桥牌傻瓜书(33)

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桥牌傻瓜书(33)
第16章猛击:满贯叫牌
在本章中
理解不同类型的满贯
无将的满贯叫牌
有将的满贯叫牌
用布莱克伍德约定叫问A和K
每隔一段时间,你和同伴联手就有足够多的实力来尝试小满贯。

这意味着要叫到六阶。

你甚至足够坚强,叫到七阶去尝试大满贯。

在本章中,我将为你显示如何攀登这样的高峰。

初识满贯
【桥牌语录】你可能会无可非议的问:“什么是满贯”?“坎特首先让我尝试成局,现在让我叫的更高?”冷静下来。

满贯有两种:小满贯和大满贯。

小满贯需要叫到并取得13墩中的12墩,因此要叫到6阶定约。

打满贯需要你成功完成13墩的定约,也就是七阶定约。

大满贯让人激动并害怕。

95%的满贯定约是小满贯(6阶定约)。

叫到大满贯意味着要取得13墩,因此在尝试之前,需要确定你和同伴什么都有。

当你叫小满贯时,还有一点呼吸空间。

你可以输掉一墩。

另外,叫到大满贯并取得12墩非常不利——你什么也没有得到,对手却得分了!只要你叫到并取得12墩,就会得到大约1000分。

(查看第20章来获得更多得分的情况。


满贯叫牌分为两类:无将满贯和有将(或花色)满贯。

我在本章中会让你看两类。

叫无将满贯
【记忆点】典型来说,叫到6NT需要两个特点:
均型牌对均型牌;
联手33个大牌点。

在下面的部分,我会给你立即叫无将满贯的例子,以及等待更多信息的例子。

当你获得需要的信息,快速行动
你希望看到有无将满贯实力的牌吗?请看下面的例子:
S Q87
H AK3
D KQ54
C KJ4
S AK43
H Q65
D AJ4
C Q87
叫牌如下:
西北东南
1NT 不叫6NT
全不叫
应叫人并不总能快速确定同伴的实力,但在这种情况下,应叫人在早期就能看到联手点力。

应叫人有18大牌点。

由于开叫1NT,应叫人知道开叫人有15到17大牌点,并且是均型。

(查看第10章来获得本开叫和其他开叫的更多信息。

)因此,两手牌加起来至少33大牌点。

【记忆点】面对均型牌,大牌领头(A、K、Q和J)的5张或者6张套会增值。

查看第11章来获取持强的长套在1NT后应叫的细节。

翻译:当一手或者两手有长的强套,并不需要33大牌点来完成6NT,但它有帮助!
【小贴士】有句桥牌格言这样说:“知道的人前往。

”当你从叫牌中获取到足够信息,知道你们联手至少有33大牌点,并且两手牌都是均型,就不要浪费时间了,直接叫6NT。

这样做就对了。

如果你觉得这样从一阶直接跳叫至六阶有点没底气,就在镜子前练习说“6NT”。

在应叫人显示有限大牌点后叫6NT
在你叫6NT后,不用担心进一步的叫牌。

你是队长,因为同伴做出了第一个限制性叫品1NT。

你做出最终决定,同伴服从。

(查看第十三章以获取更多队长的信息。


有时候开叫人成为队长,因为应叫人先限制了她的牌。

考虑下面的例子,你是开叫人,同伴的应叫显示了限制性大牌点。

S Q3
H K1032
D A108
C A754
S AKJ65
H AJ4
D K5
C K65
叫牌如下:
你应叫人
1S 2NT
6NT 全不叫
【小贴士】首先,开叫人成为队长,这是因为应叫人做出了限制性叫品2NT来显示13到15大牌点。

其次,开叫人知道她同伴是均型,为她三顶张领头的五张黑桃强套增加额外两点。

(这种重新估值的尺度同样适用于在1NT开叫后持五张强套应叫。

查看第11章以获得1NT开叫后应叫的更多信息。


开叫人的牌价值21点。

持21点面对至少13大牌点,魔法33大牌点满足了,因此开叫人叫6NT。

用4NT叫品邀请满贯
有时候队长(可以是开叫人,也可以是应叫人)不能确定联手是否有33大牌点。

队长没有猜测,而是用4NT邀请满贯,例如:
S AK93
H AQ52
D AQ10
C 32
S Q65
H K104
D 954
C AK104
叫牌如下:
你应叫人
1C 1H
1NT 4NT
开叫人持均型12大牌点,但是满足低限开叫的要求,开叫1C。

应叫人持19大牌点,看到了满贯——但是首先要寻找八张配。

【小贴士】如果你方存在八张配(或者更长),就不需要联手33大牌点来完成满贯。

你经常可以少2到3大牌点来完成满贯。

在上面的例子中,应叫1H,这是两门四张套中较低的一门,给开叫人加叫红心或者再叫1S的机会,不会错过任何配合。

(1H应叫是无上限的,显示6或者更多大牌点。

因此开叫人必须再叫,必须!)开叫人的1NT再叫显示12到14大牌点,外加均型牌。

1NT再叫否认了四张红心,并且也不大可能持有四张黑桃。

现在应叫人知道没有八张配合。

但是,她持有19大牌点,如果同伴有高限14大牌点,甚至带五张强套的13点,满贯还是可能的。

应叫人叫4NT来邀请满贯。

开叫人没有困难,通过派司来拒绝邀请。

【记忆点】当你的前一个叫品为1NT、2NT或者3NT,直接加叫4NT是邀请你持高限叫6NT,但是持低限派司。

你的任何无将叫品都有范围,通常是三点。

例如,1NT开叫显示15到17大牌点。

如果你同伴叫邀请性的4NT,就检查你是高限还是低限,然后据此叫牌。

【小贴士】在你开叫1NT或2NT后,同伴加叫4NT来邀请满贯,就要对你手中的牌重新估值。

有五张强套的话,手中的牌要增值。


据下面的尺度进行再叫:
持15重估点:不叫。

持17重估点:叫6NT。

持16重估点:持4-3-3-3牌型(陷阱)派司,但持其他牌型都叫牌。

你甚至可以叫5NT,把球踢回给同伴。

你告诉同伴你有足够的实力继续(16),但不够叫6NT。

你让他最初最终决定,叫6NT或者派司。

同伴把球踢给你,而你再踢回去,他会很高兴!
叫有将满贯
当你叫无将满贯时,你靠的是实力。

你用A、K、Q和J胜过对手。

当你叫有将定约,不管是小满贯还是大满贯,你都会有点优势。

你不需要这么多的大牌点。

最佳情况是有将牌配合并且每个牌手都有不同的短套。

不平均的牌打有将定约时比打无将定约能得到更多的墩。

【记忆点】下面是你叫有将满贯时的需求:
强力的将牌组合花色:如果你想叫满贯,但是将牌很弱,那就放弃这个念头,打成局定约。

联手33或者更多重估点:在找到八张或者更长的配合后,两手牌都要重估。

在重估后,除非你有好的将牌配合,并且联手至少有33点,不要考虑叫满贯。

联手至少有四个A中的三个:可以缺少任何一个A,但任何健康的满贯都不能缺少两个A!
任何花色上没有两个立即输墩:你不希望对手兑现同一门花色上的A和K,在你还没开始的时候,就已经击败你的满贯!(查看第五章以获取更多识别立即输张的细节。


假设同伴拿到下面例子中的牌。

我知道你在真正叫牌时,无法看见同伴的牌——我只是想让你看见叫花色满贯时的建筑方块。

S Q1087
H J52
D 3
C AKQJ10
S AKJ32
H Q3
D AKQJ10
C 2
查看上面的要求,看你们联手是否有足够的实力完成6S:
强力将牌花色组合?是的,在黑桃中。

33或者更多的重估点?是的,你在重估前有33点。

联手至少三张A?是的。

在任何花色中有两个立即输墩?是的——如果你想叫到并完成满贯,这就是错误的答案。

查看每手牌的红心。

你们没有A或K,意味着坏人持有它们,可能首攻那门花色。

你不想拿这样的两手牌叫到满贯。

在下面的部分,我将指导你如何将重估点加到一起,并且搞清你和同伴一共有几张A和几张K。

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