4.2鸟德索必须知道的
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
继龙母之后,H拉格又是一个鸟德可以大放异彩的最终boss。
H火源是一个讲究掌控节奏看准时机进行爆发的副本,HRAG尤其如此。
鸟德如果善用手中的各种技能,在HRAG战中可以发挥出无可替代的战斗力。
如果你觉得自己的角色输出不够强力,请不要把时间花费在抱怨上,对自己选择的职业有信心,多花点心思,CTM是鸟德最强大的时期。
天赋
点击查看天赋
比较特别的是我选择了点出月沐的天赋。
火源的7个boss里,我认为唯有HRAG是点出月沐比较好的。
月沐机关枪的优点是:
转阶段边跑边点杀小火和幼体的神器
P2可以保证每次AOE都在日蚀,不会受到跳舞的影响导致无法完成一个日月循环
A元素时比飓风省蓝而且有效
P3 P4移动时对DPS有所提升
缺点就唯有一条,第一个转阶段时候不小心会把日蚀打没了,不过这个只要稍微注意一点就可以了。
急速强风和苍林祝福都算是凑数点。
因为不用飓风AOE,急速强风仅仅是提升台风的伤害而已,聊胜于无。
当然不放在这里也没有更好的地方去点,不用飓风是不可能缺蓝的,梦境没有必要。
苍林祝福对dps的提升也极小,需要变猫奔窜的话可以把点数挪去激怒。
饰品
可以选择的饰品主要是电容器,哀歌,火山和塞斯符文。
以DPS而论,电容器是最佳的选择,其次是哀歌。
全场战斗哀歌的覆盖率可以在22%左右。
顺便说哀歌触发的buff叫“苦痛强音”。
火山的平均收益大概是321精通+467法能+一定量暴击,全程比哀歌收益略好,在P3 P4比哀歌要差。
在开荒初期如果P1 P2 DPS有问题,可以先用火山。
塞斯符文特点是1分钟CD,P2 AOE熔岩元素时如果A不掉,可以考虑用这个,和星落绑在一起即可。
团队熟练了以后应该就不需要了。
插件
插件的作用主要是两个:P2统一熔岩晶粒的时间,P4监视冰上三组的距离。
DBM最新版(4.10)就很好,要注意的是务必保证全团版本相同,以免出现晶粒有人早有人晚的情况。
阵容
我们的配置是:
防战防骑
戒律牧补萨
冰DK
鸟德恶魔术奥法射击猎暗牧
对于基本的10职队来说,HRAG配置上并不会要求太高,尤其在小怪血量nerf后,有两个鸟德在某些地方会有优势,但是也不是必须。
除了鸟德之外,术士(P3 DPS王者),DK(死握,AOE,斩杀,处理陨石)也是本场战斗的VIP
P1
如果有人对开场循环有兴趣:
开打前种三颗蘑菇,在坦克倒数时预读星涌,然后dot+星火打进日蚀,趁着能量洪流还在,补dot+引爆蘑菇,然后放树人,到月蚀开星落。
日-月转换的间隙比较长,可以趁愤怒飞行的时间种两颗蘑菇。
躲火波和陷阱的时候也可以种蘑菇。
两次Nerf后P1应该是完全没有压力,也没有必要特地喝药冲三陷阱。
要注意的只是尽量向后站,包括跑位躲火波的时候,以方便踩陷阱。
我们团是打4陷阱,如果每次陷阱CD一好马上就踩,正好可以在转阶段瞬间踩掉第三个陷阱。
注意在转阶段前保留一个完整的日蚀。
第一次转阶段
鸟德作为转阶段第一VIP,必然是去离锤子近的一边。
把蘑菇稀疏一点种在大堆小火到锤子路径的中间,然后按照近远刷新的顺序,给每一个小火上dot。
两个dot已经足以废掉一个不是太近的小火。
引爆蘑菇+吹之后,就可以机关枪打血多的小火了。
看自己这边安全了之后,就可以去另一边帮忙。
越快打掉治疗压力就越小。
插了季风雕文后,如果第一时间吹,台风可以用两次。
不过还是建议留着作为把关。
如果感觉状况比较紧急,可以把星落开掉,恶魔术的恶魔风暴也是。
P2 AOE那边少一个技能还是可以弥补的。
这个阶段要注意的是不要打的太high把日蚀打没了,至少要留一点点能量。
P2
RAG浮上来前可以种三颗蘑菇,一上来就引爆。
P2算是HRAG的第一道坎,对于配置不理想的团队AOE还是有些难度。
我们用的是Paragon的集中站位跑位打法,在插件的帮助下其实执行难度并不算高。
按我们的战术,这个时候场上还残留一个陷阱。
转阶段结束后,团队到远离陷阱的一侧近战位集合。
在熔岩晶粒倒计时走到预定的位置时,全团一起跑向另一侧。
以DBM 4.10版本来说,在计时器到0的时候再跑即可;如果是DBM 4.98版,计时略有不同,需要在计时器到1的时候跑。
奔窜咆哮并不是必要的,意义也不大,只要全团统一移动即可。
等晶粒砸下来以后,就可以停下来把3颗蘑菇种在晶粒脚下,然后在熔岩烈狱倒数1-2秒时开树皮,等到元素成型后立即开星落-引爆蘑菇-吹台风-边往回跑边用日炎机关枪挨个
打。
要注意的是星落不要开早,不然10颗星都会浪费在RAG身上。
另外就是往回跑的时候小心不要撞到火波上。
Nerf后如果配置理想,A小怪难度不会很高。
鸟德在没带塞斯符文的情况下,一波A 50-60万可以算合格。
其他要注意的就是战坦出乎意料的可以A很多,我们的战坦一波可以有20-30万,跟猎人暗牧差不多。
如果没有A好小怪冲进人群了,灵魂链接图腾和罩子保护都有奇效。
DPS边退边打也可以大大减少压力。
A完第一波小怪后全团立即略微后退准备侵蚀烈焰。
跳舞结束后把剩余的陷阱踩掉,
会有足够的时间给治疗慢慢加满。
因为有月沐,到下一波晶粒前的时间足够打一个循环回到日蚀。
这个时间树人应该好了,第一时间丢出去的话下一次有可能正好赶上P3的英勇。
请自己实验一下。
如果第一次转阶段前有把RAG多打2-3%,A掉第二波元素后应该就可以很轻易的打进P3了。
不过考虑到P3一陨石的压力,建议还是稍微停手,等三波元素后的跳舞阶段再全力输出,可以多打10秒,大概可以多打2%。
这2%开荒时会很重要。
A掉第二波元素后,RAG的血量通常不够我们再打一个循环进日蚀了,所以就保留日蚀用星火打打,实在闲得无聊可以把启动丢给治疗。
第三波元素A完后,一般需要41%停手等一下跳舞,趁这个时间赶紧种3颗蘑菇。
到第二次转阶段沉下去之前,一般可以打到36%多。
第二次转阶段
这里算是第二个坎,必须要经过相当的练习才能做到完美的击杀小火-留一只-在RAG 浮上来前击杀两个幼体。
在锤子砸下来前就观察好小火的分布,决定自己要去哪边。
如果远就一边机关枪打RAG 一边走,必要时候开疾跑。
站位以锤子下方为最好,方便中高温时迅速跑开。
对于鸟德来说,这里不利的是没办法开星落,不然留的小火可能被一下子清光。
输出还是以蘑菇炸+双dot为主。
可以预先给幼体上双DOT,但是要小心OT,因为坦克会很忙。
留小火的工作以术士这样没爆发的DOT职业去做最佳,为了防止意外,最好先留个两三只。
我们曾经多次发生过沟通失误导致小火被打光,或者小火被宠物/镜像/电容器/2T12效果打死,或者坦克不小心AOE到路过的小火等等。
请坦克务必把幼体拉在小火不会路过的地方。
处理完小火后全团应该稀疏站位在中央的地方,跟P1类似,方便治疗。
合格的DPS 应该可以做到在RAG浮上前把两个幼体都杀掉。
如果还略有时间剩余,DK可以开大军,鸟德可以种蘑菇。
P3
如果说HRAG的P1-P3都只是P4的准备工作,那P3就是准备工作中最重要的一环。
两次Nerf后,开荒团队都应该以一陨石结束P3为目标。
RAG浮上前放出树人,浮现以后立即开英勇,灌一瓶火山之后补双dot,待哀歌触发后7秒左右,火山应该也快要结束,这时候再补双dot并让它们跳到结束。
对于不熟练的团队来说,P3的跳舞对DPS影响极大。
办法就只能是多多的练习,当练习多了,DPS自然就会知道地板上哪里是分界线,如何移动才能在安全的情况下移动最小,团队DPS也会从接近三陨石提高到接近一陨石再到稳定一陨石。
个人推荐的跑法是团队前后大致分散在两个分界线上,这样可以减少运气不好时的影响,也可以减少陨石逼退全队的尴尬。
每次跑动时以超过分界线一个身位为最佳,以免受到延迟的影响。
跑到分界线前方时,按住鼠标右键侧身打,一旦脚下出火墙立即按方向键逃走。
建议跳舞移动时不要种蘑菇,用月火打打就好,除非你操作十分了得……
第一颗陨石的火圈出现时,打到23%算是一陨石的底线。
在第一次跳舞结束后,团队就可以分成两队分别散到两侧,但不要太远,否则陨石会连续盯同一边的人。
等陨石滚过中场后,由DK/骑坦/治疗将其击退。
如果陨石连续点同一边的话,由坦补稍微往中场带一带再打退。
需要注意的是跳舞时带陨石相当危险,一定要保持冷静,活动在分界线上。
P3有一个侵蚀烈焰的安全点,在右边靠近RAG的火焰旁边:
这个点不会有侵蚀烈焰,但是可能被点陨石和火波,甚至可能被陨石砸头上,需要千万小心,最好给奥法来站。
将RAG打到10%以后,陨石就不用再击退了,被点名的人将陨石带到接近两边的位置,其他人则到中间略微分散,准备迎接最后的挑战。
P4
Nerf前二陨石进P4只是HRAG的开始,不过现在如果能够稳定的一陨石进P4,开荒就已经成功了一半了。
一陨石比二陨石真的简单了不是一星半点。
DK插了[死亡之握雕文]后,可以无限对陨石使用死亡之握进行击退,而且无GCD,不会消耗符文和能量,同时又可以用反魔法盾顶掉击退陨石造成的debuff,是处理陨石当仁不让的人选。
P4开始时,除去处理陨石的DK外,其他人应按照冰上分组略微分散站在中间,随时注意第一块冰的位置。
冰霜出现后,优先让灭火员消掉极炙debuff,然后其他人按分组上冰。
上冰时以坦克组为三角顶点进行定位,随时盯紧DBM的距离监视器和自己debuff栏的雄浑冰霜图标,宁肯放弃一段时间的DPS,也绝不能引发岩浆喷泉。
这里是P4的第一个坎,常见的问题有:
陨石打退不够,离团队太近
冰位置离陨石太近
团队上冰太慢导致治疗压力大,不够注意脚下而爆冰
解决的办法:
1. 让DK放弃一段时间的dps,专心处理陨石
2. 被陨石点名的人向陨石连线的上下方向移动10码左右再击退陨石,这样可以令陨石以弧线而不是直线接近冰
3. 冰离陨石比较近的话,尽可能的把陨石向反方向带动一下
4. 冰离人群位置太远的话,开疾跑第一时间上冰之后开宁静
正常应该在下一块冰还有10秒出现时击退最后一次,然后团队离开冰,把陨石带上来冰住。
如果运气很差,已经无法避免陨石提早上冰的话,请所有人果断离开冰打爆陨石,不要慌乱或放弃。
只要不引发喷泉,早下冰5-10秒并不是无法弥补的。
即使第一块冰爆炸,
那么继续击退陨石也有机会,我们FD时就是第一块冰爆炸结果在第二块冰结束时才打掉陨石。
下一个难关就是CD 55秒的缠绕根须+强化萨弗拉斯。
因为RAG的模型极大,如果根须刷在脚下,把他及时拉出去也是颇难的任务。
如果有机动性较好的战坦和熊坦,建议在根须前几秒就离开RAG一段距离,这样如果根须刷新在脚下,可以直接将RAG嘲讽出来。
如果根须刷新在相反的方向,也可以嘲讽换坦,由另一个坦克跑去根须处。
如果牧师要使用虔信之跃帮忙,需要注意跑出冰再使用。
至于鸟德,如果根须离团队较远,请果断变身奔窜助坦克一臂之力。
当坦克能够熟练渡过第一个根须后,技术难关已经至此为止,成功近在眼前了,你们需要的只是熟练度和运气,以及如何处理突发状况的经验。
以一陨石团队的dps,每个90秒的冰应该可以打掉20%左右。
如果运气不是特别差,三块冰结束后RAG应该已经掉到10%以下,即使第四块冰无法站人,硬吃极炙依然有机会打掉。
所以P4至为重要的就是第三块冰,灭火员一定要尽力保护好第三块冰,让团队站满90秒。
当团队站上二三块冰时,如果附近刷新惧焰,一定要立即通知灭火员过来将其扑灭。
如果第三块冰周围安全,请坦克一定要集中精力处理好第三次根须,渡过之后,胜利就在眼前,如果第四块冰位置不理想,就干脆唤回灭火员,顺序开启所有免伤技能,和炎魔决一死战!
享受胜利的喜悦吧!
最后附上猫德决战长脚大螺丝的精彩场面:。