扫雷秘籍 提高篇
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
扫雷秘籍提高篇
3BV: Bechtel's Board Benchmark Value (对3BV文后有详细介绍)
每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。
3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ]
一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。
UPK: Unfair Prior Knowledge
可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。
IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ]
3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。
IOS: Index of Speed [ log (Time - 1) / log (3BV) ]
时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。
RQP: Rapport Qualité Prix [ Time / (3BV/s) ]
时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。
NF: No Flag
一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。
MB: Miss Block
整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。
LC: Lose on the last click
打开最后一个方格时不幸踩雷。
Sum:
初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。
Sub:
小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。
Sup:
大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。
3BV是在扫雷中最最重要的一个术语。为了方便大家理解,特在此举例讲解。
3BV可以这样理解:每个连续的无数字区域,以及紧贴的数字方格计为1个3BV,按此逻辑在盘面上计算所有连续的区域后,所有剩下的数字方格都计为1个3BV。
上图的3BV为1。因为只有一个无数字区域,而所有的数字都和这个区域紧贴。
也就是说,鼠标只要点在这个无数字区域,一次点击就可以完成游戏。
上图的3BV为4,因为有三个数字和无数字区域不紧贴,需要分开计算。也就是说,鼠标至少要点4下才可以完成游戏。
第一次点击后的情况如图所示,三个剩余方块必须手动点开。
【练习题】请计算下图的3BV:
先除去唯一的一个空格区域周围的数字:
可以看到还剩下8个数字,所以这个地图的3BV=9。
【前言】
很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。
目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特定局部数字组合与雷分布的关系——定式。
【何谓定式】
定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双方都可接受而且相对固定的着法。大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。我们这里借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合来分析雷的分布情况。
【两大基本定式】
11定式
如图在出现连续的11序列时,左右各三个的状态是对称的。
即要么六个都不是雷且四个中有一个雷,要么左右三个中各有一个雷且四个中没有雷。
在直排上出现的11序列,假如已知某个是雷,则另一个也是雷,且两个都不是雷。
假如已知某个不是雷,则另一个也不是雷,且两个中有一颗雷。
实例集(一)
如图当确定雷后,可判定处也是雷。
实例集(二)
如图当确定不是雷后,可判定处也不是雷。
21定式(或称12定式)
如图在直排上出现连续的21序列时,可判定为雷,不是雷。
实例集
如图当出现21序列时,可判断2旁边的是雷,1旁边的不是雷。
以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。
【靠边条件下的假设】
靠边方向加一排空格。
如图右方靠边,则右边的1旁边无任何方块,自然也不会有雷了,则在应用定式时在右边假设三个空方块,如下图:
【附加雷条件下的假设】
某方块周围附加加n颗雷,则该方块的数字在做判断时减去n,并排除是雷的方块。
如图旁边多加了一颗附加雷,则在应用定式时减去1,并排除雷,如下图:
【11定式的变形】
边部11定式
如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和11定式可知另一边不是雷。
挖坑定式
如图在直排上打开一个方格数字为1,而靠上的数字也是1,由11定式可知下方三个不是雷。
假如点开中间的后仍是1,由11定式可知,下方的三个也不是雷。
边部211定式
如图在右方靠边的情况下,由边部11定式可知不是雷。
假如处不是雷,则只有左边一个无法满足数字,故和左边的是雷,右边的不是雷。
夹雷22定式
在如图两个雷中间出现22序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。
靠雷21定式
在如图在雷旁出现21序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。
【21定式的变形】
121定式
在如图在直排上出现121序列时,用21定式分析左边四排可知右边的是雷,分析右边四排可知左边的是雷。
212定式