弹弹堂高抛打法完美图文普及版
TNT高抛技巧公式
TNT弹道轨迹什么是“屏距”就是屏幕距离,1屏距=12的屏距图。
首先分屏,一屏分12距。
算角度,90-屏距=角度? 错了,还有风力,最主要的就是风力了,这个TNT和DDT不一样,风力影响比较小,那些0.5风=1角度的我不知道你们怎么打准的。
在TNT里,2.5风为1角度。
公式:90-屏距+ - (风速/2.5)=角度。
力度都是95定力。
看到这里有些童鞋们会说,只有10秒我怎么能算那么快啊````那好,我告诉你一个诀窍,前面我说了在TNT里风速的影响相比DDT是比较小的,1.8-3.2 我们都可以视为2.5风也就是1个角度。
风速达到4以上我们可以视为2个风速单位也就是2个角度 1.5以下的风速我们可以忽略。
这样算是比较快的但是准确度降低了。
怎么能把准确度提高呢?我们就要在力度上控制了,0.5风是等于1个力度的。
好了,我举个例子:假如你和敌人的距离正好一屏,那么就是12距,风速是逆风 4.0 我们直接把风速看成2.5,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后会中~但会打在地方的一侧~要想正好打在敌人的头顶的话,我们就要调力度了,前面是4.0的风我们算的2.5 还有1.5没算进去,0.5风=1力那么1.5=3力逆风我们在力度上+3力用98力打就好了~半抛:一屏20份,一份相当一人距离,力量点相对固定,通过变化角度控制炮弹落点,角度变化如图。
半屏----一平------1.5屏力量点逐渐加大,分别是 67---70---74小抛:一屏30份,半屏75度,一屏60度,力量点相对固定,同半抛,通过变化角度控制炮弹落点,力量点也随距离逐渐小幅度增加。
52----55----58一屏内再有就是定角控力:固定角度,变化力量。
有50,70,30等等(其实可以自己找力量点的)玩了几天,力点随便找了几个而已,相信高手的会更详细些。
角度 1/4屏 1/2屏 3/4屏 1屏(力量点)50 23 33 42 5070 30 44 58 70以上都是无风同一水平线的情况,风力的计算(半抛:大概2.0算是一度,高差大概5人算一度)也简单,自己在游戏体会吧。
弹弹堂各角度公式
角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。
X为打法角度。
【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
【高抛打法】高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
距离:地图中可以移动的小矩形长为一屏的距离,一般算10,公式中1距离=1度。
目测方法:将小矩形一边对准攻击目标(或自己)中心,然后大概看出两人的距离。
落差:上打下(距离多算),力要加点,反之下打上,(距离多些),力要减点。
力度:表中和公式的力度为整数风和平地的常用力度,具体要看风和落差自己掌握。
半抛:角度=90-距离*2+/2-风力*2(顺+逆-力61屏距10下同一屏内准)。
高抛:角度=90-距离+/-风力*2(顺+逆-力95满意抛屏距算9力100)。
背抛/倒挂:角度=90+距离+/-风力*2(顺+逆-力95 ps:风向与脸同向为顺,相反为逆)。
3叉合一:角度=70+/-风力*2(顺+逆-力按70或多或60定角适当加减,仅右打左,左打右约30度)。
ps:力度是指风为0且无高度差时的数据,有风或有落差时酌情增减。
《弹弹堂口袋版》进阶常用战术介绍
《弹弹堂口袋版》进阶常用战术介绍当玩家在玩了一段时间《弹弹堂口袋版》后,就想快速的进阶,玩家在最初只能有基本操作,但是这对进阶来说是远不够的,当玩家有了熟练的技能和娴熟的攻击战术后,才能有进阶的机会,当然进阶也是要有战术的。
DFPK小编为玩家整理了一些进阶的常用战术供玩家参考。
1、卡敏技巧。
如果是对方先出招,用满道具,下回合轮到自己时就可以用不超过110体力的道具(飞机加隐身除外)打出去,下回合你会发现自己会获得连续攻击机会。
2、高抛技巧。
本人推荐用正向高抛,容易记住,保证百发百中,打得敌人落花流水,没地躲藏。
力度不变95力(可视具体情况酌情增减1~2力),角度是90-(逆向)风力乘以2-屏距或90+(正向)风力乘以2-屏距。
3、满力直射。
在角度比较好的位置,敌人离自己又比较近,新手或比较水不能保证一定打中的情况下,可以直接将角度对准敌手,按空格键满力射出。
不仅百分百打中,而且因为是满力,让人心里觉爽,哈哈!4、巧用姿态。
选用引导姿态大大增加了玩家的命中率,就算自己很水也没关系。
如果是远距离対抛,应该选用引导姿态。
也可以先用引导姿态试抛一下,精确锁定对手后再用强击姿态。
如果是近距离作战,就该用强击姿态,不仅增加攻击力,而且能打出坑,打中对方的同时,置对方于不利位置,甚至可以考虑埋掉对手。
5、巧做任务。
细心的玩家会发现,有些任务虽然不同,但可以在一个副本里完成。
所以一定要仔细查看一下所有任务,找出几个任务里的共同副本,这样在打完一个副本时,就可以同时完成多个任务,省时省力。
6、破解隐身。
对方一隐身,肯定是要飞。
所以破解隐身就要知道对方要飞往哪里。
下面介绍3种方法破解隐身:⑴看风力标。
因为玩家总是处于画面的正中间,所以在对方飞出落地的一刹那风力标下的位置就是对手的位置。
⑵听声音。
对手从飞出到落地,都会发出声音,高级一下的玩家凭声音加上感觉就能大致判断对手的位置⑶用引导。
如果知道对手飞的大体方位,用引导姿态就可以直接秒中。
弹弹堂全能知识。很全,欢迎下载
很多玩家都认为,强化的成功率决定于铁匠的等级,铁匠级别越高,成功率也越高,其实不然,因为你永远是碰运气,那个所谓的成功率无非是你碰运气的几率,如果你能掌握你的成功率,哪怕是1%,也能一次成功!!!!相信大家都玩过“劲舞团”,即使没玩过,也应该见过了,这里之所以提到“劲舞团”,是因为其游戏过程与“弹弹堂”的强化有着密不可分的关系,下面我就来解说其中的关联。
原理:“劲舞团”的游戏过程就是当游戏开始时,屏幕中间出现一个空白的横条,上面有一个圆点从左往右在移动,在横条的一个位置有着一个闪光处,但范围很小,当你按好方向键后,便等那个圆点移动到那个闪光处,按空格,如果正好是那个闪光处的正中间,便会出现PERFECT,也就是玩家常说的打P,分数最高,随着歌曲的难度增加,那个圆点的移动速度也在增加!第一步“强化时间” :很多人强化都是随便什么时间,有的中午,有的下午,有的晚上吃饭的时间,均不等,其实这是错误的,强化的时间非常重要,选错了时间,就等于你要浪费一百甚至几百RMB,因为当你强化时,那个圆点在移动,如果选择了在线人数比较多,服务器比较卡的时候进行强化,那么那个圆点在移动的过程中便会出现卡的情况,不会按程序设定匀速运行,这时我们计算便会完全不准确,想要成功,只有听天由命了!在此,我建议大家周末不要强化,周一至周四凌晨1:30-2:00 较好,这是依照每个人睡觉的时间,当然,如果你通宵的话,能再晚点更好,准确的说,当前在线人数越少,一次成功的几率也越高,自己依具体情况临时掌握,服务器凌晨更新的时候,刚刚更新完是最好的,那时,总共在线人数也就几十个,强化基本一次成功。
第二部分“物品顺序” :很多人强化时,都是随便放物品,反正能放上去就行,其实这和成功率有着密切的关系,要问为什么,我只能说,这是官方设定的,下面我就说一下具体的顺序:第一个是25%幸运F;第二个是神恩F;第三个是3 个强4(直接鼠标双击从上到下);最后一个是要强的物品。
《弹弹堂》关于游戏中的尺子
《弹弹堂》关于游戏中的尺子
如果按一屏10距算的划,游戏中本身就给出了一把尺子,我把图附在下面。
这是一位叫行善积德真快乐的玩家的高抛教学帖中的图,是他教会了我高抛。
如果按照10距算的话,就不能满抛了,应该顺风90力,逆风95,公式还是角度=90-距离+(或-)风半抛的话,用90—距离+(或-)风力度按60或61算,距离远了力大点也没事。
但是和高抛的区别是一屏按照20来分。
游戏本身给出的尺子我们能用,别人的尺子为啥不行?这点让贵族的人是很不服气的我以后也会入贵族,顶他们!他们中的主力队员靠的是技术而非尺子~ 我的技术是师兄教的,但师兄现在很伤心,说别人很准,用了尺子,其实师兄技术很好的,就是年纪大了,给他把尺子也看不见
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/xinde/2757211.html。
弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南
弹弹堂基础【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。
角度技巧【高抛】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1屏幕等于10)、固定打95力度、变换角度来瞄准顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力角度公式:角度=90度-距离份数-风力*2例如:你和敌人距离1屏幕还多出一个屏幕的2份,即12份、此时逆风2、具体的打法就是90-12-2*2=74度、95力打风力的微操。
个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。
那么先算好角度。
90-8+1.5*2=85.。
一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。
【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离份数顺风时,+2倍风力逆风时,-2倍风力例如:你和敌人距离14份、逆风2、具体的打法就是90-14-2*2=72度、60力打具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。
高抛,半抛,其实还有一个30度小抛的,具体的方法是将屏幕分成40份,力度41,角度根据风力加减2倍,和高抛小抛一样的算法的。
掌握好3中抛,就不用记其他角度的力度了。
所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。
只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多么的无语啊。
弹弹堂公式弹弹堂
弹弹堂公式弹弹堂先介绍⼏个弹弹堂公式名词:【⼀屏】指的是⼀个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕⾊框框屏幕的宽度)、⽽不是⼤地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
【⾼抛1】[屏幕分9份]计算你和敌⼈⽔平线上的距离(⽅法:⼀屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌⼈⽔平的距离、具体⽅法可⽤⿏标拖动⼩地图⽬测)、固定打100⼒度、变换⾓度来瞄准。
【⾼抛2】[屏幕分10份]计算你和敌⼈⽔平线上的距离(⽅法:⼀屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌⼈⽔平的距离、具体⽅法可⽤⿏标拖动⼩地图⽬测)、固定打94⼒度、变换⾓度来瞄准。
【半抛】[屏幕分20份]计算你和敌⼈⽔平线上的距离(⽅法:⼀屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌⼈的距离、具体⽅法可⽤⿏标拖动⼩地图⽬测)、固定打62⼒度、变换⾓度来瞄准。
【65度】65度埋⼈[3+2]:埋⼈的时候只是适⽤敌⼈在左、⾃⼰在右边的时候。
【30定⾓】固定打30⾓度,通过⼒度⼤⼩来命中对⼿请记住⼒点。
【50定⾓】固定打50⾓度,请记住⼒点。
基本上⽆风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更⾼些。
【45定⾓】固定打45⾓度,通过⼒度⼤⼩来命中对⼿请记住⼒点。
【20定⾓】左边⽤三叉(此处扔出的三叉会以低⾓度扔出、落点在同⼀⽔平线时是打在同⼀点)固定打20⾓度、请记住⼒点。
其他的诸如【80变⾓】【60变⾓】【30分屏⼩抛】【40分⼩⼩抛】就不⼀⼀说明了、⽆⾮就是记录⼀些⼒点、多说了反⽽不如熟练运⽤这⼏个~。
反⾼抛公式:顺风90+距离+风×21P=10距⼒量是90逆风90+距离-风×21P=10距⼒量是95或者满⼒以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2半抛公式:90-距离+或者-风×21P=20距半屏以内⽤58⼒,半屏到1.2屏⽤61或62,1.2屏以外⽤65(距离越远⽤的⼒度越⼤)。
⼩抛公式:90-距离+或者-风×21P=40距⼒量是41⼒可⽤范围半P (距离看法。
先介绍几个弹弹堂公式名词
先介绍几个弹弹堂公式名词:【一屏】指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
【高抛1】[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
【高抛2】[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
【半抛】[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】固定打50角度,请记住力点。
基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。
【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。
反高抛公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2 逆风是减风×2半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。
tnt各种打法公式,高抛飞行公式
高抛:力度95
角度90度-屏距每顺2.5分+1度每逆2.5风-1度(0.5风为1力度顺减逆加)(1屏=12距)
反高抛:若角度大于90度则90度+屏距小于90度则90度-屏距(反着看,角度条指向身体后方)力度95 风向与高抛一样
高抛飞行:力度75
角度和风向与高抛一样(为了不飞过头,建议小于75力或加一度)
半抛公式:
角度=90-屏距的2倍±风力/2.5(剩余风力算入力度)
力度=标准力±剩余风力/0.5
标准力(1-6距为58力,7-12距为60力,13-18距为62力,18-24距为65力)
小抛公式:
角度=90-屏距的4倍±风力/2.5(剩余风力算入力度)
力度=40±剩余风力/0.5
平地
30度6距从35力开始算,1距+3 无视3以下风多一风+1力。
弹弹堂几种角度高抛半抛小抛公式
弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。
个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。
那么先算好角度。
90-8+1.5*2=85.。
一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。
【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0.10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45.5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0.25屏幕高22力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说 9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。
弹弹堂计算公式
弹弹堂计算公式【一屏】指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
【高抛1】[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
【高抛2】[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
【半抛】[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】固定打50角度,请记住力点。
基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。
【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。
反高抛公式:顺风90+距离+风×2 1P=10距力量是90逆风90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2 逆风是减风×2半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。
弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法
弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-)【20度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80【30度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1【50度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
弹弹堂各种打法
基本操作30度打法50打法65打法半抛打法高抛打法#######################################################################高抛基本操作测量方法:鼠标拖动白框放在人物点的中间,测量自己与敌方玩家的距离。
白框最左到最右为10距,如果超出10距,可以记住10距在地图上的点位,在拖动白框到那个点位来测量,两次测量距离相加之和为双方之间的距离。
所谓30度打法,顾名思义就是使用30度角度进行攻击的打法,虽然有一定的局限性,但是在能用30度攻击时,30度打法可是能够极高的提高你的命中在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。
测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:以下表格中,右边的力度对应左边的距离。
接下来我们再说下风力。
30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。
打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。
基本公式:30+-风力=角度(顺+逆-)弹弹堂50度打法很多人都知道,但仍旧有很多人不是很明白,这是一本关于50度角度打法的秘籍,在这里你可以学习到一种利用50度角度进行精准打击的技巧。
在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。
测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。
50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。
打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)力度根据上面表格,对应距离对应力度。
弹弹堂所有公式
laiwenzhuode@ 8274lwz376330半抛90-距离x2+-风x2=60力小抛90-距离x3 +-风x2=50力90-距离x4+-风x2=40力90-距离x5+-风x2=35力90-距离x8+-风x2=25力反高抛公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距力量是90 (这个和高抛公式一样。
满力平射1P=6距1距=1角度可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。
同一水平线上。
用6角度。
满力就可打到67力平射1P=12距1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。
同一水平线上。
用12角度。
67力就可打到【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~【65度】65度埋人[3+2]力度点:0.10:13力 1.10:58力0.20 :20 1.20 :610.25 :24 1.25:630.30 :26 1.30 :640.40 :30 1.40 :670.5 :36力 1.5:720.60 :40 1.60 :740.70 :44 1.70 :760.75:45.5 1.75:780.80 :48 1.80 :790.90 :51 1.90 :82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例20力、飞起0.25屏幕高32力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~。
弹弹堂游戏攻略 图解
弹弹堂游戏攻略参考资料/ddt/yxgl.html黑暗堡垒英雄攻略第一关:1.每个玩家带3个“冰”。
2.开局后,城首像会“睁眼”,破门专家每回合损失2500生命后前进,然后出现三个小兵。
3.保持初始地形千万不要下去。
杀掉破门专家前方的小兵(破门专家是不会被玩家打伤的,如果小兵与它站在一起,可以放心杀小兵,但是破门专家被冰冻后遭到攻击会解除冰冻效果),给破门专家补血,然后冰冻破门专家。
4.城首像睁眼以后在破门专家行动之会前进行攻击,需要冰冻破门专家避免被城首像杀掉。
5.破门专家的初始位置是不会受到城首像攻击的,城首像攻击过后破门专家才会行动,这时可以放心不用冰冻。
6.破门专家每回合会损失2500生命,要注意给它加血。
7.破门专家行动的时候,前方如果有小兵,它会和小兵同归于尽。
所以在它行动之前,一定清除它前方的小兵。
8.本关的流程为:玩家行动→城首像行动→破门专家行动→出现小兵(小兵行动),注意配合。
第二关:1.空陆大作战,从这里开始。
由于有空中的敌人,所以高角度武器必不可少,推荐黑白家电,司马,回力标,雷霆等高角度武器。
每个玩家带上三个“飞机”。
2.开局以后鹰是无敌的,并且会群攻。
可以先集中移动到地图中间,或者原地对狼进行攻击,合理的回复生命。
3.狼损失一定生命以后,鹰会对随机一个玩家进行标志,这个时候狼会用说话提醒XX玩家即将被吃掉。
被标志的玩家千万不要和其他玩家站在一起,单独用飞机逃跑到角落,离狼越远越好。
4.这个时候鹰不再是无敌的,而狼是无敌的,它每回合都要对被它盯上的玩家进行攻击,被盯上的玩家每回合要利用飞机逃跑,离狼越远越好,同时远离同伴。
5.被狼盯上的玩家不要自己原地加血,否则会死的很惨,同伴利用高角度来帮助他加血。
6.合理利用地形对鹰进行攻击,英雄难度在空中会有旋风来阻挡玩家攻击,要快速的输出,否则旋风会越来越多,难度也随之变大。
7.当鹰损失一定生命以后,会恢复无敌状态,这个时候狼不再无敌。
高抛以及连动入门
高抛打发入门篇高抛就是以90度角为原始角度发射的出手方式。
想要运用高抛需要掌握屏距,力度,风力,角度。
4种变量的组合。
一.屏距:就是右上角小方框中的长方形白亮的框。
这个的长度视为12屏距。
从左边到右边可以把他分为12格。
如上图。
红点和蓝点分别代表两个玩家。
此时两个玩家之间的距离大致估计为半个小白屏,即6屏距。
二.风力:风力是每次出手的时候必须注意的一个变量。
其在低角度平抛的时候对于力度的影响不大。
但是在高抛的时候却尤为重要。
在高抛的时候每2.5的风力会使得子弹的落点偏移1格屏距。
三.力度:在高抛时的力度为94力度。
此力度在风力为非2.5的整数倍和屏距为非整数格时可以根据偏差的多少而进行少量的调整。
四.角度:高抛中。
角度是最重要的变量。
也最容易出错。
因为测屏距。
看风力都是为了能使得出手时的角度最接近正确的角度。
1角度=1屏距=2.5风力。
2角度=2屏距=5风力。
总的高抛公式为90度(+或者-屏距)(+或者-风力)力度为94力。
风力顺风加角度逆风减角度。
若此时蓝色点为本人红色点为敌人。
此时的风力为顺风。
1.8风力先视为2.5风力(既=1角度).屏距为6屏距。
则角度应该为90+1(风力)-6(屏距)=85度。
出手力度约为94.(此时用94力度出手的话落点会偏近,因为将1.8的顺风视为2.5风力。
就小了0.7的顺风此时需要多加约2格力度,既96力。
另外此时两个玩家的屏距其实不是整数的屏距,屏距其实比6格要多一点。
所以出手的时候力度还可以再多一点。
但是这一步比较难。
还是等大家熟悉了高抛的原理之后慢慢琢磨比较好。
所以这里括号里的话先别看。
)若此时红色点为本人。
蓝色点为敌人。
则此时风力为逆风。
则角度应该为90-2-6=82角度。
力度约为94力。
(此时用94力出手的话落点会偏远,因为将1.8的逆风视为2.5风力。
就大了0.7逆风,所以需要减少约2格力度,既92力。
)高抛打法的使用武器为可用角度比较打的武器。
例如飞镖,祖卡火箭炮和新出的圣诞铃铛等。
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弹弹堂高抛打法完美图文普及版
弹弹堂高抛打法完美图文普及版
(高抛打法)的计算方法
测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
(看大地图更精确一些)
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。
屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,
基本上能打到对方或者附近。
那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明
如下:★屏距2 逆风风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度角度调整
为84度就行了力度95或多一些★屏距2 顺风风力0.8 计算方法为(90-
2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度角度调整为89度就行了力度90或少一些等级高,装备好,道
具多也具备很好的优势。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术附上一张实例图片:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-
10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。