音频均衡器Equalizer算法研究与实现

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均衡器的调节和使用

均衡器的调节和使用

均衡器的调节和使用

均衡器(Equalizer)是一种音频处理设备,用于调节音频频谱中不

同频段的音量,以达到音频效果的优化和改善。在音频播放或录制过程中,使用均衡器可以增强一些频段的音量,或者降低一些频段的音量,以使音

频更加平衡和逼真。本文将介绍均衡器的基本原理、常见的调节方式和使

用方法。

一、均衡器的基本原理

均衡器通过调节不同频段的增益控制器,改变音频频谱中各个频段的

音量,从而调整音频的音色和音量分布。常见的均衡器有图形均衡器(Graphic Equalizer)和参数均衡器(Parametric Equalizer)两种。

图形均衡器一般采用固定的中心频率和增益范围,提供一组滑动调节器,用于调节不同频段的音量。它的频段宽度相对较大,适合进行整体音

色的调节。常见的图形均衡器包括10段、20段或31段,分别对应10个、20个或31个频段。

参数均衡器则提供了更多的调节参数,包括中心频率、增益、频宽等。它提供了更精确和细致的频段调节能力,适合对特定频段进行精准调整。

参数均衡器常用于专业音频处理领域。

二、常见的均衡器调节方式

1.测量法:可以使用均衡器前后的测量设备,如频谱分析仪或声压级计,通过分析音频频谱或声压级来了解音频中不同频段的音量分布。根据

测试结果,通过调节增益控制器来增强或降低特定频段的音量。

2.主观调节法:使用耳朵判断音频的平衡和效果,并通过调节均衡器来达到期望的音效。这种调节方式需要经验和耳朵敏感度较高。

3.参考人声法:如果在录制人声时,可以根据人声频率特性来调整均衡器。常见的方法是通过播放已录制的人声,然后在观察其频谱分布或听觉感受的基础上,调整均衡器来优化人声的清晰度和平衡度。

equalizer 算法

equalizer 算法

equalizer 算法

Equalizer算法是一种数字信号处理算法,用于改善数字信号的音质。它的基本思想是将数字信号的频谱进行均衡化处理,以改善声音的音色和清晰度。

Equalizer算法的实现通常包括以下几个步骤:

1. 采集和预处理:首先,需要采集原始的数字信号,并进行必要的预处理,如降噪、滤波等。

2. 频谱分析:对预处理后的信号进行频谱分析,以了解信号中各个频段的成分和强度。

3. 均衡化处理:根据频谱分析的结果,对信号进行均衡化处理。这通常包括对各个频段的增益进行调整,以改善音色和清晰度。

4. 后处理和输出:最后,对均衡化处理后的信号进行必要的后处理,如动态范围压缩、噪声抑制等,然后将处理后的信号输出。

均衡器参数详解范文

均衡器参数详解范文

均衡器参数详解范文

均衡器(Equalizer),简称EQ,是一种音频处理器,用于调整不同

频率范围的音频信号的增益。它可以对音频信号的频率响应进行调节,以

达到不同音质、音色的效果。常见的均衡器参数有频率、增益和Q值。下

面将对这些参数进行详细解释。

1. 频率(Frequency):频率是均衡器调节的目标频段的位置。常见

的均衡器有低音(Low)、中音(Mid)和高音(High)三个频段,有些专

业的均衡器还可以调节更多的频段。低音通常调节低频信号,高音通常调

节高频信号,而中音则调节中频信号。均衡器上一般会标注不同频段的中

心频率,例如低音频率为100Hz,中音频率为1kHz,高音频率为10kHz。

2. 增益(Gain):增益是均衡器对于特定频率范围的增益或减益量。它可以用来增强或削弱特定频段的音量。增益的单位为分贝(dB),正值

表示增益,负值表示削弱。例如,通过在中音频段增加3dB的增益,可以

使中频信号在整体声音中更为突出,增强音乐的人声部分。

3. Q值(Quality Factor):Q值是均衡器调节的频带宽度。它决定

了均衡器的斜率和对信号的影响范围。较高的Q值表示影响的频带宽度较窄,对周围频带的干扰较小;较低的Q值表示影响的频带宽度较宽,对周

围频带有一定的影响。Q值可以用来改变均衡器的响应曲线形状,进而调

节音色。通常,低音和高音频段的Q值较高,中音频段的Q值较低。

4.均衡器类型:常见的均衡器类型有图形均衡器和参数均衡器。图形

均衡器是一种通过一组滑块控制不同频段增益的均衡器,常见的有10段、15段等。而参数均衡器则是通过直接输入频率、增益和Q值来精确调整

EQ(EQUALIZER )均衡器的使用

EQ(EQUALIZER )均衡器的使用

EQ(EQUALIZER )均衡器的使用

国汽车影音网[] 2005-1-21 18:24:05

EQ 是EQUALIZER 的简写,又名等化器。在音响的世界里,它被广泛使用,但很多人都误用,产生了不满意的效果。

要想很好的使用均衡器,我们就要先了解一下音乐中最基本的东西,即频率,只有认识它和它做了朋友你才可以随心所欲的使用均衡器。

搞清八个频率范围是基础

频率范围与听觉之间有着异常紧密的关系:超低频范围1Hz-20Hz 。这个频宽人耳应该听不到,如果它们的能量很大的话,我们可以得到压力的感觉,管风琴及地震就可产生这些频率;非常低频率范围20Hz-40Hz。

这个频宽的声音大多是风声,房子共鸣声、空调系统的低音,远距离的打雷声等等;低频率范围40Hz-160Hz 。这个频宽的声音大多时鼓、钢琴、电子琴及大提琴或电贝斯,都是构成所有音乐的基本;低中频率范围160 Hz-315Hz 。这个八度音通常被指为低音或中音的范围,出现在中音人声的低频部份,或喇叭、黑管、萧及长笛也有这个频宽的表现。中频率范围315Hz-2500Hz 。人耳很容易能判别这个频宽,事实上如果我们单独听这个频段,它的声音品质象电话筒里听到的声音,必须要增加低频及高频才能悦耳动听;中高频范围2500Hz-5000Hz 。人耳对这个音程特别敏感,声音的清晰透明度都是由这个音程影响的,公共广播用的号角喇叭,就是设计用来播放3000Hz 的频率,音乐段落中明显的大音量也被这个频宽影响,人声的泛音出会在此出现;高频范围5000Hz-10000Hz 。这个频宽使音乐更明亮,然而它们只会占音乐的一小部份,齿音,唇音,舌音等高频率,都在此范围内;超高频范围10000Hz-20000Hz 。这是音乐频率范围内最高音程,只有很高的泛音才会到达这个范围,而且这个频宽如果在音乐中不见了,大多数人也听不太出来,然而这个频宽有很丰富的泛音,我们也不能缺少它,它对每种声音本身的特点有很大的影响力,去除它,声音就显得不真实。

关于音乐播放器中的 EQ(均衡器)

关于音乐播放器中的 EQ(均衡器)

关于音乐播放器中的 EQ(均衡器)

eq(equalize)

其中paragraphiceq是参数图形均衡器.graphiceq是图示均衡器。用滑动

控制器作为参数调整的多段可变均衡器。滑动控制器下的标识与其频率响应所对应。每一频段的中心频率与

超大的EQ

带宽是固定的。

做音乐最离不开的效果器是什么?相信大多数朋友都会回答:是EQ!不错,正是有了这个所谓“均衡”的效果器,我们的音乐才不会过载,乐器音色才会如此丰富。然而知道1加1等于2更要知道1加1为什么等于2。今天我把这个效果器扒光,从根本上来分析它的工作原理。

“EQ的原理?声波是由不同谐波组成的!所谓均衡处理就是改变这些谐波

的振幅。”这个说法也对也不对。说它对是因为均衡效果器的初衷是这样的。说它不对,是因为以当今的数学算法,还不能做到由答案推出确定的问题。比如一道题的答案是10,我的问题可以是2+8,也可以是1+3+6,甚至可以是5.5+4.4+0.1等等等等……波形也是一样,同样的合成波形,可以有无数谐波组合。所以说,效果器根本不能分清楚这些谐波的个数与振幅类型。不过均衡的发明者很聪明,他并不让EQ处理不可琢磨的谐波去改变音色,而是通过一种巧妙的方法,间接的改变了音色。

从高中物理书上的“振动与波”一章可知频率等于周期的倒数。而所谓周期,就是指物体完成某种运动,回到初始状态所经历的时间。

由纵轴的零点来看,这个波形的从0时刻从0振幅开始跨越1/440秒后回到了初始状态(第1/880点纵轴位置也是0点,但是运动方向与初始位置相反。所以不能当作返回)。我们知道这个波形的频率是440Hz(1/440的倒数),可是这个波形就只有440Hz的声音么?不是的。如果我们从图中纵轴的某个非零位置看上去。

音频均衡器Equalizer算法研究与实现解析

音频均衡器Equalizer算法研究与实现解析

音频均衡器Equalizer算法研究与实现

标签:均衡器Equalizer音效

2015-06-02 11:30 604人阅读评论(2) 收藏举报

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音频后处理算法(7)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

如转载请注明出处!

最近工作需要,对Equalizer算法进行了初步研究,并在本地进行了简单实现。

一. 声学背景

心理声学研究证实人耳可闻的声音频率范围为20Hz--20kHz。在可闻的频率范围内,不同的频段对人耳的感知影响不同。

如下所述:

“1. 20Hz--60Hz部分

这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。

2. 60Hz--250Hz部分

这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。

3. 250Hz--2KHz部分

这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把600Hz

和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv”难以分辨。如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。

4. 2KHz--4kHz部分

这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是3kHz提升过高,会引起听觉疲劳。

音频均衡器算法研究与实现

音频均衡器算法研究与实现

音频均衡器算法研究与实现

西安电子科技大学硕士学位论文音频均衡器算法研究与实现姓名:吴礼仲申请学

位级别:硕士专业:通信与信息系统指导教师:马鸿飞 20100101 摘要摘要音

频均衡器一直是专业音频领域中重要的一部分,但由于经典的均衡器实现算法频率

分辨率低,对非控制频带影响较大,均衡器的使用者往往无法精确的控制各个频带

的增益来达到对频响曲线完美修补的效果。本文介绍了一种通过提高均衡器中的滤

波器阶数来改善频率分辨率,消除相邻频带间重叠的音频均衡器算法。该算法不仅

具有良好的频率截止特性,且在通带范围内十分平坦,弥补了经典均衡器实现算法

的不足。在论文的结构安排上,首先对音频均衡器的一些关键技术进行了介绍,随

后通过对不同音频均衡器实现算法和改进方案的分析,提出了高阶音频均衡器的实

现方法。在测试阶段对均衡器算法和不同滤波结构进行了详细的测试。实验结果表

明在给定极低频率和极低带宽的条件下,动态的调整增益和带宽,频率变换结构的

性能表现较好,因此最终选择了频率变换滤波结构作为播放器的滤波结构。

通过测

试证明,高阶均衡器可以很好的解决相邻频带的重叠问题,达到了对频响曲线

的精

确控制。但其相位的线性问题仍比较突出,有待于进一步的研究和分析。关键词:

多媒体技术音频均衡器数字滤波器数字信号处理 Abstract Abstract

Audio

Equalizer is one of the most important technologies of the professionalaudio industry but in the classical equalizer design the frequency resolution isrelatively low so the influence of two adjacent bands is usually unacceptable and theuser of the equalizer can not fix the problem of frequency response curve accurately. In this thesis a new method called high-order equalizer which can eliminate theoverlap of two adjacent bands is present. The proposed algorithm makes up thedisadvantage of the classical equalizer algorithm. Such design can provide flatterpassbands and sharper bandedges at the expense of higher computational cost. Fistly inthis thesis some key technologies realated to audio equalizer are introduced then thealgorithm of high-order

Equalizer 等化器 均衡器

Equalizer 等化器 均衡器

Equalizer 等化器/均衡器

吳榮宗

回答很多人在問的Equalizer。

Equalizer ( 等化器、均衡器),這個電子產品是一個包含了大量的R、C、L電路的元件。大家都會使用它,它的產生是因為早期兩端電話通訊時的頻率補償用。又被應用到電影工業去美化聲音,之後又被應用到

樂器擴大器上去調整喇叭放送出來的損耗,然後人們開始感覺這樣的高低音域電平增加或減少是無法修正

到真正的頻點,漸而一個樂理上8度音的對應調電路產生,能應用到頻率時間曲線的調整了,

針對一個音程裡的倍頻點,可以去補償與衰減,在聆聽上,馬上可以得到即時的修正,簡單的說就是在

調整聲音的感覺,這種過程大半的人是採用感覺的方式或藉由儀器來相互比對,如同你在調音台上調轉

那些參數EQ的數據與位置就是依你的聽覺與經驗去來得到滿意的結果,這樣的行為與認同都已行之多年了,現在又有一些隨手的視覺儀器或軟體能幫你能清楚的調整行為倒底影響了你的聲音多少程度。

_

Equalizer 的介紹各位肯定看過很多了,Internet 上的EQ 資料大半寫的都是…那麼一回事,也就是你

須要再深入時,就要給錢了,尤其是計算方面,求知這方面老外是很會坑錢的。在我的文章裡也都提過

一些有關EQ 初入門的事,如今再寫上這一篇除了回答各方同好的來信,另外就是希望各位能再更清楚

的瞭解等化器的物理與樂理的關係,因為當你知道了,以後就不會再被誤導與大概了。

從我以前的文章介紹樂理與物理的對應上我們差不多可以知道這音程( Octave ) 就是在說聲音原始的

頻率或是第一泛音( Fundamental Frequency ) 與它的倍頻或是第二泛音或是和諧音高( Second

equalizer apo eq代码

equalizer apo eq代码

equalizer apo eq代码

Equalizer APO 是一个开源的均衡器软件,可以通过自定义的均衡曲线对音频进行调节和改善。EQ代码是Equalizer APO的配置文件,用于定义不同频段的增益和衰减,以实现精确的音频调整。

1. Equalizer APO简介

Equalizer APO是一款功能强大的均衡器软件,通过配置文件进行各种音频调整。它可以在Windows操作系统中工作,并提供不同的音频效果,如均衡、增益、压缩等。它是一个免费的开源软件,非常受音频爱好者和专业人士的欢迎。

Equalizer APO的核心功能是使用EQ代码来定义均衡曲线。EQ代码是一个文本文件,包含了各个频段的增益和衰减数值。通过调整这些数值,可以改变特定频段的音频表现。

2. EQ代码的基本语法

EQ代码使用一种简单的语法来定义均衡曲线。下面是一段EQ代码的示例:

Preamp: 0 dB

Filter 1: ON PK Fc 32 Hz Gain 3.0 dB Q 1.0

Filter 2: ON PK Fc 64 Hz Gain -2.5 dB Q 1.2

Filter 3: ON PK Fc 125 Hz Gain 1.5 dB Q 1.5

...

上面的代码中,每一行都代表一个滤波器(Filter)。滤波器可以是峰值(Peak)型,也可以是其他类型的滤波器。每个滤波器都有一些参数,如频率(Fc)、增益(Gain)和品质因数(Q)。

EQ代码的第一行定义了整个均衡器的总增益(Preamp)。在这个例子中,总增益为0 dB,即不进行任何增益或衰减。

Equalizer 等化器 均衡器

Equalizer 等化器 均衡器

Equalizer 均衡器/均衡器

吴荣宗

回答很多人在问的Equalizer。

Equalizer ( 均衡器、均衡器),这个电子产品是一个包含了大量的R、C、L电路的组件。大家都会使用它,它的产生是因为早期两端电话通讯时的频率补偿用。又被应用到电影工业去美化声音,之后又被应用到

乐器扩大器上去调整喇叭放送出来的损耗,然后人们开始感觉这样的高低音域电平增加或减少是无法修正

到真正的频点,渐而一个乐理上8度音的对应调电路产生,能应用到频率时间曲线的调整了,

针对一个音程里的倍频点,可以去补偿与衰减,在聆听上,马上可以得到实时的修正,简单的说就是在

调整声音的感觉,这种过程大半的人是采用感觉的方式或藉由仪器来相互比对,如同你在调音台上调转

那些参数EQ的数据与位置就是依你的听觉与经验去来得到满意的结果,这样的行为与认同都已行之多年了,现在又有一些随手的视觉仪器或软件能帮你能清楚的调整行为倒底影响了你的声音多少程度。

_

Equalizer 的介绍各位肯定看过很多了,Internet 上的EQ 数据大半写的都是…那么一回事,也就是你

须要再深入时,就要给钱了,尤其是计算方面,求知这方面老外是很会坑钱的。在我的文章里也都提过

一些有关EQ 初入门的事,如今再写上这一篇除了回答各方同好的来信,另外就是希望各位能再更清楚

的了解均衡器的物理与乐理的关系,因为当你知道了,以后就不会再被误导与大概了。

从我以前的文章介绍乐理与物理的对应上我们差不多可以知道这音程( Octave ) 就是在说声音原始的

频率或是第一泛音( Fundamental Frequency ) 与它的倍频或是第二泛音或是和谐音高( Second

音频处理器的种类和应用

音频处理器的种类和应用

音频处理器的种类和应用

音频处理器是一种专门用于处理音频信号的设备或软件,它们在音

频产业中起着重要的作用。本文将介绍音频处理器的主要种类和应用,并探讨其在现代生活中的重要性。

一、种类

1. 均衡器(Equalizer):均衡器是一种常见的音频处理器,用于调

整音频信号中不同频段的音量。它可以提高低音、中音或高音的幅度,使音频更加平衡,并满足不同场合对音频效果的要求。

2. 压缩器(Compressor):压缩器用于控制音频信号的动态范围,

即压缩较高幅度的音频信号,使其与较低幅度的信号之间的差异更小。这样可以保证音频在播放过程中的稳定性,避免音量波动过大。

3. 混响器(Reverb):混响器模拟不同环境下的声音反射效果,使

音频更加逼真。它能够模拟演唱会厅、教堂等不同的场景,为音频增

添空间感和深度,提升听众的沉浸感。

4. 延迟器(Delay):延迟器用于调整音频信号的延迟时间,即在

播放声音后的一段时间内再次播放相同的声音。这种效果常用于音乐

制作和特殊音效的创作,营造出独特的音频氛围。

5. 失真器(Distortion):失真器通过改变音频信号的波形,使其产

生失真效果。这种音频处理器通常用于摇滚乐和电子音乐中,赋予音

频更多的能量和个性。

二、应用

1. 音乐制作:音频处理器在音乐制作中扮演着重要角色。通过使用

均衡器、压缩器和混响器等处理器,音乐制作人可以调整乐曲中音频

各个方面的表现,使其更加精细、动听。

2. 演唱会和现场表演:音频处理器在演唱会和现场表演中也扮演着

关键的角色。通过使用混响器和延迟器,音响师可以调整音频的空间

equalizer_apo_copy_channel_概述说明

equalizer_apo_copy_channel_概述说明

equalizer apo copy channel 概述说明

1. 引言

1.1 概述:

本文旨在介绍Equalizer APO和Copy Channel这两个音频处理工具,并详细讨论它们的功能、使用场景以及相关技术。Equalizer APO是一款功能强大的均衡器软件,可用于对音频进行精确调整和优化。而Copy Channel是一种在音频处理中常用的技术,可以实现声道复制和分离等操作。

1.2 文章结构:

本文分为五个部分,首先是引言部分,介绍本文的主题和结构;其次是正文部分,重点探讨Equalizer APO和Copy Channel的相关内容;第三部分详细介绍Equalizer APO的概述、工作原理以及主要功能;第四部分则阐述Copy Channel 的定义、使用场景以及实现方式和相关技术;最后是结论部分,总结文章内容并展望Equalizer APO和Copy Channel未来的发展。

1.3 目的:

通过撰写本文,旨在帮助读者全面了解Equalizer APO和Copy Channel,并

深入了解它们在音频处理中起到的作用。通过本文的阅读,读者将能够掌握Equalizer APO的基本原理、使用方法以及调整音频效果的技巧。同时,读者还将了解到Copy Channel在音频处理中的实际应用,并对其实现方式和相关技术有更深刻的理解。最终,希望通过本文的撰写能够增进读者对Equalizer APO 和Copy Channel的认识,为音频处理领域的学习和实践提供一定的参考。

2. 正文

在音频处理和调整中,Equalizer APO (Audio Processing Object) 是一个非常受欢迎的开源均衡器软件。它提供了一种强大且灵活的方式来调整和改变音频的声音特性,以满足个人偏好或特定需求。

equalizer apo copy channel -回复

equalizer apo copy channel -回复

equalizer apo copy channel -回复Equalizer 是一种音频处理设备,也是一种音频软件应用程序,被广泛应用于音乐产业、电影制作和音频爱好者中。Equalizer的主要功能是调节音频频率响应,使得音频信号在不同频段之间达到均衡。Equalizer APO 是Equalizer的一个开源项目,是一个在Windows系统中运行的系统级均衡器。它可以用于改善音频质量,调节各种音频设备的音频输出,以及为不同型号的耳机或音响设备进行定制。

这篇文章将为读者提供关于Equalizer APO的详细介绍,并提供一步一步的操作指南,以便他们能够正确使用该软件。

第一步:下载和安装Equalizer APO

首先,读者可以在官方网站或其他可靠的下载网站上找到Equalizer APO 的最新版本。选择与您的操作系统兼容的版本,并下载安装程序。一旦下载完成,双击运行安装程序并按照提示进行安装。

第二步:选择音频设备

安装完成后,启动Equalizer APO并选择要设置的音频设备。这可以是你的耳机、扬声器或其他外部音频设备。确保正确选择设备,并继续下一步。

第三步:配置均衡器设置

在Equalizer APO中,均衡器设置是通过编辑一个名为“config.txt”的

文本文件来完成的。这个文件控制了音频信号的处理方式和频率响应。找到并打开“config.txt”文件,然后根据自己的喜好,调整各频段的增益。相对较低的增益表示减小该频段的响应,而较高的增益则表示增加该频段的响应。通过不断尝试和调整,找到最适合自己喜好和音频设备的均衡器设置。

滤波器在音频设备中的音效处理

滤波器在音频设备中的音效处理

滤波器在音频设备中的音效处理音频设备中的滤波器是一种重要的工具,能够对音频信号进行特定

频率的增强或者削减,以达到音效处理的目的。无论是专业录音棚还

是个人音乐爱好者,滤波器都是必不可少的音效处理器之一。本文将

对滤波器在音频设备中的音效处理进行探讨。

一、滤波器的基本原理

滤波器是一种能够选择性地通过或者抑制特定频率的设备。它通常

由一个或者多个电子元件组成,如电容、电感、电阻等。不同类型的

滤波器可以实现不同的音效处理效果。

1. 低通滤波器(Low Pass Filter)

低通滤波器允许低频信号通过,但会抑制高频信号。在音频设备中,低通滤波器常用于削减噪音和杂音,使得音频信号更加清晰和纯净。

此外,低通滤波器还可以改变音频信号的衰减速度,从而影响音频的

尾音延长效果。

2. 高通滤波器(High Pass Filter)

高通滤波器允许高频信号通过,但会抑制低频信号。在音频设备中,高通滤波器常用于削减低频噪音和低频反馈,使音频信号更加清晰。

同时,高通滤波器还能够改变音频信号的上升速度,从而影响音频的

攻击效果。

3. 带通滤波器(Band Pass Filter)

带通滤波器在特定频率范围内允许信号通过,其他频率则被抑制。在音频设备中,带通滤波器可以用于突出特定频率范围内的音色,使音频更加饱满和温暖。此外,带通滤波器还可以用于削弱或者消除特定频率范围内的噪音,提高音频信号的质量。

4. 带阻滤波器(Band Reject Filter)

带阻滤波器可以在特定频率范围内对信号进行削减,其他频率则保持不变。在音频设备中,带阻滤波器常用于削减特定频率范围内的杂音和干扰信号,以提高音频的纯净度和清晰度。

eq均衡器

eq均衡器

EQ均衡器

1. 介绍

EQ(Equalizer)均衡器是一种音频信号处理设备或软件,用于调整不同频段的音频信号的音量,以达到改善音质和频率响应的效果。使用EQ均衡器可以增强或削弱不同频段的声音,从而校正音频信号的频率特性,产生更加清晰、平衡的音效。

在音频处理中,EQ均衡器被广泛应用于各个领域,包括音乐制作、影视制作、广播电台、音频设备等。EQ均衡器的基本工作原理是通过调节不同频段的增益或衰减来改变音频信号频率的能量分布,从而实现声音的调整和优化。

2. EQ均衡器类型

2.1 图形均衡器

图形均衡器是最常见的一种EQ均衡器类型。它通常以可

视化的图形界面展示不同频段的音频信号,并提供一系列滑块或旋钮来调节每个频段的增益或衰减。图形均衡器一般有10

个或更多的频段,包括低音、中音和高音等频段,用户可以根

据需要调整每个频段的音量大小。图形均衡器适合用于快速的频率调整和音色修饰。

2.2 参数均衡器

参数均衡器是一种更加精细和灵活的EQ均衡器类型。它

通过调节不同频段的参数来改变音频信号频率的响应,而不是简单地调整增益或衰减。参数均衡器通常提供更多的参数选项,包括中心频率、带宽、斜率等,可以实现更加精确的音频处理和调节。参数均衡器适合用于专业音频工程和混音领域。

3. EQ均衡器应用

3.1 音乐制作

在音乐制作过程中,EQ均衡器是一种重要的音频处理工具。音乐制作人可以使用EQ均衡器来调整乐器和声音的音色,让不同音轨之间相互平衡和融合。通过增加某个频段的增益,可以提升乐器或声音在该频段的能量和明亮度;通过削减某个频段的衰减,可以减少频段内的杂音或共鸣。通过合理地运用

效果器的使用原理

效果器的使用原理

效果器的使用原理

效果器是一种音频处理设备,用于改变乐器或音乐声音的特性。它通

过应用各种效果算法和电子电路,可以实现音色调节、声音增加、音频修

饰等功能。使用原理主要包括信号处理、电子电路和控制系统。

首先,效果器的使用是基于信号处理的,信号处理是将音频信号进行

数字化处理的过程。音频信号是一种连续的电压波形,在效果器中首先需

要将其转换为数字信号。这一过程称为模数转换,通过采样和量化将连续

的模拟信号转换为离散的数字信号,以便进一步进行处理。

在效果器中,最常见的效果包括均衡器(Equalizer, EQ)、混响器(Reverb)、失真器(Distortion)、合唱器(Chorus)、延迟器(Delay)等。每种效果都有不同的实现方式和原理。

例如,均衡器是一种可以调节频率响应的效果器。它包含滤波器电路,可以增加或减少特定频率范围内的声音能量。通过设置不同的频率,可以

调整音频信号的高低音平衡,使其更加平滑或明亮。

混响器是一种模拟房间声音的效果器。它通过模拟声音在不同大小和

形状的房间中的反射和共鸣,为音频信号增加深度和空间感。混响器使用

多个延迟线和反馈电路来模拟声音的反射,并将其与原始信号混合,从而

创建出各种不同的混响效果。

失真器是一种可以改变音频信号的波形的效果器。它通过将输入信号

放大到超过放大器的最大输出范围,使音频波形出现裁剪和失真的效果。

失真器的原理可以是基于硅晶体管、真空管或数字算法实现,不同的失真

器会产生不同的声音特性,例如硬失真、软失真等。

合唱器是一种可以为音频信号增加厚度和宽度的效果器。它通过将多

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音频均衡器Equalizer算法研究与实现

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音频后处理算法(7)

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最近工作需要,对Equalizer算法进行了初步研究,并在本地进行了简单实现。

一. 声学背景

心理声学研究证实人耳可闻的声音频率范围为20Hz--20kHz。在可闻的频率范围内,不同的频段对人耳的感知影响不同。

如下所述:

“1. 20Hz--60Hz部分

这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。

2. 60Hz--250Hz部分

这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。

3. 250Hz--2KHz部分

这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把600Hz

和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv”难以分辨。如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。

4. 2KHz--4kHz部分

这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是3kHz提升过高,会引起听觉疲劳。

5. 4kHz--5KHz部分

这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减5kHz,就会使声音的距离感变远;如果在5kHz左右提出升6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。

6. 6kHz--16kHz部分

这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般来说提升这几段使声音宏亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重,衰减时声音变得清晰,但声音不宏亮。”

二. 数字信号处理原理

从声学原理出发,Equalizer的物理意义在于通过对频域进行频带划分(根据个人需要,通常为5,10,12,15个子带)并对不同的频带施加相应的增益,从而改变原始数据频域能量分布,达到改变主观听感的作用(常用的低音增强bassboost效果也可通过该方式实现)。常用的Equalizer分类包含Pop(流行乐),Jazz(爵士),HeavyMetal(重金属),Electronic(电音),Classic(古典)等等

在移动端实现Equalizer是,考虑到实时处理特性(特别对于第三方APK不能利用底层系统底层编译处理),尽量避免FFT切换到频域处理,而采用时域滤波的方式。因此可以考虑利用IIR滤波器的进行时域的滤波处理。

设滤波系统传递函数H(z),原始音频通过滤波系统,输出Y(z) = X(z)*H(z)。考虑到频带的划分及频带滤波增益。最终的信号输出

其中BandCount表示划分的子带个数;系数a表示对应频带的增益;H(w)为对用频段的带通滤波器传递函数。

滤波系统H(z)的常规表示为:

转换到时域系统单位冲击响应表示为:

三. 工程实现

1. 首先确定设计EQ的频带分割数。5,10,或者其它个数、

2. 根据所划分的频带,确定其截至频率并构建带通滤波器。

通常可采用ButterWorth滤波器,以10个频带为例,可以设计一个低通,一个高通,八个带通。通过此步骤,来确定每个频带对用的滤波器系数。另外,考虑到实时处理特性,滤波器的阶数不宜过高,以减少滤波处理延时。

3. 对输入的信号进行时域滤波。

工程实现中,将每个时域输入点分别经过所有的滤波器,并将每个滤波器的输出加权求和。鉴于采用的IIR滤波器要参考之前的输入和输出,可采用环形buffer来更新存储x(n-k)和y(n-k).

注意:在切换音频帧后,不能对环形buffer进行重置位操作,x(n-k)和y(n-k)独立于数据帧,贯穿整个音频数据处理。

时域滤波及最终的输出数据如下式:

四. 实验结果

下面给出pop处理结果:

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最近工作需要,对Equalizer算法进行了初步研究,并在本地进行了简单实现。

一. 声学背景

心理声学研究证实人耳可闻的声音频率范围为20Hz--20kHz。在可闻的频率范围内,不同的频段对人耳的感知影响不同。

如下所述:

“1. 20Hz--60Hz部分

这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。

2. 60Hz--250Hz部分

这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。

3. 250Hz--2KHz部分

这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把600Hz 和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv”难以分辨。如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。

4. 2KHz--4kHz部分

这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是3kHz提升过高,会引起听觉疲劳。

5. 4kHz--5KHz部分

这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减5kHz,就会使声音的距离感变远;如果在5kHz左右提出升6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。

6. 6kHz--16kHz部分

这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般来说提升这几段使声音宏亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重,衰减时声音变得清晰,但声音不宏亮。”

二. 数字信号处理原理

从声学原理出发,Equalizer的物理意义在于通过对频域进行频带划分(根据个人需要,通常为5,10,12,15个子带)并对不同的频带施加相应的增益,从而改变原始数据频域能量分布,达到改变主观听感的作用(常用的低音增强bassboost效果也可通过该方式实现)。常用的Equalizer分类包含Pop(流行乐),Jazz(爵士),HeavyMetal(重金属),Electronic(电音),Classic(古典)等等

在移动端实现Equalizer是,考虑到实时处理特性(特别对于第三方APK不能利用底层系

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