动画运动规律(动画制作节奏规律)
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速度
所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。 在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画中,物体运 动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
速度变化
按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速 运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。(在物 理学的分析研究中,为了使问题简化起见,通常用一个点来代替一个物体,这个用来代替一个物体的点,称为质 点。)
图书目录
前言 第一部分运动规律的基本原理 第二部分人物、角色的基本运动规律 第三部分动物的基本运动规律 第四部分自然现象的基本运动规律
谢谢观看
动画运动规律(动画制作节奏 规律)
动画制作节奏规律
01 动画介绍
目录
02 人物运动规律
03 动物运动规律
04 自然现象
05 其它因素
06 图书信息
基本信息
动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节 奏的规律。
动画介绍
动画介绍
在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自 然、顺畅,动的符合规律。这里我们单从人和动物两方面来看他们的运动规律
爬行两栖
爬行类可以分为有足和无足两类 有足类运动规律是: 爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡 无足类运动规律是: 以蛇为例,超前运动时,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的 增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大。 两栖类: 以青蛙为例,运动特点是: 陆地上以跳跃为主,水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力的时间掌握。
动画运动规律 。
人物运动规律
走路
奔跑
跳跃
走路
左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需 要前后摆动。人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路动作的过程中,头 顶的高低必然成波浪状。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另一只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略 高。还有,走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地 面成弧形运动线。这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。还要注意一下脚与地面的关 系。
本书内容通俗易学,可以作为高职高专动画专业基础课的必修教材,也可供动画培训班的学员使用,还可作 为动画爱好者学习动画的专业参考书。
图书简介
本书集合了作者在北京电影学院动画专业任教十余年的教学经验,在教授基本知识和专业技巧的同时,注重 能力和观念的培养,让学习者达到既"知其然"又"知其所以然"的学习效果。书中的"动物篇"和"自然现象篇",参 考了动画前辈邬强和钱运达老师为北京电影学院动画专业编写的《动画运动规律课程教案》,经作者同意加以引 用,更得到了钱老的亲自指导,使得老一辈动画家的宝贵经验得以流传,在此表示深深的感谢!书中部分范例取 自北京电影学院动画专业本科生的优秀作业。希望这本书能以充实的内容和严谨的结构,为广大学习动画、从事 动画的人们,做一个专业性的辅导。
奔跑
人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚 跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时 的运动线明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。一顶要有腾空的 动作。有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点。
图书信息
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内容简介
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目录
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内容提要
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图书简介
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图书目录
内容简介
《动画运动规律》主要从以下几方面介绍动画运动规律:运动规律的基本知识,如动画空间、速度、时间、 距离等;运动力学;人物、兽类、飞禽类、爬行动物等的运动规律,风、火、水、雨、雪、闪电、云、烟等自然 现象的运动规律,最后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果。
内容提要
本书本着学术性、艺术性、示范性、实用性兼顾的主旨,从学习者的需求出发,根据多年的教学及实际工作 经验编写。本书共12章,内容涵盖了动画片中的基本原理、人的基本运动规律、夸张与变形、曲线运动、跟随动 作、表情口型、预备动作、角色反应、时间与节奏、分层、动物的运动规律及自然规律等内容。
本书按照动画专业教学进度编写,理论严谨、详尽,教学思路清晰明确,结构合理。书中绘制了大量的动作 规律示范图例,使读者可以形象直观地了解动画作品的创作方法和实际动手操作过程。本书以案例教学形式进行 讲解,结合高职高专动画专业学生的实际动手能力培养,力图能够对动画学习者理论和实践能力的提升有所帮助。
自然现象
自然现象
烟云雾 一、烟 大多数情况下,因火而生烟。画烟时需要注意,烟和空气的质量不同,和空气不相融,所以烟的边缘是比较 清晰的,它只是慢慢扩散在空气中,这一点和水蒸气截然不同,水蒸气融于空气中要比烟扩散快得多。 烟是一种有形气体,由天受到外界(风、空气阻力)的干扰,会产生一种摇动。轻烟、浓烟差异很大,表与 手法也截然不同。 1、轻烟 由于轻烟较薄,受外界影响大,因此形态变化也大,并且轻上升过程会渐渐消失。 在绘制轻烟过程中,应注意其速度缓慢、动态的柔韧。 2、浓烟 浓烟厚重变化少,不易消失。其运动方式是流动式的。 绘制时,可以把它看成是大小不一的球状。
其它因素
时间 空间
速度 速度变化
时间
所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶 片的长度(片格的多少)。这一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占的片格 数量就少。
பைடு நூலகம்间
所谓“空间”,可以理解为动画中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度 (即一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动形象在每一张画面之间的距离。
1.四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚) 2.前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节超前弯曲。 3.走步时由于脚关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。 4.走步时,为了配合脚步的运动、保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将 落地时,头开始朝下点。 5.兽类动物走路动作的运动过程中,因注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。 (2).跑----快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下三点: 1.动物奔跑动作基本规律与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的越快四条腿的交替分合就越不明显。 有时会变成前后各两条腿同时屈伸。 2.奔跑过程中身体的伸展和收缩姿态变化明显。
跳跃
人的跳跃运动,是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。人在跳起之前身体的屈 缩,表示动作的准备和力量的积蓄,接着,一股爆发力单腿或双腿蹦起,使整个身体腾空向前,落下时,双脚先 后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,之后恢复原状。跳跃时的运动线呈抛 物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的高低。原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落 下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。
以上就是人的基本的运动规律。人的感情是丰富的,在高兴、悲伤、愤怒等等情绪下所表现的状态是不同的 动作也是千变万化但离不开基本的规律,所以我们在熟练掌握基本规律后要多观察生活,多体验动作,这样我们 的动画人物才能让他们更生动。
动物运动规律
1
兽类
2
禽类
3
鱼类
4
爬行两栖
5
昆虫类
兽类
(1).走路----兽类的大部分均属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它的 走的基本动作规律,可以分解成以下五点:
《动画运动规律》内容简练、实例丰富。作者结合基础操作知识以及实际经典动画的运动设计图,给读者呈 现了详细的设计参考。适合作为动画院校和相关院校动画专业的教材选用,也可以作为对动画有兴趣人员的自学 参考用书。
目录
第1章 引言 1 第2章 动画片中的基本原理 6 2.1 原理创作的顺序 7 2.1.1 研究分镜头画面台本 7 2.1.2 熟悉角色造型和人物性格 7 2.1.3 掌握镜头画面设计稿 7 2.1.4 领会意图,创作构思 10 2.1.5 进行动作分析,着手原画起草 11 2.1.6 计算时间,填写摄影表 11 2.1.7 加动 画 13 2.2 造型掌握 19
鱼类
鱼类生活在水中,他们的动作住要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化 成曲线运动状态。
为了方便掌握鱼类运动规律,可以分为大鱼、小鱼和长尾鱼。 大鱼:如鲸鱼,与德身体较大较长,鱼鳍相对较小,他们的运动特点是: 在游动时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。 小鱼:身体小而狭长。动作特点是: 快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游动时曲线弧度不大。 长尾鱼:如金鱼,鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点是: 柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长鱼鳍和鱼尾作跟随运动。
昆虫类
昆虫种类繁多,已移动方式来分可以分为:飞行类、爬行类、跳跃类 飞行类的运动特点是: 掌握它们的运动轨迹,因为基本上昆虫的翅膀都是上下抖动或震动,区别他们的是他们的运动轨迹。如蜜蜂 的运动轨迹是规则的,呈8型、O型等。藏颖的运动轨迹则是混乱的。蝴蝶的运动轨迹是柔和轻盈的这里要的一点 是,像蝴蝶这样的昆虫的翅膀扇动要比其他昆虫慢,而且不是总上下扇动,偶尔有双翅合拢状,不可千篇一律。 爬行类的运动特点是: 靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。 跳跃类的运动特点: 以跳跃为主,需要注意的是细节的处理,如触须的曲线运动等。 以上所讲述的动物分类及他们的基本运动规律,不属于专业性的动物学方面的研究,而是为了了解各类动物 的一般特性,找出他们的动作特点,便于制作动画时的依据和借鉴。为了使动画中的各种动作更加丰富、生动、 合理,平时还要多注意观察,熟悉各类动物的形象特征和他们的动作特点,有时一些动作可以做到的时,可以面 对镜子亲身体验一下或用DV录下,逐贞观看。
禽类
为了方便掌握禽类运动规律,这里我们把它分为家禽类(以走为主)和飞禽类(以飞为主) (1).家禽,这里以鸡、鸭、鹅来作为范例 鸡的走路动作规律: 1.双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆。 2.走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。一般是:当一只脚抬起时头开始向后收缩;抬起 的那只脚超前之中间位置时,头收到最后面;当脚向前落地时,头也随着超前伸到顶点。 3.要注意的是脚部关节运动的变化。脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然呈弧形运动。 鸭、鹅划水运动规律: 1.双脚前后交替划水,动作柔和。 2.左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力。右脚同时向上回收,脚蹼紧缩,成内弧 线形,动作柔和,以减小水的阻力。 3.身体的尾部随着脚在水中后划和前收的运动会略向左右摆动。