UG10.0入门教程
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第1讲NX10.0 入门图文教程——软件初识
1、进入路径
NX10 安装完毕后,在电脑桌面会自动建立一个快捷方式,可以双击,或者在开始程序里,查找安装路径,这个基本操作与其他软件相同,但是唯一不同的是,双击打开软件后,不会自动进入到软件的操作界面,而是下图所示,在此,大家需要在工具栏里,选择相应的操作,比如打开、新建文件等,右侧有一个收缩按钮,为了增加画图空间,可以将这个工具栏收缩起来。
历史里记录了最近一段时间,完成保存过的图形,如果文件被移动或者更改名字后,这个地方就不以缩略图显示。
通常在这里我们只做新建文件和打开文件,另外要强调一下,ug制作的文件,双击打开后,也是到下图这个界面,不会直接进入文件。
2、新建文件
NX10 支持汉字路径和汉字名称,这是与之前版本的重大区别,因此在下图中的对话框里,直接修改名称,.prt不能删除,路径直接浏览到相应位置即可,修改好以后,点击确定即可。
3、软件界面
新建文件后,我们就进入了软件操作界面,见下图,建议大家不要去修改软件默认的工具栏等,尽量去尝试新的工作环境,这样咱们的操作技能才能具有通用性,不要去定制自己喜欢的工具栏,调整位置等等,这些都对大家的操作通用性有一定的影响。
标题栏里,有一些基本工具,常用的就是保存和撤销(前扯和后撤),重复上一个命令等,直接单击即可。
工具栏里,上面分出了不同的选项卡,每个里面按照分类提供了很多工具,都是点击执行。
状态栏里,主要是一些设置捕捉、过滤器、实体着色等等,是一些辅助,一般情况都是使用默认的。
部件导航器,记录模型建模过程中,应用的命令和先后顺序,可以双击每一个操作,进行回滚修改。
绘图区,软件操作区域,软件和用户交流的窗口。
基准坐标系,软件操作的绝对零点位置和方向。
第2讲NX10.0 入门图文教程——NX中点、线、面特征解读
本次课程主要让大家了解在NX建模时,一定要学会观察点、线、面,时刻知道自己要选择什么细节,选择不同的细节时,在绘图区域,光标显示的效果会有所不同,一定要自己观察光标效果,才能明确自己选择的是什么细节,才能相应完成正确的操作。
大家只要记住,按照软件命令的要求去选择就可以完成相应的操作。
1、点
在NX10里,点的类型有独立点和实体棱边上的点,这些都统一称为点。
下图中,左
侧为单独点,右侧为实体棱边上的特殊点位。
选择单独一个点时,光标的右下角的显示
单独选择中点时,光标右下角显示
单独选择面上点时,光标右下角显示
通过上面的展示,大家可以看出,进行选点操作时,一定看光标记号,默认情况下,NX 会自动启用一些选点方法,有一些是关闭的,当需要某些点时,要自己学会去启用相应的特征点即可,见下图。
2、线
NX中有3种线体,三维空间里绘制的线,下图中绿色;二维空间里绘制的草图线,蓝色线体;实体上的棱边。
这三种线在操作中要注意区分,二维空间绘制的线只能在一个平面上绘制,而且带有参数,三维空间的线,可以绘制各个方面的线。
还有一种也属于线范围,那就是基准轴,上图中的x、y、z三个方向带有箭头的蓝色线体,称为基准轴,属于线范围。
3、面
NX中面有基准面、实体面和片体三种,基准面的用途比实体面和片体面要大一些,这个可以通过后续的例子来佐证。
现在可以理解成,某些实体面或者片体面对下一步建模起不到作用时,一定要建立一个新面才能继续建模,那就必须要建立基准面。
基准面里分为基准坐标系里的三个基准面和利用命令建立的基准面。
第3讲NX10.0 入门图文教程——基准坐标系
基准坐标系,是NX10建模的绝对坐标系位置,所有建模的零件必须以这个坐标为基准进行绘制,一切操作都要以其为基础,其包括三个基准轴,3个基准面,1个点。
1、基准轴
X、y、z基准轴,可以指示方向,也可以作为线体,其属于线的范围,三个轴分别代表3个方向,在后续操作时,一定根据这几个轴的正负进行数据的输入。
2、点
绝对0点,有一个单独点,其在建模中间经常用到,大家要熟悉这个基准点,其的用途很多。
3、基准面
Xy、yz、xz等三个基准面,前面也陆续讲解过基准面的用途,主要是绘制平面图形时选择的平面,还有其他实体时也可以选择的面,而且重要的是,可以修改创建实体的方向,后续会提供一些例子供大家参考。
下面图片中的坐标系是wcs坐标,它是可以移动的坐标系,默认情况是与基准坐标系重合,有些版本软件是隐藏的状态,W键可以对其进行显示和隐藏,一般这个坐标系在进行曲面建模和一些非参数建模中常用到,也就是说,如果对其之前的操作进行修改后,利用它建模的这部操作将不发生相应变动,这也就是参数化建模的意义,操作之间是有关系,一个发生改变其他与其相关的也发生改变。
这个wcs坐标系的移动方法非常重要,大家一定要掌握,虽然它是一个非参数,但是在需要情况下,其他的模块或者操作中,都涉及到这个wcs移动操作,所以就借着这次课把这个讲解清楚。
Wcs由3种控件实现移动和旋转,3个圆锥形控件、3个球形控件、1个大球形控件,作用分别是:沿轴移动、旋转整个坐标系、移动整个坐标系,在执行某一个功能前,一定要先点击一下相应的控件。
选择锥形控件,只能沿着一个轴的方向移动,x、y、z等三个方向中的一个方向移动,可以直接输入数值,正和负号用来区分移动的方向,也可以直接按住控件进行拖拽,即可实现坐标系沿轴移动。
按住小球点后,可以输入数值和按住直接拖拽实现坐标系,绕某一个轴旋转,注意按住小球点后拖拽的时候,尽量将光标移动出坐标范围,这样才能顺利实现旋转,如果在坐标范围内部移动,有时坐标是不会旋转的。
旋转的时候,一般使用捕捉这个功能,它的含义是,光标拖一下,坐标系旋转相应捕捉度数,因此,大家不用去考虑正负去输入角度,直接利用捕捉,进行拖拽,按照自己需要进行相应的拖拽即可。
大球点控件,选择后,直接点选新的位置,即可实现坐标整体移动,也就是点哪到哪。
工具,更多里,wcs里显示关于这个坐标系调整的一些功能,都是汉字,通俗易懂,大家自行点击后,就可以直接看到相应的结果,一般常用的就是,wcs动态和wcs设置为绝对,前者就是上述讲解的内容,打开动态后,对坐标系进行移动,后者就是把坐标系对齐到软件的绝对0点位置,也就是恢复默认设置。
第4讲NX10.0 入门图文教程——鼠标使用
三键式鼠标分为两种,左侧为真三键鼠标,右侧为带有滚轮的三键鼠标,左键、中键(滚轮)和右键。
用法如下
1、左键:点选
2、中键(滚轮):长按中键,旋转实体
滚轮:缩放视图显示区域,对于真三键鼠标来说,需要同时按住中键和左键,移动光标来实现缩放
3、右键
1)点击,快捷菜单,一般情况这个很少用到,随着版本的升级,一些常用的工具在NX 里,点选后,直接有一个快捷工具条。
空白情况下,点击左键,弹出的快捷工具
点选一个实体后,弹出的快捷菜单
根据以上两个情况可以看出,右键的快捷菜单在实际的建模过程中很少用到,在此只是给大家介绍了解一下。
2)长按,快捷按钮
空白情况,长按,主要是视图和实体着色方面的快捷工具,一般情况会用到左下角适合窗口和实体着色情况,上方的带棱边着色,右上角无棱边着色,下面的线框着色等
线框着色,有些操作时,需要看到隐藏在实体内部线体,因此,线框图用处很大
无边着色情况,使用情况比较少
选择实体情况下,长按,主要是对这个选择实体的一些操作,一般情况很少用到,大家只做一些了解
第5讲NX10.0 入门图文教程——实体方向调整
NX建模过程中,一定需要对模型的方向进行不断的变换,这样才能方便找到合适的建模位置,方便操作,下图中,可以看出,模型有很多个方向,比如,俯视图,前视图、轴测图等等,在实践过程中,为了方便展示产品,一般模型都采用正三轴侧图展示,这样能更好的呈现实体造型,看起来也更有三维立体效果。
那么俯视图、主视图等等其他的平面视图也有很大的作用,可以将模型标准视图垂直于屏幕,展示给使用者,这样能方便用户正视观察模型,但是,唯一一个问题就是,这些主视图、俯视图等等这么多,对于用户而言,去区分这些视图方向比较困难,这样无疑会对观察视图造成一定困难,这样,在NX中,提供了一个方便快捷的功能键,F8,捕捉视图,这个功能键,能够将任意角度的模型,自动摆正,垂直于电脑屏幕。
1、F8使用
下图中,我想让要观察的面,正视于电脑屏幕,将实体面旋转一个适当的角度
按F8,系统自动将要观察的面垂直正视于电脑屏幕
按照这个道理,如果想要观察其他的面,就可以将那个面,旋转到一个适当垂于屏幕的角度,再按F8,系统就可以将视图摆正,这样的话,就可以间接实现主视图、俯视图等等。
2、标准视图状态
使用NX建模过程时,一定要养成一个良好的习惯,根据实物实际摆放位置进行建模,因为在NX中,标准状态只有正三轴侧图,home键即可恢复标准状态,这样便于展示实体。
在建模过程中,实时翻转实体,去做相应的操作,做好一个操作后,往往需要将实体恢复到正三轴侧状态,再进行下一个操作,这样才能保证建模准确性。
第6讲NX10.0 入门图文教程——点构造器
前序知识中已经介绍了点的概念,这次课要介绍一下,如何调整点位置,点构造器在很多命令中都能使用到,因此,一定要灵活运动点构造器创建或者调整点位置,这样才能方便三维实体建模。
点构造器
点构造器对话框,分为点位置、输出坐标、偏置
1、点位置:捕捉相应点位,以此为参考位置,点选后,在输入坐标里就会显示相应的数值
2、输出坐标:wcs表示,点的坐标是以wcs为零点进行计算,下图中,将wcs从绝对位置移动到一个新位置,此时设置的点坐标都是相对新的零点来计算。
同理,绝对-工作部件表示,点坐标计算是相对于绝对零点
二者区别在于创建的点是不是具有关联性,这个要在偏置讲解完以后才能体现出来。
3、偏置
在实际建模过程中,点的计算不能总以绝对零点就计算,也不能每次都移动wcs,这样都对很麻烦,所以,NX的点构造器提供了多种偏置方法来完成不同情况的点位置调节,无论哪种偏置,根据实际情况,点位置就是点选一个参考点,后续的偏置都以参考点为准进行偏置。
1)矩形
根据基准坐标系中x、y、z的方向,在相应的x增量、y增量、z增量里添加相应的数值,正负也依据基准坐标系中三轴方向来确定
设置偏置后创建的点
修改长方体y向长度后,这个点保持原来位置,随着发生改变,这就是关联性,如果使用wcs模式,将创建一个固定点,长方体的变化对点的位置不会发生任何影响。
2)圆柱
半径为沿x轴正向距离,角度指与x轴正向之间角度,z增量指z方向距离,只能创建xy平面平行面上的点
3)球
X轴方向距离,角度1指与x轴正向之间角度,角度2指与上一角度平面之间角度,这种偏置可以创建基准坐标系多个方向的点,比如xz面、yz面等等,应用范围比圆柱更广泛。
4)沿矢量
沿某一个线性方向上,偏置一定距离
5)沿曲线
沿曲线和沿矢量有相同地方,曲线顾名思义,范围更广泛,可以沿直线也可以沿曲线,如果沿直线的话,弧长就就是距离,曲线的话,就是弧线长度。
有了以上点的创建方法,我们就可以能顺利掌握一批NX命令的操作,注意点的创建尽量添加上关联性,这样有利于修改模型,某一个模型参数改变后,其他的依靠上一个模型中某些点的操作也会随之发生改变,这是十分方便的。
进入点构造器的时候,有的命令直接就是绝对,有的则是wcs,一定要自己调整一下,才能创建关联性,有时甚至是先调整好绝对,确定一次,再次进入,才能做偏置。
第7讲NX10.0 入门图文教程——矢量构造器
矢量构造器在NX中,主要负责指示方向,说白了,就是方向,下图中列出了多种创建矢量的方法,自动判断矢量包括了以下大多数矢量方法,系统会根据用户选择的对象来自动判断是哪种矢量方式,但是一般情况下,只是判断xc、yc等这些都是些标准方向。
在很多命令中,都会有下图中这样一条,这就是让用户选择方向了,比如,在拉伸命令中,矢量就代表了拉伸的方向;在旋转中,矢量就代表了旋转轴,在许多命令中,都会有这个矢量选择,大家要有一个方向概念。
最右侧的是快捷按钮,直接通过下拉菜单方式选择,与第一个图图标按钮相同,大家可以看出,大多数都是常规方向,可以利用自动判断来代替。
左侧的按钮,则是启动矢量构造器对话框的按钮,有些时候有现成的可以选择的时候,可以直接选,有时不能直接选择的时候,则需要启动专用对话框来进行重新创建。
下面重
点介绍一下,这个矢量创建方法在建模中,会经常使用到。
下图为两点矢量方法的对话框,需要创建两个点,即可完成一个矢量,这个就如同两点确定一条直线的道理,唯一不同的是,它是有方向的,也就是出发点指向目标点,按照这个道理去创建矢量。
伴随矢量存在的另一个功能就是反向按钮,如下图,有了这个按钮,用户在选择矢量的时候,就不用去考虑方向了,直接选择一个线体作为方向,根据实际情况,利用这个按钮去调节反向,来达到指定方向的目的。
拉伸命令中,矢量选择就没有点选择,但是同样存在两种符号显示
第8讲NX10.0 入门图文教程——长方体
本次课就开始正式讲解一些NX命令,也是入门级的命令长方体,咱们在学习实体建模的时候,一定从简单实体入手,方形体、圆柱体、圆锥体等等,熟练掌握这些命令对于后续的复杂建模是一个良好的基础。
由于NX是源于美国开发的软件,汉化过来后,可能名字有所差距,但是可以看命令图标来找到相应命令即可。
长方体分为3种类型,见下图,通过图标观察,就可以看到创建长方体所需要进行的操作。
原点和边长:点操作参考前序教程,尺寸主要是依据xc、yc、zc方向,根据实体摆放情况,填写相应的数值,不用考虑长度、宽度和高度这些汉字意义,只需要做到,依据基准坐标系中的方向,再看需要实体如何摆放,从而设定不同方向对应的数值。
两点和高度:两点指xy平面内的两个点,再设置一个zc数值,这种情况一般是在xc和yc方向数据不好计算的时候来应用,个人觉着和前一种类型是一致
两个对角点:长方体两个对角点,实际就是一种以点的形式指定长方体的长宽高
根据实际情况,有时标注的尺寸参考位置不同,需要切换到不同类型,以点的形式来完成尺寸指定,相对于直接指定数值有时更方便一些。
第9讲NX10.0 入门图文教程——创建方块
创建方块命令默认情况下,在建模空间没有,它是存在于冲模工程里,但是作为一个中心对称的长方体创建方法,这个命令在建模里应用非常广泛,而且一般的零件都有对称特征,
因此,掌握这个命令,对于顺利建模有着非常大的作用,有时这个命令应用比长方体还广泛。
利用命令查找器,输入命令名称,找到后,将命令添加到相应位置,大家自行点击一下即可,就能正常使用了。
中心和长度:指定方位里是利用点的方式来控制长方体位置,一般情况下都在绝对零点,当然也有特殊情况,大家要知道如何调整方块的中心,中心处有一个动态坐标显示,其使用方法参考前序讲解。
X、y、z长度也是要依据基准坐标系中的方向来进行填写即可。
有界长方体:对选择的面进行包容长方体创建,默认情况有一个1mm的间隙,这个间隙是所选要包容的面全方位的间隙距离。
间隙设置可以根据实际情况自行调整。
有界圆柱体:这个与上一个原理相同,只是包容出来的体为圆柱体。
第10讲NX10.0 入门图文教程——圆柱体NX中有2种圆柱的创建方法如下图
轴、直径和高度:矢量代表圆柱的轴心方向;点代表圆柱的底面圆心,底面指的是矢量开始位置;尺寸为圆柱的外形尺寸
举例,矢量可以调整方向,点可以利用点方式调整位置
圆弧和高度:选择现有的圆弧作为圆柱底面轮廓,与选择圆柱所在平面垂直方向为高度方向,可以利用反向按钮调节圆柱方向;尺寸里只需要填写高度即可。
举例,圆弧可以是三维空间圆弧和草图圆弧均可以作为选择对象,选择后,自动出方向。
第11讲NX10.0 入门图文教程——圆锥体
NX中圆锥体创建方法有5种,使用哪种方式完全要依据具体的图形的尺寸标注,除了绘制圆锥外,还可以绘制圆台,只是其中一个直径不是0。
直径和高度:矢量指圆锥的高度方向;点指底面圆心也就是矢量起始位置;尺寸中,底部直径指矢量起始位置处圆直径,顶部指矢量终止位置处直径,高度指顶部和底部之间距离。
注意,顶部直径不一定比底部直径小,用户只需根据实际情况,依据矢量方向进行相应数据设置即可。
直径和半角:矢量、点、顶部直径、底部直径等参数设置与上面同理;半角指的是锥顶角的一半,如果像下图这样,按照矢量方向,为一个倒圆锥,那么半角要设置为负度。
底部直径、高度和半角顶部直径、高度和半角
两个类型相对,其中操作和上面的含义相同,可以参考学习
两个共轴圆弧:基圆弧为底圆弧,两个圆弧必须要同轴心
第12讲NX10.0 入门图文教程——球体和布尔运算
1、球体
球体有两种创建方法,如下图
中心点和直径:点即为球体的中心,点的创建方法参照前序基础知识;直径就是球体的定型尺寸。
圆弧:选择现有圆弧,此圆弧的尺寸的则代表了该球体的尺寸和位置
2、布尔运算
布尔运算等同于数学中的加减乘运算,NX为三维实体操作,一般情况下,在一个prt文件中,只能有一个实体,用户无论做多少个操作,最后得到的实体一般情况都是一个实体,这样就是涉及到实体之间的关系。
合并是两个或者多个实体求和成一个实体;减去是一个实体减去另一个实体,一般常说的就是从一个实体上去除一块;相交是求两个实体的交集,共有的实体
合并,目标和工具不用区分,目标位置选择一个实体后,自动跳到工具操作,工具里可以选择多个实体,因此,求和比较简单就是把要加和的实体直接选择到一起,确定即可完成求和操作。
两个未求和的实体,大家看相交的地方没有棱边,说明二者是分离实体,这个小细节可以帮助大家迅速判断绘图区的实体是不是一个整体
求和后的实体,在相交地方就出现了棱边记号,这就是一个很好的提示。
求差要注意目标和工具,二者互换求差结果不同,目标表示主体,工具表示被减去的地方
下图两个实体求差的时候,方体和球体互为目标时,求差的结果差别,谁做目标谁就是保留下来的实体,这个在实际操作时,根据情况进行选择即可。
求交在选择目标和工具时不用区分,直接选择存在共同实体部分的实体即可,目标只能选择一个实体,工具可以为多个实。
一个方体与两个球体的公共部分,注意目标只能选择一个实体,不能随自己心情想选哪个就选择哪个。
布尔运算中,目标只能选择一个实体,工具可以为多个,选择的时候根据实际情况进行选择,一定保证实体之间存在重叠部分才能进行布尔运算。
布尔运算中有一个设置在建模过程中作用很大,保存目标和保存工具这两个选项,从字面上来看,就是把上面选择的目标和工具里的实体在进行运算后,保存与否,不启动的话,原有实体就没有了,如果启动的话,原有的实体就留下,也就是在原来位置多出一个原来的实体。
默认情况下,这两个设置不启动状态。
布尔运算这个功能它有单独的命令也有结合到其他命令中的,比如在拉伸、回转、圆柱体等等都有这个运算,意义就是,新建的实体是不是与原有的实体进行加减乘运算。
第13讲NX10.0 入门图文教程——凸台
不同版本翻译不同,有的是圆台,但是图标没有改变,因此,大家可以看图标进行命令执行,凸台实际上就是在一个已有的平面上创建一个圆柱体。
凸台对话框中,需要选择凸台放置的平面,这个平面可以是实体面也可以是基准面,如果是实体面的话,圆柱体的高度方向确定,如果是基准面的话,能修改高度方向,下图中反侧按钮就会高亮显示,可以利用这个功能修改凸台的方向。
圆台创建的圆柱体是直接与放置实体求和的,因此放置在基准面上的时候,必须要有一个实体在基准面附近,与圆柱体有交集,才能完成圆台创建,否则,将无法完成凸台创建。
直径和高度参数则需要根据实际尺寸进行设置即可;锥角指圆柱面与放置面垂直之间夹角,可以有正负之分,正值表示圆柱向内收缩,负值表示向外扩展。
定位操作这个部分单独提取到一次课进行详细讲解,本次主要是了解圆台基本含义和操作方法。
第14讲NX10.0 入门图文教程——垫块
在已有平面上创建长方体,此长方体与原有实体自动求和成为一个整体。
该命令是一个步骤一个步骤完成,每一个步骤是一个对话框与用户进行交流,因此,只要顺利解读对话框的含义就可以顺利完成垫块操作。
1、选择放置面
此处也是可以选择实体面和基准平面,不用特意去点选某一个类型面,直接在绘图区域直接点选就可以了。