《古剑奇谭》击碎我心中国产单机美好的梦【通关感】
《古剑奇谭》观后感
《古剑奇谭》观后感《古剑奇谭》是一部创意独特,剧情曲折复杂的国产古装仙侠剧。
通过对这部剧的观看,我不禁陷入了其中,仿佛融入了人物的世界,感受到了剧情的起伏和角色的命运。
首先,对我而言,剧中的角色设计非常精彩,每个人物都有自己独特的性格和命运。
从女主角李淳罡到男主角墨渊,每一个角色都经历了成长和挫折。
他们的全部经历塑造了他们的性格和命运,使剧情更加丰富多彩。
例如,李淳罡初出茅庐,经历了许多磨难,最终成长为一个坚定而勇敢的女侠;而墨渊则沉默寡言,内心有着复杂的情感纠葛,为了保护自己所爱的人,不惜一切代价。
这些角色给观众留下了深刻的印象,也让我充满了共鸣。
其次,剧情的发展非常精彩,情节曲折而富有张力。
整个剧集通过时间和空间上的跨度,展示了一个庞大的仙侠世界。
从人物的成长故事到面对世界的挑战,剧中的剧情每一次发展都让人捧腹大笑,或者感叹于剧情的反转。
无论是角色的命运安排,还是剧情的发展走向,都让人始料未及。
因此,观众会沉浸在故事中,体验到一种身临其境的感觉。
另外,剧中的特效和音乐也给剧情增添了更多的魅力。
特效场景的设计非常精美,无论是飞天遁地的仙侠之美,还是血腥战斗的惊险刺激,都让观众过足了瘾。
音乐也起到了画龙点睛的作用,凭借着优美的旋律和紧张的节奏,给观众带来了更多的情感共鸣。
这使得观看《古剑奇谭》不仅仅是一种娱乐,更是一种艺术享受。
总的来说,《古剑奇谭》是一部引人入胜的古装仙侠剧,不仅让观众享受剧情的起伏和角色的命运,还通过精美的特效和音乐,创造了一个具有浓厚艺术氛围的世界。
这部剧无论是从故事情节,还是从角色设计,都达到了高水平的表现。
在观看后,我不禁感叹中国电视剧产业的飞跃发展,也对国产剧未来的发展充满了信心。
我相信,只要我们保持对艺术的追求和创新,就能够在世界舞台上展现中国文化的魅力。
虽然受到人物和剧情的吸引,但是我们不能迷失在虚拟世界中,应该在享受剧情的同时,思考其中所蕴含的一些意义。
古剑奇谭展现了人性和命运的复杂性,通过角色的成长和墨渊和李淳罡之间的情感纠葛,探讨了爱与牺牲的主题。
《古剑奇谭》游戏剧情评述
《古剑奇谭》游戏剧情评述经过⼏天的努⼒,总算打通了古剑奇谭。
为了表⽰对国产游戏的⽀持,我花了$10买了这个游戏。
为了纪念我花的这10C N D,决定简单的评价⼀下这个游戏。
游戏的画⾯。
官⽹花了较⼤功夫宣传《古》的画⾯质量,乍看之下(也就是第⼀眼吧)觉得画⾯是不错,可不久便发现问题,许多细节完善的不够好,给⼈华⽽不实的感觉,当然⽐仙剑其他系列或是其他国产游戏还是有进步的,但与我曾玩过的⼏个国外游戏还是有着巨⼤的差距:与《刺客信条》、《阿凡达》这⼏个U b i s o f t出产的以画⾯闻名的游戏⽆法相⽐(话说《刺2》那美轮美奂的威尼斯城和佛洛伦萨啊,碰巧我曾经去过这两个地⽅,玩起来别具风味啊),就是与《中世纪全⾯战争》这样⼀个04年的战略游戏⽐,仍是不及,《中2》的战场可是能容纳近万⼈同时作战确仍能看清楚树叶的摇摆,⽔波的荡漾以及每⼀个⼠兵的脸。
另外,《古》的另⼀个缺点就是视⾓变化⽣硬,有时需要花些功夫才能把视⾓调整到合适状态。
当然画⾯这⽅⾯差强⼈意只能说是技不如⼈⽽不能说⼯作⼈员不努⼒。
⼯作⼈员为⾓⾊的战⽃技能做了⾮常漂亮的动画,可以说是我玩过的游戏中⾓⾊技能动画最为华丽震撼的。
游戏的技术。
这⽅⾯《古》做的不够好甚⾄可以说是糟糕,⼈物的动作和《仙4》没有任何改进,每⼀个⾓⾊的动作⽤⼀只⼿就能数过来,⾮常不真实,每次看⼈物对话时看着⼈物僵硬的动作总是令我感到⽆⽐郁闷,丫的你T M就不能换个动作。
造成这个问题的原因据说是即时计算技术,也就是游戏的剧情对话动画是根据⾓⾊⾝上的⾐服装备即时产⽣的,只是国内这个技术还不成熟,所以导致⼯作⼈员⽆法设计更多的动作,我前⾯说到游戏的技能动画⾮常华丽,之所以如此是因为游戏的技能动画和⾓⾊并没有太⼤的关系,也就是没有设计到即时计算,只是在战⽃画⾯上添加的图层⽽已。
其实动作僵硬也就罢了,毕竟对游戏本⾝影响不⼤,然⽽诸多的B U G 令玩家⽆法忍受,对我影响最⼤的就是游戏最⼩化的B U G,因为种种原因我经常将游戏最⼩化做其他的事情,许多时候游戏⽆法恢复,只能强制退出,没有保存进度的话……这就可以感觉到游戏制作时有赶⼯的嫌疑,游戏测试时没有⾜够时间发现或者修复这些B U G(这⼀点在游戏后期表现的⾮常明显:宫殿⼭居然从⼀楼直接上到七楼并且没有⼀只⼩怪)。
国产精品RPG《古剑奇谭》终极心得
国产精品RPG《古剑奇谭》终极心得
个人不太擅长评论剧情、画面、音乐这些的,所以就直接从游戏系统跟战斗的部份说起了。
家园: 非常重要的一个系统,而最重要的功用就是赚钱,由于这游戏杂鱼是不太掉钱的,如果不利用家园系统来赚钱的话,那根本可以说是完全没钱用,连到了一个新城镇帮全角色换一套新的商店货都买不起的程度。
而且没钱也意味着没办法好好利用烹饪系统,没烹饪出好东西的话战斗就会非常的艰难,因此家园可以说是一切的开始。
而最主要的赚钱方式当然就是种农作物,以效率来说种桂花跟牡丹是比较好的,丹桂可以用烹饪系统做出丹桂花糕来卖钱,牡丹种子可以种出牡丹跟昙花拿去卖,萝卜种子可以种出的人蔘也可以卖到不错的价格。
个人的悲惨遭遇是第一轮玩到秦皇陵才回头去补拿灵兽露兆丰,在这之前完全没有利用家园来赚钱,游戏因而增加的难度可见一斑。
房间摆设什么的基本上是自己看爽的,不过武器陈列架上的武器可以继承到下一轮,也成了最主要的功用。
至于家园里面卖的强力DLC武器,由于综合数值、入手时间以及入手难易度来看个人认为太过于破坏平衡,因此基本上没有使用。
(第二轮则是能继承更强的武器,所以仍然是不需要)
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3310254.html。
古剑奇谭观后感
古剑奇谭观后感几年前,《古剑奇谭》这部剧横空出世,当时身边好多人都在追,我也凑了个热闹,没想到这一凑,就被深深地吸引住了。
还记得那时候,每天晚上都会准时守在电视机前,等着剧集的开播。
剧里的每一个角色都仿佛是真实存在的,他们的喜怒哀乐,他们的爱恨情仇,都牵动着我的心。
先来说说男主百里屠苏吧。
他命运多舛,从小就遭遇了种种不幸,体内还被封印了一股可怕的煞气。
但他却始终保持着一颗善良正直的心,从未向命运低头。
李易峰把百里屠苏这个角色演绎得十分到位,他那坚毅的眼神,那偶尔露出的脆弱,都让人忍不住为他心疼。
特别是他在面对敌人时,那种毫不畏惧的勇气,真的太帅啦!每次看到他为了保护身边的人而奋力战斗,我都会在心里默默地为他加油。
风晴雪这个角色也让我特别喜欢。
杨幂饰演的风晴雪就像是一个温暖的小太阳,始终围绕在百里屠苏的身边,给他支持和鼓励。
她的笑容特别有感染力,仿佛能驱散一切阴霾。
记得有一个场景,风晴雪为了寻找能压制百里屠苏体内煞气的方法,不惜翻山越岭,历经重重困难。
她那坚定的眼神,那不顾一切的决心,真的让人感动不已。
而且她对百里屠苏的那份深情,真的是让人羡慕嫉妒恨呐!还有欧阳少恭,乔振宇把这个角色的复杂性诠释得淋漓尽致。
一开始,他看起来温文尔雅,是个十足的好人。
但随着剧情的发展,才发现他竟然有着那么深沉的心机和可怕的计划。
他的转变让人猝不及防,却又觉得在情理之中。
特别是他在最后与众人对峙的时候,那种疯狂和绝望,真的让人又恨又怜。
除了主角,配角们也都个性鲜明。
比如方兰生,他一开始就是个天真无邪的富家公子哥,整天嘻嘻哈哈没个正形。
但在经历了一系列的事情之后,他逐渐成长起来,变得有担当,有责任感。
还有巽芳,她对欧阳少恭的爱真的是无私又伟大,为了他甚至可以牺牲自己。
记得有一场戏,是百里屠苏和风晴雪在桃花谷里的约会。
那满谷的桃花纷飞,美得就像仙境一样。
他们两个人手牵着手,漫步在其中,脸上洋溢着幸福的笑容。
风晴雪轻轻地靠在百里屠苏的肩膀上,那一刻,整个世界仿佛都只剩下他们两个人。
古剑奇谭心得
古剑奇谭心得《古剑奇谭》是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,以其精美的画面和丰富的剧情而闻名于世。
作为一个游戏玩家,我对于这款游戏有着深深的喜爱和挚爱。
通过长时间的游玩和体验,我对于《古剑奇谭》有了一些心得和感悟,今天我将和大家分享一下。
首先,我想说的是,《古剑奇谭》给予我们的是一种真实和深沉的情感体验。
游戏采用了精美的画面和细腻的剧情来打造一个相对真实的游戏世界。
在游戏中,我们可以与各种各样的人物进行互动,听取他们的故事和经历,与之交流,甚至成为好友。
这样的设计让游戏更加有趣和有意义,我们不仅仅是在一个虚拟的世界中追求虚无缥缈的目标,我们更是在与人物的情感纽带中获得满足和成长。
其次,我想说的是,《古剑奇谭》注重玩家的选择和决策。
游戏中的角色和事件都有着多种走向和结局,这取决于我们玩家的选择和决策。
这样的设计不仅增加了游戏的可玩性,也让我们充分体验到了自己的决策所带来的结果。
在游戏中,我们需要权衡利弊,思考后果,做出正确的决策。
这样的过程让我们更加思考和成长,也培养了我们的决策能力和智慧。
再次,我想说的是,《古剑奇谭》给予我们的是一种美的享受。
游戏以华美的画面和精致的音效呈现了一个仙侠的世界。
我们可以欣赏到各种精美的景色和场景,感受到飞檐走壁的畅快,体验到剑舞飞扬的豪情。
这样的美丽和享受让游戏更加令人沉醉和陶醉,也让我们更加珍惜和喜爱这个游戏。
最后,我想说的是,《古剑奇谭》教会了我们一些人生的道理。
通过游戏中的剧情和故事,我们能够领悟到一些人生的真谛。
比如,勇敢面对困难和挑战,相信自己的能力和潜力;与人为善,助人为乐,以爱和包容去对待世界;追求内心的真实和自由,不被世俗的束缚所困扰。
这样的道理在游戏中得到了很好的体现和展现,让我们通过游戏感受到了生活的智慧和美好。
总之,《古剑奇谭》是一款值得我们深入体验和研究的游戏。
它不仅仅是一个娱乐工具,更是一本关于人生的书籍。
通过游戏,我们能够收获更多的知识和智慧,也能够提升自己的情感和修养。
古剑奇谭观后感作文
古剑奇谭观后感作文《古剑奇谭》观后感《古剑奇谭》是一部很受欢迎的国产游戏IP,也是一部备受好评的国产动画,电视剧和电影。
通过观看这部系列作品,我深深被它独特的叙事方式、精美的画面以及令人难以忘怀的角色所吸引。
以下是我对《古剑奇谭》系列作品的观后感。
首先,我想谈谈《古剑奇谭》给我带来的视觉享受。
整个系列的作品不仅仅在剧情上给我留下深刻印象,更让我迷恋的是其细致入微的画面和精美的场景设计。
无论是游戏的场景还是动画和电视剧电影的细节,都充满了中国传统文化的元素,让我陶醉其中。
而且,每个角色都被赋予了独特的个性和特点,在画面上也得到了很好的呈现。
整个系列作品的视觉效果,给了我一种身临其境的感觉,仿佛我置身于古代江湖之中。
其次,我要说说《古剑奇谭》独特的叙事方式。
这个系列以传统的古装剧情为基础,但注入了神秘、奇幻的元素。
它穿梭于不同的时空和世界观之间,通过多线叙事的方式展现了层出不穷的故事情节。
每一个角色都有着自己的背景和命运,他们之间的关系交织复杂,以至于很难在一开始就能理清脉络。
但正是这种叙事方式,让我更加沉浸其中,也更加期待下一个转折。
而对于我来说,最吸引人的还是《古剑奇谭》中那些令人难以忘怀的角色。
他们各具特色,性格迥异,但都给我留下了深刻的印象。
比如主角钟离梓,他背负着神奇的古剑,不断面对困境,力求守护自己珍爱的人。
他坚持正义,勇敢无畏,但也有自己的坚持和追求。
钟离梓的成长和坚守,让我对他的人物形象印象深刻,他让我明白了责任和勇气的重要性。
除了钟离梓以外,还有许多其他角色也给我留下了深刻的印象。
比如明儿、荀灌儿、谢衣等等,每个角色都有着独特的故事和表达方式,他们的存在让整个故事更加丰满和生动。
而且,《古剑奇谭》对每个角色的设定都非常细致入微,他们的形象和细节都非常符合他们的性格特点,给人以深刻的印象。
此外,《古剑奇谭》还通过丰富多样的故事情节,积极反映了一些现实社会问题,并为观众提供了一些思考。
古剑奇谭观后感
古剑奇谭观后感古剑奇谭,作为一款备受瞩目的古风仙侠游戏,一经上线便引发了广大玩家的热议与追捧。
作为一个爱好古风、喜欢仙侠题材的我,当然不能错过这部备受赞誉的游戏。
在我玩过这款游戏后,我对于其叙事方式、角色塑造以及游戏体验留下了深刻的印象。
首先,古剑奇谭的叙事方式令人耳目一新。
相比于一些传统的仙侠游戏,该游戏在剧情叙述上更加注重情感表达和角色发展。
每个角色都有自己的背景故事和人物性格,通过游戏剧情的逐渐展开,玩家能够更好地了解并关心这些角色。
游戏中的对话和剧情安排也颇具禅意,细腻入微的情感交流和内心独白更增添了游戏的魅力。
其次,在角色塑造上,古剑奇谭也做得出色。
游戏中的角色形象多样而鲜活,每个角色都有着独特的外貌和性格。
他们不仅有着独特的技能和战斗方式,更有着丰富的内心世界和感情故事。
玩家在游戏中扮演着这些角色的角色,亲身经历他们的成长与奋斗,也能感同身受地体会他们的喜怒哀乐。
这种身临其境的体验给予了我强烈的代入感,令人沉浸其中。
最后,我非常喜欢古剑奇谭给玩家带来的游戏体验。
游戏中有着丰富多样的地图和场景,每一个地方都有其独特的风格和用意。
无论是恢弘浩大的山岳景观还是幽静神奇的庭院花园,都让我觉得仿佛身临其境般地体验到了游戏世界的魅力。
此外,游戏的战斗系统也让我留下了深刻的印象。
战斗方式多样,技能丰富,操作简单流畅。
每个角色的技能和属性加点也能让玩家根据自己的喜好和战斗策略进行调整,增加了游戏的策略性和趣味性。
总而言之,古剑奇谭给我留下了深刻的印象和愉悦的游戏体验。
它不仅在叙事方式上大胆创新,塑造了丰富的角色形象,还给予了玩家沉浸式的游戏体验。
通过游戏,我仿佛走进了一个古风仙侠的世界,与角色们一起经历了各种故事和冒险。
这种体验让我对古剑奇谭深深着迷,并期待着未来更多精彩的续作。
在我玩完古剑奇谭后,我也思考了游戏给我带来的更多启示和意义。
古剑奇谭中的角色们追求着正义、友情和爱情,他们面对各种磨难和困境,始终坚持自己的信念和目标。
观古剑奇谭有感
观古剑奇谭有感观古剑奇谭有感1似乎唯有遗憾才是完美,唯有痛彻心扉才会被铭记。
百里屠苏的一生堪称得上完美了,他遇见了像风晴雪那么好的女子,系善良、率真、果敢、坚毅与一身的女子。
比起欧阳少恭来,他是幸运的,至少在他的前方始终有一盏灯,牵着他走向温暖,走向良善。
至少煞气之痛只这一世,并无岁月苍寂。
这一世较升生生世世而言,又是何其幸运的!风晴雪,那一个称他苏苏的蓝衣女子,就是他生命中的那盏温暖的灯火,他终是留她一个人在这人世,寻找着,孤独着,希冀着,失落着……也许,从一开始,冥冥之中便早已有了安排,从初遇的那时起,风晴雪便注定了要去寻他,倾尽一生光阴。
儿时的`短暂相遇、少年的重逢,与其说重逢,不如说是寻觅。
几年前,她到天墉城寻他,几年后,她满世界地寻他,时光的飞逝渐渐变得模糊,却未曾消磨她继续寻找的意念。
他知道她不会放弃,他在等待,等她来寻,像千百年前一般。
他永远也不会忘记,那个俏皮精灵的女孩儿,在他身后叫着韩云溪,一个恍若隔世的名字。
而他,百里屠苏,一直活在困顿中,是乌蒙灵谷的韩云溪,是天墉城的小师弟,是获罪的天子长琴,恍若一场梦魇,却又是如此真实的痛。
每一次煞气发作犹如将灵魂撕裂血肉被啃食般疼痛,一路走来,伤痕累累,他可曾屈服?是他的坚毅成就了他,还是人世的温暖?他暗自庆幸,在他的身边有那么多的肝胆相照的朋友,即便他煞气发作丧失理智持剑相对,他们也不曾放弃。
那水蓝色的曼妙身影,他不会忘记,他们在苏苏谷在星空下的约定,更不会忘记他们今生最后的约定。
一直以来,都是女孩在追随着他,他去了琴川,她寻去。
他去江都寻找玉衡,她也跟着;他去蓬莱赴死,她还跟着。
他走一步,她跟一步。
最后的最后她说:“苏苏,你不要,不要赶我走,我们要一直在一起的。
”“如果最终,无法扭转散灵的结果,苏苏你一定要在世间等我,就算找遍天涯海角,我也一定会找到你。
如果你的仙灵他还活着,我就一定会找到你的,然后我们一起回苏苏谷。
我们永远都要在一起,你一定要等我。
古剑奇谭秘籍心得体会
古剑奇谭秘籍心得体会《古剑奇谭秘籍心得体会》古剑奇谭是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,其中的秘籍更是让玩家们津津乐道。
在游戏中,秘籍的使用可以帮助玩家更快地击败敌人、获得珍稀道具,甚至是解开游戏中的难题。
在我多次游玩古剑奇谭的过程中,我对其中的一些秘籍有了更深入的了解和体会,下面我将分享我的心得体会。
首先,古剑奇谭中的秘籍种类繁多,涵盖了各个方面。
比如战斗类秘籍,可以让玩家在战斗中轻松获胜;探索类秘籍,可以帮助玩家找到隐藏的宝箱和任务;升级类秘籍,可以让玩家快速提升角色等级。
在游戏中,根据自己的需求选择适合的秘籍使用,将会事半功倍。
其次,秘籍的正确使用需要一定的技巧和经验。
有些秘籍需要特定的操作步骤才能触发,有些秘籍则需要在特定的位置或时间使用才有效。
因此,玩家在使用秘籍时需要仔细阅读说明,按照要求正确操作,才能发挥秘籍的最大效果。
在我的游戏经历中,我曾因为没有正确使用秘籍而错过很多宝贵的机会,因此学会正确使用秘籍对于游戏进程至关重要。
最后,秘籍的使用应该注意适度和公平。
尽管秘籍能够帮助玩家轻松获胜,但是过度依赖秘籍会损害游戏的乐趣和挑战性。
因此,我坚持在游戏中适度地使用秘籍,保持游戏的平衡性和公平性。
并在使用秘籍后,尽量规避副作用,确保游戏体验的完整性。
综上所述,古剑奇谭中的秘籍是一把双刃剑,正确的使用可以帮助玩家事半功倍,但是过度依赖会损害游戏的乐趣。
我在游戏中所得到的心得体会就是要根据实际需求选择适合的秘籍,掌握正确的使用技巧,保持适度和公平,才能更好地享受游戏的乐趣。
希望我的心得体会能够对喜爱古剑奇谭的玩家们有所帮助,让大家在游戏中玩得更加开心和顺利。
古剑奇谭主题曲剑心
古剑奇谭主题曲剑心《古剑奇谭》是一款备受瞩目的中国古风仙侠电子游戏,它不仅在游戏情节和画面呈现上做到了极致,而且主题曲《剑心》更是成为了经典之作。
这首歌通过精妙的歌词和动听的旋律,将游戏的精髓展现得淋漓尽致。
在这篇文章中,我将以《剑心》为题,谈谈我对这首主题曲的理解和感受。
《剑心》完美融合了中国古典乐器和现代流行音乐的元素,给人一种时光交错的错觉。
一开始的伴奏以古筝的琴音和二胡的弦声为主,悠扬的旋律像是在讲述着一个古老的故事。
接下来,强而有力的打击乐和电吉他的独奏逐渐加入,整首曲子仿佛燃起了热情的火焰,展现了古人们对于自由和正义的追求。
歌曲的歌词也十分精彩,它以豪情万丈的语言描绘了一个剑客儿女情长的故事。
"仗剑走四方梦回苍茫"一句话中,蕴含着主人公们执剑江湖和追逐梦想的坚定决心。
"心燃烧烈火遍谱写人间"则表达了他们为了追求真理和正义不畏艰险的精神。
每一句歌词都流露出主角对于在江湖中追求自由与正义的不懈追求,以及他们对于生命中真挚感情和友情的珍惜。
在这首歌的旋律和歌词中,我感受到了一种豪情壮志和追求个人价值的力量。
这种力量让我想起了《古剑奇谭》中的角色们,每一个角色都有着属于自己的信念和坚持。
特别是主角们,他们是江湖中的豪杰,他们不断砥砺前行,努力修炼自己的剑术,为了追寻真理和保护有爱之人,他们毫不犹豫地踏上了赶尽杀绝的战斗之路。
回想起在游戏中的一幕幕,我仿佛能听到《剑心》这首主题曲在我的耳边环绕。
当主角挥动巨剑横扫敌人的时候,歌曲中旋律的高潮部分让人热血沸腾、意气风发。
当主角们面对困境和挫折时,歌曲中低沉悲怆的音符仿佛在诉说他们的痛苦和不屈。
每一次战斗的伴奏和每一句歌词都让游戏过程变得更加具有强烈的代入感和情感共鸣。
除此之外,这首歌曲也在一定程度上传达了中国传统文化中的思想和价值观。
从曲调中融入的古筝、二胡等乐器,我们能感受到中国古典音乐的独特性和艺术美。
古剑通关感悟
《古剑》通关,浅谈“剑”与“性”考试过后百无聊奈,千方百计搞到激活码,三天两夜,《古剑》通关,感触良多。
标题的“剑”,是指从台湾大宇便开始起步的RPG剑系列,包括《仙剑奇侠传》系列,《轩辕剑》系列,当然还有《古剑奇谭》。
纵观全球,放眼世界,整个游戏圈似乎都在像欧美风靠拢。
十年以前还能看见棒子作出《传奇》《龙族》《武魂》这样东方风格强烈的泡菜,现如今,中了邪,MMORPG届铺天盖地的西方奇幻风,模仿风。
《FFX》中,尤娜的服饰虽然遮掩不住骨子里透出的性感,但依然是以东方和服及广袖流仙裙为基础的改良版战斗晚礼服,到了《FFX-2》中,就变成了蕾丝加短裤的北美组合。
虽说《鬼泣》故事本身就来源于西方宗教名著《神曲》,但一代到四代中我们依然能从但丁的面孔上看出东方人的痕迹,到了五代,褐色头发、高鼻梁、深眼眶、满脸伤痕,完完全全变成了欠揍的朋克小子。
这或许和开发商的全球战略有关,国内厂商亦有意为之,但大宇一脉却从未妥协,从台湾大宇开始,到上海软星,再到现在的北软和烛龙,当然你也能说大宇胸无大志,只想在中国市场上捞一杯羹。
自从大汉朝独尊儒术之后,东方讲究的就是个含蓄,江湖儿女虽豪放得多,但骨子里中仍免不了收到封建礼教思想的束缚。
所以俊男靓女们还是不敢大胆追求对方,这就直接导致了东方的“剑”系列RPG中对“性”的表现要远远超过西方的非18禁RPG游戏。
看官可能奇怪了,翻翻史书,雅典元老院的“圣女“、罗马帝国艳情史、亚瑟王的自己亲姐妹说不清道不明的关系、英国皇室的近亲结合、十字军骑士给自己老婆的“贞操带”等等等等。
西方对于“性”的开放,自古有之。
反观东方,三从四德、笑不露齿、行不露足、除了唐代,封建礼教几乎将女性的性感抹杀殆尽,自南唐后主一曲金莲舞后,“三寸金莲”更将妙龄女性的出轨欲望扼杀在摇篮之中。
怎么反倒说东方较之西方更为开放?因为思想压迫着人的本性,欲望宣泄不出,男男女女们有缘走到一起,却不敢爱,不敢做,这时就需要客观原因,迫使男女主人公不情愿地被栓在一起。
我看古剑奇谭日记
我看古剑奇谭日记以下是关于我看古剑奇谭日记,希望内容对您有帮助,感谢您得阅读。
长达52集的电视剧,终于完结,但其实我早就不再追剧,近期唯有《古剑奇谭》。
每周更新四五集,持续数日,在焦急与耐心之中,终于把这部剧完整看完,就在前一刻。
然而,确有一种意犹未尽的感觉,好想那侠骨与柔肠的画面,继续上演着,让我的目光停留在幕终晴雪带我们一起领略的繁花似锦,山川万里,那唯美的画面,就这样戛然停止在荡气回肠的“全剧终”字幕。
良久,我未醒过神来,就这么完了?心里不免一阵又一阵地失落,再没见到苏苏,也再不能看到曾经大家在一起同生共死的场面,大有一种“曲终人散,人走茶凉”的感受……罢了罢了,我开始反复播放着关于《古剑奇谭》的音乐,在熟悉的旋律里回想起一幕幕剧情,好捋顺这一头一尾的联系。
其实,这一部电视剧,客观来说,拍的并不是多么精致。
许多场景或者特效,细心的人都能从中发现漏洞,明显的也有,像我一般不去发现的,也不过是因为大爱,所以爱屋及乌,不去吐槽。
剧情的布置上,也并不顺畅,反而显得紧凑,想多看的画面一掠而过,反而填之以过多的对话,譬如最后两三集里,·我焦急又焦急地渴望最后一战的精彩,结果你我他倒光聊就聊了两集,战斗前的大半集也都用来放狠话和叙旧了,真正的战斗场面只那么一幕,还有我个人比较喜爱的巽芳少恭的重聚画面,也仅一瞬而已,真的是一瞬啊。
还有屠苏灰飞烟灭的那一刻,时间也很短,我的眼泪都还没流得过瘾,他就没了,越是这么没头没尾的镜头,才越给人以空落落的感觉,大有不够过瘾之感!还有许多方面,大都给人以紧凑之感,让我觉得,导演很匆忙,况且,我以为,本来应当是50集的,正因剧情没安排得恰好,最后又多出两集好结尾。
不过,我仍是喜欢这部剧,不仅因为我早先就听过这部剧的名字,虽也没看过小说,不过名声倒是早已打下了,更主要是我一向喜欢这种侠骨柔情的神幻剧,许是因了女儿家心里都有一种侠肝义胆,浪漫情怀吧。
也是里面的演员阵容实在是美女帅哥云集,这不得不赞的。
古剑奇谭观后感
古剑奇谭观后感《古剑奇谭》是一部备受瞩目的中国古装仙侠剧,根据同名游戏改编而来。
作为一名影迷,我不禁被它精彩绝伦的剧情和精美细致的制作所深深吸引。
本文将从古剑奇谭的故事情节、角色塑造和艺术表现等方面展开讨论,为大家分享我的观后感。
首先,这部剧的故事情节异常引人入胜。
剧中主要讲述了五位主角误入一个神秘的古墓,从而掀起了一段跨越了千年的宿命纷争。
每个角色都有自己的背景故事和成长轨迹,他们经历了爱情、友情、家族恩怨等一系列情感纠葛和磨砺,最终成长为真正的英雄。
故事融入了仙侠和玄幻元素,给人以神秘奇幻的感觉,每个剧集都带给观众新的惊喜和悬疑。
剧情的张力和跌宕起伏让我始终紧张且期待着下一集的剧情发展。
在角色塑造方面,《古剑奇谭》也做得十分出色。
每位角色都有鲜明的个性和独特的魅力,无论男女主角还是配角,都为整个剧集增添了层次感和魅力。
男主角李逍遥是一个不愿受拘束的懒散少年,他一直追寻着自己的自由和真相,最终成为了正义的化身。
女主角赵灵儿则是一个性格乐观、机智聪明的少女,她一路上的坚持和努力给观众留下了深刻的印象。
其他的配角们也各具特色,例如风飘零、红尘、雪见等等,他们身上的故事和性格给剧集增色不少。
剧集的艺术表现力也是不可忽视的。
古剑奇谭的场景设定美轮美奂,环境和道具设计精致细腻。
剧组在制作过程中注重细节和精良度,每一幕每一景都别具一格,给人以强烈的视觉冲击力。
尤其是仙侠、玄幻元素的巧妙融合,赋予了剧集更多的魔幻色彩。
音效配乐也是古剑奇谭不可或缺的一部分,配乐营造出了悲壮、舒缓、紧张等不同氛围,让观众更加投入到故事当中。
除了以上方面,我还要赞扬这部剧集的剧本和演员的演技。
剧本紧凑,剧情紧张有趣,人物的台词也给观众留下了深刻印象。
演员们的演技也是非常出色,他们个个都将角色塑造得恰到好处,让人忍不住为他们的表演喝彩。
无论是主角还是配角,他们的演技真实自然,给观众留下了深刻印象。
综上所述,古剑奇谭作为一部国产古装仙侠剧,无论是故事情节、角色塑造还是艺术表现等方面都是堪称优秀的代表作。
《古剑奇谭》观后感
《古剑奇谭》观后感一、开篇引入近年来,古装玄幻剧层出不穷,其中一部备受瞩目的作品便是由剧版《古剑奇谭》改编而来的同名网络游戏《古剑奇谭》。
作为一款拥有强大粉丝群体的游戏,该剧在2014年的首播时也收获了相当高的关注度。
作为游戏与剧集之间的奇妙交融,《古剑奇谭》的观看经历让我对此作品有了更深刻的理解和感悟。
接下来,我将从叙事框架、角色刻画和对人生的思考等方面展开讨论。
二、叙事框架《古剑奇谭》在叙事框架上展现出了独特的设计,以神秘的“古剑”的发现为线索,串联起了一系列的奇幻历险。
在这个由五位主角组成的“南楚古剑派”的队伍中,每个人都拥有独特的人物性格和过去经历。
剧情的展开中,人物之间的关系错综复杂,随着剧情的发展逐渐揭示了每个人的真实身份和目的。
同时,故事中还穿插了许多幕后黑手的阴谋与算计,进一步引发了观众的思考。
三、角色刻画在角色刻画方面,《古剑奇谭》给观众留下了深刻印象。
主角们既有各自的优点,又没有被完美塑造成无懈可击的形象。
例如,铁血佣兵慕白破坏力惊人的战斗能力让人印象深刻,但他的过去和内心却充满了痛苦和矛盾。
而冰姬巫觋则在坚守自己的信念的同时,也要面对背叛与痛苦。
这种角色的复杂性让观众更易产生共鸣,并帮助他们更加真实地理解和包容角色。
四、对人生的思考除了叙事框架和角色刻画,剧中对人生的思考也是《古剑奇谭》吸引观众的重要元素之一。
在剧中,每个主角都要面对各种困难和挑战,他们在感情和使命之间做出了艰难的选择。
这种内心的挣扎和成长,以及对友情、爱情和道义的追寻,让观众感受到一种关于人生的思考与启示。
剧中通过角色的成长和转变,传递出了“人心本善”和“友情至上”的价值观,激励观众思考自己的人生价值和处世之道。
五、美术特效与配乐另外,剧中的美术特效与配乐也为故事增添了诗意和魅力。
剧组通过精美的场景和服装设计,打造了梦幻、唯美的仙侠世界。
同时,配乐的运用和演绎进一步拉近了观众与剧情之间的距离,让观众更加深入地沉浸在故事情节之中。
国产游戏的标杆,魄力十足的单机佳作《古剑奇谭3》
国产游戏的标杆,魄力十足的单机佳作《古剑奇谭3》曾几何时,国产单机也有自己的黄金时代。
九十年代末到二十世纪初期,《傲世三国》、《流星蝴蝶剑》、《秦殇》、《大秦悍将》等等佳作百花齐放,无论是在质量上还是玩法上放在世界任何平台都不落下风。
虽然之后国产游戏逐渐走向下坡,但在这片土壤上从不缺乏手举火把独行黑暗之人。
近几年,国产游戏接连杀出黑马,沉寂许久的中国游戏界似乎再起波澜,让众玩家看到了崛起的希望。
而今天为大家带来的游戏《古剑奇谭3》或许能让你对目前的国产游戏有一个直观的认识。
发售信息《古剑奇谭3》,全名《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机ARPG游戏,同时也是《古剑奇谭》系列第三部单机作品,于2018年11月23日登录Wegame,2018年12月14日登录Steam。
推荐率为91.4%,考虑到国内平台的情怀加分,国际平台Steam的特别好评或许可以更客观的反应出游戏品质。
游戏目前无DLC。
这次的故事除了爱情,还有了别的东西在早期游戏开发不成熟的年代,受条件限制开发商很难做出什么打击感,也没有那么精美的画面,出色的感情戏便成了国产单机的制胜法宝,导致在后来很长一段时间的发展里,国内的游戏开发商似乎都拘泥在了情情爱爱之中。
但除了写男女情爱、写英雄风云,应该在这些之外,写人性,写社会,写这些我们必须认识但浑然不知的东西。
所以辟邪王的传承,岑樱在庐山云舟上与凌星见的对话,葛先生从梦境中醒来的顿悟。
这些片段另人动容的原因不是"为伊消得人憔悴",更不是"谁言别后终无悔"。
姬轩辕拒绝了广成子的仙道,执意作为一个纯粹的人活下去,"或许十年不可,百年无成,但千载之后,应会有所不同。
""愿我人族,星火世传,奋飞不辍。
"在游戏后期广成子给后来者留下一句话"这红尘三千年,我已看过。
古剑奇谭电视剧观后感
古剑奇谭电视剧观后感《古剑奇谭》电视剧观后感《古剑奇谭》是一部2014年上映的中国古装玄幻电视剧,由黄伟杰执导,杨洪涛、张晗、刘飞等主演。
该剧改编自网络游戏《古剑奇谭》系列,剧情紧凑扣人心弦,让人回味无穷。
电视剧中展现的九个宗族,每个宗族都有属于自己的传奇故事。
其中,五大剑修宗族占据了故事的重要位置。
每个剧集都揭示了一个深入人心的故事,有的温暖励志,有的感人至深。
通过宗族之间的斗争与友情的展开,整个故事衍生出了许多意料之外的情节。
首先,我想谈谈剧中的男主角李逍遥。
他是一个成长曲线非常清晰的角色,从一个年少无知的小子逐渐成长为一个主宰命运的英雄。
他集勇敢、聪明、正直于一身,始终坚守着自己内心的信念。
在故事的起初,李逍遥是一个天真单纯的年轻人,但在不断的历练和成长中,他逐渐领悟到了人生的真谛。
他面对磨难和挫折时,坚定不移地选择了勇敢和正义,这种坚定和勇敢无疑是他成为英雄的核心原因。
除了李逍遥,剧中还有其他各具特色的角色,比如一直默默守护着李逍遥的女主角赵灵儿。
她勇敢、聪明,对李逍遥有着深厚的感情。
在故事发展的过程中,她不仅经历了各种磨难和挫折,也展现出了坚强和勇气。
她的爱情故事令人感动,她为了救李逍遥不惜舍弃自己的修炼之路,这种无私的爱让人敬佩。
剧中的反派角色也是相当吸引人的。
比如邪魔女帝百里屠苏,他是一个复杂而矛盾的人物。
他深爱着赵灵儿,却因命运的纠缠而注定与她分隔两地。
他为了追求永生,不顾一切地追逐力量,但最终却付出了惨痛的代价。
百里屠苏是一个被命运嘲弄的悲剧人物,他的故事给人留下了深刻的印象。
除了人物的鲜明个性,剧中的场景和画面也令人赞叹。
每个宗族的仙境构造得栩栩如生,美轮美奂。
尤其是剧中的特效,既符合古代仙侠的氛围,又有现代影视特效的精致,大大增加了剧集的观赏性。
总而言之,电视剧《古剑奇谭》具有独特的魅力。
故事情节扣人心弦,人物形象生动立体,对于友情、爱情、成长等主题的探讨深入人心。
同时,剧中的场景和特效也为观众呈现了一幅美轮美奂的仙侠世界。
古剑奇谭读后感
古剑奇谭读后感
先说说这故事里的人物吧,那可真是各有各的魅力。
就拿百里屠苏来说,这家伙一出场就自带一种冷冷的气场,像个冰块似的。
但你越了解他,就越觉得他是个外冷内热的人。
他背负着那么沉重的命运,体内有那股邪火,感觉随时都可能爆掉,可他还一直努力地去控制,去寻找解除封印、改变命运的方法。
看着他有时候默默地忍受痛苦,我就想冲进屏幕里给他个肩膀靠靠。
还有风晴雪,那就是个小太阳啊。
不管遇到啥困难,她总是一脸乐观,眼睛里仿佛有星星似的。
她对屠苏那感情也是真挚得没话说,不管屠苏怎么对她有时候爱答不理的,她就一直不离不弃地跟着。
她就像一束温暖的光,照进屠苏那黑暗又沉重的世界里。
再讲讲这剧情,那可真是像坐过山车一样刺激。
一会儿是屠苏他们在翻山越岭找什么宝贝或者解开封印的线索,一会儿又突然冒出来个大反派要把他们打得屁滚尿流。
那悬念设置得,让我看得是抓耳挠腮的。
比如说襄铃的身世之谜,我就一直好奇这小狐狸到底是啥来头,怎么就卷入了这么多乱七八糟的事情里。
还有那些关于古剑的秘密,什么剑心啊,铸剑的传说啊,就像一团团迷雾,勾引着我一直看下去,想要把这些谜团都解开。
说到这剧里的特效,那在当时也算不错啦。
那些法术的特效,像屠苏使剑的时候冒出来的火焰,还有晴雪的一些治疗法术的光芒,都做得挺炫的。
虽然跟现在那些超级大片比起来可能有点小儿科,但是在当时也足够让我看得目瞪口呆的了。
2023古剑奇谭观后感
2023古剑奇谭观后感2023古剑奇谭观后感1近日湖南电视台每周三周四晚10点播放电视剧《古剑奇谭》,然而我都是每周四周五去看网络更新的《古剑奇谭》。
《古剑奇谭》一部由游戏改编的电视剧,领衔出演的有杨幂等明星。
这部剧十分的好看,现在更新到16集。
故事讲述了主人公韩云溪(改名为百里屠苏)从小受到焚寂剑煞气的控制,天墉城的执剑长老紫胤真人先是带他去幽都治疗,结果没有成功,后来紫胤真人把他带回了天墉城,掌教真人和他一起帮助韩云溪控制住了煞气,紫胤真人还改了韩云溪的名字叫百里屠苏。
和韩云溪青梅竹马的风晴雪长大后去找韩云溪,她遇到了欧阳少恭,欧阳少恭为了救活他的爱人巽芳而寻找起死回生的办法,他们一同进入了天墉城,通过考验成了天墉城的弟子,这期间发生了许多事,可风晴雪一直没找到韩云溪。
百里屠苏长大后性格孤僻,被陵端一些人认作怪物,幸亏在红玉、芙蕖,陵越,紫胤真人他们的保护下才没有被赶出天墉城。
一次,鬼面人来夺焚寂剑,屠苏和他师弟正在一起抄写东西,他的师弟不幸被鬼面人杀死了,而屠苏与鬼面人交手重伤了鬼面人,陵端他们正好赶来,看见屠苏手拿焚寂剑,师弟已死多时,误认为是屠苏杀死了他的师弟,便用天墉城的阵法制服了屠苏。
后来芙蕖和红玉私自放了屠苏,让屠苏离开天墉城。
屠苏走后去琴川寻找欧阳少恭。
风晴雪自从离开天墉城后回到幽都苦练幽都法术,为的.是能控制住煞气。
三年后,她再次来到天墉城要见屠苏,可正巧屠苏已经离开了。
她只好去琴川找屠苏。
后来屠苏在河边遇到了风晴雪,他们住在了方家。
方家的二小姐方如沁一直等少恭回来,她的弟弟方兰生执迷修仙。
有一次,方如沁被翻云寨的李潘安抓了去,方兰生和屠苏还有晴雪在追踪时遇到了欧阳少恭,他们一起救回了方如沁。
这时天墉城的大弟子陵越亲自下山寻找屠苏,找到屠苏后又帮助屠苏他们解决了琴川的百姓失踪问题。
正要和屠苏回去的时候,他看到了方兰生的伤疤,这不就是自己弟弟的伤疤吗,所以才同意中秋过后再说。
方如沁和孙月言设计想让兰生娶月言为妻。
古剑奇谭感想文
古剑奇谭感想文.txt不要放弃自己! -------(妈妈曾经这样对我说,转身出门的一刹那,我泪流满面,却不想让任何人看见!)看到这一句小编也心有感触,想起当初离家前往几千里外的地方的时候,妈妈也说过类似的话,但是身为男儿,必须创出一片天,才能报答父母的养育之恩!!【今天刚通关】看了结局,眼泪哗哗的买游戏之前就很喜欢男女主角,玩完了之后觉得这个剧本写的很好嘛,反正我是很感动。
当百里屠苏闭上双眼的那一刻,我的的眼泪就止不住的流。
看着他闭起的双眼,仿佛下一刻还会睁开一般,时间在这一刻停止,一步也不肯离开。
他还没有实现和晴雪的约定,还没有看够这世间的山川风光,还没有看到大师兄接任掌门......他走了,我们却始终等待着他,等待某一天那个一袭黑衣的少年还会回来,带着温柔的笑,牵着晴雪的手,走过我们的身边。
看尽世事沧桑,唯有那眉间一点朱砂,始终不曾忘怀。
曾经有人告诉过我,对生死之事毫无执念的人,只是因为还没有经历过真正绝望的别离。
仿佛诅咒一般……我愿意代替他的双眼,看尽繁花似锦云卷云舒;我愿意成为他的双脚,踏遍天涯海角山川万里。
如果我是晴雪,一定也会这样做,不愿放弃,怎能放弃。
这一段话我读了很多遍,总是止不住眼泪。
世上最悲伤的结局并不是所有的人都死了,而是一个死了,另一个却不得不活着。
玩古剑真正让我一见钟情的角色不是苏苏,而是欧阳少恭,笑如春风拂面,动如碧潭清波,温文尔雅、如沐春风。
我当时就想,这样的风华怎能是一个小配角所能拥有的,结果被我不幸言中,他华丽丽的成为了最终boss,看的我好心痛。
虽然他做的那些事实在让人无法原谅,可我还是无法彻彻底底地恨他,(我要是苏苏一定会下不去手的)在我的记忆深处,他正如尹千觞所说,始终只是一个孤独的孩子,他也曾拥有希望,期盼所爱的人能够留在自己身边,而命运却一次又一次的折磨着他,累世的孤独与寂寞,岂是一句洒脱所能消融的,他嘲笑命运、痛恨命运,痛恨这世上所有的一切,不是无血无泪,而是已无泪可流。
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《古剑奇谭》击碎我心中国产单机美好的梦【通关感】
玩完游戏,我还来不及去品味那些所谓的“感动”。
第一件事就是立马删除游戏,发现有个删除调查报告,如是回答。
一,先来说几条整体游戏失望的地方。
至于游戏性和战斗系统,我就不想说了。
仙剑3,3外,4的从来就没有过什么游戏性……
1:我到底实在玩游戏还是看游戏啊???
剧情对白冗长无比且无法跳过,加上前几个boss那么恶心。
一旦看到“卷土重来是大侠”,恭喜你,再看一边剧情吧……
2:bug已经多到不能再多了,烛龙真的有在售前做过通关测试过么?
我相信,每一个通关玩家,都曾经遇到过内存错误跳出和地图卡死的情况。
就算发售后才发现的问题,你们用心解决了么?到处签售,圈钱。
补丁一个一个出,出道了1.05,那2个致命的问题还是存在。
怎么办?没办法。
重复第一条,恭喜你,再看一边剧情吧……
如果忘了存档,怎么办?该死,没有自动存档的,再打一次boss吧……
3:当初听说游戏2DVD,游戏大小7G多。
我还在幻想,这超过一般国产rpg(2G左右)3倍的大小,能带给我怎样的惊喜呢?
结果惊喜没有,我的电脑倒是被卡的不行了。
真的有用心做过优化么?
4:音乐会莫名其妙的中断2秒然后继续,让人感觉很是不舒服。
5:游戏严重缺乏打击感,感觉就是挥挥剑掉掉血而已……
6:游戏CG,这是最让我想哭的地方,你能认真做么???
2款游戏CG对比,一款ps2的FFX,一款国产幽城,都是01年的游戏。
还真是让古剑这款10年的游戏情何以堪了。
二,再来说说游戏剧情
RPG游戏,我看中的永远是剧情大于游戏性。
这也就是为什么我那么喜欢游戏性同样那么烂的
仙四。
当初玩仙四前半段,觉得很无趣,差点玩不下去。
但是凭借三寒器以后高超迭起出乎意料的剧情,彻底大翻盘,在我心中成为仅次仙一幽城的又一个经典。
1:首先一个字:俗。
灭门惨案的开始,遗孤被救,千里寻仇,发现仇人尽然就是身边的朋友。
我忍!
然后是剧情大概方向,在我没被剧透多少的情况,基本上一猜一个准。
最哭笑不得的是在结局CG,“……虽有……遗憾……”
我祈祷,下一句千万别是“……却也……无悔……”啊!!!
好吧,是我电视剧电影游戏玩太多了。
大概一句被编的编不出新词了。
2:然后是支线。
其实我万万没有想到,曾经做出仙四那些出彩支线的制作人,居然会做出这些除了笑料也只剩笑料的支线。
当初仙四的凤凰长离,明珠有泪,子矛之誓,夏螟虫,都能在做完之后都能给玩家一定的感动。
为什么这次,让人连去完成的兴趣都提不起?除了帮他找人对话,就是帮他找东西,在高级一点的就是看乐子(妖恋,黑猫)。
3:然后是剧情自身的矛盾,少恭曾说,人死时三魂七魄,唯有命魂进行投胎转世,其他二魂七魄就自然消散于天地之间。
太子长琴的1魂4魄用于铸剑,其余2魂 3魄进入角越体内,角越死后魂魄居然没有消散?而且角越都已经死了,到底是谁去进行的渡魂的?退一万步,就算他可以渡魂,可以活下来。
但是当初受天诅咒的那个太子长琴的命魂,已经被用于铸剑,其余的两魂三魄,在渡魂占据他们以后,就是同化了他人的命魂,这样以来太子长琴根本就已经不是被诅咒的存在,费尽心机找回那个被诅咒的命魂,为的是什么啊?难道你想去投胎?推想了很久,最后不想了,推敲下去,太子长琴怎么活到这个时代,真的是有待商榷的……
感觉这剧情,有点抄袭幽城幻剑录的设定。
不过霍雍的魂魄之所以能转生成夏侯仪和皇甫申,是
因为在千年的轮回中灵魂的2种想法所产生的分裂效应。
而太子长琴那一只被禁锢在剑中的魂魄,就太过悲剧了。
4:还是上面的理论为基础投胎转世只需要命魂,而贺文君投胎转世了,为什么那1魂1魄还没消散?还因为少了那1魂1魄,成了林妹妹?忽略掉这些。
兰生和孙姑娘第一次见面一系列对白和不知所措,是本游戏剧情仅有的让我出乎意料的2个感动之一(另一个是巽芳就是寂桐)。
这是一个可以挖掘的剧情,却是十分仓促的结束了。
5:烛龙你能告诉我,大夫姐姐是不是襄铃的娘么。
6:看到少恭最后因为黑龙的事纠结了半天当沙包,还期待他能与黑龙一会又点交流。
结果黑龙带着的还是那个没有记忆的货,你到底知道不知道你殷殷期盼会弹琴又记得你的太子长琴就在那啊!
7:看到最后cg的执子之手,让我怀疑是不是制作组江郎才尽。
写一首诗或者词很难吗?就算不写诗词,什么都不写,用得着用“执子之手”来扮脑残装煽情么?这是悲剧啊!老大!不是大团圆结局啊!执你妹啊!!!
8:我真的怀疑这游戏做到后期是不是制作组都想着早日卖钱了。
匆匆结束,可以挖掘的,以及尚未交代的剧情,全部省略掉了。
最后天气娘行走的那段行走内心独白的表现形式,也毫无新意。
玩过苍之涛的都知道,赤裸裸的抄袭。
其实稍微加点自己的东西,也不止让人如此反感。
三,再说说游戏仅有的优点吧
其实作为国产游戏本就不应该以太高的标准去评判,如果不是因为缺点多于优点太多太多,如果不是当初上市前的宣传几乎把这游戏的炒作到民族单机生死存亡的高度,我想大概也不会有这么多人如此失望吧。
1:金木水火土最后大招的动画,虽然只是5个而已,但是每个都做的很气势,很细致,我确定挺喜欢。
2:词条收集系统,成就系统,城镇npc对话内容,家园系统,如果放在一个游戏性极强的游戏里,其实都是很不错的系统。
只可惜没有一个上级的剧情,没有良好的游戏优化,谁也不愿顶着卡的要死的心情去收集词条,完成成就,收集材料,对话全城NPC。
对话过部分npc感觉他们说的话大部分都不是没有意义的话,很多时候都符合了剧情发展,一个好的背景营造出来了,却没有震撼人心的点睛之笔,委实可惜了。
3:画面上来说,游戏场景设定,都很好,毕竟是上古卷轴的引擎。
但是那些人物模型往那场景里一站,感觉就彻彻底底的悲剧到家了。
四,吐槽
有人问我,至于这么悲愤么。
我用一个本游戏的主线剧情来表达了一下我为什么这么悲愤~
好似少恭给了屠苏可以让他娘复活的“仙丹”。
结果他娘是“复活”了,却根本不是他所期待的那种复活。
最终屠苏也只能一把火烧到多年以来的梦。
烛龙就像是少恭,我就像屠苏,屠苏的娘就像是我们玩家对国产RPG的希望。
另外看到电脑报出了这个一篇文,有个古吧的213nc,居然说这是一个有组织有预谋的黑古剑
行动……
我实在乐的不行了。
至少我觉得是基本属实的,除了标题引用了较为偏激的话,没有很过分黑的地方。
另外存档事件,友情提醒如果不想自己的key被盗用,存档还是不要乱发为好。
cdkey明码保存问题直到1.05的补丁还未修复。
(有兴趣的朋友用文本打开存档文件搜索一下自己的key就能看到了。
)
(点击放大)
如果他没有这种空前的宣传,教科书的营销手段。
或许我只会把他当成一个一般的国产RPG吧,笑。
不禁又一次想到汉堂,想到幽城。
如果当初的幽城能逢此盛世……
古剑粉部分nc观点希望大家不要对号入座。
1.工长君最高,工长君万岁。
2.全世界都欠工长君做游戏的钱。
3.仙剑5将会很烂,理由是制作人一栏不姓张。
4.仙剑4是工长君做的。
5.仙剑4是工长君自费做的。
6.工长君的精神时刻激励着他们工作、上网、听歌、写作文、玩游戏。
7.上海软星的人全去烛龙了。
8.用上古卷轴引擎做出的游戏肯定比上古卷轴画面好。
9.当发现第8条不能如愿时,又宣称他们玩的是内涵而不是画面。
10. 古剑奇谭是最有内涵的国产游戏。
11.烛龙的人个个上知天文下知地理琴棋书画无所不能吹拉弹唱样样精通。
12.国外大作除了画面好根本一无是处,有文化的人根本不屑于玩。
13.文化帝们经常到处问谭是啥意思。
14.文化帝们还经常认为工长君看不懂简体字
15.其实是因为他们自己看不懂繁体字。
16.豪华版要买三套,最不济也要买两套半。
17.能买的起电脑就买不起正版?!
18.砸锅卖铁攒钱买正版,我家再穷也要支持正版。
19.全程联网万岁,啥,你家没网?穷鬼!
20.国产三剑、四剑、N剑,各种排列组合。
但是总会有一个叫古剑的。
21.烛龙做的不是游戏,是文化。
22.烛龙赚的不是钱,是文化。
23.通过一张襄铃的画像YY出一整套凄美绝伦的爱情故事。
24.通过一张兵器的画像YY出一整套惊天动地的神话传说。
25.仙剑2什么的,最讨厌了。
26.我是中国人,最爱中国风。
其实连24节气都数不全。
27.声泪俱下地表示仙剑5将是最后一款仙剑了。
28.三年前他们也是这么说仙剑4的。
29.要让全宇宙都知道古剑奇谭的存在。
30.烛龙做游戏永远是为了梦想,钱只是意外收获。
31.古剑奇谭不会打入日韩以及欧美市场,因为那群人没文化。
32.古剑奇谭最高,古剑奇谭万岁。
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