色彩学第三章 色光加色法和色料

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四色印刷中的色彩体现原理

四色印刷中的色彩体现原理

四色印刷中的色彩体现原理传统印刷中,我们只利用四色油墨(黄、品、青、黑)即印刷成千上万种颜色,出来之后我们会评价成品里面的青大了,或黑墨小了,四色油墨是怎么变为上百万种颜色的呢?一、色光与色料色来源于光,光又伴随着色,色与光有着密切的关系。

色光是指物体本身发出的光,而色料则本身不发光,只是吸收一部分光,反射一部分光。

(一)色光三原色和色光加色法让一束太阳光射进暗室,通过狭缝照射到玻璃的三棱镜上,透过玻璃,再投射到白色的屏幕上,便显示出一条由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫组成的光带,这条光带叫做光谱。

如果三棱镜对白光的色散不充分,可以发现红、绿、蓝三种色光各占光谱的1/3。

假若做一系列的色光合成实验,发现选择"适当"的红、绿和蓝色光进行组合,可以模拟出自然界的各种颜色,故称红、绿和蓝色光为色光的三原色。

为了统一色度方面的数据,1931年国际照明委员会规定,红、绿、蓝三原色光的波长分别为:700.2nm,546.1nm,534.8nm(1nm=1×10-7c m)。

若将三原色光,每两种或三种相,可以得到下面的色光,即红(R)+绿(G)=黄(Y)红(R)+蓝(B)=品红(M)蓝(B)+绿(G)=青(C)红(R)+绿(G)+蓝(B)=白(W)以上各式表明,色光的相加(混合)所获得的新色光其亮度增加,故称色光的混合为加色法。

改变三原色光中任意两种或三种色光的混合比例,可以得到各种不同颜色的色光。

光是作用于人眼并引起明亮视觉的电磁辐射,具有能量,色光混合的数量愈多,光能量另和值愈大,形成的色光愈明亮。

如果把红、绿、蓝三原色光,分别和青、品红、黄三种色光等量相混合,可以得到白光,即红光+青光=白光绿光+品红光=白光蓝光+黄光=白光当两种色光相加,得到白光时,这两种色光互为补色光。

因此,红光与青乐互为补色光,绿光与品红光互为补色光,蓝光与黄光互为补色光。

(二)色料三原色和色料减色法色料包括颜料料,油墨中的色料以颜料为主。

色光加色法

色光加色法

色彩的混合理论色光加色法红(R)、绿(G)、蓝(B)(一)、色光三原色的确定三原色的本质是三原色具有独立性,三原色中任何一色都不能用其余两种色彩合成。

另外,三原色具有最大的混合色域,其它色彩可由三原色按一定的比例混合出来,并且混合后得到的颜色数目最多。

在色彩感觉形成的过程中,光源色与光源、眼睛和大脑三个要素有关,因此对于色光三原色的选择,涉及到光源的波长及能量﹑人眼的光谱响应区间等因素。

从能量的观点来看,色光混合是亮度的叠加,混合后的色光必然要亮于混合前的各个色光,只有明亮度低的色光作为原色才能混合出数目比较多的色彩,否则,用明亮度高的色光作为原色,其相加则更亮,这样就永远不能混合出那些明亮度低的色光。

同时,三原色应具有独立性,三原色不能集中在可见光光谱的某一段区域内,否则,不仅不能混合出其它区域的色光,而且所选的原色也可能由其它两色混合得到,失去其独立性,而不是真正的原色。

在白光的色散试验中,我们可以观察到红、绿、蓝三色比较均匀地分布在整个可见光谱上,而且占据较宽的区域。

如果适当地转动三棱镜,使光谱有宽变窄,就会发现:其中色光所占据的区域有所改变。

在变窄的光谱上,红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光的颜色最显著,其余色光颜色逐渐减退,有的差不多已消失。

得到的这三种色光的波长范围分别为:R (600~700nm),G(500~570nm),B(400~470nm)。

在色彩学中,一般将整个可见光谱分成蓝光区,绿光区和红光区进行研究。

当用红光、绿光、蓝光三色光进行混合时,可分别得到黄光、青光和品红光。

品红光是光谱上没有的,我们称之为谱外色。

如果我们将此三色光等比例混合,可得到白光;而将此三色光以不同比例混合,就可得到多种不同色光。

从人的视觉生理特性来看,人眼的视网膜上有三种感色视锥细胞--感红细胞、感绿细胞、感蓝细胞,这三种细胞分别对红光、绿光、蓝光敏感。

当其中一种感色细胞受到较强的刺激,就会引起该感色细胞的兴奋,则产生该色彩的感觉。

色彩原理与应用-第三章-颜色混合原理与视觉理论

色彩原理与应用-第三章-颜色混合原理与视觉理论

四色(赫林)学说的视网膜视素 感光化学视素 白-黒 红-绿 黄-蓝 视网膜过程 破坏 建立 破坏 建立 破坏 建立 颜色感觉 白 黒 红 绿 黄 蓝
三对视素的代谢作用图
破坏
建立
a曲线是白-黑视素的代谢作用 b曲线是黄-蓝视素的代谢作用 c曲线是红-绿视素的代谢作用
对立学说可以解释的现象: ◇对立学说能很好地解释对立色。 ◇对立学说能很好地解释色盲。 ◇对立学说能很好地解释负后像现象现象。 ◇对立学说能很好地解释补色现象。 ◇对立学说能很好地解释光谱上存在众多的高纯度 的单波长色光的现象。 对立学说的不足: ◇对于红、绿、蓝三原色能够产生所有光谱色彩的 现象并无法得到满意的解释。
B= M+C G= Y+C M+Y+C = K M+Y+C = K M+Y+C = K B+Y=K G+M=K
等式左右两边相加得:R+C=K
颜色相减
白光
实际使用的三原色油墨的光谱反射和吸收示意图
三、加色法与减色法的关系
◇加色法与减色法都是针对色光而言;加色法指的是色光相加
,减色法指的是色光被减弱。加色法与减色法又是迥然不同的两
3、阶段学说
阶段学说最早是由G.E.Muller(1930)及Judd (1949)所提出,他们认为长久以来一直在色彩视觉 理论(处于对立的状态的三色理论与对立理论,是可 以加以统一与相互配合的,并且对于人眼色彩视觉的 现象做了更为完整的解释与说明。
阶段学说理论: 视网膜上的锥体细胞是一个三色系统,而在视觉信息 向大脑皮层视觉中枢的传导通路中则变成了四色机制。颜 色视觉过程的这种设想称为阶段学说。 颜色视觉的形成过程可分为几个阶段。 第一阶段,当光线进入人眼视网膜时,三种独立的锥 体细胞中的感色物质会选择性在吸收不同波长光谱的辐射, 同时每一种锥体细胞根据光刺激量又可独自产生明度(黑 或白)与色彩(红、绿、蓝)的反应。在这一阶段中可应 用三原色理论及色光混合实验来解释视觉色彩的现象。 第二阶段中,在神经兴奋由锥体细胞向视神经细胞传 递的过程中,这三种反应重新组合,形成三对对立性的神 经反应,即红-绿、黄-蓝、黑-白反应。

色彩构成第三章-色彩的体系

色彩构成第三章-色彩的体系


色光对物体的显色影响叫演色性,在不 同色光的照射下被照物体会变幻不同的色 彩效果。

二、减法混合 色彩的减法混合也称减色法,各种颜料和 染料的混合就属于减法混合。

各种色彩都可以利用三原色混合而成,混 合后的新颜色,增加了对色光的吸收能力, 而反射能力则降低,因而明度、纯度均会 降低,色相也发生变化。

孟塞尔色立体色相面


三、奥斯特瓦德色立体(O.C.S)
是由德国科学家,伟大的色彩学家奥斯特瓦德1921年创立的,它以 物理科学为依据,该色彩体系认为没有纯的颜色,所有的色彩都由纯 色加一定比例的黑色和白色混合而成。这样,奥斯特瓦德引导出一个 适用于任何颜色的公式: 白量+黑量+纯

奥斯特瓦德色立体的色相环以赫林的红、黄、蓝、绿四原 色学说为理论参考,由此在临近的两色之间增加橙、蓝绿、 紫、黄绿四间色,共计8个主要色。 上述各色在划分三等 份,则扩展成24色相环。

2、空间混合
空间混合是另一种混合方式,是将几种以上 的色彩并置在一起,通过一定的距离观看,使其 在视网膜上达到难以辨别的视觉调和效果。

一、色彩体系与色彩科学的发展


二、孟塞尔表色体系(M.C.S)
孟塞尔色立体是由美国教育家、色彩学家、美术家孟塞尔创立的色彩表 示法。以色彩的三要素为基础。色相环是以红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫 (P)心理五原色为基础,再加上它们的中间色相:橙(YR)、黄绿(GY)、蓝绿 (DG)、蓝紫(PB)、红紫(RP)成为10色相,排列顺序为顺时针。
Βιβλιοθήκη 四、日本色彩研究体系 (P.C.C.S)
该色彩体系是日本色彩研究 所于1964年发表的日本色彩研究 配色体系 。PCCS主要是以色 彩调和为目的的色彩体系。色相 是以红、橙、黄、绿、蓝、紫6 个主要色相为基础,并凋成24个 主要色相。

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。

但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。

CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。

实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。

当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。

既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色, 黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。

CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。

所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间. 而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来.这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性. 在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。

在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。

因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换.Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足.Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a 和b是两个颜色通道。

印刷色彩学课件03-色光加色法和色料减色法

印刷色彩学课件03-色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
2) 加色混合
等量混合
R+G=Y
R
R+B=M G+B=C R+G+B=W 互补色
YM W
GCB
第三章 色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
代替律
如果颜色光A=B、 C=D,那么: A+C=B+D 色光混合的代替规律表明:只要在感觉上颜色 是相似的便可以相互代替,所得的视觉效果是同样 的。设A+B=C,且X+Y=B,则A+X+Y=C。由代替 律产生的混合色光与原来的混合色光在视觉上具有 相同的效果。 色光混合的代替律是非常重要的规律。根据代 替律,可以利用色光相加的方法产生或代替各种所 需要的色光。色光的代替律,更加明确了同色异谱 色的应用意义。
第三章 色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
中间色律
任何两种非补色光混合,便产生中间色。 其颜色取决于两种色光的相对能量,其鲜艳程 度取决于二者在色相顺序上的远近。
第三章 色光加色法和色料减色法
代替律
颜色外貌相同的光,不管它们的 光谱成份是否一样在色光混合中都具 有相同的效果。凡是在视觉上相同的 颜色都是等效的。即相似色混合后仍 相似。
第三章 色光加色法和色料减色法
亮度相加律
由几种色光混合组成的混合色的总亮度等 于组成混合色的各种色光亮度的总和。这一定 律叫作色光的亮度相加律。色光的亮度相加规 律,体现了色光混合时的能量叠加关系,反映 了色光加色法的实质。

第3章-颜色性质与混合

第3章-颜色性质与混合

静 态 混 合
静 态 混 合
两个颜色不同的色块并列在一起,当距离人 眼较近,能够分辨出两个不同颜色。随着距 离的加大,不能辨认两个色块,看到一个新 的颜色。在正常视距(25cm)下, 视力正常的 人(1.0)只能分辨1.5mm大小的东西。 静态混合是指各种颜色处于静态时,反射的 色光同时刺激人眼而产生混合。
3. 色相和主波长的对应关系
色相和主波长的对应关系会随着光照强度 的改变而发生改变 只有黄(572nm)、绿(503nm)、蓝 只有黄(572nm)、绿(503nm)、蓝 (478nm)三个主波长恒定不变,称之为 478nm)三个主波长恒定不变,称之为 恒定不变颜色点。 通常所谈的色相是指在正常的照度下的颜 色。
格拉斯曼(Hermann Gőnter Grassmann 1809-1877)
2.1格拉斯曼颜色混合定律-1 2.1格拉斯曼颜色混合定律 格拉斯曼颜色混合定律1. 人的视觉只能分辨色彩的三种变化 : 明度 、 色调 、 饱 人的视觉只能分辨色彩的三种变化:明度、色调、 和度. 和度. 2. 在由两个成分组成的混合色中 , 如果一个成分连续地 在由两个成分组成的混合色中, 变化,混合色的外貌也连续地变化。 变化,混合色的外貌也连续地变化。 补色律: 每一种色彩都有一个相应的补色。 补色律 : 每一种色彩都有一个相应的补色 。 如果某 一色彩与其补色以适当比例混合, 一色彩与其补色以适当比例混合 , 便产生白色或灰 如果二者按其他比例混合, 色 ; 如果二者按其他比例混合 , 便产生近似比重大 的色彩成分的非饱和色。 的色彩成分的非饱和色。 中间色律: 任何两个非补色相混合, 便产生中间色, 中间色律 : 任何两个非补色相混合 , 便产生中间色 , 其色调决定于两色彩的相对数量, 其色调决定于两色彩的相对数量 , 其饱和度决定于 二者在色调顺序上的远近。 二者在色调顺序上的远近。

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理(加色法与减色法)
2.色法
减色法又称为CMYK颜色模型,减色法混合就是把不同色彩的色料(颜料)混合在一起,生成新的颜色,所以也称色料混合。
减色法三原色(颜料三原色)C,M,Y,青(cyan),品红(magenta),黄(yellow),它们是打印机等硬拷贝设备使用的标准色彩,分别与R,G三基色互为补色.
为了能较直观地说明减色法的合成原理,我们也需要使用一些专业色盘作为互助工具。
色彩混合原理(加色法与减色法)
中,在不同的位置不同方向上颜色的宽容量是不同的,这就是Yxy颜色空间的不均匀性。这一缺陷的存在,使得在Yxy及XYZ空间不能直观地评价颜色。
YUV颜色模型
在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y,最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图就是黑白灰度图。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色信号。根据美国国家电视制式委员会,NTSC制式的标准,当白光的亮度用Y来表示时,它和红、绿、蓝三色光的关系可用如下式的方程描述:Y=0.3R+0.59G+0.11B这就是常用的亮度公式。色差U、V是由B-Y、R-Y按不同比例压缩而成的。如果要由YUV空间转化成RGB空间,只要进行相反的逆运算即可。与YUV色彩空间类似的还有Lab色彩空间,它也是用亮度和色差来描述色彩分量,其中L为亮度、a和b分别为各色差分量。

加色法与减色法PPT课件

加色法与减色法PPT课件
色光加色法色料减色法三原色实质色光相加加入原色光光能量增大颜料混合减去原色光光能量减小效果明度增大明度减小补色关系补色光相加愈加愈亮形成白补色料相加愈加愈暗形成黑主要应用彩色电影电视测试计彩色绘画摄影印刷印染加色法与减色法的区别
加色法与减色法
第七组:陈白雪 施彦妃 井有瑞 曹家慧 王燕琴 阿曼古丽
基本概念
光能量增大
光能量减小
明度增大
明度减小
补色光相加,愈加愈亮, 补色料相加,愈加愈暗,
形成白色
形成黑色
彩色电影,电视,测试计 彩色绘画,摄影,印刷, 印染
SUCCESS
THANK YOU

SUCCESS
THANK 原色:黄 品红 青
颜色相减原理:当两块滤光片组合产生颜 色混合时,入射光通过每一滤色片时都减 掉一部分辐射,最后透过的光是经多次减 法的结果。
加色法与减色法的区别:
三原色 实质 效果 补色关系
主要应用
色光加色法
色料减色法
RGB
YMC
色光相加,加入原色光, 颜料混合,减去原色光,
1.三原色:若三种颜色,其中的任何一种都 不能由其余两种颜色混合相加产生,这三 种颜色按一定比例混合,可以形成各种色 调的颜色,则称之为三原色。
色光三原色:红 绿 蓝
例:红=绿=蓝=1/3白 红+绿+蓝=1
基本概念
2.互补色:若两种颜色混合产生白色或灰色, 这两种颜色就称为互补色。
例:黄和蓝 红和青

色彩混合的种类和空间混合的规律

色彩混合的种类和空间混合的规律

色彩混合的种类和空间混合的规律第三章色彩混合规律我们通常所见到的颜色,大多是多种色彩的混合色。

用两种或两种以上的色彩互相混合而产生新色彩的方法、称之为色彩混合7彩图三原色一、色彩混合彩图4色彩混合主要有以下三种:加色混合、减色混合和中性混合。

1、加色混合(色光混合)1)用途加色混合多用于色光的混合。

2)加色混合的特点是混合的色彩愈多,色彩的明度愈高。

3)加色混合的三原色是朱红、翠绿、蓝紫。

4)加色混合的效果如下:朱红+翠绿=黄色;翠绿+蓝紫=蓝绿色;蓝紫+朱红=品红色。

这是色光的第一次间色。

如果用色光的三原色与它相邻的三间色相加,可得出色光的第二次间色。

如此类推,最终可得近似光谱的色彩。

色光混合当全色光混合后明度增加到最高呈自色光、所以加色混合也称为色光混合。

其特征是.混合后色光的明度增高。

加色法混合效果是由人的视觉感官协助完成的,因此它是一种视觉混合。

加色混合的结果是改变色相和明度、而纯度不变。

如果将色光的三原色按不同比例混合,还可得出更多的色光。

例如红光与蓝光按不同比例混合可分别得出品红、红紫、紫红色光:蓝光与绿光按不同比例混合可分别得出绿蓝、青、青绿等色光。

这种加色混合的方法、原理及其效果,对于设计工作都是极为重要的。

我们日常见到的舞台灯光就是此原理的运用、把色光的三个基本色重叠、配置、变化、组合而成的。

2、减色混合减色混合:是指颜料或物体色的混合。

●颜料混合是以玫红、淡黄、湖蓝为三原色混合后得到:●玫红+淡黄=大红●玫红+湖蓝=蓝紫●淡黄+湖蓝=翠绿●三原色混合则为黑。

减色混合的特点●定义三原色混合等于增加黑浊度故称之为减色混合。

●特点减色混合的特点刚好与加色混合性质相反、混合的色彩成分愈多、色彩明度愈低。

●实例精美的印刷图片,就是根据这种减色混合原理制作的。

印刷油墨的三原色分别是:玫红(M)、淡黄(Y)、孔雀蓝(C).加上黑色(K)、经过四次印刷成为全色图像。

3、中性混合中性混合包括色盘旋转混合与空间混合两种:色盘旋转混合是将色彩等面积地涂到色盘上,用马达带动旋转后、在人们的视觉中混合成一个新的色彩效果。

色彩学第三章(色彩的混合)

色彩学第三章(色彩的混合)

拓展视野和思路
多关注色彩学领域的最新动态和发展 趋势,拓展自己的视野和思路,激发 创新灵感。同时,也可以借鉴其他领 域的优秀案例和经验,为自己的学习 和实践提供新的思路和启示。
THANK YOU
感谢聆听
仪器测量法原理及应用
80%
色度计原理
利用光电转换原理,将色彩转换 为电信号进行测量。
100%
色彩测量仪器
如分光光度计、色差计等,用于 测量色彩的各项参数。
80%
数据处理与分析
对测量数据进行处理和分析,得 出客观的色彩混合效果评估结果 。
心理物理学方法在评估中的应用
心理物理学方法
研究人类视觉系统对色彩的感 知和认知过程。
06
总结与展望
本章内容回顾与总结
色彩的混合原理
详细阐述了加色混合、减色混合以及空间混合等色彩混合的基本原 理和方法。
色彩混合的实践应用
介绍了色彩混合在艺术设计、印刷、显示技术等领域中的实际应用, 以及不同混合方式对色彩效果的影响。
色彩混合的案例分析
通过多个具体案例,分析了色彩混合在创造丰富色彩效果、增强视觉 冲击力等方面的重要作用。
作品二
《海洋之梦》——这幅平面设计作品以蓝色为主色调,通过深浅不一的蓝色表现出海洋 的深邃和广阔。同时,作品中还运用了白色和黄色的点缀色,使得整个画面更加清新、明 亮。
作品三
《秋日暖阳》——这幅室内设计作品运用了暖色调的色彩组合,以棕色、橙色和黄色为 主,营造出温馨、舒适的室内环境。同时,作品中还巧妙地运用了自然光和人工光的结合 ,使得室内空间更加明亮、通透。
效果不佳。
与客户沟通
与客户保持密切沟通, 确保调色结果符合客户
要求和期望。

色彩学名词详细

色彩学名词详细

CIE:国际照明委员会ICC:国际彩色联盟(International Color Consontion)物体色:该物体本身不发光,而是从被照射的光里选择性吸收了一部分光谱波长的色光,而反射(或透过)剩余的色光,我们所看到的色彩是剩余的色光,这就是物体的颜色,简称物体色固有色:我们把物体在标准日光下的颜色,称为固有色光源色:光源所呈现的颜色为光源色环境色:周围邻近物体颜色即环境色颜色:单色光:我们把光谱中不能再分解的色光叫做单色光复色光:由单色光混合而成的光叫做复色光光谱密度:在以波长λ为中心的微小波长范围内的辐射能与该波长的宽度之比称为光谱密度光谱:是复色光经过色散系统(如棱镜、光栅)分光后,被色散开的单色光按波长(或频率)大小而依次排列的图案相对光谱能量分布(S(λ)):在实用上更多的是以光谱密度的相对值与波长之间的函数关系来描述光谱分布,称为相对光谱能量(功率)分布,记为S(λ)等能白光:以辐射作纵坐标,光谱波长为横坐标,则它的光谱能量分布曲线是一条平行横轴的直线。

即S(λ)=C(常数)色温:当某一种光源的色度与某一温度下的绝对黑体的色度相同时绝对黑体的温度绝对黑体:如果一个物体能够在任何温度下全部吸收任何波长的辐射,这个物体称为绝对黑体光源的显色性:是衡量光源视觉质量的指标光源三刺激值:这种用来匹配某一特定光源所需要的红绿蓝三原色的量叫做该光源的三刺激值物体色三刺激值:匹配物体反射色光所需要红绿蓝三原色的数量为物体色三刺激值,即X Y Z,也是物体色的色度值光谱光视效率函数V(λ):所谓光谱视觉效率函数或视见函数是指光谱波长的能量对人眼产生感觉的效率明适应:从暗到明的这个视觉适应过程叫明适应暗适应:从明到暗的适应过程叫暗适应正残像:亦称正后像,是连续对比中的一种色觉视错现象。

它是指在停止视觉刺激后,视觉依旧暂时保留原有物色映像的状态,也是神经亢进有余的产物负残像:又称负后像,是连续对比中的有一种色觉视错现象。

三原色基础知识

三原色基础知识

三原色基础知识三原色基础知识如下:三原色指色彩中不能再分解的三种基本颜色,我们通常说的三原色,即品红、黄、青(是青不是蓝,蓝是品红和青混合的颜色)。

三原色可以混合出所有的颜色,同时相加为黑色,黑白灰属于无色系。

颜料三原色(CMYK):品红、黄、青(天蓝)。

色彩三原色可以混合出所有颜料的颜色,同时相加为黑色,黑白灰属于无色系。

光学三原色(RGB):红、绿、蓝(靛蓝)。

光学三原色混合后,组成显示屏显示颜色,三原色同时相加为白色,白色属于无色系(黑白灰)中的一种。

应用原理色光三原色色光三原色——加色法原理人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。

可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。

这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。

这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。

色料三原色色料(颜料)三原色——减色法原理在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理。

减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。

在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow)。

美术三原色传统美术色彩三原色:红,黄,蓝红、黄、蓝为人们加入了感觉实际,是实际上的三原色。

美术教科书讲的是绘画颜料的使用,色彩调色是红、黄、蓝为三原色。

美术色彩色光三原色——加色法原理:橙绿紫美术色彩颜料三原色——减色法原理:红黄蓝美术色彩三原色组成的六色体系:红黄蓝、橙绿紫,给人以实际色彩感受,符合客观实际。

真正美术三原色:青,品红,黄青、品红、黄是科学上精确的三原色。

真正美术学三间色:红、绿、蓝一般电视光色等光色是红、绿、蓝,在美术实践中和生产操作中的情况说的是科学上精确的三原色。

加色法原理

加色法原理

加色法原理加色法原理是指在光的三原色理论中,通过叠加不同颜色的光可以得到其他颜色的原理。

这一理论是由英国科学家托马斯·杨在19世纪提出的,他通过实验证明了三种基本颜色——红、绿、蓝的光可以叠加出其他颜色的光。

加色法原理在现代科学技术中有着广泛的应用,特别是在显示技术和色彩印刷领域。

首先,我们来了解一下光的三原色。

在加色法中,红、绿、蓝被称为光的三原色,它们是无法通过混合其他颜色得到的基本颜色。

这三种颜色的光可以叠加出其他颜色的光,这一过程称为光的叠加。

例如,当红光和绿光叠加时,我们会看到黄光;当红光和蓝光叠加时,我们会看到品红光;当绿光和蓝光叠加时,我们会看到青光。

这种叠加的原理是加色法的核心。

在现代的显示技术中,加色法原理被广泛应用在彩色显示器和电视屏幕上。

彩色显示器通过控制红、绿、蓝三种基本颜色的光的亮度和混合比例,可以呈现出丰富多彩的图像和视频。

而在色彩印刷领域,加色法原理同样起着重要作用。

通过叠加不同颜色的油墨,印刷机可以打印出各种各样的颜色,从而实现彩色印刷。

除了在显示技术和色彩印刷领域,加色法原理还在艺术创作中有着重要的地位。

画家们可以通过叠加不同颜色的油彩或水彩,创作出丰富多彩的画作。

加色法的原理使得艺术创作更加多样化和自由化,为艺术家们提供了更多的创作可能。

总的来说,加色法原理是光的三原色叠加原理,在现代科学技术、艺术创作和色彩印刷等领域都有着重要的应用。

它为人们创造出了丰富多彩的视觉世界,使得我们能够欣赏到各种各样的颜色和图像。

加色法原理的发现和应用,极大地丰富了人类的生活,推动了科学技术和艺术的发展。

希望在未来,加色法原理能够继续发挥重要作用,为人类带来更多的美好和惊喜。

色光加色法的原理

色光加色法的原理

色光三原色原理——加色法原理
色光加色法是指两种或两种以上的色光同时反映于人眼,视觉上会产生另一种色光的效果,这种色光混合产生综合色觉的现象称为色光加色法或色光的加色混合。

从人的视觉生理特性来看,人眼的视网膜上有三种感色视锥细胞--感红细胞、感绿细胞、感蓝细胞,这三种细胞分别对红光、绿光、蓝光敏感。

当其中一种感色细胞受到较强的刺激,就会引起该感色细胞的兴奋,则产生该色彩的感觉。

人眼的三种感色细胞,具有合色的能力。

当一复色光刺激人眼时,人眼感色细胞可将其分解为红、绿、蓝三种单色光,然后混合成一种颜色。

正是由于这种合色能力,我们才能识别除红、绿、蓝三色之外的更大范围的颜色。

色光中存在三种最基本的色光,它们的颜色分别为红色、绿色和蓝色。

这三种色光既是白光分解后得到的主要色光,又是混合色光的主要成分,并且能与人眼视网膜细胞的光谱响应区间相匹配,符合人眼的视觉生理效应。

这三种色光以不同比例混合,几乎可以得到自然界中的一切色光,混合色域最大;而且这三种色光具有独立性,其中一种原色不能由另外的原色光混合而成,由此,我们称红、绿、蓝为色光三原色。

为了统一认识,1931年国际照明委员会(CIE)规定了三原色的频率fR=428.6THz,fG=549.3THz,fB=688.4THz。

在色彩学研究中,为了便于定性分析,常将白光看成是由红、绿、蓝三原色等量相加而合成的。

由两种或两种以上的色光相混合时,会同时或者在极短的时间内连续刺激人的视觉器官,使人产生一种新的色彩感觉。

我们称这种色光混合为加色混合。

这种由两种以上色光相混合,呈现另一种色光的方法,称为色光加色法。

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六、色料混合的特点 混合后能量降低,颜色变得更加暗淡。 七、色料混合的类型: 1.透明彩色层的叠合
2.色料的混合
七、彩色印刷的成色
1.叠合成色法 1.叠合成色法 2.混合成色 2.混合成色
3.网点成色法 3.网点成色法
R 黄墨反射份数20 青墨反射份数0 效果 20
G 20 20 40
B 0 20 20
代替律表明: 只要在感觉上色彩是相似的, 代替律表明 : 只要在感觉上色彩是相似的 , 便可以互相代替,所得的视觉效果是同样的。 便可以互相代替,所得的视觉效果是同样的。 那么A 设A + B = C,而 B = X + Y ,那么A + (X + Y) = C。这个由代替而产生的混合色与原来的混合色在 视觉上具有相同的效果。 视觉上具有相同的效果。 根据代替津, 根据代替津 , 可利用色彩混合方法来产生或 代替某种所需要的色彩。 代替某种所需要的色彩 。 色彩混合的代替律是一 条非常重要的定律, 条非常重要的定律 , 现代色度学就是建立在这一 定律基础上的。 定律基础上的。 (d)混合色的总亮度等于组成混合色的各色彩光 亮度的总和。这一定律叫做亮度相加律。 亮度的总和。这一定律叫做亮度相加律。 上面所说的格拉斯曼色彩混合定律是色度学 的一般规律, 适用于各种色光的相加混合。 的一般规律 , 适用于各种色光的相加混合 。 但这 些规律不适用于染料或涂料的混合。 些规律不适用于染料或涂料的混合。
3.色光混合的 色光混合的 特点: 特点 相混合的 各色光的能量 值的相加,等于 值的相加 等于 被混合色光量 的值。 的值。由于混 合后色光的能 量增加, 量增加,因而 其亮度也增加。 其亮度也增加。
三、格拉斯曼色彩混合定律 (a) 人的视觉只能分辨色彩的三种变化:明度、色 人的视觉只能分辨色彩的三种变化:明度、 饱和度。 调、饱和度。 (b) 在由两个成分组成的混合色中 , 如果一个成分 (b)在由两个成分组成的混合色中 在由两个成分组成的混合色中, 连续地变化,混合色的外貌也连续地变化。 连续地变化,混合色的外貌也连续地变化。 补色律:每一种色彩都有一个相应的补色。 补色律:每一种色彩都有一个相应的补色。如 果某一色彩与其补色以适当比例混合, 果某一色彩与其补色以适当比例混合,便产生 白色或灰色;如果二者按其他比例混合,便产 白色或灰色;如果二者按其他比例混合, 生近似比重大的色彩成分的非饱和色。 生近似比重大的色彩成分的非饱和色。 中间色律:任何两个非补色相混合, 中间色律:任何两个非补色相混合,便产生中 间色,其色调决定于两色彩的相对数量, 间色,其色调决定于两色彩的相对数量,其饱 和度决定于二者在色调顺序上的远近。 和度决定于二者在色调顺序上的远近。
减色法 色料 黄、品红、青
每一原色吸收一个光谱 区色光,反射两个光谱 区色光
原色 三原色 原色与光谱关系 颜色混合时色彩的 基本变化规律
混合效果
呈色方法
视觉器官以外加色混合 视觉器官以内加色混合 颜色的测量和匹配 彩色电视、剧场照明
M+Y=R M+C=B Y+C=G M+Y+C=BK 两原色叠合成新颜 色的亮度降低,颜 色变暗 叠合呈色法 混合呈色法 网点呈色法
一、色料三原色
品红


二、色料减色法
+ + + +
+
= = = =
M+Y+C=K
M+C=B M+Y=R
Y+C=G
Y+M+C=BK=MY+M+C=BK=M-R-G-B Y+M=R=WY+M=R=W-G-B 再现红 M+C=B=WM+C=B=W-R-G 再现蓝 Y+C=G=WY+C=G=W-R=B 再现绿
第三章 色光加色法和色料减色法
第一节 色光加色法 第二节 色料加色法
第一节 色光加色法
一、色光三原色的确定 • 原色 ——色彩的基本色,是能混合任何色 色彩的基本色, 色彩的基本色 彩的母色; 彩的母色;即原色用可以混合产 生出不同色调、不同明度、 生出不同色调、不同明度、不同 彩度的任何色彩。 彩度的任何色彩。 色光三原色: 色光三原色: 红 、绿、蓝。 三原色的确定: 三原色的确定:可以从光的物理特性和人眼 的视觉特性考虑. 的视觉特性考虑.
将三原色光等能量相加,就可以得到包含一切色光的 白光(W)。 白光(W)。R+G+B=W 非等量相加,颜色偏向比例大的一方。 将三原色光中任意两色光等量相加,就可分别得出青 (C)、品红(M)、黄(Y)。 (C)、品红(M)、黄(Y)。 G+B=C=WG+B=C=W-R C=R=W R+G=Y=WR+G=Y=W-B Y+B=W B+R=M=WB+R=M=W-G M+G=W 原色光混合后的亮度高于原有色光的亮度。 从能量观点,相混合的各色光的能量值的相加,等于 被混合色光能量的值,即 S12 (λ) = S1 (λ) + S2 (λ) 。
静态混合:各种颜色处于静态时, 静态混合:各种颜色处于静态时,反射的色 光同时刺激人眼而产生的混合。 光同时刺激人眼而产生的混合。 动态混合:各种颜色处于动态时, 动态混合:各种颜色处于动态时,反射的色 光在人眼中的混合。 光在人眼中的混合。
第二节 色料减色法
光经过颜色滤色版或其它光吸收介质 组合而产生不同于原来的颜色的方法。
四、色光混合的类型 按照光源的不同可以分为: 按照光源的不同可以分为: 直接混合:由光源发出的直接相加进行的混合。 直接混合:由光源发出的直接相加进行的混合。 间接混合: 间接混合:由物体反射出的色光交织在一起的混 合。 按照色光对人眼的刺激方式不同可以分为: 按照色光对人眼的刺激方式不同可以分为: 视觉器官外的加色混合: 视觉器官外的加色混合:两种或两种以上的色光 在进入人眼之前就已经混合成新的色 光。 视觉器官内的加色混合:参加混合的各单色光, 视觉器官内的加色混合:参加混合的各单色光, 分别刺激人眼的三种感色细胞,使人 分别刺激人眼的三种感色细胞, 眼产生新的综合色彩感觉。 眼产生新的综合色彩感觉。包括静态 混合与动态混合。 混合与动态混合。
网点套印成色:叠合成色、并列呈色和 网点套印成色:叠合成色、 叠合+ 叠合+并列
八、加色法与减色法的关系
混合方法 比较项目
加色法 色光 红、绿、蓝 每一原色仅辐射一 个光谱区色光 R+G=Y B+R=M G+B=C R+G+B=W
新混合光的亮度为个混合 光的亮度和,混合后亮度 增加,能量增大,颜色艳 丽
从人眼的视觉特性考虑
色光三原色: )、绿 )、蓝 色光三原色:红(R)、绿(G)、蓝(B)。 )、 )、 )。
红:700nm
绿:546.1nm
蓝:435.8nm
色光三原色的选择 色光三原色可随意选择,选红、绿、 蓝、为色光三原色原因有是: (1)红、绿、蓝三色相互独立, (2)红、绿、蓝可匹配出的色域最 大, (3)可与人眼视神经细胞中的感红、 感绿和感蓝细胞相匹配。
从物理特性考虑: 从物理特性考虑:
白光
电磁波中的可见光谱
波长:决定光的颜色。 光的物理性质 能量:决定光的强度。 c E = hv = h
λ
1 v=
可见见λ :380nm − −780nm 光的组的紫外光 λ 小于380nm x线线、宇宙 红外光λ 大于780nm 无线线电波、感应
五、补色的定义
对色光: 凡两色光相混合后能得白光的, 对色光 : 凡两色光相混合后能得白光的 , 此两 色光即互为补色; 色光即互为补色; 如: 青色光 ⇔ 红色光 对色料,凡两色混合后成为黑色者, 对色料,凡两色混合后成为黑色者,则此两色即 互为补色。 互为补色。 如: 品红 ⇔ 绿;红 ⇔ 青;黄 ⇔ 蓝紫 补色原理对于指导调色( 色的混合) 补色原理对于指导调色 ( 色的混合 ) 具有极 为重要的意义。 如欲调纯度较高的鲜艳色, 为重要的意义 。 如欲调纯度较高的鲜艳色 , 不应 该选择带有补色关系的色, 该选择带有补色关系的色 , 以避免所得色带灰黑 成分; 反之, 若要适当降低某色的鲜艳度, 成分 ; 反之 , 若要适当降低某色的鲜艳度 , 则可 混合适量的补色。 混合适量的补色。
三、色料混合中经常 遇到的名词 原色:用来配置 原色 用来配置 不同颜色的 基本色。 基本色。 间色:由二中原 间色 由二中原 色混合配置 的混合色。 的混合色。 复色:由原色和间 复色 由原色和间 色混合、 色混合、或 由两种间色 混合产生的 颜色。 颜色。
四、色料混合规律 (1)任意两种原色混合,可以得到各种 混合色,其颜色取决于两原色的含量比 例。 (2)三种原色混合得到复色。三种原色 不等量混合,其颜色是两种比例较大的 原色的混合颜色,混合色的明度降低。 (3)两色混合后得到中性灰色,这两色 互为补色;如果两种色料相混合可以得 到黑色,这两种色料互为补色。
二、色光加色法 1.加色法的定义 1.加色法的定义 两种或两种以上的 色光相混合时,会 同时或者在极短的 时间内连续刺激人 的视觉器官, 的视觉器官,使人 产生一种新的色彩 感觉。
+ + + +
+
= = = =
红+绿+蓝=白 红+蓝=品红 红+绿=黄
绿+蓝=青
2.色光加法的基本规律 2.色光加法的基本规律
( c ) 色彩外貌相同的光 , 不管它们的光 色彩外貌相同的光, 谱组成是否— 谱组成是否 — 样 , 在色彩混合中具有 相同的效果。 换言之, 相同的效果 。 换言之 , 凡是在视觉上 相同的色彩却是等效的。 相同的色彩却是等效的。 代替律:相似色混合后仍相似。 代替律:相似色混合后仍相似。 如果色彩A 色彩B 色彩C 色彩D 如果色彩A = 色彩B,色彩C = 色彩D, 那么:色彩A 色彩C 色彩B 色彩D 那么:色彩A + 色彩C = 色彩B + 色彩D
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