caita教程 液晶显示器

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Catia教程——液晶显示器
塞马晨嘶
首发: 0 显示器照片与最终效果
显示器照片:
Catia效果图
1 显示器主体建模
最终结果:
显示器主体后面显示器主体前面
可以看得出,这个显示器的整体结构很简单,用catia的part design应该就可以足够应付,但是,我们这里不用part design,而是主要使用wire frame and surface模块建模,在这里我们假设您具备最简单的一些catia操作基础。

具体步骤如下:
(一)首先打开catia的wire frame and surface线框和曲面模块,如图所示
(二)在zx平面上绘制一个矩形,具体尺寸如图所示:
需要注意的是,V 轴(纵轴)处于矩形的宽度方向的中心。

退出草图工作台,生成的草图为sketch1 (三) 新建一个平面,平面以zx 平面为基准平面,沿y 轴正方向移4mm ,如下图所示:
提示一下,新建平面命令为
(四) 在新平面上做矩形,相对尺寸如图所示:
新画矩形距第一个矩形的上左右框距离为18mm ,距下框距离为30mm ,新画的矩形为显示器显示区域。

然后推出草图工作台,生成的草图为sketch2.
(五)用fill命令将新矩形填出面
(六)继续在zx面上画一个矩形,具体尺寸如图所示:
新矩形距显示区域距离分别为左
上右2mm,距下框3.5mm
退出草图工作台,生成sketch3.
(七)再次使用fill命令将填出新面,boundary(边界)为sketch1,即第一个画出来的矩形。

(八)用split命令将新作的面切割
切割元素为sketch 3,即刚刚画出来
的矩形
(九)用multi sections surface(多截面曲面)将sketch2和sketch3两个矩形连出面,如图所
示:
注意closing point(闭合点)要对应,
如果不对应,右键点remove(删除),
并在该曲面上再次右键,选create
closing point(创建闭合点),选角落的
点。

此外还要注意闭合点处的箭头指向要
一致,它指的是曲线的方向。

(十)以zx平面为基准面,沿y方向平移1mm新建一个平面2.
(十一)在这个平面上再次画一个矩形,具体尺寸如图:
这个矩形是显示器的
最大边框,距sketch1
矩形距离为左上右,
2mm,距下框18mm。

退出草图工作台,此草
图编号为sketch4.
(十二)再次用fill命令,将sketch4填满,填出的新曲面编号为fill3.
(十三)用exclude surface(挤压曲面)命令将sketch1挤出一个曲面,如图:
注意挤压的方向是向着fill3
(十四)用split命令将fill3切割,如图:
切割元素为刚挤压出来的extrude2.
注意保留外面的曲面,如果保留的是内
部的曲面,点击 other side切换。

(十五)将sketch4沿plane2方向挤压19mm做出挤压曲面extrude3.
如果挤压方向不对,点击reverse direction
更改方向。

(十六)新建一个平面plane3.
使用的是定义与基准平面的夹角
的方法做出新平面。

基准平面去extrude3的上表面。

旋转轴定义后面的线。

(十七)在新的平面上做草图:
通过三点画圆弧。

先沿V轴画辅助线(注意是虚线)。

尺寸,如图。

约束的时候相对与曲面上的元素的,这里是角点,和边框。

(十八)用fill命令将新画的圆弧和边框上的与之相连的那个边填出新面。

新面编号为fill4.
(十九)新建一个平面plane4,如图,相信你知道怎么做。

(二十)将圆弧沿z方向投影到plane4上,如图:
(二十一) 用fill 工具将投影下来的线和边框线填出曲面来,新填出的曲线编号为fill5 (二十二) 在用fill 工具将两个弧线和左右两个线条填起来,如图:
在选边界的时候,要依次选择线条,保证两个线条是连接起来的。

生成的曲面为fill6.
(二十三) 在plane4上面画草图:
首先画两条辅助线,然后画一条spline ,双击这条spline ,弹出对话框在第一个点和最后一个点勾选tangency
确定后,在第一个点和最后一个点上会出现一个箭头,点箭头在点对话框约束,在弹出的约束框中,分别约束第一个点和最后一个点为垂直vertical 和水平horizontal 。

最后将这条spline 关于V
轴做镜像。

退出草图工作台,生成的草图为sketch7。

Spline 中的部分坐标不需要图中的样子,可以取个差不多的数就行了,这里只是给大家一个大概的参照。

(二十四)用sketch7将fill5切割,取外围部分,如图。

将这个面切割,是为什么呢?对,是因
为背部有个缺口。

生成split3曲面。

(二十五)以plane4平面为基准平面,向显示器上方偏移95mm做plane5.
(二十六)将sketch7以z方向投影到新plane5上。

(二十七)用multi sections工具,将新投影曲线与sketch7连接起来构成曲面Multi-sections Surface2。

(二十八)在plane5上绘制草图,画一条纵向的直线,作为下面做投影时的方向。

将此草图命名为direction。

将一些功能性的东西命名是一种好习惯,在改图的时候会很方便,但是我还没有养成这样的好习惯,呵呵。

命名方法右键—>properties,找去。

(二十九)用boundary命令取出Multi-sections Surface2曲面的边界,
生成boundary1.
(三十)将boundary1沿direction的方向向fill6投影,投影为project2.
(三十一)用切割工具将Multi-sections Surface2多出的部分截掉,切割元素为fill6.
(三十二)再用切割工具将fill6的一部分截掉,切割元素为project2.
(三十三)将切割出来的空余部分用fill填充出来。

完成后显示器主体总体上来看就差不多了。

现在把所有的曲面结合起来,以便生成
实体。

生成的是一个所有曲面都在一起的
join1.
(三十四)进入part design模块,将曲面变成实体,如图所示:图中的实体我改过颜色了。

(三十五)下面的工作是做按钮区域,在的实体的按钮区域面上绘草图,如图所示:
退出草图,并在此草图的位
置右键,选择复制,并在zx
平面上点右键粘贴。

双击改
粘贴的草图,进入草图模式
修改,选择所有的线,通过
关于H轴镜像过去。

并退出草图工作台。

(三十六)分别用pocket工具打孔,在下面的那个孔打5mm,以便安放按键,上面打孔2mm 做装饰。

(三十七)在下面的孔的底面上绘制草图:
(三十八)退出草图模式,并以此草图为profile做pad,高度为7mm。

(三十九)在pad体的上平面上绘制草图:注意辅助线,和使用镜像复制。

(四十)退出草图工作台,并以此草图为profile打孔,深度为4mm。

(四十一)然后绘制帖按键说明标签的小孔,这是为了渲染方便。

孔深0.1mm。

(四十二)还有要pad一个帖“方正科技”标签的小突台。

(四十三)再下面画的是显示器主体背后的与底座连接的轴了,在yz平面上作草图:大概尺寸如图,我是大概画画的,因而尺寸不整,你可以看看给个数值,不要太过就可以。

(四十四)以此草图为profile作pad,长度为55mm,勾选mirror extent。

(四十五)再次在yz平面上作草图,使用3d project element将截面投射到yz平面上。

(四十六)以上面的草图为profile打孔(pocket),长度为40mm,勾选extent。

(四十七)现在的工作就剩下打散热孔了,在散热孔的那个面上画草图:
上面是圆弧,根据三点定出来的,下面是条直线,主要工具也挺简单,无非是矩形工具,平移工具,和橡皮擦,相信你一定能够搞定的。

(四十八)用刚画的草图打孔,深度取40mm,然后用mirror对称一下,就得到如图所示的散热孔了。

(四十九)用类似的方法,你自己试试看,把底部的散热孔和电源插孔做出来。

(五十)至此,显示器主体部分完工,你可以把颜色改一改,看看效果怎么样。

2.显示器基座建模
(一)总体透视图如图所示:
(二)首先进入wire frame and surface模块,在xy面上画底座的草图,先画四条弧线,然后
倒圆角。

图中是大概尺寸。

(三)以xy平面为基准,向上平移10mm得到plane1.
(四)在新平面上绘草图,如图所示,两个弧线和两条spline,并导了圆角,大概尺寸如图。

退出得到sketch2.
(五)用multi sections 命令将这两个草图构成面,注意closing point的位置要对应。

(六)以sketch1为profile向下挤压4mm
(七)以plane1为基准平面向上平移125mm得到plane2.
(八)在plane2上作草图,如图所示,值得注意的是,以上所绘制的图都不能有自(相)交
现象,否则大多数操作都是不可以的,这个应该时刻铭记于心。

根据比例,调整尺寸。

退出草图工作台,得到sketch3.
(九)用inter section工具,取yz平面与sketch2的交点,如图所示,先保留全部的两个交
点,再用抽取分别抽取两个交点,然后右键隐藏原始交点intersection1。

同样的方法找出yz平面于sketch3的交点,并抽取每个交点,隐藏原始交点。

(十)在yz平面上做两个草图
每个草图一条曲线,用约束保证每个曲线都过该过的
点(定义点距离为0)。

这两条曲线为下面multi sections曲面的guide导向线。

(十一)
用multi sections 工具,做多截面曲面,如图所示:
Multi sections 工具已经用过多次了,关于closing point 闭合点的问题就不再提了。

Guide 曲线,也就是点到该区域,再点那两条线就成了,catia 都是这么个操作方法。

(十二)
将以上所有曲面用joint 工具缝合到一起。

(十三) 到part design 零件设计模块,
用工具将刚刚缝合好的曲面封闭成实
体。

(十四) 用edge fillet 工具将图中位置导圆角。

半径取10mm 。

(十五) 在yz 平面作一直径为17mm 的圆
(十六)
以此草图做双向pad ,长度为40mm 。

(十七)在plane1上作草图,如图所示,尺寸大概。

(十八)退出草图,以此草图做pocket打孔,深度为8.2mm
(十九)用edge fillet工具给图示位置到半径为2mm的倒角。

(二十)现在,显示器支座就算做好了,简陋了点。

把颜色改成黑色,看看效果如何。

3显示器装配
将装配件保存好。

下面,建模工作就已经完成了,下面要做的工作就是渲染了。

4.渲染
渲染贴图制作
渲染所需要的贴图使用Photoshop制作,具体如何制作不赘述,需要的话可以用qq的截图
功能截取,最终图形如下:
方正logo
按键标识
桌面背景
Catia渲染操作
准备工作已经做完了,打开catia软件,进入photo studio模块。

这时候,会新建一个catia 文件。

下一步,看图:
再下一步,看图:
就这样一步一步把图渲染出来,看看我的效果图:
另外,提醒一下大家,涉及到机密的东西,一定要注意保密啊。

最后,你可以把你的图片发到我的博客看看:
/saimachensi。

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