snakegame

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蛇形加法蒙氏工作步骤

蛇形加法蒙氏工作步骤

蛇形加法蒙氏工作步骤蛇形加法(Montessori snake game)是一种数学游戏,旨在帮助儿童通过手动操作数块来进行加法运算,并以蛇形的方式呈现运算的过程。

下面是蛇形加法的工作步骤。

步骤一:准备工作在进行蛇形加法之前,需要准备以下材料:1.数学游戏区域:在桌子或地板上设置一个专门用于数学游戏的区域。

可以使用蓝色地毯或垫子来标示游戏区域。

2.工作台:在游戏区域的一侧放置一个小桌子或垫子,用于放置数块和进行加法运算的步骤。

3.数块:准备一套由红色、蓝色、绿色和黄色小块组成的数块。

每种颜色的数块都有10个。

数块的大小和形状可以根据实际需要进行调整。

步骤二:介绍数块首先,将数块放在工作台上,让孩子们观察和摸索数块。

可以使用问答的方式帮助孩子们熟悉数块的名称、颜色和数量。

问:这是什么?答:数块。

问:你能数数看有多少个数块吗?答:有10个数块。

问:颜色是一样的还是不一样的?答:颜色不一样,有红色、蓝色、绿色和黄色。

通过这些问题,引导孩子们认识数块,并在他们的帮助下将数块按颜色和数量分类。

步骤三:蛇形加法的过程在准备好数块后,可以开始进行蛇形加法的过程。

1.选择一个加法的问题。

例如,2+3=?2.在工作台上放置相应数量的“个位数块”(红色数块)和“十位数块”(蓝色数块)。

在这个例子中,需要放置2个红色数块和3个蓝色数块。

3.将红色数块按照单位数从左到右排列,然后将蓝色数块按照十位数从左到右排列。

即先放置2个红色数块,再放置3个蓝色数块。

4.从右侧开始,逐个将数块相加,并将结果用绿色数块表示出来。

例如,从个位数开始相加,2个红色数块加上3个蓝色数块等于5个。

因此,在个位数上放置5个绿色数块。

5.接着,将个位数的绿色数块放到蓝色数块的旁边,表示个位数加蓝色数块的和。

在这个例子中,将5个绿色数块放到3个蓝色数块的旁边。

6.重复以上步骤,将个位数和蓝色数块的和与红色数块相加,得到最终结果。

在这个例子中,5个绿色数块加上2个红色数块等于7个。

基于VHDL的贪吃蛇游戏设计MK5

基于VHDL的贪吃蛇游戏设计MK5

基于VHDL的贪吃蛇游戏设计MK5基于VHDL的贪吃蛇游戏设计摘要贪吃蛇游戏是⼀条蛇在封闭围墙⾥运动,围墙⾥随机出现⼀个⾷物。

通过按四个光标键控制蛇的上下左右四个⽅向移动,蛇头撞倒⾷物,则⾷物被吃掉,蛇⾝体长⼀节,接着⼜随机出现⾷物,等待蛇来吃。

如果蛇在移动中撞到墙或⾝体交叉蛇头撞到⾃⼰的⾝体则游戏结束。

本设计是基于VHDL语⾔的贪吃蛇游戏。

贪吃蛇游戏是⼀个经典⼩游戏,多年来经过不断发展形成了各种不同的版本,风靡世界各地,也通⽤于各种不同平台。

即使各种⼤型游戏不断涌现,贪吃蛇依然充满魅⼒。

贪吃蛇游戏操作简单,引⼈⼊胜,经久不衰。

作为编程课题既有⾜够的挑战难度,⼜有⼀定的趣味性。

通过游戏程序的设计,提⾼编程兴趣与编程思路,巩固VHDL语⾔中所学的知识,加深理解,实现理论与实际相结合。

关键词:贪吃蛇;VHDL;AbstractSnake game is a snake in the closed wall movement, random a food in the wall. By four cursor keys to control the snake up and down or so four direction, head of the snake down the food, the food is eaten, long snake body section, then the random food, waiting for the snake to eat. If the snake hit a wall or on the move cross the snake hit your body is game over.This design is based on the VHDL language snake game. Snake game is a classic game, over the years, through continuous development has formed a variety of different versions, and is popular all over the world, is also common in a variety of different platforms. Even big games of various kinds are springing up constantly, the snake is still full of charm. Snake game is simple, fascinating, enduring. As a programming task is both enough to challenge the difficulty, and have fun. Through the game program design and improve interest in programming and programming ideas, consolidate the knowledge learned in the VHDL language, deepen understanding, integrating theory with practice.⽬录摘要....................................... 错误!未定义书签。

学年论文-C语言贪吃蛇游戏

学年论文-C语言贪吃蛇游戏

基于C语言的贪吃蛇游戏摘要:贪吃蛇游戏是受广大人群喜爱的一款游戏,由传统模式,迷宫模式,和各种障碍模式。

本游戏是要求为:一条蛇在封密的围墙内,在围墙内随机出现一个食物。

通过按键盘上的四个光标控键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉。

如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或蛇头撞到自己身体游戏结束。

关键词: 循环,分支,子函数的调用,链表,接口,子函数调用C-based Snake gamesAbstract:Snake game is popular with the crowd favorite game from the traditional model, the maze pattern, anda variety of obstacles mode.The game is called for: a snake sealed in the walls, the walls appear randomly in a food. On the keyboard bypressing four cursor control keys to control the snake to move up and down four, smugglers hit the food, that foodis eaten by a snake, then a snake's body length, taking into account the 10 points, then to food, waiting to be eatenby a snake. If the snake on the move, hit the wall or the end of the game snake hit his body.Keywords:C language,Snake引言随着社会的发展,人们生活的步调日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界.人们不在拘泥于一小块天地.加班,出差成了现代人不可避免的公务.而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成了必需品.在手机和电脑成为人们日用品的社会,一款能在其上能便捷运行的游戏成为买家的参考点.现在我们所要设计的这一款基于C语言的游戏——贪吃蛇,就是满足以上要求而设计出来的,希望能给玩家带来娱乐.贪吃蛇这一游戏简单易行,操作方便,娱乐性较强,吸引了不少人.这一款游戏紧紧地抓住了人们的心理,虽然简单,却起乐无穷,在人们不断追求更多的欲望下,该游戏给人们带来了追逐的快感,以及成功后的满足感,对于一直处于高压下的现代人是很好的放松工具.1 开发工具《C/C++程序设计学习与试验系统》该系统继承了Turbo C2.0/C++3.0、GCC、Visua C++6.0这四种常见的编译器,可以很好满足目前主流的C语言教材的实验需求。

贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)

贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)

贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)贪吃蛇:HTML小游戏使用JavaScript开发在游戏界,贪吃蛇是非常经典和受欢迎的一款小游戏。

它的简单和上瘾性使得无数玩家沉迷其中。

今天,我们将学习如何使用HTML和JavaScript来开发一个贪吃蛇的小游戏。

一、游戏的基本思路贪吃蛇的游戏规则非常简单明了。

玩家控制蛇的移动,通过吃食物来不断增长蛇的长度。

当蛇碰到墙壁或者自己的身体时,游戏结束。

游戏的目标是使蛇长得尽可能长,挑战自己的最高得分。

二、HTML布局首先,我们需要在HTML文件中创建游戏画布。

这个画布将用于显示游戏的界面。

我们可以通过HTML的"canvas"元素来实现。

```html<!DOCTYPE html><html><head><title>贪吃蛇</title><style>#gameCanvas {border: 1px solid black;}</style></head><body><canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas><script>// 在这里编写JavaScript代码</script></body></html>```上面的代码中,我们创建了一个宽高为400像素的画布,并给它设置了一个边框。

三、JavaScript逻辑接下来,我们需要使用JavaScript来实现游戏的逻辑。

我们将使用一个JavaScript类来表示贪吃蛇,并在其中实现移动、吃食物等功能。

```javascript<script>class SnakeGame {constructor(canvasId) {this.canvas = document.getElementById(canvasId);this.context = this.canvas.getContext("2d");this.snake = new Snake();this.food = new Food();// 在这里添加事件监听器,监听用户的方向键输入this.gameLoop();}// 游戏主循环gameLoop() {// 清空画布this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); // 更新蛇的位置this.snake.update();// 绘制蛇和食物this.snake.draw(this.context);this.food.draw(this.context);// 在下一帧时再次调用游戏主循环requestAnimationFrame(() => this.gameLoop()); }}class Snake {constructor() {// 在这里初始化蛇的位置和长度等信息}update() {// 在这里更新蛇的位置和长度等信息}draw(context) {// 在这里使用context绘制蛇的形状}}class Food {constructor() {// 在这里初始化食物的位置等信息}draw(context) {// 在这里使用context绘制食物的形状}}// 创建一个名为"game"的SnakeGame实例const game = new SnakeGame("gameCanvas");</script>```在上面的代码中,我们创建了一个`SnakeGame`类来表示游戏,`Snake`类来表示蛇,和`Food`类来表示食物。

Snake Game

Snake Game
}
2.画蛇: 分析: 先确定蛇头的位置,假定出现在中间, snake.x[0]=X/2; snake.y[0]=Y/2; 一开始定义蛇向上运动, snake.x[1]=snake.x[0]; snake.y[1]=snake.y[0]+1; snake.dir=UP; 然后再是画蛇,因为蛇头的位置坐标 X0+(snake.x[0]-1)*WIDTH, Y0+(snake.y[0]-1)*WIDTH, X0+snake.x[0]*WIDTH, Y0+snake.y[0]*WIDTH, 再画蛇身,利用for循环语句,可编写出


#include<stdio.h> #include<time.h> #define X 20/*水平方向上定义有20个空格*/ #define Y 15 /*竖直方向上定义有15个空格*/ #define WIDTH 20 /*空格长度定义为20*/ #define X0 180 /*起点横坐标*/ #define Y0 100 /*起点纵坐标*/ #define BKCOLOR RGB(211,211,211)/*背景颜色定义 为黑色*/ #define N 200 /*蛇最长的长度有200*/ #define HEADCOLOR RGB(237,43,75) /*蛇头为红色*/ #define SNACKCOLOR RGB(7,11,185) /*蛇身为蓝*/ #define FOODCOLOR RGB(172,20,107) /*食物颜色为 浅红*/




}
if(snake.dir==RIGHT) { x++;snake.x[0]=x;

贪吃蛇游戏单片机程序

贪吃蛇游戏单片机程序

贪吃蛇游戏单片机程序贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,其简洁的规则和有趣的玩法使其成为了许多人喜爱的游戏之一。

在单片机中实现贪吃蛇游戏需要利用单片机的输入输出功能以及控制算法来完成游戏的控制和显示。

下面是一个简单的贪吃蛇游戏单片机程序的实现。

首先,我们需要定义一些常量和变量来表示游戏中的一些参数和状态。

比如,我们可以定义一个常量来表示屏幕的宽度和高度,以及一个变量来表示蛇的长度和当前的移动方向。

c#define SCREEN_WIDTH 16#define SCREEN_HEIGHT 8#define SNAKE_MAX_LENGTH 64int snake_length;int snake_direction;接着,我们需要定义一个数据结构来表示蛇的身体,可以使用一个数组来表示蛇的每一节身体的位置。

同时,我们还需要定义一个数据结构来表示食物的位置。

cstruct point {int x;int y;};struct point snake[SNAKE_MAX_LENGTH];struct point food;然后,我们可以编写一个函数来初始化游戏的状态。

在这个函数中,我们需要初始化蛇的位置和长度,以及随机生成食物的位置。

void init_game{// 初始化蛇的位置和长度snake[0].x = SCREEN_WIDTH / 2;snake[0].y = SCREEN_HEIGHT / 2;snake_length = 1;// 随机生成食物的位置food.x = rand% SCREEN_WIDTH;food.y = rand% SCREEN_HEIGHT;}接下来,我们需要编写一个函数来处理用户输入,并更新蛇的移动方向。

这个函数可以通过读取按键的状态来实现,比如可以通过一个变量来记录当前的按键状态。

cvoid handle_input{// 读取按键状态int key = read_key// 根据按键状态更新蛇的移动方向if (key == 'W' && snake_direction != 'S') {snake_direction = 'W';} else if (key == 'S' && snake_direction != 'W') {snake_direction = 'S';} else if (key == 'A' && snake_direction != 'D') {snake_direction = 'A';} else if (key == 'D' && snake_direction != 'A') {snake_direction = 'D';}然后,我们可以编写一个函数来更新蛇的位置。

JAVA小程序—贪吃蛇源代码

JAVA小程序—贪吃蛇源代码

JAVA贪吃蛇源代码SnakeGame。

javapackage SnakeGame;import javax.swing。

*;public class SnakeGame{public static void main( String[]args ){JDialog。

setDefaultLookAndFeelDecorated( true ); GameFrame temp = new GameFrame();}}Snake.javapackage SnakeGame;import java。

awt.*;import java。

util。

*;class Snake extends LinkedList{public int snakeDirection = 2;public int snakeReDirection = 4;public Snake(){this。

add( new Point( 3, 3 ));this。

add(new Point(4, 3 ));this.add( new Point(5,3 ) );this。

add( new Point(6,3 ) );this。

add(new Point(7,3 ));this。

add( new Point( 8,3 ) );this。

add( new Point( 9, 3 ));this。

add( new Point( 10,3 ));}public void changeDirection( Point temp, int direction ) {this。

snakeDirection = direction;switch(direction ){case 1://upthis.snakeReDirection = 3;this。

add( new Point(temp.x,temp.y - 1 ));break;case 2://rightthis。

贪吃蛇游戏 英语作文

贪吃蛇游戏 英语作文

贪吃蛇游戏英语作文Title: The Classic Game of Snake。

Introduction:The game of Snake has been a staple of digital entertainment since its inception in the 1970s. Originally appearing on arcade machines and later on mobile phones and computers, it has remained a beloved pastime for generations. In this essay, we will explore the origins of Snake, its gameplay mechanics, and its enduring popularity.Origins:Snake was first introduced in the 1970s as a simple arcade game called Blockade. Players controlled a snake-like creature that grew in length as it consumed pellets on the screen. The objective was to avoid colliding with the walls or the snake's own tail. The game's simplicity and addictive nature quickly gained popularity, leading tonumerous adaptations and variations over the years.Gameplay Mechanics:In Snake, players control a snake that moves around a bounded area, such as a grid or a screen. The snake continuously moves in a straight line, and players can change its direction using arrow keys or touchscreen controls. The objective is to eat as many pellets as possible without colliding with the walls or the snake's own body. As the snake consumes pellets, it grows longer, making it increasingly challenging to navigate the play area.Enduring Popularity:Despite its simple gameplay mechanics, Snake has remained popular for decades due to several factors. Firstly, its easy-to-understand concept makes it accessible to players of all ages and skill levels. Secondly, the game's escalating difficulty keeps players engaged and motivated to improve their performance. Additionally,Snake's minimalist graphics and sound effects evoke a sense of nostalgia for older players while still appealing to younger audiences.Moreover, the game's availability on various platforms, including mobile phones, computers, and web browsers, ensures that it remains accessible to a wide audience. Whether waiting for a bus, taking a break at work, or simply killing time, Snake provides a quick and enjoyable gaming experience.Furthermore, Snake has inspired countless adaptations and spin-offs, ranging from modern mobile apps to experimental art installations. These variations often introduce new gameplay mechanics, such as power-ups, obstacles, and multiplayer modes, while still retaining the core elements of the original game.Conclusion:In conclusion, Snake stands as a timeless classic in the world of video games. Its simple yet addictive gameplaymechanics, coupled with its enduring popularity across generations and platforms, have solidified its place in gaming history. Whether played on an arcade machine from the 1970s or a smartphone in the 21st century, Snake continues to captivate players and inspire new generations of game developers.。

贪吃蛇游戏-需求分析文档

贪吃蛇游戏-需求分析文档

需求分析
一要解决的问题
我们设计的这个贪食蛇小游戏应该有以下几个功能:
1 要求有比较友好的界面,界面应该包括得分显示,游戏状态(运动,暂停,结束),游戏难易程度显示(容易,较难,困难),关于游戏(包括教初玩者如何操作,及游戏规则)。

另外,在界面显示的效果应该简洁大方,尽量能够很快吸引玩者。

2 当游戏刚开始的时候,先应该产生一条蛇和随机产生一个食物。

当按某个键的时候,蛇就开始移动,按照按键的方向运动。

3 蛇可以运动,随着难易程度的不同,蛇的速度也不同;在界面里可以随机产生一个食物,但应该注意不能和蛇身体一致,然后当蛇就移动然后吃掉这个食物(覆盖),然后蛇的身体应该相应地增加,同时界面中显示分数一栏应该相应地增加分值;当蛇在移动的过程中头部碰到墙壁,游戏结束。

二提出的要求
1 按键的时候可以控制蛇移按照设置的方向移动;
2 当选择游戏的难易程度不同时,蛇体的速度应该也是不同的;
3 当游戏开始时候,应该有一个初始化,设置蛇身,食物等;
4 当游戏结束时,会有相应的处理,比如提示;
三可以实现的要求
1 简单友好的界面
2 蛇的移动和控制
3 对蛇的状态的监听,及对得分的显示;
4 蛇的状态的变化
四应该有的对象及其他们之间的关系
1 Game对象
2 Wall对象
3 Snake对象
4 Food对象
它们之间的关系:Game对象中应该包括其他三个对象;Snake对象和Food对象应该有相同的形状。

这几个对象差不多可以反映上面的要求。

五关键点
该游戏最关键的地方应该是:
1 在监听蛇的状态的方法实现并处理;
2 蛇的运动算法实现过程;。

VB实现贪吃蛇小游戏

VB实现贪吃蛇小游戏

VB实现贪吃蛇小游戏以下为VB实现贪吃蛇小游戏的代码及其详细说明。

```'主程序模块Option ExplicitPrivate WithEvents Snake As SnakeGamePrivate FrameRate As IntegerPrivate FoodColor As LongPrivate SnakeColor As LongPrivate GameOver As BooleanPrivate Sub Form_LoadFrameRate = 100FoodColor = vbGreenSnakeColor = vbBlueGameOver = FalseSet Snake = New SnakeGameSnake.CreateGame FrameRate, FoodColor, SnakeColor Me.ScaleMode = vbPixelsMe.AutoRedraw = TrueEnd SubPrivate Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)If Not GameOver ThenSelect Case KeyCodeCase vbKeyUpSnake.ChangeDirection SnakeDirection.UpCase vbKeyDownSnake.ChangeDirection SnakeDirection.DownCase vbKeyLeftSnake.ChangeDirection SnakeDirection.LeftCase vbKeyRightSnake.ChangeDirection SnakeDirection.RightEnd SelectElseMsgBox "Game Over!"Unload MeEnd IfEnd SubPrivate Sub Form_Paint Snake.DrawGame MeIf GameOver ThenMe.Print "Game Over!"End IfEnd SubPrivate Sub Snake_GameOver GameOver = TrueMe.RefreshEnd SubPrivate Sub Snake_Move Me.RefreshEnd Sub``````'蛇游戏类模块Option ExplicitPublic Enum SnakeDirection Up=0Down = 1Left = 2Right = 3End EnumPrivate Type SnakeSegmentX As LongY As LongEnd TypePrivate Type SnakeFoodX As LongY As LongEnd TypePrivate snake( As SnakeSegmentPrivate food As SnakeFoodPublic Event MovePublic Event GameOverPublic Sub CreateGame(frameRate As Integer, foodColor As Long, snakeColor As Long)ReDim snake(10)snake(0).X = 10snake(0).Y = 10snake(1).X = 10snake(1).Y = 11snake(2).X = 10snake(2).Y = 12food.X = 30food.Y = 20Timer1.Interval = frameRateTimer1.Enabled = TrueMe.BackColor = vbBlackMe.ForeColor = snakeColorMe.ScaleMode = vbPixelsMe.AutoRedraw = FalseDrawGame MeEnd SubPublic Sub ChangeDirection(direction As SnakeDirection) Dim newSegment As SnakeSegmentSelect Case directionCase SnakeDirection.UpIf snake(0).Y > 0 ThennewSegment.X = snake(0).X newSegment.Y = snake(0).Y - 1ElseRaiseEvent GameOverTimer1.Enabled = FalseExit SubEnd IfCase SnakeDirection.DownIf snake(0).Y < Me.ScaleHeight - 1 Then newSegment.X = snake(0).X newSegment.Y = snake(0).Y + 1ElseRaiseEvent GameOverTimer1.Enabled = FalseExit SubEnd IfCase SnakeDirection.LeftIf snake(0).X > 0 ThennewSegment.X = snake(0).X - 1 newSegment.Y = snake(0).YElseRaiseEvent GameOverTimer1.Enabled = FalseExit SubEnd IfCase SnakeDirection.RightIf snake(0).X < Me.ScaleWidth - 1 Then newSegment.X = snake(0).X + 1 newSegment.Y = snake(0).YElseRaiseEvent GameOverTimer1.Enabled = FalseExit SubEnd IfEnd SelectReDim Preserve snake(UBound(snake) + 1)For i = UBound(snake) - 1 To 1 Step -1snake(i) = snake(i - 1)Next isnake(0) = newSegmentCheckCollisionRaiseEvent MoveEnd SubPrivate Sub Timer1_TimerChangeDirection GetRandomDirectionEnd SubPrivate Sub CheckCollisionFor i = 1 To UBound(snake)If snake(0).X = snake(i).X And snake(0).Y = snake(i).Y Then RaiseEvent GameOverTimer1.Enabled = FalseExit SubEnd IfNext iIf snake(0).X = food.X And snake(0).Y = food.Y ThenGenerateFoodEnd IfEnd SubPrivate Sub GenerateFoodDim occupied As BooleanDooccupied = Falsefood.X = Int(Rnd * Me.ScaleWidth)food.Y = Int(Rnd * Me.ScaleHeight)For i = 0 To UBound(snake)If food.X = snake(i).X And food.Y = snake(i).Y Then occupied = TrueExit ForEnd IfNext iLoop Until Not occupiedEnd SubPrivate Function GetRandomDirection( As SnakeDirection Dim rndNum As IntegerrndNum = Int((3 + 1 - 0) * Rnd + 0) Select Case rndNumCase 0GetRandomDirection = SnakeDirection.Up Case 1GetRandomDirection = SnakeDirection.Down Case 2GetRandomDirection = SnakeDirection.Left Case 3GetRandomDirection = SnakeDirection.Right End SelectEnd FunctionPublic Sub DrawGame(Form As Object) Form.ClsFor i = 0 To UBound(snake)Form.PSet (snake(i).X, snake(i).Y)Next i' Draw foodForm.ForeColor = vbGreenForm.PSet (food.X, food.Y)End Sub```以上是使用VB实现贪吃蛇小游戏的代码。

基于Java的游戏设计——贪吃蛇

基于Java的游戏设计——贪吃蛇

毕业设计论文基于Java的游戏设计——贪吃蛇毕业设计(论文)中文摘要毕业设计(论文)外文摘要目录1 绪论 (1)1.1J AVA语言的特点 (1)1.2开发工具E CLIPSE介绍 (2)1.3开发工具JDK介绍 (3)1.4应用环境 (3)2 系统需求分析 (3)2.1需求分析 (4)2.2可行性分析 (4)3 系统概要设计 (5)3.1游戏流程图 (5)3.2设计目标 (6)3.3系统功能模块 (6)3.4系统数据结构设计 (8)4 系统详细设计 (12)4.1程序设计 (12)4.2贪吃蛇游戏各功能界面截图 (16)5 系统测试 (19)5.1测试的意义 (19)5.2测试过程 (19)5.3测试结果 (20)结论 (21)致谢 (22)参考文献 (23)1 绪论贪吃蛇是世界知名的益智类小游戏,选择这个题目一方面是为了将我们自己的所学知识加以运用;另一方面,我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,通过自己的动手实践,真正的了解它的本质和精髓。

希望通过这次实践,能从中提高自己的编程能力。

并从中学会从零开始分析设计程序,达到学以致用,活学活用的目的。

另外,通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本游戏的开发语言为Java,开发工具选用Eclipse。

Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。

这里采用Java作为开发语言主要是基于Java的面向对象和可移植性。

Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java 的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

1.1 Java语言的特点1.1.1 简单性Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

毕业论文论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现院(系)名称计算机与信息工程学院专业名称计算机应用技术班级学生姓名学号指导教师姓名目录内容摘要: (1)关键词: (1)Abstract: (1)Key words: (1)1.游戏设计背景 (1)1.1游戏设计原理 (1)1.2游戏设计的运行环境 (1)2.游戏设计相关知识介绍 (3)2.1 Flash理论基础知识要点 (3)2.2面向对象编程 (4)2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 (4)3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 (7)3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 (7)3.2游戏设计整体构思 (8)3.3透视游戏设计的核心重点算法 (8)3.4游戏设计核心重点函数控制 (8)4. 游戏详细设计与核心技术 (8)4.1游戏的详细设计 (8)4.2游戏的核心技术 (10)5.贪吃蛇游戏设计总结 (14)参考文献 (15)致谢 (16)内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。

贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。

Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。

随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。

毫无疑问Flash 已经是制作网络动画的霸主。

透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高!关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术Abstract:Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement!Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology1.游戏设计背景随着科技与经济的快速发达,知识经济的快速增长,娱乐逐渐变成人与智能的交流。

snake的用法

snake的用法

snake的用法一、什么是"snake"?Snake 是一个简单而有趣的游戏,被广泛用于娱乐和休闲场合。

它最初在 20 世纪 70 年代末到 80 年代初出现,并且从那时起就在各种平台上流行开来,包括电脑、手机和掌上游戏机等。

这款游戏的成功之处在于它既容易上手又很吸引人,因此成了很多人小时候的回忆。

二、Snake 的基本规则Snake 游戏中玩家操纵一个贪吃蛇,在一个空白区域内移动。

贪吃蛇由一块初始长度较短的身体组成,不断地吞食食物以增长自己的长度。

游戏目标是尽量延长蛇身并避免碰到边界或自己的身体。

当玩家控制贪吃蛇向某个方向行进时,蛇会不停地前进直到撞墙或是撞到自己的身体为止。

为了让游戏更具挑战性,随着时间推移,贪吃蛇移动速度会逐渐加快。

此外,游戏还设置了一些障碍物或特殊区域,例如石块、墙壁或是会改变蛇行进方向的门等,使得游戏更加有趣和具有挑战性。

三、Snake 的策略与技巧1. 观察和预判:在 Snake 游戏中,观察周围环境并预测蛇前进的方向是非常关键的。

通过观察食物所在位置以及蛇当前的身体位置,玩家可以做出更明智的决策,在合适的时机吞食食物并避免撞墙或自咬。

2. 控制速度:虽然蛇的速度会随着游戏时间增加而加快,但玩家可以尝试掌控蛇的速度。

适当调整行进速度可以帮助玩家更好地掌握游戏节奏,并在必要时做出快速反应。

3. 制定路径:为了避免撞到自己或者撞到边界,在开始游戏之前就需要规划一条合理的路径。

尽量利用空白区域来移动贪吃蛇,并尽量留下一些空间以便后续行动。

4. 利用反弹:在某些版本的 Snake 中,贪吃蛇撞到墙壁或门时会被反弹回来。

玩家可以利用这一特点,在狭小的空间内巧妙地穿梭,避免被墙壁阻挡。

四、不同平台上的 Snake 游戏Snake 游戏在不同平台上有着各种版本和变体。

下面是几个常见的平台及其对应的 Snake 游戏:1. 早期电脑版本:早在 20 世纪末,Snake 游戏就出现在了个人电脑上。

毕业设计——贪吃蛇游戏的设计论文

毕业设计——贪吃蛇游戏的设计论文

摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。

JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。

“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。

本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。

整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。

通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。

首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。

其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。

然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。

概要设计给出二个功能模块的主框架以及六个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序流程图以及UML图,列表介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。

为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。

目录第一章系统开发环境 (1)1.1开发工具 (1)1.2应用环境 (1)第二章系统需求分析 (2)2.1需求分析 (2)2.2可行性分析 (2)第三章系统概要设计 (3)3.1设计目标 (3)3.2系统功能模块 (3)第四章系统详细设计 (5)4.1程序设计 (5)4.2各功能界面截图 (8)第五章系统测试 (15)5.1测试的意义 (15)5.2测试过程 (15)5.3测试结果 (15)参考文献 (16)第一章系统开发环境1.1 开发工具Sun Microsystems公司在推出Java语言的同时,推出了一套开发工具JDK。

贪吃蛇游戏代码

贪吃蛇游戏代码

贪吃蛇游戏代码贪吃蛇是一个经典的小游戏,可以在很多平台和设备上找到。

如果你想自己开发一个贪吃蛇游戏,这里有一个简单的Python版本,使用pygame库。

首先,确保你已经安装了pygame库。

如果没有,可以通过pip来安装:bash复制代码pip install pygame然后,你可以使用以下代码来创建一个简单的贪吃蛇游戏:python复制代码import pygameimport random# 初始化pygamepygame.init()# 颜色定义WHITE = (255, 255, 255)RED = (213, 50, 80)GREEN = (0, 255, 0)BLACK = (0, 0, 0)# 游戏屏幕大小WIDTH, HEIGHT = 640, 480screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption("贪吃蛇")# 时钟对象来控制帧速度clock = pygame.time.Clock()# 蛇的初始位置和大小snake = [(5, 5), (6, 5), (7, 5)]snake_dir = (1, 0)# 食物的初始位置food = (10, 10)food_spawn = True# 游戏主循环running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP:snake_dir = (0, -1)elif event.key == pygame.K_DOWN:snake_dir = (0, 1)elif event.key == pygame.K_LEFT:snake_dir = (-1, 0)elif event.key == pygame.K_RIGHT:snake_dir = (1, 0)# 检查蛇是否吃到了食物if snake[0] == food:food_spawn = Falseelse:del snake[-1]if food_spawn is False:food = (random.randint(1, (WIDTH // 20)) * 20, random.randint(1, (HEIGHT // 20)) * 20)food_spawn = Truenew_head = ((snake[0][0] + snake_dir[0]) % (WIDTH // 20), (snake[0][1] + snake_dir[1]) % (HEIGHT // 20))snake.insert(0, new_head)# 检查游戏结束条件if snake[0] in snake[1:]:running = False# 清屏screen.fill(BLACK)# 绘制蛇for segment in snake:pygame.draw.rect(screen, GREEN, (segment[0], segment[1], 20, 20))# 绘制食物pygame.draw.rect(screen, RED, (food[0], food[1], 20, 20))# 更新屏幕显示pygame.display.flip()# 控制帧速度clock.tick(10)pygame.quit()这个代码实现了一个基本的贪吃蛇游戏。

贪吃蛇的英语作文怎么写

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贪吃蛇的英语作文怎么写Introduction:The Snake game, a classic on many early mobile phones, has entertained countless individuals with its simple yetaddictive gameplay. In this essay, we will explore theessence of the game, its appeal, and how it has managed to stand the test of time.Body Paragraph 1 - The Rules of the Game:The Snake game is easy to understand and play. The player controls a line which represents a snake, and the objectiveis to eat as many dots as possible, causing the snake to grow longer with each dot consumed. However, the challenge lies in avoiding collisions with the game's borders or the snake'sown body, which would result in the game's end.Body Paragraph 2 - The Appeal of the Snake Game:The Snake game's charm is in its simplicity. It requires no complex instructions, and a player can start enjoying itwithin seconds. The growing length of the snake as it eatsdots adds an element of risk, as the snake becomes harder to maneuver. This creates a sense of progression and achievement, which keeps players engaged.Body Paragraph 3 - Evolution and Adaptation:Over the years, the Snake game has evolved with technology.It has transitioned from simple monochrome graphics to full-color, high-definition versions. New features, such asdifferent types of dots that offer various bonuses or challenges, have been introduced. Despite these changes, the core gameplay remains the same, ensuring that the game's original fans can still enjoy it while attracting new players.Conclusion:The Snake game is a testament to the power of simplicity in game design. Its straightforward rules, combined with thethrill of avoiding obstacles and the satisfaction of growth, have made it a timeless classic. As technology continues to advance, the Snake game adapts, ensuring that it remains a favorite pastime for gamers of all ages.。

播放贪吃蛇游戏的英语作文

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播放贪吃蛇游戏的英语作文Title: Unleash the Thrills of Snake Game: A Journeyinto the World of吞噬。

1. Embrace the Serendipity: 。

Imagine a moment when a simple command brings life to the classic arcade game, "Snake". It's not just a game,it's a testament to the power of nostalgia, encapsulated in the name, "chatgpt". 。

2. The Evolution of a Legend:In the realm of digital entertainment, "Snake" has evolved, not lost its charm. It's not just about a snake, it's a tale of strategic cunning, a dance with the screen. Each turn, a new challenge, a fresh adventure, just like the ever-evolving chatbot, ready to adapt.3. The Game of Persistence:Just like the snake, "chatgpt" thrives on adaptability. It's a testament to resilience, learning from every interaction, every question asked. Each move, a lesson, every interaction a growth. 。

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贪吃蛇游戏的英语作文I love playing the game of Snake. It's so addictive and fun! The way the snake slithers across the screen, gobbling up those little dots, it's just so satisfying. And don't even get me started on the excitement when the snake grows longer and longer. It's like a race against time to see how big I can make it before it inevitably crashes into itself.But let's not forget the challenge of avoiding the walls. It's like a maze that you have to navigate through, constantly changing direction to avoid hitting a dead end. It requires quick reflexes and sharp focus. Sometimes Ifeel like I'm in a real-life action movie, dodging obstacles and narrowly escaping disaster.And then there's the adrenaline rush when you finally manage to eat that elusive power-up. Suddenly, the tables turn and you become the predator. The tables are turned and now it's the dots that are running away from you. It's a thrilling feeling, knowing that for a short time, you areinvincible and can gobble up anything in your path.Of course, there are moments of frustration too. When you make a wrong move and the snake crashes into itself,it's like a punch in the gut. All that progress, gone in an instant. But that's part of the appeal of the game. It keeps you on your toes, always striving to do better, to beat your high score.And let's not forget the nostalgia factor. Snake was one of the first games I ever played on my old Nokia phone. It brings back memories of simpler times, when mobile gaming was just beginning to take off. It's a classic game that has stood the test of time, and I'm glad to see itstill being enjoyed by people of all ages.In conclusion, the game of Snake is a simple yet addictive game that provides hours of entertainment. It's a test of reflexes, strategy, and perseverance. Whetheryou're a casual gamer or a seasoned pro, Snake is a game that will always have a special place in your heart. So go ahead, grab your phone or computer and start slithering!。

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e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Green, 10, 50, 200, 100); 在Paint事件中上述代码的作用是从坐标为(10,50)的点 开始,用绿色填充一个宽200高100的长方形区域。 方法第一个参数矩形颜色,第二、三个参数表示矩形 左上角顶点坐标,第4、5个参数表示矩形宽和高。
采用新设计思路的蛇
按照刚才所描述的思路,用List<Point>来描述蛇, 构建一条L型的蛇,并在窗体上显示。 再创建一个更复杂形状的蛇,如下图所示。 当你完成了这条更复杂的蛇,就能够体会到了采用 这种数据结构描述蛇的形状是多么方便,这种方案 比原方案好5倍。 编程思想、设计思路是衡量一个程序和程序员的最 终标准。
移动、绘制
move() draw()
面向对象的思想
在窗体上使用Snake类。 定义变量并创建类的实例(对象)。 改变对象的状态:设置对象的属性。 让对象行动起来:调用对象的方法。 显示蛇:draw方法 移动蛇:move方法
蛇 蛇身 游戏区域 窗体
面向对象的思想
对象具有状态(属性)和行为(方法)。 分析蛇的状态和行为,分别有哪些? 坐标 长度 形状 方向 移动 绘制
面向对象的思想
用面向对象的思想实现蛇。 创建一个Snake类,表示游戏中的蛇。 根据刚才的分析,完成Snake类的成员。 坐标、长度和形状、方向
List<Point> cells; enum Direction direction;
蛇的移动
实现蛇自动移动,用Timer控制。 用方向键改变蛇移动的方向。
需要定义一个变量diretion来保存蛇移动的方向。 在Timer_Tick事件中根据蛇的方向调用适当的move方 法。 在KeyDown事件中改变蛇的方向,即direction的值。
面向对象的思想
用对象来思考问题。一切皆对象。
预备知识
Paint事件处理程序具有如下形式
void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e){}
其中的第二个参数e有一个重要属性: e.Graphics是一个Graphics类型的属性,可以绘制各种 图形。 Graphics类的FillRectangley方法用于绘制一个矩形
(0,0) (0,1) (0,2) (0,3) (0,4) (1,4) (2,4) 这时不需要计算乘法加法,坐标位置一目了然。
一个重大改进
为以后叙述方便,定义:
屏幕像素坐标称为像素坐标。 以新的坐标方式(即蛇身宽度为单位)的坐标称为逻 辑坐标。
一个L型的蛇(竖直方向具有3个蛇身,水平向右方 向具有2个蛇身),其坐标可描述为:
如何更改和识别蛇的移动方向?
更复杂的事件和程序逻辑
阶段4:用空格键控制移动和暂停。按下空格键则 暂停移动,再按则继续移动。 值得注意和思考的问题:
实现这个功能,都用到了哪些控件、事件、变量? 各个事件之间是如何配合工作的? 代码之间的相互调用关系如何?
更复杂的事件和程序逻辑
阶段5:描述复杂的蛇的形状。 如果蛇在游戏过程中,由于要绕开障碍物,排成一 个复杂的图形,而非一条直线,如何表示和绘制蛇 的形状? 请尝试写一段代码绘制一个“L”型的蛇,它在竖 L 直方向具有5个蛇身,水平向右方向具有3个蛇身, 蛇头向右。 老问题再次提出:如果蛇身宽度变了,你的代码还 能用吗?需要修改多少? 如果蛇身形状不是L型,而是更复杂,拐弯更多, 那么你的程序要怎么写?
例:当用户按键时提示他所按的键。
编程练习
编写以下程序 (1)程序运行出现一个空白窗体 (2)用户按1则出现一条长度为1的蛇,按2则出现长 度为2的蛇,依次类推。蛇头向右,蛇身水平。 (3)用户按加减号,则蛇身长度+1或者-1,最大长度 为10。 (4)用户按上下左右方向键,则将蛇头方向调整为上 下左右,蛇身长度保持不变。要注意蛇身不能超出 窗体边界。
蛇的移动
思路:
(1)判断移动方向(上、下、左、右)。 (3)蛇身依次移动。 (2)蛇头沿方向移动一个单位。
具体代码实现(以右移为例)
蛇的移动
用方向键控制蛇的移动,按Right键则向右移一格。
在KeyDown事件中调用moveRight方法。
实现其他3个方向的移动。
编写3个类似的方法:moveUp, moveDown, moveLeft 在KeyDown事件中根据按键调用相应的方法。
物理坐标:(0,0) (0,20) (0,40)(20,40) 逻辑坐标:(0,0) (0,1) (0,2) (1,2)
如果要将这种坐标转换为屏幕像素坐标,怎么办? 很简单:只需要乘以蛇身宽度就可以了。
一个重大改进
蛇由若干个单元(数量是变化的)组成,单元坐标 问题已经解决了,那么用什么数据结构来描述蛇整 体呢? 在C#中,Point表示一个坐标。 List<T>表示一个动态增长的泛型列表。 则以下代码可以描述一个蛇的位置及形状:
List<Point> snake = new List<Point>(); snake.Add(new Point(0, 0)); snake.Add(new Point(0, 1)); snake.Add(new Point(0, 2)); snake.Add(new Point(0, 3)); snake.Add(new Point(1, 3));
更复杂的事件和程序逻辑
抛弃以前各个阶段的练习代码,从头开的设计方案 目前看来你已经完成了所要求的任务,但是,你的 设计思路合理吗?能够适应变化吗?考虑并解决以 下问题:
如果蛇的长度为6,为7,为其他数呢?如何实现通用 的代码? 如果蛇身宽度为15呢?为30呢?如何实现通用的代码 ? 如果你已经解决了以上两个问题,花一点时间来消化 从中得到的经验和思想。
更复杂的事件和程序逻辑
阶段6:复杂形状的移动。 如前所述的一个L型的蛇,它在竖直方向具有5个蛇 身,水平向右方向具有3个蛇身,蛇头向右。现在 沿蛇头方向爬行一个蛇身长度。如何编码实现? 上述L型的蛇现在转头向下爬行一个蛇身长度。如 何编码实现?
一个重大改进
蛇由正方形的单元组成,各个单元大小相同,位置 依次相邻。若使用单元长度为坐标单位,而不是以 像素为坐标单位,描述游戏中的各个物体坐标将更 方便。 一个蛇就是由若干个单元组成,每个单元有一个坐 标。一个L型的蛇(竖直方向具有5个蛇身,水平向 右方向具有3个蛇身)可描述为:
更复杂的事件和程序逻辑
阶段2:蛇向右移动,速度为每200毫秒移动一个蛇 身宽度。移动到窗体边界时返回左边界再移动。 值得注意和思考的问题:
你用什么方式实现了蛇的移动? 如何判断到达边界?
更复杂的事件和程序逻辑
阶段3:实现蛇的左右往返移动。先从左向右,碰 到右边界后再向左移动,碰到左边界向右移动。移 动过程中蛇头始终向前。 值得注意和思考的问题:
绘图练习
在屏幕上20,20处绘制一个边长20的绿色正方形。 在屏幕上100,100为中心点,绘制一个白色背景白色 前景的图案。白色背景为正方形边长80,绿色前景 为正方形边长30. 绘制一个最简单的静止的绿色贪吃蛇,不区分蛇头 蛇身。在一条水平直线上连续绘制5个边长20的小 正方形,小正方形之间要有少量间距。 绘制蛇头,蛇头向右。将蛇头绘制为绿色背景中间 有个红色小正方形,表示蛇眼。
按键事件处理
当键盘按下时,触发控件和窗体的KeyDown事件。 事件处理程序如下:
void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) 其中第二个参数e的KeyCode属性中含有所按下的键的 信息,可用以下代码判断: if (e.KeyCode == Keys.A) //按下了A键 if (e.KeyCode == Keys.D1)//按下了数字1键 if (e.KeyCode == Keys.NumPad0)//按下了小数字键盘0 键 if (e.KeyCode == Keys.Up)//按下了向上箭头
贪吃蛇游戏
游戏概述
游戏方法 游戏界面
本项目案例的目的
练习编程逻辑思维能力。 体会面向对象编程的好处。 初步训练面向对象的设计思想。 提高开发完整案例的能力。
注意
做此实验时注意: 为提高编程逻辑思维能力,深刻理解代码含义,不 要使用窗体设计器,所有代码手写。
预备知识
思考:游戏当中的物体(蛇、墙、食物)是什么?是控件吗? 最基本和最简单的屏幕绘图知识 窗体和控件(以下统称为控件)的Paint事件 当窗体需要在屏幕上刷新显示的时候发生,包括: (1)控件第1次显示时。 (2)控件从不可见变为可见时。 (3)控件在屏幕上位置发生变化时。 (4)控件被遮挡的部位重新露出时。 (5)通过调用控件的Invalidate方法立即进行绘制。 Point结构表示二维坐标平面上一点的坐标。 X和Y属性分别表示横坐标和纵坐标。
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