大航海时代OL各类公式及情报B

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航行物资公式
海上
(非战斗时)每天需给1水手0.10水0.10食物1元薪资
(战斗时)每天需给1水手0.05水0.05食物1元薪资
※如船舱中小数点单位,则仓库以无条件进制的方式显示储藏量
EX:1.1的食物以2来显示
※小数点的物资会在入港或靠岸时被丢弃,会造成物资流失
※在危险海域、无法海域,水消耗会比较快
EX:1.95的食物入港前显示2 入港后马上变1 0.95的食物被丢掉了
砲弹
每座12门以下(不含12)的船身砲,发射一次砲弹消耗0.1单位砲弹;每座12门以上的船身砲,发射一次砲弹消耗0.2单位砲弹。

换句话说若开战列舰且装备5座14门甲板砲,每次按下enter发砲时将消耗0.2×5=1单位砲弹
另一个计算法︰
一个砲弹,可算成100单位(门)的弹药
战列舰︰5座70门,即一次消耗0.7个砲弹,也就是70单位的弹药
资材
发动修理技能时耗掉1单位资材,在海上时间每增加一日所发动的自动修理一次消耗0.1单位资材
社交经验值公式
可得到社交最大经验值的投资金额=[(目前社交等级×目前社交等级) 1]×1000
∙回报发现物一样有社交经验。

∙【回报喜好者】依照社交等级取得经验等同于投资有名字的NPC
∙【回报非喜好者】经验为0~1。

∙A:投资对象为【有名字的NPC】B:投资对象为【城内官员】
∙P.S︰投资金额并非依照比例给予经验,需满足以下列表才有经验,不足则无经验。


投资金额经验值A经验值B

1 2千20 10
2 5千15 7
3 1万12 6
4 1万7千10 5
5 2万6千8 4
6 3万7千
7 3
7 5万 6 3
8 6万5千 6 3
9 8万2千 5 2
10 10万1千 5 2
11 12万2千 4 2
12 14万5千 4 2
13 17万? ?
14 19万7千? ?
爵位功绩值
游戏中透过某些方式,可提升角色爵位,获得更多的好处
∙可增加银行保险箱格数(最多40格)
∙高爵位可忽略晋见正装度
∙骑士爵可获得该国徽章
∙伯爵以上在佔有10%以上的同盟港可获得免税优惠
∙爵位提升四种方式:冒险、投资、海事、大海战,独立计算Lv,但合并计算爵位。

∙例:冒险Lv2、投资Lv5、海事Lv0、大海战Lv0,总计Lv7,可升至准6等勋爵士。

∙爵位提升除了达到该Lv条件外,也要达到总声望的需求(请看下面的声望表格)
C5 新增:小国升爵位之功绩需求约为大国之90%。

(大海战战功无小国优待)
∙总表
Lv 冒险总功绩Lv 投资总金额Lv 海事总战功Lv 大海战总累积
战功
1 1000 1 10万 1 100 1 100
2 4000 2 100万 2 1000 2 200
3 10000 3 1000万 3 3000 3 300
4 25000 4 5000万 4 6000 4 500
5 50000 5 1亿 5 10000 5 1000
6 100000 6 5亿 6 1500
7 150000 7 10亿7 2000
8 200000 8 20亿8 2500
9 300000 9 30亿
10 400000 10 40亿
11 500000 11 50亿
12 600000? 12 60亿
13 70亿
14 80亿
15 90亿
16 100亿
(每10亿增加
17
一次)
声望
确认中请持续补完修低
等级官位名称土耳其名称王立舰队爵位需要名声银行保管格
1 航海者- 海军水手新兵- -
2 郷士- 海军水手二等兵300 -
3 准八等勋爵士- 海军水手一等兵800 3
4 八等勋爵士十五等士族海军水手上等兵1,500 4
5 准七等勋爵士十四等士族- 2,400 5
6 七等勋爵士十三等士族海军下士5,000以下 6
7 准六等勋爵士十二等士族- 5,000以下7
8 六等勋爵士十一等士族海军中士13,540以下8
9 准五等勋爵士十等士族- 21,969以下9
10 五等勋爵士九等士族海军上士23,300 10
11 准四等勋爵士八等士族- 30,000 11
12 四等勋爵士七等士族海军二等士官42,717以下12
13 准三等勋爵士六等士族- 56,945 13
14 三等勋爵士五等士族海军一等士官70,000 14
15 准二等勋爵士四等士族- 84,747 15
16 二等勋爵士三等士族海军上等士官100,000 16
17 准一等勋爵士二等士族- 104,000 17
18 一等勋爵士一等士族- 106,000 18
19 骑士爵总司令海军少尉120,000以下19
20 上级骑士爵督察官海军中尉125,000以下20
21 最高骑士爵郡长官海军大尉125,000以下21
22 准男爵知事海军少佐181,700以下22
23 男爵总督海军中佐200,000 23
24 子爵藩主海军大佐320,000 24
25 伯爵大藩主海军少将480,000 25
26 侯爵君候海军中将700,000 26
27 公爵宰相海军大将1,000,000 27
28 大公大宰相海军元帅1,400.000 28
声望上限
50级之前上限10w
50级起(不含50级)每1级多1w
冒险
功绩值会随着回报发现物而增加,但仅限于【第一次发现】(PS.要回报完成才计入)时,同样的发现物回报第2次时是不会增加功绩值的(但仍有冒险声望)。

授予条件:
等总冒险功绩值
1 1000
3 10000
4 25000
5 50000
6 100000
7 150000
8 200000
9 300000
10 400000
11 500000
冒险者第一次发现发现物时的经验值可以当成功绩值,但对商人及军人而言,因为冒险经验减半,所以第一次发现时冒险经验乘上2倍才是真正的功绩值。

商业
顾名思义就是丢钱投资港口,不管是投资本国领地、本国同盟港或他国同盟港,增加的功绩值都是一样的。

授予条件:
等总投资金额
1 10万
2 100万
3 1000万
4 5000万
5 1亿
6 5亿
8 20亿
9 30亿
10 40亿
11 50亿
12 60亿
13 70亿
14 80亿
15 90亿
16 100亿
17 (每10亿增加一次)
海事
海事需计算战功点数
取得战功点方式如下:(以下不管以白兵、水雷、砲击都一样) 1每与NPC或是海盗战斗获胜就有1点2击沉每艘船视情况可获得额外的战功点(每艘都算)
举例来说:如果某船的综合等级是Lv8的情况战斗胜利时,自己的综合等级在Lv7以下的情况,获得2额外战功点;自己的综合等级在Lv8~15的情况,获得1额外战功点;自己的综合等级在Lv16以上的情况,获得0额外战功点
等总战功点数大约战等
1 100 LV10 UP
2 1000? LV25 UP
3 3000? LV40 UP
4 6000? LV55?
5 10000? LV60?
大海战
待补完:
当打沉的【PC总等】以及【NPC船等】比自己高时,战功点数会多1(不只是打提督)补充:NPC一般而言大型船盖伦级以上的每打沉一艘个人会有多一点战功。

授予条件:
等累积总战功点数
1 100
2 200
3 300
4 500
5 1000
6 1500
7 2000
8 2500
参考资料
日本大航海WIKI
巴哈精华区
国力评比
由各国在各港口的佔有度的总和来评比国力高低
冒险技能经验计算公式
公式1:六大学科的经验为(R×100)÷(r 1)取整数。

公式2:视认、搜索的经验为(R×100 20)÷(r 1)取整数。

其中R为任务或图所要求的学科等级,r为自己的技能等级。

对于视认搜索,任务中的要求,都比学科低2级。

比如视认3地理5,R就应该取5。

搜索7考古9,R就应该取9。

对于一些没有发现物的图,因其只要求视认或搜索或生态调查,不需学科技能,好像不能用公式2来计算。

计算举例:
突尼斯的地理3图。

在视认4地理5的时候,每次开图可以获得的经验
地理:(3×100)÷(5 1)=50 exp
视认:(3×100 20)÷(4 1)=64 exp
会计技能公式
【2007/01/17】前
『杀价』: 减价(会计等级5)%。

『抬价』: 抬高(会计等级3)%。

『最多』:杀价或者抬价30%。

【2007/01/17】后(黄金乡改版)
『杀价』: 减价2/3 × (会计等级5)%,R10以上能2杀到底。

『抬价』: 抬高2/3 × (会计等级3)%,R12以上能2抬到底。

『最多』:杀价或者抬价2/3 × 30%=20%。

交易品卖价公式
每ㄧ个交易品的价位是由基本价(底价) 浮动价产生的
例如一项交易品物价为6300 110% 那么的价位可能是3000 3300,
后面浮动价为3300 110% 那么100% 为3000
最后算出交易品的100%物价应该为3000 3000 也就是6000
并不是6300/110%=5727
那么该物品在57%时的物价应该为3000 1710=4710
那么就能解释为何物价有压缩的现象
用旧的方式计算的结果100%物价为4710/57%=8263 (其实100%并没有那么高) 实际100%价位为6000
就算涨到200% 也没有12000的价实际只有9000
用以下的例子进行验证计算
条件︰西班牙籍
蛋白石卖塞维尔57% 4950
马拉加104% 6770
瓦伦西亚98% 6490
帕尔马116% 7330
热那亚57% 5520
卡维尔75% 6690
拿波里73% 6460
班加西52% 4600
雅典118% 10000
用以上的想法配合卖价资料,选择2个比较相近的港来计算
马拉加104% 6770
帕尔马116% 7330
用2元1次方程式运算︰
X基本价
Y浮动价
X 1.04Y=6770
X 1.16Y=7330
由以上公式算出X=1916.6666 Y=4666.6666
验证
跟上述两各港较相近瓦伦西亚98% 6490
带入公式
1916.6666 4666.6666×0.98=6490
最后求出6490 刚好符合
那就求出物价公式基本价浮动价x(涨跌%-扣税率%)
投资与港口发展度佔有度公式
∙来源:/viewthread.php?tid=43345
发展度公式
更新后发展度:E
投资额:T,最大值1亿(即为单次对发展度增加有影响的最大金额为1亿,超过仅对佔有度有影响)
原始发展度:S
E=〔T÷(5×S+10000)〕+S,结果取整数
佔有度公式
本国佔有增加=T÷〔500×(更新后发展度+1000)〕
(1)如果(原所有国佔有总合+本国佔有增加+他国佔有增加)<100:
更新后实际佔有度=本国原佔有度本国佔有增加
(2)否则(原所有国佔有总合+本国佔有增加+他国佔有增加)≧100:
更新后实际佔有度=〔(本国原佔有度+本国佔有增加)÷(100 本国佔有增加+他国佔有增加)〕×100,结果取整数
注:佔有度因实际上有小数,故计算结果可能会有±1的误差。

∙佔有度可影响同盟港所属国,现时同盟港佔有列表已详明了同盟港所属国家。

个人配方本
0→3个配方:30枚国家功勋记
3→4个配方:40枚国家功勋记
4→5个配方:50枚国家功勋记
5→6个配方:60枚国家功勋记
6→7个配方:70枚国家功勋记
7→8个配方:80枚国家功勋记
8→9个配方:90枚国家功勋记
9→10个配方:100枚国家功勋记
合计:520枚国家功勋记
1)有专属配方书后可由各地书记官登录生产配方
(按:初次申请必须在本国首都书记官处登记。

已拥有个人配方本之后,才可请其他书记官修改或删除配方。


2)经过登录的配方书将会消失
3)若同时拥有2本相同的书籍,在登录配方后会剩下一本。

4)若从他国的书记官登录配方则需要5倍的费用
5)手续费︰(自国) 必要技能R×1000D(他国) 必要技能R×5000D
6)个人专属配方书,可由道具栏的右上方选择(台湾2008.04.16改版后可用[Ctrl B]打开)
7)使用专属配方书内的配方生产时,行动力-1
8)使用一般生产配方书,但在专属配方书内登录相同的生产配方时,也有同样效果
9)个人专属配方书无法登录NPC所属生产配方
10)有书记官的港口:
各国根据地、各国开拓港、安汶、特尔纳特、开普、卡利卡特、里约热内卢
各情境所需要的正装度列表
各情境所需要的正装度各有不同,和本国的人物谈话需要的正装度较低,和他国人物谈话需要的正装度较高。

情境正装度
本国名人20
领地官员20
本国王宫40
他国贵族40
同盟港投资 40
他国王宫60
∙取引公式
∙0-199 100%基本产量R x 8
200-499 100%基本产量R x 7
500-999 100%基本产量R x 6
1000-1999 100%基本产量R x 5
2000-2999 100%基本产量R x 4
3000-3999 100%基本产量R x 3
4000-4999 100%基本产量R x 2
5000以上100%基本产量R x 1
伊斯兰港口所需要的变装度列表
必要变装
备考注释
港口名称

已学土耳其语伊斯坦堡60
50
巴士拉,荷姆兹50 已学波斯语40 马斯喀特,苏伊士,吉达,亚丁,马萨瓦,泽拉,杜法尔,索50 已学阿拉伯语
科特拉40
已学阿拉伯语贝鲁特,雅法30
20
已学阿拉伯语阿尔及尔,突尼斯,的黎波里,班加西,亚历山大,开罗20
10
卡法,特拉布宗,奥德萨,塞瓦斯托波尔20 已学土耳其语。

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