光流法

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视频检测和运动目标跟踪方法总结

视频检测和运动目标跟踪方法总结

视频检测和运动目标跟踪方法总结目前常用的视频检测方法可分为如下几类:光流法,时域差分法,背景消减法,边缘检测法,运动矢量检测法[2]。

一、光流法光流法[1]是一种以灰度梯度基本不变或亮度恒定的约束假设为基础对运动目标进行检测的有效方法。

光流是指图像中灰度模式运动的速度,它是景物中可见的三维速度矢量在成像平面上的投影,表示了景物表面点在图像中位置的瞬时变化,一般情况下,可以认为光流和运动场没有太大区别,因此就可以根据图像运动来估计相对运动。

优点:光流不仅携带了运动目标的运动信息,而且还携带了有关景物三维结构的丰富信息,它能够检测独立运动的对象,不需要预先知道场景的任何信息,并且能够适用于静止背景和运动背景两种环境。

缺点:当目标与背景图像的对比度太小,或图像存在噪音时,单纯地从图像灰度强度出发来探测目标的光流场方法将会导致很高的虚警率。

且计算复杂耗时,需要特殊的硬件支持。

二、时域差分法时域差分法分为帧差法和改进的三帧双差分法。

1.帧差法帧差法[8]是在图像序列中的相邻帧采用基于像素点的时间差分, 然后阈值化来提取出运动区域。

视频流的场景具有连续性,在环境亮度变化不大的情况下,图像中若没有物体运动,帧差值会很小;反之若有物体运动则会引起显著的差值。

优点:时域相邻帧差法算法简单,易于实现,对背景或者光线的缓慢变化不太敏感,具有较强的适应性,能够快速有效地从背景中检测出运动目标。

缺点:它不能完全提取运动目标所有相关像素点,在运动实体内部不容易产生空洞现象。

而且在运动方向上被拉伸,包含了当前帧中由于运动引起的背景显露部分,这样提取的目标信息并不准确。

2.三帧双差分法三帧双差分法与相邻帧差法基本思想类似,但检测运动目标的判决条件上有所不同。

三帧双差分较两帧差分提取的运动目标位置更为准确。

三、背景消减法背景消减法[4]是将当前帧与背景帧相减,用阈值T判断得到当前时刻图像中偏离背景模型值较大的点,若差值大于T则认为是前景点(目标);反之,认为是背景点,从而完整的分割出目标物体。

光流法基本原理

光流法基本原理

光流法基本原理
嘿,朋友们!今天咱来聊聊光流法基本原理哈!这可有意思啦!你想想看,就像我们走路的时候,能感觉到自己在移动,对吧?光流法其实就有点类似呢!光流法呀,就是通过分析图像中像素的运动,来计算出物体的运动信息哦!比如说,你看一段视频,光流法就能帮我们弄清楚视频里的东西是怎么动的。

比如,你看一个球在滚动。

光流法就能捕捉到球上每个点的运动轨迹。

哎呀呀,这多神奇呀!这就好像它是个超级侦探,能把物体运动的秘密都给找出来。

光流法的工作原理呢,其实也不复杂啦!它主要是比较相邻帧图像之间像素的变化。

就像我们玩找不同的游戏一样,找出那些有变化的地方。

然后根据这些变化,计算出物体的运动方向和速度。

哇哦,是不是很厉害?
再举个例子哈,如果有一辆车在街上开。

光流法可以通过连续的图像,清楚地知道车是往哪开,开得有多快。

这可对很多领域都特别有用呢!
在机器人领域,它能帮助机器人更好地理解周围环境的变化;在影视制作中,能用来制作特效;在自动驾驶里,那可是保驾护航的重要手段呀!
这么一讲,是不是觉得光流法真的超级棒呀?咱不得不感叹,科技的力量真是强大呀!它就像给我们打开了一扇观察世界的新窗户,让我们能看到更多神奇的东西呢!光流法基本原理就是这样,简单又有趣,还超级有用呢!
我的观点就是:光流法真的是一项非常了不起的技术,有着广泛的应用前景和巨大的潜力,值得我们好好去了解和探索呀!。

光流算法——精选推荐

光流算法——精选推荐

光流算法——精选推荐光流算法,精选推荐光流算法是一种用于计算图像序列中像素的运动信息的方法。

它通过分析图像序列中相邻帧之间的像素变化,推导出像素的运动方向和速度。

光流算法被广泛应用于计算机视觉和机器人领域,包括目标跟踪、运动分析、人机交互等。

光流算法的基本原理是利用像素间的亮度信息来推断像素的运动。

在计算光流时,假设相邻图像帧之间的像素值变化可以视为亮度不变。

换句话说,对于两个相邻的图像帧中的相同物体,其像素之间的亮度变化应该是由于相对运动而引起的。

光流算法的主要思想可以总结为以下几步:1.计算图像的梯度:首先,对图像序列的当前帧和下一帧进行梯度计算。

梯度可以反映图像中的亮度变化。

3.解算光流方程:通过求解光流方程,可以得到每个像素的运动向量。

光流向量表示像素在图像上的位移。

4.平滑光流场:为了减小计算误差和噪声干扰,通常采用平滑技术对光流场进行平滑处理。

光流算法有许多不同的实现方法,其中一些比较常用的方法包括:Lucas-Kanade光流算法、Horn-Schunck光流算法和金字塔光流算法。

Lucas-Kanade光流算法是一种最经典的光流算法。

它基于局部区域内的亮度不变性假设,将光流问题转化为一个最小二乘优化问题。

该算法通过计算每个像素点的残差来确定光流的优化目标,并利用高斯金字塔对图像进行多尺度处理,以处理大运动或纹理不连续的区域。

Horn-Schunck光流算法则是另一种经典的光流算法,它基于全局一致性假设,认为整个图像区域的亮度变化可以由一个全局的运动场来描述。

该算法通过最小化光流向量场的平方差来优化光流估计结果,以达到全局平滑的效果。

金字塔光流算法是一种多尺度的光流估计方法,它通过构建图像金字塔,将原始图像分解为不同尺度的子图像,来处理由于尺度变化引起的光流模糊问题。

该方法可以有效地处理大运动或模糊的图像序列。

除了上述方法之外,还有一些其他的光流算法,如基于稀疏特征的光流算法、基于密集特征的光流算法等。

光流算法:Horn–Schunck光流讲解

光流算法:Horn–Schunck光流讲解

光流算法:Horn–Schunck光流讲解光流理论光流(optical flow)是空间运动物体在观察成像平⾯上的像素运动的瞬时速度。

光流法是利⽤图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上⼀帧跟当前帧之间存在的对应关系,从⽽计算出相邻帧之间物体的运动信息的⼀种⽅法。

光流场是⼀个⼆维⽮量场,它反映了图像上每⼀点灰度的变化趋势,可看成是带有灰度的像素点在图像平⾯上运动⽽产⽣的瞬时速度场。

它包含的信息即是各像点的瞬时运动速度⽮量信息。

光流的集合。

基本假设1. 亮度恒定不变。

同⼀⽬标帧间变化亮度不发⽣改变。

2. 时间连续或运动为“⼩运动”。

短时间内或者相邻帧间⽬标位置的变化不会剧烈。

基本假设对应的约束⽅程像素点亮度在\(x,y\)位置以及\(t\)时刻表⽰为\(I(x,y,t)\),像素运动表⽰为\(dx,dy,dt\),那么像素变化前后亮度相同表⽰为\[I(x,y,t) = I(x+dx,y+dy,t+dt) \]泰勒展开:\[I(x+dx,y+dy,t+dt) = I(x,y,t) + \frac{\partial I}{\partial x}dx + \frac{\partial I}{\partial y}dy + \frac{\partial I}{\partial t}dt + \epsilon \]其中\(\epsilon\)是极⼩值,综合上式,可得\[\frac{\partial I}{\partial x}dx + \frac{\partial I}{\partial y}dy + \frac{\partial I}{\partial t}dt = 0 \]同除以\(dt\),有\[\frac{\partial I}{\partial x} \frac{dx}{dt} + \frac{\partial I}{\partial y} \frac{dy}{dt} + \frac{\partial I}{\partial t} = 0 \]其中\(u=\frac{dx}{dt},v=\frac{dy}{dt}\)为像素速度,也就是光流。

光流法介绍

光流法介绍

光流法介绍光流场法的基本思想:在空间中,运动可以用运动场描述,而在一个图像平面上,物体的运动往往是通过图像序列中不同图像灰度分布的不同体现的,从而,空间中的运动场转移到图像上就表示为光流场(Optical Flow Field)。

光流场反映了图像上每一点灰度的变化趋势,可看成是带有灰度的像素点在图像平面上运动而产生的瞬时速度场,也是一种对真实运动场的近似估计。

在比较理想的情况下,它能够检测独立运动的对象,不需要预先知道场景的任何信息,可以很精确地计算出运动物体的速度,并且可用于摄像机运动的情况。

但光流法存在下面的缺点:有时即使没有发生运动,在外部照明发生变化时,也可以观测到光流;另外,在缺乏足够的灰度等级变化的区域,实际运动也往往观测不到。

三维物体的运动投影到二维图像的亮度变化,本身由于部分信息的丢失而使光流法存在孔径问题和遮挡问题,用光流法估算二维运动场是不确定的,需要附加的假设模型来模拟二维运动场的结构;在准确分割时,光流法还需要利用颜色、灰度、边缘等空域特征来提高分割精度;同时由于光流法采用迭代的方法,计算复杂耗时,如果没有特殊的硬件支持,很难应用于视频序列的实时检测。

推导光流方程过程:假设E(x,y,t)为(x,y)点在时刻t的灰度(照度)。

设t+dt时刻该点运动到(x+dx,y+dy)点,他的照度为E(x+dx,y+dy,t+dt)。

我们认为,由于对应同一个点,所以E(x,y,t) = E(x+dx,y+dy,t+dt) ——光流约束方程将上式右边做泰勒展开,并令dt->0,则得到:E x u+E y v+E t= 0,其中:Ex = dE/dx Ey = dE/dy Et = dE/dt u = dx/dt v = dy/dt上面的Ex,Ey,Et的计算都很简单,用离散的差分代替导数就可以了。

光流法的主要任务就是通过求解光流约束方程求出u,v。

但是由于只有一个方程,所以这是个病态问题。

光流法

光流法

光流法光流是一种简单实用的图像运动的表达方式,通常定义为一个图像序列中的图像亮度模式的表观运动,即空间物体表面上的点的运动速度在视觉传感器的成像平面上的表达。

中文名:光流法属于:简单实用的图像运动表示:一种几何变化分为:匹配的方法频域的方法梯度的方法人类主要通过眼睛,耳朵和大脑来获取、处理与理解获得的信息。

然而图像具有最直观、明了、让人一看就懂的特质,因为人们获取信息70%以上依靠视觉,20%左右依靠听觉,10%左右依靠触觉和嗅觉,这就是为什么“百闻不如一见”,一幅图像说明一切问题,胜过千言万语。

计算机视觉这一领域的先驱可追溯到很早的时候,但是直到20世纪70年代后期,当计算机的性能提高到足以处理诸如图像这样的大规模数据时,计算机视觉才得到了正式的关注和发展。

计算机视觉就是用各种成象系统代替视觉器官作为输入敏感手段,由计算机来代替大脑完成处理和解释,也包括对视觉信息的采集,传输,处理,存储与理解等过程。

计算机视觉最终研究目标就是使计算机能像人那样通过视觉观察和理解世界,具有自主适应环境的能力,要经过长期的努力才能达到的目标。

因此,在实现最终目标以前,人们努力的中期目标是建立一种视觉系统,这个系统能依据视觉敏感和反馈的某种程度的智能完成一定的任务。

计算机视觉应用领域较广泛,包括航空航天、卫星照片、军事导弹精确制导、移动机器人视觉导航、工业自动化系统、医学辅助诊断等。

计算机视觉系统的结构形式很大程度上依赖于其具体应用方向。

有些是独立工作的,用于解决具体的测量或检测问题,也有些作为某个大型复杂系统的组成部分出现,比如工业控制系统,汽车导航系统。

计算机视觉系统的具体实现方法同时也由其功能决定,有些是预先固定的,有些是在运行过程中自动学习调整。

尽管如此,以下几个功能却几乎是每个计算机系统都需要具备的。

图像获取,一幅数字图像是由一个或多个图像感知器产生的,例如摄像机,红外遥感摄像仪,雷达,超声波接收器等,所产生的图片包括二维图像,三维图像或者一个图像序列。

光流法原理

光流法原理

光流法原理光流法(Optical Flow)是一种常见的计算机视觉算法,用于估计图像中物体表面上的像素点在连续帧之间的运动方向和速度。

这一技术是基于一个基本假设,即在连续的图像帧之间,相邻像素的亮度是连续变化的。

光流法的基本原理是从图像序列中计算特征点的运动向量,从而估计物体运动的轨迹。

这种方法根据像素之间的亮度变化模式寻找匹配点,进而确定两个图像帧之间的像素点的位移量。

通过分析这些位移量,可以推导出各个像素的运动速度和方向。

光流法的基本假设是在一些时间点上,相邻像素之间在空间上的运动矢量是相似的。

根据这个假设,我们可以得到一个基本的数学表达式: I(x,y,t) = I(x+dx, y+dy, t+dt)其中,I(x,y,t)是在位置(x,y)和时间t上图像的灰度值,(dx,dy)是像素点在(x,y)上的位移,dt是两帧之间的时间间隔。

在实际应用中,光流法的计算可以通过各种不同的方法来实现。

其中最常用的是基于亮度变化的约束条件和全局优化的方法。

基于亮度变化的约束条件的光流法假设相邻像素之间的亮度变化是线性的,并将亮度变化作为一个约束条件。

具体来说,它尝试通过解决以下方程组来计算像素的运动向量:∑((I_x*dX+I_y*dY+I_t))=0其中,I_x,I_y和I_t是给定像素点上的灰度梯度,dX和dY是像素在空间上的偏移量,∑代表对所有像素求和。

全局优化的方法则尝试通过最小化一个能量函数来同时估计所有像素的运动向量。

这种方法的主要思想是通过优化一个能量函数来找到整个图像中最优的运动向量分布。

最常用的能量函数是基于亮度约束和光滑性约束的二次能量函数。

对于大规模运动的物体,光流法可能会产生较大的误差。

这时可以采用金字塔算法或更复杂的方法来提高精度。

金字塔算法通过在不同的图像分辨率上进行光流计算,然后逐步递推和优化,得到更准确的结果。

总结来说,光流法通过分析图像中像素的亮度变化模式来估计物体的运动方向和速度。

光流算法原理

光流算法原理

光流算法原理光流算法是一种用于计算图像中像素运动的技术,它可以帮助我们理解图像中物体的运动轨迹和速度。

光流算法的原理基于图像序列中相邻帧之间的像素亮度变化,通过分析这些变化来推断出像素的运动信息。

在计算机视觉和机器人领域,光流算法被广泛应用于目标跟踪、运动分析和三维重建等领域。

光流算法的基本原理是利用相邻帧之间的像素亮度变化来推断出像素的运动信息。

在图像序列中,如果一个像素在相邻帧之间发生了位移,那么它的亮度值也会随之发生变化。

光流算法就是通过分析这些亮度变化来计算出像素的运动信息。

在实际应用中,光流算法通常会对图像序列中的每个像素都进行运动估计,从而得到整个图像的运动场。

光流算法的计算过程可以分为两个步骤,特征点检测和光流估计。

在特征点检测阶段,算法会首先在图像中检测出一些具有显著亮度变化的像素点,这些像素点被称为特征点。

然后,在光流估计阶段,算法会利用这些特征点的亮度变化信息来计算它们的运动信息,从而得到整个图像的运动场。

在实际应用中,光流算法通常会面临一些挑战,比如图像噪声、运动模糊和遮挡等问题都会影响算法的准确性。

为了克服这些问题,研究人员提出了许多改进的光流算法,比如基于稠密光流的算法、基于稀疏光流的算法、以及基于深度学习的算法等。

这些改进的算法在实际应用中表现出了更好的稳定性和准确性。

总的来说,光流算法是一种用于计算图像中像素运动的技术,它通过分析图像序列中的像素亮度变化来推断出像素的运动信息。

在实际应用中,光流算法被广泛应用于目标跟踪、运动分析和三维重建等领域。

虽然光流算法在面对图像噪声、运动模糊和遮挡等问题时会面临一些挑战,但通过改进算法和技术手段,我们可以克服这些问题,从而更好地应用光流算法于实际场景中。

在未来,随着计算机视觉和机器人技术的不断发展,光流算法将会得到更广泛的应用,并且会不断地得到改进和完善,以满足不同应用场景的需求。

相信在不久的将来,光流算法将会成为计算机视觉和机器人领域中不可或缺的一部分,为我们的生活和工作带来更多的便利和效益。

光流法的应用场景

光流法的应用场景

光流法的应用场景
光流法是一种计算视觉中物体在图像中的运动的方法,它通过分析连续帧图像中的像素值变化,推测出物体的运动情况。

由于光流法具有实时性和计算简单的特点,它在计算机视觉和机器人视觉中有许多应用场景。

1. 视频稳定:光流法可以用于视频稳定,即保持视频的稳定性,减少运动模糊、震动等因素对视觉感知的影响,使得观看视频时更加舒适。

2. 目标跟踪:光流法可以用于目标跟踪,通过分析连续帧图像中物体的运动情况,可以追踪目标的位置和速度,实现对目标的跟踪和监控。

3. 动作识别:光流法可以用于动作识别,通过分析人体在连续帧图像中的运动,可以提取人体的动作信息,实现对人体动作的识别和分析,可以应用于运动捕捉、安防监控等领域。

4. 3D重建:光流法可以用于三维重建,通过分析连续帧图像
中物体的运动情况,可以恢复出物体的三维结构和形状,实现物体的三维重建和建模。

5. 智能驾驶:光流法可以用于智能驾驶中的车辆感知和环境感知,通过分析连续帧图像中道路和物体的运动情况,可以提取出车辆和障碍物的运动特征,实现对车辆周围环境的感知和判断。

6. 视觉导航:光流法可以用于机器人的视觉导航,通过分析连续帧图像中地面和障碍物的运动情况,可以实现机器人对环境的感知和定位,实现自主导航和避障。

总之,光流法在计算机视觉和机器人视觉领域有着广泛的应用,能够实现对物体运动和环境变化的感知和分析,对于实现智能控制和决策具有重要意义。

光流法定位的原理弊端

光流法定位的原理弊端

光流法定位的原理弊端
嘿,今天咱们来聊聊光流法定位的原理弊端。

想象一下,光流法就像是一个努力追踪物体移动的小侦探,但它也有自己的小烦恼呢。

光流法的原理呢,简单说就是通过观察图像中像素的运动来推测物体的位置和运动。

这就好像我们看着路上的车在移动,就能大概知道它们要往哪儿去。

可是啊,这个小侦探有时候也会犯错。

一个弊端就是它对光照变化很敏感。

就好比我们在白天能清楚看到的东西,到了晚上光线一变可能就看不清了。

光流法也是这样,光照一变,它可能就糊涂了,定位就不那么准确啦。

还有呢,当物体运动速度太快或者有遮挡的时候,光流法也会有点不知所措。

就好像我们看快速奔跑的人,可能会有一瞬间看不清他的具体位置,或者当有个东西挡住了视线,我们就不知道后面发生了什么。

光流法遇到这些情况也会头疼呢。

而且呀,如果场景太复杂,有很多相似的东西在动,它也可能会搞混。

就像在一个热闹的集市里,要准确找出特定的一个人可不容易。

所以呀,虽然光流法是个挺有用的工具,但我们也得知道它的这些小缺点,在使用的时候多留个心眼,可不能完全依赖它哦。

不然可能就会像在大雾天里找路,一不小心就迷失方向啦!。

光流法的问题和解决方法

光流法的问题和解决方法

光流法的问题和解决方法嘿,咱今儿来聊聊光流法哈!这玩意儿可有意思啦,但也有它的麻烦事儿呢!你想啊,光流法就像是个有点调皮的小朋友,有时候它可不太听话哟!比如说吧,在一些复杂的场景里,它就容易犯迷糊,搞不清楚状况。

就好比你在一个乱糟糟的房间里找东西,有时候眼睛都看花了也找不到。

光流法在这种时候也会不知所措呀!还有啊,光照条件一变,它也跟着晕头转向,这可咋整呢?那咱就得想法子治治它这些毛病呀!一个办法呢,就是给它多一些“提示”。

就像你给小朋友一些明确的指引,让他知道该往哪儿走。

咱可以加入更多的特征信息,让光流法能更好地理解场景,别再瞎转悠。

再一个呢,咱可以让它多练练,变得更厉害。

就像运动员一样,通过不断训练来提高自己的能力。

给它更多的数据去学习,让它慢慢积累经验,这样遇到难题就不那么容易懵啦!还可以给它找些“小伙伴”一起帮忙呀!和其他的算法或者技术结合起来,大家一起出谋划策,共同解决问题。

这就好比一个团队,每个人都发挥自己的长处,那力量可就大多啦!你说光流法像不像我们生活中的一些小麻烦?有时候看似简单的事情,却会有各种让人头疼的情况出现。

但咱不能怕呀,得想办法去克服!就像我们面对生活中的困难一样,只要用心去想办法,总能找到解决之道的。

而且哦,我们可不能因为光流法有这些问题就嫌弃它呀!毕竟它也有它厉害的地方呢。

它能帮我们做很多事情,比如在计算机视觉领域发挥大作用呢!所以说呀,光流法有问题不可怕,我们有办法来对付它!只要我们肯努力,肯钻研,总能让它乖乖听话,为我们所用。

让我们一起加油,把光流法这个“小调皮”给驯服得服服帖帖的!让它在各个领域都能大放异彩,为我们的生活和工作带来更多的便利和惊喜!你说是不是这个理儿呢?。

光流计算方法范文

光流计算方法范文

光流计算方法范文光流计算方法是计算机视觉领域中一种常用的技术,主要用于跟踪图像中的运动物体。

光流是指在连续帧之间,由于物体的移动引起的像素颜色的变化。

光流计算的目的是确定每个像素在两个连续帧之间的位移。

在本文中,我们将介绍几种常见的光流计算方法。

1. Lukas-Kanade光流法:Lukas-Kanade光流法是最早被提出的光流计算方法之一,基于以下假设:相邻像素点之间的运动是连续且光滑的。

该方法通过计算每个像素点的亮度残差来估计光流。

它假设亮度残差在一个小的邻域内是线性的,并且通过最小化其中一种误差函数来估计光流。

2. Horn-Schunck光流法:Horn-Schunck光流法是另一种经典的光流计算方法,它与Lukas-Kanade法类似,也是基于亮度残差的。

不同的是,Horn-Schunck法将亮度残差的平方作为误差函数,并通过最小二乘法来估计光流。

该方法对光滑区域有很好的效果,但对纹理缺乏的区域可能估计有误。

3.法向光流法:法向光流法是一种基于几何形状的光流估计方法。

它利用法向量来描述物体表面的几何形状,并通过追踪法向量在连续帧之间的变化来估计光流。

该方法适用于物体表面有明显几何结构的情况,如棋盘格等。

4.全局光流法:全局光流法是一种利用全局信息来计算光流的方法。

传统的光流方法通常只使用局部邻域内的像素信息来计算光流,而全局光流方法考虑了整个图像的信息,通过优化全局能量函数来估计光流。

典型的全局光流方法包括Belief Propagation和Markov随机场等。

5.深度学习方法:近年来,深度学习方法在图像处理领域取得了很大的进展,也被应用于光流计算中。

深度学习方法通过训练神经网络来学习光流模型,并利用卷积神经网络等结构来提取图像的特征。

这些方法通常需要大量的标注数据进行训练,但在光流计算的精度和效率上都取得了显著的提升。

总结起来,光流计算方法有多种,每种方法都有其优缺点。

Lukas-Kanade和Horn-Schunck法是最早被提出的光流计算方法,它们基于亮度残差来估计光流,效果较好但对纹理缺乏的区域可能估计有误。

光流法(OpticalFlowMethod)

光流法(OpticalFlowMethod)

光流法(OpticalFlowMethod)在计算机视觉中,光流法即可用于运动目标检测,也可以用于目标跟踪。

本文主要介绍光流法在运动目标检测和目标跟踪中的区别与联系。

1、光流与光流场光流的概念最初是由 Gibson 于 1950 年首先提出来的。

当人的眼睛观察运动物体时,物体的景象在人眼的视网膜上形成一系列连续变化的图像,这一系列连续变化的信息不断“流过”视网膜(即图像平面),好像是一种光的“流”,故称之为光流。

光流表达图像的变化,包含目标运动的信息,可用来确定目标的运动。

光流三个要素:一是运动速度场,这是形成光流的必要条件;二是带光学特征的部分例如有灰度的象素点,它可以携带运动信息;三是成像投影从场景到图像平面,因而能被观察到。

定义光流以点为基础,具体来说,设(u, v) 为图像点 (x, y) 的光流,则把 (x, y, u, v) 称为光流点。

所有光流点的集合称为光流场。

当带光学特性的物体在三维空间运动时,在图像平面上就形成了相应的图像运动场,或称为图像速度场。

在理想情况下,光流场对应于运动场。

总而言之,光流是由图像的亮度变化形成的,因此,光流场近似于运动场。

2、光流场的计算2.1、光流约束方程光流场的计算最初是由 Horn 和 Schunck[1]于 1981 年提出的,而后由 Lueas 和 Kanad[2]提出了改进光流算法。

光流法的核心就是求解出运动目标的光流,即速度。

根据视觉感知原理,客观物体在空间上一般是相对连续运动的,在运动过程中,投射到传感器平面上的图像实际上也是连续变化的。

为此可以假设瞬时灰度值不变,即灰度不变性原理。

由此可以得到光流基本方程,灰度对时间的变化率等于灰度的空间梯度与光流速度的点积。

如下:约束方程只有一个,而方程的变量有两个,在这种情况下无法求得 u 和 v 的确切值。

这种不确定性称为孔径问题(aperture problem)。

此时需要引入另外的约束条件,从不同的角度引入约束条件,导致了不同的光流场计算方法。

光流法原理

光流法原理

光流法原理光流法是一种基于图像处理的运动估计方法,它可以通过分析图像中物体的运动轨迹来推断物体的运动情况。

光流法的基本原理是,通过比较相邻帧之间的像素点灰度值变化,从而计算出物体在图像中的运动速度和方向。

本文将从光流法的基本原理、应用领域、算法实现等方面进行详细介绍。

一、光流法基本原理光流法的基本原理是,通过比较相邻帧之间的像素点灰度值变化,从而计算出物体在图像中的运动速度和方向。

它基于两个假设:一是相邻帧之间的像素点灰度值变化与物体的运动有关;二是相邻像素点之间的灰度值变化是连续的。

根据这两个假设,可以得出光流方程:I(x+u, y+v, t+1) = I(x, y, t)其中,I(x,y,t)表示在时刻t下坐标为(x,y)的像素点的灰度值,(u,v)表示物体在水平和竖直方向上的运动速度。

根据光流方程,可以将光流法分为两类:基于亮度变化的光流法和基于相位变化的光流法。

基于亮度变化的光流法是最常用的光流法,它通过比较相邻帧之间像素点的灰度值变化来计算物体的运动速度和方向。

基于相位变化的光流法则是通过比较相邻帧之间像素点灰度值的相位变化来计算物体的运动速度和方向。

二、光流法应用领域光流法在计算机视觉和机器人领域中有着广泛的应用。

具体应用领域如下:1.视频压缩光流法可以用于视频压缩中,通过计算视频中物体的运动轨迹,可以对视频进行分区,并对每个分区内的像素点进行编码,从而实现视频的压缩。

2.目标跟踪光流法可以用于目标跟踪,通过计算目标物体在图像中的运动轨迹,可以实现目标物体的跟踪和识别。

3.自动驾驶光流法可以用于自动驾驶中,通过计算车辆周围物体的运动轨迹,可以实现车辆的自动驾驶和避障。

4.视频稳定光流法可以用于视频稳定中,通过计算相邻帧之间物体的运动轨迹,可以实现视频的稳定,从而提高视频的观看体验。

三、光流法算法实现光流法的算法实现主要有两种方法:基于区域的光流法和基于像素的光流法。

1.基于区域的光流法基于区域的光流法是将图像分成若干个区域,然后计算每个区域内像素点的平均运动速度和方向。

光流法应用

光流法应用

光流法应用光流法是一种计算机视觉中常用的技术,它可以用于解决运动估计、目标跟踪、视觉里程计等问题。

本文将从光流法的基本原理、应用领域以及一些常见算法进行介绍和探讨。

一、光流法的基本原理光流法是基于图像中像素亮度的变化来推测物体的运动方向和速度的一种方法。

其基本原理是假设相邻帧之间的图像存在连续性,即物体在短时间内的移动是平滑的。

根据这个假设,可以通过计算图像中每个像素点在两帧之间的亮度变化来推测物体的运动。

具体来说,光流法首先假设相邻帧之间的图像亮度的变化是由物体的运动引起的,然后利用亮度一致性约束来进行计算。

亮度一致性约束是指在相邻帧中的同一物体点的亮度是相等的。

根据这个约束,可以得到光流方程,通过求解这个方程可以得到物体的运动信息。

二、光流法的应用领域光流法在计算机视觉中有广泛的应用,下面将介绍几个常见的应用领域。

1. 运动估计:光流法可以用于估计图像中物体的运动轨迹。

通过计算物体在相邻帧之间的光流,可以得到物体的运动方向和速度信息。

这对于目标跟踪、行为分析等应用非常重要。

2. 目标跟踪:光流法可以用于目标的连续跟踪。

通过计算目标在连续帧之间的光流,可以实现对目标的跟踪和定位,从而实现目标的识别和追踪。

3. 视觉里程计:光流法可以用于计算相机在空间中的运动轨迹。

通过计算相邻帧之间的光流,可以得到相机的运动信息,进而计算相机在三维空间中的运动轨迹。

三、光流法的算法光流法有多种不同的算法,下面将介绍一些常见的算法。

1. Lucas-Kanade算法:Lucas-Kanade算法是光流法中最经典的算法之一。

它基于局部相似性的假设,通过最小化像素间的亮度差异来计算光流。

2. Horn-Schunck算法:Horn-Schunck算法是光流法中另一个经典的算法。

它通过最小化光流的平方差来计算光流,同时还考虑了平滑性约束。

3. 光流约束方程:光流约束方程是一种基于光流的模型,通过求解这个方程可以得到光流场。

光流法的作用

光流法的作用

光流法的作用1. 什么是光流法光流法(Optical Flow)是计算机视觉领域中一种重要的运动估计方法,用于分析图像序列中的物体运动。

它通过分析相邻帧之间的像素强度变化来估计每个像素点在图像上的运动方向和速度。

在实际应用中,光流法可以用于目标跟踪、视觉里程计、三维重建和视频压缩等领域。

它对于理解和分析视频序列中的运动行为具有重要意义。

2. 光流法原理光流法基于一个假设:相邻帧之间相同物体上的像素点在时间上保持连续。

根据这个假设,我们可以通过比较两帧之间的像素强度差异来计算每个像素点在图像上的位移。

具体而言,光流法通过以下步骤实现:步骤一:特征提取首先需要从图像序列中提取出关键特征点,例如角点或边缘等。

这些特征点通常具有良好的区分性和稳定性,能够在不同帧之间进行匹配。

步骤二:特征匹配对于每个特征点,光流法通过在相邻帧之间进行搜索来找到其对应点。

一般采用的方法是在当前帧的局部区域内寻找与上一帧中特征点最相似的像素。

步骤三:光流计算通过比较特征点在两帧之间的位置变化,可以计算出光流向量,即每个像素点在图像上的运动方向和速度。

常用的光流计算方法有基于亮度约束和基于相关性约束等。

步骤四:光流可视化为了更直观地展示运动信息,可以将计算得到的光流向量以箭头或颜色等形式叠加在图像上,从而形成光流可视化结果。

3. 光流法的作用3.1 目标跟踪光流法可以用于目标跟踪,即在视频序列中实时追踪目标物体的位置和运动轨迹。

通过不断更新目标物体的位置信息,可以实现对其准确跟踪,并应用于视频分析、智能监控等领域。

3.2 视觉里程计视觉里程计是指通过分析相机连续拍摄的图像序列来估计相机在三维空间中的运动轨迹。

光流法可以用于计算相邻帧之间的相对位移,从而实现对相机运动的估计。

视觉里程计在自动驾驶、增强现实等领域具有重要应用价值。

3.3 三维重建光流法可以用于三维重建,即通过分析多个视角下的图像序列来恢复场景的三维结构。

通过计算不同视角之间的光流向量,可以估计出物体在空间中的位置和形状信息,从而实现对场景的三维重建。

光流法原理完美版资料

光流法原理完美版资料
第二页,共10页。
光流法的前提假设: (1)对应像素点在相邻帧之间的灰度值不变; (2)相邻帧之间物体的运动比较“微小”; (3)保持空间一致性;即同一子图像(tú xiànɡ)的像素点具有相同的运动。
第三页,共10页。
1)光流基本(jīběn)约束方程
假设(jiǎshè)在时刻t时,图像上一点m(x,y)的灰度值为
整体(zhěngtǐ)思路:
第十页,共10页。
。在经过dt 后,该
点m运动到新的位置m’(x+dx,y+dy),该点灰度值记为
,根据图像灰
度一致性假设(jiǎshè),即,图像中该点运动后到达位置的灰度值等于运动前位置的
灰度值,则有:
(1)
将式(1)等式(děngshì)右边进行泰勒公式展开,即:
(2)
第四页,共10页。
其中 代表二阶无穷小项。由于(yódut yú)0 ,忽 略 ,可以得到:
使用(shǐyòng)变分法求解上式,得
(7)
第八页,共10页。
式(7)可变成:
上式求解(qiú jiě)得:
第九页,共10页。
3. 多尺度(chǐdù)方法--------金字塔光流法
光流计算方法仅适用于图像微小运动的问题,在位移大于一个像素的 情况(qíngkuàng)下,为了找到全局最优的位移量,可以釆用多尺度的方法。
(3)
可以由图像 数据求得 设u,v分别为该点光流沿X轴和Y轴方向的速度(sùdù)矢量,且有

分别表示图像中像素点的灰度沿X,Y,T三个方向的偏
导数(dǎo shù)。则式(3)可以写成:
光流基本约束方程
(4)

一应用环从境中光,流总基会有本误约差束存在方,程这就可需以要看使误出差,最光小,流首有先两要使个平变滑(量pín(ghuuá,)v项)尽,可能而趋基向于本零等,式即:只有一个方程,无
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[转载]OpenCV学习笔记(六)Lucas-Kanade光流跟踪
(2012-08-30 10:21:45)
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原文地址:OpenCV学习笔记(六)Lucas-Kanade光流跟踪作者:ziguangzeng
OpenCV学习笔记(六)Lucas-Kanade光流跟踪
简介:在计算机视觉中,Lucas–Kanade光流算法是一种两帧差分的光流估计算法。

它由Bruce D. Lucas 和Takeo Kanade提出。

光流的概念:(Optical flow or optic flow)
它是一种运动模式,这种运动模式指的是一个物体、表面、边缘在一个视角下由一个观察者(比如眼睛、摄像头等)和背景之间形成的明显移动。

光流技术,如运动检测和图像分割,时间碰撞,运动补偿编码,三维立体视差,都是利用了这种边缘或表面运动的技术。

二维图像的移动相对于观察者而言是三维物体移动的在图像平面的投影。

有序的图像可以估计出二维图像的瞬时图像速率或离散图像转移。

光流算法:
它评估了两幅图像的之间的变形,它的基本假设是体素和图像像素守恒。

它假设一个物体的颜色在前后两帧没有巨大而明显的变化。

基于这个思路,我们可以得到图像约束方程。

不同的光流算法解决了假定了不同附加条件的光流问题。

Lucas–Kanade算法:
这个算法是最常见,最流行的。

它计算两帧在时间t 到t + δt之间每个每个像素点位置的移动。

由于它是基于图像信号的泰勒级数,这种方法称为差分,这就是对于空间和时间坐标使用偏导数。

图像约束方程可以写为I(x,y,z,t) = I(x+ δx,y+ δy,z+ δz,t+ δt)
I(x, y,z, t)为在(x,y,z)位置的体素。

我们假设移动足够的小,那么对图像约束方程使用泰勒公式,我们可以得到:
H.O.T. 指更高阶,在移动足够小的情况下可以忽略。

从这个方程中我们可以得到:
或者
我们得到:
V x,V y,V z分别是I(x,y,z,t)的光流向量中x,y,z的组成。

, , 和则是图像在(x,y,z,t)这一点向相应方向的差分。

所以
I x V x + I y V y + I z V z= −I t。

写做:
这个方程有三个未知量,尚不能被解决,这也就是所谓光流算法的光圈问题。

那么要找到光流向量则需要另一套解决的方案。

而Lucas-Kanade算法是一个非迭代的算法:
假设流(Vx,Vy,Vz)在一个大小为m*m*m(m>1)的小窗中是一个常数,那么从像素1...n, n = m3中可以得到下列一组方程:
三个未知数但是有多于三个的方程,这个方程组自然是个超定方程,也就是说方程组内有冗余,方程组可以表示为:
I_{x_1} & I_{y_1} & I_{z_1}\
I_{x_2} & I_{y_2} & I_{z_2}\
vdots & vdots & vdots\
I_{x_n} & I_{y_n} & I_{z_n}
end{bmatrix}
begin{bmatrix}
V_x\
V_y\
V_z
end{bmatrix}
=
begin{bmatrix}
-I_{t_1}\
-I_{t_2}\
vdots \
-I_{t_n}
end{bmatrix} ">
记作:
为了解决这个超定问题,我们采用最小二乘法:
or
得到:
V_x\
V_y\
V_z
end{bmatrix}
=
begin{bmatrix}
sum I_{x_i}^2 & sum I_{x_i}I_{y_i} & sum I_{x_i}I_{z_i} \
sum I_{x_i}I_{y_i} & sum I_{y_i}^2 & sum I_{y_i}I_{z_i} \
sum I_{x_i}I_{z_i} & sum I_{y_i}I_{z_i} & sum I_{z_i}^2 \
end{bmatrix}^{-1}
begin{bmatrix}
-sum I_{x_i}I_{t_i} \
-sum I_{y_i}I_{t_i} \
-sum I_{z_i}I_{t_i}
end{bmatrix}">
其中的求和是从1到n。

这也就是说寻找光流可以通过在四维上图像导数的分别累加得出。

我们还需要一个权重函数W(i, j,k),来突出窗口中心点的坐标。

高斯函数做这项工作是非常合适的,
这个算法的不足在于它不能产生一个密度很高的流向量,例如在运动的边缘和黑大的同质区域中的微小移动方面流信息会很快的褪去。

它的优点在于有噪声存在的鲁棒性还是可以的。

实现Lucas-Kanade 光流算法可以分为三个步骤。

第一步骤为初始化需要跟踪的点。

第二步骤为根据两帧之间的光流来计算由初始化的需要跟踪的点的目标点,为此要先计算出两帧的光流金字塔。

第三步骤为把输入输出点进行互换,还有上一帧与目前帧的互换以及上一帧与当前帧金字塔的互换。

下面我们来具体看一下实现的过程:
//第三步,当第一次进入方法时候,因为输入点的容器是空的,所以并不运行这段代码,而是运行到第一步。

当再次进入这个方法时。

因为由第一步得到的输出点已经由第二步转换为输入点,所以输入点非空,我们就可以进入下面的方法。

该方法时为opencv计算光流跟踪的主要方法。

由前一帧与当前帧的图像和两帧的金字塔得到了新的输出点。

如果输入点的光流小时。

对应的m_status的值为0。

我们可以把没有光流的点进行删除。

if(m_lInputPoints.size())
{
cvCalcOpticalFlowPyrLK(m_prev_grey, m_grey, m_prev_pyramid, m_pyramid,
&m_lInputPoints[0], &m_lOutputPoints[0], m_lInputPoints.size(), cvSize(m_win_size,
m_win_size), 3, m_status, 0,
cvTermCriteria(CV_TERMCRIT_ITER|CV_TERMCRIT_EPS, 20, 0.03), m_flags);
m_flags |= CV_LKFLOW_PYR_A_READY;
}
//第一步从这里开始,假设我们已经初始化完毕输入点,但是我们要先把输入点放在输出的点的容器内,然后计算该容器内点的光流。

cvFindCornerSubPix(m_grey, &m_lOutputPoints[m_lOutputPoints.size() - 1], 1,
cvSize(m_win_size, m_win_size), cvSize(-1, -1),
cvTermCriteria(CV_TERMCRIT_ITER|CV_TERMCRIT_EPS, 20, 0.03));
//第二步,把得到的输出点的光流放到输入点的容器内,以及互换前一帧与当前帧,还有前一帧与当前帧的光流来进行下次的运算。

这里运行完毕,并不运行到第三步,而是退出该方法。

并得到下面一帧。

m_lInputPoints= m_lOutputPoints;
CV_SWAP(m_prev_grey, m_grey, m_swap_temp);
CV_SWAP(m_prev_pyramid, m_pyramid, m_swap_temp);
至此,Lucas-Kanade 光流算法已经成功的实现。

可以对设定点进行跟踪。

但是如何选取这些被跟踪的点来进行最优化的跟踪,是需要解决的下一个问题。

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