war3模型附着点速查

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WarIII技巧

WarIII技巧

魔兽热键说明基本热键1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。

这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。

这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。

这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。

例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。

不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

6,A键,攻击键。

如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。

而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。

另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

7:H键,保持原位键。

例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。

这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

8:P键,巡逻键。

例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

9:TAB键,子组转换键。

例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。

《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程

《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程

魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。

世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。

WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。

当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。

是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。

四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。

本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。

(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。

光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。

由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

TOAW3参考设定速查表

TOAW3参考设定速查表
?重装甲?附近有敌方远距离火炮自由支援同一编制内的单位或图标颜色相同的单位在击中的情况下反装甲武器击毁敌人的概率pq穿透除数100x反坦克能力防守方装甲?从利于防御的地形撤退有限支援图标背景色相同的单位集中概率100pq100?下午回合无合作图标背景色不同的单位?雨或大雪自由支援同一编制内的单位或图标背景色相同的单位?附近有己方远距离火炮有限支援东北如果试图脱离的单位比邻近敌方单位弱很多就会有额外的移动消耗最高会达到普通机动消耗的3倍
85% 较好/一般补给修正. (100%/75%) -33% 85% 100% 100% 85% 100% -33% 100% 100%
85% 85% 85% 85% 85% 85% 85% 85%
85% 85% 75% 75% 85% 75% 75% 75%
75% 75% 51% 51% 75% 51% 51% 51%
易观察
100%
72%
56%
25%
11%
地形乘数额外加0.5 空中单位攻击与防御能力:100%(全天候装备);66% (其他) 空中单位攻击与防御能力:66%(全天候装备);33% (其他) 空中单位攻击与防御能力:66%(全天候装备);33% (其他) 地形乘数额外加0.5 不易观察 不易观察 不易观察 -33%
85%
85%
85%
75%
50%
部队减员乘数(累计) 结冰,无积雪 结冰,积雪 炎热,无泥泞地或沼泽 炎热,泥泞地或沼泽 缺乏补给 海军陆战单位 1,1 1,25 1,1 1,25 1,25 1,25 单位素质 战斗力 单位健康度 编制素质 在击中的情况下,反装甲 武器击毁敌人的概率
计算公式 (2 x 熟练度 + 准备度) / 3 装备水平 x (2 x 熟练度 + 准备度 + 补给) / 4 .补给度、准备度和获得的武器的百分比的平均值 . 军团的熟练度和部队素质的平均值 。如果HQ被歼灭或HQ单位中的command groups被歼 灭,编制素质下降50% pq (穿透除数) = 100 x反坦克能力 / 防守方装甲 集中概率 = 100 (pq²/ 100) 自动: • 单位是突击队 • 单位是HQ或炮兵,且目的地有 己方单位。 • 高侦查力

WAR3英雄属性全揭秘

WAR3英雄属性全揭秘

本文题目叫揭秘,看过了的朋友可能会说:这算什么秘密?我老早就知道了。

我觉得,就算是众人皆知的小秘密,也不妨公布出来,以备查寻,故作此文。

话说W AR3战场上的关键是英雄,英雄单位有一系列属性构成,下面一一分解。

一)基本指数。

1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。

一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。

一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。

24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。

最低的是人族的大法师AM,成长最低的也是AM。

所以十级时他照旧副班长。

英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。

其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。

一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。

2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。

一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。

一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。

24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫NAGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。

所有英雄的基本智力回复速度都是0.01英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。

3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。

每点敏捷代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个英雄的基本防御力都是-2,计算结果四舍五入。

3点敏捷等于1点防御这种在游戏中看得到的说法其实并不准确。

War3地图的安装及4款辅助软件使用说明

War3地图的安装及4款辅助软件使用说明

魔兽争霸3地图的安装及4款常用软件介绍*后缀为.W3X 的是冰封王座的地图文件格式。

*请放到魔兽争霸Maps\目录下,例如:\Warcraft III Frozen Throne\Maps\Download\也可再创建其他文件夹,例如:\Warcraft III Frozen Throne\Maps\downloads*如果无法运行地图,可以查看错误提示做出修改。

【常见错误】:1.地图文件存放路径不正确,可能会与观看录像时地图路径错误配套出现。

只需按错误提示,修改地图文件存放路径即可,如若不行,则说明地图版本不正确,需要找到保存该录像时使用的地图文件。

以在锐派网【下载录像】为例:○1打开/并选择REPLAYS○2可以看到【Download Rep】选项即下载录像文件○3与录像配套的地图文件也需下载,以防无法播放录像文件,见下图红字部分,即可【下载录像地图】,地图存放位置,按录像信息中给出的【地图位置】存放,未有的文件夹手动新建即可。

○32.地图版本与游戏版本不兼容,可以用【零度魔兽助手】来转换版本,【版本转换】方法如下:一、点击图标打开助手二、首次使用需先建立助手与魔兽的关联,方法如下:1.点选助手面板上的【高级】选项2.然后在该选项下边的功能菜单里点击【修复注册表按键】(建议关闭360等杀毒软件或警告时添加信任,以防误报)3这时会弹出路径选择对话框,选择你的游戏安装路径,并选中War3.exe后点击打开.4提示说明关联成功。

三、转换魔兽版本:1.依然是在【高级】选项下,可以看到版本切换功能:(首次使用建议先备份正在使用的版本,例如已有1.20e版本,在选择下拉菜单里选择1.20e,然后选择【备份】即可)2.必装的有两种版本【1.20e和1.24e】例如:在选择下拉菜单里选择1.24e版本,然后点击【下载】,待下载完毕后,点击【切换】即可切换相应版本*****1.20e下如何自动显示血量?1、1.24e自带显血功能选项,在游戏菜单里【选项】-【游戏性】里勾选【是否始终显示生命值条】来打开\ 关闭显血功能2、1.20e无自动显血功能,可手动按【Tab】键或者在零度魔兽助手里点选【常用】-【显血】勾选我方和敌军即可打开血条自动显示功能。

WAR3 1.20 兵种资料

WAR3 1.20 兵种资料

暗夜精灵单位:小精灵训练费用:60/0/1攻击类型:- 攻击方式:- 地面攻击:对空攻击:攻击间隔:射程:护甲类型:中型(0) 移动速度:中等(270)生命:120 生命恢复:晚魔法:魔法恢复:白天视野:100 晚上视野:75(100)单位级别:1 训练地点:需求:生命之树训练快捷键:W 训练时间:14秒技能、魔法:自爆(Detonate):小精灵会消失掉。

不过会消耗掉范围内魔法单位50点魔法,并可以对召唤生物造成225点伤害(快捷键D)。

单位:弓箭手训练费用:130/10/2攻击类型:穿刺攻击方式:远程对空地面攻击:平均17(26)对空攻击:平均17(26)攻击间隔:1.5 射程:50(70)护甲类型:中型0(6) 移动速度:中等(270)生命:240 生命恢复:夜晚魔法:魔法恢复:白天视野:140 晚上视野:80(140)单位级别:2 训练地点:战争古树需求:训练快捷键:A 训练时间:20秒技能、魔法:隐身这个技能可以让单位变为隐形单位:女猎手训练费用:195/20/3攻击类型:普通攻击方式:反弹地面攻击:平均17(23)对空攻击:攻击间隔:1.8 射程:22护甲类型:无甲2(8) 移动速度:快(350)生命:600 生命恢复:夜晚魔法:魔法恢复:白天视野:140 晚上视野:80(140)单位级别:3 训练地点:战争古树需求:猎手大厅训练快捷键:H 训练时间:30秒技能、魔法:隐身这个技能可以让单位变为隐形哨兵将一只猫头鹰放到附近的树上,用以提供视野.可以看到那些隐形单位每个女猎手只能施放一次哨兵.如果你的女猎手的哨兵已经放了出去,那么她就不能再在树上施放猫头鹰了单位:投刃车训练费用:210/65/3攻击类型:攻城攻击方式:溅射地面攻击:平均51(64)对空攻击:攻击间隔:3.5 射程:25-115 全伤害区域:2.5 1/2伤害区域5 1/4伤害区域:15护甲类型:重甲2 移动速度:慢(220)生命:300 生命恢复:魔法:魔法恢复:白天视野:140 晚上视野:120(140)单位级别:2 训练地点:战争古树需求:猎手大厅训练快捷键:T 训练时间:48技能、魔法:穿刺投刃让投刃车的攻击可以穿透目标攻击到目标身后的单位。

魔兽编辑器基本问题

魔兽编辑器基本问题

【Q.01:什么是WE?怎么么打开WE?】☆ WE, 就是worldedit.exe的简称,也就是“魔兽争霸III世界地图编辑器”。

WE是暴雪公司专门为魔兽争霸的地图制作与开发而制作的地图编辑工具。

这款工具功能十分强大。

目前,很多网站论坛都以魔兽争霸地图制作为主题,可见其影响度。

在安装完魔兽争霸后,在游戏目录下可以找到worldedit.exe,将安装CD插入光驱,点击WE运行。

现在有了剑心的免CD补丁的WE,可以不用光盘便可以运行worldedit.exe了。

★【Q.02:怎么在地图上放置单位和物品?】☆ 在使用WE创建好地图后,右边有一个工具面板,将工具面板的面页下拉到单位面面页。

点击单位面页内的相应单位的图标,放置到地图上就可以了。

物品也在单位面页中,把面页中玩家项目拄下拉,就可以找到物品面页了了。

点击相应物品的图标就可以将物品放到地图上了。

至于装饰物,树木,桥等,可以调整到相应的面页选择放置到地图上,非常方便。

不过要注意的是,放置的物品,装饰物品,单位等有数量限制。

物品最高可以放255个,装饰物品可以放置8192个,树木、桥之类的可以放置4096个。

如果超过限制数量了,编辑器就不让放置了。

★【Q.03:如何自已设定单位的数据,比如攻击、生命?】☆ 打开WE地图编辑器创建或打开地图后,打开物体编辑器(Object Editor)——点击一下工具栏头盔样的图标,快捷键是F7。

打开物体编辑器后,可以看到单位面页,然后就可以修改单位的数据了。

一般来说,单位的数据分为声音、战斗、技能、移动、显示、属性、科技树、文本、放置等几种分类型的数据。

可以通过边修改边测试地图来了解这些数据的用途。

而如其他的比如技能、物品、装饰物数据等,都可以通过修改——测试的方法来了解,虽然有些麻烦,但实际效果会比你看上十几篇教程来得有用。

★【Q.04:如何修改地图上所放置的单位,物品,或装饰物?】☆ 首先要将工具面板调整到相应的面页。

WAR3操作小知识

WAR3操作小知识
第一章:键盘基础操作
作者:败月残雪
2008-11-16 23:16回复此发言
这条留言是通过手机发表的,我也要用手机发表留言!
5
回复:雪兔ORC操作教学帖[2]
插楼~
作者:211.137.199.*
2008-11-16 23:21回复此发言
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6
回复:雪兔ORC操作教学帖[2]
作者:221.130.33.*
2008-11-17 12:09回复此发言
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回复:雪兔ORC操作教学帖[2]
H键确切的说不是个经常单独使用的键,单独的情况少,组合情况多。单独的时候一般是卡位,因为一但你按下H你的单位会什么都不做的傻站着,这可以避免单位回身一击造成的卡位不严,还要注意的是H单独用的时候要点射(我也不知道怎么说,借用个CS术语吧!),点射的意思就是要频繁的按,做到边走边卡,这样才能保证卡的住,注意单独使用的时候可以用S代替,毕竟S比H顺还比H移动停顿时间短,这也是H不单独使用的主要原因。再有就是围人时H和M的组合使用了,这部分我放在和M键在一起介绍。M是大家熟悉的死亡之键,一但被按下就意味着有单位要香消了,也许你猜到了,没错,就是它,传说中的围人键。围人的方法是这样的,当你的的部队对对方某单位有包围之势的时候,让你在对方单位前面的那个单位保持卡位,然后大部队包抄,当你觉得对方单位已经处于你部队中心是M在对方单位上,围人完成。围上以后如果对方有类似PAL无敌那样的招数或者类似小无敌之类的道具的话一定要按下H,这样就会保持包围而不会散开包围圈。对于ORC,M就不只围人那么简单了,这是对于ORCer来说最实用的键,因为它还有一些属于ORC的独到的东西。(待续)雪兔

war3快捷键

war3快捷键

war3快捷键war3的游戏快捷键有哪些基本游戏界面alt-f4oralt-q-选择退出warcraftiii.alt-o-打开选项菜单alt-h-关上协助菜单alt-s-打开存盘菜单alt-l-关上加载档案菜单f6-快速保存游戏f10-关上/停用主菜单ctrl-s-开/关声音ctrl-m-上开/第一关音乐enter-打开默认的谈话窗口shift-enter-关上对所有游戏里头的人的谈话窗口ctrl-enter-打开对盟友的谈话窗口printscreen-将屏幕截图为.tga格式的文件并留存在你的wc3加装目录下的screenshots目录.esc-回到上个菜单insert-将镜头向左旋转delete-将镜头向右转动鼠标轮:上滚-放大镜头鼠标轮:合叶-增大镜头按下鼠标轮:-按住可以移动鼠标来在地图上移动方向键-可以在地图上移动鼠标左键单击-选取单位,建筑,按下命令的按钮,选定促进作用目标.·选定屏幕上的单位和建筑.·转化成单位的指令按钮.·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.·在英雄的物品栏中采用一个宝物.·丢弃或者交给其他英雄宝物.·页面大地图可以将屏幕移动至页面处为.·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便采用特定技能.右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.·地面-移动单位至目的地,即使路上存有敌人反击也不反击.·敌人单位/建筑-攻击目标.·自己的单位或者友军-追随目标行动.·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.·在英雄物品栏里头的宝物-拿起宝物.·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.·正在确认法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动至大地图点击的地方.键盘esc-取消指令.tab-在编队中的相同单位的小组之间转换.alt(如果在发出命令的同时按下)-overridesformationmovementduringanaction.alt-g-在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.alt-t-开/关在小地图上显示地形.alt-a-上开/第一关直观颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)alt-f-开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.ctrl(如果在收到命令的同时按下)-只对选取的兵种收到命令.ctrl+#-将选定的部队编制为#号部队.shift+#-将选取的部队重新加入#号部队.#-选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.f1-f3-选取1-3号英雄.已连续按下2次则将屏幕移动至英雄那里.f8-循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.f9-关上任务记录窗口.可以使你查阅所有的主要任务和附加任务以及顺利完成的状态.f12-多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从npc处获得的消息或者提示.backspace-把屏幕中央移动至你的城镇中心.spacebar-把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.alt-corctrl-c-把屏幕中央移动至你选取的单位处为.shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.ctrl+选取单位或者双击单位-选上屏幕附近所有的此种单位.。

魔兽地图编辑要点

魔兽地图编辑要点

【Q.01:什么是WE?怎么么打开WE?】☆WE, 就是worldedit.exe的简称,也就是“魔兽争霸III世界地图编辑器”。

WE是暴雪公司专门为魔兽争霸的地图制作与开发而制作的地图编辑工具。

这款工具功能十分强大。

目前,很多网站论坛都以魔兽争霸地图制作为主题,可见其影响度。

在安装完魔兽争霸后,在游戏目录下可以找到worldedit.exe,将安装CD插入光驱,点击WE运行。

现在有了剑心的免CD 补丁的WE,可以不用光盘便可以运行worldedit.exe了。

★【Q.02:怎么在地图上放置单位和物品?】☆在使用WE创建好地图后,右边有一个工具面板,将工具面板的面页下拉到单位面面页。

点击单位面页内的相应单位的图标,放置到地图上就可以了。

物品也在单位面页中,把面页中玩家项目拄下拉,就可以找到物品面页了了。

点击相应物品的图标就可以将物品放到地图上了。

至于装饰物,树木,桥等,可以调整到相应的面页选择放置到地图上,非常方便。

不过要注意的是,放置的物品,装饰物品,单位等有数量限制。

物品最高可以放255个,装饰物品可以放置8192个,树木、桥之类的可以放置4096个。

如果超过限制数量了,编辑器就不让放置了。

★【Q.03:如何自已设定单位的数据,比如攻击、生命?】☆打开WE地图编辑器创建或打开地图后,打开物体编辑器(Object Editor)——点击一下工具栏头盔样的图标,快捷键是F7。

打开物体编辑器后,可以看到单位面页,然后就可以修改单位的数据了。

一般来说,单位的数据分为声音、战斗、技能、移动、显示、属性、科技树、文本、放置等几种分类型的数据。

可以通过边修改边测试地图来了解这些数据的用途。

而如其他的比如技能、物品、装饰物数据等,都可以通过修改——测试的方法来了解,虽然有些麻烦,但实际效果会比你看上十几篇教程来得有用。

★【Q.04:如何修改地图上所放置的单位,物品,或装饰物?】☆首先要将工具面板调整到相应的面页。

war3 双线操作技巧

war3 双线操作技巧

war3双线操作技能心得首先要介绍一下什么叫双线操作。

双线操作就是控制2个不同地方的单位(或部队)同时进行操作,使之2个地方的单位(或部队)不会出现停滞状态而影响了那个时间段该单位所体现的价值。

看上去很容易,其实对于中低水平玩家做起来还是有一定难度的。

举个例子:NE用BR配合AC MF TR地图的141海龟。

在MF的时候,精灵也同时在探路,这里就可以看作是一个简单的双线了。

1线是MF点。

2线是探路的精灵。

对高手而言:AC引怪,BR站起来吃树攻击之类的操作,都会衔接得非常好,所用的时间也只是短短的数秒而已。

这样就能够节省更多的时间来控制探路的精灵和基地补造建筑等等。

对低手而言:可能会因为对快捷键的不熟悉,MF过程掌握得不充分,打怪时怕将野怪拍死等原因,镜头从一MF开始就锁定在了MF的地方。

在这段时间里,其实是可以抽出一段时间来做其他事的。

有经验的人,BR拍4级海龟的前几下是可以不用管,就能利用这几秒的时间来控制探路的精灵改变方向,基地补多个月井等等。

所以在MF的时候缩减MF时的操作过程,而又能保证效率,然后空出的时间用来完成其他的任务,这样双线的水平就会提升一些了。

其他的例如DK骚扰,小G双线等,MF时先消灭DPS远程怪,然后再到近战怪,这样剩下的小G也不用花太多的精力去操作。

通常英雄和部队的双线,都是要将更多的精力放到英雄身上。

例如SH带部队练级,BM3陪等,SH那边的情况只需要切换编队就能了解了,看到有红血的,将视角转到SH那里,将红血兵拉后贴药膏。

如果没有什么状况,那么等MF完再集中处理,将会节省不少时间。

诸如此类的,甚至是3线操作、4线操作等就不多描述了。

编队绝对是双线操作的关键。

最平常的做法就是把双线的2样事物用编队来隔离开。

例如骚扰的DK和骷髅编1队,双线MF的小G编2队等等,这样就能通过编队来快速转移视角。

经常性地切换编队来转移视角,也会有助于双线操作的提高。

通常合理的编队,能减少不必要的混乱和节省一些时间。

魔兽编辑器基本问题

魔兽编辑器基本问题

【Q.01:什么是WE?怎么么打开WE?】☆ WE, 就是worldedit.exe的简称,也就是“魔兽争霸III世界地图编辑器”。

WE是暴雪公司专门为魔兽争霸的地图制作与开发而制作的地图编辑工具。

这款工具功能十分强大。

目前,很多网站论坛都以魔兽争霸地图制作为主题,可见其影响度。

在安装完魔兽争霸后,在游戏目录下可以找到worldedit.exe,将安装CD插入光驱,点击WE运行。

现在有了剑心的免CD补丁的WE,可以不用光盘便可以运行worldedit.exe了。

★【Q.02:怎么在地图上放置单位和物品?】☆ 在使用WE创建好地图后,右边有一个工具面板,将工具面板的面页下拉到单位面面页。

点击单位面页内的相应单位的图标,放置到地图上就可以了。

物品也在单位面页中,把面页中玩家项目拄下拉,就可以找到物品面页了了。

点击相应物品的图标就可以将物品放到地图上了。

至于装饰物,树木,桥等,可以调整到相应的面页选择放置到地图上,非常方便。

不过要注意的是,放置的物品,装饰物品,单位等有数量限制。

物品最高可以放255个,装饰物品可以放置8192个,树木、桥之类的可以放置4096个。

如果超过限制数量了,编辑器就不让放置了。

★【Q.03:如何自已设定单位的数据,比如攻击、生命?】☆ 打开WE地图编辑器创建或打开地图后,打开物体编辑器(Object Editor)——点击一下工具栏头盔样的图标,快捷键是F7。

打开物体编辑器后,可以看到单位面页,然后就可以修改单位的数据了。

一般来说,单位的数据分为声音、战斗、技能、移动、显示、属性、科技树、文本、放置等几种分类型的数据。

可以通过边修改边测试地图来了解这些数据的用途。

而如其他的比如技能、物品、装饰物数据等,都可以通过修改——测试的方法来了解,虽然有些麻烦,但实际效果会比你看上十几篇教程来得有用。

★【Q.04:如何修改地图上所放置的单位,物品,或装饰物?】☆ 首先要将工具面板调整到相应的面页。

模型骨骼动作教程

模型骨骼动作教程

序章骨骼绑定教程——将无骨骼的模型导入骨骼动作准备工作:首先你需要三个工具:GeosetMerger模型合并工具War3ModelEditor功能强大的魔兽模型查看器Mdlvis模型编辑器,需要的支持,因而必须要把它放在war3安装目录里第一步:导入骨骼1.用geosetmerger 将你需要绑骨骼的模型和带有你需要骨骼动作的模型合并如图:注意,中间那行白框是贴图路径,你把需要绑定骨骼的模型的blp贴图文件名输入就可以了,反正带有骨骼的那部分模型最后是要删掉的另外,geosetmerger 打开出现错误的朋友见14楼的解决方法2.接下来用War3ModelEditor 把输出的模型打开,另存为mdx格式,然后用mdlvis打开mdx 文件,你会看到之前无骨骼和有骨骼的两个模型摞在一起了,首先确定你的模式是顶点模式然后选择多边形(注意:带有骨骼的模型不要动,选择无骨骼的那个)调整一下模型的位置。

让两个模型尽量对齐。

在这里介绍一下如何微调:图中这三个键比较重要,根据骨骼模型的位置把无骨骼模型与之对齐,然后删除原带有骨骼的所有多边形。

这样子只剩下骨骼与需要绑定的多边形了。

第二步:绑定骨骼接下来切换到动作模式选择V&B大家看到那么多蓝色的点一定会觉得无所适从,将显示全部前面的绿勾点掉(如下图),这样只会显示你选中的模型,看起来就简单多了这里介绍一下:蓝色的小点是你要绑定的多边形上的点,亮绿色小方块是互相关联的(有用的)骨骼,暗绿色的是无关联的(建议删掉),而你看到绿色的三角形是特效或者骨骼链接点接下来就是将多边形与骨骼绑定的步骤1.首先将你需要绑的多边形上的点选中(拉上,点变成红色),这里介绍个小技巧,按住shift 选点是增加选择,按住ctrl选点是删除选择,选中之后,再去点击你需要绑的那个骨骼(亮绿色的小方块)2.进行绑定,看窗口右侧的操作面板,有四个键按照图示操作,即可完成骨骼绑定。

绑好之后,你点击一个骨骼(亮绿色方块),与之绑定的点就会呈黑色,而与和它相关联的骨骼绑定的点呈灰色。

魔兽地图编辑器-导入介绍

魔兽地图编辑器-导入介绍

模型分为两种格式一个.mdx一个.blp举个例子123.mdx123.blp导入后默认是war3....\123.mdxwar3....\123.blp一般都不能用我们就要修改 .blp的路径注意 .mdx的路径是不用修改的- -修改有以下两种路径war3....\123.mdx(默认,不修改)textures\123.blp或者war3....\123.mdx123.blp(就是删除路径)不管模型里有多少个.mdx 和 .blp都之用修改.blp的路径PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再启动- -...才能看到效果- -不然还是绿格子哦- -~`耶耶- -现在是正式的~模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。

单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。

新改的牛头人战士以下我将详细的讲解导入模型的过程。

首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。

首先,将牛头人的ZIP 文件打开。

你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。

如图。

将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。

你会发现一共有五个文件。

其中两个文本文件(README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。

我们需要的是另外三个文件。

分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。

其中,BLP 文件是皮肤文件,MDX 文件是模型文件。

你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。

(武器模型文件有时候只有MDX 文件而没有BLP 文件。

)如图。

好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是World Editor 。

打开后点击“导入管理器”(或者按F12 )如图。

红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。

(也可以按快捷方式进,就是按F12 。

)现在你会看见导入管理器的窗口。

war3局域网联机怎么搜索

war3局域网联机怎么搜索

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园网有许多人寝室由于不在同一网段,在魔兽争霸中直接进局域网是看不到对方建的主机的,那么你知道war3局域网联机怎么搜索吗?下面是店铺整理的一些关于war3局域网联机搜索的相关资料,供你参考。

war3局域网联机搜索的方法:
主机进入魔兽建立房间。

主机打开【魔兽局域网搜索器】,左下角即可看到IP地址,记下前三段【192.168.1】如下图
在要加入游戏的电脑上运【魔兽局域网搜索器】,点击设置,如下图
填入主机IP前三段,如上面的192.168.1,点击添加,同时注意选择正确版本
点击刷新,这是以客户端的形式搜索的,注意魔兽版本需要与主机版本一致。

如果有人建立主机,即可搜索到,如下图。

双击对应的服务器即可自动连接并启动魔兽,然后点击局域网即可看到游戏。

赶快加入游戏对战吧~~。

魔兽3编辑器地图制作心得

魔兽3编辑器地图制作心得

魔兽3编辑器地图制作心得魔兽3编辑器-地图制作心得2010-07-15 14:36地图名称:夺双旗地图性质:原创地图类型:PVE地图,AI为中等电脑,适合1人玩,相当于动作游戏的一个关卡。

地图大小:945Kb开发工具:World Edit(War3地图编辑器)制作时间:8天制作者:严崇荣(GA策划班18期学员现就业于巨人网络)概述做这张地图的原因是因为个人很喜欢War3,对War3比较了解。

这是我第2次自己做图,虽然自学War3编辑器的时间有限,但是相信以后会越做越好。

本地图是一张单人PVE地图,玩家通过各种考验后夺取2面旗帜取得胜利,如果在游戏过程中玩家死亡即为失败。

整张地图风格为干燥荒地风格,主要场景有河流,沙丘,树林,丘陵,庄园等。

地图详细介绍◆在1处选择英雄,有两个英雄供玩家选择,全新的英雄模型,英雄初始等级为一级。

◆选择英雄后,镜头切换到2处,也就是玩家的起始点。

◆玩家走到3处,3处有船坞可以买船,玩家买船后坐船到位置4。

◆玩家在4处登陆,沿桥走到对岸。

◆玩家踏上5处时背景音乐改变,切换为神秘低沉风格的音乐。

◆玩家到6处将遭遇三个怪物。

两个是一级朱雀守卫,有减速技能;一个是三级朱雀,是新导入的模型,有命令光环,闪电攻击和烈焰风暴技能。

打此处怪物需要玩家正确加了第一个技能才能打过,也需要攻击技巧。

怪物死亡后掉落一组医疗剂和一组飓风权杖。

◆打完6处怪物后,玩家将在7处遭遇四个怪物。

两个是两级黑暗巨魔,有飓风技能;一个是三级九头蛇,有慢性毒药技能;一个是四级白虎,是新导入的模型,有冲击波和恐怖嚎叫技能。

打此处怪物需要更强的攻击技巧。

怪物死亡掉落一把月之钥匙,一组净化药水,一个乌云号角。

◆玩家到达8处,需用乌云号角释放乌云屏蔽门口的2个箭塔,因为箭塔攻击很高,要不然会伤血很多,然后用月之钥匙打开城门,开门后门自动关闭。

如果玩家没有月之钥匙不能开门,系统将提示:"你需要月之钥匙才能打开此门"。

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(吞噬树木?)eattree eattree
(中?)medium medium (for building attachment points)
(大?)large large (for building attachment points)
(金?农民采矿后被上背的金袋?)gold gold
(聚集点?)rally rallypoint (for building attachment points)
(互生?交替?)alternate alternate
(左)left left
(骑马的)mount mount
(右)right right
(背后)rear rear
(灵巧的?大大的?)smart smart
(第一?)first first (for building attachment points)
(足)foot bone_foot unused
(手)hand bone_hand unused
(头)head bone_head
(炮塔?)turret bone_turret (骨架附着点位置修正)BONE QUALIFIERS
(互生?交替?)alternate alternate
(左)left left unused
(骑马的)mount mount unused
(右)right right unused
(灵巧的?大大的?)smart smart unused(主要身体部位附着点)PRIMARY LINK POINTS
(胸)chest chest
(双足)feet feet
(第二?)second second (for building attachment points)
(第三?)third third (for building attachment points)
(第四?)fourth fourth (for building attachment points)
(足)foot foot
(手)hand hand
(头)head head
(原点?来源?)origin origin
(头顶)overhead overhead
(魂?点?)sprite sprite (for building attachment points)
(武器)weapon weapon (身体部位附着点位置修正)LINK POINT QUALIFIERS
左手:hand left
右手:hand right
肩(盔甲,翅膀):chest
双足:foot
头:head
脚底:rigin
头顶:verhead
武器:weapon
Order附着 BONES
(胸)chest bone_chest
(第五?)fifth fifth (for building attachment points)
(第六?)sixth sixth (for building attachment points)
(小?)small small (for building attachment points)
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