日本麻将规则简介
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日本麻将规则简介
By Radium @ 极影字幕社
由于基本打法跟中国的麻将并没有多大区别,因此只说明与中国的麻将可能不一样的规则。
当然因为中国各地的麻将规则差别非常大,因此有的地方有这些规则也不一定啦。
括号里是用语的日文读法。
正文之前先来一些基本术语的日语名称吧。
鸣牌(なく):吃(チー)、碰(ポン)、明杠(ミンカン)。
暗杠(アンカン)不算鸣牌。
门前清/门前(メンゼン):不鸣牌。
自摸(ツモ):自己摸到要和的牌。
荣和(ロン):和别人放的炮。
放炮叫做放銃(ほうじゅう)或者振り込み。
数牌(すうぱい):万子(マンズ/ワンズ)、筒子/饼子(ピンズ)、索子/条子(ソウズ)。
风牌(フォンパイ/かぜはい):东(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)。
三元牌(さんげんぱい):白(はく)、发(はつ)、中(チュン)。
字牌(ツーパイ/じはい):风牌和三元牌。
幺九牌(ヤオチューパイ):字牌和数字1、9的数牌。
顺子(シュンツ):三个相连的数牌组成的一组牌。
刻子(コーツ):三个相同的牌组成的一组牌。
包括暗刻(アンコ)和明刻(ミンコ,碰出来的刻子)。
面子(メンツ):顺子和刻子。
雀头(ジャントウ):和牌的牌型中除了4面子以外剩下的一个对子。
对子(トイツ):一对牌。
搭子(ターツ):差一张的顺子。
包括两面搭子(リャンメンターツ)如34、78,边搭子(ペンターツ)如12、89,嵌搭子(カンターツ)如13、57。
方位和风·连庄和轮庄·局的名称·对局的长度
玩家的坐席次序和首局的庄家是通过摸牌的方式随机决定的,具体方法不详述。
每一局的庄家的方位为东,其他三家逆时针依次为南、西、北。
每一家的方位对应的风牌为该家的自风(じふう、じかぜ)或称门风(メンフォン)。
庄家(おや)和牌(あがり)或者流局(りゅうきょく)时庄家听牌(テンパイ)则连庄。
闲家(こ)和牌或者终盘流局时庄家不听(ノーテン)则轮庄(おやながれ)。
途中流局发生时的情况见后文途中流局节。
第一局叫做东一局。
轮庄后则依次叫做东二局、东三局、东四局。
东一局到东四局统称东场(トンば)。
东四局再轮庄时庄会回到东一局的庄家手中,用中国的说法叫“打完一圈”,这时进入南场(ナンば),依次是南一局到南四局。
东场的场风(ばふう/チャンフォン)为东风,南场的场风为南风。
连庄时,局名不变,但是在后面要加上“几本场”,比如东二局连庄后进入东二局1本场,再连庄就是东二局2本场、3本场……闲家和牌导致轮庄,本场数清零,但是流局庄家不听导致轮庄时本场数要继续累加,比如东二局3本场流局庄家不听,进入东三局4本场。
既不是自风也不是场风的风牌叫客风(おたかぜ/コーフォン/きゃくふう)。
自风和场风相同时,该风牌也叫连风(リェンフォン、レンフォン)。
根据规则不同,有只打完东场就结束的东风战(トンぷうせん)和打完东场和南场的半庄战(はんちゃんせん),也叫东南战(トンナンせん)。
最终局(东风战的东四局、半庄战的南四局)也叫做オーラス,是英语All Last的简称,也可以缩写成AL。
一般来说,
AL轮庄即宣告整场结束。
但还有两条比较常见的关于终局的规则:
①庄家和牌终局(あがりやめ):AL的庄家和牌的时候有权宣告直接结束整场比赛。
有的规则中允许庄家自行判断是否结束,而有的规则规定AL庄家和牌时若不是第一就必须继续、若是第一就必须结束;后者较常见。
②南入(ナンにゅう)/西入(シャーにゅう):有的规则规定了一个叫做返し点的点数,通常规定在原始点数以上5000点的比较多。
当AL结束时,四家都没有达到返し点的话,比赛不结束,继续进入下一局(南一局/西一局),直到当某一家的点数达到返し点时才结束。
因为南入/西入时进入南场/西场,场风也会发生对应的变化。
但以上规则都是没有人点数被扣到0以下的情况。
在任意一局结束时,只要有人手上的剩余点数在0以下,整场比赛直接结束,这个点数为0以下的人叫做被飞(とび)掉了。
把别人飞掉叫飛ばす。
正好0点,有的规则要飞,有的规则不飞。
宝牌·流局·途中流局
日麻在开局时,会把牌山(はいやま)末尾往前数第三叠牌的上面那张牌翻出来,这张牌叫做宝牌指示牌(ドラひょうじはい)。
宝牌指示牌的后面那张牌叫做宝牌(ドラ),比如宝牌指示牌是三万,那宝牌就是四万;指示牌是六饼,宝牌就是七饼;指示牌是九万,宝牌就是一万。
风牌的顺序是东→南→西→北,三元牌的顺序是白→发→中。
宝牌的作用是,当和牌时,手里每一张宝牌加一翻(参见后文点数计算节)。
除了一些特殊规则以外,只要有人开杠,就要把宝牌指示牌前边那叠牌(牌山末尾往前数第四叠)的上面那张牌也翻出来,这张牌叫杠宝牌指示牌(カンドラひょうじはい),由它指示的宝牌就叫杠宝牌(カンドラ)。
再有人开杠就再往前翻,翻到开4杠为止。
当立直(参见后文役一览节)的人和牌时,他可以把宝牌指示牌下面的那张牌翻出来,这张牌叫里宝牌指示牌(うらドラひょうじはい),它指示的宝牌叫里宝牌(うらドラ)。
如果这时有杠宝牌指示牌的话,这些杠宝牌指示牌下面的牌也要翻出来,叫做杠里宝牌指示牌(カンうらドラひょうじはい),指示的宝牌叫杠里宝牌(カンうらドラ)。
很多地方的规则中都要用3张或4张红色的牌替换正常的牌,这些红色的牌叫做赤宝牌(あかドラハイ)。
4张赤宝牌的情况下,一般是一张5万、一张5索、两张5饼,3张是5万5饼5索各一张。
宝牌指示可以叠加。
如手牌里有一张红5饼和一张正常5饼,宝牌、里宝牌、杠宝牌和杠里宝牌指示牌中共有两张4饼,那么宝牌总数就是2+2(由宝牌指示牌决定)+1(赤宝)=5张。
因为牌山末尾第三叠被用作宝牌指示牌,所以开杠可抓的牌(岭上牌(リンシャンハイ))只有2叠共4张,这就意味着只能开4次杠,开4杠后第3叠到到第7叠上方的牌都会被翻出来。
当没有人开杠时,抓走除了这7叠牌以外的最后一张牌(海底牌(ハイテイハイ))的人打出牌后仍然没有人和牌就流局了。
每开1杠,海底牌的位置要往前挪1张(注意不是1叠),以保证流局的时候总是剩下14张牌,这14张牌叫王牌(ワンパイ)。
途中流局,所有规则共通的有3种情况:
①四风连打(スーフーれんだ):庄家第一巡打出一张风牌,紧接着其他三家都打了同一张风牌,流局并轮庄(也有的规则规定连庄),本场数累加。
②四开杠(スーカイカン):一局内共开出4杠,并且这4杠不是同一家开的。
当开第4杠的人打出牌后没有人和牌,就流局。
轮庄,本场数累加。
③九种九牌(きゅうしゅきゅうはい):在没有人吃碰杠的情况下,任何一家第一次摸牌后,手牌中有九种以上不同的幺九牌,可以自行选择宣告流局(也可以不宣告流局)。
九种九牌流局连庄。
有的规则还有四家立直(スーチャリーチ)流局和三家和(サンチャホー)流局。
●和牌的限制:役·振听
虽然日麻和牌的规则基本上跟中国的麻将是一样的,但是对和牌加上了两条限制:必须要有役、振听只能自摸和。
役(やく)就是牌型符合某种特定型式。
没有役的牌不能和。
详细的役列表参见后文役一览节。
宝牌虽然有翻数,但并不是役。
振听(フリテン):当你听牌的时候,所有可以和的牌中,只要有任何一张牌你曾经打出去过,那么你就不能荣和,只能自摸。
例如:
听
只要你曾经打出过中的任何一张牌,这牌就只能自摸。
同巡振听/临时振听(どうじゅんフリテン):当你听牌时,如果别人打出一张你听的牌,而你没和(不论你是故意放过的还是因为没有役而没法和),就进入临时振听状态。
这时当其他人再打出你听的牌你也不能和。
自己摸牌打牌以后、或者自己鸣牌以后,临时振听解除。
但是立直了的牌一旦放过,振听就无法解除。
●役一览[1]
特殊役:
注2:标有鸣牌降翻(喰い下がり)的役种,鸣牌以后仍然成立,但翻数降低1翻。
点数计算
与中国麻将不一样,日麻在自摸的时候并不会获得相当于荣和3倍的点数,而是与荣和的点数基本相同(最多相差200点),这些点数由三家分摊。
日麻的得点是按照翻和符两个指标来计算的。
翻(ハン/ファン):把所有可以复合的役的翻数加起来,再加上宝牌的翻数。
符数相同的牌,每多1翻,得点大约增加一倍。
符(フ):根据牌型结构算出的一个数值,得点基本上和符数成正比。
对于新手来说,不用特意去记符的算法(虽然其实也不难算),只需要知道杠子和刻子越多(特别是幺九刻子和杠子)符一般也就越多就行。
下面蓝字部分是符的算法,不愿看的可以跳过。
一副牌只要和牌,都至少有20符,这20符叫做副底。
加符的情况共有以下几种:
A. 牌型符
①刻子:非幺九明刻2符,非幺九暗刻和幺九明刻4符,幺九暗刻8符。
②杠子:非幺九明杠8符,非幺九暗杠和幺九明杠16符,幺九暗杠32符。
③雀头:役牌雀头2符。
连风牌雀头在有的规则中算4符,有的算2符。
B. 听牌符
边张听、嵌张听、单骑听2符。
C. 和牌符
①自摸2符,但是平和自摸不加符。
②门前荣和10符。
把副底和所有加符加起来以后,无条件进位到十位得到符数。
比如全部加起来是30符,符数就是30符;但是如果全部加起来以后是32符,符数就是40符。
20符只在门清自摸平和中出现。
其他的20符(如鸣牌平和型荣和)一律算成30符。
满贯以上牌的点数:
3翻70符以上、4翻40符以上及5翻为满贯(まんがん)。
闲家荣和8000点,闲家自摸庄家支付4000点、其他人支付2000点(后文闲家得点都用8000(2000-4000)这样的形式表示)。
庄家荣和12000点,庄家自摸每家支付4000点(后文用12000(4000)的形式表示)。
6翻-7翻为跳满(はねまん)。
闲家12000(3000-6000),庄家18000(6000)。
8翻-10翻为倍满(ばいまん)。
闲家16000(4000-8000),庄家24000(8000)。
11翻-12翻为三倍满(さんばいまん)。
闲家24000(6000-12000),庄家36000(12000)。
13翻以上为役满(やくまん)。
闲家32000(8000-16000),庄家48000(16000)。
在有双倍役满(ダブル役満)和复合役满(重ね役満)的规则中,几倍役满就把役满的点数乘以几。
满贯以下牌的点数:
满贯以下牌的点数是用符数和翻数按公式算出来的,查下面这两张表即可:
庄家得点速查表
25符(七对子)查低1翻的50符即可。
上面一行是荣和,下面一行是自摸。
由翻和符以外的因素决定的附加点数:
立直棒:和牌者收走场上所有立直棒,包括因为流局而保留在供托区里的。
一炮多响时,如果规则允许多家和,从放炮者按出牌顺序往下数,顺序在前者拿走立直棒。
场费:n本场和牌者会额外获得300×n点的场费。
荣和时由放炮者支付,自摸平摊。
不听罚符:流局时,如果有人听有人不听,不听的人需要支付一定量的罚符。
一般的规则是3000点,如果1人不听就给其他3人每人1000点。
2人不听就各支付1500点,两个听牌的人各得1500。
3人不听就每人支付1000点给听牌的那个人。
流局满贯除外。