基于知识的三维模型验证开发技术的研究

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基于知识工程复杂产品开发过程的模型研究

基于知识工程复杂产品开发过程的模型研究

程 的 复杂 产 品 开 发 过 程 新 模 型 . 模 型 把 知 识 工 程 理论 融 入 复 杂 产 品 开 发 全 生 命 周 期 过 程 中 , 过 知 识 推 理 技 术 该 通 从数 据 库 和知 识 库 中获 取 相 应 开 发 阶段 的知 识 和 数 据 来 驱 动 和 指 导 整 个 复 杂 产 品 开 发 过 程 , 更 好 地 重 用 设 计 知 以 识 . 究 了该 模 型 的关 键 技 术 , 研 包括 复杂 产 品开 发 知 识 处 理 技 术 和 基 于 知 识 的 C D/ A C E C P集 成 技 术 , A C M/ A / AP 提 出 了两 种 知 识 处 理 方 法 , 即基 于规 则 一对 象 一框 架 的 知 识 处 理 方 法 和 基 于 规 则 一 实 例 的 知 识 处 理 方 法 , 研 究 并 了相 应 的推 理 算 法 ; 知识 库 、 据 库 、 则 库 和 实 例 库 为 基 础 , 过 P 以 数 规 通 DM , TE 中 型 文 件 、 则 、 例 和 知 识 等 , S P 规 实 实现 C D C A / AM/ E C P集成 . 后 , 过 数 据 库 技 术 、 程 语 言 VC# .NE 和 C I 软 件 实 现 了 隧 道 掘 CA / AP 最 通 编 T AT A 进 机 ( B 主 机 的 快 速 设 计 系统 , 效 地 减 少 了 隧 道 掘 进 机 主 机 开 发 的 复 杂 性 和 缩 短 开 发 周 期 , T M 主 机 为 T M) 有 以 B
Re e r h o o lo o p e r d c e e o ng pr c s a e n s a c n m de f c m l x p o u t d v l pi o e s b s d o

三维建模论文

三维建模论文

三维建模论文摘要三维建模是计算机图形学中的重要研究领域,广泛应用于虚拟现实、游戏开发、工程设计等领域。

本论文将介绍三维建模的基本概念和技术,并重点讨论了三维建模在虚拟现实应用中的关键作用。

同时,论文还介绍了一种基于深度学习的三维建模方法,在提高建模效率和准确性上具有较好的表现。

实验结果表明,该方法可以大大简化三维建模的过程,提高建模质量,为虚拟现实领域提供了有力的支持。

1. 引言随着虚拟现实技术的不断发展,对高质量三维模型的需求日益增加。

三维建模是将实际物体或环境转化为计算机可识别的三维模型的过程,是虚拟现实应用中不可或缺的关键技术。

传统的三维建模方法包括手工建模和计算机辅助设计,但都需要耗费大量的时间和精力。

因此,研究高效而准确的三维建模方法对于虚拟现实的发展具有重要意义。

2. 三维建模的基本概念三维建模是通过一系列的数学算法和计算机技术将实际的三维物体或场景转化为计算机可识别的模型。

三维建模的基本概念包括点、线、面和体素。

点是空间中的一个位置,线是由两个点连接而成的路径,面是由多个点或线连接而成的平面,而体素则是三维空间中一个体积的表示。

通过对这些基本概念的组合和变换,可以构建出复杂的三维模型。

3. 三维建模的关键技术在三维建模过程中,一些关键技术被广泛应用,包括扫描和捕捉、建模软件、纹理映射和渲染等。

扫描和捕捉技术用于将实际的物体或场景转化为三维模型的数据,可以通过光学扫描仪、摄像机等设备进行数据采集。

建模软件提供了一系列的工具和功能,可以帮助用户进行模型的创建和编辑。

纹理映射技术用于将二维图像映射到三维模型表面,以增加模型的真实感。

渲染技术可以将模型表面的属性,如光照和材质等信息呈现出来,使模型更加逼真。

4. 三维建模在虚拟现实中的应用虚拟现实是一种通过计算机生成的模拟环境,用户可以通过特殊的设备,如头戴式显示器、手柄等与模拟环境进行交互。

三维建模在虚拟现实中起到了至关重要的作用。

在虚拟现实游戏中,通过三维建模可以创建逼真的游戏场景和角色,增加游戏的沉浸感。

基于视觉测量的三维建模技术研究

基于视觉测量的三维建模技术研究

基于视觉测量的三维建模技术研究近年来,随着计算机技术的不断进步,三维建模技术也得到了空前的发展。

基于视觉测量的三维建模技术是其中的一种,它可以利用图像处理和计算机视觉技术,通过对多张图像的处理和分析,实现三维模型的构建。

一、什么是基于视觉测量的三维建模技术?基于视觉测量的三维建模技术是一种利用图像处理和计算机视觉技术,实现三维模型构建的方法。

这种方法不需要进行物理测量,只需要拍摄多张物体的照片,通过对这些照片进行处理和分析,在计算机上生成三维模型。

二、基于视觉测量的三维建模技术的原理是什么?基于视觉测量的三维建模技术主要依赖于数学模型和计算机视觉技术。

通过对拍摄的多张照片进行处理和分析,得到相机位置和姿态等信息,从而计算得出物体在三维坐标系中的位置和形状。

其中,最重要的是对照片间的特征点进行匹配和对应,这一步骤需要利用计算机视觉技术来实现。

三、基于视觉测量的三维建模技术的优点有哪些?1、非接触式:基于视觉测量的三维建模技术不需要对物体进行接触式的测量和扫描,避免了物体受损和变形等问题。

2、快速高效:相比传统的测量方法,基于视觉测量的三维建模技术可以在较短的时间内完成整个过程,提高了工作效率。

3、精度高:该技术可以通过多角度、多次测量和处理,消除误差和噪声,提高了测量精度。

4、灵活性强:基于视觉测量的三维建模技术可以用于各种不同形状的物体,无论是有机体还是刚性体都可以实现三维建模。

四、基于视觉测量的三维建模技术的应用广泛基于视觉测量的三维建模技术已经广泛应用于工程设计、文化遗产保护、医学研究、数字娱乐等领域。

例如,在工程设计中,该技术可以用于制造过程的模拟和分析,提高了产品的质量和效率。

在文化遗产保护中,该技术可以用于建筑结构和雕塑等文物的保护和修复。

在医学研究中,该技术可以用于人体器官的三维重建和手术操作的模拟。

在数字娱乐领域,该技术可以用于游戏设计和虚拟现实等方面。

五、总结基于视觉测量的三维建模技术是一种快速高效、精度高、灵活性强的三维建模方法,可以广泛应用于工程设计、文化遗产保护、医学研究、数字娱乐等领域。

3D模型检索与识别方法研究

3D模型检索与识别方法研究

3D模型检索与识别方法研究概述随着计算机图形学和三维模型技术的发展,三维模型的应用范围越来越广泛。

然而,随着三维模型数据的急剧增加,如何快速准确地检索和识别特定的三维模型成为了一个重要的研究领域。

本文将介绍目前针对三维模型检索和识别的方法研究,并探讨其优缺点及未来的研究方向。

一、基于特征描述的方法特征描述一直是三维模型检索和识别中的一个关键问题。

基于特征描述的方法通常通过提取模型的特征向量,然后利用该向量进行模型检索和识别。

目前常用的特征描述方法包括形状描述、几何描述和局部特征描述。

1. 形状描述形状描述是一种基于模型整体几何形状的特征描述方法。

常见的形状描述方法包括使用形状函数对模型表面进行描述,或者使用模型表面的几何形状特征如曲率、法线等进行描述。

形状描述方法的优点是能够较好地捕捉模型整体形状的特征,适用于形状相似度度量。

但是,形状描述方法对于局部变化较大的模型效果不好。

2. 几何描述几何描述是一种基于模型几何属性的特征描述方法,常见的几何描述方法包括使用模型的顶点位置和连接关系描述模型的几何信息。

几何描述方法的优点是计算简单,适用于大规模三维模型数据库。

但是,几何描述方法往往不能捕捉模型的纹理和颜色信息。

3. 局部特征描述局部特征描述是一种基于模型局部区域的特征描述方法。

常见的局部特征描述方法包括使用关键点或局部区域的特征描述模型。

局部特征描述方法的优点是能够较好地处理模型的局部变化和噪声。

但是,局部特征描述方法往往忽略了模型的整体性质。

二、基于机器学习的方法为了进一步提高三维模型的检索和识别的准确性和效率,学者们开始将机器学习方法应用于三维模型的检索和识别。

基于机器学习的方法主要包括基于监督学习和无监督学习的方法。

1. 基于监督学习的方法基于监督学习的方法采用有标记的样本进行训练,主要包括分类方法和回归方法。

通过训练模型,可以实现对三维模型的分类和识别。

监督学习方法的优点是可以利用大量的标记样本进行训练,有较好的分类和识别性能。

基于计算机视觉技术的三维建模与渲染研究

基于计算机视觉技术的三维建模与渲染研究

基于计算机视觉技术的三维建模与渲染研究一、前言随着信息技术的发展,计算机视觉技术成为了当前的热点。

在三维建模和渲染领域,计算机视觉技术也得到了广泛应用。

本文将介绍基于计算机视觉技术的三维建模和渲染的研究状态与发展。

二、三维建模技术1、三维模型的构成三维模型是由一个或多个三维图形组成的,三维模型通常具有物体的真实表面和深度信息。

三维模型通常由可见的面或曲面组成,这些面或曲面共同构成了整个模型。

此外,三维模型中通常还会包含一些复杂的纹理和材质,以提供更加真实的效果。

2、三维模型的建模方法三维建模方法可以分为两大类:手工建模和自动建模。

手工建模是指使用人工手绘工具对三维模型进行精细的设计和建模,而自动建模则是使用计算机算法和程序自动生成模型。

目前,手工建模方法主要使用于动画制作领域,在影视、游戏和虚拟现实领域被广泛应用。

自动建模技术则在模型生成、形状变换和材质生成等方面起到了重要的作用。

三、三维渲染技术1、渲染的概念渲染是指将三维模型的表面、贴图、材质、光照等信息转化为二维图像的过程。

渲染的目的是使建模所得到的数据更加真实、逼真。

2、渲染的过程渲染的过程通常分为三个阶段,分别是几何处理、光线追踪和图像处理。

几何处理是指将三维模型中的表面和形状信息转化为计算机可以处理的数学模型。

在这个过程中,需要进行表面处理、纹理映射和纹理过滤等操作。

光线追踪是指通过光线与模型表面的交点来计算模型表面的光照。

在这个过程中,需要计算几何的交点、表面的反射和折射等信息,以模拟真实世界中的光照效果。

图像处理是指对渲染结果进行后处理,包括对图像进行降噪处理、颜色校正、亮度调整等操作,以获得更加真实的视觉效果。

四、计算机视觉技术在三维建模与渲染领域的应用1、纹理立体重建纹理立体重建是指通过多张拍摄到的相似静态图片重建三维场景。

基于计算机视觉技术,可以通过矩阵分解、直线检测等算法对图片进行处理,从而有效提取出图片中的纹理信息,快速生成三维模型。

“工业软件”重点专项2021年度项目申报指南

“工业软件”重点专项2021年度项目申报指南
—3—
考核指标:建立离散制造全流程工业数据智能理论、方法和 模型/构件库;在典型企业开展方法与模型的原理验证;申请发明 专利或获得软件著作权≥10 项。
有关说明:青年科学家项目,支持 2 项。 1.3 新一代工业物联网数据管理基础理论与技术研究 研究内容:针对工业物联网创新发展需求,研究端边云协同 场景下海量数据采集、存储、查询、处理一体化基础理论,形成 时效驱动、资源驱动、负载驱动的时序数据管理体系;研究新型 时序数据压缩与存储技术;研究工业物联网时序数据高鲁棒处理 技术,形成工业时序数据的一致性、完整性、时效性、有效性等 多维度数据质量画像;研发工业物联网数据分析通用算法库;融 入工业物联网数据管理开源软件生态。 考核指标:提出物联网时序数据管理理论模型;形成新型工 业物联网时序数据库软件架构;支持面向时序数据时域、频域、 区间、集合、采样等操作≥5 种;时序数据质量评价维度≥4 种; 形成工业物联网时序数据库管理系统原型,单节点数据读写性能 均不低于 2000 万点/秒,支持进行分组聚合运算不低于 5000 万数 据点/秒。通过国际 TPCx-IoT 标准测试认证。 1.4 嵌入域等几何 CAE 基础理论与方法研究 研究内容:研究复杂工程结构 CAD/CAE 模型统一参数化表 达方法;研究无需网格剖分的一体化设计分析技术、数据/模型融 合驱动的 CAE 分析技术;研发嵌入域等几何 CAE 分析内核、显
1.10 数据驱动的制造过程闭环控制分析与优化方法研究 研究内容:面向航空航天、能源石化等复杂产品制造过程面 临的提质增效重大挑战,研究数据驱动的制造过程闭环控制分析 与优化方法,研究产品制造过程数字主线、多性能数据关联分析 方法、多目标“预测—反应式”闭环调度方法等基础理论,开发 “云边端”协同环境下的运维一体化制造过程优化系统,在典型 行业开展验证。 考核指标:提出数据驱动的制造过程闭环控制分析与优化方 法,开发数字主线、关联分析、闭环调度等新技术≥5 项,开发 “云边端”协同环境下的运维一体化制造过程优化原型系统 1 套; 制定相关标准,申请发明专利≥10 项,在航空航天、能源石化等 行业得到验证。 1.11 基于云边端协同的智能产线管控理论和方法研究 研究内容:面向离散行业的精密零件加工无人化、柔性化和 智能化需求,研究基于云边端协同的智能产线管控理论和方法。 研究基于 5G 网络的智能产线云边端协同管控系统架构;研究基于

MAYA三维技术在动漫领域立体造型中的应用研究的开题报告

MAYA三维技术在动漫领域立体造型中的应用研究的开题报告

MAYA三维技术在动漫领域立体造型中的应用研究的开题报告一、选题背景随着动漫产业的日益发展,要求立体造型更加逼真细腻,传统的手工制作模式已经不能满足需求。

因此,借助计算机技术成为了制作动漫的一个重要手段。

在动漫立体造型中,MAYA三维技术是一种非常常用的工具,它能够实现从零开始的动画建模、渲染、动画、效果等功能。

而MAYA的强大功能和易学性使得其成为了制作动漫最常用的软件之一。

本文将研究MAYA在动漫领域立体造型中的应用,以期为动漫制作行业提供新的技术支持。

二、研究目的和意义本文旨在探究MAYA在动漫领域立体造型中的应用,具体研究内容包括:MAYA基础介绍,MAYA模型描绘方式研究以及MAYA模型渲染的技术及实现方式。

研究MAYA在动漫领域立体造型中的应用,能够达到以下目的和意义:1. 提高动漫立体造型的效率和制作质量。

2. 探索出适合动漫领域的立体造型制作技术,为制作人员提供新的技术思路和方法。

3. 推动MAYA在动漫领域的应用,提升软件市场占有率。

三、研究内容和方法1. 研究MAYA的基础知识和技术,了解其在动漫制作中所扮演的角色。

2. 分析MAYA的模型描绘技术,包括多边形网格、曲线、曲面等技术,探索适合动漫领域的描绘方式。

3. 探究MAYA在渲染方面的技术和实现方式,包括材质和光源的设置,摄像机的使用,阴影和反射等效果的实现。

4. 基于完成的研究,开发一个MAYA模型立体造型示例作品,验证MAYA技术在动漫领域立体造型中的应用效果。

四、预期成果及进度安排预期成果为:完成一份关于MAYA在动漫领域立体造型中的应用研究报告,并开发一个MAYA模型立体造型示例作品。

进度安排:第1-2周:资料收集和论文选题第3-4周:对MAYA基础知识和技术进行了解和学习第5-6周:分析MAYA的模型描绘技术,并研究适合动漫领域的描绘方式第7-8周:探究MAYA在渲染方面的技术和实现方式第9-10周:撰写研究报告,开发MAYA模型立体造型示例作品第11-12周:报告修改和完善五、预期研究结果通过本研究,可以深入了解MAYA的功能和特点,熟悉MAYA的操作流程,并且掌握适合动漫领域的立体造型制作技术,能够有效提高动漫制作的效率和制作质量。

基于空间信息技术的城市三维快速建模方法研究

基于空间信息技术的城市三维快速建模方法研究

基于空间信息技术的城市三维快速建模方法研究谭仁春彭清山邓凌雯(武汉市勘测设计研究院湖北武汉430022)摘要:本文提出一种城市三维快速建模方法,以3DGIS技术所追求的精确数据为出发点,向虚拟现实所追求的逼真效果靠拢。

该方法的主要思路和技术特点是充分尊重和利用现有城市测绘信息资源,通过研究各种模型要素的特点、开发各种人机交互辅助工具和制定相应的技术流程来实现即精确又逼真的城市三维快速建模技术方法。

该方法既提高了城市三维人工建模的效率又保证了城市三维模型的逼真效果,在武汉市城市三维建模工作中得到有效应用,实践证明该方法方便、稳定、高效,在城市三维建模行业中具有推广价值。

关键词:城市三维建模、3DGIS、虚拟现实Research of Fast 3D Urban Modeling Method based on SpatialInformation TechnologyTan Ren-chun,Pen Qing-shan,Den lingwen-ling(Wuhan Geotechnical Engineering and Surveying Institute, Wuhan 430022, China)Abstract: this paper put forward a fast urban 3D modeling method, which starts from accurate data pursued by 3DGIS technology and toward reality inpression pursued by visual reality. The main think and technic characteristic of this method is that respecting and utilizing urban surveying information resource, investigating characteristic of model, empoldering assistant tools and establishing workflow,in order to get accurate and vivid urban 3D model. This method enhance efficiency and ensure realistic effect of urban 3D modeling. Since the method was applied in Wuhan urban 3D modeling, it has been proved that the method is convenient、steady、efficient and should to be generalized in urban 3D modeling.Keywords: urban 3D modeling; 3DGIS; visual reality1、引言经过近十年的研究和发展,城市三维模型的建设和应用越来越普遍。

基于认知计算建模技术的科学探究活动模型构建研究

基于认知计算建模技术的科学探究活动模型构建研究

12 .
产 生 式 系统
认知 心理 学家认 为 ,认 知 常 以逻 辑运 演或认识 发 生过 程展开 ,可 以用 产 生式 系统 进行模 拟 。它实
它们 与探究过 程 、要 素具 有一 致性 ,因而其 建模 思 想 与技 术对 建构科 学探 究活 动模 型具 有重要 的理论
指导 意义 。
图1 “ 加碘 精制盐”主题探究活动 中涉及的语义网络
实证 ,帮助 人们认 识学 习 的过 程 。一 个理 想 的计算
模 型能 引导人们 去规 范一个 理 论并 预测个 体 在新 情
景 中的行 为 。近 年来 广为 流行 的认 知过 程计 算模 型 主要 有 语 义 网络 、产 生 式 系统 、联 结 主 义 网 络【 3 】 。
等 。如碘 的性 质与 碘原 子结 构 有关 ,与氯 、溴 的性 质 相似 ,外 观上像 是金 属 ,有 光泽 ,然 而它不是 金
属 而 是一 种非 金 属 ,如 图 1 。这 样 ,学 习意 味着 在
知 识 网络 中增加 新 的结点 和连 线 ,或者 改变 原有结
点 间 的连接 强度 :也 意 味着 大脑 的兴奋 在神 经网络
效 而 可信 ,对 促 进 青 少 年全 面科 学 素 养 的提 高 具 有 积 极 意义 。
关 键 词 :认 知 计 算 建 模 技 术 ;科 学探 究 ; 主题 活 动 ;模 型
文 章 编 号 :10 - 62 (0 90 -0 3 -0 0 5 6 9 0)9 0 2 6 2
中 图分 类 号 :G 3 . 63 8
与规 则 中 的 “ 果 ”部 分 相 匹 配 ,进 而 执行 “ 如 那
语义 网络基 于知识 常 以联想 形式 存在 的 观点 而

基于Unity3D的室内建筑三维建模与交互系统实现

基于Unity3D的室内建筑三维建模与交互系统实现

基于Unity3D的室内建筑三维建模与交互系统实现一、本文概述随着信息技术的飞速发展,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在各个领域中的应用日益广泛。

Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,因其卓越的性能和丰富的功能,被广泛应用于三维建模、交互设计和虚拟仿真等领域。

本文旨在探讨基于Unity3D的室内建筑三维建模与交互系统的实现方法,旨在为相关领域的研究者和实践者提供一种高效、实用的解决方案。

文章首先将对Unity3D引擎进行简要介绍,包括其特点、优势以及在室内建筑建模中的应用场景。

随后,将详细介绍基于Unity3D的室内建筑三维建模流程,包括模型的创建、材质贴图、光照设置等关键环节。

在交互系统实现部分,文章将重点阐述如何利用Unity3D引擎提供的交互组件和API,实现用户与三维建筑模型的交互操作,如漫游、旋转、缩放等。

本文还将探讨如何优化室内建筑三维建模与交互系统的性能,提高渲染速度和交互响应速度。

将分析在实现过程中可能遇到的问题和挑战,并给出相应的解决方案和建议。

文章将对基于Unity3D的室内建筑三维建模与交互系统的应用前景进行展望,探讨其在建筑设计、教育培训、房地产展示等领域中的潜在价值和意义。

通过本文的阐述,期望能为相关领域的研究和实践提供有益的参考和启示。

二、Unity3D基础与相关技术Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,它以C#作为主要的编程语言,同时支持JavaScript、Boo等语言,提供了丰富的API接口供开发者使用。

Unity3D以其高效的渲染管道、灵活的脚本系统、强大的物理引擎、易用的用户界面以及跨平台兼容性等特点,在游戏开发、虚拟现实、增强现实、建筑可视化等领域得到了广泛应用。

在实现室内建筑三维建模与交互系统的过程中,我们需要对Unity3D的基础知识和相关技术有深入的理解。

Unity3D的基础概念包括场景(Scene)、游戏对象(GameObject)、组件(Component)等。

《2024年三维建模技术在虚拟现实中的实践研究》范文

《2024年三维建模技术在虚拟现实中的实践研究》范文

《三维建模技术在虚拟现实中的实践研究》篇一一、引言虚拟现实技术自其诞生以来,凭借其高度真实、三维交互等特性,已成为当下科技创新的前沿。

在虚拟现实应用中,三维建模技术无疑是至关重要的。

本文将就三维建模技术在虚拟现实中的实践应用进行深入的研究与探讨。

二、三维建模技术的概述三维建模技术是一种利用计算机软件创建和操作三维图像的技术。

通过这一技术,我们可以构建出各种形态、尺寸、材质的三维模型,并对其属性进行精确的调整和优化。

三维建模技术在许多领域都有广泛的应用,如建筑、游戏、影视等。

在虚拟现实中,三维建模技术更是起到了关键的作用,为虚拟场景的构建提供了坚实的基础。

三、三维建模技术在虚拟现实中的应用1. 场景构建:在虚拟现实中,三维建模技术被广泛应用于场景的构建。

通过创建真实的三维模型,可以构建出各种逼真的环境,如城市、森林、海洋等。

这些模型不仅具有高度的真实感,还能为虚拟现实提供丰富的交互体验。

2. 角色设计:在虚拟现实游戏中,角色的设计至关重要。

通过三维建模技术,可以创建出逼真、生动的角色模型,并为其赋予丰富的动作和表情。

这些角色不仅可以与玩家进行互动,还能为游戏带来更好的沉浸感。

3. 物体编辑:在虚拟现实中,物体的形态和属性可以被精确地编辑和调整。

通过三维建模技术,可以对虚拟世界中的物体进行各种操作,如放大、缩小、旋转等。

这为虚拟现实的场景编辑提供了极大的便利。

四、三维建模技术在虚拟现实中的实践研究针对三维建模技术在虚拟现实中的应用,我们进行了深入的研究和实验。

首先,我们采用了高精度的三维扫描设备,对真实物体进行扫描和测量。

然后,利用专业的三维建模软件进行模型的构建和编辑。

最后,将模型导入到虚拟现实平台中,进行交互和测试。

在实践过程中,我们遇到了许多挑战和问题。

例如,如何提高模型的精度和真实感?如何优化模型的交互体验?如何解决模型在虚拟现实中的运行效率问题?针对这些问题,我们进行了深入的研究和探讨,并提出了相应的解决方案。

软件开发环境国家重点实验室(北京航空航天大学)

软件开发环境国家重点实验室(北京航空航天大学)

软件开发环境国家重点实验室软件开发环境国家重点实验室简介软件开发环境国家重点实验室于1988年通过国家计委专家认证,并确定为用世界银行贷款建设的国家重点实验室。

1992年后获得世界银行贷款共129万美元,购置了实验室建设初期的主要设备和基础设施,1992年10月对外开放。

1995年通过了教育部和基金委组织的专家验收。

实验室是国家对外开放的软件新技术、软件开发工具和环境的应用基础研究与关键技术研发基地。

实验室实行主任负责制和学术委员会评审制。

国务院学位委员会委员、中国科学院院士、北京航空航天大学校长李未教授担任实验室主任。

1997年12月经教育部批准,成立了第二届学术委员会,由12名国内外知名专家组成,中国科学院院士董韫美教授担任主任。

本届学术委员会成员中的二位外籍专家,分别来自日本筑波大学和德国马普计算机研究所。

1996年以来,实验室基于对软件产业国际国内形势的分析,确定了“面向软件产业发展的主战场,瞄准软件基础研究的世界前沿,突破研制大型软件的关键技术,深化原创性的软件基础研究”的发展战略。

在这个发展战略的指导下,实验室根据自身多年的学术积累和研究特色,并结合国际学科前沿研究与发展趋势,以原创性理论研究为基础,以关键技术突破为重点,以研制先进的软件开发环境和平台为总目标,设立了计算机科学理论与基础、高速网下的协同工作环境和面向领域服务的软件支撑技术三个有特色、有优势的研究方向。

自1996年以来,实验室共承担科研项目共156项。

其中,国家科学基金项目14项,攀登计划(子课题)1项,973计划项目1项(4个课题),863计划项目23项,部委级重点项目11项,其他课题及横向协作项目94项,科研经费共计8065万元。

实验室取得的主要成果有:在软件基础研究方面:1)在国内率先倡导将网络环境下海量信息的组织、传输与处理的研究作为软件基础研究的一个重要方向,并制定了详细的研究计划。

1999年科技部重大基础研究规划项目“网络环境下海量信息的组织、处理和传输的理论与方法”正式立项启动,实验室主任李未院士任该项目的首席科学家。

基于三维计算机视觉的物体识别技术研究

基于三维计算机视觉的物体识别技术研究

基于三维计算机视觉的物体识别技术研究近年来,在计算机科学领域,三维计算机视觉技术越来越受到重视,尤其是在物体识别领域有着广泛的应用。

三维计算机视觉技术是指通过计算机模拟和处理技术,将物体在三维空间中的姿态、尺寸和形状等特征获取和处理的一种技术。

本文将对基于三维计算机视觉的物体识别技术进行研究和探讨。

一、三维计算机视觉技术的原理和应用三维计算机视觉技术是在二维计算机视觉技术的基础上发展而来。

它可以对物体进行更加准确的识别和分析。

三维计算机视觉技术的原理是利用计算机对物体进行三维建模,从而获取物体在三维空间中的形状和姿态等信息。

在三维计算机视觉技术的应用中,最重要的是物体识别技术。

物体识别技术是指计算机通过图像处理,从已知类别的物体库中识别出输入图像中的物体,并给出它们的标签。

二、基于三维计算机视觉的物体识别技术研究现状目前,基于三维计算机视觉技术的物体识别技术已经得到了广泛的研究。

在物体识别领域,研究人员主要将重点放在物体特征提取和分类算法方面。

早期的物体识别技术主要采用二维图像的特征进行识别,如颜色、形状等。

但是,这些技术往往存在局限性,比如对光照、角度等变化敏感,不能准确地识别物体。

因此,近年来,研究者开始采用三维特征来进行物体识别。

三、基于三维计算机视觉的物体识别技术的应用基于三维计算机视觉的物体识别技术在物体识别领域已有广泛的应用。

例如,在机器人导航中,机器人需要通过环境中的物体来确定自己的位置和移动方向。

此时,物体识别技术可以帮助机器人准确识别它周围的物体,并对导航提供帮助。

在智能监控中,物体识别技术可以识别出危险物品、可疑人物等,提高了监控系统的智能化和有效性。

四、基于三维计算机视觉的物体识别技术的发展前景随着机器学习、深度学习等技术的发展,基于三维计算机视觉的物体识别技术的发展前景非常广阔。

未来,基于三维计算机视觉的物体识别技术将会被广泛应用于3D打印、自动化生产线、智能车辆、虚拟现实等领域,并会逐渐取代现有的利用2D图像进行物体识别的技术。

基于机器学习和时间序列分析的人像三维重建技术研究

基于机器学习和时间序列分析的人像三维重建技术研究

基于机器学习和时间序列分析的人像三维重建技术研究人像三维重建技术是一种使用计算机化方法将人脸图像转化成三维模型的技术。

它可以用于制作虚拟现实游戏、电影制作、面部识别、身份验证等众多领域。

然而,传统的人像三维重建技术存在一些弊端。

例如,解决表情变化和姿势变化的问题效果不理想、速度较慢和准确度不高。

因此,近年来,基于机器学习和时间序列分析的人像三维重建技术备受研究人员关注。

1. 机器学习与人像三维重建技术机器学习技术是指使计算机从数据中学习规律和知识的过程,用于改善人像三维重建技术的效率和准确率。

首先,通过机器学习算法提取人脸特征和拟合三维模型,避免了传统人像重建技术中的手动编写代码的繁琐过程。

其次,利用深度学习技术提取人脸图像内部的信息,这种技术可以有效处理数据变化带来的问题,并且预测未来数据的状态。

最后,机器学习技术还可以通过训练大量的数据集,提高三维重建的精度和鲁棒性。

2. 时间序列分析与人像三维重建技术时间序列分析技术是一种通过对时间序列数据的分析和建模来预测未来数据状态的方法,可以提高人像三维重建技术的速度和效率。

它利用时间上的相关性和趋势性来预测人脸图像的未来状态。

时间序列分析可以通过ARIMA模型等方法来提前预测人脸图像未来的状态,这有助于进一步提高人像三维重建技术的速度和准确性。

3. 机器学习与时间序列分析联合应用机器学习与时间序列分析联合应用在人像三维重建技术领域,有助于提高三维重建的效率和准确率。

机器学习算法可以通过大量的数据集训练,提取不同人脸特征,然后通过时间序列分析技术对这些特征进行建模和预测,从而产生更准确和精细的三维模型。

此外,机器学习与时间序列分析技术还可以帮助解决传统人像三维重建技术所遇到的表情变化和姿势变化问题,从而提高重建效果和鲁棒性。

4. 应用前景目前,三维重建技术已经应用于视频游戏、电影制作、面部识别、人脸跟踪等领域。

然而,在未来的发展中,基于机器学习和时间序列分析的人像三维重建技术可以进一步拓展其应用领域。

论文写作中的模型验证

论文写作中的模型验证

论文写作中的模型验证在科研领域,模型验证是一项关键性的工作,它能够帮助研究者验证他们提出的模型在实践中的有效性。

模型验证是一种系统性的方法,通过实验观察、计算分析和定性比较等手段,对模型进行客观评价。

本文将探讨在论文写作中的模型验证的重要性和一些常用的验证方法。

一、模型验证的重要性模型验证在科研领域中扮演着至关重要的角色。

首先,模型验证能够帮助研究者确定他们所提出的模型是否符合实际情况。

通过对模型进行验证,研究者可以验证模型的准确性和可行性,从而增强其研究成果的可信度。

其次,模型验证可以帮助研究者发现和解决模型中存在的问题。

在实际应用中,模型可能存在着各种假设和参数的不确定性,模型验证能够帮助研究者找出这些问题,并且提出改进措施。

通过验证发现问题,研究者能够对模型进行修正和优化,提高研究成果的质量。

最后,模型验证对于推广应用和拓展研究有着重要意义。

一个经过验证的模型具有较高的可靠性和适用性,能够为相关领域的实践应用提供有效的指导。

此外,在模型验证的基础上,研究者可以进一步完善模型,开展相关的研究工作,不断推动学科的发展。

二、模型验证的方法1. 实验观察法实验观察法是一种常用的模型验证方法。

通过设计实验,观察模型在实际中的表现,得到实验数据后进行统计分析,从而验证模型的准确性和适用性。

实验观察法可以帮助研究者获得真实的数据,从而实现对模型的验证。

2. 计算分析法计算分析法是一种基于数学模型进行分析的验证方法。

研究者根据所提出的模型,通过数学计算和分析,得出模型的预测结果。

通过与实际数据的对比,验证模型的准确性和可行性。

例如,在建筑领域中,研究者可以通过计算分析法验证建筑结构模型的抗震性能。

3. 定性比较法定性比较法是一种常用的模型验证方法,尤其在社会科学领域得到广泛应用。

研究者通过比较已有的理论模型和实际情况之间的差异和相似性,验证模型的有效性。

定性比较法能够帮助研究者深入理解模型的适用性和局限性,为进一步研究提供指导。

基于ContextCapture的三维建模研究

基于ContextCapture的三维建模研究
[7] 周松, 邢策梅, 王玉芳. 基于知识引擎驱动的智慧城市时空大 数据平台构建方法[C]// 江苏省测绘地理信息学会 2018 年 学术年会论文集, 2018: 108-111
作者简介:崔文化,高级工程师,注册测绘师,现主要从事测绘 地理信息质量检查与评价研究工作。
(上接第 54 页) 效率高、精度可靠、三维场景真实等 优点,适合智慧城市大面积快速化作业;但在实际作 业过程中,由于三维模型的复杂性,建模时会出现一 些细节部分不尽完善、少部分纹理丢失、复杂模型表 现困难等情况,需要总结经验方法、提高生产效率。 本文研究总结的作业方法和经验希望在实际建模作业 时有一定的参考价值。
项目利用大白测绘六旋翼无人机 DB-X6H 搭载索 尼相机进行倾斜摄影测量,共飞行 7 个架次,获得有 效航片 54 169 张,下视影像地面分辨率为 0.05 m;共 布设 24 个控制点、10 个检查点;利用 ContextCapture 软件生产 3.07 km2 的实景三维模型。整个项目从航飞 到建成实景三维模型大约需 3 个人 15 d 完成,其中利 用 ContextCapture 软件自动处理数据时间相对较短, 但测区分散在多个地方,需航飞多个架次,航飞花费 较多时间,若项目面积大且连续,整体效率会更高。 2.3 质量检查
无人机倾斜摄影测量是在飞行平台上同时搭载多 镜头相机,获取前视、后视、左视、右视与垂直 5 个 角度的影像数据 [4],从而获得地表物体正摄和不同侧面 的纹理照片。
航飞前收集测区现有资料作为航摄布网航飞设计 的基础资料,再根据测区最大最小高程以及所需的影
像地面分辨率设定飞行航高。航飞设计时,应保证航 片范围覆盖有效建模范围,一般将航线各方向外扩大 于 3 条航线或 3 条基线,影像重叠度应满足规范要求。 航飞应选择晴朗无云能见度高的天气和时间,确保影 像清晰、反差适中、颜色饱和、测区色调一致,从而 保证三维建模的最终效果。 1.2 空三加密

基于激光雷达的三维建筑模型生成技术研究

基于激光雷达的三维建筑模型生成技术研究

基于激光雷达的三维建筑模型生成技术研究近年来,随着科技的不断发展,基于激光雷达的三维建筑模型生成技术成为了研究的热点。

这项技术以激光雷达为工具,通过获取建筑物表面的三维点云数据,并利用计算机算法将其转化为真实世界中的建筑模型。

本文将从激光雷达的工作原理、数据处理和建模算法三个方面,探讨这项技术的研究进展以及未来发展方向。

一、激光雷达的工作原理激光雷达是一种通过测量物体与其发射器之间的时间延迟和光速来计算出物体距离的仪器。

它利用激光束发射器发射出一束宽度很小、能量高的激光束,然后接收由物体反射回来的激光信号。

通过计算激光信号发射和接收之间的时间差,再结合光速,可以得到物体与激光雷达之间的距离。

根据激光雷达的位置和方向不同,可以获取物体的三维坐标信息,从而构建出物体的三维模型。

二、数据处理激光雷达获取到的数据是一组离散的三维点云数据,需要进行处理才能转化为建筑模型。

首先,对点云数据进行滤波处理,去除噪声和冗余数据,保留有效的建筑物信息。

然后,进行点云数据的配准,将不同位置、不同角度的点云数据融合在一起形成完整的建筑模型。

最后,对点云数据进行分割,将不同部分的点云数据划分为建筑物的不同组成部分,如墙壁、屋顶等。

三、建模算法在建模算法方面,基于激光雷达的三维建筑模型生成技术涉及到多个领域的知识,如计算机视觉、计算机图形学和机器学习等。

目前常用的建模算法包括点云重构算法、点云拟合算法和点云分割算法。

点云重构算法主要通过对点云数据进行插值和平滑处理,生成平滑连续的曲面来重构建筑物的形状。

常用的点云重构算法有基于网格的方法和基于隐式函数的方法。

点云拟合算法则是通过拟合参数化模型,如圆柱体、球体和立方体等,将离散的点云数据转化为参数化的几何模型。

这种方法可以提高建筑模型的精度和准确性。

点云分割算法是通过对点云数据进行聚类和分类,将点云数据划分为建筑物的不同部分。

这种算法可以使得建筑模型更加细致和逼真。

四、未来发展方向虽然基于激光雷达的三维建筑模型生成技术已经取得了一定的研究成果,但仍有许多挑战需要克服。

《2024年NNW-ICE软件的三维结冰模型及其精度验证》范文

《2024年NNW-ICE软件的三维结冰模型及其精度验证》范文

《NNW-ICE软件的三维结冰模型及其精度验证》篇一一、引言随着航空技术的飞速发展,飞行器在极端气候条件下的安全飞行成为了重要的研究课题。

其中,飞行器表面结冰现象对飞行安全有着极大的影响。

NNW-ICE软件是一款专门用于模拟和预测飞行器三维结冰现象的软件。

本文将详细介绍NNW-ICE软件的三维结冰模型及其精度验证,为相关研究人员提供参考。

二、NNW-ICE软件的三维结冰模型NNW-ICE软件的三维结冰模型基于流体动力学、传热学以及物理化学等多个学科的理论知识。

模型主要包含以下几个部分:1. 气象条件模拟:NNW-ICE软件能够模拟各种气象条件,如温度、湿度、风速等,为结冰现象的模拟提供真实的环境背景。

2. 飞行器表面几何建模:软件具有强大的三维建模功能,能够精确地建立飞行器的几何模型,为结冰现象的模拟提供准确的几何条件。

3. 结冰模型:该模型基于物理过程进行模拟,包括水滴撞击、水膜形成、冰晶生长等过程。

通过数值计算方法,可以预测飞行器表面的结冰情况。

4. 传热与流动分析:模型还考虑了热量传递和流体流动对结冰过程的影响,使模拟结果更加准确。

三、精度验证为了验证NNW-ICE软件三维结冰模型的精度,我们进行了以下工作:1. 实验数据收集:我们收集了多种飞行器在不同气象条件下的实际结冰数据,包括结冰位置、结冰厚度等信息。

2. 模型参数校准:根据实验数据,我们对NNW-ICE软件中的模型参数进行了校准,使模拟结果更加接近实际情况。

3. 对比分析:我们将NNW-ICE软件的模拟结果与实际实验数据进行对比分析,评估模型的精度和可靠性。

四、结果与讨论经过对比分析,我们发现NNW-ICE软件的三维结冰模型在大多数情况下都能够准确预测飞行器的结冰情况。

尤其是在低温、高湿度的环境下,模型的预测精度更高。

然而,在某些特殊情况下,如强风、复杂气流等条件下,模型的预测精度可能会受到一定影响。

这可能是因为模型在处理这些复杂条件时还存在一定的局限性。

基于知识的仿真模型的验证方法

基于知识的仿真模型的验证方法

基于知识的仿真模型的验证方法
闵飞炎;杨明
【期刊名称】《系统仿真学报》
【年(卷),期】2006()z2
【摘要】仿真模型的验证研究的是模型的可信度问题。

由于模型验证需要关于真实系统,建模理论以及数据分析等多方面的知识,基于知识的智能化方法适合于仿真模型的自动验证。

这类方法是建立在三个知识库的基础上的:存储验证相关知识的验证知识库(VKB),用于智能推理和决策的决策知识库(DKB),以及由各类验证算法所构成的验证技术库(VTB)。

通过分析验证知识库的验证域,系统选择合理的验证技术和相关的验证过程。

在此基础上,系统自动设计仿真实验,获得运行结果,并自动分析数据,执行验证过程,生成验证报告。

此外,我们也讨论了验证相关知识的获取过程和细节。

【总页数】4页(P140-143)
【关键词】仿真模型;自动验证;验证知识;知识获取;推理
【作者】闵飞炎;杨明
【作者单位】哈尔滨工业大学控制与仿真中心
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.9
【相关文献】
1.基于数据增强的仿真模型验证方法 [J], 聂凯;栾瑞鹏
2.基于IBIS模型的FPGA信号完整性仿真验证方法 [J], 崔斌;王文炎;王喆;张雷浩;李爽;康贺
3.基于动态参数的仿真模型验证方法 [J], 孙茂义;王志恒
4.考虑相关性的多元输出仿真模型验证方法 [J], 林圣琳; 李伟; 杨明; 马萍
5.基于概率关联分析的仿真模型验证方法研究 [J], 宁小磊;赵新;吴颖霞;赵军民;吕梅柏;陈韵
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( 3 2)
3 结 语
双轴转台在装配完成后 , A轴轴线 、 c轴轴线 、 以
及配套机床之间存在 4项位置误差 、 4项角度误差以 及 2项 定位误 差 , 通过 分 析 各 几何 误 差 之 间 的几 何 关
t ya l b m l nos orai cn o m vm n [ ] I e a o — a b y iu a e u— s o t l oe et J . n r t n r t e s t u f x r s tni
产 品 的三维模 型是包 含 产 品全 部设计 信 息 的数 据
集合 , 是产品设计 、 工程分析 、 品数字化制造等的信 产
息载体。产品三维模型数据文件中会存在很多缺陷和 设计不 规 范 , 在 的缺 陷 比如 在 几何 信 息 中存 在 太 尖 存 涉仪与 R 1 X 0回转基准分度器对 A轴与 c轴的定位误 差进行检测与补偿 , 使得几何误差总数由 1 项减少为 0
设计与研究 g n e 『 nd sc a R a eh
基于知识 的三维模型验证开发技术的研究
李青祝① 马 玉娟②
( 盐城 工学 院优集 学院 , 苏 盐城 24 5 ; ① 江 2 0 1
② 中国外运集团盐城公 司, 江苏 盐城 240 ) 20 0
摘 要 : 分析 三维设 计软 件 U N 的 C ek mae模 块 的基础 上 , 出 了一 套基 于知 识 的验证 三 维模 型 在 G X hc - t 提 质 量 的方法 。使用该 方 法可 以开发 扩展 符合企 业 自身需 求的模 型验 证的知 识库 。 助企 业设计 出符 有
合标准的高质量产品模型, 从而控制产 品质量 , 在实践 中具有很高的应用价值。 关键 词 : 知识 库 模 型 知 识熔 接 N e X Op n
中图分类 号 : H1 2 T 2 文献标 识码 : B
Re e r h o mo e a ia in t c n lg a e n k o e g s a c n3 D d l l t e h oo y b s d o n wld e v d o
tr rs a e i n a q ai e d lwih h g aiy,wh c l s t o to h o u tq lt . I e p ie c n d sg u lf d mo e t ih qu lt i ih hep o c n r lt e pr d c uaiy t h s g e ta p ia in v l e i r ci e a r a p lc t a u n p a tc . o Ke ywo d r s:Kn wld e Ba e; d ln Kn wl d e F so NX e o e g s Mo e i g; o e g u i n; Op n
meh d frv l ai g 3 d lSq a i n t e b sso n w e g .T i meh d h l st e eo n t o o ai t D mo e u l y o a i f o l d e h s d n t h k t o ep o d v lp a d e p n h n wld e b s f d l e i c t n x a dt ek o e g aeo mo e r ai ,wh c e n ep ie So n r q i me t h s n v f i o ih me t tr rs w e ur e e n .T u ,e -
‰ =
… …
(0 2() 6项 , 差 数学模 型求 得各 几何误 差值 。最终可 以 2 通 过几何误 1 使得数学模型得到了极大简化。因此
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Aba t a t sr c :Ba e n a ay ig t e Che k s d o n l zn h c —mae mo u e o e in s fwa e UG t d l f3D d sg ot r NX,t i a e r p s sa s to h sp p rp o o e e f
L igh ①,M uun I nzu Q A Y ja ②
( G o ee Y nhn st e f eho g , aceg 20 C N; @U SC lg , aceg nt t o Tcnl y Y nhn 45 , H l I i u o 2 1 (S o as i g aceg o ,aeeg 200 C N  ̄ i tn a s Y nhn .Y nhn 40 , H ) )n r Jn u C 2
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(2 2)




[] I 王民,胡建忠 , 涛, 五轴 数控机 床运动 误差建 模与测 试技 术 咎 等. [ ] 北京_ 业大学学报 , 0 0 6 4 : 3 — 3 . J. _ 『 = 2 1 ,3 ( ) 4 2 4 9 [ ] S MI st m , KIO ISi .Ietia o f n ua adp — 2 MA AO us i A N R at dnict no aglr n o T u o f i
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