《图形用户界面》

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第5章图形用户界面

第5章图形用户界面
在Swing中使用JMenubar,JMenu和JMenuItem创建菜单。 菜单制作基本步骤如下: 1.使用JMenubar创建菜单条。 2.使用JMenu创建菜单。 3.使用JMenuItem创建菜单项。 4.将菜单项添加到菜单中,再将菜单添加到菜单条中,最后 将菜单条添加到窗口中。 5.为菜单项添加事件监听器。 6.编写事件处理代码。 注意:菜单条、菜单及菜单项的创建及添加操作没有先后顺 序要求。 例5-2
10.面板 由于JComponent继承于AWT的Container ,因此 JComponent的子类实例都可用于容器。但常用的用来承载 其他组件的容器有JPanel和JScrollPane两种。通过将组件 添加到面板中(面板中也可以添加其他面板),能够实现对组 件的分层管理,使组件布局更合理,界面更美观。 1)JPanel 面板 JPanel可以创建一个普通面板,可以向面板添加组件,然后 再将面板添加到顶层窗口中,JPanel面板的默认布局是 FlowLayout。 2)JScrollPane面板 JScrollpane可以创建一个带有滚动条的滚动面板,主要为一 些不带滚动条的组件添加滚动条,并可通过滚动条使用组件, 例如:JTextArea,JList。JScrollPane的默认布局为 ScrollPaneLayout,该布局将组件填满整个滚动面板。 例5-4
5.1 Java图形用户界面库概述
1.Java可选的图形用户界面库 1)AWT AWT(Abstract Window Toolkit)又称为抽象窗口工具集,它 是Java最早提供的图形用户界面库。通常AWT中的组件被 称为重量级组件。 2)Swing Swing是Java的另一个图形用户界面库,JDK1.2后引入。 Swing 继承于Awt,但Swing的功能更强大、性能更优化, 与AWT相比较,更能体现Java语言的跨平台性。 3)JavaFX 随着应用需求的提高,桌面应用程序中大量图片、音频、视 频的使用,AWT和Swing中的通用组件已逐渐无法满足应用 的需求,因此Java推出了JavaFX,以满足现代桌面应用的 开发需求。

GUI(用户图形界面)

GUI(用户图形界面)

03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局

图形用户界面

图形用户界面

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事件适配器
用实现接口的方法,必须实现接口所定义 的所有方法,为简化编程,针对一些事件监 听器接口定义了相应的实现类——事件适配 器 事件适配器类中,实现了相应监听器接口 中所有的方法,但是是空实现 例题:TestWindowEvent.java
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匿名类在事件处理中的应用
FlowLayout BorderLayout CardLayout GridLayout GridBagLayout
setLayout(LayoutManager mgr):用于设定 一个容器的布局管理器
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FlowLayout
Panel和Applet默认适用的布局管理器 布局策略:将组件按照加入的先后顺序从 左向右排列,一行排满转到下一行继续从左 向右排列,每一行中的组件都居中排列 例题:TestFlowLayout.java
例题:UseCheckbox.java
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单选钮:
创建:单选钮是一组Checkbox的集合,用CheckboxGroup类表示, 使用以下方法将复选框加入到单选钮组内: public Checkbox(String label, CheckboxGroup group, boolean state) 常用方法:
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事件处理模型——委托模型
事件监听器(Event Listener):实现了监听器接口的类。 监听器接口:定义了处理事件的事件处理器方法的接口。 当Button有一个事件产生的时候,如果Button注册了事件监听器,事 件就会交给事件监听器所定义的事件处理器来进行处理。注册事件监听 器相当于一个委托。
产生事件:文本改变事件

第9章 图形用户界面

第9章 图形用户界面

Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
ponent类是许多组件类(如Button、Label)的父类,Component类中封装了组件通用的方法和 属性,如图形的组件对象、大小、显示位置、前景色、背景色、边界、可见性等,因此许多组件也继承了 Component类的成员方法和成员变量,这些成员方法是许多组件共有的方法,Component类常见的成员方法 如表9-1所示。
Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
Java应用程序的图形用户界面(GUI)是通过Java API提供的java.awt或javax.swing包中的组件实现的。 这些组件所构成的GUI系统通常包含以下几个部分: (1)基本的图形用户界面组件:如菜单、按钮、文本字段等,展示系统可用的操作; (2)容器组件,如窗口、面板等,用于容纳基本组件; (3)布局管理组件,负责容器中组件的布局,进一步美化图形用户界面; (4)事件处理,用户通过图形界面进行操作时,会引发相应的事件,这些事件由一些特定的图形用户 界面组件监听并处理。 Java的java.awt和javax.swing包中包含了许多有关图形界面的类,AWT(Abstract Window Toolkit),中文译 为抽象窗口工具包,是一组Java类,此组java类允许创建图形用户界面,AWT提供用于创建生动而高效 的GUI的各种组件。Swing组件是在AWT组件基础上发展起来的新型GUI组件,完善了GUI组件的功能, 且实现时不包含依赖特定平台的代码,有更高的平台无关性和更好的移植性。因此本章主要介绍Swing 组件的用法,学习了Swing组件的用法后也可容易地学会AWT组件的用法。

第八章 图形用户界面

第八章 图形用户界面
8
方法
方法 public void repaint() public void stop() public void destroy()
调用时机和用途 在响应用户和Applet的交互时经常要 用到。通常只是调用,而不重写这个 方法。对于轻量级组件,它调用组件 的paint方法,对重量级组件它调用组 件的update方法,由update调用paint 用户离开Applet所在的HTML页时调 用该方法,它执行挂起Applet所需的所 有任务,例如停止动画和线程 用户关闭浏览器窗口,Applet将从内 存中移走的时候调用该方法
用当前色绘制实心三维矩形, 各参数含义同draw3DRect。 用xPoints,yPoints数组指定的 点的坐标依次相连绘制多边形, 共选用前nPoints个点。 绘制实心多边形,各参数含义 同drawPolygon。
public void fillPolygon(int[] xPoints, int [] yPoints, int nPoints) public void drawOval(int x, int y, int width, int height)
用指定的width和height绘制一个 矩形,该矩形的左上角坐标为 (x,y)
用指定的width和height绘制一个 实心矩形,该矩形的左上角坐标 为(x,y) 17
用指定的width和height,以当前背 public void clearRect(int x, int 景色绘制一个实心矩形。该矩形的 y, int width, int height) 左上角坐标为(x,y) public void drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)

图形用户界面

图形用户界面

图形用户界面(gui)图形用户界面(GUI)9.1 Java图形用户界面概述顾名思义,图形用户界面(Graphics UserInterface,缩写GUI)是指以图形的显示方式与用户实现交互操作的应用程序界面。

Java提供了十分完善的图形用户界面功能,使得软件开发人员可以轻而易举地开发出功能强大、界面友善、安全可靠的应用软件。

在Java语言中,有两个包(java.awt和javax.swing)囊括了实现图形用户界面的所有基本元素,这些基本元素主要包括容器、组件、绘图工具和布局管理器等。

组件是与用户实现交互操作的部件,容器是包容组件的部件,布局管理器是管理组件在容器中布局的部件,绘图工具是绘制图形的部件。

这里的“awt”是抽象窗口工具包(Abstract Windowing Toolkit)的缩写,其中的组件常被称为AWT 组件。

其中的组件常被称为AWT 组件。

它主要改善了组件的显示外观,增强了组件的控制能力。

在Java中,设计用户界面需要经历4个基本步骤:(1)创建和设置组件(2)将组件加入到容器中(2)将组件加入到容器中(3)布局组件(4)处理由组件产生的事件9.2 用AWT创建图形用户界面AWT是抽象窗口工具包,其中涵盖了Java API为开发Java应用程序提供的创建图形用户界面的工具集,它包含了用户界面的各种组件、事件处理模型、图形界面的各种组件、事件处理模型、图形和图像处理工具、布局管理器、数据传输、剪切和粘贴操作等功能,使得在Java环境中可以比较轻松地设计出具有良好的用户交互界面的应用程序。

9.2.1 AWT概述AWT是Java基础类库JFC(Java FoundationClass)的一个重要组成部分,它位于java.awt包中,其中不仅包含了与显示界面有关的各种组件,还包含了一些子包,主要提供了色彩控制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字体设置、打印管理、图像处理等技术支持。

图形用户界面设计教案

图形用户界面设计教案

图形用户界面设计教案教案:图形用户界面设计一、教学目标1.让学生了解图形用户界面设计的基本概念和原则。

2.学会识别和评估优秀的图形用户界面设计。

3.掌握基本的图形用户界面设计技巧和方法。

4.能够设计出符合用户需求的简单图形用户界面。

二、教学内容1.图形用户界面设计的基本概念和原则a. 什么是图形用户界面设计?b. 图形用户界面设计的基本原则。

2.优秀图形用户界面设计的识别和评估a. 优秀图形用户界面的特点。

b. 如何识别和评估图形用户界面设计。

3.图形用户界面设计的基本技巧和方法a. 色彩和图形的运用。

b. 布局和排版的技巧。

c. 符号和图标的理解。

4.设计符合用户需求的简单图形用户界面a. 用户需求的分析。

b. 设计方案的制定和实施。

c. 简单图形用户界面的实现。

三、教学步骤1.开场(5分钟)a. 欢迎语,介绍课程内容和目标。

b. 提出教学计划和时间安排。

2.图形用户界面设计的基本概念和原则(15分钟)a. 讲解图形用户界面设计的基本概念。

b. 介绍图形用户界面设计的基本原则。

3.优秀图形用户界面设计的识别和评估(15分钟)a. 通过案例分析,展示优秀图形用户界面的特点。

b. 练习识别和评估图形用户界面设计的能力。

4.图形用户界面设计的基本技巧和方法(15分钟)a. 通过实例,介绍色彩和图形的运用技巧。

b. 分析布局和排版的常用技巧。

c. 讲解符号和图标的创作和运用。

5.设计符合用户需求的简单图形用户界面(30分钟)a. 分析用户需求,讨论设计方案的制定。

b. 进行简单图形用户界面的设计和实现。

6.总结(5分钟)a. 回顾本节课的主要内容。

b. 对学生的学习进行评估,鼓励他们在日常生活中运用所学的知识。

c. 预告下一节课的内容和目标。

7.作业布置(5分钟)a. 请学生设计一个符合自己需求的简单图形用户界面,并撰写一篇不少于200字的说明文章,描述自己的设计思路和目标用户的需求。

第七章图形用户界面(GUI)设计

第七章图形用户界面(GUI)设计

组件的层次关系
7.2 Swing容器和组 件
1. 主要容器 1 ) JFrame JFrame 对 象 名 =new
JFrame([标题名]); ◆常用方法: getTitle( );
setTitle(String-obj);
2) JPanel JPanel 容器名=new JPanel( );
3) JTabbedPane
• 将组件放置在多个不同的布局中,但同一时刻只有 一个布局可见。用户用过一个标签(tab)来访问各 个布局,这类似于文件箱(file cabinet)中的文 件夹,在用户单击标签时,将显示合适的布局。
• 标签默认上显示在JtabbedPane的顶部,但也可以显 示在JtabbedPane的左侧、右侧或底部。标签中可以 放置任何组件。如果组件是一个诸如面板的容器, 则可以使用任何布局管理器将多个组件放置在标签 中。
第七章 图形用户界面(GUI)设计
• 界面设计使用的基本组件 • 如何生成图形用户界面 • 如何实现人机交互——事件处理
7.1 用户界面设计概
1. 用户界面的述组成——基本要素
1)显示/输出窗口区域
2)提示性的信息
3)信息接收域/输入域
4)可点击/选取的操作控件
5)窗口的显示格局(输出格式、具体定位、大小)
2. Swing
(1) 特性
基于AWT,100%纯java编写,存在javax.swing包中 完全实现了平台无关性,界面设计更美观、灵活,增加 了剪裁板和打印等功能。
(2) 组件分类 JComponent——父类
1) 顶层容器: JFrame JApplet 2) 普通容器:JPanel JScrollPane JTabblePane…. 3) 特殊容器: JRootPane JToolBar …… 4) 基本控件: JButton JTextField JPasswordField

《图形用户界面操作》PPT课件

《图形用户界面操作》PPT课件

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7
windows XP发展历史
2001年10月25日上市,其名“XP”中文“体验”(视窗体验) 2007年1月,windowsxp在全球市场占有率达历史最高水平,超过76% 2009年4月,微软宣布取消对windowsxp主流技术的支持 2011年7月初,微软表示将于2014年4月8日起彻底取消对windowsXP所
3、在桌面上单击右键,然后新建,选择快捷方式。在从浏 览中,找到软件所在的位置,以及快捷软件的名称,就可以 点完成了,这个时候,快捷就出现在电脑桌面上了。
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2.4桌面图标的排列
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桌面图标的排列设置
桌面空白处——鼠标右键单击——排列图标
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2.5任务栏
所谓多所谓多任务是指在操作系统环境下可以同时 运行多个应用程序,如一边可以在“WORD”软件中 编辑稿件,一边让计算机播放音乐,这时两个程序 都已被调入内存储器中处于工作状态。
“网上邻居”用于快速访问当前PC机在局域网 中的硬件和软件资源。
Windows xp自动将此文件夹作为当前用户 文档保存的默认存放位置。
“回收站” 用于暂时存放被丢弃(删除)的 文件及其他对象(不可重命名,不能删除,其他图标可设置到 桌面:开始/右键单击项目)。 Shift+delete:不经回收站直接删除
第二单元
操作系统的应用
第一讲 图形用户界面的操作 永川卫校 郭晓艳
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1
教学要点
一、Windows 操作系统简介 二、Windows 的桌面元素 三、Windows XP的基本操作
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2
一、Windows 操作系统简介

图形用户界面

图形用户界面

(3)使用标签的步骤: 使用标签的步骤: 创建标签对象: 创建标签对象: OK”); 例:例:Label la = new Label( “OK ); OK 把标签对象添加到容器例如小应用程序的窗口中 例:add(la); (4)程序实例:实现功能:在一窗口上显示一标签: 程序实例:实现功能:在一窗口上显示一标签: label 执行:Label1.java, Label1.html文件观察输出效果 执行: Label1.html文件观单选按钮的步骤: 创建复选框组对象 例:CheckboxGroup cbg 创建单选按钮对象 例:Checkbox radio=new Checkbox( BeiJing ,cbg, Checkbox(“BeiJing BeiJing”,cbg, false); 把单选按钮对象加到容器中, 把单选按钮对象加到容器中, 例:add(radio); Checkbox类和CheckboxGroup类 类和CheckboxGroup (4) Checkbox类和CheckboxGroup类 ,在java.awt 包中定义 = new CheckboxGroup( );
TextArea( TextArea(String text, int rows,int columns ) 功能:创建一个一个rows ,columns列且初始文本内 rows行 功能:创建一个一个rows行,columns列且初始文本内 text的文本区对象 容text的文本区对象 (2)成员方法 public void append(String str) 功能:在文本区尾部添加文本str 功能:在文本区尾部添加文本str public void setText(String str) 功能: 设定文本区的内容为str 功能: 设定文本区的内容为str

嵌入式开发中的图形用户界面设计

嵌入式开发中的图形用户界面设计

嵌入式开发中的图形用户界面设计一、概述在嵌入式开发领域,图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)设计是用户与设备交互的重要环节。

良好的GUI设计能够提升用户体验,加强设备的易用性和功能性。

本文将介绍嵌入式开发中的图形用户界面设计的原理、方法和注意事项。

二、图形用户界面的基本原理1. 视觉设计原则图形用户界面的设计要考虑到用户的感知和视觉需求。

界面的颜色、图标、字体等元素需要与设备的功能相匹配,同时也要符合用户的审美和习惯。

清晰简洁的界面设计可以减少用户的学习成本和操作错误。

2. 用户交互原则用户界面的交互应该简单明了,易于理解和操作。

通过合理的交互设计,用户可以方便地输入、输出信息,完成各种功能操作。

界面元素的布局、按钮的设计和触摸反馈等都是需要考虑的重要因素。

3. 多平台兼容性原则在嵌入式开发中,同一个GUI可能需要在不同的平台上运行,比如小尺寸屏幕、大尺寸屏幕等。

因此,应该设计可伸缩和适用于不同分辨率的界面元素,以保持一致的用户体验和操作方式。

三、图形用户界面设计方法1. 了解用户需求在进行GUI设计之前,要充分了解目标用户的需求和使用场景。

通过调研、访谈等方法,获取用户的反馈和建议,确定设计的方向和重点。

2. 建立界面原型使用界面原型工具,可以快速搭建出GUI的草图,包括界面布局、元素样式等。

原型可以帮助开发团队和用户更好地理解设计思路,及时修改和优化。

3. 选择合适的设计工具根据项目需求和团队成员的熟悉程度,选择适合的设计工具。

常用的GUI设计工具有Adobe XD、Sketch、Axure RP等,它们提供了丰富的组件库和交互功能,支持导出设计图和界面规范。

4. 设计布局和元素根据用户需求和设备特点,合理设计界面的布局和元素的样式。

布局应该简洁明了,避免信息过载;元素的样式要统一,保持可读性和识别性。

5. 进行用户测试设计完成后,可以邀请一些目标用户参与测试,收集他们的反馈和建议。

一、图形用户界面概述

一、图形用户界面概述


GUI是“图形用户界面”(graphics user interface)的英文缩写。Java的 AWT(包)类库的内容极其丰富,有60多 个类和接口,包括了创建图形用户界面 的所有工具。利用AWT类库,编程人员 可以在程序的显示区域创建按钮、文本 域以及其它用户界面元素,并对用户动 作进行响应。
一、用户图形界面
• 用户界面:是用户与计算机进行交互的渠道, 人与计算机通信通过用户界面完成,可协同完 成一定任务。 • 人的主体参与:接受信息、思考、决策、 发出命令---消息驱动。 • 计算机软硬件参与的工作:进一步明确所 要执行的命令,执行计பைடு நூலகம்,反馈信息。
1)命令行式全字符用户界面 2)图形用户界面:让计算机变得更加容易使用 面向对象的图形用户界面:基于“面向对象”的思 想互相交换信息,即尽可能在屏幕上用形象的图标 和窗口等来代表有用的资源和可启用的对象。 图形界面对象: 图标(Icon) 窗口(Window) 菜单(Menu)/菜单项(Menu Item) 按钮(Button)、文本框(Label)、列表框 (List)…
AWT类库是以“组件”(或“构件”) (Component)(swing包中为JComponent)和“容 器”(Container)(JContainer)来组织屏幕元素的。 其中构件指屏幕对象,如按钮和对话框等;容器则 指一种特殊类的构件,这种构件可容纳其它构件或 容器。事实上,已经介绍过一种AWT容器---Applet。Applet类是Component类的间接子类(它 是Panel类的子类,而Panel类又是Component类的 子类),这就是它可以包含组件的原因所在。Java 中构成图形用户界面的元素可粗略分为三类:容器、 组件和用户自定义成分(图画类)。

JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件

JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件

Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
26
Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
6
组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
16
二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么

第9章图形用户界面分解

第9章图形用户界面分解
3.设置可见:
使用seblic void setVisible(boolean b): 根据参数 b 的值显示或隐藏此 Window。 b值如果为true,则使Window可见。 如果为false,则隐藏此Window、此Window的子组件, 以及它拥有的所有子级。
public static void main(String args[]){
JFrame f=new JFrame("hello"); f.setSize(300,300); f.setVisible(true); JDialog d=new JDialog(f,"mydialog",true); d.setSize(200,200); d.setVisible(true);
4.JComponent类
javax.swing.JComponent是除顶层容器以外的所有 swing组件的基类,它的常用方法如下所示: (1)getHeight():返回该组件的当前高度。 (2)getWidth():返回该组件的当前宽度。 (3)getX():返回组件原点的当前 x 坐标。 (4)getY():返回组件原点的当前 y 坐标。 (5)paint(Graphics g):由 Swing 调用,用来绘制组件。 (6)setBackground(Color bg):设置该组件的背景色。 (7)setForeground(Color fg):设置该组件的前景色。 (8)setFont(Font font):设置该组件的字体。
JTextField的主要构造方法如下:
}}
9.2.4 JButton
JButton是创建按钮的主要类。
JButton类的主要构造方法如下:
(1)JButton():创建不带有设置文本或图标的按钮 (2)JButton(String text):创建一个带文本的按钮

图形用户界面设计案例分析考试

图形用户界面设计案例分析考试

图形用户界面设计案例分析考试(答案见尾页)一、选择题1. 图形用户界面(GUI)设计的基本原则是什么?A. 简洁性B. 可读性C. 规范性D. 一致性2. 在GUI设计中,色彩运用的主要目的是什么?A. 创造视觉冲击B. 表示层次感C. 强化情感反应D. 提高辨识度3. 图形用户界面中的字体选择应遵循以下哪个原则?A. 字体大小应保持一致B. 使用品牌指定的字体C. 字体颜色与背景色应有明显对比D. 所有文本都应该使用斜体4. 图形用户界面中的按钮设计应该考虑以下哪些因素?A. 按钮的大小B. 按钮的形状C. 按钮的标签D. 按钮的响应方式5. 在GUI设计中,图标的设计应遵循以下哪个原则?A. 图标应该简洁明了B. 图标应该具有辨识度C. 图标应该与文本内容相关联D. 图标应该具有统一的设计风格6. 图形用户界面中的网格系统主要用于?A. 决定元素的位置B. 决定元素的尺寸C. 决定元素的对齐方式D. 决定元素的颜色7. 在GUI设计中,如何平衡美观性和实用性?A. 严格按照设计规范进行设计B. 结合用户需求进行设计C. 追求极简主义设计D. 结合品牌识别进行设计8. 图形用户界面中的提示信息应起到什么作用?A. 提供操作指引B. 提醒用户注意事项C. 增强用户体验D. 提升界面美感9. 在GUI设计中,如何处理不同的用户输入?A. 验证输入数据的合法性B. 快速响应用户的输入C. 提供输入反馈D. 设计友好的错误提示信息10. 图形用户界面设计中的原型制作通常使用哪种工具?A. Adobe PhotoshopB. SketchC. Adobe IllustratorD. Figma11. 什么是图形用户界面(GUI)?请给出三个定义,并解释它们之间的区别。

A. 一个用于显示信息和接收用户输入的二维或三维视觉元素集合。

B. 一个用户与计算机系统交互的方式,包括图标、菜单和窗口。

C. 一种用户友好的界面,旨在优化用户体验和效率。

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❖ 它的高度和宽度为整个屏幕的1/3; ❖ 自定义窗口的标题和图标; ❖ 窗口的大小不可变。 程序代码见FrameSizeSet.java。运行结果如下:
图标
标题
最大化按钮 失效
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7.2.3 在框架中显示信息
JFrame 包 含 了 四 个 窗 格 : RootPane 、 LayeredPane 、 GlassPane和ContentPane。如果需要将一些图形用户界面元素 加入到框架中,我们需要在面板组件(JPanel)中进行绘制, 然后将该面板组件加入到框架的内容窗格(ContentPane)中。 相应的代码如下:
//得到JFrame的内容窗格对象
Container contentPane = getContentPane();
Component c = ...; 等组件
//如JButton、JLabel
//将组件加入到c);
面板JPanel类本身是容器,它可以容纳其他图形用户界面 元素,如按钮、菜单等。 实用文档
❖setTitle——设置窗口中标题栏的文字。 ❖setResizable——设置用户是否可以改变框架大小。 ❖dispose方法——关闭窗口,并回收该窗口的所有资源。 ❖setLocation——设置组件的位置。 ❖setBounds——重新设置组件的大小和位置。
实用文档
【例7.2】 框架外观的设置(例题7_1(2)) 设置具有以下特征的框架:
第七章 图形用户界面的设计与实现
学习导读
首先,我们学习一些基本的图形编程知 识,包括窗口的显示及外观设置、在窗口中显 示文字和图像等;
接下来,介绍Java的事件处理机制,例如 如何在程序中接收并处理如键盘按键和鼠标点 击等“事件”;
最后,系统地介绍图形用户界面中常用组 件的用法,如布局管理器、文本框、复选框、 菜单、对话框等。
实用文档
7.2.4 文本和字体 (例题7_1(3))
通过Font类对象设置字体。
Font StringFont = new Font (“宋体”, Font.ITALIC, 20 );
字体风格有以下几种选项:
❖ Font.PLAIN
//常规
❖ Font.BOLD
//加粗
实用文档
7.2 简单图形用户界面 7.2.1 第一个图形用户界面
在Java中,顶层窗口称为框架。在AWT库中,对应于框架的 类是Frame,在Swing库中,相应的类是JFrame。JFrame类扩展 了Frame类。大部分AWT组件在Swing中都有等价的组件,它们 在表示形式上差一个“J”。
框架是一个容器,我们可以在这个容器中放入其他一些图 形用户界面组件,如按钮、菜单等,从而组成一个功能完善的 程序。
Component
Container
Window
Frame
JFrame类的实继用承文档层次图
JFrame
Component类是所有GUI对象的祖先,Window类是Frame类的 父类,JFrame类直接从Frame继承而来。对于框架外观的操作 比较重要的方法如下:
❖setIconImage——窗口最小化(在Java中称为图标化) 时,把一个Image对象用作图标。
{ public SimpleFrame()
运行结果
{
//设置框架大小
setSize(WIDTH, HEIGHT);
}
public static final int WIDTH = 300;
public static final int HEIGHT = 200; 实用文档
}
7.2.2 框架外观
Object
实用文档
【例7.1】 显示一个空框架 (例题7_1(1))
import javax.swing.*; public class FirstFrame
{
public static void main(String[] args)
{
SimpleFrame frame = new SimpleFrame();
在Java1.2中,Sun公司推出了新的用户界面库:Swing。相 对AWT来说,Swing功能更强大、使用更方便,它的出现使得 Java的图形用户界面上了一个台阶。
但是,Swing并没有代替AWT。在Java1.1中,AWT事件处理 模型有了根本改变。Swing使用的仍然是Java1.1的事件处理模 型。
实用文档
教学重点与难点:
❖ 框架的组成及外观 ❖ 在框架中显示文本和图形 ❖ 字体和颜色的设置 ❖ Java的事件处理机制 ❖ 窗口事件、焦点事件、键盘事件、鼠标事件
的处理 ❖ Swing各种组件的用法
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7.1 图形用户界面概述
Java1.0的出现带来了抽象窗口工具箱(AWT)。设计目标是 希望构建一个通用的GUI,使得利用它编写的程序能够运行在 所有的平台上,以实现Sun公司提出的口号“一次编写,随处 运行”。
为 了 在 面 板 中 进 行 绘 制 , 需 要 重 载 JComponent 类 的 paintComponent方法。
class MyPanel extends Jpanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); ...//相关的绘制代码 } }
paintComponent方法是自动执行的,当窗口需要被重新 绘制时,如用户缩放窗口,或还原已最小化的窗口时,系统 就会自动调用该方法。
在框架中显示文本信息的方法: g.drawString(text, x, y)
实用文档
【例7.3】 在框架中显示信息(例题7_1(3)) 程序代码见HelloWorld .java。运行结果如下:
//设置用户关闭框架时的响应动作
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//参见/j2se/1.4.2/docs/api/index.html
//显示该框架
frame.show();
}
}
class SimpleFrame extends JFrame
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