《3DMAX》课件——第7章 材质和纹理贴图

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熟练掌握各种材质类型的设置 了解VRay材质 熟练掌握UVW贴图等各种贴图的应用
7.1 材质的概述
真实世界中的物体都有自身的表面特征,例如透明的玻璃、不同的 金属具有不同的光泽度、石材和木材有不同的颜色和纹理等。在 3ds Max 2020 中创建好模型后,使用材质编辑器可以准确、逼真地表现各 种物体的不同颜色、光泽和质感特征。
7.3.3 “合成”材质
“合成”材质可以复合 10 种材质。复合方式有“增加不透明 度”“相减不透明度”和“基于数量混合”3种方式,分别用 A、S 和 M 表示。
“合成基本参数”卷展栏
7.3.4 “多维 / 子对象”材质
将多个材质组合为一种复合式材质,分别为一个对象的不同子对 象指定选择级别,创建“多维 / 子对象”材质,将它指定给目标对 象。
Slate 材质编辑器的菜单栏包含创建和管理场景中材质的菜单。 其中大部分菜单选项也可以从工具栏或导航栏的按钮中找到,因此 下面就围绕菜单选项来介绍相应的按钮。
“模式”菜单
“材质”菜单
“编辑”菜单 “选择”菜单
“视图”菜单
“选项”菜单
“工具”菜单
“实用程序”菜单
7.2.3 活动视图
在“Slate 材质编辑器”窗口的“视图”选项卡中会显示材质和贴 图节点,用户可以在节点之间创建关联。
7.3.2 “光线跟踪”材质
“光线跟踪”材质是一种高级的材质类型。当光线在场景中移 动时,通过跟踪对象来计算材质颜色。这些光线可以穿过透明对象, 在光亮的材质上反射,以得到逼真的效果。
“光线跟踪”材质产生的反射和折射效果要比光线跟踪贴图的 效果更逼真,但渲染速度会变得更慢。
选择“光线跟踪”材质 “光线跟踪”材质的基本参数 “光线跟踪”材质的扩展参数
“位图”贴图的编辑参数
“凹痕”贴图的编辑参数
7.4.2 二维贴图
二维贴图是使用二维的图像贴在对象表面或使用环境贴图为场景创 建背景图像的,其他二维贴图都属于程序贴图。程序贴图是由计算机 生成的贴图图像效果。
“位图”贴图 “棋盘格”贴图 “渐变”贴图
7.4.3 三维贴图
三维贴图属于三维程序贴图,它是由数学算法生成的,属于这一 类的贴图类型最多,且在三维空间中贴图时使用最频繁。当投影共线 时,它们紧贴对象且不会像二维贴图那样发生褶皱,而是均匀覆盖一 个表面。如果对象被切掉一部分,贴图会沿着剪切的边对齐。
第7章 材质和纹理贴图
本章简介: 好的作品除了需要模型,还需要材质和贴图的配合。 材质和贴图是三维创作中非常重要的部分,它们的重 要性和设置难度丝毫不亚于建模。通过对本章的学习 ,读者应掌握3ds Max材质编辑器的参数设定、常用 材质和贴图的使用方法,以及结合UVW贴图的使用 方法。
课堂学习目标
7.4 贴图类型
贴图坐标 二维贴图 三维贴图 “反射和折射”贴图 “合成”类贴图 UVW 贴图
7.4.1 贴图坐标
贴图在空间上是有方向的,当为对象指定一个二维贴图材质时,对 象必须使用贴图坐标。贴图坐标指明了贴图投射到材质上的方向,以 及是否被重复平铺或镜像等,它使用 UVW 坐标轴的方式来指明对象 的方向。
3ds Max 模型指定材质
7.2 材质编辑器
材质 Slate 材质编辑器菜单 活动视图 材质工具按钮
7.2.1 材质
材质主要包括描述材质视觉和光学上的属性,如颜色构成、高光 控制、自发光和不透明度等。另外,使用的明暗器(Shader)类型不 同,标准材质的构成也有所不同。
并集
7.2.2 Slate 材质编辑器菜单

7.3.1 “标准”材质
“标准”材质是默认的通用材质。在真实生活中,对象的外观 取决于它反射光线的情况。在 3ds Max 中,“标准”材质用来模 拟对象表面的反射属性;在不使用贴图的情况下,“标准”材质为 对象提供了单一、均匀的表面颜色效果。
“明暗器基本参数”卷展栏 “基本参数”卷展栏 “贴图”卷展栏
“衰减”贴图 “噪波”贴图
7.4.4 “反射和折射”贴图
用于处理反射和折射效果的贴图包括“平面镜”贴图、“光线跟 踪”贴图、“反射 / 折射”贴图和“薄壁折射”贴图等,并且每一种 贴图都有其明确的用途。
“光线跟踪”贴图 “反射 / 折射”贴图
7.4.5 “合成”类贴图
“合成”类贴图是指将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图。在 进行图像处理时,“合成”类贴图能够将两种或更多的图像按指定方式 结合在一起。
7.5.1 “VRayMtl”材质
“VRayMtl”材质是使用频率最高的一种材质,也是使用范围最广 的一种材质。“VRayMtl”材质除了能够完成反射、折射等效果,还能 够出色地表现 SSS(Sub-Surface-Scattering,次表面反射)和BRDF (Bidirectional Reflection Distribution Function,双向反射分布函 数)等效果。
“合成”贴图 “遮罩”贴图 “混合”贴图
7.4.6 UVW 贴图
对纹理贴图的坐标进行编辑,还有一个更快捷、直观的方法——使 用“UVW 贴图”命令。这个命令可以为贴图坐标的设定带来更多的灵 活ay 材质
“VRayMtl”材质 “VRay 灯光”材质 “VRay 材质包裹器”材质 课堂案例——制作香槟金材质
“合成基本参数”卷展栏
7.3.5 “混合”材质
“混合”材质将两种不同的材质融合在表面的同一面上。通过不 同的融合度,控制两种材质表现出的强度,并且可以制作出材质变 形动画。
“混合”材质
7.3.6 课堂案例——制作冰激凌材质
设置“多维子 / 对象”材质和“标准”材质来制作冰激凌的材质 效果。
效果图
编辑节点 关联节点 替换关联方法
7.2.4 材质工具按钮
使用 Slate 材质编辑器的工具栏可以快速访问许多命令。该工具栏最 右侧还包含一个下拉列表框,用户可以在命名的视图之间进行选择。图 为 Slate 材质编辑器的工具栏。
Slate 材质编辑器的工具栏
7.3 材质类型
“标准”材质 “光线跟踪”材质 “合成”材质 “多维 / 子对象”材质 “混合”材质 课堂案例——制作冰激凌材
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