实验1.2-JAVA实战练习-Banking项目step2 (2)

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java银行存取款程序设计的实验步骤

java银行存取款程序设计的实验步骤

一、介绍1.1 Java银行存取款程序设计的背景1.2 实验目的二、实验步骤2.1 设计思路在设计Java银行存取款程序之前,需要先明确程序的功能和流程。

程序的功能主要包括用户登入、存款、取款、查询余额等。

程序的流程主要包括用户输入账号和密码登入、选择存款或取款操作、输入操作金额、更新账户余额等。

2.2 环境准备在进行Java程序设计之前,需要安装好Java开发环境,比如Eclipse、IntelliJ IDEA等集成开发环境,以及Java开发工具包(JDK)。

2.3 创建Java工程在集成开发环境中创建一个新的Java工程,为该工程命名,并创建一个新的Java类作为程序的入口。

2.4 编写用户登入功能创建一个User类,包括用户账号和密码等属性,设计一个登入方法用于验证用户输入的账号和密码是否正确。

2.5 编写存款和取款功能创建一个BankAccount类,包括账户余额等属性,设计存款和取款方法,用于更新账户余额。

2.6 编写查询余额功能在BankAccount类中设计查询余额方法,用于展示账户当前余额。

2.7 编写主程序在主程序中实例化User类和BankAccount类,实现用户登入后的存取款操作。

三、实验总结3.1 实验结果分析经过以上步骤的设计和实现,得到了一个简单的Java银行存取款程序,可以实现用户登入、存款、取款、查询余额等功能。

3.2 实验收获通过本次实验,加深了对Java面向对象编程的理解,掌握了如何设计和实现一个简单的银行存取款程序。

3.3 实验不足与改进在程序设计和实现过程中,可能存在一些不足之处,比如对异常情况的处理不够完善,可以进一步完善程序的健壮性和稳定性。

四、参考文献4.1 Java编程思想4.2 Java核心技术以上就是Java银行存取款程序设计的实验步骤,通过本次实验,可以更好地掌握Java面向对象编程的知识,并且对程序设计和实现有了更深入的理解。

希望本文对您有所帮助。

Java程序设计实训实验指导书 (2)

Java程序设计实训实验指导书 (2)

山东信息职业技术学院计算机工程系2012-2013学年第一学期《JAVA 程序设计实训》实验报告班级:学号:姓名:实验一开发简单的Java应用程序一、上机目标:开发“我行我素”购物管理系统:1.制作系统登录菜单2.制作系统主菜单3.制作客户信息管理菜单二、训练技能点1.熟悉用Eclipse编写Java程序2.会使用输出语句从控制台输出信息3.会进行代码排错三、实验内容阶段1:训练要点:使用Eclipse平台开发Java程序Java输出语句需求说明:从控制台输出一行信息:欢迎使用开心购物管理系统1.0版实现思路:创建一个Java项目:ShopManagementSystem创建一个文本文件:LoginMenu1.java编写程序框架编写输出语句编写注释代码:public class LoginMenu1{public static void main(String[ ] args){System.out.println(" ");}}阶段2:需求说明:从控制台输出多行信息代码:public class LoginMenu2 {public static void main(String[] args) {/*从控制台输出信息*/System.out.println("************************************\n");System.out.println( );System.out.println( );System.out.println("************************************");}}阶段3:训练要点:使用\n和\t控制输出格式需求说明:从控制台输出购物管理系统的登录菜单实现思路:创建文件:LoginMenu.java结合使用\n和\t控制菜单输出格式代码:空行public class LoginMenu {/** 显示系统登录菜单*/public static void main(String[] args) {System.out.println("\n\n\t\t\t欢迎使用我行我素购物管理系统 1.0版\n\n");System.out.println( );System.out.println( );System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *\n");System.out.print("请选择,输入数字:");}}阶段4:需求说明:输出两个菜单1、系统主菜单MainMenu.java代码:2、客户信息管理菜单CustMMenu.java代码:阶段5:训练要点:代码排错技巧需求说明:纠正程序中的错误,使其输出“我喜欢Java程序”public class wrongcode {public static void Main() {/*打印输出一条信息system.out.println(我喜欢Java程序) }实验二变量、数据类型和运算符一、上机目标:升级“我行我素”购物管理系统,完成以下功能:•购物结算•打印购物小票•计算会员积分•模拟幸运抽奖•计算员工工资二、训练技能点:•会声明和使用变量•能熟练使用常用运算符•赋值运算符:=•算术运算符:+、- 、*、/、%三、实验内容阶段1:训练要点:运算符(*、=)、从控制台输出信息需求说明:根据购物清单及会员级别:1客户购买商品单价个数折扣1 T恤¥420.78 1 9.52 网球¥453 无2、以下表形式输出结果(不要求表格边框)客户消费金额1 张三?2 李四?实现思路:声明变量存放商品信息(单价、购物个数)根据不同折扣,分别计算消费金额使用“+”连接输出信息,使用\t控制输出格式代码:public class Pay1 {public static void main(String[] args) {double shirtPrice = 420.78; //T恤单价int shirtNo = 1; //购T恤件数double tennisPrice = 45; //网球单价int tennisNo = 3; //购网球个数double shirtMoney = ; //张三消费金额double tennisMoney = ; //李四消费金额System.out.println("客户\t" + "消费金额");System.out.println("张三\t" + shirtMoney);System.out.println( );}}阶段2:需求说明:张三(享8折)购物如右表所示,结算时支付1500元1商品单价个数T恤245 2网球鞋570 1网球拍320 12代码:阶段3:训练要点:运算符(%、/)需求说明:幸运抽奖:凡是4位会员卡号的各个位上的数字之和大于20,则为幸运客户,有精美Mp3送上,编程计算8349各位数字之和实现思路:结合使用“/”和“%”分解获得各位数字计算各位数字之和代码:阶段4:需求说明:商场为员工提供了基本工资(3000元)、物价津贴及房租津贴,其中物价津贴为基本工资的40%,房租津贴为基本工资的25%。

java实战实训任务书

java实战实训任务书

任务书 1一、设计题目: 标准化考试系统二、设计内容本系统可以进行任何标准化考试,具有选择试题、查看得分、考试时间等功能。

三、设计要求完成一个单机版标准化考试系统。

(1)用户可以选择一套标准化考试试题。

(2)每套试题的考试用时由试题文件(文本文件)给出。

(3)开始读取试题后,计时器开始计时,用户提交答案后,可以读取下一道题目。

(4)一个提示栏显示所剩余的考试时间,当规定时间用尽后,用户将不能再读取任何题目。

(5)为了增加模拟考试练习的灵活性,用户也可以选择暂停计时。

(6)用户答完一个题目后,可以查看该题目的正确答案和目前所得分数。

任务书 2一、设计题目:计算器二、设计内容设计GUI 界面的计算器程序,用户可以通过鼠标依次输入参加计算的数值,进行加、减、乘、除等混合运算。

三、设计要求要求所设计的GUI 界面计算器是一个使用很方便的程序,能进行加、减、乘、除等混合运算。

扩展与提高:编写一个功能更全面的科学计算器,该计算器不仅能进行加、减、乘、除等混合运算,而且能计算sin 、cos 、tan 、log 等函数的值。

大部分计算机操作系统都会有一个计算器应用程序,建议参考Windows 平台上的计算器功能来进行本课程设计。

任务书 3一、设计题目:电子表二、设计内容编写一程序,显示计算机时钟。

三、设计要求编写一程序,实现Runnable接口,采用多线程技术,在屏幕上用文字显示日期与时间(文字时钟)。

扩展与提高:模拟机械表以图形方式显示日期和时间(图形时钟)。

任务书 4一、设计题目:JPEG图像生成器二、设计内容设计一个“画图”软件,进行图形绘制并将绘制内容保存成JPEG 格式文件,同时也能将计算机屏幕显示内容保存成JPEG 格式文件。

三、设计要求(1)JPEG 是被广泛使用的一种图像文件格式,本设计要求程序能将程序中绘制的图形保存为JPEG 文件格式。

(2)有时人们需要获取计算机屏幕上显示的图像,本程序要求能将屏幕图像保存为JPEG 文件格式。

java实践练习题

java实践练习题

java实践练习题Java是一种常用的高级编程语言,广泛应用于软件开发领域。

为了提高自己的编程技能,掌握Java的基本语法和特性,进行实践练习是必不可少的。

本文将为大家提供一些Java实践练习题,帮助读者加深对Java的理解和应用。

练习题一:用户登录验证编写一个Java程序,实现用户登录验证功能。

要求实现以下功能:1. 提示用户输入用户名和密码;2. 编写一个方法来判断用户输入的用户名和密码是否正确;3. 如果用户名和密码正确,则输出“登录成功”,否则输出“登录失败”。

示例代码:```import java.util.Scanner;public class UserLogin {public static void main(String[] args) {Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入用户名:");String username = input.nextLine();System.out.println("请输入密码:");String password = input.nextLine();if (validateUser(username, password)) {System.out.println("登录成功");} else {System.out.println("登录失败");}input.close();}public static boolean validateUser(String username, String password) { // 编写验证逻辑// 返回true或false表示验证结果}}```练习题二:计算阶乘编写一个Java程序,计算给定数字的阶乘。

要求实现以下功能:1. 提示用户输入一个正整数;2. 编写一个方法来计算给定数字的阶乘;3. 输出计算结果。

Java高级语言程序设计作业一

Java高级语言程序设计作业一

作业一:银行账户类的设计---定义类作业:定义类实验题目:建一个banking包,在这个包里,创建一个账户类Account。

实验目的:定义类提示:1.在banking包下创建Account类。

a.声明一个私有对象属性:balance。

b.声明一个公有构造器,这个构造器带有一个代表对象属性的参数(init_balance)c.声明一个公有存取器来访问该对象属性,方法 getBalance(),返回相应的属性。

d.声明公有方法deposit(),用来实现存钱功能,有一个参数amt,表示存入的钱数。

e.声明公有方法withdraw(),用来表示取现,有一个参数amt,表示取现的数量。

//定义一个账户package banking;publicclass Account {privatedouble balance;//帐户的当前(或即时)余额public Account(double init_balance){balance= init_balance;}publicdouble getBalance彩蛋// 获取账户余额{return balance;}public void setBalance(double balance){this.balance = balance;}public void deposit(double amt)// 存钱, amt存钱的额度{balance+=amt;//balance=balance+amt}public void withdraw(double amt) // 取钱, amt取钱的额度{if(balance>=amt)。

javaBean实验报告

javaBean实验报告

javaBean实验报告一、实验目的1、深入理解 JavaBean 的概念和作用。

2、掌握如何创建、使用和配置 JavaBean。

3、学会在 Java Web 应用中运用 JavaBean 来提高代码的可维护性和可复用性。

二、实验环境1、操作系统:Windows 102、开发工具:Eclipse IDE for Java EE Developers3、服务器:Apache Tomcat 904、 JDK 版本:JDK 18三、实验原理JavaBean 是一种遵循特定规范的 Java 类,它具有私有属性、公共的 getter 和 setter 方法,以及一个无参的构造函数。

通过这些规范,可以方便地对属性进行访问和修改,同时也有利于代码的封装和复用。

四、实验内容(一)创建 JavaBean创建一个名为`Student` 的 JavaBean 类,包含学生的学号(`id`)、姓名(`name`)和年龄(`age`)三个属性。

代码如下:```javapublic class Student {private int id;private String name;private int age;public Student(){}public int getId(){return id;}public void setId(int id) {thisid = id;}public String getName(){return name;}public void setName(String name) {thisname = name;}public int getAge(){return age;}public void setAge(int age) {thisage = age;}}```(二)在 JSP 页面中使用 JavaBean创建一个名为`useStudentjsp` 的 JSP 页面,通过`<jsp:useBean>`标签实例化`Student` 对象,并通过`<jsp:getProperty>`和`<jsp:setProperty>`标签来获取和设置属性值。

Java程序开发实训(实训任务书)(word文档良心出品)

Java程序开发实训(实训任务书)(word文档良心出品)

Java程序开发实训——实训任务书主编:季松华目录图书馆管理信息系统开发实训 (3)1.实训任务 (3)2.实训目的 (4)3.实训方式 (5)4.实训条件 (5)5.实训内容及计划 (5)6.实训步骤 (7)6.1子任务一:需求分析与项目设计 (7)6.2子任务二:数据库设计与环境搭建 (8)6.3子任务三:MVC设计与底层代码封装 (9)6.4子任务四:界面设计 (9)6.5子任务五:用户管理子系统 (10)6.6子任务六:图书管理子系统 (10)6.7子任务七:图书借还管理子系统 (11)6.8子任务八:软件测试与项目总结 (11)7.考核标准 (12)8.参考资料 (13)附件软件文档编写向导 (14)图书馆管理信息系统开发实训1.实训任务本次实训计划32学时,完成一个c/s架构的图书馆管理信息系统的设计、编码和测试。

实训的重点是面向对象程序设计、图形界面设计、事件的处理及数据库编程设计。

1.1项目背景XXX学校每学期都要购进大量的书籍,图书馆管理系统是一个学校不可缺少的一部分。

它的操作和管理对于管理者来说,可以使书籍管理工作规范化、系统化、程序化,很重要的是能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。

因此有必要建立一个图书管理系统,以避免图书管理的随意性,提高信息处理的速度和准确性,能够及时、准确、有效的查询和修改图书情况。

1.2系统架构本系统采用简单的c/s架构,mysql充当数据库服务器,可以同时被多个客户端连接。

1.3功能示例图书管理系统主要有用户管理、图书管理、借阅管理等功能。

图1 图书馆管理系统结构示意图图2 图书馆管理系统功能矩阵&角色权限图2.实训目的通过本次实训使学生系统的掌握软件开发的主要流程,并学会Java语言开发软件项目的方法,掌握软件技术文档的撰写要求。

3.实训方式本次任务共分解成八个子任务,每个子任务分配4个学时。

由教师布置任务,引导学生对任务进行讨论、分析,剖析出任务的要点与难点,针对难点进行演示。

java 银行项目 作业

java 银行项目 作业

java银行项目作业
当涉及到银行项目的作业时,可能涉及到多个方面的设计和实现,具体要求会因任务的复杂性而异。

以下是一些常见的银行项目作业可能包括的主题和任务:
1.账户管理:
-实现用户账户的创建、查询、修改和删除功能。

-账户类型可以包括储蓄账户、支票账户等。

2.交易处理:
-实现存款和取款功能,确保交易的安全性和正确性。

-支持转账功能,包括账户之间的本行和跨行转账。

3.利息计算:
-设计一个利息计算系统,根据账户类型和账户余额计算每月的利息。

-考虑复利和单利计算的情况。

4.贷款管理:
-实现贷款申请和批准流程。

-设计还款计划和贷款利率的管理。

5.用户认证和授权:
-引入安全机制,确保用户身份的安全认证。

-设计角色和权限系统,限制用户对系统功能的访问。

6.交易记录和报表:
-记录每一笔交易,包括时间、金额、账户等信息。

-生成交易报表,提供对账单和交易历史的查询功能。

7.异常处理:
-处理交易中的异常情况,例如余额不足、非法操作等。

-记录异常并生成相应的日志。

8.界面设计:
-设计用户友好的图形用户界面(GUI)或命令行界面(CLI)。

-通过界面提供方便的操作和信息展示。

以上只是一些建议,具体的任务和要求可能取决于您的作业指导或项目要求。

请根据具体的任务要求和项目目标进行详细的设计和实现。

如果有具体的问题或需要更详细的帮助,请随时提问。

java实训报告(8篇)

java实训报告(8篇)

java实训报告java实训报告(8篇)在当下这个社会中,越来越多的事务都会使用到报告,报告根据用途的不同也有着不同的类型。

那么一般报告是怎么写的呢?下面是小编收集整理的java实训报告,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

java实训报告1一、实训目的1.熟练掌握Java面向对象程序设计的基础知识。

2.熟练掌握Java中常用的Swing组件的使用方法。

3.熟练掌握Java程序中图形用户界面设计的方法。

4.熟练掌握使用JDBC操作数据库的方法。

5.通过实训,培养学生分析和解决实际问题的能力,提高调试和分析应用程序的能力,并为后续Java高级编程等专业课程的学习奠定良好的基础。

二、课程设计报告内容2.1 实训内容本课程设计的题目是设计一个简化的仓库管理系统。

该系统从仓库管理人员的角度出发,实现对货物信息、生产商信息的浏览、添加、删除和查询,同时还可以对货物出货、入货进行操作和控制。

设计内容主要包括系统分析、数据库、数据表的创建、系统各个窗体的布局及其编码实现。

系统功能分析是在系统开发的总体任务的基础上完成的。

该管理系统需要完成的基本功能主要有:用户管理:主要包括用户的添加、修改和删除。

供应商管理:主要包括供应商的添加、删除和修改。

产品管理:主要包括产品的添加、删除和进货、出货。

产品视图管理:主要包括产品查询、数据文件的导入、查询结果集的.导出。

2.2 实训设备或软、硬件硬件:PⅣ及以上性能的PC机;软件:Windows 20xx或Windows XP系统;JDK工具;JCreator4.0环境2.3 功能设计及思想本次实训设计采用选择结构化开发方法,即用系统工程的思想和工程化的方法,按照用户至上的原则,自顶向下整体分析与设计和自底向上逐步实施的系统开发过程。

是组织、管理和控制信息系统开发过程的一种基本框架。

其基本思想:在系统分析时,采用自顶向下、逐层分解,由抽象到具体的逐步认识问题的过程;在系统设计的时候,先考虑系统整体的优化,再考虑局部的优化问题;在系统实施的时候,则坚持自底向上,先局部后整体,通过标准化模块的连接形成完整的系统。

java项目考试模拟题一Bank

java项目考试模拟题一Bank

Java项目一.本系统模拟银行储蓄用户查询、存款、取款功能,要求使用java 语言编程实现。

说明:1.本系统用户账号信息在给出的代码中已进行初始化,不得自动增加或减少用户信息。

2.本系统部分代码已给出,不得修改或删除已给出的代码。

3.对于数据输入异常,可使用java异常处理机制进行处理。

4.评分将以功能实现与代码规范性相结合的方式进行考核。

二.项目功能要求:项目开始运行显示主菜单为:银行管理系统****************************1.------查询2.------存款3.------取款4.------退出****************************请选择你要执行的功能:此时,用户可以通过键盘输入选择自己要实现的功能,如果输入不是1,2,3,4,则系统提示:你选择的菜单不存在!请重新选择:要求用户重新输入数据进行菜单选择!当用户输入1时,则进入查询功能:系统提示:****************************你选择的为查询功能请输入你要查询的卡号:此时用户需要输入查询的卡号,系统对卡号进行检测,如果卡号不存在,则提示:你输入的卡号不存在,请重新输入:请输入你要查询的卡号:要求重新输入卡号,当用户输入正确卡号后,系统将显示当前用户账号信息并进入主菜单:(暂不要求实现对输入错误次数限制)你查询的账号信息为:******************************姓名身份证号卡号金额张三丰420106************ 111111 12800.0银行管理系统****************************1.------查询2.------存款3.------取款4.------退出****************************请选择你要执行的功能:当用户输入2时,则进入存款功能:系统提示:****************************你选择的为存款功能请输入你要存款的卡号:此时用户需要输入存款的卡号,系统对卡号进行检测,如果卡号不存在,则提示:你输入的卡号不存在,请重新输入:请输入你要存款的卡号:要求重新输入卡号,当用户输入正确卡号后,系统将显示当前用户账号信息并进入主菜单:(暂不要求实现对输入错误次数限制)你要存款的账号信息为:******************************姓名身份证号卡号金额张三丰420106************ 111111 12800.0请输入你要存入的金额:此时要求用户输入存款金额,系统对金额进行判断,如果输入的数据小于等于0,则提示:你输入的数据无效,系统将自动退出!谢谢使用银行管理系统****************************1.------查询2.------存款3.------取款4.------退出****************************请选择你要执行的功能:如果用户输入数据合法,系统提示存款成功,并回到主菜单:存款成功,谢谢使用!银行管理系统****************************1.------查询2.------存款3.------取款4.------退出****************************请选择你要执行的功能:数据将存入用户账号,如果用户再次进行数据查询,则能看到已经改变后的账户金额。

java实验报告实验2答案(共5篇)

java实验报告实验2答案(共5篇)

java实验报告实验2答案(共5篇)第一篇:java实验报告实验2答案互联网软件应用与开发实验指导书实验二熟悉Applet,GUI编程实验目的:本实验旨在巩固同学们对上课所讲Applet,异常处理,java的控制加深理解,图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,对java的语法和编程有一个更加深入的理解,为同学们以后的能够用Java进行独立地编写桌面程序打下一定的基础。

了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java的事件处理机制。

实验内容:创建一个java项目,命名为experiment2。

(如何创建项目参考《实验一》的项目创建方法。

)(一)创建图形用户界面图形用户界面(Graphic User Interface,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。

组件(Component)是构成GUI的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。

组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。

通过容器的add方法把组件加入到容器中。

1.在Applet中添加标签、按钮并使用网格布局(1)程序功能在Applet 容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列组件在容器中的位置。

(2)编写LX6_1.java 程序文件,源代码如下:import java.awt.*;import java.applet.Applet;public class LX6_1 extends Applet { Label l1;Button b1, b2, b3, b4, b5,b6;public void init(){互联网软件应用与开发实验指导书setLayout(new GridLayout(3,3));// 设置网格布局(3 行3 列共9 个网格)l1=new Label(“标签1”);b1 = new Button(“按钮1”);b2 = new Button(“按钮2”);b3 = new Button(“按钮3”);b4 = new Button(“按钮4”);add(l1);add(b1);add(b2);add(b3);add(newLabel());add(b4);add(new Button(“按钮5”));add(new Button(“按钮6”));add(new Label(“标签2”));} }(3)编译程序LX6_1.java。

我的java类,ATM模拟程序,共参考.doc

我的java类,ATM模拟程序,共参考.doc

我的java类,ATM模拟程序,共参考自动柜员机模拟器首先,个人电脑培训设备和工具(奔腾486文件以上),视窗XP,JCCreator或Editplus编译和开发环境二、实验的目的和要求:掌握图形用户界面设计方法,掌握常用挥杆组件的使用和事件处理程序设计;掌握文件的输入输出操作或程序对数据库的访问要求;当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统可以登录自动柜员机系统,用户可以:1.查询余额:初始余额为1000元2。

自动取款机取款:每笔提款金额是100的倍数,总额不超过5000元。

取款金额不允许透支。

3.自动柜员机存款:负存款不能出现4。

更改密码:新密码长度不小于6位,不允许6位数字完全相同。

只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同,才能成功修改密码。

三、实验步骤1.主题分析2、根据自己的想法构建主程序界面3.为每个菜单项添加事件处理程序四、自动柜员机接口设计图1自动柜员机功能结构图1.客户类代码如下:类客户//定义客户类{字符串zh;//定义账号stringswf//定义密码双jine//定义公共来宾的数量(){} //构造来宾公共来宾(stringzh,stringswf,double Jie){ this . zh=zh;//将账号、密码、金额放入顶部容器。

this.jine=jine} string zh()//定义成员变量帐号{返回zh;//member method } double SetMiMa(double pswf)//定义成员变量密码{ return pswf//成员方法}双getJine()//定义成员变量{返回jine//定义成员方法}作废存款(双倍货币)//定义成员可变存款{jine=jine货币;//定义成员方法}作废屈谦(双币)//定义成员变量支取{ jine=jine-money;//定义成员方法}字符串后缀(字符串mi)//定义成员变量密码{ pswf=mi//定义成员方法返回pswf}}2.自动柜员机的主要接口模块设计主要包括按钮、文本框、组合框和标签。

实验1.7-JAVA实战练习-Banking项目step7-异常处理 (2)

实验1.7-JAVA实战练习-Banking项目step7-异常处理 (2)

实验题目7:(在6基础上修改)将建立一个OverdraftException 异常,它由Account 类的withdraw()方法抛出。

实验目的:自定义异常实验说明:创建OverdraftException 类1.在banking.domain 包中建立一个共有类OverdraftException. 这个类扩展Exception 类。

2.添加一个double 类型的私有属性deficit.增加一个共有访问方法getDeficit3.添加一个有两个参数的共有构造器。

deficit 参数初始化deficit 属性修改Account 类4.重写withdraw 方法使它不返回值(即void).声明方法抛出overdraftException 异常5.修改代码抛出新异常,指明“资金不足”以及不足数额(当前余额扣除请求的数额)修改CheckingAccount 类6.重写withdraw 方法使它不返回值(即void).声明方法抛出overdraftException 异常7.修改代码使其在需要时抛出异常。

两种情况要处理:第一是存在没有透支保护的赤字,对这个异常使用“no overdraft protection”信息。

第二是overdraftProtection 数额不足以弥补赤字:对这个异常可使用”Insufficient funds for overdraft protection” 信息编译并运行TestBanking 程序Customer [simms,Jane]has a checking balance of 200.0 with a 500.0 overdraft protectionChecking Acct[Jane Simms]: withdraw 150.00Checking Acct[Jane Simms]: deposit 22.50Checking Acct[Jane Simms]: withdraw 147.62Checking Acct[Jane Simms]: withdraw 470.00Exception: Insufficient funds for overdraft protection Deifcit:470.0Customer [Simms,Jane]has a checking balance of 0.0Customer [Bryant,Owen]has a checking balance of 200.0Checking Acct[Bryant,Owen]: withdraw 100.00Checking Acct[Bryant,Owen]: deposit25.00Checking Acct[Bryant,Owen]: withdraw 175.00Exception: no overdraft protection Deficit:50.0Customer [Bryant,Owen]has a checking balance of 125.0。

javabank项目

javabank项目

javabank项目第一篇:java bank项目Java 基础实战—Bank 项目实验题目 1:创建一个简单的银行程序包实验目的:Java 语言中面向对象的封装性及构造器的创建和使用。

实验说明:在这个练习里,创建一个简单版本的 Account 类。

将这个源文件放入banking 程序包中。

在创建单个帐户的默认程序包中,已编写了一个测试程序TestBanking。

这个测试程序初始化帐户余额,并可执行几种简单的事物处理。

最后,该测试程序显示该帐户的最终余额。

提示:1.创建 banking 包2.在 banking 包下创建 Account 类。

该类必须实现上述 UML 框图中的模型。

a.声明一个私有对象属性:balance,这个属性保留了银行帐户的当前(或即时)余额。

b.声明一个带有一个参数(init_balance)的公有构造器,这个参数为balance 属性赋值。

c.声明一个公有方法geBalance,该方法用于获取经常余额。

d.声明一个公有方法 deposit,该方法向当前余额增加金额。

e.声明一个公有方法 withdraw 从当前余额中减去金额。

3.打开TestBanking.java文件,按提示完成编写,并编译TestBanking.java 文件。

4.运行 TestBanking 类。

可以看到下列输出结果:Creating an account with a 500.00 balance Withdraw 150.00 Deposit 22.50 Withdraw 47.62 The account has a balance of 324.88//TestBanking.java 文件 /* * This class creates the program to test the banking classes.* It creates a new Bank, sets the Customer(with an initial balance), * and performs a series of transactions with the Account object.*/ package test;importbanking.*;public class TestBanking {public static void main(String[] args){Account account;// Create an account that can has a 500.00 balance.System.out.println(“Creating an account with a 500.00 balance.”);//codeSystem.out.println(“Withdraw 150.00”);//codeSystem.out.println(“Deposit 22.50”);//codeSystem.out.println(“Withdraw 47.62”);//code// Print out the final account balanceSystem.out.println(“The account has a balance of ” + account.getBalance());} }Java 基础实战—Bank 项目实验题目 2:扩展银行项目,添加一个Customer 类。

java实验 bank 思考题

java实验 bank 思考题

题目:设计一个银行系统实验,思考以下问题:1. 银行系统的基本功能是什么?答:银行系统的主要功能包括账户管理、交易处理、资金转账、账户余额查询等。

这些功能可以帮助用户管理自己的财务,进行资金的转移和存储,以及查询账户余额。

2. 如何设计银行系统的数据库?答:银行系统需要一个数据库来存储账户信息、交易记录等数据。

通常使用关系型数据库,如MySQL、Oracle等。

在设计数据库时,需要考虑到数据的一致性和安全性,同时需要为不同的用户角色(如管理员、普通用户等)分配不同的权限。

3. 如何实现账户管理功能?答:账户管理功能包括创建账户、修改账户信息、删除账户等操作。

在Java中,可以使用JDBC(Java Database Connectivity)API来实现与数据库的交互。

通过编写SQL语句,可以向数据库中插入、更新和删除数据。

4. 如何实现交易处理功能?答:交易处理功能包括存款、取款、转账等操作。

在Java中,可以使用JDBC API将交易数据插入到数据库中,并更新账户余额。

同时,需要确保交易的安全性和准确性,可以使用事务处理机制来保证数据的一致性。

5. 如何实现资金转账功能?答:资金转账功能允许用户将资金从一个账户转移到另一个账户。

在Java中,可以使用JDBC API根据转账请求从源账户中扣除资金,并将资金添加到目标账户中。

同时,需要检查转账请求是否有效,例如转账金额是否大于零等。

6. 如何实现账户余额查询功能?答:账户余额查询功能允许用户查询自己的账户余额。

在Java中,可以使用JDBC API从数据库中检索账户余额信息,并将其返回给用户。

7. 如何处理并发访问问题?答:银行系统可能会同时有多个用户进行操作,因此需要处理并发访问问题。

可以使用数据库的锁机制或Java中的并发控制机制来确保数据的一致性和安全性。

8. 如何设计用户界面?答:银行系统需要一个用户界面来与用户交互。

可以使用Java Swing或JavaFX等GUI框架来设计用户界面,提供友好的交互体验。

java基础实战——bank项目(共5个课时) (1)

java基础实战——bank项目(共5个课时) (1)

Java基础实战——Bank项目(共5个课时)课程目标:此项目为java基础面向对象部分的核心练习。

通过此项目,可深度理解面向对象思想,并能够熟练运用面向对象的知识实施开发。

适合对象:Java从(查看全部)课程标签:java基础课时相关:共5 课时总时长137 分钟付费服务:24小时内答疑;所有课时永久观看(不提供下载);专属课件下载;购买送学分。

57分钟1. 更多技术涵盖:由8 组由浅入深的模块构成,应用如下技术:面向对象的封装性、构造器、引用类型的成员变量、异构数组、继承、多态、方法的重载、方法的重写、包装类、单子模式、异常、集合。

2. 涉及较复杂业务:以银行业务为背景,包含:添加客户,创建异构账户、存钱、取钱、透支保护等业务。

3. 类之间多重引用、依赖关系:该项目由8 个类构成,相互之间以方法参数、成员变量的方式建立引用、依赖关系。

44分钟1. 更多技术涵盖:由8 组由浅入深的模块构成,应用如下技术:面向对象的封装性、构造器、引用类型的成员变量、异构数组、继承、多态、方法的重载、方法的重写、包装类、单子模式、异常、集合。

2. 涉及较复杂业务:以银行业务为背景,包含:添加客户,创建异构账户、存钱、取钱、透支保护等业务。

3. 类之间多重引用、依赖关系:该项目由8 个类构成,相互之间以方法参数、成员变量的方式建立引用、依赖关系。

10分钟1. 更多技术涵盖:由8 组由浅入深的模块构成,应用如下技术:面向对象的封装性、构造器、引用类型的成员变量、异构数组、继承、多态、方法的重载、方法的重写、包装类、单子模式、异常、集合。

2. 涉及较复杂业务:以银行业务为背景,包含:添加客户,创建异构账户、存钱、取钱、透支保护等业务。

3. 类之间多重引用、依赖关系:该项目由8 个类构成,相互之间以方法参数、成员变量的方式建立引用、依赖关系。

12分钟1. 更多技术涵盖:由8 组由浅入深的模块构成,应用如下技术:面向对象的封装性、构造器、引用类型的成员变量、异构数组、继承、多态、方法的重载、方法的重写、包装类、单子模式、异常、集合。

Java基础实战_Bank项目_06

Java基础实战_Bank项目_06

尚硅谷Java基础实战—Bank项目实验题目6:(在5_续1的基础上修改)修改Bank类来实现单子设计模式:实验目的:单子模式。

提示:1.修改 Bank 类,创建名为 getBanking 的公有静态方法,它返回一个 Bank 类的实例。

2.单个的实例应是静态属性,且为私有。

同样,Bank 构造器也应该是私有的创建 CustomerReport 类1.在前面的银行项目练习中,“客户报告”嵌入在TestBanking 应用程序的main 方法中。

在这个练习中,改代码被放在,banking.reports 包的CustomerReport 类中。

您的任务是修改这个类,使其使用单一银行对象。

2.查找标注为注释块/*** ***/的代码行.修改该行以检索单子银行对象。

编译并运行 TestBanking 应用程序看到下列输入结果:CUSTOMER REPORT======================= Customer:simms,janeSavings Account:current balance is$500.00 Checking Account:currentbalance is $200.00Customer:Bryant,owen尚硅谷Java基础实战—Bank项目Checking Account:current balance is $200.00Customer: Soley,TimSavings Account:current balance is $1,500.00Checking Account:current balance is $200.00Customer:Soley ,MariaChecking Account:current balance is $200.00Savings Account:current balance is $150.00。

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实验题目 1.2:
扩展银行项目,添加一个Customer 类。

Customer 类将包含一个Account对象。

实验目的:
使用引用类型的成员变量。

提示:
1. 在banking包下的创建Customer类。

该类必须实现上面的UML图表中的模型。

a. 声明三个私有对象属性:firstName、lastName 和account。

b. 声明一个公有构造器,这个构造器带有两个代表对象属性的参数(f 和l)
c. 声明两个公有存取器来访问该对象属性,方法getFirstName 和getLastName 返
回相应的属性。

d. 声明setAccount 方法来对account 属性赋值。

e. 声明getAccount 方法以获取account 属性。

2. 在exercise2 主目录里,编译运行这个TestBanking 程序。

应该看到如下输出结果:
Creating the customer Jane Smith.
Creating her account with a 500.00 balance.
Withdraw 150.00
Deposit 22.50
Withdraw 47.62
Customer [Smith, Jane] has a balance of 324.88。

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