思维的研究方法

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对出声思维的评价:


优点: 科学化:问题行为图可以对言语报告进行量化 掌握被试思维的全过程 缺陷: 反映的是仅仅停留在被试意识层面的东西 言语报告是否会影响被试的思维? 言语报告的可信程度到底有多大?

建构认知模型

目标:探索思维信息加工的内部表征形式和机制 实施步骤:
将问题解决的方法评定为一个顺序量表:好→坏

三种指标之间没有直接联系!

自变量

问题的呈现方式(the manner in which the problem is presented)



信息呈现顺序及重要性 变化无关信息的呈现量 有无插图说明及插图的性质——与问题的性质有关 心理语言方面
+
DONALD GERALD
ROBERT
D=5
某被试解密码问题的问题行为图片断

研究举例:傅小兰(1995)


独粒钻石棋 32 42 52 被试使用的策略: 知觉指引策略 13 23 33 43 53 63 73 选择性搜索策略 14 24 34 44 54 64 74 计划简化策略 15 25 35 45 55 65 75 研究结果: 36 46 56 计划简化策略最有效 37 47 57 其次是选择性搜索策略 使用有效策略的被试数量随练习次数增加而增多



先验模型阶段:头脑中未经验证的理论模型 实验验证阶段:通过实验研究检验先验模型 模型完善阶段:对模型的不断修正

研究举例:概念形成的原型模型

先验模型阶段:概念=原型(最佳实例)+维量 (其他实例偏离原型的距离)
某个人头脑中概念“鸟”的表征:
企 鹅 鸽 子 鸵 鸟 乌 鸦 燕 子



实验验证阶段:原型的反应时总是快于其他 实例的反应时,代表性好的实例反应时快于 代表性差的

Rosch(1975)实验一:
等级 1.5 1.5 3.5 3.5 5 6.5 6.5 水果 橙子 苹果 香蕉 桃子 梨 杏 柑桔 等级 1 2 3 1 5 6.5 6.5 汽车 旅行汽车 卡车 小汽车 公共汽车 出租汽车 吉普车 机动车 等级 1 2 3 4 5.5 5.5 7 枪 手枪 左轮手枪 机关枪 步枪 弹簧枪 刀 武器 等级 1 2 3 4 5 6 7


wk.baidu.com
文字组:两个火车站相距100km,某天下午2点,两个火车头相向开出。 一个火车的速度为60km/h,另一个火车的速度为40km/h,当火车头开 始行走时,一只鸟突然出现在第一个火车头前面而向第二个火车头飞去, 当鸟到达第二个火车头时,它又立即以原来的速度向第一个火车头飞去, 鸟以80km/h的速度在两个火车头之间来回飞。问:在两火车头相遇时 鸟飞了多少公里? 图文组:
家具 椅子 沙发 睡椅 桌子 安乐椅 梳妆台 转椅
咖啡椅
摇椅 双人椅 柜厨 写字台 床
8
9 10 11 12 13
梅子
葡萄 油桃 草莓 葡萄柚 浆果
8
9 10 11 12 13
急救车
摩托车 街车 大蓬货车 Honda牌汽车 缆车
8
9 10 11 12 13
匕首
猎枪 剑 炸弹 手榴弹 原子弹 刺刀
思维的研究方法

行为测量——客观性


含义:研究者通过对被试外显行为的观察或运 用各种指标对被试的外显行为的评估来获得思 维过程数据的方法。 包括两个层次:

观察数据:对因变量没有明确规定 行为指标:严格规定了因变量指标并对之进行记 录

观察数据:对被试行为进行观察后获得的数据

研究举例: 桑代克的试误学习实验 →猫作出正确反应所需的时间和错误次数 研究举例: 酝酿实验(Posner, 1973) →被试解决问题的百分率和解决问题所花费时间 四卡片问题(Wason & Johnson-Laird, 1972) →作出各种回答的人数比率
思维研究中的各种变量

因变量

反应正确率

规定时间内解决问题的被试数量(the number or proportion of subjects in different conditions that are able to solve the problem within a time limit)

行为指标:


出声思维

含义:言语报告思维过程,使思维过程外显化 步骤:



预训练 提供思维作业,出声思维,记录口述 谨慎提问以防干扰被试思维过程 整理言语报告,并进行细致分析*

问题行为图:


知识状态:被试在某一具体时刻所知的关于该思 维作业的全部信息 操作:被试每次用来改变其知识状态的手段 问题行为图表明被试的思维过程不是直线式的, 而是以一种曲折、迂回的方式前进:可能会出现 倒退


主讲:周 楚 复旦大学心理学系 zhouchu@fudan.edu.cn
两种思维方式

桑代克的尝试-错误学习——行为主义

自下而上的过程(data-driven) :试误
归因 行为→效果→成功

苛勒的黑猩猩的顿悟——格式塔学派

自上而下的过程(conceptually driven) :对问题 的结果、计划和概念属性的表征

假设结果: 两组均解决了问题

潜伏期或解决问题所花的时间(latency or the time taken to solve the problem)

一种比反应正确率更灵敏的因变量指标:可以有 效反映自变量的效果

解决问题方法的数量(the quality of the solution)


时间限制(或压力)、奖赏程度、个体差异等

控制变量



Experiments concerned with problem solving and thinking are often more complicated than others in human experimental psychology; thus, this area requires a great deal of care to produce experimental control. 通常使用被试间设计,因此必须谨慎且确保各种 条件下的被试在统计上相等:随机分配、匹配 其他无关变量:如问题表述方式、呈现方式等
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