设计学概论--必考点复习

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设计概论常考知识点

设计概论常考知识点

设计概论常考知识点设计概论是设计学专业的一门基础课程,旨在全面介绍设计的基本概念、原则和方法。

在学习设计概论的过程中,学生需要掌握一系列常考的知识点,以便更好地理解和应用设计理论。

下面将从设计元素、设计原则和设计过程三个方面,总结设计概论常考的知识点。

一、设计元素设计元素是构成一幅设计作品的基本要素,包括点、线、面、色彩、质地和空间等。

1. 点:点是最基本的图形元素,通常表示位置。

在视觉设计中,点可以用来强调、组织或划分空间等。

常见的点的类型有实心点、空心点、点阵等。

2. 线:线是由点连接而成的形状。

线可以表达运动、方向、形状和情感等。

在设计中,线可以分为水平线、垂直线、对角线等,不同类型的线具有不同的表现力。

3. 面:面是封闭图形的内部部分,可以是二维的平面,也可以是三维的空间。

面可以用来表现形状、空间和质感等。

常见的面的类型有实心面、空心面、平面、曲面等。

4. 色彩:色彩是设计中最有感染力的元素之一。

色彩可以传达情感、分辨对象、创造氛围等。

色彩的基本属性有色相、饱和度和明度等。

5. 质地:质地是指物体或图案的外部表面特征,可以是粗糙、光滑、柔软、粘稠等。

质地可以增加视觉上的趣味和触感上的感受。

6. 空间:空间是指在设计中形成的虚拟或实际的三维环境。

空间可以分为正空间和负空间,正空间是人眼直接看到的物体所占据的空间,而负空间则是物体之间或周围的空间。

二、设计原则设计原则是指设计过程中需要遵循的规律和准则,以确保作品的整体效果和表达的目的。

1. 对比:通过颜色、形状、大小等方面的对比来增加作品的视觉效果。

2. 重复:通过重复相同或相似的元素来增强统一感和连贯性。

3. 平衡:通过在设计中均衡分配元素的位置、形状和颜色等,使作品整体稳定和谐。

4. 节奏:通过重复和变化元素的规律性安排来创造节奏感。

5. 简约:通过剔除多余元素和冗杂信息,使作品更加直观和易于理解。

6. 重点:通过突出某个元素或区域来吸引观众的注意力和焦点。

设计概论复习资料。。。经典考点。。。吐血总结

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1. 设计的定义:设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定的目的而进行的创造性活动。

设计学划分为:设计史,设计理论,设计批评。

2. 人类最早的设计活动,就是工具的设计。

工具设计成为原始时代艺术设计的重要内容之一。

3. 原始陶器是第一件真正意义的人造物。

4. 百工制度定义:直接服务于王室的,有官长率领的官府手工业者。

政府建立的整套官工业制度,叫做“百工制度”。

1是当时可以集中人力和物力来经营较大规模的手工业生产的唯一方式;2分工严密、生产管理制度严格5. 列鼎形式定义:满足西周贵族流行的“列鼎而食”的生活方式的需要。

特点:奇数组合,造型、纹样、铭文完全相同,形体大小依次递减,并按次序有规律的陈列。

列鼎形式的意义:由等级观念观念引发了设计观念的转变,使青铜产品出现了系列化、整体化的形式提高了生产效率,产品可以手工批量生产是中国传统设计历史上出现的第一次技术革命。

6.《考工记》成书于春秋战国时期,分上下两卷,共7000余字。

(1)、对先秦时期的各种手工业产品的设计和制作工艺进行了理论性的总结。

(2)、阐述了中国传统的设计思想和设计观念:第一,顺应自然,天工与人工融为一体第二,以人为中心的设计思想第三,为社会功能服务的设计理7. 唐三彩是陪葬的陶器,色彩亮丽有黄、绿、青三色铅釉,故名唐三彩。

8. 唐代的瓷器的风格特点:光洁玉润,象征着人性的饱满和谐。

色调上更好用冷色调,清雅而不浮夸,从某中意义上说,也能反映出当时儒道中清谈无为,不与世争,戒骄戒躁的人文精神本质。

在器形上也多崇尚大气圆和。

9. 唐代金银器皿在设计学上的重要意义在于:利用贵重金银材料制造实用的生活器皿。

10. 汉代织物上的吉祥图案:汉锦“如意”流云纹11. 唐代女服的特点:第一,女着衫褥:窄袖,薄,露,透;第二,女桌胡服:长裙,画胡妆;第三,女着男装:梳高髻,着罗衫(虢国夫人游春图)12. 宋瓷梅瓶:口小而颈短,肩极宽博,至胫稍狭窄,于足则微丰。

设计概论必考点

设计概论必考点

2014美术系设计概论一、选择题CI 理念识别(MI)想法设计行为识别(BI)做法视觉识别(VI)看法1.古罗马老普林尼《博物志》2.19世纪的两位巨人—森珀、阿洛伊斯·里格尔3.水晶宫---约瑟夫·派克斯顿(1851)4.1932-1933年,柏林时期,莱斯的实用主义5.凡.德.尔威:三点原则:a产品设计结构合理;b材料运用严格准确;c工作程序明确清楚;6.法国:新艺术风格;德国:青年风格;西班牙:现代主义7.科布西耶-----机械美学的奠基人8.“地铁风格”---吉玛德9.粗野主义—朗香教堂二、名词解释1.新艺术运动新艺术运动是19世纪末,20世纪初在欧美产生和发展的一次影响面相当大的装饰艺术运动。

一次内容很广泛的设计上的形式主义运动,涉及到十几个国家,从建筑、家具、产品、首饰、服装、平面设计、书籍、插图,一直到雕塑和绘画艺术都受到影响,长达十余年,是具有影响力的一次设计运动,是现代设计史上一个非常重要的设计革命。

2、哥特式风格是在11世纪下半叶起源于法国,13~15世纪流行于欧洲的一种建筑风格。

它是由石头的骨架券和飞扶壁组成的结构体系。

其基本单元是在一个正方形或矩形平面四角的柱子上做双圆心骨架尖券,四边和对角线上各一道,屋面石板架在券上,形成拱顶。

主要见于天主教堂,其高超的技术和艺术成就,在建筑史上占有重要地位。

3.装饰艺术运动是20世纪20-30年代在法国、英国、美国等国家开展的风格非常特殊的设计运动,是装饰运动在20世纪初的最后一次尝试,它采用手工艺和工业化的双重特点,设法把豪华的、奢侈的手工艺制作和代表未来的工业化特征合二为一,从而产生新艺术风格,与现代主义设计运动并行发展,也是一场承上启下的运动,是新艺术运动与现代主义运动之间的一场链接。

4.地铁风格吉马德最有影响的作品,其风格“所有地铁入口的栏杆、灯柱和护柱全都采用起伏卷曲的植物纹样。

”5.有计划废止制度:主张在设计新的汽车式样的时候,必须有计划的考虑以后几年之间不断的更换部分设计,基本造成一种制度,造成有计划的式样老化过程,称为有计划的废止制度。

设计概论(重点资料)已打印

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第一章走近设计世界上的物分为两类,一类是大自然生成的,一类是人类创造的;山顶洞人用螺壳、石头和兽骨制成的项链;案例分析:论述题,陶器和青铜器体现人类造物的哪些思想?讲到早期人类的造物,陶器和青铜器是很典型的范例。

陶器是人类从洞穴走向平原时创造的存储物品使用的器皿,新石器时代由于生产方式和生活方式都改变了,对于生活器具的需求自然就高了起来。

陶器还需要分出石器和水器,又分出日用器、随葬器和礼器来。

陶器的造型和纹饰体现着很多原始文化。

那些看起来粗糙的陶器不自觉地包含着人类早期的审美意识,也体现了工艺过程的明显的设计行为,设计行为包括、选材、打制、研磨、穿孔、染色、装饰等等。

“虎食人卣”外观造型“虎食人卣”是我国商贷的青铜器,卣是一种酒器。

上有盖,有提梁,器型的设计就是根据商代传说的饕餮来设计的。

设计理念,设计思想体现在哪?英格兰南部的“司通亨治”是原始的宗教场所,有着人类最早的环境设计意识。

不仅仅在视觉的气场上,而且在空间的结构上,都有许多神秘的色彩。

越走进它,那种神秘感就越深,研究它,你不会知道哪些让人根本无法想象的原始设计意念。

这是一个举行宗教仪式的场所,或者说是控制人们思想的地方,在开口的马蹄形结构中,设计人有着非凡的天文,数学地质、结构上的科学的东西,也有原始的、巫术上的东西。

在夏至的早上,人们向东眺望,会发现那里正好是面对太阳升起的地方,于是司通亨治中的那块踵石就很重要,是夏至的时间到来的标志。

这个标志一定和当时人们的信仰有着关联性,有先知先觉的人就利用了人们信仰活动的需要,创造了巨石的结构和空间的形态。

人们不会去玩无聊的石头游戏,只有把这种场合和器具的创造当做比他们生命还重要的时候,才具有一种无法抗拒的力量,将这些设计视为至高无上的目标。

“蚂蚁椅”是丹麦的设计师雅可布森1952年设计的,是一把结构上很简单的椅子。

(与同类产品对比)对认识的认识最好的途径是通过同类产品的比较来分析作品1957年“蚂蚁椅”在意大利米兰家具展上获金奖;为什么这把椅子会得到如此高的评价?从椅子的侧面看,线条是有优美的,能够完全考虑到人体曲线的需要,非常符合人体工学的原理,所以就座非常舒适,其实是形式上简洁、明快、结构简单,用料精打细算,它的坐面与靠背为一次成型的模压弯曲多层板,钢管腿,几乎没有任何多余的东西,比伊姆斯的设计更为简单、省料:其三是工业化批量生产的家具中它是最容易生产的那种,而且它可以叠起来存放:其四是由于作者对家具材料的色彩有多种选择方案,材料的语言特性就更强了,能适应于各种环境。

设计概论必考知识点

设计概论必考知识点

1、艺术设计的含义:狭义上理解:是根据一定的目的、要求而预先制定方案、计划、图案等。

广义上:人类所有生物性和社会性的原创活动都可以称为设计2、艺术设计的两个要素:一是合理化。

二是美化。

而设计的最高标准是合情合理,设计要合情、合理、和谐、合适、这是根本。

3、艺术设计的原则:功能、经济、科技、信息、合理、艺术原则。

4、功能原则的含义:就是设计市时要考虑设计品应当具有的目的和效用。

功能原则强调以功能目的为设计的出发点。

5、设计就是设计师的社会职责的表达:适度设计、美的设计、健康设计,提示了设计的目的是防止对生态环境的破坏,即绿色设计。

6、成功设计师的特质:(1)强烈敏锐的感受能力。

(2)追根究源的欲望和能力。

(3)发明创造的能力。

(4)深厚广泛的审美鉴赏能力。

(5)较强的设计构想的表达能力。

(6)对市场的预测能力。

(7)成为生产厂家和消费者之间的桥梁。

(8)具备全面的专业智能。

7、视觉传达设计的基本要素:文字、图形、色彩。

8、封面、扉页和插图设计为书籍装帧设计三大主体设计要素。

9、包装设计的构成:包括包装造型设计和包装结构设计。

10、产品设计的要素:人的要素、市场环境、技术、审美形态要素等。

11、产品设计的类型:方式设计、概念设计、改良设计。

12、艺术设计的历史:手工艺、工业、信息时代的设计三个阶段。

13、彩陶的含义:是指一种绘有黑、红两色装饰花纹的红褐色或棕褐色陶器。

14、商周时代中国出现了用高岭土烧制的原始瓷器。

15、瓷器的发展阶段经历了青瓷、白瓷、红瓷、到彩瓷四个阶段。

16、家具设计:(1)、明代家具发展的原因:园林建筑的兴起、木材丰富、木工工具的发展. (2)明代家具发展的重要因素:注意艺匠美、注意材料美、注意结构美、注意工巧美。

17、哥特式风格是中世纪艺术设计的高潮期。

18、水晶宫解释:1851在伦敦举办的首次国际工艺博览会,主要是由钢铁骨架和平板组装而成的花式大厅。

19:工艺美术的贡献:(1)、首先提出了”美与技术结合”的原则,主张美术家从事设计,反对纯艺术。

设计学概论重点

设计学概论重点

设计学概论第一章导论设计学的研究范围及其现状一、选择题二、二战期间发展起来的科学的考虑了人的舒适性和工作的效率。

1设计文化学2人机工程学3设计美学4设计史学是近现代旨在保存自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的一场设计运动。

1波普运动2新艺术运动3 绿色设计运动4 装饰艺术运动按照( 2 )的说法普通符号科学——它有各种名称符号学y) 或语义学这些术语来自希腊语的sema( 符号) 。

” 1 毕加索 2 贡布里希3索特萨斯4莫里斯理论自60年代后期由法国哲学家德里达在其《论语法学》一书中确立。

1解构主义 2 抽象主义 3 立体主义4符号学试图通过所领导的工艺美术运动提高工艺的地位用手工制作来反对机器和工业化。

1格罗佩斯2贡布里希 3 米斯4莫里斯二、简答题窗体底端简述设计的目标设计就是设想、运筹、计划与预算它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

简述设计学的划分我们一般将设计学划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。

通过学科方向的确定以及对相关学科的认识我们便能理解研究设计史必然要研究科技史与美术史研究设计理论必然要研究相关的工程学、材料学和心理学研究设计批评必然要研究美学、民俗学和伦理学的理论要求。

简述当今设计学研究的现状设计学研究是一个开放的系统除了从自己的种学科——美术学那里继承了一套较完善的体系之外它还要广泛地从那些相关的学科如哲学、经济学、社会学、心理学、建筑学、机械学那里获得启发借用词汇吸收观点消化方法。

这便是当今设计学研究的现状。

简述设计学各领域的代表人物与代表著作曾任英国美术史协会主席的佩夫斯纳爵士在其《社会美术史》研究中就已经孕育了对现代设计的倡导他在1936年出版的《现代运动的先锋》更是现代设计的宣言而为西方的所有设计专业学生所必读。

德国建筑家、理论家森珀是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。

他在1860年至1863年期间出版了极富思辨性的三卷本巨著《工艺美术与建筑的风格》着重探讨装饰与功能之间的适当联系。

设计概论复习

设计概论复习

设计概论复习设计学概论复习资料一、选择填空1、中国的青铜设计形成于2000多年前。

2、瓷器的黄金时间是两宋时期。

3、设计,根据不同对象大致可分为五类:环境艺术设计、产品设计、平面设计、广告设计、织品与服饰设计。

4、依据使用功能明清家具可分为五类:椅凳、桌案、床榻、柜架、其它。

5、明清家具具有结构美、造型美、材质美、装饰美。

6、1851年在英国伦敦海德公园举办世界首次国际工业博览会。

(水晶宫)7、现代设计之父是威廉·莫里斯。

他引导了工艺美术运动。

8、包豪斯是1919年在德国魏玛成立的一所设计学院,这也是世界上第一所推行现代设计教育、有完整的设计教育宗旨和教学体系的学院,其创始人是德国着名设计师格罗佩斯。

9、在一定意义上,装饰是建筑、工艺、设计等实用艺术的内容之一,是其内在的结构或要素,因而,两者的关系是内部结构或内在要素之间的关系。

10、设计的第一要义是功能,各种功能价值是设计追求的第一目标。

11、在计算机作为辅助手段后,设计的程序可以分为五个阶段:获取信息阶段、创造性设计阶段、参数决策阶段、显示、记录设计对象阶段、综合评价。

12、管理是为了设计,对设计活动本身的组织与管理主要包括:设计组织的管理、设计程序的管理、设计工程的管理。

13、在西方社会,市场营销与设计的关系随着营销观念的形成与发展,经历了三个阶段:生产阶段、营销观念阶段、市场营销阶段。

14、西德工业设计师曾指出TWM系统功能理论,对产品的功能进行全面的解释,他们认为产品的功能应包括技术功能(T)、经济功能(W)、和人相关的功能(M)。

15、这半个世纪的历史转型,可以划分为两个阶段,一是50-70年代。

一是80年代以后。

16、号称万能设计师、上过时代周刊的美国设计师是罗维。

17、中国早期职业设计师的代表是张光宇,曾设计过动画《大脑天宫》的场景设计、人民大会堂“满天星”设计等。

18、设计师的社会意识有服务意识、奉献意识、协同意识。

设计概论必记知识点

设计概论必记知识点

设计概论必记知识点设计概论作为一门关于设计原理和方法的课程,涵盖了许多重要的知识点。

本文将为读者总结设计概论的必记知识点,并以简洁美观的排版方式进行论述。

一、设计基本原理1. 功能性:设计应满足用户的功能需求,并能提供有效的解决方案。

2. 美学性:设计应具备艺术性和审美性,能够给人以美的享受和愉悦感。

3. 可行性:设计应符合实际情况和可行性要求,考虑到可操作性、可生产性等方面的因素。

4. 持久性:设计应具备持久性和耐用性,能够适应不同时间和空间背景下的需求。

二、设计方法与流程1. 需求分析:明确用户需求,了解需求的背景和目标。

2. 概念设计:通过脑图、故事板或样品制作等方法,生成初始设计概念。

3. 初步设计:在概念设计的基础上,进行精确的设计规划和初步细化。

4. 详细设计:对初步设计进行进一步细化,包括尺寸、色彩、材质等方面的考虑。

5. 原型制作:根据详细设计制作出初步的产品原型,以验证设计方案的可行性。

6. 用户测试:将原型交给用户测试,收集用户反馈和建议,进行优化和改进。

7. 生产制造:根据最终的设计方案进行批量生产和制造。

8. 产品上市:将产品推向市场,进行销售和宣传推广。

三、设计原则1. 简约原则:尽量用简明扼要的形式表达设计信息,突出重点。

2. 一致性原则:保持整体设计的一致性,包括颜色、字体、风格等方面的统一。

3. 可读性原则:设计应保证信息的易读性,避免过分复杂的表达和排版。

4. 重点突出原则:通过调整字体大小、颜色深浅等手段,突出重点信息。

5. 平衡原则:设计应在整体和细节之间保持平衡,避免过分倾斜。

四、设计工具与软件1. Adobe Photoshop:用于图像处理和设计制作的软件。

2. Adobe Illustrator:用于矢量图形的设计和编辑软件。

3. AutoCAD:用于二维和三维绘图的软件,主要用于工程和建筑行业。

4. Sketch:轻量级界面设计工具,适用于移动应用和网页设计。

设计学概论重点背诵知识点

设计学概论重点背诵知识点

设计学概论重点背诵知识点设计学概论是设计专业的入门课程,通过对设计学的基本概念、理论、方法和应用进行学习,旨在培养学生的设计思维和创新能力。

以下是设计学概论重点背诵的知识点:1. 设计的定义和特征设计是指以实现特定目标为目的,通过创造性的思维和系统化的过程,将概念转化为可实现的解决方案的一种活动。

设计具有以下特征:- 创造性:设计是创意和创新的过程,通过独特的思维方式和方法,寻找新的解决方案。

- 目标导向:设计是为实现特定目标而进行的活动,需满足需求和解决问题。

- 综合性:设计涉及多个领域的知识,应综合考虑功能、美学、可行性等因素。

- 非性理性:设计既需要艺术感觉和直觉,又需要逻辑和分析思维。

2. 设计的分类设计可以根据领域、功能和形式等多个角度进行分类,常见的分类包括:- 艺术设计:以艺术表现为主要目的的设计,如绘画、雕塑等。

- 工业设计:以产品功能和外观等需求为主要目标的设计,如家电、汽车等。

- 平面设计:以平面媒介为主要表现形式的设计,如海报、广告等。

- 环境设计:以创造室内外环境的空间布局和氛围为目标的设计,如住宅、商店等。

- 服装设计:以时尚需求和人体工程学为主要目标的设计,如时装、鞋帽等。

3. 设计的过程设计过程是指从问题的定义到解决方案的实现,包括以下主要阶段:- 研究阶段:确定设计目标、需求和限制条件,进行问题分析和用户调研,形成设计 brief。

- 创意阶段:通过头脑风暴、草图、模型等创造性方法,产生多样的解决方案。

- 评估阶段:对创意方案进行筛选和评估,考虑功能、美学、可行性等因素。

- 详细设计阶段:对选定的解决方案进行进一步的细化和详细规划,包括设计细节和技术规格等。

- 实现阶段:将设计方案转化为实际产品或服务,包括原型制作、试制和生产等过程。

4. 设计的原理和方法- 人机工程学:研究人与机器之间的交互,以提高产品的易用性和人体工效学为主要目标。

- 形式表达:通过形状、颜色、材料等方式来展现设计的美感和视觉效果。

设计概论必背知识点

设计概论必背知识点

设计概论必背知识点设计概论是设计专业的入门课程,它为学生打下了坚实的设计基础。

在学习设计概论的过程中,我们需要掌握一些重要的知识点,以便能够更好地理解和运用设计的原理和方法。

本文将介绍设计概论必背的知识点,帮助读者对设计领域有更深入的理解。

一、设计的定义与分类1. 设计的概念:设计是为满足人们的实际需求、提高生活质量而进行的有目的的创造活动。

2. 设计的分类:设计可以分为平面设计、产品设计、环境设计、交互设计等不同领域。

二、设计的原则与要素1. 设计的原则:包括统一性原则、重复性原则、对比性原则、平衡性原则、重点突出原则等。

2. 设计的要素:包括线条、形状、色彩、纹理、空间等不同要素。

三、设计思维与创新1. 设计思维:指的是一种以人为中心,寻找问题解决方案的思考方式,包括观察、理解、分析、创造等环节。

2. 创新:指的是独特的设计理念、创造性的解决方案以及对传统设计模式的突破。

四、设计工具与软件1. 设计工具:包括素描本、标尺、游丝等传统工具,以及计算机软件、绘图软件等数字化工具。

2. 设计软件:包括Photoshop、Illustrator、AutoCAD等常用设计软件。

五、设计的历史与影响1. 设计史:介绍不同时代的设计风格及其演变,包括古代设计、现代设计、后现代设计等。

2. 设计的影响:探讨设计对社会、经济、文化等方面的影响与作用。

六、设计与用户体验1. 用户体验设计:重视用户对产品或服务的感受与满意度,强调用户参与和反馈。

2. 人机交互设计:着眼于用户与电子设备之间的交互方式,提高使用效率和用户满意度。

七、设计伦理与责任1. 设计伦理:指的是设计人员在创作过程中应遵循的道德规范和价值观。

2. 设计责任:强调设计应该关注社会、环境、文化等方面的影响和责任。

八、设计评价与改进1. 设计评价:根据设计目标和用户需求,对设计进行分析和评估,了解其优劣和改进空间。

2. 设计改进:基于评价结果,对设计过程和设计方案进行修正和改善,以达到更好的效果。

设计学概论知识点总结

设计学概论知识点总结

设计学概论知识点总结第一章:设计学的研究范围及现状设计学可分为设计史、设计理论和设计批评三个分支。

在西方,___被称为美术史之父,而在中国,___(唐代)则是设计史的代表人物。

在中国古代汉语中,“经营”和“造物”是与西方“设计”相似的概念。

1977年,英国成立了___,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门新的学科。

19世纪,德国的___和奥地利的___奠定了设计史分离于美术史的基础。

奥地利美术史家里格尔的著作《风格问题》被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作。

设计理论的最初萌芽和起点是中国古代的《考工记》和古罗马的《博物志》。

在西方,___的《美的分析》被视为最早的设计理论专著。

英国“工艺美术”运动代表人物___强调用手工制作来反对机器和工业化。

人类工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的学科。

设计”这个词是文艺复兴时期作为艺术批评术语而发展起来的。

罗马的建筑师和工程师___在《建筑十书》中提到结构设计应当由其功能所决定。

___现代主义建筑大师奠定了明确的现代主义建筑风格,提出“少就是多”的原则,改变了世界建筑的面貌。

___则提出“装饰就是罪恶”。

___被称为战后的___。

___和___是对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家。

当代西方的重要设计思潮包括符号学理论、结构主义、解构方法、混沌理论、绿色设计和信息技术。

其中,绿色设计源于60年代美国的反消费运动,成为重要趋势。

信息技术和计算机技术改变了20世纪设计过程,尤其是功能决定形式的观念。

17、符号学的代表人物是德国哲学家___,他对符号的研究开创了符号学的学科体系。

18、结构主义倡导者是法国人类学家___,他提出了结构主义理论,对人类文化的研究产生了深远影响。

19、绿色设计是一场旨在保护自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的运动。

我认为这是非常必要的,我们应该积极支持和推广绿色设计。

设计概论 考试重点

设计概论 考试重点

设计概论考试一、单选多选填空1.中国《考工记》2.设计学的3个分支:1、设计史2、设计理论3、设计批评3.包豪斯设计学院。

德国开创了基础课程:三大构成:平面构成,色彩构成,立体构成校长:格罗佩斯。

4.绿色设计:环境保护、保护自然,整个世界的设计趋势5.设计类型的划分:人产品设计视觉传达设计自然社会环境设计6.视觉传达设计的构成要素:1、文字2、标志3、插图4、色彩7.标志设计的要求:1、好看。

赏心悦目的艺术性2、好听。

顺口、悦耳、易于翻译3、好记。

易于识别、理解和记忆4、好用。

易于实施和传播8.包装设计的用途:1、保护产品2、促进销售3、便于使用4、提高价值9.巴底农神庙:全希腊柱式建筑的艺术最高水平。

10.哥特式建筑:11世纪下半叶起源于法国,13—15世纪流行于欧洲其他国家。

飞卷式大面积彩色玻璃米兰大教堂11.巴洛克与洛可可艺术:大胆配色风格:猩红色、金色、红色、绿色12.水晶宫博览会:1851年英国伦敦,博克斯顿设计,第一次采用了大规模玻璃和钢铁结构。

13.霍塔旅馆:比利时设计师:维克多·霍塔新艺术运动的大师比利时线条:起伏有力,葡萄蔓般相互缠绕14.第三国际纪念塔:构成主义俄罗斯1919年设计师:塔特林雕塑家双螺旋形上升的几何形状,表达了一种坚定向上的政治理念。

15.风格派:是活跃在1917—1931年间以荷兰中心的一场国际艺术运动。

1917年11月一批荷兰艺术家联合发行了一本叫《风格》杂志杜斯博格是组织者里特维尔德设计红蓝椅16.立体主义创始人:1908年,始于法国乔治·布拉克和帕布洛·毕加索17.汉宁森:丹麦著名设计师多片灯罩灯具,PH灯具18.雅各布森:丹麦著名设计师“蚁椅天鹅椅蛋椅”19.罗维:美国设计师,美国工业设计奠基者,从可口可乐、壳牌石油20.兰德:美国最杰出的图形设计师。

IBM21.贝律铭:美籍华人,北京香山饭店香港中国银行卢浮宫波士顿基督教科学教会中心22.青铜器设计:商周时期最有代表性和具有突出艺术成就是青铜工艺司母戊大方鼎。

设计学概论知识点大全

设计学概论知识点大全

设计学概论复习重点第一章知识点:1、设计学成为一门独立的学科,并且被学者们作出思辨的归纳和论理的阐述,则是20世纪以来的产物2、设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

3、依据西方对美术学的划分方法,设计学一般划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。

4、吉迪恩与佩夫斯纳被称为20世纪最有影响的西方设计史学家。

5、1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科。

6、在古代中国,与古代西方“设计”相似的概念是“经营”。

7、设计(Design)概念源于文艺复兴时期,最初是指素描、绘画8、进入20 世纪,德国包豪斯设计学校的校长格罗佩斯提出的美术和工艺、建筑相融合的设计理论有着深远的影响。

9、设计批评的任务是以独立的表达媒介描述、阐释和评价具体的设计作品,包括历史的、再创造性的和批判性的批评。

10、西方设计界从50年代开始将符号学方法用于建筑设计。

当时人们十分关注建筑的“意义危机”,认为现代建筑使环境失去了场所感,由此导致了一场功能与意义之争。

11、对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家是福柯和罗兰·巴特。

12、西方开启中国古代设计思想研究的工作始于20世纪初萌生的现代主义设计运动,特别是被誉为“20世纪的米盖朗琪罗”的美国建筑设计大师赖特和德国现代主义设计大师米斯·凡德洛。

第二章知识点:1、设计是以成品为目的,并具有功能性、艺术性、相应的科学技术含量和确定的经济意义,也就是说设计具有艺术、科技、经济三个特征。

2、设计的创造过程是遵循实用化求美法则的艺术创造过程。

3、工业设计是技术与艺术的结合,同时受着经济、环境、社会形态、文化观念等多方面的影响和制约,由技术设计、经济设计、艺术设计组成。

4、设计是在工业革命后开花结果的。

1785年吉米·瓦特发明了蒸汽机,彻底改变了人类的技术世界,设计也发生了戏剧性的变革。

设计概论考试知识点

设计概论考试知识点

设计概论考试知识点设计概论是一门对设计理论和实践进行基础性研究的学科,它涉及到各种设计领域的基本概念、原则、方法和技巧。

设计概论考试作为设计专业学习的重要环节,需要掌握一定的知识点。

本文将介绍设计概论考试的一些主要知识点,以便帮助考生进行复习。

一、设计基本概念1. 设计的定义和特征:设计的内涵和外延,包括创意性、实用性、美感性等方面。

2. 设计的分类:按照不同的设计领域和对象进行分类,如平面设计、产品设计、空间设计等。

3. 设计的过程:设计的一般步骤和方法,包括需求分析、创意生成、概念设计、细化设计和评价等。

二、设计原则和规律1. 颜色与形式的协调:如色彩搭配的原则、形式的构图和比例等。

2. 信息传达与表达:如信息的结构化、符号的使用和视觉传达的技巧。

3. 用户体验与人机交互:如用户需求的分析、界面设计和交互设计等。

4. 材料与工艺选择:如材料的特性、加工技术和可持续设计等。

三、设计方法和技巧1. 用户研究方法:如访谈、问卷调查和用户观察等。

2. 创意生成方法:如头脑风暴、关联法和故事板等。

3. 概念设计方法:如功能分解、草图设计和原型制作等。

4. 细化设计方法:如图纸绘制、工程建模和材料选择等。

四、设计与社会1. 设计伦理和社会责任:如设计师的职业道德和社会责任感。

2. 可持续设计与环境保护:如生态设计和循环经济的原则。

3. 文化和设计:如设计与传统文化的融合和创新。

五、设计流派与名家1. 设计流派的发展和特点:如包豪斯派、现代主义设计、后现代主义等。

2. 设计史与设计名家:如巴洛克风格、雅克·德尔波佐等。

六、设计案例分析1. 根据给定的设计案例进行分析和评价,包括案例的设计目标、创意表达、实施过程和效果评估等。

通过对以上设计概论考试的主要知识点的复习,考生可以更好地理解和掌握设计概论的基本理论和方法,为将来的设计实践奠定坚实的基础。

希望本文对考生有所帮助,祝各位考试顺利!。

设计学概论知识点大全

设计学概论知识点大全

设计学概论复习重点第一章知识点:1、设计学成为一门独立的学科,并且被学者们作出恩辨的归纳和论理的阐述,则是20世纪以来的产物2、设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

3、依据西方对美术学的划分方法,设计学一般划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。

4、吉迪恩与佩夫斯纳被称为20世纪最有影响的西方设计史学家。

5、1977年,英国成立丁设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科。

6、在古代中国,与古代西方“设计”相似的槪念是“经营”。

7、设计(Design)概念源于文艺复兴时期,最初是指素描、绘画8、进入20世纪,德国包豪斯设计学校的校长格罗佩斯提出的美术和工艺、建筑相融台的设计理论有着深远的影响。

9、设计批评的任务是以独立的表达媒介描述、阐释和评价具体的设计作品,包括历史的、再创造性的和批判性的批评。

10、西方设计界从50年代开始将符号学方法用于逹筑设计。

当时人们十分关注逹筑的“意义危机”,认为现代逹筑使环境失去丁场所感,由此导致了一场功能与意义之争。

11、对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家是福柯和罗兰•已特。

12、西方开启中国古代设计思想研究的工作始于20世纪初萌生的现代主义设计运动,特别是被誉为“20世纪的米盖朗琪罗”的美国逹筑设计大师翰特和德国现代主义设计大师米斯•凡德洛。

第二章知识点:1、设计是以成品为目的,并具有功能性、艺术性、相应的科学技术含長和确定的经济意义,也就是说设计具有艺术、科技、经济三个特征。

2、设计的创造过程是道循实用化求美法则的艺术创造过程。

3、工业设计是技术与艺术的结台,同时受着经济、环境、社会形态、文化观念等多方面的影响和制约,由技术设计、经济设计、艺术设计组成。

4、设计是在工业革命后开花结果的。

1785年吉米•瓦待发明了蒸汽机,彻底改变了人类的技术世界,设计也发生了戏剧性的变革。

设计学概论知识点

设计学概论知识点

设计学概论知识点设计学概论是设计专业的一门基础课程,旨在介绍设计学的基本概念、理论和方法。

本文将从设计学的定义、设计过程、设计原则以及设计方法等方面进行论述。

一、设计学的定义设计学是研究人类设计活动的学科,它探索和解决问题的方法、原则及其在不同领域的应用。

设计学包括工业设计、室内设计、平面设计等多个设计领域,旨在提高产品和环境的功能性、经济性和美感。

二、设计过程设计过程是设计学的核心内容,它包括以下几个阶段:问题定义、调研分析、概念生成、概念选择、详细设计和实施。

在问题定义阶段,设计师需要明确设计任务的目标和需求;在调研分析阶段,设计师对相关领域进行深入的调查和研究;在概念生成阶段,设计师根据需求和调研结果产生多个设计方案;在概念选择阶段,设计师通过评估和比较各个设计方案,选取最合适的方案进行进一步的优化;在详细设计和实施阶段,设计师将选定的方案进行细化和落地实施。

三、设计原则设计原则是设计学的基本指导原则,它包括功能性、经济性、美感和可持续性等方面。

功能性是指设计作品能满足用户需求和完成预定功能;经济性是指设计作品在成本和效益之间的平衡;美感是指设计作品具有审美价值和艺术感;可持续性是指设计作品在生产、使用和消亡的整个生命周期内对环境的影响最小。

四、设计方法设计方法是设计学的研究方法和实践方法,它包括问题解决方法、创意产生方法和评估方法等。

在问题解决方法方面,设计师可以采用系统思考、TRIZ等方法来解决复杂的设计问题;在创意产生方法方面,设计师可以运用头脑风暴、心智图等方法来激发和开发创造力;在评估方法方面,设计师可以运用评估矩阵、用户测试等方法来评估设计方案的有效性和可行性。

总结:设计学概论是设计专业的基础课程,通过学习设计学的定义、设计过程、设计原则和设计方法等方面的知识,可以提升设计师的专业素养和设计能力。

设计学的发展离不开实践探索和理论研究的相互促进,设计师应不断学习和研究最新的设计理论和方法,为社会创造更多的美好设计作品。

设计学概论常考知识点

设计学概论常考知识点

设计学概论常考知识点【设计学概论常考知识点】设计学是一门以研究人类对环境进行改造和创造的过程为核心的学科。

在设计学的学习中,对常考知识点的掌握非常重要。

下面将围绕设计学常考知识点展开论述。

一、设计的定义及分类设计是指有目的地进行创造和改造,将环境的组成要素合理组织、精心构造的过程。

设计可以分为平面设计、工业设计、建筑设计、室内设计等多个领域。

二、设计过程和原则设计过程一般包括需求分析、构思、设计方案制定、实施和评估等环节。

设计原则包括功能性、美观性、可行性、可持续性等。

三、设计思维和方法设计思维是一种创新思维,强调问题解决、以人为本的设计。

常用的设计方法有头脑风暴、故事板、草图、模型制作等。

四、设计史和设计理论设计史通过对历史上的设计作品和设计师的研究,总结出设计发展的脉络和规律。

设计理论包括美学、认知心理学、语言学、社会学等多个学科的理论基础。

五、设计与社会、文化的关系设计与社会、文化密切相关,设计作品反映了社会和文化的背景和特点。

设计应当注重本土性和创新性,符合社会和文化发展的需求。

六、设计伦理和专业道德设计师需要遵守行业规范和道德准则,保护环境、尊重他人的知识产权、遵循职业道德等,树立良好的职业形象。

七、设计与可持续发展设计应当注重可持续发展,考虑环境保护、资源利用、社会责任等方面的问题。

可持续设计应当满足现代社会对经济、社会和环境三个方面的需求。

八、设计与科技的融合科技的发展对设计产生了深刻影响,如计算机辅助设计、虚拟现实技术等,为设计创新提供了新的手段和途径。

九、设计教育和职业发展设计教育旨在培养学生的设计思维、创造能力和实践能力。

职业发展方面,设计师可以选择在设计机构、企业、自主创业等领域发展。

总结:设计学概论常考知识点涵盖了设计的定义、分类、原则、过程、思维方法等内容,同时还要关注设计与社会、文化、可持续发展、科技的关系,以及设计伦理和职业发展等方面。

掌握这些知识点对于提升设计学专业素养和扎实掌握设计理论有着重要的作用。

设计学概论--必考点复习

设计学概论--必考点复习

《设计学概论》设计学的研究范围及其现状第一节设计学的研究范围设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动,是一种物质文化行为;设计学则是既有自然科学特征又有人文学科特色的综合性的专门学科。

设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

就设计的功能性而言:设计学要对相关的数学物理学材料学机械学工程学电子学经济学做理论研究。

就设计的审美性而言:设计学要对相关的色彩学构成学心理学美学民俗学传播学伦理学等进行研究。

设计学划分为设计史、设计理论和设计批评三个分支。

一、设计史1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科,1、美术史学上19世纪的两位巨人:森珀和里格尔。

森珀,是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人,提出唯物主义美术史论;里格尔,“装饰研究”以及“艺术意志”的提出。

2、20世纪最有影响的西方设计史家:佩夫斯纳和吉迪恩,他们同时又是极有奉献的美术史家和建筑史家。

佩夫斯纳通过其1936年出版的《现代设计的先锋》开创了设计史研究的先河吉迪恩关于“无名的技术史”的研究,将设计史的研究引入更为广阔的文化研究方法1984年,出版了《机械化的决定作用》。

二、设计理论设计是三项艺术——建筑、绘画、雕塑的父亲。

在古代中国,与古代西方“设计”相似的概念是“经营”。

在西方,以荷加斯的著作《美的分析》为最早的设计理论专著。

现代意义上的设计理论著作是19世纪开始的,而且一般都归为两种类型。

一种是以1837年成立的设计学校为中心的设计教育理论研究,其中最重要的人物是琼斯和德雷瑟。

琼斯的著作《装饰的基本原理》里强调:任何适用于目的的形式都是美的,而勉强的形式既不适合也不美。

德雷瑟是琼斯的学生,他强调研究过去的〔包括伊斯兰的〕古典的装饰形式,将几何方式引入自然形式形态装饰的研究。

第二种类型的设计理论是针对工业革命的影响做出的反响,其中最有影响的人物是普金、拉斯金和莫里斯。

设计学概论知识点总结

设计学概论知识点总结

第一章设计学的研究范围及其现状1、我们一般将设计学划分为:设计史.设计理论和设计批评三个分支。

2、西方美术史之父-----瓦萨里。

中国——张彦远(唐)。

3、在中国古代汉语中,与西方“设计”相似的概念是“经营”(重点)和“造物”。

4、1977年英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门新的学科。

5、德国建筑家、理论家森珀是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。

著有《工艺美术与建筑的风格》。

19世纪为设计史分离于美术史奠定坚实基础的的两位巨人——德国的森珀《工艺美术与建筑的风格》——奥地利的里格尔《风格问题》6、奥地利美术史家阿洛伊斯·里格尔著作《风格问题》被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作。

7、作为人类设计理论的最初萌芽和起点是中国古代的《考工记》和古罗马的《博物志》。

8、在西方一般以荷加斯著作《美的分析》为最早的设计理论专著。

9、英国“工艺美术”运动代表人物:威廉·莫里斯强调用手工制作来反对机器和工业化。

这场运动的第一条原则是恢复材料的真实性。

10、人类工程学:人类工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的学科。

11、“设计”这个词是文艺复兴时期作为艺术批评术语而发展起来的。

12、罗马的建筑师和工程师维特鲁威《建筑十书》提到结构设计应当由其功能所决定。

13、米斯现代主义建筑大师,奠定了明确的现代主义建筑风格,提出“少就是多”的原则,改变了世界建筑的面貌。

卢斯:提出“装饰就是罪恶”。

14、被称为战后包豪斯的是:乌尔姆设计学院。

15、对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家是福柯和罗兰-巴特。

16、当代西方重要设计思潮(1)符号学理论(德国本塞;50年代应用与建筑设计)(2)结构主义(福柯的“无意识结构”概念和罗兰巴特的《神话》)(3)解构方法(引申自符号学,由60年代的法国德里达在《论语法学》中确立)(4)混沌理论(由60年代哈佛科学家发展,80年代“创造性的混沌”开始流行,如黑川纪章的作品)(5)绿色设计(源于60年代美国的反消费运动,成为重要趋势)(6)信息技术(计算机技术和通信技术改变20世纪设计过程,尤其是功能决定形式的观念)17、符号学的代表人物:德国哲学家马克斯·本塞。

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设计学概论--必考点复习《设计学概论》设计学的研究范围及其现状第一节设计学的研究范围设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动,是一种物质文化行为;设计学则是既有自然科学特征又有人文学科特色的综合性的专门学科。

设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

就设计的功能性而言:设计学要对相关的数学物理学材料学机械学工程学电子学经济学做理论研究。

就设计的审美性而言:设计学要对相关的色彩学构成学心理学美学民俗学传播学伦理学等进行研究。

设计学划分为设计史、设计理论和设计批评三个分支。

一、设计史1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科,1、美术史学上19世纪的两位巨人:森珀和里格尔。

森珀,是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人,提出唯物主义美术史论;里格尔,“装饰研究”以及“艺术意志”的提出。

2、20世纪最有影响的西方设计史家:佩夫斯纳和吉迪恩,他们同时又是极有贡献的美术史家和建筑史家。

佩夫斯纳通过其1936年出版的《现代设计的先锋》开创了设计史研究的先河吉迪恩关于“无名的技术史”的研究,将设计史的研究引入更为广阔的文化研究方法1984年,出版了《机械化的决定作用》。

二、设计理论设计是三项艺术——建筑、绘画、雕塑的父亲。

在古代中国,与古代西方“设计”相似的概念是“经营”。

在西方,以荷加斯的著作《美的分析》为最早的设计理论专著。

现代意义上的设计理论著作是19世纪开始的,而且一般都归为两种类型。

一种是以1837年成立的设计学校为中心的设计教育理论研究,其中最重要的人物是琼斯和德雷瑟。

琼斯的著作《装饰的基本原理》里强调:任何适用于目的的形式都是美的,而勉强的形式既不适合也不美。

德雷瑟是琼斯的学生,他强调研究过去的(包括伊斯兰的)古典的装饰形式,将几何方式引入自然形式形态装饰的研究。

第二种类型的设计理论是针对工业革命的影响做出的反响,其中最有影响的人物是普金、拉斯金和莫里斯。

普金在他的《尖顶建筑或基督教建筑原理》中提倡复兴哥特风格,而且反对在墙壁和地板装饰中使用三度空间表现法,推崇平面图案,要求装饰与功能一致。

对于工业革命,拉斯金的批评更为激烈。

他的《建筑的七暂明灯》他明晰地将手工制作的、无拘无束的、生机盎然的作品与及机器生产的无生气的精密物品对立起来,手工制作象征生命,而机器象征着死亡。

莫里斯的《小艺术》,他企图通过工艺美术运动提高工艺的地位,用手工制作反对机器和工业化。

这场运动的第一条原则是恢复材料的真实性。

其次就是强调设计家关心社会,通过设计来改造社会。

包豪斯的第一任校长格罗佩斯设计理论的复杂性构成了包豪斯独特的教学方式,使这种特有的教学方式成为后来培养设计家、解决工业设计问题的理论基础。

●设计批评●设计批评家和设计史家的区别:前者的关注点是当代的设计作品,后者则是设计的历史。

●设计批评的任务是以独立的表达媒介描述、阐释和设计具体的设计作品;设计批评是一种多层次的行为,包括历史的,再创造性的和批判性的批评。

●作品价值判断的标准:形式的完美性、功能的适用性、传统的继承性以及艺术性意义。

●就形式的完美性而言,“设计”这一感念本身就是在文艺复兴时期作为艺术批评的术语而发展起来的。

作为艺术批评的术语,设计所指的是合理安排艺术的视觉元素以及这种合理安排的基本原理。

这些视觉元素包括:线条、形体、色调、色彩、光线和空间。

20世纪的形式主义批评主要来自三个方面的影响:沃尔夫林对美术风格史的研究、克利夫。

贝尔在艺术批评中提出的“有意味的形式”;以及美国罗斯的《纯设计理论》。

功能主义理论在设计中具有代表性的体现主要是1953年由英奇和格蕾特姐妹合办的乌尔姆设计学校,其宗旨便是继续包豪斯设计学校的未竟事业。

在设计批评中对传统继承性的讨论,集中的表现为设计中的历史主义理论,设计中的历史主义形成于19世纪,以遵从传统为特征。

最为著名的是欧文。

琼斯的《装饰的基本原理》。

与历史主义对待传统的态度极为相似的另一种设计思潮是折衷主义。

折衷主义所主张的是综合不同来源和时代的风格。

尽管折衷主义受到现代运动强硬派的职责,但是它仍然成为20世纪设计界的主题。

:设计批评:包括历史的批评、再创造性的设计批评和批判性的设计批评等。

在有关设计的艺术问题讨论中,“趣味”这一概念与“美”有着同等重要的位置。

第二节设计学研究的现状设计的终极目的就是改善人的环境、工具以及人自身。

设计的饿经济性质和意识形态性质,即设计的社会特征。

20世纪最伟大的人文学者:贡布里希。

●德国哲学家本赛对符号学在设计领域的应用作了开拓性的研究,按照本塞的符号学对象理论划分为四种对象:自然对象、技术对象、设计对象和艺术对象,它们分别通过三种参量,即固有性、确定性、预期性来规定。

人们从设计对象可以被规划、实施和应用这一观点出发,由此划分三个阶段:规划阶段、实施阶段和应用阶段。

50年代西方设计界将符号学应用于建筑设计,认为建筑语言的形成是一个由深层结构向表层结构转化的过程。

符号学在建筑中的应用:、(1)建筑是人类活动的容器。

(2)建筑是气候的调节气(3)建筑是某一文化的象征(4)建筑是对资源的利用。

结构主义理论是一种社会学方法,其目的在于给人们提供理解人类思维活动的手段。

最著名的结构主义提倡者是法国人类学家莱维-施特劳斯。

代表作:《结构人类学》《野性的思维》对当代设计学产生重大影响的两位结构主义哲学家是福柯和罗兰·巴特。

福柯提出“无意识结构”概念;罗兰。

巴特的《神话》,他认为不应从视觉设计的观点来看待大众文化,而应该认识到大众文化揭示了当代社会潜在的框架结构。

为什么说借助结构主义理论,正是要回答设计与社会的关系问题。

?社会正是利用设计来表现社会的价值。

从前社计史是所给与我们的印象是:知名设计家所具有的的创造力,对设计品的纯美学体验。

现代主义运动的“形式服从功能”的信条。

这些正是设计史家门所制造的神话。

这些神话最致命的一点是回避了设计在社会中的作用,从而使大量的设计品被忽略。

借助结构主义理论,正是要回答设计与社会的关系问题。

解构方法:也是从符号学引申出来的一种分析方法,它所要解构的是社会模式和大众传媒中有关性别地位的流行套语。

按照结构主义理论,可以运用科学的符号学原理来分析图像,并且分别说明其视觉的、文化的、以及语言的意义,这一分析的过程被解构主义理论家称之为解码。

法国社会学教授博德里亚是后现代主义最著名的理论家,曾用解构方法探求广告与消费文化对当代社会的影响,他尤其对所谓原创性提出挑战。

设计分为“显性设计”和“隐性设计”两种,显性设计是风格设计;隐性设计是工程设计。

显性设计的目的在于引导消费,而隐性设计决定设计品的功能。

法国哲学家的德里达《绘画的真实》,试图用解构方法解读绘画。

一般认为,解构主义揭露传统的偏见和自相矛盾,注重详细解读,具有浓厚的哲学兴趣。

混沌理论混沌理论来源于自然科学界。

按照通俗的解释,是向我们说明,我们才开始理解自然界的复杂性,即自然现象及其事件的连锁反应。

混沌理论不是要把简单的事物弄得更复杂,而恰恰是为寻求复杂现象的简单根源,提出新的观点和方法。

20世纪80年代,将混沌理论运用到设计领域成了一件时髦的事,反对将设计看作是单一和有次序的观点,主张设计家应当努力探求混沌的文化潮流。

但是,对于设计史研究者而言,创造性的混沌不是一场设计运动,而是后现代主义所提出的多元主义理论的一个方面。

绿色设计起自于旨在保护自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的一场运动,绿色设计源于20世纪60年代在美国兴起的反消费运动。

所谓多重设计,实际上是指批评者要求设计家能够因时因地地提供更多的设计以供选择,而不是说服或强迫人们接受单一的设计。

信息技术:对于设计学而言,计算机技术和通信技术这两大领域的发展,已经改变了20世纪以来设计的过程和生产。

春秋战国时期出现了现存最早的设计理论,主要有:《周礼.冬官。

考工记》,《墨子》《庄子》。

其他:东汉王充的《论衡》北宋沈括《梦溪笔谈》宋李诫的《营造法式》。

明王晰父子的《三才图会》明计成的《园冶》明宋应星的<天工开物》第二章:设计的多重性最早的艺术不仅和美与道德有关,同时还和实用有关。

直到18世纪,巴托把各种艺术细分为实用艺术、美的艺术,以及一些结合了美与功利的艺术。

设计概念产生于意大利文艺复兴时期,最初的意义是素描、绘画,将设计、色彩、构图及创造并称为绘画四要素。

设计指控制并合理安排视觉元素,如线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等,它涵盖了艺术的表达、交流以及所有类型的结构造型。

设计的艺术手法。

设计的艺术手法主要有:借用、解构、装饰、参照和创造。

借用:在设计中借用某句诗、某段音乐或者某个镜头、某一雕塑或其他艺术作品,借用艺术创作的风格、技巧等,是设计的一种手法。

广告设计中经常使用。

解构:以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解成语词、纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。

装饰:在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。

装饰并不等于“罪恶”,也不等于错误,关键在于使用是否恰如其分。

好的装饰可以掩去设计的冷漠,增添制品的情感因素,增强设计的艺术感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多余的装饰才是可以随意增减的附件。

参照:设计属于创造。

在解决设计的艺术品质问题时,无论是借用、解构、装饰,都不能简单的模仿,而要表现出适度的创新,参照不失为一个简单又有效的方法。

参照的核心是形式借鉴、规律借用、由此及彼、举一反三。

参照的关键是根据设计范例,反复参详考察,找出规律和可变的环节,在基本规律或基本形式不变的前提下,使设计呈现新的艺术面貌。

创造:创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照等方法的基础。

不同设计的艺术特征工业设计的艺术特征定义:就批量生产的工业品而言,凭籍训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、解构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。

工业设计是以技术与艺术的结合,同时受着经济、环境、社会形态、文化观念等多方面的影响和制约。

为工业服务的设计由技术设计、经济设计、艺术设计共同组成,艺术设计只是其中的一部分,但是工业设计中的艺术设计内容涉及到项目的功能系统,包括实用功能、信息功能、审美功能等,其形式是产品的造型、用材、色彩、表面处理和装饰。

1.广告设计的艺术特征:始终是商业的艺术、媒介的艺术,是大众传播的艺术和民俗艺术。

广告的艺术设计是整个广告生产的重要组成部分。

它本身又可以划分成五个方面,即文学创作、美术设计、声学创作、表演设计和电脑制作。

2.室内设计的艺术特征室内设计也分实体设计和空间设计。

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