基于VC++的推箱子游戏设计与实现

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推箱子C语言程序报告

推箱子C语言程序报告

推箱子C语言程序报告推箱子是一种极富智慧和策略性的游戏,是著名的益智游戏之一、它不仅可以锻炼人们的逻辑思维能力和创造力,而且还能提高人们的解决问题的能力和耐心。

本篇报告将介绍一个基于C语言开发的推箱子游戏,包括游戏规则、程序设计思路和实现效果等方面的内容。

一、游戏规则推箱子游戏的规则十分简单,玩家需要操作一个小人将该场景中的木箱全部推到指定位置。

在游戏开始时,场景中会放置一定数量的木箱和一个小人。

玩家可以通过键盘输入上下左右四个方向键来移动小人,小人可以推动场景中的木箱,但不能直接拉动或推动多个箱子。

当所有的木箱都被推到指定位置时,游戏胜利,反之则失败。

二、程序设计思路推箱子游戏的实现涉及到场景的渲染、小人和木箱的移动、游戏的逻辑判断等多个方面。

下面将分别介绍这些方面的程序设计思路。

1.场景渲染2.小人和木箱的移动玩家操作小人的移动,可以通过监听键盘输入的方向键来实现。

根据输入的方向,判断小人与目标位置的关系,如果目标位置是空地或者指定位置,则小人可以移动到目标位置,否则不能移动。

当小人移动后,如果目标位置是木箱,则需要判断木箱与目标位置的关系,如果目标位置是空地或者指定位置,则木箱可以被推动到目标位置,否则不能推动。

3.游戏逻辑判断在每一次小人移动后,需要判断游戏是否胜利或失败。

胜利的条件是所有的木箱都被推到指定位置,判断的方法是在遍历整个场景时,检查是否存在未推到指定位置的木箱。

失败的条件是小人无法再移动,判断的方法是在判断小人是否能够移动时,如果没有可移动的方向,则游戏失败。

三、实现效果通过以上的程序设计思路,可以开发出一个基于C语言的推箱子游戏。

该游戏可以提供丰富的关卡和难度选择,让玩家能够不断挑战和提高自己的智力。

游戏的界面简洁明了,操作方便快捷,给玩家带来舒适的游戏体验。

总结:推箱子是一种极富智慧的益智游戏,本篇报告介绍了一个基于C语言开发的推箱子游戏。

通过对游戏规则、程序设计思路和实现效果的阐述,可以看出该游戏具有多样化的场景和难度选择,能够锻炼玩家的智力和思维能力。

推箱子游戏课程设计c

推箱子游戏课程设计c

推箱子游戏课程设计c一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解推箱子游戏中的程序设计基本概念,掌握游戏规则逻辑表达方法。

2. 学生能够运用所学编程知识,设计并实现具有基本功能的推箱子游戏。

3. 学生理解并掌握游戏中坐标系统、角色移动算法和碰撞检测的相关知识。

技能目标:1. 学生通过实践操作,提高逻辑思维和问题解决能力,能够将复杂问题分解为简单步骤。

2. 学生培养独立编程能力,学会使用合适的编程语句和结构来实现游戏逻辑。

3. 学生通过小组合作,锻炼团队协作和沟通技巧,共同完成游戏设计任务。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,激发创造力和探究精神,形成积极的学习态度。

2. 学生在游戏设计过程中,学会面对挑战,培养坚持不懈和解决问题的耐心。

3. 学生通过推箱子游戏,理解编程在生活中的应用,认识到科技与日常生活紧密相关,增强社会责任感。

课程性质:本课程为信息技术课程,以实践操作为主,理论讲解为辅,注重培养学生的动手能力和实际应用能力。

学生特点:考虑到学生所在年级,课程内容设计将结合学生好奇心强、动手欲望高、团队协作意识逐步形成等特点。

教学要求:课程要求学生在掌握编程基础知识上,通过实践加深理解,鼓励创新思维和团队合作,实现游戏设计的目标。

教学过程将目标分解,确保每个学生都能达到具体的学习成果,为后续学习奠定基础。

二、教学内容1. 理论知识:- 游戏设计基本概念:游戏规则、游戏流程、角色与道具。

- 编程语言基础:变量、数据类型、运算符、控制结构(条件语句、循环语句)。

- 坐标系统与图形用户界面:理解坐标系在游戏中的应用,掌握简单图形界面的构建。

2. 实践操作:- 推箱子游戏规则设计:学习如何将游戏规则转化为程序逻辑。

- 角色移动算法:掌握角色在不同方向上的移动算法实现。

- 碰撞检测:学习如何检测角色与箱子、墙壁之间的碰撞。

3. 教学大纲:- 第一阶段:游戏设计基本概念学习,介绍推箱子游戏,引导学生分析游戏规则。

推箱子c语言程序设计

推箱子c语言程序设计

推箱子c语言程序设计1.引言1.1 概述概述推箱子游戏作为一款经典的益智游戏,具有很高的趣味性和挑战性,受到了广大玩家的喜爱。

本文旨在介绍通过C语言程序设计实现推箱子游戏的过程。

本文将从游戏的背景介绍、基本规则和玩法等方面展开叙述。

推箱子游戏的背景是一个仓库,玩家需要控制一个工人将货物推到指定的放置点。

游戏地图由一系列的方块组成,每个方块可能是墙壁、货物、放置点、工人或者空地。

玩家通过移动工人将货物推动到目标位置,最终完成整个地图的挑战。

C语言作为一种基础的编程语言,广泛应用于各种程序设计中。

通过使用C语言来编写推箱子游戏的程序,我们可以深入理解游戏的基本逻辑和算法,并将其应用于其他类似的益智游戏中。

本文将首先介绍推箱子游戏的基本规则和玩法,包括工人的移动、货物的推动以及地图的布局等方面。

之后,我们将详细讲解如何使用C语言来实现推箱子游戏的各个功能,包括游戏的初始化、地图的生成、玩家操作的响应等。

通过本文的学习,读者可以掌握使用C语言来进行程序设计的基本技巧和方法,同时也能够熟悉并理解推箱子游戏的内部实现原理。

希望本文对读者有所帮助,能够引发对程序设计和游戏开发的兴趣,同时也能够为读者在后续的学习和实践中提供一定的参考价值。

1.2 文章结构文章结构部分的内容:文章的结构是为了使读者能够更好地理解和掌握推箱子游戏的C语言程序设计。

通过以下几个方面来介绍文章的结构:1. 简介:在本部分中,将对推箱子游戏的背景和意义进行简要介绍。

推箱子作为一种逻辑思维和策略性很强的游戏,对于培养思维能力和解决问题的能力有着重要意义。

因此,本文将介绍推箱子游戏的特点和玩法,以及C语言程序设计对于实现推箱子游戏的重要作用。

2. 目标:本部分将明确阐述本文的目标。

主要包括两个方面:一是介绍如何使用C语言进行推箱子游戏的程序设计;二是帮助读者理解和掌握C语言程序设计的基本原理和方法,为自己编写其他游戏程序打下基础。

3. 主体内容:本文的主要内容包括两个方面。

推箱子C课程设计报告

推箱子C课程设计报告

程序设计课程设计报告书学生:孟祥煜指导老师: 曾宇容课程设计名称:推箱子小游戏班级: 软件11401一、设计任务介绍推箱子游戏得实现方法,并逐步介绍C语言图形编程得方法与技巧。

在C语言编写软件WIN-TC上,涉及软中断、二维数组、键盘操作及图形化函数等方法,显示器中断寄存器得设置、二维数组得定义、键盘上键值得获取、图形方式下光标得显示与定位,以及部分图形函数得使用实现了一个完整得推箱子游戏界面,界面清晰可见。

二、设计目得训练学生掌握C得数据结构与综合编程能力与游戏开发技巧等应用能力。

初步设想推箱子就是一款经典得益智小游戏,目得就是在训练人得逻辑思考能力。

在一个狭小得空间中,要求把木箱从起始位置处推放到指定位置。

在空间中有地方限制,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住得情况,而且箱子只能推不能拉,所以需要玩家巧妙得利用有限得空间与通道,合理得移动次序与位置,才能完成任务。

本游戏一共分14关,由易到难,每一关都随着关数得增加来增加难度,从而达到吸引游戏玩家得目得。

三功能1、菜单功能,玩家通过瞧目录按对应得键可以进入对应得功能菜单,其中1进入游戏,2选择游戏关卡,3游戏帮助指南 ,4退出游戏。

2 游戏功能: 玩家可以通过操纵键盘中得上下左右键进入游戏进行各种操作来完成游戏。

3 循环功能:当玩家正在游戏得时候如果某一步走错了,导致游戏无法完成,可以随时重新开始游戏来完成关卡,游戏过程中可以随时按Ctrl+V退出游戏。

4 顺序功能:当玩家完成了某一关之后,随着进入下一关门可以按顺序进入下一关,继续开始更有挑战得关卡,如果该关就是最后一关,则显示通关完成。

三、总体设计1、功能模块设计函数功能描述本程序包括5个模块,分别就是初始化模块、画图模块、移动箱子模块、移动小人模块与功能控制模块。

各个模块功能得功能描述如下:(1)初始化模块。

该模块包括屏幕初始化与游戏第一关到第最后一关得初始化。

屏幕初始化用于输出欢迎信息与操作提示,游戏每一关得初始化就是构建每一关得关卡。

C语言推箱子课程设计(附报告)

C语言推箱子课程设计(附报告)

(注:VC运行时,分别新建两个文件BotIt.cpp和Maps.h,再在同一目录下运行其中cpp)代码部分文件“BoxIt.cpp”如下:#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include "Maps.h"#define AISLE "" //走廊#define N_AISLE 0#define W ALL "■" //墙壁#define N_W ALL 1#define AIM "※" //未放箱子的目标#define N_AIM 2#define BOX "□" //未在目标位置的箱子#define N_BOX 3#define MAN "♀" //人#define N_MAN 4#define BOX_OK "▢" //■已经在目标位置的箱子[即已放箱子的目标]#define N_BOX_OK 5#define MAN_IN "* "#define N_MAN_IN 6#define ESC 0x1B#define UP 'w'#define DOWN 's'#define LEFT 'a'#define RIGHT 'd'#define RESTART 'r'#define SA VE 'x'#define PF(a) printf("%s",a)struct Point{int x;int y;}man_p;/*小人坐标*///struct Filename{int num;char name[20];}filename[10];//int N;/*存档总人数*/int M;/*关数*/int step;/*步数*/char x;void welcome();void ingame();void playgame(int map[14][16]);/*玩游戏*/void displaymap(int map[14][16]);/*展示当前游戏界面*/void findman(int &a,int &b,int map[14][16]);/*找到小人坐标位置*/unsigned char getKey();/*获得有效按键返回按键值*/int getmap(Point p,int map[14][16]);/*获得点p的地图值*/void moveman(Point man_p,Point manf_p,int X,int Y,int map[14][16]);/*人移动*/ void movebox(Point box_p,Point boxf_p,int map[14][16]);/*移箱子*/int win(int map[14][16]);/*判断当无※时赢*/void choosemap(int map[14][16],int i);/*选关*/void changemap(int map[14][16],int mapx[14][16]);/*换地图*/void save();/*保存当前*/int read();/*读取存档*/int a=0,b=0,c=0,d=0;//system("color a");int main(){x='0';while(x!='4'){welcome();if(x=='3'&&read()==0) continue;if(x!='4') ingame();}return 0;}void displaymap(int map[14][16]){int i,j;system("cls");printf("\t\t\tMisson %d\n\n",M);for(i=0;i<14;i++){for(j=0;j<16;j++){ switch(map[i][j]){case N_AISLE:PF(" ");break;case N_W ALL:PF(W ALL);break;case N_AIM:PF(AIM);break;case N_BOX:PF(BOX);break;case N_MAN:PF(MAN);break;case N_BOX_OK:PF(BOX_OK);break;case N_MAN_IN:PF(MAN_IN);default:;}}if(i==2) printf("Press the key:");if(i==3) printf("'w'、'a'、's'、'd' to control ♀");if(i==5) printf("'r' to replay");if(i==7) printf("'x' to save");if(i==9) printf("'ESC' back to the menu");if(i==12) printf("Step:%d",step);PF("\n");}}void playgame(int map[14][16]){ int X,Y;Point manf_p,manff_p;//findman(man_p.x,man_p.y,map);displaymap(map);step=0;while(win(map)==0){findman(man_p.x,man_p.y,map);//printf("输入:");switch(getKey()){case DOWN://printf("\n下\n");manf_p.x=man_p.x;manff_p.x=man_p.x;manf_p.y=man_p.y+1,manff_p.y=man_p.y+2;X=0,Y=1;break;case UP://printf("\n上\n");manf_p.x=man_p.x;manff_p.x=man_p.x;manf_p.y=man_p.y-1,manff_p.y=man_p.y-2;X=0,Y=-1;break;case LEFT://printf("\n左\n");manf_p.x=man_p.x-1;manff_p.x=man_p.x-2;manf_p.y=man_p.y;manff_p.y=man_p.y;X=-1,Y=0;break;case RIGHT://printf("\n右\n");manf_p.x=man_p.x+1;manff_p.x=man_p.x+2;manf_p.y=man_p.y;manff_p.y=man_p.y;X=1,Y=0;break;case SA VE:save();continue;case RESTART:changemap(map,map0);M--;continue;case ESC:system("cls");changemap(map,map0);M=44;continue;default:;}//printf("\n人位置[%d %d]\n",man_p.y,man_p.x);//printf("\n人前方[%d %d]人前前方[%d %d]\n",manf_p.y,manf_p.x,manff_p.y,manff_p.x);switch(getmap(manf_p,map)){case N_AISLE://0case N_AIM://2moveman(man_p,manf_p,X,Y,map);break;case N_BOX://3case N_BOX_OK://5if(getmap(manff_p,map)==N_AISLE||getmap(manff_p,map)==N_AIM){movebox(manf_p,manff_p,map);moveman(man_p,manf_p,X,Y,map);}break;default:;}displaymap(map);}if(M==42) printf("\n\tCongratulation! Pass All!!!\n\n\n\t");}void findman(int &a,int &b,int map[14][16]){int i,j;for(i=0;i<14;i++)for(j=0;j<16;j++)if(map[i][j]==N_MAN||map[i][j]==N_MAN_IN)a=j,b=i;}unsigned char getKey(){unsigned char key;do{key = getch();}while(key != RESTART && key != ESC && key != LEFT && key != RIGHT && key != UP && key != DOWN && key!='x'&& key!=0x1B &&key!='r');return key;}int getmap(Point p,int map[14][16]){//printf("\n前方值%d\n",map[p.y][p.x]);return map[p.y][p.x];}void moveman(Point man_p,Point manf_p,int X,int Y,int map[14][16]){map[manf_p.y][manf_p.x]=(map[manf_p.y][manf_p.x]==N_AIM||map[manf_p.y][manf_p.x]==N_BOX _OK)?N_MAN_IN:N_MAN;map[man_p.y][man_p.x]=map[man_p.y][man_p.x]==N_MAN_IN?N_AIM:N_AISLE; //printf("\n移动后—小人位置值%d\n",map[manf_p.y][manf_p.x]);//printf("\n移动后—原小人位置值%d\n",map[man_p.y][man_p.x]);man_p.x+=X,man_p.y+=Y;step++;}void movebox(Point box_p,Point boxf_p,int map[14][16]){map[boxf_p.y][boxf_p.x]=map[boxf_p.y][boxf_p.x]==N_AISLE?N_BOX:N_BOX_OK; map[box_p.y][box_p.x]=map[box_p.y][box_p.x]==N_BOX?N_AISLE:N_AIM;}int win(int map[14][16]){int i,j;for(i=0;i<14;i++)for(j=0;j<16;j++)if(map[i][j]==2||map[i][j]==6)return 0;return 1;}void choosemap(int map[14][16],int i){switch(i){case 1:changemap(map,map1);break;case 2:changemap(map,map2);break;case 3:changemap(map,map3);break;case 4:changemap(map,map4);break;case 5:changemap(map,map5);break;case 6:changemap(map,map6);break;case 7:changemap(map,map7);break;case 8:changemap(map,map8);break;case 9:changemap(map,map9);break;case 10:changemap(map,map10);break;case 11:changemap(map,map11);break;case 12:changemap(map,map12);break;case 13:changemap(map,map13);break;case 14:changemap(map,map14);break;case 15:changemap(map,map15);break;case 16:changemap(map,map16);break;case 17:changemap(map,map17);break;case 18:changemap(map,map18);break;case 19:changemap(map,map19);break;case 20:changemap(map,map20);break;case 21:changemap(map,map21);break;case 22:changemap(map,map22);break;case 23:changemap(map,map23);break;case 24:changemap(map,map24);break;case 25:changemap(map,map25);break;case 26:changemap(map,map26);break;case 27:changemap(map,map27);break;case 28:changemap(map,map28);break;case 29:changemap(map,map29);break;case 30:changemap(map,map30);break;case 31:changemap(map,map31);break;case 32:changemap(map,map32);break;case 33:changemap(map,map33);break;case 34:changemap(map,map34);break;case 35:changemap(map,map35);break;case 36:changemap(map,map36);break;case 37:changemap(map,map37);break;case 38:changemap(map,map38);break;case 39:changemap(map,map39);break;case 40:changemap(map,map40);break;case 41:changemap(map,map41);break;case 42:changemap(map,map42);break;default:;}}void changemap(int map[14][16],int mapx[14][16]) {int i,j;for(i=0;i<14;i++)for(j=0;j<16;j++)map[i][j]=mapx[i][j];}void save(){int i,j;FILE *in;/*char filename[10][20];printf("put in the filename:");scanf("%s",filename);*/if((in=fopen("save game","w"))==NULL){printf("cannot open this file\n");exit(0);}for(i=0;i<14;i++)for(j=0;j<16;j++)fwrite(&map[i][j],sizeof(int),1,in);fwrite(&M,sizeof(int),1,in);fwrite(&step,sizeof(int),1,in);printf("\nGame Misson %d saved!\n",M);system("pause");fclose(in);}int read(){int i,j;FILE *out;/*char filename[10][20];printf("put in the filename:");scanf("%s",filename);*/if((out=fopen("save game","r"))==NULL){printf("\ncannot open this file\n");return 0;}else{for(i=0;i<14;i++)for(j=0;j<16;j++)fread(&map[i][j],sizeof(int),1,out);fread(&M,sizeof(int),1,out);fread(&step,sizeof(int),1,out);printf("\nM=%d\n",M);printf("Game read!\n");fclose(out);return 1;}}void welcome(){printf("\t\t ♀Box It \n");printf("\t\t1:New Game.\n\t\t2:Select Misson.\n\t\t3:Read Record.\n\t\t4:Exit Game.\n Choose-- ");switch(x=getch()){case '1':printf("1:");M=1;choosemap(map,M);break;case '2':printf("2:");printf("1-42 Misson to Choose:");scanf("%d",&M);choosemap(map,M);break;case '3':printf("3:");if(read()==1) printf("\n%d misson opened\n",M);break;case '4':printf("4:Exit Game.\n\n"); break;default:printf("Not 1-4\n");}}void ingame(){while(M<43){playgame(map);step=0;M++;choosemap(map,M);}}文件“Maps.h”如下:int map[14][16];int map0[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map1[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,3,0,3,2,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,2,0,3,4,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map2[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,3,3,1,0,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,3,0,1,0,1,2,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,2,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,2,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map3[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,1,3,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0},{0,0,0,1,0,2,2,1,0,3,0,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,1,2,2,1,0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map4[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,4,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,0,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,2,3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,2,2,5,2,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map5[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,4,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,2,1,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,2,3,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,2,0,0,0,3,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map6[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,2,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0}, {0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0}, {0,1,0,1,0,3,0,3,1,2,0,1,0,0,0,0}, {0,1,0,1,0,0,5,0,0,1,0,1,0,0,0,0}, {0,1,0,2,1,3,0,3,0,1,0,1,0,0,0,0}, {0,1,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1,1,1,0,0}, {0,0,1,0,1,1,1,2,0,0,0,0,4,1,0,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0}, {0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map7[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,0,4,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,3,0,3,0,3,0,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,3,1,1,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,0,0,1,1,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map8[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,2,0,3,1,1,0,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,2,2,3,0,3,0,0,4,1,0,0,0}, {0,0,0,1,2,2,0,3,0,3,0,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},};int map9[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,3,0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,3,0,1,1,1,0,3,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,1,2,2,2,1,0,1,0,0,0,0}, {0,0,1,1,0,1,2,2,2,1,0,1,1,0,0,0}, {0,0,1,0,3,0,0,3,0,0,3,0,1,0,0,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,4,0,1,0,0,0}, {0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map10[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,3,3,3,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,4,0,3,2,2,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,2,2,2,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map11[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,1,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0}, {0,0,1,0,3,0,1,1,1,1,3,0,0,1,0,0}, {0,0,1,0,0,3,2,2,2,2,0,3,0,1,0,0}, {0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,4,0,1,1,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map12[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,0,4,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,3,2,0,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,2,3,2,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,5,3,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map13[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,0,2,1,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,3,2,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,0,3,0,0,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,1,3,3,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,4,0,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map14[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,3,2,2,3,0,1,0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0,3,2,2,3,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map15[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,0,3,3,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,3,0,3,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,4,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map16[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,3,0,0,0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,3,0,1,1,0,1,0,0}, {0,0,0,0,1,2,2,2,0,3,0,0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,1,2,2,2,3,1,3,0,1,1,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,0,1,0,3,0,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,4,0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map17[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,3,3,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,1,2,2,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,0,0,2,2,3,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,0,4,0,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map18[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,2,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,0,0,3,2,2,2,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,3,0,1,5,2,1,0,0,0}, {0,0,0,1,1,0,1,1,3,1,0,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,3,0,0,3,0,1,0,0,0},{0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,4,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map19[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,2,2,2,2,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,2,2,2,3,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,3,1,3,0,3,0,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,3,3,0,0,1,3,0,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,0,4,0,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},};int map20[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,2,2,3,2,2,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,2,2,1,2,2,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,3,3,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,3,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,3,3,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,1,4,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map21[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,0,2,2,2,1,0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0},{0,0,1,0,3,0,3,0,0,3,3,0,1,0,0,0}, {0,0,1,0,0,3,0,3,0,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,1,4,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map22[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,1,3,3,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,2,2,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,2,2,2,3,0,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,1,1,0,3,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,3,0,0,3,0,0,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,1,4,0,0,1,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map23[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,3,0,3,0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,0,0,0,3,0,4,1,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,3,3,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,0,2,2,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map24[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0}, {1,0,0,0,0,1,1,1,0,1,0,0,2,1,0,0}, {1,0,0,3,0,3,0,1,0,1,2,2,2,1,0,0}, {1,0,1,0,0,3,0,1,1,1,0,0,2,1,0,0}, {1,0,0,3,3,3,0,0,0,3,0,4,2,1,0,0}, {1,1,1,0,0,3,0,0,3,1,0,0,2,1,0,0}, {0,0,1,0,0,3,1,3,0,1,2,2,2,1,0,0}, {0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,2,1,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map25[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,2,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,1,2,2,1,1,0,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,3,2,2,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,1,0,2,1,0,1,1,0,0,0},{0,0,1,0,3,0,0,0,0,3,3,0,1,0,0,0}, {0,0,1,0,1,3,1,0,0,1,0,0,1,0,0,0}, {0,0,1,4,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map26[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0}, {0,0,1,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0}, {0,0,1,1,3,1,1,1,0,1,1,0,0,1,0,0}, {0,0,1,0,0,1,1,0,5,0,1,0,1,1,0,0}, {0,0,1,0,3,2,2,2,2,2,2,0,1,0,0,0}, {0,1,1,0,1,1,1,0,2,0,1,0,1,0,0,0}, {0,1,0,0,0,0,0,3,1,1,1,3,1,0,0,0}, {0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,3,4,1,0,0,0}, {0,1,1,1,1,1,3,1,0,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map27[14][16]={{0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0,0,3,0,3,1,0,1,0}, {1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,3,0,0,0,1,0}, {1,2,2,1,0,0,1,1,0,3,0,3,1,0,1,0}, {1,2,2,0,0,0,1,1,0,3,0,3,0,0,1,0}, {1,2,2,1,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0}, {1,2,2,1,0,1,0,3,0,3,0,1,0,0,0,0}, {1,2,2,0,0,0,0,0,3,0,0,1,0,0,0,0}, {1,0,0,1,1,1,0,4,0,1,1,1,0,0,0,0}, {1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map28[14][16]={{0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0},{1,0,0,0,3,0,0,1,0,1,5,2,5,2,5,1}, {1,1,0,3,0,3,0,1,1,1,2,5,2,5,2,1}, {1,1,3,0,3,0,0,1,0,0,5,2,5,2,5,1}, {1,1,4,3,0,3,0,0,0,0,2,5,2,5,1,1}, {1,1,3,0,3,0,0,1,0,0,5,2,5,2,5,1}, {1,1,0,3,0,3,0,1,1,1,2,5,2,5,2,1}, {1,0,0,0,3,0,0,1,0,1,5,2,5,2,5,1}, {1,0,0,3,0,3,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map29[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,3,0,1,0,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,3,0,1,0,3,0,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,3,0,3,0,3,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,0,0,4,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map30[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,0,0,1,1,1,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0}, {0,0,0,1,0,0,0,1,1,3,1,1,0,0,1,0}, {0,0,0,1,0,4,3,2,0,2,0,2,3,1,1,0}, {0,0,0,1,1,0,3,1,1,3,1,1,0,1,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,0,2,0,0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},};int map31[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,2,0,0,4,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,3,3,3,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,2,1,1,2,1,1,2,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0,3,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,3,2,1,0,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 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{1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map34[14][16]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0}, {1,0,3,0,1,3,0,1,0,3,1,1,3,0,1,0}, {1,0,1,0,0,3,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0}, {1,0,0,0,1,1,3,1,3,1,1,3,3,0,1,0}, {1,0,1,0,1,0,2,2,2,0,1,0,0,0,1,0}, {1,0,3,0,0,2,0,1,0,2,3,0,1,0,1,0}, {1,0,3,1,4,3,2,2,2,1,0,1,0,0,1,0}, {1,0,0,0,0,2,0,1,0,2,0,0,3,0,1,0}, {1,0,1,1,2,3,1,1,1,3,2,0,1,0,1,0}, {1,0,1,0,3,2,2,2,2,2,0,1,1,0,1,0}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map35[14][16]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,1,0,3,0,3,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,5,2,1,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,0,1,2,4,2,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,1,3,1,1,1,5,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,0,0}, {0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map36[14][16]={{1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, {1,0,3,3,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0}, {1,0,0,3,0,3,3,3,0,1,1,1,1,1,0,0}, {1,1,0,1,1,0,2,2,2,0,0,0,0,1,1,0}, {0,1,0,1,4,1,2,2,2,1,1,1,3,0,1,0},{1,1,0,1,0,3,2,2,2,3,0,1,0,1,1,0}, {1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,0,0}, {1,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,3,0,1,0,0}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int map37[14][16]={{0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0}, {0,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,1,2,2,1,0}, {0,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,0}, {0,1,0,3,0,2,2,2,2,2,2,3,2,3,1,0}, {0,1,3,0,3,0,3,0,3,0,3,0,3,0,1,0}, {0,1,0,3,0,3,0,3,4,3,0,3,0,3,1,0}, {0,1,3,0,3,0,3,0,3,0,3,0,3,0,1,0}, {0,1,0,3,0,3,0,3,0,3,0,3,0,3,1,0}, {0,1,3,2,3,2,2,2,2,2,2,0,3,0,1,0}, {0,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,0}, {0,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,1,2,2,1,0}, {0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0},。

在visual c++下编写的c语言推箱子游戏

在visual c++下编写的c语言推箱子游戏

山东交通学院C语言课程设计推箱子游戏院(系)别信息工程系班级信息093 学号*********姓名贺可晓指导教师 ****** 时间2011-08-28—2011-09-12课程设计任务书题目推箱子系 (部) 信息工程系专业电气工程及其自动化班级电气102班学生姓名贺可晓学号 ********* 08 月 28 日至 09 月 2 日共 1 周指导教师(签字)系主任(签字)2011 09 02成绩评定表私達の実践の能力を高めるため、学んだ知識を運用することができて行って更に創造して、学校は特に1週間手配して、私達にVisual C++の課程の設計の実習を行わせます.このファイルの詳しい説明はVisual C++6.0環境の下で、1つのソフトウェアの過程を設計して、このソフトウェアは箱を押して遊戯することです。

つきましてはこのソフトウェアの機能は、ユーザーは字の符を輸入する。

字の符“a”は向左走を代表して、字の符“s”は代表して下で歩いて、字の符“d”は向右走を代表して、字の符“w”は向上して行くことを代表して、人を制御することは箱を行き先を押すことができてすぐ勝利した。

ソフトウェアの目的は人を鍛錬する能力を思惟することです。

以下は課程仕様を通過して、順序ソフトウェアからの説明が提示することを操作して、手順は説明することを調節して、総括した方面を開発して、この手順を詳説する製造した過程和作は用いる、諸般のが執行されることができる操縦。

关键字:箱が遊戯を押す,VC++6.0, 源手順前言 (1)1 课程设计概述 (2)1.1推箱子游戏软件功能概述 (2)1.2Visual C++6.0概述 (2)2推箱子游戏软件总体设计 (2)2.1推箱子游戏软件总体设计思想 (2)2.2总体设计流程图 (4)3推箱子游戏软件详细设计 (5)3.1两个主要问题 (5)3.1.1 地图的生成 (5)3.1.2 人或人和箱子的移动 (5)4程序测试............................................ 错误!未定义书签。

推箱子课程设计c

推箱子课程设计c

推箱子 课程设计c一、课程目标知识目标:1. 学生能理解“推箱子”问题在计算机科学中的意义,掌握其基本的算法逻辑。

2. 学生能够运用所学的编程知识,设计并实现一个简单的“推箱子”游戏。

3. 学生了解游戏设计中的二维数组表示地图,并能进行基本的数组操作。

技能目标:1. 学生培养逻辑思维能力,通过分析问题,设计出解决问题的步骤和策略。

2. 学生掌握编程语言中循环、条件判断等基本结构,能够将算法转化为代码实现。

3. 学生通过实践操作,提高解决实际问题的能力,培养创新意识和合作精神。

情感态度价值观目标:1. 学生在解决问题的过程中,体验编程的乐趣,增强学习计算机科学的兴趣。

2. 学生在团队合作中,学会倾听、交流、互助,培养团队协作精神和责任感。

3. 学生通过游戏设计,认识到计算机科学的实用性和广泛性,激发对科技创新的热情。

课程性质:本课程为信息技术课程,旨在通过“推箱子”游戏设计,将编程知识与实践相结合,提高学生的编程能力和逻辑思维能力。

学生特点:学生处于初中年级,对新鲜事物充满好奇,具备一定的编程基础,但逻辑思维能力有待提高。

教学要求:结合学生特点,课程设计应注重实践操作,鼓励学生自主探究和合作学习,注重培养学生的创新意识和团队协作能力。

通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际问题的解决中。

二、教学内容1. 理论知识:- 游戏设计基本概念:介绍游戏设计的基本流程和关键元素。

- 编程基础:回顾循环、条件判断等基本编程结构,讲解二维数组的使用。

- 算法逻辑:分析“推箱子”问题的解决策略,引入广度优先搜索、深度优先搜索等算法。

2. 实践操作:- 设计地图:使用二维数组构建“推箱子”游戏的地图。

- 编程实现:指导学生编写代码实现游戏的核心功能,包括人物移动、箱子推动等。

- 调试优化:教授学生如何调试程序,优化代码性能。

3. 教学大纲:- 第一课时:导入游戏设计概念,讲解二维数组的使用。

- 第二课时:分析“推箱子”问题,引导学生设计算法。

基于C语言推箱子游戏设计

基于C语言推箱子游戏设计

。戏游出退候时何任在以可键 csE 按�4�
。作操关相行执何如时键右左下上按绍
3
-3-
1图
块 模 制 控 能 功
块 模 人 小 动 移
块 模 子 箱 动 移
块 模 图 画
块 模 化 始 初
戏游子箱推 。能功置重卡关和能功断判 态状置位定指、能功出输幕屏括包�合集的数函能功个几是块模该。块模制控能功�5� 。地的目到子箱动推而从�动移人小制控于用块模该。块模人小动移�4� 。动移子箱的间之 地空与地的目和间之地空、间之地的目括包�子箱动移于用块模该。块模子箱动移�3� 。地的目画和人小画、子箱 画地的目在、子箱画地空在、墙画于用�用调块模它其被是要主块模该。块模图画�2� 。卡关的关一每建构是化始初的关一每戏游�示提作操和息信迎欢出 输于用化始初幕屏。化始初的关一第戏游和化始初幕屏括包块模该 。块模化始初�1� �下如述描能功的块模个各。示所�一�图如�块模制控能功 和块模人小动移、块模子箱动移、块模图画、块模化始初是别分�块模个 5 括包序程本 图块模统系 1.1.2
分划的块模能功行进件软个整对 3.2.1 。地的目在子箱示表'i'�地的目示表'm'�壁墙示表'w'�子箱示表'b'�有没都么什示表
0�中其 ;]02[]02[esuohg rahc。态状的点各上幕屏录记来 esuohg 组数维二个一义定们我
构结据数心核的件软义定 2.2.1 。卡关部全完过到直。关这过玩新从键格空按还家玩了错推。关一 下示显并�息信关过现出后地的目了到推都们子箱当�子箱推键右左下上按过通家玩让 能功的件软定确 1.2.1
计设块模能功 1.2
计设体整的戏游 章二第
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推箱子在Qt开发环境下使用C开发的推箱子小游戏

推箱子在Qt开发环境下使用C开发的推箱子小游戏

推箱子在Qt开发环境下使用C开发的推箱子小游戏推箱子是一种经典的益智游戏,通过移动箱子将其推到指定位置,需要一定的思考和策略。

在Qt开发环境下,我们可以使用C编程语言来实现一个推箱子小游戏,让玩家在图形界面下体验推箱子的乐趣。

一、软件环境准备在开始开发前,我们需要确保已经安装好了Qt开发环境。

可以通过官方网站下载并安装Qt Creator作为开发工具和Qt库。

二、项目初始化在Qt Creator中创建一个新的Qt Widgets Application项目,并设置项目名称为"PushBoxGame"。

选择合适的位置保存项目文件。

三、界面设计在Qt中,我们可以使用QWidget来实现游戏界面。

首先,在项目中创建一个名为"GameWidget"的类,该类继承自QWidget。

在类的头文件中定义好所需的函数和数据成员。

```cpp#ifndef GAMEWIDGET_H#define GAMEWIDGET_H#include <QWidget>class GameWidget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:explicit GameWidget(QWidget *parent = nullptr);signals:public slots:};#endif // GAMEWIDGET_H```接下来,在GameWidget.cpp文件中实现GameWidget类的相关函数和逻辑。

我们可以使用Qt提供的绘图功能来绘制游戏界面,使用QPainter来实现绘图操作。

```cpp#include "GameWidget.h"#include <QPainter>GameWidget::GameWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent){}void GameWidget::paintEvent(QPaintEvent *event){QPainter painter(this);painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);// 绘制游戏界面的逻辑代码painter.end();}```四、游戏逻辑实现在游戏界面绘制完成后,我们需要实现游戏的逻辑部分。

vc推箱子课程设计

vc推箱子课程设计

vc 推箱子课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握VC编程语言中的基本语法和逻辑结构;2. 学生能够运用VC编程实现推箱子的游戏逻辑和功能;3. 学生了解并掌握计算机编程解决问题的基本思路和方法。

技能目标:1. 学生能够运用VC编程语言编写简单的推箱子游戏程序;2. 学生通过编程实践,提高逻辑思维能力和问题解决能力;3. 学生能够通过团队协作,共同完成游戏设计和开发。

情感态度价值观目标:1. 学生对计算机编程产生兴趣,培养主动学习和探究的精神;2. 学生在编程实践中,培养耐心、细心和严谨的学习态度;3. 学生通过团队协作,学会互相尊重、沟通与协作,培养团队精神。

课程性质:本课程为信息技术学科,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和创新精神。

学生特点:学生处于初中年级,对新鲜事物充满好奇,动手能力强,但注意力容易分散,需要激发兴趣和引导。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,以学生为主体,引导学生主动参与,关注个体差异,鼓励学生创新思维和团队协作。

通过本课程的学习,使学生能够达到上述课程目标,培养具备计算机编程素养的人才。

二、教学内容1. VC编程语言基础知识:- 数据类型、变量与常量- 运算符与表达式- 顺序结构、选择结构、循环结构2. VC编程逻辑与算法:- 算法基本概念与流程图- 顺序结构算法实现- 选择结构算法实现- 循环结构算法实现3. 推箱子游戏设计与实现:- 游戏规则与逻辑分析- 游戏界面设计- 游戏角色与道具控制- 编程实现推箱子游戏4. 团队协作与项目开发:- 项目分工与协作- 项目进度管理与沟通- 项目测试与优化教学内容安排与进度:第一周:VC编程语言基础知识学习与练习第二周:VC编程逻辑与算法学习与练习第三周:推箱子游戏设计与分析,编写游戏界面和基本逻辑第四周:完成推箱子游戏编程,进行团队协作与项目开发第五周:项目测试、优化与总结教材章节关联:《信息技术》初中版,第三章 计算机编程,第一节至第五节内容。

c语言推箱子源代码及实验报告

c语言推箱子源代码及实验报告

《C语言推箱子源代码及实验报告》一、概述随着计算机科学技术的迅速发展,编程语言成为了计算机科学领域的重要组成部分。

C语言作为一种通用的编程语言,被广泛应用于系统软件,应用软件,驱动程序等领域。

本次实验将用C语言实现一个推箱子的小游戏,并编写实验报告。

二、实验目的1. 掌握C语言的基本语法和编程技巧;2. 学习如何利用C语言实现简单的游戏功能;3. 提高对C语言的理解和运用能力。

三、实验内容1. 设计并编写一个推箱子的小游戏;2. 实现游戏中的推箱子逻辑,包括箱子的移动、目标检测等功能;3. 编写实验报告,记录游戏设计思路、源代码分析和遇到的问题及解决方法。

四、实验步骤1. 设计游戏地图- 定义地图大小和布局- 设计箱子、目标点和玩家的初始位置2. 确定游戏规则- 确定箱子和玩家的移动规则- 确定胜利条件和失败条件3. 编写C语言代码- 定义地图的数据结构- 实现游戏初始化和终止的函数- 实现玩家和箱子的移动函数- 实现胜利和失败条件的检测函数4. 调试和测试- 对代码进行调试,确保游戏逻辑正确 - 测试不同情况下的游戏表现五、源代码展示以下展示部分游戏源代码:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>int m本人n() {// 游戏初始化initMap();drawMap();while(1) {// 监听玩家输入char input = getch();// 根据玩家输入移动玩家或者箱子 // 绘制移动后的地图// 判断胜利或失败条件// 提示玩家胜利或失败}return 0;}```六、实验结果分析通过本次实验,我们成功实现了一个简单的推箱子游戏。

在编写代码的过程中,我们熟练掌握了C语言的各种语法和逻辑结构,同时也加深了对C语言的理解和应用。

七、实验总结本次实验不仅让我们掌握了C语言的编程技巧,还提高了我们的逻辑思维能力和问题解决能力。

C语言课程设计-基于C语言推箱子游戏设计-毕业论文.doc

C语言课程设计-基于C语言推箱子游戏设计-毕业论文.doc

gd工程职业技术学院毕业论文基于C语言的推箱子游戏设计Design of the push box Based on Combined Language作者姓名:学科专业:应用电子技术学院(系部):机电工程系指导教师:gd工程职业技术学院2013年1月摘要近年来随着科技的飞速发展,C语言的应用正在不断深入。

C语言目前是国际上比较流行的计算机高级编程语言之一,因其简洁、使用方便且具备强大的功能而受到编程人员的普通青睐。

它既适合作为系统描述语言,也可用来编写系统软件,还可以用来编写应用软件和设计游戏等。

本文着重分析用C语言实现一个简单的推箱子游戏,旨在介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍C语言图形编程的方法和技巧。

在C语言编写软件WIN-TC上,涉及软中断、二维数组、键盘操作及图形化函数等方面,显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘上键值的获取、图形方式下光标的显示和定位,以及部分图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面,界面清晰可见。

关键词:C语言;WIN-TC;推箱子AbstractWith the rapid development of science and technology in recent years, C language, applications are continuously in depth. C language is now more popular internationally high-level computer programming language, one of its simplicity, easy to use and with powerful features favored by ordinary programmers. It is suitable as a system description language, can also be used to write system software, application software can also be used to write and design games.This article focuses on analysis using C language to implement a simple Sokoban game aimed at introducing the Sokoban game implementation method, and gradually introduced the C language graphical programming methods and techniques. In the C language software, WIN-TC, the related soft interrupt, two-dimensional array, keyboard operation and graphical functions, etc., the display interrupt register settings, two-dimensional array, and structure of the definition of access keys on the keyboard, graphical mode, the cursor display and positioning, as well as some graphics functions used to achieve a complete Sokoban game interface, the interface clearly visible.Key words: C language; WIN-TC; PushBox目录摘要 (I)Abstract (II)第一章绪论 (1)1.1设计的功能 (1)1.2游戏的编程思想 (1)1.2.1 确定软件的功能 (1)1.2.2 定义软件的核心数据结构 (1)1.2.3 对整个软件进行功能模块划分 (1)1.2.4 整个推箱子游戏的功能介绍 (2)第二章游戏的总体设计 (2)2.1功能模块设计 (2)2.1.1 系统模块图 (2)2.1.2 任务执行流程图 (3)2.1.3 小人移动流程图 (3)2.2数据结构设计 (3)2.2.1 设置全局变量 (3)2.2.2 定义结构体 (4)2.3函数功能描述 (4)第三章推箱子游戏的程序实现 (7)3.1源码分析 (7)3.1.1程序预处理 (7)3.1.2初始化模块 (8)3.1..3画图模块 (12)3.1.4移动箱子模块 (14)3.1.5 移动小人模块 (18)3.1.6 功能控制模块 (25)3.1.7 主函数 (25)3.2运行结果分析 (28)3.2..1进入游戏选关界面 (28)3.2.2游戏第一关 (28)3.2.3.游戏第二、三关 (29)3.2.4 游戏结束 (30)第四章总结 (32)参考文献 (33)第一章绪论1.1设计的功能C语言是我们数计系都要学的一门基础学科。

c推箱子游戏课程设计

c推箱子游戏课程设计

c 推箱子游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解推箱子游戏的基本规则及背景,掌握游戏中的关键元素,如箱子、目标点、玩家角色等。

2. 学生能够运用方向键等基本操作完成推箱子游戏,并理解游戏中的坐标表示方法。

3. 学生了解并掌握编程语言中的循环、条件判断等基本概念,并能够将其应用于推箱子游戏的解法设计中。

技能目标:1. 学生能够运用逻辑思维和分析能力,规划出推箱子游戏的解题策略,提高问题解决能力。

2. 学生通过编写简单的程序代码,实现推箱子游戏的自动化求解,培养编程实践能力。

3. 学生能够与他人合作交流,共同探讨推箱子游戏的解决方案,提高团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生在推箱子游戏的过程中,体会编程的乐趣,激发对计算机科学的兴趣和热情。

2. 学生通过克服游戏中的困难,培养勇于挑战、不怕失败的积极心态。

3. 学生在团队协作中,学会尊重他人意见,培养合作精神,提高人际沟通能力。

课程性质:本课程为信息技术课程,结合趣味游戏,引导学生学习编程知识,培养其逻辑思维和团队协作能力。

学生特点:本课程针对五年级学生设计,该年龄段学生好奇心强,喜欢探索和挑战,具备一定的逻辑思维能力,但注意力集中时间较短。

教学要求:教师应关注学生的个体差异,因材施教,注重培养学生的动手实践能力和团队协作精神。

在教学过程中,以学生为主体,鼓励学生主动探究,激发学生的学习兴趣。

同时,将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行教学设计和评估。

二、教学内容1. 推箱子游戏简介:介绍推箱子游戏的起源、发展及其在计算机科学教育中的应用,使学生了解游戏背后的教育意义。

2. 游戏规则与元素:讲解推箱子游戏的基本规则,引导学生认识游戏中的关键元素,如箱子、目标点、玩家角色等,并学会用坐标表示游戏空间。

3. 编程基础:- 循环结构:学习for、while等循环语句,掌握在程序中重复执行某段代码的方法。

- 条件判断:学习if-else等条件语句,学会根据不同条件执行不同操作。

CC++实现推箱子小游戏

CC++实现推箱子小游戏

CC++实现推箱⼦⼩游戏本⽂实例为⼤家分享了C/C++实现推箱⼦⼩游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下效果演⽰实现功能如上图所⽰。

按键控制⼩猪的运动,推箱⼦到达⽬的地。

如何实现1.⾸先思考要保存箱⼦,⼩猪等信息,添加多个map可以⽤到三维数组。

2.定义⼩猪,箱⼦,墙,空地等信息在三维数组⾥的数值。

空地 0墙 1⽬的地 2箱⼦ 3猪 4 2+4=6 猪到达⽬的地也显⽰猪箱⼦到达⽬的地 2+3=53.按键实现推箱⼦运动。

考虑多种情况:①.⼩猪的运动(空地,⽬的在)②.⼩猪推箱⼦运动(空地,⽬的地)⽤三维数组保存map信息:这⾥我只做了两种图,可⾃⾏添加int backgrand[MAP][ROW][COL] =//map图{{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1,1, 1, 0, 0, 3, 1, 1, 1,1, 2, 3, 0, 4, 0, 0, 1,1, 0, 1, 0, 3, 3, 2, 1,1, 1, 0, 3, 2, 0, 0, 1,1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 1,1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 1,1, 1, 0, 0, 3, 0, 1, 1,1, 2, 3, 0, 4, 0, 0, 1,1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1,1, 1, 0, 3, 2, 3, 0, 1,1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1,1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},};绘图⽤到了easyx库,加载图⽚和绘制窗⼝只⽤到了三条语句:很简单initgraph();//绘制窗⼝⼤⼩loadimage();//加载图⽚putinmage();//放出图⽚具体可看代码!代码块#include<stdio.h>#include<Windows.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include<conio.h>#include<graphics.h>#define ROW 8#define COL 8#define MAP 2//map个可以⾃⼰添加数int count = 0;//哪个map图/*空地 0墙 1⽬的地 2箱⼦ 3猪 4 2+4=6 猪到达⽬的地也显⽰猪箱⼦到达⽬的地 2+3=5*/IMAGE image1, image2, image3, image4, image5, image6;int backgrand[MAP][ROW][COL] =//map图{{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1,1, 1, 0, 0, 3, 1, 1, 1,1, 2, 3, 0, 4, 0, 0, 1,1, 0, 1, 0, 3, 3, 2, 1,1, 1, 0, 3, 2, 0, 0, 1,1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 1,1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 1,1, 1, 0, 0, 3, 0, 1, 1,1, 2, 3, 0, 4, 0, 0, 1,1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1,1, 1, 0, 3, 2, 3, 0, 1,1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1,1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},};int Judge(){//p判断是否结束⼀局int i = 0;for (i = 0; i < ROW; i++){int j = 0;for (j = 0; j < COL; j++){if (backgrand[count][i][j] == 3 || backgrand[count][i][j] == 2){//判断是否还有箱⼦或者⽬的地 return 0;}}}return 1;}void Backgrand(){//绘制地图int i = 0;for (; i < ROW; i++){int j = 0;for (; j < COL; j++){int x = 80 * j;//横轴是y(列),数轴是x(⾏)。

推箱子C课程设计报告

推箱子C课程设计报告

法式设计课程设计陈说书之蔡仲巾千创作学生:孟祥煜指导老师:曾宇容课程设计名称:推箱子小游戏班级:软件11401一、设计任务介绍推箱子游戏的实现方法, 并逐步介绍C语言图形编程的方法和技巧.在C语言编写软件WIN-TC上, 涉及软中断、二维数组、键盘把持及图形化函数等方法, 显示器中断寄存器的设置、二维数组的界说、键盘上键值的获取、图形方式下光标的显示和定位, 以及部份图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面, 界面清晰可见.二、设计目的训练学生掌握C的数据结构和综合编程能力和游戏开发技巧等应用能力.初步设想推箱子是一款经典的益智小游戏, 目的是在训练人的逻辑思考能力.在一个狭小的空间中, 要求把木箱从起始位置处推放到指定位置.在空间中有处所限制, 稍不小心就会呈现箱子无法移动或者通道被堵住的情况, 而且箱子只能推不能拉, 所以需要玩家巧妙的利用有限的空间和通道, 合理的移动次第和位置, 才华完成任务.本游戏一共分14关, 由易到难, 每一关都随着关数的增加来增加难度, 从而到达吸引游戏玩家的目的.三功能1、菜单功能, 玩家通过看目录按对应的键可以进入对应的功能菜单, 其中1进入游戏, 2选择游戏关卡, 3游戏帮手指南 , 4退出游戏.2 游戏功能:玩家可以通过把持键盘中的上下左右键进入游戏进行各种把持来完成游戏.3 循环功能:当玩家正在游戏的时候如果某一步走错了, 招致游戏无法完成, 可以随时重新开始游戏来完成关卡, 游戏过程中可以随时按Ctrl+V退出游戏.4顺序功能:当玩家完成了某一关之后, 随着进入下一关门可以按顺序进入下一关, 继续开始更有挑战的关卡, 如果该关是最后一关, 则显示通关完成.三、总体设计1、功能模块设计函数功能描述本法式包括5个模块, 分别是初始化模块、画图模块、移动箱子模块、移动小人模块和功能控制模块.各个模块功能的功能描述如下:(1)初始化模块.该模块包括屏幕初始化和游戏第一关到第最后一关的初始化.屏幕初始化用于输出欢迎信息和把持提示, 游戏每一关的初始化是构建每一关的关卡.(2)画图模块.该模块主要是被其他模块调用, 用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地.(3)移动箱子模块.该模块用于移动箱子, 包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间箱子的移动.(4)移动小人模块.该模块是几个功能函数的集合, 包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能.(5)功能控制模块.该模块是几个功能函数的集合, 包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能.任务执行流程图数据流程图游戏从第一关开始, 按上下左右方向键控制小人移动来推动箱子, 可以在游戏中的任何时候按Esc键退出.如果游戏无胜利希望, 可以按CTRI+V回到以后任务的开始状态;如果胜利完成以后关, 则进入下一关, 如果以后关是最后一关, 则显示通关信息, 提示游戏结束.小人移动流程图小人移动的方向有4个, move()函数(处置小人移动的函数)对这4个方向移动的处置都一致, 只是调用函数时的参数有所分歧.首先判断小人移动的方向, 然后根据小人所处世的以后状态、下一步状态或者下下一步状态进行适当的处置.2、数据结构设计设置全局变量界说int v[13][17], 用于记录箱子在屏幕中哪个坐标上.其中“0”暗示什么都没有.界说了int num_guan指现在的关数, int num_xiang;箱子的个数, int move_num人行走的次数;int push_num人推箱子的次数;界说数组int M[2]暗示人所在的位置; M[0] 是人所在位置的横坐标 M[1]是人所在位置的纵坐标;界说数组int door[2]暗示门所在的坐标, door[0]是“下一关门”的横坐标, door[1]是“下一关门”的纵坐标.3主函数下面让我们来看看主函数的把持流程, 主函数首先进入游戏目录, 提醒游戏玩家输入对应的数字来进行的对应的把持, 如果玩家输入1则进入游戏第一关, 输入2选择关卡进入, 输入3显示游戏帮手菜单, 帮手玩家更好的理解这个游戏的规则, 输入4退出游戏.进入游戏后,首先调用chushi1()函数初始化要使用的页面, 之后法式进入play()函数, play()函数中通过if语句通过判断i的值来初始化分歧的关卡(设置好关卡的人, 箱子, 箱子的目的地, 门), 接着法式进入control函数通过获取玩家在键盘上的把持来分别对游戏人物进行把持, 最后通过wancheng函数来对把持进行判断, 如果判断胜利的话则进入下一关游戏.反之则失败.一直通过到最后一个则通关胜利.四代码设计(或编程)①单个模块或函数处置将整个系统法式分解为各个独自的模块, 即C的函数, 各模块可独自编译;②整个法式的联调在各个模块基本的独自编译通过后, 用主函数将他们集成在一起, 实现调用, 并进行输出数据的可靠性、输入数据及系统的容错性测试.五法式说明书功能模块1.play()2.control()3.Daying()4.Wancheng()解析1. play()play()函数在这个法式中的功能主要是按1进入游戏系统后自动依照顺序进行游戏和完成每一关游戏后进入下一关关卡, 其中变量i控制关卡的关数, j控制进入下一关, 首先利用if语句将i从一开始, 初始化完成第一关, 通过play()函数中的内嵌函数control()函数来控制游戏中人和箱子的各种把持, 当过关了control()函数return 0.即j=control()中的j即是0, 游戏进入下一关.依次类推, 当完成14关之后j=1游戏结束.void play(){int i,j=0;for(i=1;i<=20;i++){tem=0;system("cls");//清屏if(i==1) chushihua_guan1(); //设置关卡1的墙, 箱子, 人. 门else if(i==2) chushihua_guan2();else if(i==3) chushihua_guan3();else if(i==4) chushihua_guan4();else if(i==5) chushihua_guan5();else if(i==6) chushihua_guan6();else if(i==7) chushihua_guan7();else if(i==8) chushihua_guan8();else if(i==9) chushihua_guan9();else if(i==10) chushihua_guan10();else if(i==11) chushihua_guan11();else if(i==12) chushihua_guan12();else if(i==13) chushihua_guan13();else if(i==14) chushihua_guan14();j=control();if(j==1){system("cls");return ;} }}2 control()Control()在这个法式中主要控制游戏中人物和箱子的运动, 当玩家在键盘进行各种把持时系统会给出分歧的反应.模块中界说了command变量, 来接收玩家在键盘上的各种把持, 首先调用getch()函数为command赋一个初值command=(“空字符”)22, 进入界面图表初始化, 根据num_guan的年夜小来具体初始化对应的关卡(箱子, 人, 墙的图标), 接着模块进入了“控制阶段”, 再次通过getch()函数command获得一个字符, 当command=”H”(也就是↑)时人进行向上前进的举措, 对应的(“P””K””M”)进行人的↓、←、→把持, 以及人的上下左右推箱子的举措, 同时当人的前进的方向是墙或者双层箱子的时候人则不能运动, 人推箱子如果箱子的前面是墙或者箱子的话箱子和人都不能运动.运动过程中如果玩家输入ctrl+c时游戏此关卡重新开始, 同时在control函数中调用一个win变量来判断是否完成了游戏,调用内嵌函数wancheng() 函数,当((win=wancheng())==1&&v[door[0]][door[1]]==ren)时, 暗示这个关卡已经完成了, return 0,即把play()函数中的j赋值即是0, 游戏进入下一个关. 游戏过程玩家每把持一步,系统通过控制daying()函数来控制画面中目标的运动, 来到达游戏的目的.int control(){int win;int temm;char command; //寄存接收到命令while(1){command=getch(); //输入一个字符/* if(command==1)if(command==22){if(num_guan==1){system("cls");chushihua_guan1();}else if(num_guan==2) {system("cls");chushihua_guan2();}else if(num_guan==3) {system("cls");chushihua_guan3();}else if(num_guan==4) {system("cls");chushihua_guan4();}else if(num_guan==5) {system("cls");chushihua_guan5();}else if(num_guan==6) {system("cls");chushihua_guan6();}else if(num_guan==7) {system("cls");chushihua_guan7();}else if(num_guan==8) {system("cls");chushihua_guan8();}else if(num_guan==9) {system("cls");chushihua_guan9();}else if(num_guan==10) {system("cls");chushihua_guan10();}else if(num_guan==11){system("cls");chushihua_guan11();}else if(num_guan==12){system("cls");chushihua_guan12();}else if(num_guan==1113){system("cls");chushihua_guan13();}else if(num_guan==14){system("cls");chushihua_guan14();}}if(command==-32) //F11,F12:-123,-122{temm=0;command=getch();if(temm==0&&command=='H' && (v[M[0]-1][M[1]]==xiang||v[M[0]-1][M[1]]==oxiang) && v[M[0]-2][M[1]]==jia) //箱子在人的上边或者人的上边的箱子已经放好了且人的上面两行就是箱子的家{ v[M[0]-1][M[1]]=ren; //H指的是向上推箱子抵家v[M[0]][M[1]]=0;v[M[0]-2][M[1]]=oxiang;M[0]=M[0]-1;move_num=move_num+1;push_num=push_num+1;temm=temm+1;}if(temm==0&&command=='P' && (v[M[0]+1][M[1]]==xiang||v[M[0]+1][M[1]]==oxiang) && v[M[0]+2][M[1]]==jia){ v[M[0]+1][M[1]]=ren;temm=temm+1; //P指向下推箱子抵家v[M[0]][M[1]]=0;v[M[0]+2][M[1]]=oxiang;M[0]=M[0]+1;move_num=move_num+1;push_num=push_num+1;} if(temm==0&&command=='K' && (v[M[0]][M[1]-1]==xiang||v[M[0]][M[1]-1]==oxiang) && v[M[0]][M[1]-2]==jia){ v[M[0]][M[1]-1]=ren; //K指向左推箱子抵家v[M[0]][M[1]]=0;temm=temm+1;v[M[0]][M[1]-2]=oxiang;M[1]=M[1]-1;move_num=move_num+1;push_num=push_num+1;}if(temm==0&&command=='M' && (v[M[0]][M[1]+1]==xiang||v[M[0]][M[1]+1]==oxiang) &&v[M[0]][M[1]+2]==jia){ v[M[0]][M[1]+1]=ren;temm=temm+1;//M指向右推箱子抵家v[M[0]][M[1]]=0;v[M[0]][M[1]+2]=oxiang;M[1]=M[1]+1;move_num=move_num+1;push_num=push_num+1; }//H指人把箱子向上推, 不是推抵家if(temm==0&&command=='H' && (v[M[0]-1][M[1]]==xiang||v[M[0]-1][M[1]]==oxiang) && (v[M[0]-2][M[1]]==0||v[M[0]-2][M[1]]==jia)){ v[M[0]-1][M[1]]=ren;temm=temm+1;v[M[0]][M[1]]=0;v[M[0]-2][M[1]]=xiang;M[0]=M[0]-1;move_num=move_num+1;push_num=push_num+1;}if(temm==0&&command=='H' && (v[M[0]-1][M[1]]==0||v[M[0]-1][M[1]]==jia||v[M[0]-1][M[1]]==men)){ v[M[0]-1][M[1]]=ren;temm=temm+1;v[M[0]][M[1]]=0;move_num=mov e_num+1;M[0]=M[0]-1;} //人向上走if(temm==0&&command=='P' &&(v[M[0]+1][M[1]]==0||v[M[0]+1][M[1]]==jia||v[M[0]+1][ M[1]]==men)){ v[M[0]+1][M[1]]=ren;temm=temm+1; //人的下面为空或者下面为家或者下面为门的时候向下走v[M[0]][M[1]]=0;M[0]=M[0]+1;move_num=move_num+1;}if(temm==0&&command=='P' && (v[M[0]+1][M[1]]==xiang||v[M[0]+1][M[1]]==oxiang) && (v[M[0]+2][M[1]]==0||v[M[0]+2][M[1]]==jia)){ v[M[0]+1][M[1]]=ren; //人的下面为箱子或者下面已经有箱子找抵家了切下面的下面是空或者下面的下面是家,人把箱子向下推, 人往下面走v[M[0]][M[1]]=0;temm=temm+1;v[M[0]+2][M[1]]=xiang;M[0]=M[0]+1;move_num=move_num+1;push_num=push_num+1;} if(temm==0&&command=='K' && (v[M[0]][M[1]-1]==0||v[M[0]][M[1]-1]==jia||v[M[0]][M[1]-1]==men)){ v[M[0]][M[1]-1]=ren;temm=temm+1; //人的左边为空或者左边是家或者左边是门的时候人可以往左边走v[M[0]][M[1]]=0;M[1]=M[1]-1;move_num=move_num+1;}if(temm==0&&command=='K' && (v[M[0]][M[1]-1]==xiang||v[M[0]][M[1]-1]==oxiang) && (v[M[0]][M[1]-2]==0||v[M[0]][M[1]-2]==jia)){ v[M[0]][M[1]-1]=ren;temm=temm+1;//人的左边是箱子或者人的左边是已经找抵家的箱子切人的左边的左边是空或者人的左边的左边是家的时候箱子可以往左边移动,v[M[0]][M[1]]=0;v[M[0]][M[1]-2]=xiang;M[1]=M[1]-1;move_num=move_num+1;push_num=push_num+1;}if(temm==0&&command=='M' && (v[M[0]][M[1]+1]==0||v[M[0]][M[1]+1]==jia||v[M[0]][M[ 1]+1]==men)){v[M[0]][M[1]+1]=ren;temm=temm+1;v[M[0]][M[1]]=0;M[1] =M[1]+1;move_num=move_num+1;} //人的右边是空的或者人的右边是家或者人的右边的门的时候人可以往右边走.if(temm==0&&command=='M' && (v[M[0]][M[1]+1]==xiang||v[M[0]][M[1]+1]==oxiang) && (v[M[0]][M[1]+2]==0||v[M[0]][M[1]+2]==jia)){ v[M[0]][M[1]+1]=ren;temm=temm+1;v[M[0]][M[1]]=0;v[M[0]][M[1]+2]=xiang; //人的右边是箱子或者人的右边是一个已经找抵家的箱子切右边的右边是空的或者右边的右边是家的时候可以推箱子M[1]=M[1]+1;move_num=move_num+1;push_num=push_num+1;} // else if(command==-122 || command==-123) ;// else ;}// else if(command==0)//command=getch(); //接收Fn的下一个字符 //F1~F10:59~68elseif(command>=2&&command<=26){if(command==3)return 1;}else ; //Ctrl+a~z:1~26 当为ctrl+c的时候法式结束if(win=wancheng()==0) tem=0;system("cls");dayin();if((win=wancheng())==1&&v[door[0]][door[1]]==ren){Sleep(225);return 0;}}return 0; //如果门的坐标和人的坐标相等的时候直接退出此语句,进入下一个法式(俗称下一关)}3 Daying()Daying函数在这个法式主要在游戏中的功能是画出游戏中人和箱子和“完成门”家, 人的图标和对游戏中的关卡和人走的步数和推箱子的步数进行计数数, 根据游戏中玩家的把持随时的对游戏画面进行变换.通过变量i,j来获得men,qiang,oxiang,ren,jia,xiang(分别暗示完成门、墙、箱子放在家中、人、家、箱子)的坐标来找到各个变量的位置, 从而运用画图函数画出对应的图标.void dayin(){int i,j;for(i=0;i<=12;i++)for(j=0;j<=16;j++)if(fuben[i][j]==jia&&v[i][j]==0)v[i][j]=jia;for(i=0;i<=12;i++){ for(j=0;j<=16;j++){if(v[i][j]==qiang){SetConsoleTextAttribute(GetStdHan dle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_INTENSITY);printf("█");}elseif(v[i][j]==men){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD _OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED);printf("П");}elseif(v[i][j]==oxiang){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);printf("■");}elseif(v[i][j]==ren){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD _OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED);printf("囧");}elseif(v[i][j]==jia){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD _OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED);printf("★");}elseif(v[i][j]==xiang){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);printf("■");}else{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);printf(" ");}}printf("\n");}SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAND LE),FOREGROUND_INTENSITY| FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);printf("\n\n 关卡%3d 步数%3d 推箱子次数 %3d\n",num_guan,move_num,push_num);}4 Wancheng()Wancheng()函数在这个法式中的功能主要是判断游戏是否完成, 其中界说了变量n来控制oxiang(进入了目标位置(家)的箱子)的个数, 用fuben[i][j]==men来界说“完成门”, 当n即是此关中箱子的个数且v[i][j]=men, 即人的位置在“完成门”上的时候return(1)即玩家完成了这个一关, 如果完成门在oxiang 或者人不在完成门上则未完成.int wancheng(){ int i,j,n=0;for(i=0;i<=12;i++) for(j=0;j<=16;j++)if(v[i][j]==oxiang) n=n+1; //n是对进入家的箱子计数if(n==num_xiang){if(tem==0)for(i=0;i<=12;i++)for(j=0;j<=16;j++)if(fuben[i][j]==men)v[i][j]=men;tem=tem+1;return 1; //正确}else if(v[door[0]][door[1]]==xiang){v[door[0]][door[1]]=xiang; //毛病return 0;}else if(v[door[0]][door[1]]!=ren){v[door[0]][door[1]]=0; //毛病return 0;//法式结束}return 0; //毛病}六缺乏之处由于技术等原因, 有一些代码在效率上还有待提高, 功能上有所缺乏.七法式特色法式改变了传统的方式, 实现了非黑框的窗口, 而且实现了游戏人物的绘制以及运动, 关卡的由易到难的逐级推进功能, 让游戏变得更加有趣味有难度, 从而吸引玩家玩这个游戏.八总结通过这从课程, 首先真正的感觉到了自己技术的提高, 也认识到了自己的缺乏和编写代码上的不熟练, 在很多很多处所也需要花时间去练习, 去提升. 然后, 通过这一次课程设计的经验, 我们能够发现, 原来我们以前认为的非常难的一些工具在不懈的努力下也是可以完成的, “世上无难事, 只怕有心人.” , 只要努力了, 城市有收获, 同时相信经过这一次课程设计, 我们在以后的学习生活中一定会有更年夜的提升, 更年夜的进步!。

C推箱子课程设计报告

C推箱子课程设计报告

C推箱子课程设计报告 The document was prepared on January 2, 2021武汉理工大学华夏学院课程设计报告书课程名称:软件综合题目:基于VC++的“推箱子”游戏软件的开发与测试系名:信息工程系专业班级:姓名:指导教师:2013 年元月 18日课程设计任务书学生姓名:专业班级:软件2101 指导教师:工作单位:信息系计算机教研室设计题目:基于VC++的“推箱子”游戏软件的开发与测试初始条件:1.已完成c语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习2. 系统环境:Intel 奔腾4以上处理器,1G以上内存,40G以上硬盘,Windows编程环境,Visual C++ 编程工具要求完成的主要任务:(在规定的时间内完成下列任务)(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)主要任务:系统完成用户登录及管理员增加、删除、修改、查询功能1.按系统功能进行游戏背景区域(移动区域、围墙)的设计与绘制:2.根据系统实现的功能,绘出功能图、系统流程图3.模块调试,运行结果正确,并经教师检查及答辩;设计报告撰写格式要求:(课程设计报告按统一通用格式书写)具体内容如下:①设计任务与要求②总体方案与说明③程序主要模块的流程图④问题分析与解决方案的设计思想和改进设想⑤系统的调试记录、调试报告(即在调试中遇到的主要问题、解决方法及改进设想)⑥小结与体会附录:①使用说明②参考资料时间安排:2012年12月29日---2013年元18日(共三周)指系主任签字:年月日目录1引言最经典的推箱子游戏,类似的游戏你一定早就玩过。

要控制搬运工上下左右移动,来将箱子推到指定地点记得几年前,《推箱子》在机上刮起了一股不小的益智类游戏的旋风,现在许多资深玩家也都对《推箱子》赞不绝口,可见有深度的益智类游戏是非常受大家欢迎的。

推箱子游戏1981年由今林宏行首创,是在1982年12月由Thinking Rabbit 公司首次发行,名“仓库番”。

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本科毕业设计(论文)基于VC++的推箱子游戏设计与实现学院自动化学院专业电子信息科学与技术年级班别2008级(2)班学号**********学生姓名吕文财指导教师 ________张学习 ___ __2012年6月基于VC++的推箱子游戏的设计与实现吕文财自动化学院摘要近年来随着科技的飞速发展, Visual C++语言的应用正在不断深入。

Visual C++语言是当今国际上非常流行的计算机高级编程语言之一,它是面向对象的可视化集成编程系统。

它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面。

它更以自动编译功能和高级除错功能著称。

因此,广泛受到编程人员青睐。

不仅适合作为系统描述语言,也用来编写系统软件,还可以用来编写应用软件和设计游戏等。

本论文着重分析用Microsoft Visual C++语言实现一个较为简单的推箱子游戏,旨在介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍Microsoft Visual C++6.0图形编程的方法和技巧。

本设计通过主界面对话框类、关口选择对话框类、帮助对话框类三大类以及键盘操作模块、游戏规则模块、地图文件读取模块、背景音乐播放模块、地图绘制模块,共五大模块构成。

实现了任意关数选择、难度依次加大、游戏步数记录、背景音乐播放、游戏帮助、胜负判断等多个功能,采用图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面,界面清晰可见。

关键词:推箱子,c++语言,模块,图形编程AbstractIn recent years, with the rapid development of science and technology, Visual C + + language application are continuously in depth. Visual C + + language is very popular on the current international advanced programming languages of the computer, it is an object-oriented programming system integration of visualization. It not only has the program frame automatically generate, flexible convenient class management, coding and interface design integration, can develop a variety of interactive operation procedures and other advantages, and through the simple Settings will be able to make its generated programming framework support database interface, OLE2, WinSock network, 3 D control interface. It more for automatic compiler function and senior debugging is famous for its function. Therefore, widely favored by programming staff. Not only for the system description language, which is also used to write the system software, can also be used to write application software and game design, etc.This paper focuses on analyzing with Microsoft Visual C + + language realize a relatively simple pushed box game, is to introduce the realization method of game pushed box, and gradually introduce Microsoft Visual C++ 6.0 graphics programming methods and techniques. This design through the main interface dialog box class, pass options dialog box class, help dialog box class three categories and keyboard module, the rules of the game module, map reading modules, background music files play module, map module, a total of five module. Realize the random number, the difficulty in turn off choice, the more steps, background music record game play, the game won more than judgement to help, the function, the use of graphics functions achieved a complete pushed box game interface, interface can be clearly seen.Key word: boxman, C++ language, modules, graphics programming目录1 绪论 (1)1.1课题研究的意义 (1)1.2国内外研究动态 (2)1.2.1推箱子游戏的研究动态 (2)1.2.2国内外研究现状及分析 (3)2 课题研究相关技术与分析 (6)2.1 Microsoft Visual C++6.0概述 (6)2.2 可行性研究与需求分析 (7)3 推箱子游戏的总体设计 (9)3.1推箱子游戏概述 (9)3.2 推箱子游戏的基本要求 (9)3.1.1 开发软件及硬件环境要求 (9)3.1.2 运行环境 (9)3.1.4 测试环境操作系统与硬件配置 (9)3.1.4 界面要求 (9)3.3 推箱子游戏具有的功能 (10)3.3 推箱子游戏系统设计 (11)3.3.1 推箱子游戏功能架构 (11)3.3.2 程序结构设计 (11)3.3.3 出错处理设计 (12)3.3.4 维护设计 (13)3.4游戏界面设计 (13)3.4.1 游戏主界面的设计 (13)3.4.2 游戏菜单结构的设计 (13)3.4.3 游戏中关口选择对话框的设计 (14)4 推箱子游戏的设计与实现 (15)4.1推箱子游戏的界面实现 (15)4.1.1 游戏菜单的实现 (15)4.1.2 游戏帮助对话框的实现 (16)4.1.3 游戏关口选择对话框的实现 (17)4.1.4 游戏播放背景音乐的实现 (19)4.2推箱子游戏的核心算法设计与实现 (19)4.2.1 地图文件读取模块的设计与实现 (19)4.2.2 地图绘制模块的设计与实现 (20)4.2.3 键盘操作模块的设计与实现 (22)4.2.4 游戏规则模块的设计与实现 (23)4.2.5 主对话框的设计与实现 (24)5 推箱子游戏的整合测试 (25)5.1 主菜单和界面显示功能的测试演示 (25)5.2 键盘操作功能的测试演示 (25)5.3 箱子放置到指定位置时变色显示功能的测试演示 (26)5.4 支持地图扩展功能的测试演示 (27)5.5 游戏胜负判断功能的测试演示 (28)5.6 游戏帮助功能的测试演示 (29)总结 (31)参考文献 (32)致谢 (33)1 绪论1.1课题研究的意义目前,在中国乃至世界,游戏产业已经逐渐成为微控制器领域的一个相当庞大以及重要的分支,而关于这方面的高级人才却仍甚是缺乏。

尽管中国的程序员多如牛毛,但依然无法填补我们日常生活中的游戏需要,普遍质量也无法达标。

迄今国内游戏公司已经达200多家,市场上运营的游戏也达到300款之多,但与欧美、韩国等国家的游戏发展程度还有不小差距。

我国有广阔的游戏市场,宽阔的发展空间,无限的继续挑战和剧增的玩家队伍。

随着网络的兴起,巨大的市场需求量使中国在短短几年,已经从无到有,从陌生到熟知,从掌握到运用。

游戏必将成为网络竞争中的主角,它的商业利益和商业价值无法估量。

中国,人口众多的国家,随着人们生活水平的提高,温饱早就不是最终目的,我们寻求的是更加多姿多彩的生活,那么我们怎么能错过游戏这一最佳休闲娱乐项目呢?所以我国游戏发展前景一片大好[1]!小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。

当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。

一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。

如植物大战僵尸,捕鱼达人,合金弹头等归纳其中,因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。

小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,当时中国大陆比较知名的小游戏网站,像4399,7k7k和2144,基本以收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点。

到2012年,这些网站收集的小游戏多达2万到8万款。

4399小游戏是这类网站的代表,号称为中国最大的Flash游戏集中网站,在2012年提供了8万余款Flash游戏,并将游戏分类为:动作、体育、益智、射击、搞笑、冒险、棋牌、策略、敏捷、综合、休闲、装扮、儿童和测试游戏[2]。

由2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,小游戏作为网页游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。

另外像Facebook,Myspace及国内的校内网、开心网等等一大批SNS社交网站的迅速崛起,集成小游戏几乎成为了这些SNS网站留住用户的不二法则。

而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏,尤其是Flash小游戏就成了SNS网站最热门的选择。

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