Flash动画制作基础知识-学习笔记
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Flash 动画制作学习笔记
1 动画基本原理
定义:
将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果。
常见动画格式:gif 和swf;
动画的组成部分:
相关画面:画面之间存在差别---帧,1 帧=1 张画面
播放动画所需要的时间:帧频,每秒播放整数,如果需要制作 5 秒的flash 动画?
电影:25 帧
电视:国内25 帧,欧美32 帧
Flash:原来12 帧,现在24 帧-36 帧
2 Flash 制作过程
(打开一个工具一定要注意,新建、保存)
建议使用flash 传统界面(工具栏、场景、浮动窗口)
1) 新建文件---ctrl+n
2) 修改文件尺寸---做的动画主要放在网站上面,所以需要根据网站或者客户需求设定,包
括帧频---修改文档---文档---ctrl+j--- 设定场景尺寸
3) 保存文件---ctrl+s---flash 源文件格式(.fla)
4) 工具箱---ctrl+F2( 创建对象)
5) 对象浮动面板---ctrl+F3( 修改对象属性)
6) 打开时间轴---ctrl+art+t( 控制动画的时间与画面---帧)
7) 输出flash 商业文件格式---*.swf--- 在flash 中ctrl+enter
3 帧的类型
1) 插入一个空白帧(空白的画面,用于创建对象)---F7
2) 删除帧---shift+F5
3) 除了空白帧之外,还有关键帧(后一帧完全复制前一帧所有内容,然后在此基础上做相
应的修改)---F6
4) 插入一个普通帧(静止帧,起到的作用就是静止延长画面---停顿效果)---F5
4 动画制作方式:逐帧动画、补间动画
1)逐帧动画:动画每一帧都需要人为制作;
2)补间动画:只需要制作出动画的开始和结束的关键帧,中间过渡由flash自动完成;
3)补间动画:可以分为运动补间和形状补间
4)运动补间:要制作的对象必须转化为元件---F8;制作一个开始与结束的关键帧;在时间
轴上鼠标右键,创建—传统补间;
5 制作技巧
1)分析动画技巧
2)分析产生效果的演员
6 元件
1)元件是flash动画中最基本的元素(对象、模板),创建后自动保存(保存在库中---F11),
可以重复使用;修改一次,所有在“场景”中调用结果(元件的实例)会自动更新
2)创建元件的方法有两种,在场景中先绘制一个对象,然后F8转为元件;ctrl+F8直接新
建元件;(元件相当于对象、模板,也就是演员,场景为后台,元件内容即为后台,需
要化妆)
3)修改元件的方法:在库中双击进入元件编辑模式(后台化妆室);在场景中直接双击元件,
进入元件编辑模式;
(商业flash 动画,核心要点:必须要让你的用户能够看明白你的广告意图,所以必须在广告
中要有动有静)
7多元件协同
效果:四个演员,先后出场顺序不同,最后一起停顿一次;
实现:分层(和PS一样,也是存在图层)放置不同演员
技巧:
1)将动与不动的对象分层放;
2)将动的对象也要分层放;
8图文案例
1) 库(道具库):将所用到的素材导入到库中;或者可以直接拖拉过去;
2) 设定背景层,然后进行锁定;
3) 添加相关文字,设置相关效果;
9形状补间
Flash 第二种补间动画---形状补间---变形
形状补间的原则:
1) 产生动画的对象必须是一个现状,如果不是,需要进行分离操作;
2) 需要制作开始与结束关键帧,中间过渡由flash 随机变化;
3) 在时间轴上鼠标右键创建形状补间;
4) 在形状补间中,有一个形状控制点。
使用控制点的前提是必须有形状补间动画(先作出
形状补间,然后在该区间添加控制点,修改---形状---添加形状提示)
10引导层动画
通过图层赖斯翔的动画效果:引导层动画和遮罩层动画
引导层动画:比如想让球按照曲线移动,一种方法是逐帧设置,另外一种方式就是通过设置引导层,通过设置一个引导层来确定移动的路线。
(就是下面被引导层中的对
象,沿着上面引导层中的路径做运动的补间动画)
1) 要想实现对象的曲线运动,必须通过引导层与被引导层,两个层协作实现;
2) 下面被引导层中放置的是运动的对象,上面引导层中放置的是运动的轨迹,而在动画播
放时,引导层是被隐藏的。
3) 被引导层中的对象沿着引导层中的路径做运动,”属性面板“中需要勾选“调整到路径”。