电子的战问题详解详解 电子的战船相关配置ECM船,Curse等

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电子战详解+电子战船相关配置(ECM船,Curse等)
这里所提的电子战指的是“电子战”,不包括反跳,网子什么的。

1, ECM
ECM是最有名的电子战模式,该类设备有几率使目标船只一定时间内无法进行锁定操作。

这种设备是通常讨论的狭义‘电子战’。

有以下几种:
舰船装备
A.ECM干扰器
干扰设备类型分为5种,4种对应每个种族的雷达,外加一种多谱,对于4族效果相当(其实是都很低)。

引力(Gravita):加达里;
光雷达(Ladar):米玛塔尔;
磁力(Magnit):盖伦特;
雷达(Radar):艾玛。

信号干扰成功率的公式为:成功率=干扰强度/对方信号强度。

即:假设用引力计干扰器(干扰器强度为6),干扰一艘狞獾(信号强度15)时,成功率为6/15=40%;
而多谱干扰器(信号强度4)干扰同一目标时,成功率即为4/15=26.67%
理论推算:当蝎子装备4个ECM,每族一个时,无论对任何族的船的ECM总成功率都高于4个多谱的总成功率
结论:如果你是专业ECM船,多谱不是给你用的。

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1-10 修正:之前的数据有错,4多普的平均概率确实高于1族1个的平均概率
实践经验:作为一个ECM船,在E掉敌人的时候,同时也要保证自己的安全。

根据小对战常规经验,一个队伍如果不想被虐,必然会有2条以上M族船,同时M族船是除了护卫以外唯一有可能冲到60km外给ECM船上点的船;再次,M船有着最好的有效DPS;最后,M船有着最弱的雷达强度,相对成功率最大。

因此,作为一个专业ECM,在你不明对方配置的时候,默认要带有至少一半针对M族的ECM
B.ECM脉冲波
仅有多谱一种,并且对于范围内的队友同样有效,所以基本没有什么人用。

相关船只:
狮鹫级(Griffin):ECM强度+50%, ECM设备电容需求-50%
点评:价廉物美的新手PVP船,性价比强大,便宜装备为主,保持距离或者敢死抓人。

斯芬尼克斯级(Kitsune):ECM强度+100% ECM设备电容需求-50%;ECM距离+50% 本船电容+25%
点评:要点是想办法把锁定距离增加到100km,之后还是不错的ecm船。

黑鸟级(Blackbird):ECM强度+75%, ECM距离+100%
点评:新手锻炼ECM技巧用品,用好了非常强大,800+修甲,来来回回,让对方无比头痛,100千米ECM,还能调动敌人火力
战隼级(Falcon): 中型磁轨炮伤害+25%, ECM设备电容需求-50%;ECM强度+150%
点评:标准ECM装备,缺点是手短,ECM强度惊人,群嘲:有经验的小队不需要指令就会群殴你,因此需要1600缓冲并随时准备逃走,然后修啊修啊又跳回来……
白嘴鸦级(Rook): 重导和重攻导架子开火速度+25%,ECM设备电容需求-50%;ECM强度+150% ,导弹飞行速度+50%
点评:强大的辅助DPS能力和ECM强度,这个皮也不是一般的厚,非常强大;纯ECM配置就不发了,不如falcon好用。

Rook的优势就是皮厚dps还顺带强电子战力
毒蝎级(Scorpion):ECM强度+75%, ECM距离+100%
点评:最为猥琐的ECM船,强度过关,距离奇远,先天战列结构,皮厚难秒,能大修能重毁,1-2个船近身也不怕,能用好的话是最好用的ECM船之一。

火控干扰(Tracking Disrupt)
相关技能:武器干扰研究(每级减少5%耗电) 炮塔反稳定对抗理论(每级增加5%效果)火控干扰是针对炮船而言,导弹的火控系统并不存在火控干扰的可能性。

与减速网相似,火控干扰也没有反干扰的办法。

火控干扰的效果是降低火炮最佳距离失准距离和炮台转速。

实践经验:虽然炮扰对于导弹船无效,但是对于炮船的压制效果是惊人的。

通常我们使用的是射程扰断脚本,一般Arbitrator只需要一个炮扰就能把hurricane 乃至Cynabal搞得欲仙欲死,G船更不要提了,直接废掉。

加成船只:
Crucifer(+25%索敌绕断效果)
点评:极端便宜,敢死抓人+炮扰
Arbitrator(+25%索敌绕断效果,无人机威力+50%)
强力新人用恶心人船,注意你的距离,保持,50km左右,可以在发挥电子战的同时增加200+dps,也可以丢2个岗哨然后跑开
Curse(+25%索敌绕断效果,无人机威力+50%,毁吸电距离+200%,毁吸电数量+100%)
点评:近距离中毁永动配置,这种curse很不错,但是操作不好的人用不来。

你必须保持移动,不要轻易冲上去毁电,这也是追求永动的原因:你必须一直开着mwd,甚至随时准备超载。

点评:远距离重毁压制配置,pg不够下掉一个导弹架子就好。

这个船是巡洋级别T2船的克星,实践证明所有T2巡洋在被此重毁一击以后都要停下mwd,这个几乎是致命的。

超远距离和隐身也保证了生存,还附带电子战力。

信号压制(Sensor Da)
信号增强用于增加自己的锁定距离,而信号压制则是用于缩短敌人的锁定距离。

这也是一个很有效的方法,但却经常被人忽略。

信号增强设备(感应增强器)增加自己50%的锁定距离与信号分辨率,而信号压制(遥控感应弱化器)则是减少敌人35%锁定距离与信号分辨率。

由于信号压制没有成功率的概念,在大多数情况下可以认为是必中的功能,所以在舰队战远程对射的时候,压制对方部分舰船(特别是大船)可以极大减少敌人的火力输出,从而变相地有效压制敌人火力。

更可怕的是信号压制不分种族,并且可以无惩罚地完全叠加(游戏中设备说明中说会有惩罚,但根据实测惩罚可以完全忽略)。

有些人会使用3-4个程感应抑阻,把对方的锁定距离压制到10KM左右,从而可以在跃迁绕断器20KM的射程内放风筝的战术。

由于T1最好的程感应抑阻叫“定相介子感应器扰断器”,因此这个流派也被称为“介子流”。

加成船只:
Maulus(+25%远程感应抑阻效果)
点评:又是一个极端便宜的配置,船插可上可不上,一切以省钱为优先。

操作得当可以起到以一个护卫压制对方一个战巡、重突乃至战列的效果。

Keres (+25%远程感应抑阻效果, -50%感应阻抑耗电,+50%反跳距离,-50%反跳耗电)点评:很不错的长点抓人,并且能通过感应阻抑控制各种船,并迫使某些风筝船近战。

Celestis(+25%远程感应抑阻效果,+25%磁轨炮伤害)
点评:能轻松残废任意2条敌人的船(战巡压制进15km),包括牛逼的falcon,一样能搞定。

和其他电子战船一样,你要保持距离并随时准备逃命,修修补补然后又回来恶心人。

Arazu/Lachesis(+25%远程感应抑阻效果,+50%反跳距离)
点评:嗯,这次能搞掉3个船,还能远远得丢2个导弹什么的。

虽然不如falcon那样有爆发力,但是比falon稳妥,因为感应压制必中,对于风筝船会很头痛。

虽然不能用ops隐身,但是arazu多1个中,这个是本质上的不同,因为你要废掉一个船,至少要2个压制,arazu只比celestis多一个,意思就是实际效果没有增加=。

= 标记,信号放大(Target painter)
这本来是个很好的设计,在PVE中使用广泛,能够极大提高导弹和炮类对于战巡以下高速目标的伤害
但是,因为对于目标标记加成的都是M族,中槽短缺;M族同时对于网距离有加成
因此,与其标记对方让自己人增加一点伤害,还不如直接把对方用2个网子抓下来,效果更为明显……。

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