Modeling.Key words: National heritage,Animation Language,Nationalization目录摘要 (Ⅱ)Abstract (III)绪论 (1)1中国传统动画发展 (2)1.1传统动画的发展之路 (2)1.2时代呼唤民族动画 (2)1.3研究的意义 (2)1.4思维方式 (3)2中国民族动画与中国民间美术造型 (3)2.1中国民间美术造型的特点 (4)2.1.1随心写意的方式 (4)2.1.2情态剪影的方式 (4)2.1.3象征符号的方式 (5)2.1.4几何装饰的方式 (7)2.2民间美术造型的种类 (7)2.3民间美术造型的传承 (8)2.3.1口传心授 (8)2.3.2物传、图谱、文字记录资料 (8)2.3.3亲身传授 (9)2.3.4现代科技的传承 (9)2.4民族风格的“中国学派"造型分析 (9)2.4.1 “中国学派”的特点及独特的艺术价值 (9)2.4.2“中国学派”动画造型特色研究 (10)2.5民族传承在现代动画中的体现 (15)2.5.1案例分析:民族传统元素在早期动画用的运用 (15)2.5.2案例分析创新民间传统造型在现代动画造型中的运用 (17)3对比中国与国外造型设计 (17)3.1与美国动画造型的对比 (17)3.2与日本动画造型的对比 (18)结束语 (23)参考文献 (24)致谢 (26)(要求页码与原文页码一致)绪论(黑体三号)我国动画起步较早,在上世纪五、六十年代动画创作达到了发展的高潮,70、80年代又迎来了第二次高潮。

动画艺术专业毕业论文范文.doc

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动画艺术专业毕业论文范文动画艺术是一种世界性的文化。

从动画诞生那一刻起,世界各个国家的艺术交流就已经非常之广泛。

下面是我为大家整理的,供大家参考。

篇一《关于动画专业教学论文》序言:在当今的时代要求下开设动画专业是时代的需求,也是艺术设计学科在高等院校教学中逐步细化的必然结果。

虽然在现今各大高校的培养正在向宽口径方向发展,但这丝毫不影响动画专业的衍生及发展。

其中一个原因在于大到艺术设计专业一个大的方面,小到动画专业这样一个小的点,本身都属于综合类学科,即学科本身虽然有大的方向,但需要涉及的专业学科却是很宽泛。

这也是要符合与时俱进的时代要求。

动画专业在中国的现状在动画的教学过程中,与其它门类的艺术设计专业的教学有很大的共性,都需要在教学中依次接受设计专业的基础、文化基础、绘画设计基础、基本的设计理论、基础软件、专业软件、课程设计的实训以及相关的鉴赏类等辅修课程。

这些课程都是艺术设计类高等教育必须经历的一个阶段。

这样的教学在不断变革的社会经济中逐步的完善。

动画专业现今存在的问题经过调研我个人总结在动画方面出现以下问题:第一在开设动画专业的大多数高校中,动画专业的教师多数并非是从事动画专业的教师,在教学中易于出现一些专业性不强、没有针对性等问题。

不过这样的结果也是实属无奈,不得已之举。

我国改革开放之前相关的动画产业雏形已经被破坏的所剩不多,加之国内此前并没有相关学科专业的开设,应市场需求大量动画专业的院校开设造成这种现状的产生。

第二从80年代末90年代初开始,世界的动画产业出现了巨大变革,就是大多数动画公司正由二维动画向三维动画转形,到2000年左右世界的动画产业基本转形完成,三维动画已形成一个完整的产业链条,而在这时国内大多数的高校教学还处于二维动画的教学中。

导致很多毕业的学生不符合就业的要求。

第三社会对动画专业的需求缺口未必像许多乐观的专业人士估判的那样的巨大。

但一个不争的事实摆在我们的眼前,就是动画专业的确有就业缺口。

动画专业毕业论文选题

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动画专业毕业论文选题1. 动画片对儿童情感和认知发展的影响本选题旨在探讨动画片对儿童情感和认知发展的影响。

通过分析儿童观看动画片的行为和心理反应,深入研究动画片在儿童情感和认知发展中的作用。

论文将重点探讨动画片对儿童情感表达、情绪管理和社交技能的培养,以及对儿童思维能力和观察力的影响。

研究结果可为教育工作者和家长提供指导儿童合理观看动画片的意见和建议。

2. 中国传统文化在动画片中的表现与创新本选题将分析中国传统文化在动画片中的表现和创新。

通过对中国传统文化元素在动画片中的使用和创作手法的研究,探讨动画片如何传承和创新中国传统文化。

论文将重点讨论中国传统文化在动画片中的意义和价值,以及对中国文化的传承和发展的影响。

研究结果可为动画创作者和文化传承者提供创新的思路和方向。

3. 色彩运用在动画片中的意义和效果本选题将研究色彩运用在动画片中的意义和效果。

通过对动画片中色彩运用的分析和研究,探讨色彩对观众情感和体验的影响。

论文将重点讨论色彩在动画片中的象征意义和情绪表达的功能,以及对观众情绪产生影响的方式和效果。

研究结果可为动画制作人员提供有关色彩运用的指导和建议。

4. 社会问题在动画片中的探讨和倡导本选题将研究动画片对社会问题的探讨和倡导。

通过对动画片中社会问题的揭示和分析,探讨动画片对社会问题的声援和呼吁。

论文将重点讨论动画片如何以儿童友好的方式探讨和呈现社会问题,以及对观众产生的意识和行动上的影响。

研究结果可为动画片制作者提供社会问题创作的思路和方法。

5. 动画剧本的创作与表达技巧本选题将研究动画剧本的创作和表达技巧。

通过对动画剧本的分析和研究,探讨动画剧本写作中的创作方法和表达技巧。

论文将重点讨论动画剧本中角色塑造、情节设计和对话表达的技巧,以及对观众情感和故事理解的影响。

研究结果可为动画剧本创作者提供创作的指导和建议。

动画、数字媒体专业毕业论文选题参考

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动画、数字媒体专业毕业论文选题参考1.动画艺术教育的特殊性研究2.中国传统动画的美学形式探讨3.探析影视动画特效中的情感表达技能4.日本恐怖题材漫画的美学研究5.三维技术在影视广告中的表现6.浅谈动画的心灵共鸣7.日本少年动画研究8.浅谈色彩在动画中的表情达意作用9.论高校三维动画制作的发展趋势——由原创动画片《小乐队》引发的思考10.动画与游戏的市场前景分析11.二维动画设计中角色的色彩研究12.浅谈拟人化角色造型在二维动画中的作用13.探索适合中国市场的动画制作手腕——透过日本动画史探索我国动画技术14.浅谈中国影视动画的前景15.论中国动画艺术与商业的交集空间16.论中国水墨动画的技能运用17.剪辑在动画中的影响18.镜头脚本在动画制作中的应用19.论动画短片中镜头转换重要性20.论动画的后期制作与技术应用21.动画片中的听觉艺术——论听觉艺术在动画片中的重腹地位22.动漫中的人物形象23.浅谈动画创作中的技术性因素24.浅谈电影风格的艺术特点25.浅析《多啦a梦》对日本动漫产业的影响26.浅谈打斗动作在动画分镜中的运用27.哥特式建筑对动画的影响28.浅析动画片中摇滚音效镜头衔接技能29.浅析动画演出和节拍在三维动画中的作用30.原创动漫产品在现代市场运作分析31.影视广告中三维动画技术的运用分析32.m aya建模在动画场景中的应用33.动画技术在现代商业广告中的运用34.“微电影”在婚庆影视制作中运用35.2维动画片中场景设计色彩运用分析36.摄影技术在动画制作中的作用37.电脑软件中分镜头制作技术分析38.爱情元素在动漫里的表现39.三维动画在影视制作中的应用40.动漫在传媒中的应用与作用41.三维动画与二维影像结合利用的研究42.动画创作--生活与虚拟的结合43.目前国内动漫产业发展趋势探讨44.中国动画趋势可否永远“喜羊羊”45.浅谈动画场景表现46.论民族文化在动画语言中的表现47.浅析影视广告画面制作48.动漫画中的恐怖元素研究49.论色彩在动画片设计中的作用50.动画制作方式研究51.动画片目标群体的变迁与发展52.三维动画视觉元素研究53.动画现场配乐与故事性的重要性分析54.浅谈短篇二维动画与音乐配搭效果55.幽默元素在动画中的作用56.浅析中国传统元素在中国动画的运用57.浅析中国电视动画片的发展特点58.传统艺术在动画中的运用59.浅析动漫人物角色形象与性格60.日本动画片在中国市场拓展分析61.本土动漫行业发展形势研究62.论分镜头对动画角色性格的影响63.浅谈中国现代原创动漫产业模式64.浅谈动画作品中的现实与空想的结合65.三维技术在影视广告中的表现66.二维动画在影视作品中的作用分析67.论摄影技术在动画制作中的重要作用68.现代电视媒体包装艺术的色彩分析69.浅析Flash动画在广告设计中的应用70.C G动画的技术与艺术观分析71.C G影视动画的视觉运用研究72.论中美动画片分镜头不同与文化关系73.广州古色风情的动画表现与分析74.分镜头在电影动画中的作用75.日本动漫产业在中国的发展与分析。

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SHANGHAI UNIVERSITY毕业设计(论文)UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)题目:动画设计中动作设计与运动规律装订线学院专业学号学生姓名指导教师起讫日期目录摘要 (II)ABSTRACT (III)绪论 (1)第一章动画设计中动作设计的特点 (2)第一节动作的夸张性 (2)第二节运动规律的真实性 (2)第二章动画中影响动作设计与运动规律的因素 (4)第一节受动画整体风格的影响 (4)第二节受角色设定的影响 (5)第三节受动画情节设定的影响 (6)第三章动画《土地老爷的小宝箱》中动作与运动规律的应用 (7)第一节《土地老爷的小宝箱》整体设计构思 (7)第二节《土地老爷的小宝箱》动作设计 (7)第三节《土地老爷的小宝箱》对于运动规律的运用 (9)第四节《土地老爷的小宝箱》动作的实现 (10)结论 (12)致谢 (13)参考文献 (14)附录 (15)摘要动画与电影的艺术形式有一定的相似之处,都是以角色动作表现思想感情的视听艺术,角色的动作是动画的精神内核。

因此,除去台词,动作成了动画角色在表演中最重要的一种表现形式。

正确地运用动作设计和运动规律,不仅可以帮助动画创作者更好地塑造人物形象,使动画角色更好地表达出创作者赋予的情感,使人物形象更为鲜活和真实;同时还能很好地揭示出规定情境和人物关系,并能表现角色的内心思想活动,从而找到角色行为逻辑的依据。

本文旨在研究动画中的动作设计和运动规律的运用在动画中发挥的重要作用,并试图通过毕业动画短片《土地老爷的小宝箱》中角色的动作设计的实践经验和学术界既有的研究资料基础之上,对动作设计设计在动画创作中的设计要点和重要性进行研究及阐述。

关键词:动画制作;动作设计;运动规律ABSTRACTAnimation and film art form has certain similarities, they are based on the thoughts and feelings of the role of motor performance visual arts, animation action characters spiritual core. Therefore, removing the lines, the action became animated character in the show is the most important form of expression. Correctly apply the law of action and motion design, animation creator can not only help to better shape the characters, make animated characters to better express the emotion creator conferred make characters more vivid and true; while it good to reveal the relationship between the provisions of situation and character, and can show the character's inner thought activity, the role of behavior in order to find a logical basis. The important role of existing research paper aims to study the use of animation choreography and movement of play in the animation, and trying to graduate animated short film "Land classic small chest" in the role of the action design of practical experience and academic information on the basis of the motion design animation design in the design features and the importance of research and elaboration.Keywords: animation; motion design; motion law,绪论“动画”顾名思义是动起来的画面,由此可知“动”在动画设计与制作中有着举足轻重的作用。

动画中的动作设计与运动规律是使动画动起来的要素,动作设计与运动规律相辅相成,是动画展现情节和表现主题的基础。

在动画制作中,动作需要首先设计,动作设计这一步是将动画前期过程中的人设、场景等美术设计转化为具有动态感的影视设计的过程。

在动作设计的过程中需要对于自然中各种动作和自然现象运动规律的掌握,动作的设计源于现实的运动规律,又需要根据动画的主题内容、故事风格等作出适当的改变,而不是对于现实世界动作和运动规律的照搬,所以动画中的动作和运动规律的设计过程不仅是技术上的实现,更是艺术上的加工。

在动画展现丰富的内容的过程中,最能表现动画独特艺术魅力之处便是动画描绘的不是一种静止的状态,而是对于动的过程的演绎。

所以通过对于动画中的动作和运动规律的探讨,充分了解在动画的动作设计和运动规律运用过程中的特点和运用原则,将其运用到动画设计和创作中,使原本充满想象的故事内容通过精心设计的动作和富有真实感的运动规律去实现,是动画中的角色、场景等都具有了生命力。

第一章动画设计中动作设计的特点第一节动作的夸张性相对动画是一种夸张的艺术,为了使动画有更好的视觉效果,动画中的动作虽然是以现实生活中的动作模式为参照,但并非是对现实的复制,而是在对现实事物的动作模式掌握之后实现的在动画中的独特的运动规律。

动画夸张的特质使得在动作设计中也是以夸张作为主要的设计原则。

通过夸张的手法,将动画角色的动作重点进行夸大,而将一些没有太多意义的细节进行简化,更加明确地表现动作的重点,带领观众进入动画设定的情境。

动画的动作设计来源于生活,然而实际上,很多动画的动作设计并不生活化,而是具有夸张的表现力,甚至很多多做是现实中不可能做到的。

在动作的夸张设计中,曾经家喻户晓的动画《猫和老鼠》的动作模式就是将动画的夸张性表现得淋漓尽致。

在《猫和老鼠》中,各个角色的动作都有非常明显的夸张的特点,通过夸张的形变,使各个角色的动作具有力度和真实感的同时,增加动画的趣味性。

在其中一集中,汤姆把一个气球对准了杰瑞的嘴放气,最后将杰瑞的身体吹成了一个圆圆的球形飘到空中,这样的动作已经完全不同于日常生活中的动作观念,但是将这些动作用于动画中精灵古怪的角色之中,却让角色变得更加生动,给人留下深刻的映像(如图1.1)。

图1.1 《猫和老鼠》夸张的动作第二节运动规律的真实性一部动画中的运动规律包括多种,人的运动规律、动物的运动规律、自然现象的运动规律等都是动画展现剧情时经常用到的。

虽然动画是一种夸张的艺术,但是其最终的目的是表现主题,打动观众。

在设计动画中的运动规律时,需要始终保证每一个动作的完成都遵循正常的运动规律,才能得到观众的认可。

自然运动规律的运用不仅表现在运动主体的动作变化上,同时还伴随着时间的变化、空间的位移,以及由此产生的速度的变化等。

在这些因素的共同作用下才能产生自然的运动。

在将物体的运动规律运用到动画中时,需要对以上因素有全面的了解,使动画有夸张性的趣味的同时不脱离实际,才能实现情节的自然推进。

在动画世界中,人物和场景、道具等都是虚拟的,而通过运用符合现实规则的运动规律,使动画中的各物体成为了现实的缩影,让原本虚拟的事物在观众眼中也具有了真实性这是增加动画感染力的关键。

第二章动画中影响动作设计与运动规律的因素第一节受动画整体风格的影响不同风格的动画中,动作模式也不同,在世界各国的动画中,美国动画风格大多热烈而夸张。

以迪斯尼动画《花木兰》为例,虽然题材选自中国民间故事,但是其中的其中的人物形象大多有自己的写实风格并兼具美感,线条简洁流畅而富有力度,色彩浓烈,自成风格。

在动作设计上,也可以看出动画更强调动感,动作的节奏较快,注重每个动作的衔接和连贯度,让人眼花缭乱,像是观看一部华丽的舞台剧。

例如在故事开始时(如图1),木兰将装着鸡饲料的麻袋捆到小白身上,让小白追着骨头的同时给鸡喂食。

在使用图的使用图几即可,标图的时候使用图2-1,后面的依此修改图2.1 《花木兰》动作设计木兰一连串的动作自然而流畅,动作幅度较大,有一定的夸张化,但是体态优美,与整个动画的风格一致。

相对于流畅热烈的美国动画,日本动画大多是含蓄而唯美的。

其中较有代表性的一部动画《秒速五厘米》(如图2.2),故事主题是讲述含蓄而暧昧的爱恋,人物和场景风格都非常唯美,在动作设计上,基本遵照了现实生活中人物的动作和运动规律,注重细节的刻画,以此来表现细腻的情感。

图2.2 《秒速五厘米》含蓄的动作第二节受角色设定的影响动画中的角色动作不仅是为了推进剧情,同时也是一个角色的外部情感表达,不同职业、性别、性格等的角色的动作都有自身的特点,以使角色更加饱满而真实。

在设计角色动作时,要综合考虑角色的性格、身份等设定,从细微处使角色生动起来。

例如在伴随着一代人成长的日本动画《灌篮高手》中(如图2.3),图2.3 《灌篮高手》角色动作几乎每个角色有着足以区分的动作模式,比如外表冷酷、帅气的流川枫,其动作大多幅度不大,动作节奏也较慢。

而动画中另一个角色樱木花道则动作夸张,节奏也较快,与他大大咧咧的性格非常符合。

而在美国动画《超能陆战队》中(如图2.4),机器人大白由于是体型肥胖的充气机器人,当程序设定是健康管家时,大白的动作模式缓慢而且幅度足够小,以保证它能顺利完成,是角色看起来笨拙而善良;而当程序设置为战斗机器人时,大白的动作变得敏捷而迅速,富有动感,以突显其超高的战斗力。

图2.4 《超能陆战队》大白不同时期动作第三节受动画情节设定的影响动画的设计是始终以动画的主题思想和剧本为蓝图的,在动作设计中,由剧本所确定的情境直接影响了动画的动作设计。

日本动画在这一点上表现得尤为明显,动画中的每一个动作都是为情节服务的。

例如在宫崎骏的动画电影《千与千寻》中,千寻有两处情节是千寻必须要途经非常危险的地方,第一个地方是去找锅炉爷爷时经过的一条狭长的楼梯,第二处是一条比楼梯看起来更危险的管道。

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