实况8球员数据修改导入教程

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实况8球员数据修改导⼊教程
实况8DIY,球员数据修改导⼊基础教程(修改数据,如何⽤新名单玩超级联赛)
相信有很多朋友想⾃⼰编辑球员数据,可是在编辑模式⼀个个修改⼜太烦了了,这⾥我简单的说下可以⽅便点的修改⽅法,需要的⼯具AFSExplorer_edit和EditPES4OptionFile_CHS 在附件⾥⾯
实况8中关于球员数据⽅⾯的有两部分
⼀部分是data⽂件夹⾥⾯0_text.afs⾥的para_we8.bin
这个⽂件⽆法直接打开,我们需要AFSExplorer_edit
还有⼀部分是save\folder1⾥⾯的KONAMI-WIN32WE8UOPT
para_we8.bin这个数据是关于联机对战时和超级联赛的数据
KONAMI-WIN32WE8UOPT是除了联机对战和超级联赛以外其他数据
平时我们下了存档,玩超级联赛却还是旧名单就是因为我们只⽤了KONAMI-WIN32WE8UOPT,没把para_we8.bin导⼊
0_text.afs
好了,知道了数据的情况,下⾯就来解释具体如何操作
⾸先来说如何修改球员基本数据,也就是KONAMI-WIN32WE8UOPT
运⾏EditPES4OptionFile_CHS,弹出⼀个对话框
直接点确定
然后找到data⽂件夹⾥⾯的0_text.afs
打开界⾯后点左上⾓⽂件,打开,再找到save\folder1下的KONAMI-WIN32WE8UOPT
然后我们进⼊了编辑界⾯就可以开始改动你想要改的了
队旗,队标,球场球员球队都可以在这⾥编辑,还有转会和战术设置,商店解锁,宏编辑等其他各种功能,慢慢体会
在球员编辑⾥⾯还可以编辑中⽂名字,有些朋友⾃建⼈物想改中⽂的就可以这样改
改好了想改的东西后,点击左上⾓的⽂件,可以选择保存,或另存为到其他地⽅
到⽬前为⽌,只有弄好KONAMI-WIN32WE8UOPT,接下来就要导⼊para_we8.bin了
还是刚刚那个界⾯,点保存好后,再次点击⽂件,⾥⾯有个⽣成para_we8.bin,点击,保存到你想要的位置
打开AFSExplorer汉化版,点击左上⾓,⽂件,导⼊AFS⽂件,然后找到data⽂件夹⾥⾯0_text.afs,注意是0_text,别找错了找到para_we8.bin,在下⾯图上绿⾊那个
右击导出,因为谨慎点,要备份
然后上⾯编辑⾥⾯的导⼊⽂件,把你刚刚⽣成的para_we8.bin⽂件导⼊覆盖
另外,如果你是从⽹上下的最新转会补丁,就把KONAMI-WIN32WE8UOPT 放⼊save\folder1,para_we8.bin⽤上述⽅法导⼊到data⽂件夹⾥⾯0_text
PS:每次使⽤EditPES4OptionFile_CHS后,必须把C:\Documents and Settings\Administrator⾥⾯的⼀个
EditPES4OptionFile.cfg删除掉(直接删除就⾏),否则第⼆次⽆法打开!!切记~~
另外,有时候光⽤EditPES4OptionFile_CHS修改球员名字(也就是有些朋友想⾃建球员)⽣成para_we8.bin时候会出现这种情况:
然后发现⽣成的para_we8.bin是0KB 这种情况就要⽤到下⾯这款软件联⽹数据⽣成器
打开后界⾯是这样的
退回到前⾯,⽤EditPES4OptionFile_CHS修改完⾃⼰要改的球员名字,能⼒后,保存,然后不要点击⽣成para_we8.bin,关闭EditPES4OptionFile_CHS
打开联⽹数据⽣成器,然后把改过后保存好的KONAMI-WIN32WE8UOPT 拖⼊联⽹数据⽣成器
然后就ok了。

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