棋牌游戏规则

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棋牌游戏规则

棋牌游戏规则

1、游戏介绍

牛牛游戏介绍

【游戏介绍】

2-4人游戏,采用一副牌进行,每人发5张牌。庄位由房间指定位置,区别于闲位。游戏开始后,需要玩家自己拼牌,不拼牌,按无牛处理.

【游戏规则】

牌型:

没牛:如 10 3 2 Q 6 ,因为没有3张能加起来成为10的整数倍

有牛:如 10 3 7 Q 5 为牛5

牛牛:如 10 3 7 Q K

牌型大小比较:

黑桃>红桃>草花>方块

没牛比单张大小单张最大为大鬼-小鬼-K……A

有牛比牛大小 9牛最大 9-8-……A

牛牛比单张+颜色大小大鬼-小鬼-K……A 黑桃>红桃>草花>方块

牛牛>有牛>没牛

牛牛

当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较, 如果最大牌都是Q以下, 则判庄家赢, 否则谁大谁赢

庄家优势:闲家无牛时,最大牌Q以下(包括Q),判庄赢.

记分方法:

牛 7 为2倍

牛 8 为3倍

牛 9 为4倍

牛牛为5倍

游戏介绍

斗地主游戏介绍

一。游戏介绍

“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,

人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。

该游戏可以由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似"争上游"。

也可以由四个人玩,用两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,游戏规则和三个人一副牌的打法类似。

二。游戏规则

“斗地主”的游戏规则在原先普通打法的规则上有所增加,功能也有所增加。新增的游戏规则和功能使得游戏玩法更具灵活性。

玩家成为地主后可选择“明牌”或“不明牌”:明牌翻2倍。另外,系统增加“抢地主”功能,每抢一次即使本局翻2倍。

(每位玩家享有一次抢地主权力,叫分不叫视放弃)

(一)牌型

单张:可以是手中的任意一张牌。

对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。

三张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。

三带一:三张牌点相同的牌和另外一张牌一起出,大小以三张大小决定。

三带对:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定。

四带二单:必须带两张单牌,不能带火箭。

四带二对:必须带两个对牌。

单顺:必须 5 张或 5 张以上连续的单牌,且其中不能有 2 或大小王。

对顺:必须 3 对或 3 对以上连续的对牌,且其中不能有 2 或大小王。

三顺:必须 2 个或 2 个以上连续的三牌,且其中不能有 2 。

飞机:必须 2 个或 2 个以上连续的三牌加上相同数量的任意单牌,且其中三牌中不能含有 2, 带牌中不能有火箭。(如333444555+678或者888 但不可以+ 889)

三带对顺:类似三带一顺,区别是带牌必须为对牌。

炸弹:四张一样牌点的牌。

火箭:大王跟小王一起为火箭。

(二)牌点大小

单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

火箭为最大牌,可大其他任意牌型的牌,其次是炸弹大,除比自己大的炸弹或火箭外可大其他任意牌型的牌,

其他牌型的牌比火箭和炸弹小,且它们之间只有在牌型相同和牌数相同的情况下才能比较大小。

(三)出牌规则

开始游戏后,地主先出牌。然后按逆时针顺序轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,

如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果其他玩家都弃权,那么最后出牌的玩家可以出新的牌型;

当某个玩家出完牌后,如果其他玩家都弃权,则由那个玩家的对家先出牌。(四)输赢规则

地主牌先跑掉,地主获胜,地主得其他几家输的的总和。闲家中任何一家先出完手中牌即可获胜,得分为当前获得个人积分(即对局分X翻倍倍数)

(五)翻倍

1 、地主出完牌,其他

2 家一个牌都未出,地主翻4倍。

2 、每出一个炸弹翻2倍,火箭(双王)翻4倍。

3 、地主只出了一手牌,而闲家先走,翻2倍。

4 、地主可选择明打(即地主摊牌打),翻2倍。

(六)抢地主规则

首轮叫分的人可以直接选择“x1x2x3”或者选择放弃,一旦该玩家选择“X3”后,

下家可以选择“抢地主”“不抢”——抢地主表示在原先基础上加倍,即

X3X2=6倍,

再下家同样可以选择“抢地主”“不抢”,如果选择“抢地主”的话,那翻

6X2=12倍。

抢地主一轮结束,首轮叫分的人还有一次继续抢地主的机会,即该轮最大基础分为本次对局分的24倍。(以最低级别玩家为基础分计)。

(七)逃跑

庄家按本局当前翻倍倍数所计的基础分X16扣除,闲家X8扣除。

游戏介绍

百变双扣游戏规则

双扣主要流行于江浙一带,游戏规则类似普通的"争上游"。游戏打两副牌。

对家配合,游戏的方法是配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。

当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了了。

如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。

如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。

计分方法

双扣成功,则胜利方获3个基础分,单扣获2个基础分,和头家方获1个基础分。

胜方有五相可翻一倍,六相可翻两翻,七,八相依次类推,

谁家要是有六相以上将得到其他3家的贡献,六相贡献1个基础分,七相贡献3个基础分,八相贡献5个基础分。

三个炸当五相,四个炸当六相,五个炸当七相,六个炸当八相。

游戏规则

发牌

当四方全部开始后,服务器直接发牌

第一个出牌的权力:每一盘随机抽出一张牌,谁抓到此牌,谁有第一个出牌的权力,抓到另外一张同样的牌,

将上他的对家,要换位置。两张在一家的话就不用换位置。

出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);

如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。

牌的大小本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、

顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;不支持三连二牌型;

炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。

牌型:

单张:可以是手中的任意一张牌;

对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;

连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连队中。

三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌,

注意:2不可以在连三同张中;三连二:不能出。

顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。

注意:2不能出现在顺子中。

同花顺:和一般的顺子没有区别。

炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;

天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这是游戏中最大的牌型。

接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是他的同伴。

逃跑的处理:逃跑者扣两倍分,另三个人不变。

港式五张游戏介绍

【游戏规则】

1 .游戏参与人数和牌数

游戏参与人数 2--4 人,使用一副牌中的「 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A 」,共 28 张牌。

2 .游戏用语解释

底牌:指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。

明牌:指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。

庄家:指某个时刻具有优先权的玩家。判定方法如下:

第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家,以后每局游戏开始到第二次发牌结束前是上一局获胜的玩家;第二次发牌完成后是按“ 大小比较” 中的“ 数字比较” 和“ 花式比较” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家;

第三次发牌完成后的按“ 大小比较” 中的“ 牌型比较:对子>散牌” ,“ 数字比较” 和“ 花式比较” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家;

第四次发牌完成后是按“ 大小比较” 中的“ 牌型比较:三条>对子>散牌”,“ 数字比较” 和“ 花式比较” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家;

第五次发牌完成后的庄家是按“ 大小比较” 中的“ 牌型比较:同花顺>铁支>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌” ,“ 数字比较” 和“ 花式比较” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家。放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格,判负。

开牌:指所有未弃牌的玩家在第五轮结束后打开底牌比较大小。

3 .胜负条件

满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。

开牌后按照大小比较规则,牌最大。

一局中唯一没有弃牌。

4 .牌型

同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。大家都是同花顺,先比较单张牌的大小,

大小多一样再比较最大牌花色。如: A K Q J 10

铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。如: A AAA 9

葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。如 A AA 8 8

同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,先比较单张牌的大小,然后再比较最大牌的花色

顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,先比较牌的大小,如果大小一样再比较最大牌的花色。当顺子时 A可以当7用,比如 A,8,9,10,J也是顺子,是所有顺子里最小的。特殊情况:如果两家多是A,8,9,10,J 比较A 的花色,而不是比较J.

三条:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。如 A AA 9 8

二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,就比较单张大小。如 J J 9 9 A 大于 J J 9 9 K .如果牌大小多一样,那么比较最大对子的花色,如两家多是 J J 9 9 A,那么比较J 的花色.

对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,再比单张牌,还是一样,那就比对子牌花色。如 A K 9 9 8

散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。如 A K J 9 8

5 .牌比较规则

牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌

数字比较:A>K>Q>J>10>9>8

花色比较:黑桃>红桃>草花>方片

关牌游戏介绍

牌数

一副牌,去掉二张王,三张2,共51张, 双方各发17张

牌型

单张可以是手中的任意一张牌

对子两张牌点相同的牌

三张三张牌点相同的牌

三带二三张加对子的组合牌

姐妹对由牌点连续的对子组成

三连由牌点连续的三张组成

顺子牌点连续的单张五张或以上

炸弹四张牌点相同的牌可带或不带单张,3张Q可以当最小炸弹

四带三四张牌点相同的牌, 带任意一对加一张,不能做为炸弹使用

游戏过程

除炸弹可以压任何牌型,其它的都只能用相同的牌型压,只比点数不考虑花色。

出牌:抓到黑桃3的玩家出牌,如双方没有黑桃3则黑桃4先出,依次类推。

记分

按张数算, 全关加倍

三门麻将游戏介绍

【游戏简介】

三门麻将是台州三门地区的通俗简化麻将玩法,玩法上接近传统麻将,但又不失台州区域麻将独有的一些特点,是台州地区的麻将简单玩法之一。

游戏人数:4人

总牌数:144张

玩家抓牌数:14张(庄),13张(闲)

【游戏规则】

第一次开始游戏由系统随机决定一位玩家为庄家,由庄家掷骰子,按骰子数数出玩家的牌面,从右往左开始数两颗骰子中较小那个的数开始抓牌。

游戏按逆时针方向开始打牌,顺时针方向依次抓牌, 4张牌一抓,抓三次,然后庄家再抓一张牌再跳一墩牌再抓一张牌,其他三位玩家按顺序再抓一张牌,即庄家

14张牌闲家13张牌。庄家为东风位,按逆时针后面依次为南风位、西风位、北风位。

没有财神,杠牌从最后一张牌开始。

所有人抓完牌后,系统自动把花牌亮出来并且补杠。按东风位→南风位→西风位→北风位的顺序依次进行补杠。

不管庄家还是闲家补杠杠出来的花牌需在其他玩家都杠完一圈的情况下才能再杠。

凡是抓进或吃、碰、杠、补花后,不糊牌便要打出一张牌。玩家从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为15秒。

允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下。

吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓牌后才能开杠。“碰(杠)”比“吃”优先。

【特殊规则】

游戏采用抢庄制,有吃、碰、杠三次承包关系,没有连庄概念。

三门麻将只有自摸胡、放铳胡、清一色、混一色、杠开胡、抢杠胡(等于放铳胡)。

杠花:春夏秋冬梅兰菊竹8张花牌即为杠花。

黄牌:抓完指定牌数后仍然没有玩家可以糊牌的为黄牌,黄牌没有输赢。

【庄家闲家】

第一盘游戏由系统随机指定一位玩家为庄家。

庄家糊牌后继续做庄。

闲家糊牌后庄家下庄,下盘由糊牌的闲家做庄。

流局后庄家下庄,下盘由原庄家下家做庄。

【特殊情况】

放弃过的碰张同圈内不能再碰,一圈过后照常。

放弃过的胡张同圈内不能再胡,一圈过后照常。

抓到可以抓的最后一张时不能再杠。

最后一张牌抓起来后再打一张,这时候打出的这张不能吃碰杠。

最后一张牌若为杠花则不能补杠也不算四花分。

【承包】

当有一家吃碰杠另一家三次后,此两家任何一家自摸糊牌则由另一位承包三个人应付积分和银子,没有加倍,其他两位玩家胡则无影响。

【买码】

买码是三门麻将的最大的特色之一。

有玩家糊牌后,糊牌者可以在未抓完的牌中按顺序再抓起10张牌,按照自己对应的座位在最后算分时进行加分。

具体在玩家糊牌后直接显示在结果框中,包括买码的牌面、买码加分等内容。

【黄牌】

黄牌后庄家必须下庄,没有输赢,黄牌后玩家也可以选择离开或重新开始游戏。

文成麻将游戏规则介绍

【游戏简介】

文成麻将是温州文成地区的通俗简化麻将玩法,玩法上接近传统麻将,

但又不失温州区域麻将独有的一些特点,

是温州地区的麻将简单玩法之一。

游戏人数:4人

总牌数:144张

玩家抓牌数:17张(庄),16张(闲)

【游戏规则】

胡牌一翻

胡牌一张财神加一翻

中、发、梅、兰、竹、菊为杠牌一张加一翻

平胡(玩家牌里没有字牌,除了对子,其他多为顺子,胡的牌不能是卡在两张牌中间的,只能是顺子的两头,不能是叫对子)加一翻,

自摸胡倒加一翻

清一色加10翻,混一色为加5翻,

对对胡(胡牌里没有顺子)加5翻。

三个财神,不胡也可以推倒胡,这样胡为5翻,不可以加其他翻数

三财神胡为9翻,再加其他翻数

如果三张财神胡倒组成刻子为39翻,再加其他翻数。

自家风牌刻子加1翻, 自家风明杠为两翻,暗杠为三翻

明杠加1翻,暗杠加2翻抢杠胡加1翻

杠上开花明加1翻,暗加2翻

天胡加10翻(庄家牌树起来就胡)

地胡加5翻(庄家第一张打出来给别人胡了就是地胡,第一圈摸牌自摸也是地胡

四套三条:指的是4套相同的三张牌+任意一张杂牌

五对三条:指的是5个对子+三张相同的牌型(三张牌冲头)

六对半:指的是6个对子+任意一张杂牌

三顺子:指三敦水都是顺子牌(也成杂顺)

三同花:指三敦水都是同一种花色牌(也成杂花)

游戏术语:

墩数

玩家手中的牌按照三张、五张、五张分成三组,称为前、中、后墩,之后与其它三家比牌型、牌面。较大则为赢一墩。不同的特殊牌型则有额外的墩数计算。

组牌

玩家将手中 13 张牌按照规则排出自己认为最有可能获胜的牌型的过程,称为组牌

比牌

全部玩家组牌完毕后,按照前、中、后墩顺序比大小的过程,称为比牌。游戏中每墩比牌过程会由最小的先显示,最大的最后显示。

单张 ( 或称散牌、乌龙 )

一墩里面没有其它特殊牌型,都是一张一张单独的牌,称为单张。

对子、二对子、三条

对子就是两张一样的数字的牌凑成一对,二对子则是两个对子加上一个单张,三条就是三张一样数字的牌,中、后墩中的三条则是三张相同数字的牌加上两个单张。

顺子

连续五张牌,刚好凑成 5 个连续的数字排列,就像是小河流一路顺下去的样子,没有中断的情况,就是顺子。

同花

五张牌里,不论是黑桃红心方块还是梅花,只要有五张同样花色就算是同花的牌,在这里同花牌的大小,是比五张中最大的那张牌。

葫芦

一组三条加上一组对子总共五张一,因为一大一小的组合状似葫芦的样子,就称

为葫芦。

四条、四梅、铁支

一副扑克牌中一种数字只有四张牌,四张同样数字的牌并加上随意一张牌凑成五张一起,就是四条 ( 或叫四梅、或叫铁支 ) 。比上述任何牌还大,只是比同花顺和五同小,是王牌的一种。

同花顺、橙子

连续五张牌,刚好凑成 5 个连续的数字排列,并且又是五张都是同样的花色,同时符合以上两个条件的五张牌,就是同花顺 (或叫五毒) ,比上述任何牌还大,是王牌的一种。

五同

3张同牌加2张鬼牌,或者4张同牌加一张鬼牌,号称5同,比上述任何牌还大,是王牌中最大一种。

相公(倒水)

13 水的规则是前墩要比中墩小,而中墩要比后墩小,譬如前墩是一个对子,中墩是一个顺子,后墩是一个葫芦。如果组牌时排错,把葫芦放到第二墩,把顺子放到第三墩,造成第二墩比第三墩大的话,就称为相公,这时要调整回来才能比牌喔。

打枪

比牌结束后,如果其中一位玩家三墩全部胜过另一位玩家,则称为打枪。打枪翻倍。

辗过

比赛结束后,如果一位玩家和另外一位玩家相比,1胜2和,或2胜1和,称为辗过,视同打枪,按打枪处理. 打一抢加一水。

全垒打

比牌结束后,如果其中一位玩家三墩赢过另外三位玩家所有的牌,称为全垒打(红不让)。翻倍。

计分方法为,四个玩家互相比:

1、普通牌型,每一墩算 1水;

2、一家通杀一家,翻倍。一家通杀 3家,翻2倍(以普通牌型的通杀为例,每家赢12水)。

3、同花十三水(至尊清龙):赢每家 52水,加上一定通杀,翻倍,即赢每家104水。

4、十三水(一条龙):赢每家 26水,加上基本上通杀3家,番倍,即赢每家52水。

5、报到(六对半、三顺、三同花):该牌形仅次于 13水,赢每家3水。

6、5同:5张相同牌(含鬼)在底墩,按10水计;在中墩,则记20水。

7、同花顺:在底墩,按 5水计;在中墩,则记10水。

8、炸弹:在底墩,按 4水计;在中墩,则记8水。

9、三尖刀:摆第一道,比赢时按 3水计。

10、葫芦: 1水,放中间的话算2水。

11、同花: 1水。

12、杂顺: 1水。

13、三张: 1水。

14、二对: 1水。

15、对子: 1水。

16、散牌: 1水。

17、倒水:输每家 3 水(如果某个玩家有大牌翻倍时,则按大牌翻倍给这个玩家)。

十二皇族:指的是13张牌全部都是J以上,并且三敦水从上到下的排序不能上大于下则赢每家24水

三同花顺:指的是同色数字不从A到K,当每水都是同色顺子,则赢每家18

三分天下:指的是3副炸弹+一张任意牌,则赢每家16水

游戏流程:

首先,每人各取得13张牌。

墩牌:玩家必须在时限内,打出(前墩三张,中墩五张,后墩五张)的对战阵容,然后按下(确定)以示准备好了,三墩牌的牌型必须符合后墩牌型大于或等于中墩牌型,中墩牌型大于或等于前墩牌型,否则将造成(相公),将受到被三家(打枪)的处罚(本系统中不允许相公牌型参与比牌,当玩家摆出相公牌型后,该玩家可以调整过来,如果超时没有调整过来,系统将自动帮其调整)。

比牌:所有玩家都墩好牌之后,大家翻开牌墩,两两进行比较,假设玩家为甲、乙、丙、丁四位,则甲乙、甲丙、甲丁、乙丙、乙丁、丙丁分别比牌,各家以(前墩对前墩),(中墩对中墩),(后墩对后墩)的方式定出三项胜负关系,再依照这三项胜负关系来判定输赢。

特殊比牌: 如果玩家能拿到特殊牌型,那么该玩家不参与一般的比牌,而是在其他的玩家的一般比牌结束后,翻开自己的牌。

比牌说明: 如果有三家以上拿到特殊牌型,那么系统直接进入特殊比牌阶段,另外一个拿到一般牌型的玩家算输。

分数计算:

赢一墩:甲的某一墩比乙的对应的墩大,则甲赢1水。

输一墩:甲的某一墩比乙的对应的墩小,则甲输1水。

平分秋色:甲的某一墩和乙的对应的墩一样大,则甲乙平分秋色。

特殊牌型:

不参与一般比牌,而是在其余玩家比玩牌后直接计算。两家以上拥有特殊牌型且墩数相同时,以列表下方者为胜,如三家开出凑一色、全小、全大则全大为胜,其次全小,再其次凑一色。

大小王牌(鬼牌)说明:

① 大小王可以当任何牌。

② 有带鬼的任何牌型都算假货和同类型的不带鬼相同点数的牌比较都算小。

③ 有带鬼的牌敦只能按能搭成的最大牌型算;有带鬼的同花顺比天然的同花顺小,如果都有带鬼再比搭成的同花顺的大小;例如:(同花)10 , J , Q , K,

A > 10 , J , Q , K ,鬼 >7, 8 ,9 ,10 ,J

④有带鬼的炸弹比天然同牌点的炸弹小,如果都有带鬼再比搭成的炸弹的大小;例如A , A , A,A>A , A , A 鬼>3 , 3 , 3 , 3 >3, 3, 3 ,鬼>

3 , 3 ,鬼,鬼

⑤若有 2 个人相同张牌型,且牌点一样(都带鬼)作打平算。若有 2 个人葫芦牌型,且 3 同张牌点一样(都带鬼),再比对子,若牌点还一样作打平算

⑥如 5张同的牌型,例如 4,4,4,4,鬼,按 4 个 4 带一个单张鬼算。此墩赢 10 水> 4 , 4 , 4,鬼,鬼。

⑦大小鬼加入后,所凑成的牌型都小于同类同点牌型,即真大于假。

⑧当鬼加入达到报到牌型,可作为报到。能凑成特殊牌型均可只是比相同真的小。特别提醒:如果出现特殊牌型比如报到需要给玩家选择机会看是否选择报到或者不选择报到。因为有可能不选择报到赢更多

趣味运动会游戏规则

趣味运动会游戏规则 一、沙包投准 游戏方法: 距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等(16人)的两队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的班级为胜。 游戏规则: 1、投沙包时,脚不能过线。 2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。 3、沙包挂在桶上,成绩无效。 器材准备:沙包30个,桶4个, 二、跳单、双圈 游戏方法: 单圈与双圈之间间隔20厘米;成男、女混合人数均等(16人)的两队,各队队员成纵队站在线后,听命令后,每队第一名队员迅速跑出,采用双脚并拢跳单圈,双脚分开跳双圈,至终点后,采用同样的方法返回起点,同下一名队员击掌后,下一名队员方可出发,其他队员依次进行。时间最少的队获胜。 游戏规则: 1、跳圈时,双脚不能出圈。加强自我保护 2、返回时,必须击掌后,另一名队员才能出发。 器材准备:呼啦圈30个 三、迎面接力: 游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),两地相距30米。抱球跑:第1人双手抱1个球到对方接物区,把球给对面第一个人,对面的第一个人再把球抱给第2个人,依次进行。时间最少的队获胜。 四、传球接力 游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),排成一路纵队,依次将球从头顶向后传至排尾,

排尾抱球跑到排头,依次进行,每人跑完一次算完成一轮,用时最少的班级获胜。 器材准备:小皮球3个 五、三人四足走 游戏方法:每班选6男6女共12人(4组)组队参加,两地相距30米。用时最少的组获胜。 器材准备:绑腿绳子数根 六.夹球跳接力 游戏方法:每班选5男5女共10人组队参加,两地相距15米。用时最少的队获胜。 游戏规则:脚下掉球后应在掉的地方夹好球后再继续进行比赛。 器材准备:小皮球4只 2. 项目一:《懒惰的自行车》在前面车筐上放标志 规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。 参赛者单脚触地、压线均为犯规。 参赛人数:不限 项目二:《串珍珠》有道具 器械:针线若干 规则:比赛采用接力形式进行,每队第一人听到发令后,跑向终点处首先把线穿到针上然后用针线把道具串起来挂到指定地点跑回,第二个继续,最先完成的队为胜。 项目三:《纸衣往返接力》纸衣为宣传海报 比赛人数及分组:每队5名队员 道具:一张大小适合的宣传海报 规则:将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。

麻将牌游戏比赛规则

常见麻将比赛规则 基本术语 一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘。三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌序数牌中的一、九及字牌。十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌。二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道牌墙围起的区域。三十四、比赛分用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。1. 基础比赛分:每局开始前,运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。2. 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。 3. 基本分:和牌后,各个番种分数的总和。4. 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。5. 底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。6. 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。7. 局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。三十五、标准分比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。 比赛程序规定 1. 参赛队每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。 2. 赛制比赛采用每桌四人制。 3. 比赛方法按竞赛规程规定执行。 4. 比赛时间每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。 5. 比赛进行1. 检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。2. 运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。3. 洗牌步骤1. 运动员一起把牌全部反扣过来,使牌面朝下。2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同的或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,由裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。1. 码牌裁判员宣布码牌,每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人的牌墙左右相接成正方形。2. 掷骰与开牌1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20~30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰。1. 第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。1. 理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,并审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,再由南家、西家、北家逐次补完,全部时间不得超过30秒。然后庄家打出第一张牌。2. 行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花直至和牌或荒牌。 行牌规定 1. 语言规范行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌名。 2. 行牌顺序依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。 3. 抓牌按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,

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棋牌游戏规则两篇 第1条 国际象棋和纸牌游戏规则-国际象棋和纸牌游戏规则桥牌是一种娱乐和体育比赛,在比赛中,人们用纸牌来争夺智慧。 因为比赛的双方自始至终都在围绕着“搭桥”和“断桥”公开和秘密地战斗,所以它被称为“桥”。 桥起源于英国。 它的前身是惠斯特牌戏,从17世纪初到19XX年最为流行。 1920年,世界上第一个“桥牌”规则诞生了。 19XX年冬天,对现有的合同桥进行了改进。 第一届世界桥牌锦标赛于1920年举行。 桥牌在1920年被列入正式的国际比赛。 世界桥梁联合会成立于1920年。 1920年,世界桥牌奥林匹克锦标赛在意大利都灵举行。 每项比赛将每四年举行一次,与奥运会在同一年举行。 此外,还有世界比赛,如百慕大杯和世界桥牌挑战赛。 到目前为止,桥梁已在世界各地普及,70多个国家和地区加入了桥梁。 1920年10月8日,中国成为“连接世界”的正式成员。 1920年,世界上有8000多万会员正式加入桥梁协会。 打桥牌不仅是一项有趣的娱乐游戏和体育比赛,而且可以锻炼记忆力,增强独立思考能力,发挥紧密合作、团结的精神。

将桥牌作为业余消遣是一种积极的休息方式,它有助于消除工作后的疲劳,交换旺盛的精力,丰富家庭或集体的体育生活。 打桥牌需要四个人,分成两个对立的党派。 四个人的座位是东、南、西、北,一边是东西向,另一边是南北向。 双方作为对手竞争。 首先,拿一个去除了大、王的扑克游戏。首先,一个玩家将向右逆时针方向发牌。每位玩家将发行13张牌。 交易一完成,投标就开始了。 根据规定,投标从经销商开始,顺时针方向一个接一个。 根据他们手中的牌的内容,每个人打一个“不叫”或用花色叫一个号码(如“2张黑桃”或“不叫王牌”(如“3张不叫王牌”);后一个叫牌必须基于花色等级(最高黑桃、红桃、方块,然后是、梅花最低,没有王牌将胜过所有花色)或数字将胜过前一个叫牌,直到连续三个叫牌未被叫牌,最后一个叫牌将是一致同意。 在投标过程中,如果被防守方认为自己一定会击败签约方,可以称之为“双倍”,即防守方应该惩罚对方,使签约方失去更多的分数。但是,如果缔约一方仍然相信它一定会完成合同,它可以称“加倍”为“再加倍”,这也意味着它应该惩罚另一方,并使其(缔约一方)得分更多。 在确定“双份”和“再双份”合同后,合同双方的损益得分将分别计算两次和四次。

趣味运动会游戏规则

趣闻运动会游戏规则 一、团体接力赛之勇往直前 游戏规则 每个小组派出两名选手参加比赛,两名选手以接力的方式完成此项游戏,游戏由夹乒乓球、跳绳、踢毽、吹气球这几个游戏组成。第一个参赛者需从起始点夹起乒乓球跑到跳绳处把乒乓球放入指定地点,再到跳绳区域开始跳绳,跳绳的数量为10个,再跑到踢毽区域踢10个毽子随即从旁边的跑道跑回起始点,第一名参赛者跑回起始点后另一名队友才能出发进行相应的游戏,等到第二名参赛者完成前面的游戏,返回到起始点把道具气球吹爆这样才算接力结束。根据需要将安排两个队伍同时进行游戏,先吹爆气球的队伍获胜。 注意事项 1.比赛选手在比赛过程中必须听从裁判指挥。 2.在运送乒乓球过程中,身体的各部分都不许接触乒乓球只能用筷子夹,即使球掉到了地上也必须要用筷子夹起。 3.选手跳绳和踢毽的数目需满足游戏要求的个数,若数目不够不得参加之后的游戏。 游戏奖品煮蛋机 二、套圈游戏

游戏规则 1.每人只能玩一次,并且站在指定的范围内,超过游戏指定范围套中目标不算成绩并且不能发放奖品。 2.每人每次发三个套环,套中目标将获得圈中的物品。 3. 重复玩此游戏者,不获奖。 三、飞飞镖(15人) 游戏规则 1.每位队员有5标,若其中一标能射在8环以内即游戏胜利可以领取奖品一份。 2.投镖时脚尖不得越线,每人只投5镖,多投无效。 奖品擦手油或香皂任选其一 四、单人跳绳比赛(15人) 1.单人单摇跳绳,时间半分钟跳绳个数达到50为胜利。 2.以脚起跳,身体腾空后,跳绳自双脚下沿身体旋转360度计 算为一个,如未完成,则算为失败。 3.不可跳双飞,跳了只算一个。 奖品香皂 五、踢毽单人计时赛 1.参赛者在一分钟内踢够40个即游戏胜利便可获得礼物一份。

棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书 目录 1.1项目定义.......................................... 1.2项目目标.......................................... 1.3性能指标.......................................... 2.平台功能要求........................................ 2.1用户注册、登陆、管理 .......................... 2.2游戏大厅...................................... 2.3游戏房间...................................... 2.4平台功能说明.................................. 2.5平台管理员功能 ................................ 2.6网站后台管理.................................. 2.7充值卡管理.................................... 2.8版本升级...................................... 2.9需开发的游戏.................................. 3.平台比赛功能说明.................................... 3.1打立出局赛制.................................. 3.2定局积分赛制.................................. 3.2.1循环赛制.................................... 3.2.2其他规则.................................... 3.2.3场控........................................

手机棋牌游戏运营方案

手机棋牌游戏运营方案 (扬速科技提供) 随着智能终端机和3G的相结合,游戏市场打开了另一扇窗户。其中的潜在商机也把手机游戏开发商带领到了另一个高度,同时我们也要考虑的手机棋牌游戏的运营问题,因为这是一个新兴产业,涉足的商家还很少,机遇与挑战是并存的。所以我们要开拓出一条长远发展的手机游戏运营之路,我们团队跟据自己多年研发手机游戏的经验,给大家列出了以下几点手机游戏的玩家特点,希望能给你一点帮助。 手机棋牌游戏玩家的潜在特点: 1 年龄:根据网站提供的数据,游戏的玩家年龄在20-40的人占到了70%,这类人喜欢聊天交友,不太喜欢PK,又因为上班所以挂机的系统对他们比较适合,而且也有消费能力。 2 性别:网站提供的数据是男玩家比较多,但根据我对巅峰服的观察,好像23—30之间的女性玩家也不少。另据玩家提供的信息,部分女大学生对该游戏也很痴迷。 3 区域:这个没有实际的数据可以分析,要等IP系统完善以后才能查出。玩家反应湖 北、广东的比较多,不管哪个地区多吧,这个问题需要搞清楚,因为这个直接影响到宣传的重点,前期宣传铺垫期可以往玩家比较集

中的地区加大各方面资源的投入。 构建完善的“游戏文化”系统 玩家可以上传图片,写博客日志,另外可以在平台中加入小游戏插件,增加平台的趣味性,玩家游戏交友两不误。参照巅峰家园,“我的部门”可以改为“我的公会”等,给予公会长ID一些管理权限。具体的设计等待实际执行中不断完善。 各阶段市场推广建议 总的来说,在棋牌游戏推广前期以吸引玩家为主,推广新玩家为辅;中期以及中后期以吸引新玩家为主,稳固老玩家为辅;后期以巩固全服玩家为主。 这个时期是以推广周期短,见效快的方式为主,着重加大新游上线的知名度、扩大消息覆盖面。具体方式如下。这些方式也要覆盖到新玩家,为中后期加大新玩家推广力度做铺垫。 棋牌游戏的推广对象: 1 点对点通知:邮箱邮件、QQ群发邮件以及手机短信 2 媒体:专区、媒体活动、发号、图文推荐、新游期待时间榜 3 公会推广 群推广

趣味运动会游戏规则

附件1: 趣味运动会游戏规则 1、无轨列车(又名木履行走) 游戏规则:在20米内三人一组通过木板行走,以速度最快者胜出。 材料准备:木板四块(含脚扣) 裁判兼记分员:钟力烽、刘汉眉 奖项设计:胜出组每人奖励价值100元超市卡一张 2、竞技跳绳 游戏规则:分男、女2组比赛,可采取原地并脚跳和原地双脚交换跳的方式比赛中反复使用,按2分钟内所跳有效次数的多少决定胜负。 材料准备:跳绳4根 裁判兼记分员:李康、方杭君 奖项设计:男、女胜出者奖励价值100元超市卡一张 3.斗斗鸡 游戏规则:分男、女2组比赛,在场地内画好圆圈,两两竞技。向前盘起左腿或右腿,用双手抓住脚腕,使自己的左/右腿不落在地上。用单脚一蹦一跳地对撞。撞出圈外者胜。 裁判兼记分员:王晖、郝元 奖项设计:男、女胜出者奖励价值100元超市卡一张

4.疯狂投篮 游戏规则:在场内画好圆圈,一人站在圈外黄线外,一人头顶篮框,站在圆圈内。游戏开始,圈外人向圈内人头顶篮框内投篮(小球),在1分钟内投进最多小球者获胜。 材料准备:小皮球若干、篮框2个 裁判员:柳晓锋、俞腾飞 奖项设计:胜出组每人奖励价值100元超市卡一张。 5、踢毽达人赛 游戏规则:分男、女2组比赛,按2分钟内所踢有效次数的多少决定胜负。 材料准备:毽子两枚 发令员兼统计员:马丽蓉、何跃华 奖项设计:男、女胜出者奖励价值100元超市卡一张 6、二龙戏珠 游戏规则:从起点开始两个人用头顶住一个篮球向终点走(间距20米),中途篮球不能落地,以速度最快者胜出。 材料准备:篮球两只 裁判兼记分员:杨英军、叶淑飞 奖项设计:胜出者奖励价值100元超市卡一张 7、急速接力赛(8x50米接力) 游戏规则:蓝庭、玉园项目各推选出公司实力最强的8名员工参

棋牌游戏规则

棋牌游戏规则 1、游戏介绍 牛牛游戏介绍 【游戏介绍】 2-4人游戏,采用一副牌进行,每人发5张牌。庄位由房间指定位置,区别于闲位。游戏开始后,需要玩家自己拼牌,不拼牌,按无牛处理. 【游戏规则】 牌型: 没牛:如 10 3 2 Q 6 ,因为没有3张能加起来成为10的整数倍 有牛:如 10 3 7 Q 5 为牛5 牛牛:如 10 3 7 Q K 牌型大小比较: 黑桃>红桃>草花>方块 没牛比单张大小单张最大为大鬼-小鬼-K……A 有牛比牛大小 9牛最大 9-8-……A 牛牛比单张+颜色大小大鬼-小鬼-K……A 黑桃>红桃>草花>方块 牛牛>有牛>没牛 牛牛 当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较, 如果最大牌都是Q以下, 则判庄家赢, 否则谁大谁赢 庄家优势:闲家无牛时,最大牌Q以下(包括Q),判庄赢. 记分方法: 牛 7 为2倍 牛 8 为3倍 牛 9 为4倍 牛牛为5倍 游戏介绍

斗地主游戏介绍 一。游戏介绍 “斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做, 人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 该游戏可以由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似"争上游"。 也可以由四个人玩,用两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,游戏规则和三个人一副牌的打法类似。 二。游戏规则 “斗地主”的游戏规则在原先普通打法的规则上有所增加,功能也有所增加。新增的游戏规则和功能使得游戏玩法更具灵活性。 玩家成为地主后可选择“明牌”或“不明牌”:明牌翻2倍。另外,系统增加“抢地主”功能,每抢一次即使本局翻2倍。 (每位玩家享有一次抢地主权力,叫分不叫视放弃) (一)牌型 单张:可以是手中的任意一张牌。 对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。 三张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。 三带一:三张牌点相同的牌和另外一张牌一起出,大小以三张大小决定。 三带对:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定。 四带二单:必须带两张单牌,不能带火箭。 四带二对:必须带两个对牌。

棋牌比赛规则—够级、象棋

一、主办单位 二、协办单位 三、比赛时间 四、比赛地点 五、参加单位 六、比赛办法 比赛以抽签决定比赛顺序。够级比赛采取3局积分制,第一轮比赛胜出者再进行第二轮比赛,第二轮比赛胜出者再进行第三轮比赛。象棋比赛采取一局定胜负。 七、比赛规则 (一)够级比赛规则 1、开牌:首次开牌。各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人(根据礼仪要求:一般由年长者先开),从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。 下一局开牌:由上次开牌人“下家”开牌。 2、上班:先有一对一样花色“3”亮出者为上班,上班者先发牌,无顶班。若都没有抓相同花色的一对“3”,将“3”全部放入牌池,从开牌时先抓者抓起,原先几个“3”还抓几个“3”,先抓花色相同者上班。然后将“3”会入牌

池(不再取回)。 3、计分规则:头科得7分,二科得5分,三科得4分,四科得3分,五科得2分,六科得1分,串三户记分翻番,即获胜一方积32分。 比赛采取不晋贡不打点,一把一上班。 4、出牌等规则 (1)红色虎为正虎,其他色为副虎。 (2)烧牌。实行联邦烧牌优先的原则。 (3)过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外(其他未过牌的人全过了),这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 (4)让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。 (5)扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 (6)报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。 (7)挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,

年会互动趣味小游戏

1、超级模特大比拼 各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。 2、动物大连蹲 各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。 3、爆竹声响,瞎子吞蛋

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。(道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋) 4、追忆婴儿时代 时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3) 5、游戏“众鸡争食喜迎春” 时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

棋牌大赛规则

2014年计算机系棋牌大赛规则 计算机系文艺部 目录 1、中国象棋——————————————————1页 2、国际象棋——————————————————2页 3、军棋——————————————————3页 4、五子棋——————————————————4页 5、飞行棋——————————————————5页 6、拖拉机——————————————————6页 7、斗地主——————————————————8页 8、三国杀1 VS 1 ————————————————10页 9、三国杀3 VS 3 ————————————————17页 1、中国象棋 ①比赛采用1局1胜制。 ②每一名队员在一局中下棋总时间不超过30分钟内,不限制每一手的时间。超过30分钟后每一手棋时间不超过15秒。超时判负(执行可以稍微宽松= =)。 ③比赛开始前,由一方在将和帅两枚棋子间选择一枚,另一方猜;猜对则猜方执帅,否则猜方执将。执帅方先走。

④中国象棋规则:本次棋牌大赛采用“中国象棋竞赛规则”第一章、第二章。部分要求将根据比赛实际情况给予放松,“规则”中部分大赛在本次比赛中不作要求。 ⑤胜负:本次棋牌大赛根据“中国象棋竞赛规则”中胜、负、和的相关规定裁决胜负和和棋。其中违例、犯规、时限等判负标准本次大赛不予采用。 ⑥对方下棋中,队员不得碰触棋盘和棋子。比赛过程中不得悔棋。 2、国际象棋 ①比赛采用1局1胜制。 ②每一名队员在一局中下棋总时间不超过30分钟内,不限制每一手的时间。超过30分钟后每一手棋时间不超过15秒。超时1481一次。 ③比赛开始前,由一方在黑和白两枚棋子间选择一枚,另一方猜;猜对则猜方执白棋,否则猜方执黑棋。执白棋方先走。 ④国际象棋规则:本次棋牌大赛采用2005年7月1日起生效的“国际棋联国际象棋规则”。 ⑤胜负:依据2005年7月1日起生效的“国际棋联国际象棋规则”中的判胜和判和条件进行判决。 ⑥对方下棋中,队员不得碰触棋盘和棋子。比赛过程中不得悔棋。

棋牌游戏之推广方案模板

棋牌游戏之推广方 案

棋牌游戏之推广方案12151 日益发达的网络社会化进程, 更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新, 纵观眼前, 今后的几年里, 依然是网络的发展阶段, 放眼望去, 的金融危机, 影响了全球经济的发展, 对中国的打击也不小, 对于网络游戏方面也有一定的影响, 但总体上看来问题不大, 当前各大运营商都在不断推出新的游戏以附 加产品价值, 做出很多活动来吸引各个玩家。 一.网站自身的情况 从整体上看, 梦想游戏之棋牌游戏平台还是具有一定吸引力的, 梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台, 收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏, 和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多, 制作精美、逼真, 无论男女 老少均可在梦想找到适合的游戏, 但应用之推广还应从长记忆! 选择有效的推广方案! 使梦想游戏能更好走进千家万户, 成为大家休闲娱乐的最佳伴侣! 一.1总体布局 总体布局来看, 显的不够大气, 缺少了一种张力, ( 我个人浏览了下网站, 感觉诱惑力太小, 主要是宣传力度不够, 当然也就往往忽略了大家的眼球, 为什么诸如热血江湖? 魔兽? 这些网络游戏, 却如此火热, 相比之下棋牌游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,

只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了! 2市场分析 对于现在国内的对于现在国内的棋牌类游戏, 主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点, 可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要经过许多的道具以及人物附加品, 再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如能够踢人的宝石级玩家, 能够不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家, 经过虚拟的条件来满足人的欲求。而且最主要的是登陆QQ游戏非常方便, 增值服务更是繁多( 游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务, 而且更容易让玩家显摆( 例如QQ秀、QQ空间等) , QQ游戏的游戏规则系统十分复杂, 游戏的财富也划分了很多类, 例如: QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等, QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。而我们梦想游戏平台将如何发展? 展? 二发展策略 一优势 首先梦想游戏在整体的经营策略上已经做出了很好了的一步抓住了玩家的心理, 采用兑换, 赢取现金等手段, 能够说突出了游戏和现实的连接, 这对于一部分玩家来说还是具有一定的吸引力的, 这样的开始不为是一个不错的计划! 二劣势

麻将基本规则

麻将基本规则 规则【基本规则】: 游戏人数: 4人。 三人准备,第四人开始15秒倒计时,若玩家不点准备,倒计时完自动准备,4人都准备后开始游戏。 游戏牌数: 河北麻将使用麻将牌中全部万、筒、条,东、南、西、北,中、发、白,共136张牌(每人摆17叠)。 游戏骰子: 游戏使用两个骰子。 【游戏流程】: 庄家:

第一把系统随机选一个人做庄(按东南西北轮流做庄),庄家胡牌,则庄家继续做庄,闲家胡牌,则庄家的下一家坐庄。荒庄,则庄家继续坐庄; 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 网管解散算作新一局开始。 庄家拥有当局第一轮出牌权。 拿牌: 庄家摇骰子,根据两个骰子点数之和的点数开始拿牌。 庄家拿14张牌,闲家13张牌。 取牌: 玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家都有权力碰、杠那张牌。如没有玩家要碰、杠,则依逆时针顺序由下一家取牌。 出牌: 凡是抓进、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。 吃碰杠牌: 打牌过程中,可以碰(杠)牌。开杠后从牌城尾部补牌。不能吃牌。吃牌: 不允许吃。

当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。如果他人有胡牌时,胡牌优先。 明杠:有两种明杠方式 1、玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠。但如有人要胡此张牌时,胡牌优先。 2、玩家碰牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠。 暗杠: 1、玩家持有了四张一样的牌(未碰,包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 2、杠后补牌:玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌补一张牌。 听牌: 1、不听也能胡牌,听牌不加番。 2、听牌后仍可杠牌,前提是杠完后还可听。 3、听牌后遇到胡,玩家可以自行选择。 玩家托管、断线或者超时,系统也会代替玩家自动胡牌。 各动作优先级:胡牌>碰牌(杠牌)。

主持词棋牌比赛活动主持台词

棋牌比赛活动主持台词 棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,是一种十分有趣味的娱乐活动,下面是给大家整理的棋牌比赛活动主持台词,仅供参考。 棋牌比赛活动主持台词(一) 各位同学、各位来宾,大家下午好!欢迎来到理学院棋牌大赛的现场。 首先,让我为大家介绍一下承办本次棋牌大赛的理学院飞梦志愿者服务队队长修晓宇学长。以及本次棋牌大赛的各位裁判,他们是金戈铁马,狼烟四起,看小小棋子踏碎万里江河;黑白之争,楚河汉界,望济济之众群起勇攀巅峰。 今天,这里便是战场。硝烟因落子而迭起,泪水因坚强而舍弃。 今天,这里充满较量。展现出你心思的缜密,显示出你挥毫的任意、。 青春中少不了火花,而火花源自于智慧的摩擦,在青春的激荡声中,我宣布棋牌大赛,正式开始! 有请裁判长为大家宣读一下比赛规则:请各位选手到台前抽签,抽签后请按手中号码入座,若同时参赛五子棋和象棋的同学,先到五子棋赛区进行比赛,比赛分出输赢后,在进行象棋比赛。当裁判宣布开始时,比赛正式开始。 F面由裁判长宣读本次比赛结果

请各位获奖选手上台领奖,有请学长和各位裁判为获奖同学颁奖。 再次祝贺一下各位获奖同学,也同样感谢那些没有获奖但是积极参与到本次比赛中的同学。 泪水流在心里,是洗刷悔恨的良剂;汗水淌在脸上,是努力拼搏的痕迹; 不骄不傲,不气不馁。 人生如棋,棋如人生,望所有在棋局上悔恨过的人,在人生中走 好每一步! 我宣布棋牌大赛,圆满结束! 最后,我代表所有参赛者感谢在场工作人员的辛勤准备。 棋牌比赛活动主持台词(二) 女:各位领导、各位来宾、各位运动员、裁判员 男:女士们、先生们 合:大家晚上好! 女:在这秋风送爽、丹桂飘香的时刻,在这举国欢庆的国庆节来临之际 男:由夷陵区行政服务中心、夷陵区经济发展环境投诉中心举办的庆十一棋牌运动会今天在这里隆重举行! 女:参加运动会的同志们,你们按照区委、区政府的统一部署,接受所在单位指派,始终牢记便民、规范、廉洁、咼效的服务宗旨,出色地完成了各项工作任务。

棋牌游戏营销策划方案

棋牌游戏营销策划方案 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

棋牌游戏营销策划方案 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 营销策划方案

第一节.企业的客体环境 一、企业所面临的宏观环境 近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看,国家对互联网已经十分重视并对其一再规范化。今后几年,仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。2008年,美国的经济危机影响了全球经济的发展,对中国经济的打击也不小。对于网络游戏方面也有波及,但是总体上来看影响较小,但是从一定的方面也波及到了其发展,现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值,做出很多的活动来吸引各个玩家。 第二节.市场分析 对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出) 我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。 其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高 2 不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高 4 喜

晚会准备的20个互动趣味小游戏集体活动

晚会准备的20个互动趣味小游戏集体活动 1、集体抛绣球游戏(20分钟) 准备道具:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。 两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。 人员分配:共三组,每组两人. 2、幸运之星演绎大餐游戏(20分钟) 准备道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。 游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。 3、夫妻双双把家还互动游戏(20分钟) 准备道具:十个气球 游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。 手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。 4、幸运大抽奖游戏 准备道具:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0-9),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。 同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。 从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握)从三等奖到一等奖 5、圣诞老人激情祝福送礼小游戏 解说词由主持人做 游戏规则: 女:这么热闹浪漫的圣诞PARTY怎么会缺少我们可爱勤劳的圣诞老人呢,如果他经过了您的身边,请无须讶异,尽情接受他给您的满载着美好祝福的圣诞馈赠吧! 男:让我们把祝福珍藏在心中,让我们把礼物紧握在手中,让我们亲身感受圣诞给您带来的这非同凡响的一刻. 女:因为相聚,让我们分享了这快乐的时光,因为浪漫的圣诞让我们承载无尽的祝福。愿圣诞老人把我们今晚许下的所有心愿一一实现。 男:哪的掌声最热烈,哪的礼物便最丰厚。来,朋友们,请您暂且放下手边的东西,伸出您的金掌银掌发财掌,掌声响起来! 6、鸿运当头游戏 准备道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳 1、先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。

麻将规则图解

麻将规则图解 1、麻将简介: 麻将为四人游戏,发牌后,轮流抓牌、出牌、碰、杠,最先和牌的为胜利者。第6大陆采用的是广东麻将的推倒胡规则,是深圳、东莞等地区目前最为流行的打法,不许吃牌只许自摸,并且讲究杠牌,打法简单节奏快速。 2、加入麻将游戏: 点击麻将凳子入座为开始加入麻将游戏,点击麻将桌子为旁观他人打麻将。 第一个坐上麻将凳子的默认为庄家,可以设置桌面番数为1、3、5、10、50和100番。 注意:桌面番数的作用:在胡牌后得到的钱*桌面番数=最终获得的钱,最终获得的钱已经显示在结算表中。设置的番数越大,赢的钱越多,当然输得也多。 *3、麻将新货币:(很重要,请居民们一定要看) 麻将游戏中结算将使用新货币:36币(暂时不能交易,不能兑换金币、铜币)。 记住:36币是暂时不能兑换成金币、铜币的,不能交易、 快递,仅用于麻将结算。近期会增加G币的用途,敬请关注! 在麻将上线后,系统每天3次给玩麻将的居民赠送36币,每次1000G币,当居民账户里的36币多于或等于1000G币时候将不会赠送36币。 获取36币方式: (1)初次玩麻将,点击麻将凳子加入游戏开始前,系统会提示赠送100036币,之后在玩的过程当少于1000G币的时候系统再次提示赠送100036币,直到3次赠送机会送完。 (2)金币兑换36币,只需要打开背包,点击“货币兑换”即可金币兑换36币。 4、麻将界面解析:

(1)3番——第一位入座的玩家设置的番数。(有1、3、5、10、50和100番选择) 设置——如下图,可以对各项打勾或去勾。(打勾为允许此操作,去勾为禁止此操作。) (2)庄家——即第一位入座的玩家为庄家。游戏一开始,只有庄家可得到14张牌,其他人各有 13张牌,庄家先丢出一张无用牌。 (3)托管——电脑帮你打牌,自动打出刚抓到的牌,有胡牌的时候自动胡,但是不会自动 碰、杠牌。

217棋牌大赛策划方案

2017年棋牌大赛策划方案一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛

(二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备 3月21日:下发活动通知 3月21日:活动工作人员、裁判人员分工安排 对比赛用品及奖品进行采购 制作比赛时悬挂条幅 各部门动员,报名宣传 4月6日:回收报名表 开会兼对裁判员、工作人员培训比赛规则 4月7日:全体参赛人员进行抽签 进行会议,指定赛程并根据工作具体分工到人,打扫比赛专用桌面4月10日:通知选手参赛具体时间和地点 发布具体赛程通知 通知各个参赛队伍及个人,赛程赛制,选手规范及具体比赛时间 八、正式比赛 共分三个部分:初赛、复赛、决赛

1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。

棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书 游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍 平台名称:uu棋牌 产品构成:棋牌游戏平台 2 平台定位 休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。 整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。 3、平台分析 优势 1、公司的强大推广资源与优势; 2、新的营销模式 劣势 1、用户少、起步较晚; 2、市场同类产品较多; 3、自身平台产品大同小异,无竞争力、 4、团队仍需磨合; 机会 1、本地产品较少。 2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受; 3、地方的宣传费用低廉; 4、有成熟的运营平台可供借鉴; 威胁 1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争; 2、想进入其他地方运营平台; “优势和机会”对策 1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势; 2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。 3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。 “劣势和机会”对策 1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。 2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策 1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。 2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制; 3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛; 4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。 “劣势和威胁”对策 1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。 商业实施方案 1 运营模式

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