论电子游戏的利弊

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电子游戏的利与弊辩论赛

电子游戏的利与弊辩论赛

电子游戏的利与弊辩论赛
引言
电子游戏已经成为现代社会不可或缺的一部分。

一方面,电子
游戏可以带来很多好处,如娱乐、促进社交以及提升认知能力。


一方面,电子游戏也存在一些负面影响,如沉迷成瘾、影响身体健康,以及可能导致暴力行为。

本文将对电子游戏的利与弊展开辩论。

电子游戏的利
1. 娱乐性:电子游戏是一种娱乐方式,可以为人们提供放松和
愉快的体验。

2. 社交性:很多电子游戏提供多人游戏模式,玩家可以与朋友
或陌生人一起玩游戏,增加社交交流的机会。

3. 认知能力提升:一些电子游戏可以锻炼玩家的思维能力、反
应速度和问题解决能力。

电子游戏的弊
1. 沉迷成瘾:长时间沉迷于电子游戏可能导致玩家忽视现实生活,影响学业、工作和人际关系等方面。

2. 健康问题:过度玩游戏可能导致眼睛疲劳、颈椎病等身体健康问题。

3. 暴力行为:一些电子游戏中存在暴力场景,长时间接触这些内容可能对玩家产生消极影响,甚至导致模仿或参与暴力行为。

结论
电子游戏既有利又有弊,我们应该理性看待。

在享受电子游戏乐趣的同时,我们需要注意控制游戏时间,保持良好的生活习惯。

此外,家长、教育机构和社会应共同关注电子游戏对青少年以及玩家健康的影响,建立科学的监管和引导机制,以确保游戏能够为人们带来积极的体验。

电子游戏的益处与危害:辩论辩题

电子游戏的益处与危害:辩论辩题

电子游戏的益处与危害:辩论辩题正方辩手(电子游戏的益处):电子游戏对于玩家来说有很多益处。

首先,电子游戏可以帮助玩家放松身心,减轻压力。

在现代社会,人们的生活节奏越来越快,工作压力和生活压力也越来越大,而电子游戏可以成为一种放松的方式,让玩家暂时摆脱现实的压力。

其次,电子游戏可以培养玩家的团队合作精神和战略思维能力。

很多电子游戏都需要玩家与其他玩家合作,这可以培养玩家的团队合作精神,同时很多游戏还需要玩家进行战略规划,这可以锻炼玩家的战略思维能力。

此外,电子游戏还可以提高玩家的反应能力和手眼协调能力。

许多游戏需要玩家做出快速反应,这可以锻炼玩家的反应能力和手眼协调能力。

名人名句,美国心理学家保罗·杰克逊曾说过,“玩游戏,就是为了找到生活中的乐趣。

”这句话说明了游戏对于人们放松心情的作用。

经典案例,《英雄联盟》是一款风靡全球的电子游戏,该游戏需要玩家进行团队合作,培养了许多玩家的团队合作精神和战略思维能力,同时也提高了玩家的反应能力和手眼协调能力。

反方辩手(电子游戏的危害):电子游戏对于玩家也存在一定的危害。

首先,长时间沉迷于电子游戏会影响玩家的学习和工作。

很多玩家会因为沉迷于游戏而忽略了学习和工作,导致成绩下降或者工作效率降低。

其次,长时间玩游戏还会影响玩家的身体健康。

长时间玩游戏会导致玩家长时间保持同一姿势,容易导致颈椎病、近视等健康问题。

最后,一些电子游戏的内容可能会对玩家产生不良影响,比如暴力、色情等不良内容会对玩家的价值观产生影响。

名人名句,美国心理学家道格拉斯·格罗斯曼曾说过,“长时间玩电子游戏会让人产生孤僻的性格。

”这句话说明了长时间沉迷于电子游戏会对玩家的性格产生影响。

经典案例,有报道称,一些青少年因为长时间沉迷于电子游戏而导致学习成绩下降,甚至影响了正常的人际交往,这就是电子游戏对玩家的不良影响的一个案例。

综上所述,电子游戏既有益处也有危害,关键在于玩家的正确使用。

论电子游戏的利与弊作文5篇

论电子游戏的利与弊作文5篇

论电子游戏的利与弊作文5篇时代在改变,在不断发展的新时代不断地涌现新的事物,最近几年很火的电子游戏吸引着青少年,很多人对对此看法并不一。

今天给大家整理了论电子游戏的利与弊作文5篇供大家参考,我们一起来看看吧!论电子游戏的利与弊作文1我认为合理地使用电子游戏是利大于弊的。

随着网络信息时代的发展,当下各类电子游戏也流行起来,电子技术也越发盛行,那我们该如何对待电子游戏呢?在大家的身边也肯定会听到这样的声音:“电子游戏不仅容易上瘾,还对视力、健康有危险,真是百害而无一利呀”!但世上有什么事是绝对的吗?没有!电子游戏能增强逻辑思维能力,也可以锻炼游戏者协调性。

于学生而言,电子游戏更是一个有效的解压方式。

学生面对老师的任务、父母的期盼,无疑是需要一个方法来放松心情,调节紧张的神经,而电子游戏也许便是一剂良药,可以帮助学生缓解压力。

不仅如此,电子游戏也可以增进团队的合作能力,通过虚拟世界中的排兵布阵,互相配合,沟通交流,提高了与人的交际能力。

当然,这些见解并不能成为那些沉迷于游戏,荒废学业之人的借口,而是证明:电子游戏并不是一个妨碍他人进步的敌人,妨碍他们的只是不能约束自我的内心。

在网络并不发达的时代,游戏也十分流行。

男孩的弹珠、女孩的花绳,成为了一代人的回忆,也成为了孩子们冲破束缚,尽情发挥想象的工具。

游戏成为一个人在休闲时放松自我的手段。

而电子游戏可以说是旧时游戏的传承与发扬,所以我们也应该将对旧时游戏的看法带入电子游戏,将其看成一个丰富生活,充实自我,增长知识的有益之物。

电子游戏其本身并不危险,亦不会是噬人的洪水猛兽,而这一切都取决于你。

只要合理规划时间,健康地使用游戏,懂得适可而止,那么游戏的危害不但不复存在,更是帮助自己进步的一种方式。

电子游戏其本身并不危险,亦不会是噬人的洪水猛兽,而这一切都取决于你。

只要合理规划时间,健康地使用游戏,懂得适可而止,那么游戏的危害不但不复存在,更是帮助自己进步的一种方式。

电子游戏的出现利大于弊还是弊大于利辩论赛反方一辩、二辩、三辩、四辩发言稿

电子游戏的出现利大于弊还是弊大于利辩论赛反方一辩、二辩、三辩、四辩发言稿

电子游戏的出现利大于弊还是弊大于利辩论赛反方一辩、二辩、三辩、四辩发言稿反方一辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我们反方认为,电子游戏的出现,弊大于利。

首先,电子游戏会导致青少年沉迷于游戏中,影响他们的学习和生活。

许多青少年会因为游戏而忽视家庭、朋友和学校,甚至出现抑郁、焦虑等心理问题。

这不仅会影响他们的成长,还会给社会带来负面影响。

其次,电子游戏中存在暴力、色情等内容,会对青少年的价值观产生负面影响。

一些游戏中的暴力场面、色情画面会让青少年产生错误的认知和价值观,甚至麻痹他们对暴力和色情的警惕心,这对青少年的成长和社会稳定都是不利的。

最后,电子游戏会带来身体健康问题。

长时间的游戏会导致青少年的近视、肥胖等身体问题,这对他们的身体健康和未来的发展都是不利的。

综上所述,我们反方认为电子游戏的弊大于利。

谢谢!反方二辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我们反方认为,电子游戏的出现,弊大于利。

首先,电子游戏会让青少年沉迷于虚拟世界,而忽视现实生活中的重要事情。

这会导致他们的社交能力和沟通能力下降,影响他们的人际关系和职业发展。

其次,电子游戏中存在赌博等不良行为,会对青少年的法律意识产生负面影响。

一些游戏中存在赌博、赌博等内容,会让青少年产生错误的认知和价值观,甚至导致他们走上犯罪道路。

最后,电子游戏会带来经济负担。

一些青少年会因为购买游戏、游戏装备等而产生大量的经济负担,这对他们的家庭和个人发展都是不利的。

综上所述,我们反方认为电子游戏的弊大于利。

谢谢!反方三辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我们反方认为,电子游戏的出现,弊大于利。

首先,电子游戏会让青少年沉迷于游戏中,影响他们的健康和身心发展。

长时间的游戏会导致青少年的视力下降、肌肉萎缩等身体问题,还会导致他们的心理问题,如焦虑、抑郁等。

其次,电子游戏中存在暴力、色情等内容,会对青少年的心理健康产生负面影响。

一些游戏中的暴力、色情场面会让青少年产生错误的认知和价值观,甚至导致他们产生暴力行为和性侵犯等问题。

电子游戏的利与弊 (2)

电子游戏的利与弊 (2)

电子游戏的利与弊引言电子游戏在现代社会中越来越受欢迎,无论是孩子还是成年人,都对电子游戏情有独钟。

然而,电子游戏既有积极的一面,也存在着一些负面影响。

本文将对电子游戏的利与弊进行分析和探讨。

正文电子游戏的利益1.学习和教育:一些电子游戏可以促进玩家的学习和教育。

例如,有些益智游戏可以锻炼玩家的解决问题的能力、逻辑思维和创造力。

还有些历史类的游戏可以通过沉浸式的体验让玩家更直观地了解历史事件和人物。

2.协作和社交:很多电子游戏强调团队合作和多人参与。

这些游戏可以促使玩家学会相互合作、协调能力和沟通技巧。

同时,通过在线游戏,玩家可以与世界各地的其他玩家相互交流和交友。

3.娱乐和放松:电子游戏是一种消遣的方式,可以带来娱乐和放松的效果。

在繁忙的生活中,玩家可以通过玩游戏来释放压力和放松心情。

电子游戏的不利影响1.上瘾和时间浪费:一些玩家容易沉迷于游戏,失去对时间的掌控。

长时间玩游戏可能会导致社交和学习的障碍,在极端情况下可能导致身体健康问题。

2.暴力和侵略行为的模仿:有些电子游戏存在暴力、侵略的内容,可能会对玩家的行为产生一定的影响。

尤其在未成年人中,暴力游戏可能会引发攻击性行为和问题行为。

3.健康问题:过多玩电子游戏可能导致缺乏运动、长时间的坐姿和眼睛疲劳,对玩家的健康有一定的危害。

结论电子游戏有利有弊,我们应该客观看待。

在享受游戏乐趣的同时,要控制好游戏时间,避免上瘾。

对于未成年人来说,监护人需要关注游戏的内容,并在适当的情况下进行限制。

同时,政府和游戏开发商也有责任推动健康游戏理念,减少暴力和侵略行为的内容,为玩家创造一个更加安全和健康的游戏环境。

电子游戏利弊辩论

电子游戏利弊辩论

简单认识:玩游戏的利处:1.是一个缓解压力的良方。

2. 见解更大的世界别的假如感兴趣的话,赛车类、体育类、策略类、恋爱类游戏都能够增加人的知识,丰富一个人的人生。

3.比较核心的玩家能够从游戏里赚钱。

玩网游赚点钱早就不是什么新鲜事了。

4.可能从游戏中认识到真实的志同道合的好朋友。

玩游戏的缺点:1. 深陷于多巴胺奖赏体制和老虎机式的赌博随机奖赏体制,在乏味的练级与随机奖赏中耗资太多的时间。

2.在网游中假如不想耗资太多时间,可能就需要你取出好多的钱来填补你的心魔。

3.有些游戏能够带来远超于一般平常生活的乐趣。

这很有可能让玩家关于现实生活临时有些兴致不足,更简单(不过是更简单)让缺少自制力的玩家呆在家里,闪避交际,甚至躲避一些更为重要的事情。

利大于弊陈词大家好,我方以为玩电子游戏利大于弊。

第一:培育智能设施基础知识。

要玩好电子游戏,一定借助电脑、智好手机这些设施,一定要有扎实的电脑、智好手机应用技术基础,在这个意义上,玩游戏促使我们动脑着手研究这些新式设施、新兴技术的原动力。

第二:电子游戏自己就是一种很好的知识载体。

游戏和学习是能够交融的,哪一种知识和技能不是在“嬉戏”中学会的?比方,《梦幻西游》等一些题材的游戏中所包含的历史知识背景,还有那些在虚构城市里生活的各种知识。

玩家会在游戏的过程中经过不停的察看、试验、互动掌握。

这无疑是一种充满生命力的学习过程。

第三:培育反响力和思想能力。

不一样的游戏需要不一样的反响力和思想能力,玩游戏自己就是培育的过程。

众多益智网络游戏对人的思想能力的发展都大有裨益。

都需要玩家拥有很好的判断力、反响力才能走向成功或许演好自己的角色。

所以,电子游戏带给玩家的决不不过感官的刺激,更为重要的是经过在过程中给思想带来的激荡和挑战锻炼了思想能力。

第四:培育社会交往能力,好多电子游戏将众多素昧生平的玩家经过互联网连结在一同,进行团队协作或是相互竞技。

在这个过程中,电子游戏也能给参加游戏者有一种竞争进步的心态,培育超越自我的一种踊跃进步的态度。

电子游戏的利弊【8篇】

电子游戏的利弊【8篇】

电子游戏的利弊【优秀8篇】论电子游戏的利与弊议论文600字作文篇一电子游戏是双刃剑孙可馨电子游戏是一把双刃剑。

随着社会发展水平的不断提高,各式各样的电子游戏涌入人们的生活。

对于电子游戏,如果游戏过度,它便是一把杀人于无形的剑。

当代社会,青少年因电子游戏而成为网瘾少年的案例层出不穷。

因为沉迷电子游戏,他们放弃学业,自甘堕落;因为沉迷电子游戏,他们走投无路,甚至走向犯罪;因为沉迷电子游戏,他们浑浑噩噩,甚至导致家破人亡。

整天沉迷于电子游戏的青少年,他们把大好的青春时光就此耗尽,最终沦落为社会的蛆虫。

但他们也曾是祖国的未来,父母的骄傲。

过度的放纵,过度的沉迷,使他们无法自拔,最终一步一步走向无尽的黑暗。

如果游戏适度,它便是疲惫生活中的轻松剂。

一些青少年对自己有严格的要求,他们有着较强的自制力,虽然电子游戏同样吸引到他们,但是在完成繁重的学习任务之后,他们适当的放松,是他们对自己的奖励。

俗话说的好:"学也学到了,玩也玩到了。

'不正是一个很好的结局吗?一些优秀的青少年在谈及游戏时,同样是两眼发光,兴致勃勃的,但他们却能在玩之余,很好地安排自己的时间,学习任务同样重要,他们仍能取得优异的成绩。

在我们生活中,电子游戏同样无处不在,一些青少年选择了杀人于无形的剑,一些青少年选择了疲惫生活的轻松剂。

因而,对于玩电子游戏时间的把控显得十分重要。

是好?是坏?都在一念之间。

电子游戏是一把双刃剑,正确的把控,是对自己人生的负责,对家人的负责,对社会的负责。

电子游戏利弊议论文篇二电子游戏。

她仅是暴力凶杀吗?不是。

她仅是孩子学习路上的拦路虎,绊脚石吗?不是。

她仅是家长以至全社会心头的一把锋利的双仞剑吗?也不是。

那她应是什么呢?她应是跨世纪跨时代的高科技高尖端的产品。

从一定意义上说,她可以有助于我们激发大脑的潜能,甚至可以让我们在这个领域里“打遍天下无敌手!“从而找到自信,成就一番事业。

我们常说“什么东西不能一棒子打死。

电子游戏的利与弊

电子游戏的利与弊

电子游戏的利与弊电子游戏是一种以电脑、手机、游戏机等为载体的娱乐活动,随着科技的发展和普及,越来越多的人开始沉迷于电子游戏之中。

电子游戏有着丰富多彩的玩法和优秀的游戏体验,但同时也带来了不少问题和挑战。

下面将从几个方面来探讨电子游戏的利与弊。

一、电子游戏的优点1.丰富多彩的游戏体验电子游戏的设计丰富多彩,涵盖了动作、策略、冒险、竞技、模拟等各种类型,玩家可以从中找到自己感兴趣的游戏和体验。

游戏中的角色、场景、音效、剧情等元素都可以为玩家营造出一个身临其境、沉浸式的游戏体验,让人耳目一新,乐在其中。

2.促进社交和交流许多电子游戏都具有多人联机功能,使得玩家之间可以互相交流、合作、竞争,从而促进了社交和交流。

这对于那些孤独或者沉默寡言的人来说,是一种非常好的社交方式,同时也可以结交到更多志同道合的朋友。

3.提高反应能力和手眼协调性电子游戏需要玩家具备一定的反应速度和手眼协调性,玩家需要在游戏中不断地做出决策和反应,同时还需要处理图像、音效等多种信息输入,从而提高了玩家的反应能力和手眼协调性。

二、电子游戏的缺点1.成瘾和时间浪费电子游戏很容易让人成瘾,特别是对于那些感情空虚、缺乏自控力的人来说,他们会因为游戏而开始把大量时间和精力投入到游戏中而忽略了其他重要事情的做好,对于学业工作也会造成不良的影响。

有些人甚至因为沉溺于游戏而失去了工作和家庭。

2.暴力和血腥情节很多游戏都包含暴力和血腥情节,对那些年龄小、心理脆弱的人会产生负面影响,使他们模仿游戏中的暴力行为,甚至引起社会问题。

3.身体健康问题长时间的电子游戏玩耍对身体会产生不良影响,如颈椎病、腰腿疼痛、近视等,而且游戏大多是室内活动,缺乏户外运动锻炼,容易导致肥胖、心血管疾病、身体虚弱等问题。

三、如何合理玩游戏1.认识自己的游戏需求和游戏能力,合理安排游戏时间。

2.注意游戏内容的选择,避免选择暴力和血腥内容的游戏,以免引起心理上的影响。

3.保持良好的姿势和活动,减少游戏带来的身体伤害。

电子游戏的利与弊

电子游戏的利与弊

电子游戏的利与弊
电子游戏的利与弊可以有以下方面。

利:
1. 娱乐休闲:电子游戏是一种娱乐的方式,可以帮助人们放松心情,缓解压力。

2. 锻炼大脑:一些策略性的游戏可以让玩家进行思考、规划和决策,锻炼大脑的思维能力和逻辑思维。

3. 提高反应速度:一些竞技性的游戏需要玩家迅速反应并做出准确的操作,可以提高玩家的反应速度和手眼协调能力。

4. 促进社交交流:许多游戏支持多人联机,玩家可以与朋友或者陌生人一同游戏,促进社交交流和团队合作。

弊:
1. 时间消耗:游戏可让玩家沉迷其中,导致花费大量时间,在严重情况下会影响学习、工作和社交等方面。

2. 对眼睛健康的影响:长时间玩电子游戏会让玩家长时间注视屏幕,可能导致眼睛疲劳、干涩和近视等问题。

3. 过度暴力和成瘾:一些游戏中包含暴力、血腥等内容,可能对玩家产生不良影响,尤其是对青少年的心理和行为发展。

4. 影响身体健康:长时间坐在电脑前玩游戏缺乏运动,容易导致肥胖和其他身体健康问题。

因此,在玩电子游戏时应注意适度,并且平衡好游戏与其他方面的生活和学习、工作等的关系。

电子游戏优缺点分析

电子游戏优缺点分析

电子游戏优缺点分析
1. 优点
- 娱乐性:电子游戏能够提供娱乐和消遣的功能,让人们能够放松和享受游戏过程。

- 创造力:一些电子游戏可以激发玩家的创造力,如建造、设计等游戏类型。

- 互动性:电子游戏通常具有互动性,可以与其他玩家合作或对战,增强社交交流和合作能力。

2. 缺点
- 上瘾风险:一些电子游戏过于吸引人,容易导致玩家上瘾,影响研究、工作和人际关系。

- 健康问题:过度长时间玩电子游戏可能导致眼睛疲劳、颈椎和腰椎问题,以及缺乏体育运动。

- 暴力影响:一些电子游戏内容暴力、血腥,可能对玩家的价值观和行为产生负面影响。

3. 解决措施
- 控制时间:合理规划游戏时间,避免过度沉迷,影响日常生活和研究。

- 多样化娱乐:除了电子游戏,尝试其他娱乐方式,如户外运动、阅读书籍等,平衡娱乐和研究的需求。

- 家长监管:对于未成年人,家长需帮助控制游戏时间和选择合适的游戏内容,保证健康成长。

以上是对电子游戏的优缺点分析和解决措施的简要概述。

电子游戏的利与弊议论文

电子游戏的利与弊议论文

电子游戏的利与弊议论文电子游戏的利与弊议论文5篇这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。

因为这个时代发展迅速,人们孜孜不倦地创造出一种有一种休闲娱乐方式,于是便有人沉湎于游戏。

下面给大家带来一些关于电子游戏的利与弊议论文,欢迎阅读与借鉴,希望对你们有帮助!电子游戏的利与弊议论文【篇1】“又三名中学生因过度沉迷游戏而猝死”。

随着电子游戏的普及开来,一条条触目惊心的新闻开始出现在人们的视野中,越来越多的人开始议论开来。

对于电子游戏,有一部分人认为是放松娱乐的好方式,还有一部分人认为是弊大于利,一旦沉迷于电子游戏就会难以自拔,会对身心造成难以挽回的伤害。

而我是赞成后者的一个人如果过度沉迷于虚幻的事物,就会逐渐产生依赖,从而影响到现实世界中方方面面。

就曾有一位高考状元因过度沉迷网络无法自拔。

在高一时,他就因沉迷网络彻夜不归,险些遭受退学后经父母开导,还是意识到了网络的危害,于是重新投入到一个崭新的人生当中去,最终才有了后来所发生的一切。

由此便可以见得,网络在大多数人手中确实是弊大于利。

不仅仅如此,网络的苦果越来越大,据不完全统计,约有80%以上的中学生存在对网络的依赖性,其中,更有30%的中学生出现沉迷网络,其中大多数人都无法考上大学。

但究竟应当如何拒绝电子游戏呢?唯一的秘诀就是沉静,沉静下来便可以从根源处抵御电子游戏的侵蚀。

著名的文学家毕淑敏在书中写道“欲成功先静心”凡做一件事必先沉下心来,把其他事情都先放下,专心做一件事情。

《庄子。

达生》中有一句话“用志不分,乃凝于神”而我所说的沉静也无乎于这些道理。

我相信合理的生活应该如此,作为中学生的我们首要任务是认真学习,而非将大量的时间精力投入到不利于我们成长电子游戏中去。

电子游戏的利与弊议论文【篇2】时代在改变,在不断发展,涌现出新的事物。

电子游戏就是其一。

对于电子游戏的好坏,大家一直争论不休。

任何事物都有正反两面,电子游戏更是一柄双刃剑。

用对,则受益;用错,则会深渊。

电子游戏的利与弊

电子游戏的利与弊

电子游戏的利与弊现如今,电子游戏已经成为许多人生活中不可或缺的一部分。

然而,关于电子游戏的利与弊,人们对此始终存在着争议。

本文将从不同角度分析电子游戏的优点和缺点,以期帮助读者更全面地了解电子游戏的影响和价值。

一、电子游戏的优点1. 娱乐休闲:电子游戏作为一种娱乐方式,为人们提供了休闲放松的机会。

在繁忙的工作或学习之余,游戏可以帮助人们释放压力,舒缓情绪,提供娱乐享受。

2. 训练反应能力:许多电子游戏需要玩家在有限时间内做出反应,这对于培养和提高玩家的反应能力非常有帮助。

频繁地进行游戏可以增强玩家的反应速度和手眼协调能力。

3. 增加社交机会:通过联机游戏或多人游戏模式,玩家可以和全球各地的其他玩家一起游戏,建立社交网络,交流游戏心得,增加社交机会。

4. 提升思维能力:一些电子游戏需要玩家进行策略规划和决策,培养了人们的思维能力、判断力和逻辑思维能力。

这对于儿童和年轻人的智力发展具有积极影响。

5. 激发创造力:一些创造类游戏,如沙盒游戏,给予玩家在虚拟世界中自由创造和设计的能力。

这有助于激发玩家的创造力和想象力,培养他们的创造性思维。

二、电子游戏的缺点1. 眼睛和身体健康问题:长时间盯着电子屏幕可能导致眼睛疲劳、视力下降等问题。

此外,久坐玩游戏也可能引发腰椎疼痛、肥胖等身体健康问题。

2. 时间管理困难:对于一些玩家而言,沉迷于游戏可能导致时间管理困难。

他们可能会把过多的时间花费在游戏上,忽视了其他重要的事务和责任。

3. 对社交关系的影响:长时间沉迷于游戏可能导致社交关系的疏远。

与现实生活中的亲朋好友交流的时间减少,与在线游戏中的陌生人交流的时间增加,这可能对人际关系产生负面影响。

4. 暴力和依赖问题:一些成人游戏或暴力游戏可能对青少年的价值观和行为产生负面影响。

另外,对电子游戏的过度依赖可能导致玩家对现实生活的逃避,影响其正常的成长和学习。

5. 网络安全问题:在线游戏和虚拟社交平台往往存在着网络安全问题。

电子游戏的利弊

电子游戏的利弊

电子游戏的利弊近些年来,电子游戏成为了年轻人最喜欢的娱乐方式之一。

许多人喜欢通过游戏来放松心情和缓解压力,但同时也有很多人担心它会产生负面影响,比如影响健康和学习。

因此,本文将探讨电子游戏的利弊。

优点1. 改善反应速度电子游戏中的许多游戏都需要玩家迅速做出反应,这对于提高玩家的反应速度有很大的帮助。

这种技能在现实生活中也很重要,比如在开车时需要快速反应,避免事故发生。

2. 增强社交能力电子游戏提供了一种与其他玩家交流和互动的方式。

在线游戏中,玩家可以与其他玩家聊天、组队和战斗,这可以提高玩家的社交技能和对其他文化的了解。

此外,通过游戏中的角色扮演和虚拟世界,玩家可以更好地了解自己和他人的人格特质,以及如何与不同的人相处。

3. 促进学习有些电子游戏可以促进学习,例如游戏中的艺术、音乐和历史故事可以帮助玩家学习这些方面的知识。

此外,许多游戏需要解决问题或执行任务,这可以帮助玩家锻炼逻辑思维和解决问题的能力。

缺点1. 影响健康过度沉迷电子游戏可能会影响眼睛和身体健康。

长时间玩游戏会造成眼睛疲劳和视力下降,而长时间坐着不动也可能导致肥胖等健康问题。

2. 影响学习过度沉迷电子游戏可能会影响学业表现。

学生可能会因为玩游戏而忽略学习和完成作业,导致学习成绩下降。

此外,电子游戏有可能成为一种赌博,引起玩家上瘾,影响学习和生活。

3. 暴力和色情内容一些电子游戏中包含暴力和色情内容,可能会对玩家的价值观产生负面影响。

有些游戏涉及杀戮、暴力行为、色情等内容,这些内容可能会影响青少年的心理健康,让他们接受不良信息,从而导致犯罪和其他问题。

结论电子游戏的利弊并非黑白分明,它取决于个人如何使用它。

如果人们使用电子游戏来放松和娱乐,控制游戏时间,并选择适当的游戏,它可以成为一种有益的活动。

但如果人们沉迷于电子游戏,忽略了生活和学习,游戏就会变成一种负面影响。

因此,我们需要理智地对待电子游戏,避免沉迷。

电子游戏的利与弊

电子游戏的利与弊

电子游戏的利与弊引言随着科技的不断发展和人们生活水平的提升,电子游戏在现代社会中扮演着重要的角色。

电子游戏作为一种娱乐方式,得到了大众的广泛接受和喜爱。

然而,电子游戏也存在一些利与弊。

本文将探讨电子游戏的利与弊,希望能够对读者了解电子游戏产生积极影响和负面影响的方面有所帮助。

电子游戏的利1. 娱乐和消遣电子游戏作为一种娱乐活动,为人们提供了休闲和消遣的机会。

无论是老年人还是年轻人,都可以通过玩电子游戏来放松身心,缓解压力。

与传统游戏相比,电子游戏的控制方式更加多样化,玩家可以通过操纵游戏手柄或键盘鼠标来进行操作,增加了游戏的趣味性和挑战性。

2. 提高反应能力和协调能力电子游戏通常需要玩家具备较强的反应能力和协调能力。

通过不断的游戏练习,玩家的反应能力和协调能力可以得到锻炼和提升。

一些研究表明,玩一些特定类型的电子游戏可以帮助人们改善注意力和反应能力,对于一些需要迅速做出决策的工作具有一定的帮助作用。

3. 增强社交能力电子游戏也可以成为人们交流和社交的桥梁。

许多游戏提供了在线多人游戏模式,玩家可以通过与其他玩家进行游戏合作或对战来建立联系。

这种社交互动可以促进人们之间的交流和理解,培养合作精神和团队意识。

4. 学习和教育一些电子游戏被设计成具有教育意义,可以帮助玩家学习各种知识和技能。

例如,有些益智游戏可以帮助儿童学习数字、字母和颜色,同时培养他们的观察力和逻辑思维能力。

此外,一些模拟游戏还可以让玩家模拟管理和经营一些组织或场景,从而培养他们的领导能力和决策能力。

电子游戏的弊1. 时间消耗过多电子游戏的吸引力在于它所呈现的虚拟世界以及丰富多样的游戏内容。

然而,由于游戏的沉浸性和成就感,许多玩家容易陷入长时间的游戏中。

这样一来,玩家就可能花费过多的时间在游戏上,导致影响到其他工作、学习和社交活动,甚至引发失眠等健康问题。

2. 对视力和身体健康的影响长时间玩电子游戏对人体健康也存在一定的影响。

首先,久坐和长时间注视屏幕容易导致眼部疲劳和视力下降。

电子游戏的利与弊

电子游戏的利与弊

电子游戏的利与弊引言如今,电子游戏已经成为人们日常娱乐生活的一部分。

电子游戏带给我们丰富多样的体验和乐趣,但同时也引发了诸多争议。

本文将探讨电子游戏的利与弊,旨在对此话题进行全面客观的分析。

电子游戏的利益电子游戏有以下几个利益。

1. 娱乐休闲电子游戏是一种消遣方式,能够带给人们乐趣和娱乐。

通过电子游戏,人们可以暂时摆脱现实生活的压力,放松身心,舒缓压力。

2. 培养技能一些电子游戏可以培养人们的技能,例如:手眼协调能力、反应速度、问题解决能力等。

通过这些游戏,人们可以提高解决问题的能力,并且将其应用到现实生活中。

3. 社交互动许多电子游戏提供多人在线游戏模式,玩家可以与其他玩家一起游戏,互动交流。

这样的社交互动可以帮助人们结识新朋友,扩大社交圈子。

4. 教育教育一些电子游戏具有教育意义,例如:与历史、文化、科学相关的游戏。

这些游戏不仅可以激发人们的学习兴趣,还可以通过游戏场景和任务,提升人们对相关知识的理解和记忆。

电子游戏的弊端电子游戏也存在一些弊端。

1. 时间消耗沉迷于电子游戏可能导致时间的浪费。

一些玩家会花费大量的时间在游戏上,忽视了其他重要的事情,如学习、工作、社交等。

长时间的游戏可能导致人们的生活不平衡,并影响到他们的日常工作和责任。

2. 健康问题长时间的电子游戏使用可能对玩家的健康造成一定的影响,例如:长时间坐在电脑前可能导致姿势不正确,引发颈椎病、腰背痛等问题。

此外,因晚睡和不良饮食习惯,玩家可能出现睡眠不足、营养不良等健康问题。

3. 精神健康问题电子游戏可能对人们的精神健康产生负面影响。

沉迷于电子游戏可能导致孤立感、社交焦虑、情绪波动等问题。

一些过于暴力或恐怖的游戏还可能引发心理创伤。

4. 财务问题一些游戏采用“付费模式”,玩家需要购买虚拟道具或增值服务。

对于一些玩家来说,他们可能无法控制自己的消费,导致财务问题。

结论电子游戏作为一种娱乐方式,既有利益又有弊端。

我们不能一概而论地说电子游戏是好还是坏,而是要视具体情况而定。

电子游戏的利与弊——我对游戏的看法

电子游戏的利与弊——我对游戏的看法

电子游戏的利与弊——我对游戏的看法作为一个80后,我对电子游戏非常熟悉。

小时候,我的游戏机是什么家长也知道。

当时的电子游戏是受欢迎的运动,而我每天放学回家第一件事就是抱着游戏机开始玩。

随着科技的不断发展,游戏行业已经进入了一个全新的时代,我们已经有了高品质的游戏体验。

我认为电子游戏在生活中是有利有弊的。

【电子游戏的益处】一方面,电子游戏可以让我们的生活更加有趣和丰富。

越来越多的电子游戏开始将现实世界与虚拟世界融合在一起。

当我们玩网络游戏、沉浸在《王者荣耀》、《绝地求生》等游戏的世界里,我们还可以在现实世界中结交朋友,这让我们感到非常兴奋。

此外,电子游戏也可以让我们更好地享受文化的多样性和艺术的美丽。

像《尘埃》、《重力谷》等扑克牌游戏,或者《神庙》等探险游戏,都采用了特别的艺术设计——音效、场景和人物形象,这些设计可以给玩家带来美妙的体验,也可以引起玩家的好奇心和欲望。

另一方面,电子游戏也可以提高我们的智力和能力。

例如,《吃什么呢》等文字游戏可以提高孩子的语言能力,同时让孩子的思维更加灵活和聪明;像《血源》、《黑暗诱惑》等动作游戏可以锻炼玩家的动手能力,很多游戏的玩家还因此拥有非常好的反应能力和判断能力。

【电子游戏的弊病】与此同时,电子游戏也存在许多问题。

一方面,游戏可能会导致某些人的成瘾,而成瘾的后果是无法控制,这样的后果就会使人沮丧。

如果一个人成瘾于游戏,那么他或她就会失去与他人交流的能力和兴趣。

游戏成瘾也会使人忽略掉现实生活,最终会导致心理障碍和身体健康问题的发生。

另一方面,游戏中的暴力、色情和其他不良内容也容易影响玩家们的行为和想法。

虽然有些游戏是为成年人设计的,但有些却会被孩子和青少年玩到。

很多年轻人在玩游戏的时候,不仅会受到暴力、色情、恐怖等因素的影响,还会沉迷于游戏的刺激和快感中,这种沉迷会让年轻人无视家庭和学业,最终会影响他们的成长和发展。

总的来说,电子游戏可以让我们享受富有娱乐性和刺激性的游戏体验,同时还可以提高我们的智力和能力。

电子游戏的益处与危害:辩论辩题

电子游戏的益处与危害:辩论辩题

电子游戏的益处与危害:辩论辩题正方:
电子游戏的益处是显而易见的。

首先,电子游戏可以激发玩家的想象力和创造力。

许多电子游戏都设计了精彩的故事情节和绚丽的画面,这些可以激发玩家的想象力,同时也可以培养他们的创造力。

其次,电子游戏可以帮助玩家提高反应能力和手眼协调能力。

许多游戏需要玩家在短时间内做出决策并操作游戏角色,这可以锻炼玩家的反应能力和手眼协调能力。

此外,一些教育类的电子游戏还可以帮助玩家学习知识和技能,比如解谜游戏可以锻炼玩家的逻辑思维能力,音乐游戏可以帮助玩家学习音乐知识。

反方:
然而,电子游戏也存在一些危害。

首先,长时间沉迷于电子游戏会影响玩家的身体健康。

过度沉迷于电子游戏会导致玩家长时间保持同一姿势,容易引发颈椎病、近视等健康问题。

其次,一些暴力和色情内容的电子游戏会对玩家的心理健康产生负面影响。

长时间接触这些内容会让玩家产生暴力倾向或者扭曲的性观念。

此外,长时间沉迷于电子游戏还会影响玩家的学习和社交能力,使他们远
离现实生活。

名人名句及经典案例:
名人名句,“游戏是一个人的事业,是一种需要克制的欲望。

”——《魔戒》作者托尔金。

经典案例,美国一名少年因沉迷于电子游戏,长时间不愿意离开电脑,导致身体健康出现严重问题,最终被迫辍学。

综上所述,电子游戏既有益处又有危害。

我们应该正确看待电子游戏,适度游戏,合理安排时间,才能真正享受到游戏带来的乐趣,同时避免其带来的危害。

电子游戏的益处与危害:辩论辩题

电子游戏的益处与危害:辩论辩题

电子游戏的益处与危害:辩论辩题正方,电子游戏对青少年有益处。

首先,电子游戏可以帮助青少年发展他们的认知能力和解决问题的能力。

许多电子游戏都需要玩家思考和解决难题,这可以促进他们的逻辑思维和创造力。

例如,有研究表明,玩一些需要解决难题的电子游戏可以提高玩家的空间认知能力和注意力。

其次,电子游戏也可以帮助青少年发展团队合作和社交能力。

许多游戏都需要玩家与其他玩家合作或竞争,这可以培养他们的团队合作精神和社交技能。

例如,一些多人在线游戏可以让玩家与全球各地的其他玩家互动,这有助于他们建立全球化的视野和交流能力。

最后,电子游戏也可以帮助青少年释放压力和放松身心。

在现代社会,青少年面临着各种各样的压力,玩电子游戏可以让他们暂时摆脱现实的压力,放松心情。

正如著名心理学家弗洛伊德所说,“玩是儿童的工作”,电子游戏可以让青少年像儿童一样尽情玩耍,释放压力。

因此,电子游戏对青少年有益处,它可以帮助他们发展认知能力、社交能力,同时释放压力,是一种有益的娱乐方式。

反方,电子游戏对青少年有危害。

首先,电子游戏可能会让青少年沉迷其中,影响他们的学习和生活。

许多青少年对电子游戏情有独钟,长时间沉迷其中,影响了他们的学习和社交。

例如,有研究表明,长时间玩电子游戏的青少年更容易出现学习成绩下降和社交问题。

其次,一些电子游戏的内容可能对青少年产生负面影响。

许多电子游戏中包含暴力、色情等不良内容,这可能会对青少年的价值观和行为产生不良影响。

例如,一些研究表明,接触暴力电子游戏的青少年更容易表现出攻击性行为和暴力倾向。

最后,长时间玩电子游戏也可能对青少年的身体健康产生不良影响。

长时间坐在电脑前玩游戏会导致青少年缺乏运动,容易导致肥胖和其他健康问题。

而且,长时间盯着屏幕也会对青少年的视力产生负面影响。

因此,电子游戏对青少年有危害,可能会让他们沉迷其中、接触不良内容,影响身体健康,需要引起重视和监管。

电子游戏利弊辩论

电子游戏利弊辩论

简单了解:玩游戏的好处:1.是一个缓解压力的良方。

2.见识更大的世界此外如果感兴趣的话,赛车类、体育类、策略类、恋爱类游戏都可以增长人的知识,丰富一个人的人生。

3.比较核心的玩家可以从游戏里赚钱。

玩网游赚点钱早就不是什么新鲜事了。

4.可能从游戏中认识到真正的志同道合的好朋友。

玩游戏的坏处:1.深陷于多巴胺奖励机制和老虎机式的赌博随机奖励机制,在枯燥的练级与随机奖励中耗费太多的时间。

2.在网游中如果不想耗费太多时间,可能就需要你拿出很多的钱来弥补你的心魔。

3.有些游戏可以带来远超于普通日常生活的乐趣。

这很有可能让玩家对于现实生活暂时有些兴致不足,更容易(仅仅是更容易)让缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交,甚至逃避一些更加重要的事情。

利大于弊陈词大家好,我方认为玩电子游戏利大于弊。

第一:培养智能设备基础知识。

要玩好电子游戏,必须借助电脑、智能手机这些设备,必须要有扎实的电脑、智能手机应用技术基础,在这个意义上,玩游戏促进我们动脑动手研究这些新型设备、新兴技术的原动力。

第二:电子游戏本身就是一种很好的知识载体。

游戏和学习是可以融合的,哪一种知识和技能不是在“玩耍”中学会的?比如,《梦幻西游》等一些题材的游戏中所蕴含的历史知识背景,还有那些在虚拟城市里生活的种种知识。

玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握。

这无疑是一种充满生命力的学习过程。

第三:培养反应力和思维能力。

不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。

众多益智网络游戏对人的思维能力的发展都大有裨益。

都需要玩家具有很好的判断力、反应力才能走向胜利或者演好自己的角色。

因此,电子游戏带给玩家的决不只是感官的刺激,更为重要的是通过在过程中给思维带来的激荡和挑战锻炼了思维能力。

第四:培养社会交往能力,很多电子游戏将众多素不相识的玩家通过互联网连接在一起,进行团队协作或是相互竞技。

在这个过程中,电子游戏也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,培养超越自我的一种积极进取的态度。

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摘要本文旨在综合分析电子游戏可能带来的利弊以及电子游戏未来的前景与开发。

在电子游戏日益风靡的今天,对于电子游戏的看法与讨论愈发激烈,一方面社会上已有众多因电子游戏而导致不良后果的例子,另一方面却也有人可以因电子游戏而大获成功。

同时随着电子游戏的发展,与其有关的新生产业也逐渐得到人们的关注。

因而该话题有着一定的研究价值,我们也希望通过自己的研究有所发现。

目录前言 .................................................................. 错误!未定义书签。

一、弊的分析 (4)1、过度投入,健康受损 (4)2、自我遗忘,存在消失 (5)3、道德替换,伤人害己 (5)二、利的分析 (6)1、游戏可作为符号学及知识领域的学习: (6)2、游戏培养解决问题的技能: (7)3、游戏提供不同领域体验及能力之间的转换: (10)4、游戏提供了多重身份学习: (11)5、游戏激发创造性和批判性思维潜力: (12)6、游戏可以引起反思与学习: (13)三、电子游戏的开发应用 (15)1.电子游戏与教育结合 (15)2.电子游戏治疗心理疾病 (16)四、总结 (18)前言从电子游戏发明到现在也不过是半个多世纪。

随着科技的发展,电子游戏以其高拟真性、高互动性等风靡全球。

但是,伴随而来的“电子游戏沉迷”现象却令人担忧,并受到社会各界的关注。

尽管如此,不少研究报告还是证明了电子游戏利的存在。

现在我们来综合分析游戏的利弊问题。

康德和席勒的游戏说证明游戏与审美一样是追求自由的,进而从这个方向出发,结合沉浸理论,从游戏的自由选择、游戏者的诉说欲望、游戏者的抒情欲望以及游戏中玩家的“不朽”等几个方面,从而证明游戏者之所以沉迷是因为想要一直追求自由游戏所带来的高峰体验——即自我实现。

谈到游戏,在现代人眼中,“游戏”是“娱乐”的代名词,是获得快乐、乐趣的一种途径。

游戏是“在某一固定时空中进行的自愿活动或事业,依照自觉、接受并完全遵从的规则……伴随紧张、愉悦的感受和有别于`平常生活'的意识。

”电子游戏亦是如此,电子游戏从诞生到今天,也仅仅是几十年的时间,而今大型计算机;能运行的大型游戏比比皆是。

我们已经从儿时的水枪、跳皮筋、滚铁环,一跃进入虚拟的世界,而在虚拟世界中,我们甚至可以来怀念过去的时光——电子游戏中有些种类是模仿我们儿时的游戏。

游戏是用来休闲娱乐的,是释放自我的一种消遣,“电子游戏”同样是以获得愉悦为目的,而这样一个用来放松、产生快乐的事物如今被世人被定义为“电子海洛因”,因为各个年龄段甚至思维成熟的成年人都为之疯狂,沉迷于电子游戏,轻则耽误学业、浪费精力,重则危害社会。

不论游戏所带来的各种感官享受,还是进行游戏时心理内在追求,它都是审美的,它是自由得释放“剩余精力”的过程,是玩家体现“自我”超越的一种手段,而这样一个作为融合了多种审美元素的事物,在现下的社会中却成为众矢之的,其原因就在于它易沉迷,特别是青少年这一类心智尚未成熟的群体中,这种现象很常见。

一、弊的分析虽然电子游戏沉迷作为一个普遍存在的现象,但是“沉迷”者并不都会真正造成严重的社会危害,有些只是轻微的症状,比如:过度投入精力、时间在游戏中,而荒废学业,置其他事情于一边;频繁与同为游戏者的网友在游戏中交流,而疏忽平时的人际关系交流……等等。

但是,仍旧存在一些特殊的情况,如下:1、过度投入,健康受损凤凰网2012年2月3R8点11分在网络上刊登了一则新闻及配套照片,标题为《男子连续玩网游23小时暴鋳》,其内容大致如下:“台湾男子在网吧里连续23个小时玩线上游戏(台媒为《英雄联盟》,港媒为《魔兽世界》)后暴k。

死后仍旧保持着玩游戏的姿势。

”像陈某这样,过度投入时间、精力,进而引起健康的损害,甚至让生命受到威胁,不得不问,游戏中究竟存在什么,能让人不顾最基本的生存欲望而无限制得投入其中。

2、自我遗忘,存在消失根据网易新闻中心的电子报道:“天津一名13岁男孩从高楼上跳落,并留下遗书说他是去追寻大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者?。

”这样的事件着实令人惋惜,生命如此脆弱,人的存在依靠人际关系,游戏中的虚构人物究竟有什么“魔力”能让这名孩子如此崇拜,以至于用生命作为祭品?3、道德替换,伤人害己凤凰网曾在2011年5月24日刊登一则消息:“三名中专生在极端无聊之下,竟然选择效仿他们玩的暴力游戏里的情节,拿着棍子出去打那些和他们素不相识的人。

法院认为,他们这样随意殴打他人,已构成寻衅滋事罪,依法应予惩处。

”这个例子也是一个较为常见的比较严重的游戏沉迷而反馈社会的问题,不同于前两例,这些人的自我意识并没有丧失,生命和健康也没有收到威胁,但是,其自我在游戏的作用下,道德观念被替换,人则变得更为暴力,究竟游戏是如何让这个替换过程出现的?现代游戏理论中有一种重要理论——沉浸理论,其主要研究的方向就是如何让游戏者获得沉浸的感觉。

美国芝加哥大学的心理学博士米哈李·奇克森米哈伊认为:“在投入活动的时候,技巧和挑战正是形成沉浸的重要组成部分,挑战过高就会让参与者对环境缺少控制能力,从而会产生挫折因而焦虑;相反,如果挑战过低,游戏者会因为觉得无聊而想要放弃。

沉浸状态则主要发生在两者平衡的情况下。

”二、利的分析1、游戏可作为符号学及知识领域的学习:著名的语言学和文学研究者James Paul Gee (2005)通过对自己孩子和其他小孩玩游戏的长期观察后认为,游戏属于符号学领域,游戏赋予了信息具体化、情景化的呈现方式。

根据Gee的观点,成功地玩一款游戏要依赖于玩家识别游戏的多形态特征和背景的能力。

这种能力不仅需要理解游戏的“内部设计文法”(视觉符号、象征符号、规则、主题以及内容),还要理解“外部设计文法”(进行中的行为活动、实践以及玩家的身份等)。

Gee所描述的这种内外设计文法的识别能力在知识领域的学习中尤其突显其重要性,识别知识是知识习得和掌握的前提,同样,玩游戏的过程也是从识别任务和情境开始的。

比如,在文明III中玩家要想赢得游戏胜利,必须熟悉游戏概念并较深层地理解游戏中的历史、地理、经济以及政治等各个方面错综复杂的关系;蛋白质折叠是一个关于科学创造的智力游戏。

这个游戏被设计为使用人类的解谜思维来代替计算机算法,以确定蛋白质的最佳三维结构。

通过这样的智力游戏,玩家可以更深刻地理解这款智力游戏中设计蛋白质的相关知识。

这就引入了一个新的话题,即将游戏整合到现有的学校教学课程中,是否能够积极发挥游戏的知识获得与学习的作用,让游戏成为Gee所说的“完整的教育实践模型”。

从我国现有的教育体制、家长、学校等众多方面考查,这样的游戏教学之路漫漫其修远兮,任务非常艰巨,还需要教育专家们和社会各方面人士的不懈努力。

2、游戏培养解决问题的技能:获得问题解决技能是玩家从玩电子游戏中获得或学习到的最被认同的益处。

“游戏通常是由定义模糊的问题组成,其中封装了重叠的、定义清晰的问题,使游戏的解决方法更富有意义。

”(Aldrich,2004)不像定义清晰的问题那样有着清晰的初始状态和目标状态,定义模糊的问题很难界定和解决。

玩家需要不断地尝试来找到解决问题的方法。

Prensky (2003)称这样的学习为“发现学习”———一种根据片断或线索来搜集数据或者结构解决问题的学习方式。

另外,游戏研究者Kurt Squire (2004)断言游戏中的问题解决过程促使递归循环,包括了以下步骤:“寻找事件的因果关系、头脑风暴可能的解决方法、实施该种解决方法、验证结果、再反复”。

Frasca (2001)相信寻找答案的过程不仅仅使得玩家离游戏主题越来越近,更能给予玩家在其他地方可能得不到的生活经验。

更为重要的是,实际游戏中演绎游戏规则、学习怎样解决问题以及后来的创造策略,来克服障碍等这些模拟体验很可能促使玩家在探索实际生活中的社会问题和个人问题时变得更加游刃有余。

玩游戏是一项为了战胜挑战而提高技能的行为活动。

因此玩游戏从根本上讲是一种学习体验。

不论是美国斯坦福大学开发的“虚拟急诊部”,还是希腊比雷埃夫斯大学研发的VR-ENGAGE教育游戏,都是通过在游戏中解决一定的问题来强化学生某一方面的技能,从而达到发展能力的目的。

游戏提高问题解决能力已经在许多教育游戏的实证研究中得到了证实,随着教育专家对教育游戏更加深入的研究,游戏的这一能力将在教育应用中得到更好的发挥。

游戏提供不同领域体验及能力之间的转换再创高度现实和沉浸式的环境是游戏设计师们最出色的成果,游戏能够模拟的领域很广。

游戏中所做决策的缘由和影响都能被清晰地展示,并且不同的方法可以在同一场景中重复尝试,从而建立故事情节最精确的画面(Kattenbelt&Raessens,2003)。

Gee (2003)指出电子游戏很好地与新型的学习形式相匹配。

玩家通过探查、选择不同的方式去学习,观察在特定背景下的事物,面临新的异样的挑战时运用学习等方式和游戏世界进行交互。

玩家在自己玩游戏的体验的基础上主动建构自己的思想和关系,而不是一味地被告知该如何去做,这样促使学习变得更加有效率。

也有学者认为,玩家在游戏中产生的知识、技能以及经验等都能适用于其他的游戏,能被转换到不同的背景和领域中。

另一方面,如果鼓励玩家思考他的/她的学习,这种能力或许可以被转换/应用到真实的生活实践中。

换言之,在发掘游戏的教育价值的研究中,有研究者提出将游戏作为一种认知工具来看待(Bogos,etal,2005),并展开了对该种认知工具进行评估的研究。

首先确定评估工具的特征,当一个工具帮助促进建构性思维时能称之为认知工具,认知工具能帮助学生在超出他们自身的能力之外去执行概念性操作;再将认知工具特征和游戏、模拟仿真等的特征优势综合考虑进行对比,通过一定的评估方式,评估游戏成,其中封装了重叠的、定义清晰的问题,使游戏的解决方法更富有意义。

”(Aldrich,2004)不像定义清晰的问题那样有着清晰的初始状态和目标状态,定义模糊的问题很难界定和解决。

玩家需要不断地尝试来找到解决问题的方法。

Prensky (2003)称这样的学习为“发现学习”———一种根据片断或线索来搜集数据或者结构解决问题的学习方式。

另外,游戏研究者Kurt Squire(2004)断言游戏中的问题解决过程促使递归循环,包括了以下步骤:“寻找事件的因果关系、头脑风暴可能的解决方法、实施该种解决方法、验证结果、再反复”。

Frasca (2001)相信寻找答案的过程不仅仅使得玩家离游戏主题越来越近,更能给予玩家在其他地方可能得不到的生活经验。

更为重要的是,实际游戏中演绎游戏规则、学习怎样解决问题以及后来的创造策略,来克服障碍等这些模拟体验很可能促使玩家在探索实际生活中的社会问题和个人问题时变得更加游刃有余。

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