用Flash画钢1
基于Flash的简易钢琴的制作

基于Flash的简易钢琴的制作作者:王畅来源:《电脑知识与技术·学术交流》2008年第08期摘要:制作钢琴动画的方法很多,但是使用Flash可以说是一种通用的非常有效的方法。
使用Flash制作钢琴动画,不仅可以实现简易钢琴的功能,而且界面更加美观、生动,充分发挥了Flash软件的优势。
关键词:影片剪辑;元件;关键帧中图法分类号:TP319文献标识码:B文章编号:1009-3044(2008)08-10ppp-0c1 引言通过各种渠道,相信大家多多少少都见过一些乐器软件吧?比如钢琴。
当然了,制作的方法也是各种各样。
比如,可以使用汇编语言、C语言等设计相关的程序,也可以使用Authorware,Flash等多媒体软件制作。
其中,Flash软件是Macromedia公司推出的一款矢量图形编辑和动画创作软件。
用Flash制作钢琴动画,不仅可以实现简易钢琴的功能,而且界面更加美观、生动,充分发挥了Flash的优势。
本文的制作方法就是采用Flash,使用的版本是Flash MX。
2 用Flash MX制作简易钢琴的功能第一,使用鼠标单击钢琴的相应按键,不仅会发出真实的声音,而且琴键被按下的动画也会出现。
第二,如果使用键盘,可以由相应的按键控制钢琴的发音。
3 前期准备工作3.1 钢琴框架在制作Flash钢琴动画之前,首先看要有钢琴的框架作为创作的基础。
我们可以通过互联网下载钢琴的实例图片导入Flash MX库中,直接使用。
当然了,你也完全可以通过Flash软件直接绘制出独具特色的个性钢琴框架。
做好了钢琴框架以后,把它放到主场景第一层的第一帧中即可。
3.2 钢琴按键的声音在本例中,因为是简易的钢琴动画,涉及到白键和黑键,因此声音收集了48种,声音收集的途径可以是互联网,也可以是自己录制。
总之,收集好了以后,把这48种声音统统导入Flash MX库中,供以后使用。
4 制作影片剪辑有了钢琴的框架以后,就要增加白键和黑键了。
Flash cs5制作12Flash动画直线与钢笔的使用方法

步骤2 “线条工具”再作为身体的三角形右侧在绘制一个三角形,并使用“选择工具”调整其弧度,作为热带鱼的尾鳍,媒
演
讲解,学
听课,做
课
笔记
步骤4 使用“线条工具”在热带鱼的身体左侧绘制嘴部线条,然后使用“选择工具”调整线条的形状,并单机选中多余的线条,按【Delete】键删除。
步骤6 在热带鱼的头部按住鼠标左键不放并拖动,绘制两个圆形,作为热带鱼的眼睛和眼珠。
至此案例就完成了
(利用之前学过的补间运画,可制作小鱼在海底游动动讲
要
留
学
听
时
动态,是
能
明白。
在flash中绘制图形

在Flash中绘制图形在Flash中,使用绘图工具可以轻松地创建各种图形,包括线条、矩形、椭圆、圆角矩形、多边形和曲线等。
通过使用绘图工具,您可以创建各种图形效果,例如描边、填充、阴影、透明度和渐变等。
绘制线条线条是大多数Flash项目中最基本的元素,因为它们可以形成形状、对象和视觉元素。
使用绘图工具创建线条非常简单:在工具栏中单击直线工具,然后在舞台上单击并拖动以绘制线条。
您还可以更改线条的颜色、粗细、类型和样式。
例如,您可以使用虚线、点线、点交线或任何自定义样式。
在属性面板中的线段颜色和线段尖头下拉列表中,您可以选择线段颜色和线段尖头的不同组合。
绘制基本形状除了线条之外,您还可以使用Flash的绘图工具绘制各种形状。
这包括矩形、椭圆、圆角矩形和多边形等。
使用这些基本图形可以轻松创建各种视觉元素,例如按钮、图标、元素等。
单击相应的绘图工具,然后在舞台上单击并拖动以创建形状。
使用属性面板可以轻松更改形状的颜色、轮廓、阴影和透明度等属性。
绘制高级形状除了基本形状之外,Flash还提供了一些高级形状绘制工具,例如画笔、铅笔和曲线等。
这些工具允许您自由绘制形状,而不必依赖预定义的形状。
使用这些工具时,您可以选择绘图的颜色、大小和样式等。
Flash还允许您在绘图时添加描边、填充、阴影和渐变等效果。
绘制位图除了矢量图形之外,Flash还支持位图。
使用位图绘图工具可以创建由像素组成的图像,这些像素可以大大增强图像的清晰度和细节。
此外,位图还具有各种过滤器和效果,如模糊、变形、发光和描边等。
使用位图绘图工具时,您可以选择图像的大小、颜色深度和分辨率等选项。
然后,在绘制时,您可以使用绘图工具像素一点点地创建图像,直到完成您想要的图像为止。
在Flash中,使用绘图工具可以创建各种基本和高级图形,包括线条、矩形、椭圆、圆角矩形、多边形和曲线等。
此外,使用位图绘图工具可以创建由像素组成的图像,这些像素可以大大增强图像的清晰度和细节。
flash简单动画制作教程

flash简单动画制作教程Flash简单动画制作教程作为一种广泛应用于网页设计和动画制作的工具,Flash在过去享有广泛的流行。
尽管在最近几年被HTML5和其他技术逐渐取代,但仍然有很多人对Flash的简单动画制作技术感兴趣。
在本教程中,我们将介绍Flash简单动画制作的基本步骤。
无需任何专业技能,只需跟随以下步骤进行操作,您就可以轻松制作出漂亮的Flash动画。
第一步:创建新的动画文件打开Flash软件,点击“文件”菜单,并选择“新建”选项。
您可以选择从头开始创建全新的动画文件,或者导入现有的素材进行修改和编辑。
在新建动画文件之后,您将看到屏幕上出现了一个默认大小的画布。
第二步:绘制形状和对象Flash提供了丰富的创作工具,允许您绘制各种形状和对象。
您可以使用线条工具、矩形工具、椭圆工具和铅笔工具来绘制自定义形状,也可以使用填充和渐变工具来为对象添加颜色和效果。
选择适当的工具,并在画布上绘制您想要的形状和对象。
第三步:添加关键帧和帧动画关键帧允许您在时间轴上设置动画的不同状态。
在Flash中,您可以使用关键帧来表示一个动画中的不同过渡和变化。
选择一个关键帧,并在画布上进行一些修改或动作。
然后在时间轴上的另一个位置添加另一个关键帧,并对其进行其他修改或动作。
当您播放动画时,Flash将自动在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而产生动画效果。
第四步:使用运动补间动画运动补间动画是Flash中最常用的一种动画技术。
它允许您为对象设置起始和结束位置,并在指定的时间范围内自动创建动画效果。
要使用运动补间动画,只需在起始帧和结束帧之间插入关键帧,并移动、旋转或缩放对象至所需位置。
然后,Flash将自动在这些关键帧之间创建平滑的过渡效果。
第五步:添加动画效果和过渡效果Flash还提供了一系列动画和过渡效果,可以进一步提升您的动画制作。
您可以应用淡入淡出、旋转、缩放、闪烁等动画效果,并通过调整动画的持续时间和缓动曲线来获得不同的过渡效果。
Flash CS3 入门 使用钢笔工具

Flash CS3 入门 使用钢笔工具在Flash 中,主要运用【钢笔工具】进行路径的绘制,本例为介绍【钢笔工具】的使用方法以及作用,它主要用于创建矢量形状和线条,并可以使用路径工具的编辑功能创建精确的形状,从而提高Flash 在图像编辑领域的综合实力。
练习要点● 认识钢笔工具● 绘制直线段● 绘制曲线段● 添加节点● 删除节点● 转折节点练习过程1.认识钢笔工具在Flash 中,使用【钢笔工具】绘制线条或形状时,将创建一个名为“路径”的线条。
路径由一个或多个直线段或曲线段组成。
线段的起始点和结束点由锚点标记。
路径可以是闭合的,比如圆,也可以是开放的,有明显的终点,比如波浪线。
选择【钢笔工具】在【属性】面板中,可以设置笔触高度、笔触样式、路径的终点样式、两个路径段的相接方式,如图11-1所示。
图11-1 选择钢笔工具2.使用钢笔工具所有的图形都可以运用直线段和曲线段进行表示。
在Flash 中,大部分图形都可以运用【钢笔工具】进行绘制的,下面就为用户介绍钢笔工具的用法以及作用。
(1)选择【钢笔工具】在舞台上单击定义起点,然后将鼠标移动到适当位置单击作为终点,即可绘制一条直线段,如图11-2所示。
选择笔触样设置笔触高单击定义起单击定义终图11-2 绘制直线段在使用【钢笔工具】绘制直线段时,同时按下Shift 键可以绘制水平、垂直或45度角的直线段。
(2)使用【钢笔工具】在舞台上面单击定义起点,在舞台任意地方单击同时拖动鼠标,定义终点,绘制曲线段,如图11-3所示。
图11-3 绘制曲线段(3)在绘制曲线段的过程中,可以在节点上点击鼠标从新定义起点,如图11-4所示。
图11-4 从新定义起点3.编辑路径一次并不能精确的绘制出路径,需要对路径进行添加锚点、删除锚点、转折锚等操作。
通过这些工具的编辑,可以使路径更加准确无误。
(1)选择【添加锚点工具】在路径上单击,添加锚点,然后可以对其进行精确的编辑,如图11-5所示。
flash动画-金属文字的制作方法

Flash动画-金属文字的制作
接下来我们将学习如何运用Flash制作金属文字效果,主要学习墨水瓶工具为文字描边及填充渐变的运用。
效果演示:
1. 新建一个flash文档。
背景用深颜色。
例如蓝色。
,画布大小为450*100像素。
2. 使用文本工具,在舞台上输入你的文字,70号左右黑体字,颜色红色。
3. 选择文本,2次按ctrl+B,将文本打散。
旁边画布空档处点一下,退出选中文字状态。
4. 选择墨水瓶工具,笔触高度设为2.5,为文字加上边线。
5. 点选择工具,按住shift键,将所有笔划选中,右击:转换为元件,将笔划转换为图形元件,取名“笔划”。
6. 将舞台上的笔划元件删除,剩下边线。
7. 使用选择工具选中所有边线,选择颜料桶工具,打开颜色面板,将线条颜色类型设为线性渐变填充,左为黑色,右为白色。
8. 选择填充变形工具,旋转下图右上角的小圆点,缩放渐变色,成下下图的样子。
9. 选中所有的边线,将它转换为图形元件,取名“框”。
10. 打开库,右击库(快捷键ctrl+L)中元件“笔划”,进入编辑状态,使用选择工具选中所有笔划,打开颜色面板,将填充色的类型设为线性,5个色标,从左到右颜色依次为:#CCCCCC,#FFFFFF,#999999,#CCCCCC,#FFFFFF,见下图
11. 使用填充变形工具,旋转,缩放渐变填充。
12. 回到主场景,将笔划元件从库中拖到舞台上,这时你能看到一个不错的金属文字效果。
自己调整笔划元件的位置。
13. 测试,可看到不错的效果。
flash之变形金刚

变形金刚制作步骤1.新建一个名为“变形金刚”的Flash文档,并设置其属性为:大小800x600,背景颜色为黑色。
2.新建名为“标题”、“标志”的图形元件,并向其中导入名为“标题”、“标志”的.jpg图形文件,并把“图层1”重命名为“开始”3.将“标题”、“标志”元件拖入到舞台中,在“属性”检查器中设置“标志”元件的“Alpha”值为“38%”。
4.新建名为“GO”的按钮元件,在“弹起”帧中输入文字“GO”,选中该文本,将其分离,并改变其颜色,再将其组合起来,在“指针经过”帧插入关键帧,在“按下”帧处插入关键帧,并将图形向下移动一段距离。
5.把“GO”按钮拖入都舞台中的合适位置,在按钮元件上右击,在弹出的“动作”面板上添加如下命令:on(release) { gotoAndplay(2); }。
6.在“开始”图层的第1帧上右击,在弹出的“动作”面板上添加如下命令:Stop();7.新建名为“标志残影”的影片剪辑元件,将“标志”元件拖入到舞台中,并在“图层1”的第30帧插入关键帧,选中第1帧的图形,选择“缩放和旋转”命令,设置缩放为500%,在第1帧处创建补间动画;新建一个“图层2”,复制“图层1”中的所有帧,在“图层2”的第4帧点击“粘贴”命令,并删除第33帧后面的帧,将第4帧和第34帧处图形的“Alpha”设置为“75%,用同样的方法在“图层3”和“图层4”建立补间动画,并设置其图形相应的“Alpha”值。
8.新建名为“编剧”的图形元件,并用文本工具输入“编剧:”字体。
9.新建名为“过程1”的影片剪辑元件,将“编辑”元件拖入到舞台中,在第4帧插入关键帧,设置第1帧文本的“Alpha”为0%,在第1帧创建补间动画;在第18帧插入关键帧,将该帧的图形想左移动一段距离,在第4帧处创建补间动画;在第26帧插入关键帧,将该帧的文本的“Alpha”设置为0%,在第18帧处创建补间动画。
10.创建名为“罗伯托奥兹”、“亚历克斯库兹曼”的图形元件,重复8、9的操作,在“过程1”的第27帧到第139帧创建补间动画。
flash制作教程

flash制作教程Flash 制作教程Flash 是一种动画和互动式多媒体的工具,它可以用来制作网页动画、游戏、应用程序等。
本文将介绍如何使用 Flash 制作动画,以下是一个 1000 字的教程。
首先,你需要下载并安装Adobe Flash 软件。
该软件是付费的,但你可以在 Adobe 官方网站上找到它。
一旦安装完成,你就可以开始制作动画了。
打开 Flash 软件后,你将看到一个界面,其中包含菜单、工具栏和时间轴。
时间轴是你将动画放置的地方。
首先,我们要创建一个新的文档。
点击菜单栏上的“文件”,然后选择“新建”。
接下来,你可以设置文档的属性,如宽度、高度和帧速率。
帧速率决定了动画的流畅度,通常选择 24 帧/秒。
现在,你可以开始制作动画了。
首先,选择一个绘图工具,如画笔或椭圆工具。
在画布上绘制你想要的形状。
接下来,你可以为你的形状添加颜色和样式。
点击颜色面板,在颜色选项中选择你喜欢的颜色,然后单击形状以将它填充。
你还可以添加渐变、纹理等效果。
如果你想要一个动态的动画效果,你可以使用图层和关键帧。
点击时间轴区域的一个空白帧,然后按F6 键创建一个关键帧。
在该关键帧上,你可以调整形状、颜色等属性,从而创建一个新的动画帧。
如果你想要一个对象在时间轴上移动,你可以使用运动补间。
选择你要移动的对象,然后在时间轴上设置一个起点关键帧和一个终点关键帧。
点击菜单上的“动画”选项,选择“创建运动补间”。
Flash 还允许你添加声音和视频到你的动画中。
点击菜单上的“文件”选项,选择“导入”并选择你的音频或视频文件。
然后将它们拖放到你的舞台上。
当你完成了你的动画制作之后,你可以点击菜单上的“文件”选项,选择“导出”以将你的动画导出为不同的格式,如 SWF 或视频文件。
这只是 Flash 制作动画的简单教程。
通过学习更多的 Flash 技术和工具,你可以创作出更加复杂和令人惊叹的动画作品。
祝你在 Flash 制作中取得成功!。
flash教程-钢笔工具

flash教程-钢笔工具
钢笔的基本用法:
建立需要的路径,用法和PS相似。
可以用钢笔工具来描绘特殊的路径来做引导线。
工具与工具的结合(增加和减少节点的方法!)
1、画一个图形
2、可以换成工具,然后再边缘处点击,小节点出现了哦~~,
将钢笔在空心的小节点上点下。
可以看到钢笔变成了,这样就可以把圆弧的小节点转变为直线的节点,你怎么拖都不会有小杆子出来了哦!(注意,拖它的时候要按住“ctrl”变成才可以拖哦!!)然后转换了以后,你再在这个节点上点下就可以删除它了,这时候钢笔变成了。
那同理可证拉,增加节点的时候可以在边缘处就可以增加节点进行修改了!
普通状态
当钢笔在弧线节点上,点击将圆弧转变为直线
在边缘处增加节点时
删除节点时
选择边缘线时。
FLASH绘图工具

刷子工具
1.锁定填充:利用“锁定填充”按钮可以锁 定渐变填充的区域 2.刷子大小:用于设定刷子的粗细。 3.刷子形状:用语设定刷子的形状。 4.刷子模式:共有五种绘图模式 ①标准绘画:刷子用指定颜色土改工作区的 任意区域,将会覆盖原图的线条和填充区 域。
刷子工具
②颜料填充:刷子只覆盖填充区域,不会对 线条产生影响。 ③后面绘画:不涂改形状的线条和填充,只 对空白区域进行绘图 ④颜料选择:刷子只涂改被选中区域。必须 先选中要绘画的区域,再使用刷子绘制图 形。 ⑤内部绘画:刷子只在第一笔所在的封闭区 域内绘画,且不影响线条。
钢笔工具
• 5.删除节点 • 分为删除角点和删除曲线点两种。 • 删除角点时,钢笔的笔尖对准要删除的节 点,钢笔的下面出现一个减号标志,表示 可以删除该节点,单击鼠标删除。 • 删除曲线点时,钢笔工具打你一次该曲线 点,将曲线点转化为角点,再次单击,删 除改点。
钢笔工具
• 椭圆工具
• 1.画椭圆形:选中椭圆工具,在工作区拖曳鼠标,即可画 出椭圆。 • 2.颜色栏: 笔触颜色:用于设置外边框的颜色。 填充颜色:用于设置填充部分的颜色。 黑白颜色:所绘图形线条为黑色,填充为白色。 没有颜色:不进行颜色填充。 交换颜色:单击此按钮,则互换笔触颜色与填充颜色。 按住Shift,可以绘制出正圆形。
椭圆工具
• 选项栏 • 选项栏中只有“对象绘制”和“紧贴至对 象”两个按钮。选择“对象绘制”按钮可 以绘制独立的椭圆形;选择“紧贴至对象” 按钮,当绘制的椭圆形接近圆形时,椭圆 形将自动跳转到圆形。
矩形工具
• 1.矩形工具 使用方法与椭圆工具类似。 • 2.多角星工具 在“属性”面板中单击“选项”按钮,打开 “工具设置”对话框,单击“样式”下拉 箭头,可选择绘制的图形的样式为多边形 或星形。在“边数”文本框中设置多边形 的边数和星形顶点大小,然后在舞台中拖 曳鼠标,就可以绘制出相应的多边形。
flash动画制作教程.ppt

②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
flash绘图工具的使用

伸直 墨水
平滑
图2.21“铅笔工具”选项
绘图工具
钢笔工具 1.钢笔工具的参数设置 Flash的“钢笔工具”,可以让用户自由地创建和编辑矢量图形。在使用 “钢笔工具”绘图之前,可对“钢笔工具”的参数进行设置。
图2.25 “钢笔工具”属性面板
绘图工具
椭圆工具 使用“椭圆工具”,可用来绘制椭圆,如果在绘制 过程中,按住Shift键不放,可绘制正圆。
图2.6 移动对象
2. “平滑”按钮 在选中一条线段时,单击“平滑”按钮,能 自动平滑这段线条。如果是封闭的线条,会 越来越趋向于圆形。
3. “伸直”按钮 在选中一条线段时,单击“伸直”按钮,能 把这条线段自动修直,效果有时和自动平滑 差不多,但多次单击该按钮后,将会把曲线 变成一条或几条直线。
任意变形工具
2.在变形期间处理中心点 在变形期间,所选元素的中心会出现一个变形点。 变形点最初与对象的中心点对齐。可以移动变形点, 也可以将其返回到默认位置。
图2.15 移动变形点 形点
2.16 新的变
文本工具
“文本工具”用于创建和编辑文字对象。选中 该工具后,光标变成“A字”形状,在当前层 的空白处单击即产生一个文本框,可以在其 中输入文字。如果在已有的文字对象上单击, 则激活该文字对象以便编辑。
2. 输入文字 3. 修改文字 4. 格式化文字 5. “格式选项”对话框 6. 文字颜色
“格式选项”对话框
调色板
7. 修改文字框大小 8. 建立超链接文字 9.变换文本
10.文本分离
11.设置文字的上标或下标和旋转。
套索工具
单击“套索工具”按钮之后,可用来圈选对 象。与“选择工具”不同的是,“套索工具” 能够以不规则的形状来圈选对象。除此之外, 还可以配合“选择工具”,按住Shift键不放, 可同时选取多个对象。
如何巧用Flash制作三维金属球体

键 ,用 鼠标依次 点击与金属球相关 的所有 图层 内容 ,
再执行 “ ne t + oe tt y b l ,这样就 将金 I s r _ C vr o S m o ”
属球作 为一个元素 了:在场景中可创建出随意数量 / 大小/色彩的金属球 c
有了这些精彩元素 . 只 需加入少许动画就可闳出
却不能设置 在浏览 网站时 含看到 一些具 有三维金属质感的 物体 每一颜色尽管可在弹出的调色 板中选择 , 透 明度 ( 1 h ) 这时就需用到 M x r ^ p a i e 面板 。如果 需 l 如金属球 l 如果再配 合土动 画则很具现代味道 l 1 1 图 j f I 面我们也来做 一个 在操 作前 ,我们仔细观察 y m 中的三维金属球 .不 l 难 看出是因为颜色渐变的结 果
.
从菜单中选择 “ r a o in T e n -成功后 ,两 C e t M to w e ”
个关键帧之间就会出现 一个箭头相连接 【 1) 图 2
阴影 。 同样 发 挥
F 1 面板的功能 , 11
在其 中 调 节 新 的
‘ a al Gr d e t” R di a i n
Cr+6eD t 1 P g O :把 画布 向左 滚动一 页
C r + 6 eo t 1 P g D wl r :把 画布 向右 滚动一 页 S 1 t P g U :把 画布向 上滚动 l 个t 蠢 f+ o e D 0
S 1 t P g O wl 画布 向下滚 动 l 个t 蠢 f + o e o :把 r O
接着 单中选择 “ a i 1 G a i n ’l R d a r d e t 圆形放射过 渡 如 拖出一正圃 。
凰 5
绘画技巧:用Flash画钢笔-电脑资料

绘画技巧:用Flash画钢笔-电脑资料技巧今天给大家写个教程,主要讲述质感的表现问题,同时也想借此问下大家,我这么些做法是不是很傻.步骤(在FlashMX里制作):1 新建一个Flash文档.2"插入"-"新建元件",名为pen.3将看到有一空白的图层,把该图层命名为"笔身表面".4用线条工具,箭头工具或者部分选取工具把笔身的形状勾出来,颜色可以不用管,因为最后线条是要删掉的.5接着就是最让我头痛的颜色填充问题了.5.1要体现质感,用渐变是比较好的,而且比较容易确定的要把笔身画成接近圆柱形的形状(笔尾部分除外),所以渐变是从上到下的线性渐变.接着渐变从上到下应该是深->浅->很深,首先从深到浅是因为光线射到圆柱的表面的时候,总有些地方是直射,而有些地方是斜射,所以对光的反射程度不同,而下面要很深是因为下面在自然情况下,是光通常比较难射到的地方.(注明:以下颜色填充均是整个渐变区域跟形状区域重合,有特别说明的除外)5.2但是我发现仅靠这个理论是不能很好地去指导我配色的.尝试了上面的渐变方法,发现根本就不能满足我的要求.首先我要求很深的地方也不能太深,所以就先尝试了下面的这种颜色搭配(其中数字代表RGB值,Alpha均为100%)这样画出了圆柱体的那种感觉,但是觉得表面不够光滑,光的反射还不强(可能笔尾那部分很不舒服,因为笔尾是椭球体,应该用放射填充,所以要另外处理).为此,我把颜色的对比度稍微调大一点虽然光感还是不强,但是我看到的实物,在白天,深色部分显得并不深,所以我不能把颜色调得更深.真是让我头痛啊!我再仔细地对着实物的钢笔观察一下,发现中间部分亮度应该再调大一些.这次算是好了很多,但是整体感觉还是不够明亮.5.3再观察了实物一遍,发现高光部分其实区域并不宽.是个很窄的线条,但是又不缺乏渐变.所以我尝试把中间的区域调窄.光感强了很多,但实在很不像样,特别是找不到圆柱体的感觉.把高光区域调宽,形状像圆柱体,但不光亮,想在光感和形状之间找到一个合适的平衡点实在很难,而且在这个平衡点附近,配出来的图形很难看.再仔细地观察一遍.发现虽然高光区域跟非高光区域的颜色亮度差别比较大.但是高光区域附近有些地方还是比较明亮的,而且好像是高光区刺激眼睛的结果.所以,为了不影响圆柱体的形状,我尝试在较小的区域里调整高光.我总觉得这么做很容易产生一种感觉,就是像一张纸条贴在上面一样,所以有点生硬.无论怎么调,在很窄的区域里,感觉就不像是发光,而是平面上贴个纸条.如果调整区域变宽,就会因为变化不够突然而缺乏强烈的光感.5.4郁闷死了!怎么调才行啊?!伸了下懒腰,扭了下脖子,但是眼睛始终凝视着那根钢笔,因为在我心里头,成功的决心一直没有动摇.转身眨眼之间,脑海里多了两个钢笔的画面,一个是完全对着自然光时的形象,一个是光完全给我身子遮挡时的形象.一下子又不知道是什么感觉,但是有种直觉,就是两者之间只是差了那么一点东西,但足以影响钢笔在眼球中的质感形象.于是我尝试让钢笔重新对着光,然后又完全把光挡住.嗯,的确就差一些东西.对了!就是一条光线,这条光线不是钢笔与生俱来的,而是天公赐予它的一缕阳光.阳光的力量赋予了钢笔以无穷的光辉.没有了它,钢笔将暗淡无光.灵感来了!我只要先把圆柱体的感觉画出来,就可以很容易地画出钢笔无光照射时的那种感觉,然后,我再在表面另外添加一个发光条,就可以了,而且一点也不影响对笔形状有决定作用的渐变填充.简单来说,形状和光感两部分独立来处理,就可以解决两者间处理时的矛盾.此时,找回最初配色最像圆柱的方案.然后在此基础上加个高光区域.下一页。
Flash绘图工具的使用

Flash绘图工具的使用
1.1 填充变形工具
【填充变形工具】是应用渐变效果,渐变是由某 种颜色过渡到另外一种颜色的变化过程。它分 为两种,即线性渐变和放射状渐变(圆形渐 变)。
1.1 填充变形工具 例:绘制按钮图形
1.2 套索工具 例:用魔术棒选择
1.3 橡皮擦工具
• 使用【橡皮擦工具】擦除不需要的部分。 • 选择【橡皮擦工具】后,在工作区的选项区显
示橡皮擦的选项:
– 擦除模式 – 橡皮擦形状 – 水龙头
1.3 橡皮擦工具
选择【橡皮擦工具】,单击擦除模式按钮,在 弹出的菜单中有5个选项:
1.4 实例——五角红星的制
FLASH激光棒动画制作步骤

“FLASH”激光棒动画制作步骤:前期准备:新建空白文档,舞台背景为黑色,高设为300(550*300)。
图层1:●选择文本工具,输入“FLASH”(填充颜色任意选择,除黑色之外),按contrl + B (按两次)把文字打散。
●选择任意变形工具将“FLASH”的大小调整好,然后选择选择工具选中文字,将笔触设为3。
●选择墨水瓶工具(笔触颜色为红色)对文字“FLASH”进行字体的边框描绘,删除文字的填充颜色。
图层2:●选择第1帧,然后选择刷子工具(形状选择圆形),接着选择选择工具,将圆形点拖出一个“棒形”。
●在第20帧插入关键帧,回到第1 帧创建传统补间。
然后选择任意变形工具,分别将激光棒的圆心放在第1 帧、第20帧的顶点处。
过渡期间:●回到图层1,选择第1帧,在“FLASH”舞台上单击鼠标选择“复制”。
●在图层2单击鼠标选择“添加引导层”,在引导层的“FLASH”舞台上单击鼠标选择“粘贴到当前位置”。
●将图层1隐藏。
●选择引导层的第1帧,然后选择橡皮擦工具在“FLASH”中的“F”上擦出一个小缺口。
回到图层2:选择第1 帧,将激光棒的圆心放在“F”小缺口的一端,选择第20帧,将激光棒的圆心放在“F”小缺口的另一端。
这时候点击播放时,激光棒将会沿着“F”走了一圈。
●将引导层隐藏,显示图层1.图层1:●在第20 帧插入关键帧,在第1帧选择橡皮擦工具,将“F”擦出一个小缺口,然后选择第2 —19 帧(将鼠标拖动即可选定),单击鼠标选择“转换为关键帧”。
●回到第1 帧,选择选择工具,双击鼠标将“F”选定,按Delete键将“F”删除。
●鼠标点击第2帧,选择橡皮擦工具在激光棒指定的位置擦出一个小缺口,然后选择选择工具双击鼠标,将激光棒没有指定的其他部分删除。
采用同样的操作方式将第3 —19 帧的轨迹描出来。
当到第20帧的时候,激光棒刚好走出一个“F”。
●在第21帧插入关键帧(此时最好将图层2隐藏),鼠标点击回到第20帧,将“LASH”删除。
Flash怎么使用钢笔工具绘制基础图形?

Flash怎么使⽤钢笔⼯具绘制基础图形?
Flash中想要绘制⼀些基础的线条或者封闭性状,该怎么绘制呢?下⾯我们就来看看详细的教程,很简单的。
Macromedia Flash 8.0 简体中⽂特别版(附序列号+安装破解教程)
类型:动画制作
⼤⼩:122MB
语⾔:简体中⽂
时间:2017-05-22
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1、打开Flash软件(这⾥⽤的Flash8.0版的软件)。
可看到软件的界⾯,绘制动画在舞台画布上制作,这⾥⿏标选择⼯具栏上的钢笔⼯具,如下图所⽰。
2、接着,⿏标左键在画布上拖动绘制⼏根线条,如下图所⽰。
3、然后,按ESC按键,取消继续绘制,此时线条由绿⾊就变成了⿊⾊。
表⽰钢笔画的线条就画好了,如下图所⽰。
4、接着,⽤钢笔⼯具绘制⼀个封闭的线条,此时可看到线条的封闭区间填充的是蓝⾊,如下图所⽰。
5、然后,按ESC按键,取消继续绘制,此时线条由绿⾊就变成了⿊⾊。
表⽰钢笔画的封闭线条画好了,如下图所⽰。
6、接着,还可⽤钢笔⼯具绘制曲线,可拖动节点,这样就可调节曲线了,如下图所⽰。
以上就是flash中钢笔⼯具的使⽤⽅法,基础功能,先把基础做好最重要。
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用Flash画钢笔,经典推荐两年半以前,经电视节目介绍,我开始学习Flash制作.不久便深深地喜欢上了Flash,以致我很多东西都非得用Flash来做.在做Flash动画或者程序的时候,里头的图形我非得用Flash来画,但是感觉不太好.后来知道了有好几个软件像PS,CD,AI等都有很强的画图功能,便打算退一步,尝试下用那些软件.可惜当时已经对Flash情有独钟了,所以哪怕是用别的软件来画,我也希望最后能把我画的图像转成可以在Flash里使用的矢量图.这样,PS就给我第一个排除了,因为它基本上只能创作出位图,不符合我的要求.AI是有名的矢量图绘制软件.当初尝试用AI画图,什么投影,浮雕,发光效果,靠!点两下鼠标就轻松弄出来了,而且图形很有质感.当初我不大相信那是矢量图,便放大到10多倍,居然也不失真!太Cool了.再加上AI对渐变的处理功能比Flash强多了(因为两渐变色点之间还有个控制渐变速度的控制点),所以画图形感觉特别轻松.然而,当我非常兴奋地保存我的AI文件,然后导入到Flash中的时候,却发现,什么效果都没有了,只剩下路径.晕!然后尝试下导出swf吧,毕竟Flash对swf的支持最好.果然成功导入到Flash中了!而且效果很好.但突然发现库里头突然多了很多位图,我才知道,原来AI已经把那些效果转成位图了.在Flash里转成矢量图吧.结果不堪入目.AI也就不想用了,就尝试用CD,CD的绘图功能也可以跟AI媲美.当初以为也不行了,不过既然用了,就尝试一下.用阴影工具,渐变工具等尝试画出AI的效果,导出swf.再导入到Flash 中,居然行了!而且还要没有位图!看看效果,也不错.当我使用CD两天时间,我尝试在Flash里看看那些图形的结构如何,才发现,它的渐变是通过多块渐变实现的,投影也是很多块矢量形状组成的.透明度从内往外减少.哦~原来CD里的图在Flash里也可以画出来,只是难度大了点而已.于是,特别喜欢Flash的我,就决定以后还是用Flash来画图.但是一直都画得不好.我便决定先拿些好的位图导入到Flash中,转成矢量图.但是,结果不是效果很糟糕就是图形非常复杂,跟位图没有多大区别.怎么样都不能从位图中找到画出好的矢量图的办法.正式开始用心去画图是在一年前的事.那时起,我开始尝试观察位图中物体的特点,尤其是颜色的搭配,但是不知道为什么,我总是调不好,哪怕先在PS里抽取了下颜色,再应用过去,还是不尽人意.所以,要在Flash里表现物体的质感是一直以来最让我头痛的事情,因为图形中,颜色,特别是颜色渐变的处理是体现图像质感的关键.后来上网条件好了,我发现矢量图原来也有得下载,于是下了些觉得有质感的图形来看,看它是怎么处理颜色的.然而结果还是让我失望.比如我想画些有金属质感的物体,我就找了些金属物体的图形来看.发现,他们表现粗糙金属表面的质感是通过白色到浅灰色的渐变来实现的,这个我之前也能做到了,而且给我的感觉更像塑料.至于光滑金属表面,则是靠白色到黑色的渐变以突出光感.但是当我对着实物来画的时候,我发现有很多条件下,比如环境比较光亮的情况下,最暗的地方也不会很接近纯黑色,我把黑色调亮一点,效果就差了,没有金属的质感.我便尝试拿跟钢笔来观察,也尽自己的最大努力把它画好.现在画出来了,虽然不太真实,但总算是我在画图上的一个飞跃,觉得很值得拿出来跟大家,特别是新手们分享.今天给大家写个教程,主要讲述质感的表现问题,同时也想借此问下大家,我这么些做法是不是很傻. 步骤(在FlashMX里制作):1 新建一个Flash文档.2 "插入"-"新建元件",名为pen.3 将看到有一空白的图层,把该图层命名为"笔身表面".4 用线条工具,箭头工具或者部分选取工具把笔身的形状勾出来,颜色可以不用管,因为最后线条是要删掉的.: (2006-2-5 14:35, 2.9 K)5 接着就是最让我头痛的颜色填充问题了.5.1 要体现质感,用渐变是比较好的,而且比较容易确定的要把笔身画成接近圆柱形的形状(笔尾部分除外),所以渐变是从上到下的线性渐变.接着渐变从上到下应该是深->浅->很深,首先从深到浅是因为光线射到圆柱的表面的时候,总有些地方是直射,而有些地方是斜射,所以对光的反射程度不同,而下面要很深是因为下面在自然情况下,是光通常比较难射到的地方. (注明:以下颜色填充均是整个渐变区域跟形状区域重合,有特别说明的除外)5.2 但是我发现仅靠这个理论是不能很好地去指导我配色的.尝试了上面的渐变方法,发现根本就不能满足我的要求.首先我要求很深的地方也不能太深,所以就先尝试了下面的这种颜色搭配(其中数字代表RGB值,Alpha均为100%)这样画出了圆柱体的那种感觉,但是觉得表面不够光滑,光的反射还不强(可能笔尾那部分很不舒服,因为笔尾是椭球体,应该用放射填充,所以要另外处理).为此,我把颜色的对比度稍微调大一点虽然光感还是不强,但是我看到的实物,在白天,深色部分显得并不深,所以我不能把颜色调得更深.真是让我头痛啊!我再仔细地对着实物的钢笔观察一下,发现中间部分亮度应该再调大一些.这次算是好了很多,但是整体感觉还是不够明亮.5.3 再观察了实物一遍,发现高光部分其实区域并不宽.是个很窄的线条,但是又不缺乏渐变.所以我尝试把中间的区域调窄.光感强了很多,但实在很不像样,特别是找不到圆柱体的感觉.把高光区域调宽,形状像圆柱体,但不光亮,想在光感和形状之间找到一个合适的平衡点实在很难,而且在这个平衡点附近,配出来的图形很难看.再仔细地观察一遍.发现虽然高光区域跟非高光区域的颜色亮度差别比较大.但是高光区域附近有些地方还是比较明亮的,而且好像是高光区刺激眼睛的结果.所以,为了不影响圆柱体的形状,我尝试在较小的区域里调整高光.我总觉得这么做很容易产生一种感觉,就是像一张纸条贴在上面一样,所以有点生硬.无论怎么调,在很窄的区域里,感觉就不像是发光,而是平面上贴个纸条.如果调整区域变宽,就会因为变化不够突然而缺乏强烈的光感.5.4 郁闷死了!怎么调才行啊?! 伸了下懒腰,扭了下脖子,但是眼睛始终凝视着那根钢笔,因为在我心里头,成功的决心一直没有动摇.转身眨眼之间,脑海里多了两个钢笔的画面,一个是完全对着自然光时的形象,一个是光完全给我身子遮挡时的形象.一下子又不知道是什么感觉,但是有种直觉,就是两者之间只是差了那么一点东西,但足以影响钢笔在眼球中的质感形象.于是我尝试让钢笔重新对着光,然后又完全把光挡住.嗯,的确就差一些东西.对了!就是一条光线,这条光线不是钢笔与生俱来的,而是天公赐予它的一缕阳光.阳光的力量赋予了钢笔以无穷的光辉.没有了它,钢笔将暗淡无光.灵感来了!我只要先把圆柱体的感觉画出来,就可以很容易地画出钢笔无光照射时的那种感觉,然后,我再在表面另外添加一个发光条,就可以了,而且一点也不影响对笔形状有决定作用的渐变填充.简单来说,形状和光感两部分独立来处理,就可以解决两者间处理时的矛盾. 此时,找回最初配色最像圆柱的方案.然后在此基础上加个高光区域.高光的感觉在网上相信大家都见得比较多了.就是简单的从白色全不透明到白色全透明的渐变,而且可调整性大,非常好用.继续在pen元件里添加一个图层,名为"笔身光",用矩形工具在适当的位置画上一矩形,使用从白色全透明->白色全不透明->白色全透明的线性渐变填充.不过注意这里最好用填充变形工具(见图)对渐变进行一下压缩处理.现在终于画出我需要的那种感觉出来了!5.5 可能大家还会觉得,表面还不是很光滑,但我看着的实物,这个笔杆的表面本来就不是特别地光滑,但是要调整起来并不难,在画笔尖的时候我就是用这种办法画出那种光滑金属表面的效果来的(其实我自己是没有把握说画得好,不过我画的过程中,是在一直往接近真实的方向前进着).笔尖的画法将在下面介绍. 讨论]本来这个渐变通过AI的强大渐变色处理的功能,可以非常轻松地调出来,但我就因为它不能转成可以在Flash里使用的矢量图,所以,我明知道AI画图远远胜于Flash,都没有在AI里画,你们觉得我这么做是不是很傻?(至于CD,它的渐变转出来之后,因为是多块连接起来,显示起来难免在接口部位出现较明显的分界,所以效果不好,就没采用了,所以这里就没提到CD了) 6 在讲笔尖画法之前,我觉得还是先把笔身收拾好,因为笔尾部分还需要处理.7 笔尾处理更是让我觉得艰难.7.1 虽然知道是用放射状渐变,但是,如果就用一块渐变的话,就会出现明显的分界.为什么?看看下面的线性渐变如果要在一端封闭好,而且端点的形状要是球体,那应该怎么做呢?很简单,就加个放射填充的半圆形就可以了.那为什么我还会头痛呢?主要是上面的线性渐变中,上下两个渐变点的颜色是一样的,所以,在做放射填充时,只要选择两种颜色,一种是线性渐变的上渐变点的颜色,一种是中间渐变点的颜色.然后做出这种渐变,就可以很容易地适应线性填充.然而,在钢笔的笔杆中,中间高光区两旁的颜色并不相同,而Flash的放射渐变填充不可能实现在离圆心相同的位置出现两种不同的颜色,从而导致使用单一块放射渐变,将出现一条明显的分界线(看看矩形标记的区域).所以,这里还需要作一些颜色的小调整(虽然小,但是对我来说,实在不简单啊),下面转到实例那里讲这个做法.7.2 在pen元件里所有的图层上面新建一个图层,名为"笔尾表面",然后把"笔身光"图层锁起来.7.3 用箭头工具把”笔身表面“图层的尾部选取出来.7.4 复制选出来的部分,然后点击"笔尾表面"图层,右键-"粘贴到当前位置"(也可以用Ctrl+Shift+V),把笔尾部分粘贴到新的图层.7.5 选到形状就开始修改颜色.7.6 如上所述,这里应选用放射状填充,但是由于中心点两侧的颜色并不相同,所以,用一种填充是不行的,先把它分成两块再说.在新图层里用线条工具在笔尾的中线处画一直线.此时在线的上方和下方点击笔尾的东西,会发现图形已经被分成两块了,此时再分别调整两块的填充色.7.7 为了让笔尾跟笔身能够衔接在一起,放射状填充的两种颜色应该跟笔身上中部的线性渐变颜色相一致.而当时用的线性渐变中,这两种颜色分别是676767,E1E1E1(如果忘记了什么颜色,可以用滴管工具查看),所以,笔尾上部,放射填充也用这两种颜色,即中心为E1E1E1,外部为676767.同理,笔尾下面用的放射填充是E1E1E1-454545.7.8 颜色调整好以后,7.6步所画的线条就可以删掉了.7.9 此时笔身和笔尾的过渡算是自然了(其实这里还需要用填充变形工具调整下才行的,为了这个,我弄了很久),但是,笔尾本身怎么弄都不能衔接得好,谁叫454545跟676767相差那么明显呀?为了这个,我尝试在这基础上再调整,可是,没办法啊,如果笔尾平滑了,跟笔身之间的衔接又出问题!怎么办呢...... 7.10 再多分几块?不错,是个好办法,但是,要从6776767到454545,要分多少块才行啊?我可没那个心情去分.7.11 啊!既然刚才用到了多图层技术,这里也尝试下用吧!在衔接不好的地方上面加个线性渐变,应该可以了吧?7.12 在最上面新建一个图层,名为"笔尾调色层",然后锁定其它图层.根据需要,在过渡不自然的地方上面覆盖一个形状.7.13 使用下面三种渐变填充的其中一种,看你觉得哪种好了.(从上往下,676767-454545,676767(100%Alpha)-676767(0%Alpha),454545(0%Alpha)-454545(100%A lpha))道理我想大家应该明白的,就是让两种颜色676767和454545之间由突变变成渐变.而后面两种则是让一种颜色逐渐变淡,另一种逐渐加深.7.14 但是状况也并不像我想像中的那么简单.其实这块突变是非常复杂的,交界两侧颜色对并不是固定不变的,因为交界两侧的颜色不是纯填充色,而是渐变填充,所以交界线每个点两侧的颜色对是不同的,理论上有无数种搭配,在显示器中,搭配数目等于交界线的长度(以像素为单位)注:上图的颜色值不大准确,只是为了说明交界线的颜色突变其实是非常复杂的.7.15 搞了大半天,还是要分成很多块.唉!累了,先跳过这一步. .16 再新建一个图层,命名为"笔尾光",这个比较好处理,根据上面的道理,做一个半圆的放射填充就可以了.颜色从白的全不透明到白的全不透明.7.17 做到这里,忽然发现,突变的分界线给"笔尾光"图层遮掉了相当一部分,分界线看上去短了很多.嗯,看来现在可以近似地把复杂的突变看作简单的纯色突变.如果觉得精度不是很高的话,"笔尾调色层"分少数几块也应该可以了.这里,我没有分块,就把笔尾调色层做成了从676767(Alpha100%)到676767(Alpha0%)的线性渐变.再用填充变形工具稍作调整,就得到了下面的效果.7.18 虽然感觉还稍有不自然,但是我这个也弄了很久很辛苦了.这个效果总算可以.嗯,到外面散散步再弄吧. [讨论]在休息之前,先给大家提个问题讨论下.本来这个用PS或者AI的浮雕效果可以实现,如果不好控制,也可以先把笔身和笔尾的基本形状勾出来,然后在PS里用模糊工具把不自然的过渡部分弄到自然就可以了.不过这样的话,就笔尾那点要变成位图了.在Flash里,我就是不能容忍这么点位图,非得要用矢量图的方式表达出来.大家说我这样是不是很傻? 8 用跟画笔身类似的办法画出塑料的部分.不知道是有了经验还是有了感觉,还是塑料这里容易画,这块很轻松地就画好了.其中颜色的取值:"塑料光"层,是白的全透明到全不透明再到全透明的线性渐变,"塑料表面"层,是000000-333333-000000的一个线性渐变,另外,白色全不透明和333333这两个颜色关键点在舞台是重合的.在笔身上添加个牌子吧,我就随便加了个Flash8算了,这个比较简单,算是放松一下吧.画过笔身以后,笔尖就有经验了.不过我发现我的那套所谓的"理论"又经受了一次考验,要从黑白转到彩色,颜色的选择似乎还要继续探索.9.1 在所有图层之上,自下而上地创建名称分别为"笔尖表面","笔尖光"两个图层.9.2 在"笔尖表面"图层先描出笔尖圆柱部分的形状.9.3 用拷贝帧,粘贴帧的命令,把该形状粘贴到图层笔尖光.9.4 到填充颜色了,笔尖光部分,我偷懒地用了刚才用过的从白全透明到白全不透明再到白全透明的一个线性渐变.光感出来了.然而,当我想继续偷懒下去的时候,发现没门了. 9.5 我把刚才画笔身表面用的配色方案搬到了笔尖表面上,然后试图简单地把色度从灰改成黄,发现根本不行.因为灰色不属于色度的范畴.然后,我在混色器里尝试用HSB模式来选色,观察还有什么变化,原来灰色的饱和度是0,而其它颜色的饱和度都大于0.饱和度是代表颜色鲜艳程度的一个指标,为此,我尝试把实物转了好几圈,感觉下笔尖的鲜艳程度......金属质感的笔尖,无论怎么看,永远都是那么地金光璀璨,亮丽夺目,想应该要用些鲜艳点的颜色了.于是我把饱和度锁定在95%以上.9.6 为了更快观察到效果,最好让笔尖光图层显示出来,并且锁定.然后调整笔尖表面的填充颜色.由于饱和度的变化不能大,而且笔尖表面的颜色本身只有一种,就是说色度也不能变化,所以只能通过亮度的渐变表现圆柱体效果了.这个之前有过经验,所以圆柱体的效果比较容易弄出来,但是却总弄不到金黄色的效果,要不感觉太红,要不感觉太黄.9.7 唉......不过总算看到希望了.我再细调,色度加一减一地试,试了个十来分钟,终于试出感觉最好的配色方案了!图中渐变的三种颜色的HSB值分别是48,99,58),(44,95,100),(51,99,59).9.8 总算有了金黄色的感觉了,但感觉还不够耀眼,表面看上去依然有点粗糙.但是,正如上面所说的,笔尖光的渐变弄窄一点会觉得亮一些,但又不能弄得太窄.这里,我也头痛了好几秒钟......嗯,不要在这个圈子里面转了,想想看当初是用什么方法增强光感的?对了,就是添加一个光的图层,于是我大胆地再添加一个"笔尖光"的图层,渐变区的宽度稍微再比刚才的窄一些,的确出效果了! 9.9 还想再加强下对比,以更突出光感,不过再添加"笔尖光"图层好像不太管用了.既然加强对比的话,除了让亮的更亮,也可以让暗的更暗呀!于是,我又在所有"笔尖光"的图层下方建了个"笔尖暗处"的图层,形状跟笔尖光一样,然后填充是333333(Alpha0%)-333333(Alpha100%)的一个线性渐变.这个一下子就看到好效果,所以也没什么好说的了.9.10 这时用同样的办法,把笔尖的头也画出来吧.方法也是先画出形状,然后复制多个图层,表现光和暗处,当然,这里可以偷懒下,用回原来的配色方案就行了.9.11 不过,笔尖头毕竟不是圆柱体,不过之前弄过了,圆柱的感觉是靠"笔尖表面"图层的渐变实现的.所以,只要稍作修改就可以让它不像圆柱体了.9.12 现在已经做得差不多了,就差个笔尖孔了.这个,添加个"笔尖孔"图层,用线条工具和画笔工具就可以轻松地画出来.[讨论]像这种金属质感的东西,用PS的光照滤镜,形状就会很听话地显示出金属质感,但就是因为它是位图,所以,我非得要在Flash里那么辛苦地弄它一轮,折磨自己,你们说,我这样是不是很傻? 10 如果要把钢笔平放到桌面上,加个阴影会大大加强真实感.所以想加个阴影.大家可能会觉得阴影有种渐变的效果,那是不是又要分块来弄呢?.....唉,幸好答案是否定的,尽管Flash播放器没有这种渐变的算法,不过还好,Flash里的柔化填充边缘可以满足这个要求,尽管转化而来的是多块矢量图的叠加.10.1 在所有图层的最下方创建一个名为"阴影"的图层.10.2 现在需要先画出阴影的轮廓.那么,可以复制前面画好的线条来做吗?可以.但是线条是在多个图层里的喔,难道要一个个地来复制?当然不用.10.3 保证所有图层都不隐藏且不锁定,然后Ctrl+A(全选),Ctrl+C(复制),接着点到"阴影"图层,Ctrl+V(粘贴),所有图形都粘到了"阴影"图层里.10.4 此时的图形肯定乱七八糟.不过不要紧.选择一种填充颜色(333333,Alpha20%),这样,图形就变成了很简单的阴影轮廓了,当然,如果对阴影轮廓形状不满意的话,也可以稍作调整.10.5 把所有图层显示,然后锁定除"阴影"以外的所有图层.再适当调整阴影图层的位置使之符合阴影的位置.10.6 选定阴影,"修改"-"形状"-"柔化填充边缘",这里的参数读者可以根据自己的感觉来设置,我的设置如下:10.7 按"确定"后,效果如下:[讨论]啊,总算完成了.本来这东西真的可以很轻松地弄出来,但我就非得要转那么大一个圈做这么多吃力不讨好的事情,你说我是不是很傻?做好的那天,打开了闪吧的论坛,准备发上来的时候,发现论坛改版了,首页上多了一支璀璨夺目的钢笔,人家画得多真实呀(或许本来就是实物),回头望下自己的那支,觉得自己更是傻瓜一个,希望Flash8的出现能让我这个傻瓜不再傻瓜吧. 借此教程,把制作经验传授给大家,也希望能和大家分享我制作的心得.Thanks for your time!。