新Scratch创意编程教学计划精品

合集下载

最新最全Scratch的教案完整版

最新最全Scratch的教案完整版

最新最全Scratch的教案完整版一、教学内容本节课选自《Scratch编程教程》第五章“角色与舞台”,详细内容涉及:1.角色的添加与删除;2.角色属性的设置与调整;3.角色之间的互动与协作。

二、教学目标1. 让学生掌握Scratch中角色的添加与删除方法;2. 让学生了解并学会调整角色属性,包括大小、颜色、位置等;3. 培养学生利用角色互动完成一个简单故事情节的能力。

三、教学难点与重点教学难点:角色属性的设置与调整,以及角色之间的互动与协作。

教学重点:角色添加与删除,以及故事情节的设计。

四、教具与学具准备1. 教师准备:电脑、投影仪、Scratch教学软件;2. 学生准备:电脑、Scratch教学软件、教材。

五、教学过程1. 导入(5分钟)实践情景引入:展示一个简单的“小猫抓鱼”游戏,让学生观察并分析游戏中角色之间的互动。

2. 知识讲解(10分钟)a. 讲解角色的添加与删除方法;b. 讲解角色属性的设置与调整方法;c. 讲解角色之间的互动与协作。

3. 例题讲解(15分钟)以“小猫抓鱼”为例,详细讲解如何添加角色、设置角色属性以及实现角色之间的互动。

4. 随堂练习(10分钟)学生自主完成一个简单的故事情节,要求包含角色添加、属性设置及互动。

对学生练习情况进行点评,强调本节课的重点与难点。

六、板书设计1. 角色添加与删除;2. 角色属性设置与调整;3. 角色互动与协作;4. “小猫抓鱼”故事情节设计。

七、作业设计1. 作业题目:设计一个“小兔采蘑菇”的故事情节,要求包含角色添加、属性设置及互动。

2. 答案:a. 添加角色:小兔、蘑菇、小草等;b. 设置角色属性:调整角色的大小、颜色、位置等;c. 角色互动:小兔跳起采蘑菇,蘑菇数量减少等。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对于角色添加与删除掌握较好,但在角色属性设置与互动方面存在一定难度,需要在下节课中进行巩固;2. 拓展延伸:引导学生学习更多关于Scratch的知识,如添加音效、背景等,丰富故事情节。

2024年完整版scratch教案最新版

2024年完整版scratch教案最新版

2024年完整版scratch教案最新版一、教学内容本节课使用《2024年完整版Scratch编程教程》第3章“角色与舞台”,详细内容涉及:1)角色的添加与编辑;2)角色坐标与移动;3)角色造型与切换。

二、教学目标1. 学生能够掌握添加与编辑角色的方法,并运用到实际编程中;2. 学生能够理解坐标的概念,实现角色的移动;3. 学生能够利用造型切换功能,创作出富有创意的动画。

三、教学难点与重点难点:角色坐标与移动的编程实现。

重点:1)角色添加与编辑;2)造型切换;3)坐标与移动。

四、教具与学具准备1. 计算机;2. Scratch软件;3. 教学PPT;4. 学生笔记本。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一组富有创意的Scratch动画,激发学生兴趣。

2. 例题讲解(15分钟)讲解角色添加与编辑、坐标与移动、造型切换的相关知识,并通过实例演示。

3. 随堂练习(10分钟)学生跟随教师步骤,完成一个简单的动画制作。

4. 知识巩固(10分钟)学生自主完成教材第3章的相关练习。

5. 课堂小结(5分钟)6. 作业布置(5分钟)布置课后作业,要求学生运用所学知识创作一个创意动画。

7. 课堂反馈(10分钟)学生分享学习心得,教师解答疑问。

六、板书设计1. 角色添加与编辑;2. 坐标与移动;3. 造型切换;4. 创意动画制作步骤。

七、作业设计1. 作业题目:制作一个关于“春天”的创意动画。

答案:动画中需包含至少两个角色,运用坐标与移动、造型切换等知识点,展现春天景象。

2. 作业要求:提交作品时,附上创作思路及学习心得。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:引导学生关注现实生活中的动画创作,将所学知识应用到实际中,激发学生的创造力和想象力。

重点和难点解析1. 角色坐标与移动的编程实现;2. 创意动画的制作步骤;3. 作业设计中的创作思路及学习心得要求。

一、角色坐标与移动的编程实现角色坐标与移动是Scratch编程中的核心知识点,涉及到动画创作的动态效果。

scratch课程设计思路

scratch课程设计思路

scratch课程设计思路一、教学目标本课程旨在通过Scratch编程语言的学习,让学生掌握基本的编程概念和技能,能够运用Scratch进行简单的游戏和动画制作。

具体的教学目标如下:1.了解Scratch编程语言的基本概念和界面操作。

2.掌握变量、循环、条件语句等编程基本元素。

3.了解编程中的事件处理和坐标系统。

4.能够运用Scratch编写简单的游戏和动画脚本。

5.能够通过Scratch实现基本的算法和逻辑思维。

6.能够运用Scratch进行创意思维和表达。

情感态度价值观目标:1.培养学生对编程和计算机科学的兴趣和好奇心。

2.培养学生解决问题的能力和创新精神。

3.培养学生团队合作和分享交流的学习态度。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Scratch编程语言的基本概念和操作,以及通过实际项目来应用和巩固所学知识。

具体的教学大纲如下:第1周:Scratch入门1.1 Scratch简介和安装1.2 Scratch界面和基本操作1.3 创建和保存项目第2周:编程基本元素2.1 变量和数据类型2.2 循环和条件语句2.3 事件处理和坐标系统第3周:游戏制作3.1 角色运动和控制3.2 角色属性和碰撞检测3.3 游戏设计思路和实现第4周:动画制作4.1 角色动画和变形4.2 背景和场景设计4.3 动画序列和过渡效果三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法相结合的方式。

具体方法如下:1.讲授法:教师讲解Scratch的基本概念和操作,引导学生掌握编程的基本知识。

2.案例分析法:通过分析经典游戏和动画案例,让学生理解编程逻辑和设计思路。

3.实验法:学生动手实践,编写游戏和动画脚本,培养实际编程能力。

4.讨论法:学生分组讨论和合作,分享经验和问题,促进交流和学习。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将准备以下教学资源:1.教材:《Scratch编程入门》2.参考书:《Scratch编程进阶》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、在线案例库4.实验设备:计算机、投影仪、Scratch软件安装包通过以上教学资源的使用,将丰富学生的学习体验,提高学生的学习效果。

Scratch创意编程教学设计

Scratch创意编程教学设计
我学会了……




本节课基本上实现了教学目标,通过学生自主学习文本资料和微课资料的方式了解了相对简单的Scratch程序设计软件的由来、用途以及界面功能。通过对学,小组合作的方式掌握了Scratch程序脚本编写的流程,自己动手探索了简单图形绘制和复合图形绘制的脚本编写。重点难点得到解决,学生参与积极。但是由于学生初步接触Scratch程序设计,探索新知部分蜘蛛织网程序难度系数较大,对难点的解决造成一定阻力,下次教学设计应降低探索新知部分范例程序的难度,脚本编写难点的解决会更容易。
4.学会利用Scratch程序设计绘制一些基本图形和组合图形,体会运用Scratch设计程序的乐趣。
教学重难点
教学重点:
1.Scratch程序界面的认识与区域划分,每个区域的任务与作用。
2.Scratch程序设计与脚本编写,程序编写流程:问题分析-解决方案-编写指令-运行修改。
教学难点:
脚本的编写
学情分析
教学设计模板
课例名称
Scratch程序设计—初识Scratch
教师姓名
学段年级
八年级
学校名称
教学目标
1.了解Scratch程序的由来,以及开展学习Scratch程序的目的;
2.初步认识Scratch的界面,了解舞台、角色、造型,了解Scratch编程的方法,学会启动和停止程序,学会保存作品;
3.观看蜘蛛织网程序探索Scratch程序设计的流程,尝试利用Scratch编程设计蜘蛛织网程序;
农村初中八年级学生动手能力比较强,逻辑思维已经形成,但是对计算机了解甚少,对于Scratch程序编程更是首次接触,数学学科中心对称图形和轴对称图形知识以及简单图形知识对于编写绘图程序脚本有一定帮助,所以教学活动的开展要注意学科整合。

Scratch创意编程设计教案

Scratch创意编程设计教案

Scratch创意编程设计教案第一章:Scratch编程环境介绍1.1 课程目标:了解Scratch编程环境的基本界面和功能熟悉Scratch舞台、角色、代码块等基本概念1.2 教学内容:Scratch编程环境的概念和安装方法Scratch舞台、角色、代码块的基本操作和功能Scratch的文件保存和分享功能1.3 教学活动:教师讲解Scratch编程环境的基本界面和功能学生跟随教师操作,熟悉Scratch的基本操作学生自主尝试创建简单的Scratch项目第二章:基本运动和外观控制2.1 课程目标:学习使用Scratch的基本运动和外观控制代码块掌握角色移动、旋转、改变大小等基本操作2.2 教学内容:Scratch基本运动和外观控制代码块的功能和用法角色在舞台上的移动、旋转和改变大小舞台背景的更换和颜色填充2.3 教学活动:教师讲解基本运动和外观控制代码块的用法学生跟随教师操作,掌握角色的基本运动和外观控制学生自主尝试创建一个具有基本运动和外观控制功能的角色动画第三章:声音和事件控制3.1 课程目标:学习使用Scratch的声音和事件控制代码块掌握角色的声音播放、音量控制和事件响应等功能3.2 教学内容:Scratch声音和事件控制代码块的功能和用法角色的声音播放、音量控制和事件响应声音文件的导入和播放3.3 教学活动:教师讲解声音和事件控制代码块的用法学生跟随教师操作,掌握角色的声音播放和事件响应学生自主尝试创建一个具有声音和事件控制功能的角色动画第四章:循环和条件语句4.1 课程目标:学习使用Scratch的循环和条件语句代码块掌握循环和条件语句的用法和作用4.2 教学内容:Scratch循环和条件语句代码块的功能和用法循环和条件语句在角色运动和外观控制中的应用循环和条件语句在事件控制中的应用4.3 教学活动:教师讲解循环和条件语句的用法学生跟随教师操作,掌握循环和条件语句的使用学生自主尝试创建一个利用循环和条件语句控制角色运动和事件响应的动画第五章:函数和变量5.1 课程目标:学习使用Scratch的函数和变量代码块掌握函数的调用和变量的声明、赋值和使用5.2 教学内容:Scratch函数和变量代码块的功能和用法函数的定义和调用变量的声明、赋值和引用5.3 教学活动:教师讲解函数和变量的用法学生跟随教师操作,掌握函数的调用和变量的使用学生自主尝试创建一个利用函数和变量控制角色运动和事件响应的动画第六章:面向对象编程6.1 课程目标:学习使用Scratch的面向对象编程概念掌握创建和使用角色对象、背景对象的方法6.2 教学内容:面向对象编程的基本概念在Scratch中创建和使用角色对象在Scratch中创建和使用背景对象6.3 教学活动:教师讲解面向对象编程的基本概念学生跟随教师操作,学习创建和使用角色对象、背景对象学生自主尝试创建一个简单的面向对象编程项目第七章:网络通信7.1 课程目标:学习使用Scratch进行简单的网络通信掌握使用Scratch发送和接收数据的方法7.2 教学内容:网络通信的基本概念Scratch中网络通信的实现方法发送和接收数据的使用方法7.3 教学活动:教师讲解网络通信的基本概念和Scratch中的实现方法学生跟随教师操作,学习发送和接收数据学生自主尝试创建一个利用网络通信功能的角色动画第八章:Scratch高级特性8.1 课程目标:学习使用Scratch的高级特性掌握Scratch的变量、列表、映射等高级数据结构8.2 教学内容:高级数据结构的概念和用法变量的作用域和类型列表和映射的使用方法8.3 教学活动:教师讲解高级数据结构的概念和用法学生跟随教师操作,学习使用变量、列表、映射等高级特性学生自主尝试创建一个利用高级特性控制角色运动和事件响应的动画第九章:Scratch项目创作与分享9.1 课程目标:学习如何创作和分享Scratch项目掌握Scratch项目的保存、加载和分享方法9.2 教学内容:Scratch项目的保存、加载和分享方法项目作品的展示和评价项目创作的技巧和心得交流9.3 教学活动:教师讲解Scratch项目的保存、加载和分享方法学生跟随教师操作,学习项目作品的展示和评价学生自主尝试创作一个完整的Scratch项目并进行分享10.1 课程目标:提高学生的创新能力和团队协作能力10.2 教学内容:Scratch创意编程设计的学习成果和收获创新思维和团队协作的重要性未来学习和拓展的方向10.3 教学活动:学生进行小组讨论和分享,展示创新项目和团队协作成果重点和难点解析重点环节一:Scratch编程环境的基本操作和功能重点:Scratch舞台、角色、代码块的基本操作和功能难点:如何熟练使用Scratch舞台、角色、代码块进行编程重点环节二:基本运动和外观控制代码块的用法重点:角色移动、旋转和改变大小的基本操作难点:如何结合循环和条件语句实现复杂的运动和外观控制重点环节三:声音和事件控制代码块的用法重点:角色的声音播放、音量控制和事件响应难点:如何导入和使用外部声音文件重点环节四:循环和条件语句代码块的用法重点:循环和条件语句的用法和作用难点:如何嵌套使用循环和条件语句实现复杂逻辑重点环节五:函数和变量代码块的用法重点:函数的定义和调用,变量的声明、赋值和使用难点:如何利用函数和变量实现代码的复用和模块化重点环节六:面向对象编程概念的引入和应用重点:创建和使用角色对象、背景对象难点:如何运用面向对象编程思想解决实际问题重点环节七:网络通信功能的实现和应用重点:使用Scratch进行简单的网络通信难点:如何处理网络通信中的数据传输和同步问题重点环节八:高级数据结构的使用和应用重点:变量、列表、映射等高级数据结构的概念和用法难点:如何灵活运用高级数据结构实现复杂逻辑重点环节九:Scratch项目创作与分享的技巧和方法重点:Scratch项目的保存、加载和分享方法难点:如何有效地展示和评价自己的项目作品难点:如何提出未来学习和拓展的方向。

scratch创意课程设计

scratch创意课程设计

scratch创意课程设计一、教学目标本课程旨在通过Scratch编程语言的学习,让学生掌握基本的编程技能,并能够运用Scratch进行创意编程。

具体目标如下:知识目标:学生能够理解Scratch编程语言的基本概念和语法,了解编程的基本原理。

技能目标:学生能够使用Scratch进行简单的程序设计,包括角色的移动、变化和交互等。

情感态度价值观目标:通过编程实践,培养学生的逻辑思维能力、创新能力和问题解决能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Scratch编程语言的基本概念、语法和编程技巧。

具体安排如下:第1-2课时:介绍Scratch编程环境,学习基本操作和概念。

第3-4课时:学习Scratch的基本语法,包括变量、运算符和控制结构。

第5-6课时:学习Scratch的角色和舞台,掌握角色的创建、移动和变化。

第7-8课时:学习Scratch的交互和事件,了解事件的概念和应用。

第9-10课时:学习Scratch的函数和列表,掌握函数的定义和调用,了解列表的操作。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

讲授法:通过讲解和演示,让学生掌握Scratch的基本概念和语法。

讨论法:通过小组讨论和实践,让学生深入理解编程原理和技巧。

案例分析法:通过分析典型案例,让学生了解Scratch在实际应用中的作用。

实验法:通过编程实践,让学生掌握Scratch编程技巧,培养创新能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备以下教学资源:教材:《Scratch编程入门》参考书:《Scratch编程进阶》多媒体资料:Scratch官方提供的教学视频和文档实验设备:计算机、投影仪和Scratch软件五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面、客观、公正地反映学生的学习成果。

平时表现:通过课堂参与、小组讨论和实验操作等环节,评估学生的学习态度和动手能力。

完整版scratch教案最新版

完整版scratch教案最新版

完整版scratch教案最新版教案内容:一、教学内容:本节课选用教材《Scratch编程入门》,章节为第2章“Scratch编程环境”。

详细内容包括:Scratch界面及功能模块、角色创建与编辑、舞台设计、绿旗与停止旗的使用、编程积木的拖拽与组合。

二、教学目标:1. 让学生熟悉Scratch编程环境,掌握基本操作。

2. 培养学生利用Scratch创作简单动画的能力。

3. 引导学生理解编程的基本逻辑,培养逻辑思维能力。

三、教学难点与重点:重点:Scratch界面的熟悉与操作,角色的创建与编辑,舞台设计,编程积木的使用。

难点:编程逻辑的掌握,创新动画的制作。

四、教具与学具准备:教具:计算机、投影仪、Scratch软件。

学具:每人一台计算机,安装Scratch软件。

五、教学过程:1. 实践情景引入:展示一段简单的Scratch动画,让学生初步感受编程的乐趣。

2. 基础知识讲解:介绍Scratch编程环境,讲解角色创建、编辑、舞台设计等相关知识。

3. 操作演示:教师演示如何使用编程积木创作一个简单的动画。

4. 学生实践:学生根据教师提供的素材,尝试制作一个简单的动画。

5. 随堂练习:学生自主创作一个包含角色移动、旋转、变量的动画。

6. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师给予指导。

7. 拓展延伸:介绍Scratch编程的相关竞赛和活动,激发学生的学习兴趣。

六、板书设计:板书内容:1. Scratch编程环境2. 角色创建与编辑3. 舞台设计4. 编程积木使用七、作业设计:作业题目:制作一个简单的Scratch动画,要求包含角色移动、旋转、变量。

答案:略八、课后反思及拓展延伸:本节课学生掌握了Scratch编程环境的基本操作,大部分学生能独立创作出简单的动画。

但在创新动画制作方面,部分学生还需加强。

课后应加强对学生的个别辅导,提高他们的创新能力。

同时,可组织学生参加Scratch编程竞赛和活动,巩固所学知识,提高实践能力。

2024年最新最全Scratch的教案完整版

2024年最新最全Scratch的教案完整版

2024年最新最全Scratch的教案完整版一、教学内容本节课选自《Scratch编程教程》第三章,详细内容为:事件、角色和背景的创建与使用,声音的添加与控制,以及简单的编程逻辑。

二、教学目标1. 让学生掌握Scratch的基本操作,如创建角色、添加背景和声音。

2. 培养学生运用编程逻辑解决问题的能力。

3. 激发学生对编程的兴趣,提高创新意识和动手实践能力。

三、教学难点与重点教学难点:编程逻辑的运用。

教学重点:角色、背景和声音的创建与使用,以及编程逻辑的运用。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、音箱。

2. 学具:学生自带笔记本电脑,安装有Scratch软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用投影仪展示一个简单的Scratch动画,让学生初步了解Scratch编程的趣味性。

2. 新课导入(10分钟)讲解第三章内容,重点介绍事件、角色、背景、声音的创建与使用,以及编程逻辑。

3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的游戏为例,详细讲解如何创建角色、添加背景和声音,以及编程逻辑的运用。

4. 随堂练习(10分钟)让学生模仿例题,自主完成一个类似的Scratch项目。

5. 小组讨论(10分钟)学生分组讨论,互相交流学习心得,解决遇到的问题。

6. 展示与评价(10分钟)各小组展示自己的作品,大家共同评价,提出改进意见。

六、板书设计1. 板书Scratch编程第三章内容2. 板书内容:事件、角色、背景、声音的创建与使用编程逻辑的运用七、作业设计1. 作业题目:利用Scratch完成一个创意动画,要求至少包含一个角色、一个背景和一段声音。

2. 答案:学生根据课堂所学,自由发挥创意,完成作业。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:2. 拓展延伸:鼓励学生利用课余时间深入学习Scratch编程,参加各类编程比赛,提升编程技能。

重点和难点解析:1. 教学难点:编程逻辑的运用。

2. 例题讲解:详细讲解如何创建角色、添加背景和声音,以及编程逻辑的运用。

新Scratch创意编程教学计划精品

新Scratch创意编程教学计划精品

新Scratch创意编程教学计划精品Scratch创意编程教学计划(2017—2018学年)一、教学目标:Scratch是一款由麻省理工学院设计开发的一款面向少年的简易编程工具。

它不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。

Scratch 能使学生体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题。

通过本学期的scratch的学习,我们希望:(1)提高学生的信息和媒体素养技能。

通过建立Scratch项目,学生能够学习选择、创造、管理多种格式的媒体,包括文本、图片、动画以及视音频资料。

学生将会获得创作媒体的经验,他们能通过分析周围的各种信息,提高洞察力和甄别力。

(2)提高沟通技巧。

当今社会对高效率沟通技巧的要求已经超过了对读写能力的要求。

Scratch在使用中要求学生必须能够挑选、处理、集成大量的信息资料,才能表达他们的创作意图。

(3)批判性思维和系统思维。

当学生学习Scratch时,能够处于一种批判性思维和系统思维的状态中,为了完成项目,学生必须注意协调和控制程序当中的各种造型的相互作用,程序的交互作用能够带给学生建立程序基本原理的直接体验。

(4)问题的识别、提出及解决。

Scratch用一种非常有意义的设计理念去支持问题的发现和解决。

学生在创建Scratch项目时,首先应有一个初步的设想,然后才能设计如何通过Scratch的模块逐步将其实现。

Scratch被设计得容易修改,能够动态地改变每片代码,然后立即看到结果。

通过这个过程,能够让学生在不断地提出、解决问题的交互试验过程中有所收获。

(5)创造力和求知欲。

Scratch鼓励创造性思维,在今天这个快速变化的时代,创造性思维越来越重要。

Scratch要求学生不断地寻找新方法去处理新问题,而不是仅仅教他们如何解决既定的问题,不断地通过提高解决问题的能力来处理他们未来人生当中不断遇到的新问题。

Scratch创意编程教学计划-2024鲜版

Scratch创意编程教学计划-2024鲜版

Scratch是一款由麻省理工学院 开发的面向儿童和初学者的编 程语言和平台。
2024/3/27
它采用图形化编程方式,通过 拖拽积木块的方式来编写程序 ,易于上手且富有趣味性。
Scratch支持多媒体创作,可以 方便地添加图片、声音、视频 等素材,创作出富有个性的互 动作品。
4
课程目标与意义
2024/3/27
2024/3/27
关键帧概念
在动画制作中,关键帧是 指定动画效果的重要帧, 通过设置关键帧来控制动 画的变化。
过渡帧生成
Scratch提供自动生成过渡 帧的功能,使动画更加流 畅自然。
12
实例演示:简单动画创作
选择角色和背景
从Scratch角色库中选择合适的角 色和背景,或导入自定义素材。
2024/3/27
外观与声音命令
改变角色外观和播放声音的命 令。
控制命令
包括等待、重复执行、条件判 断等控制程序流程的命令。
自定义模块与函数
学习如何创建自定义模块和函 数,提高代码复用性。
2024/3/27
10
03
创意编程实践项目一:动画制 作
2024/3/27
11
动画制作原理及技巧
动画原理
通过快速连续播放一系列 静态图像,产生动态视觉 效果。
25
对未来Scratch创意编程的展望
拓展应用领域
随着技术的发展,Scratch的应 用领域将不断拓展,如结合人工 智能、物联网等新兴技术,创作 出更加智能化和交互性的作品。
强化跨学科融合
将Scratch创意编程与其他学科 进行融合,如艺术、音乐、科学 等,创作出更具内涵和价值的作
品。
推动社会化发展

2024年最新最全Scratch的教案完整版

2024年最新最全Scratch的教案完整版

2024年最新最全Scratch的教案完整版一、教学内容本节课选自《Scratch编程从入门到精通》教材的第4章“角色与舞台”,详细内容包括:角色添加与删除、角色外观与属性设置、舞台背景的切换与调整,以及角色的简单运动控制。

二、教学目标1. 掌握添加和删除角色、调整角色外观与属性的方法。

2. 学会切换舞台背景,并能根据剧情需要调整舞台效果。

3. 能运用Scratch编程实现角色的简单运动控制。

三、教学难点与重点难点:角色的运动控制与舞台背景的切换。

重点:角色与舞台的基本操作,包括添加、删除、调整属性等。

四、教具与学具准备1. 计算机。

2. Scratch软件安装包。

3. 课堂练习素材。

五、教学过程1. 导入:通过展示一个有趣的Scratch动画,引发学生对编程的兴趣。

2. 知识讲解:a. 介绍角色与舞台的基本概念。

b. 讲解如何添加、删除角色,调整角色外观与属性。

c. 演示舞台背景的切换与调整方法。

3. 例题讲解:a. 设计一个简单的动画,展示如何添加角色、调整角色外观与属性。

b. 编程实现角色在舞台上的简单运动控制。

a. 添加一个角色,并为其设置外观与属性。

b. 切换舞台背景,调整舞台效果。

c. 编程实现角色的简单运动控制。

六、板书设计1. Scratch角色与舞台操作流程图。

2. 重点知识点:添加角色、删除角色、调整角色外观与属性、舞台背景切换与调整、角色运动控制。

七、作业设计1. 作业题目:a. 设计一个动画,至少包含两个角色,运用所学知识进行角色与舞台的设置。

b. 编程实现角色在舞台上的运动,要求至少包含一个循环结构。

2. 答案:八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对角色与舞台的操作掌握程度如何,哪些地方需要加强讲解与练习。

2. 拓展延伸:a. 介绍Scratch的其他功能,如声音、画笔等。

b. 引导学生关注编程思维,鼓励他们在生活中发现编程的乐趣。

c. 推荐相关学习资源,如Scratch官方网站、在线教程等,方便学生课后自学。

校本拓展课程Scratch创意编程设计教案

校本拓展课程Scratch创意编程设计教案

校本拓展课程Scratch创意编程设计教案一、课程简介课程名称:Scratch创意编程设计课程类型:校本拓展课程课程时长:共计15 课时适用年级:五年级二、教学目标1. 让学生了解Scratch 编程软件的基本功能和操作方法。

2. 培养学生运用Scratch 进行创意编程的能力。

3. 提高学生的问题解决能力和团队协作能力。

三、教学内容第一课时:Scratch 入门1. 介绍Scratch 编程软件的界面和功能。

2. 学习Scratch 基本操作,如角色移动、旋转等。

第二课时:变量和列表1. 学习使用变量和列表存储数据。

2. 练习使用变量和列表控制角色行为。

第三课时:循环和条件语句1. 学习使用循环和条件语句编写复杂程序。

2. 练习运用循环和条件语句解决问题。

第四课时:事件和消息1. 学习使用事件和消息触发程序执行。

2. 练习运用事件和消息制作互动程序。

第五课时:函数和模块1. 学习自定义函数和模块,提高代码可复用性。

2. 练习运用函数和模块简化程序结构。

四、教学方法1. 任务驱动法:通过设置具有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣和动力。

2. 案例教学法:以实际案例为例,引导学生学会分析问题、解决问题。

3. 小组合作法:鼓励学生分组合作,培养团队协作能力。

4. 师生互动法:教师引导学生积极参与课堂讨论,解答学生疑问。

五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,给予评价。

2. 任务完成情况:检查学生完成任务的质量、创新性和团队合作情况。

3. 课后反馈:收集学生对课程的意见和建议,不断优化教学内容和方法。

六、教学资源1. Scratch 编程软件:并安装Scratch,为学生提供编程环境。

2. 教学案例:准备具有代表性的Scratch 编程案例,用于讲解和示范。

3. 教学视频:搜集与Scratch 编程相关的教学视频,方便学生课后自学。

4. 学习指南:为学生提供学习指南,包括课程安排、学习目标、练习题等。

(完整版)Scratch教案

(完整版)Scratch教案
事件与广播命令
用于处理用户输入或程序内部事件,如当绿旗被点击时 执行特定脚本、广播消息等。
03
编程实例:简单动画制作
Chapter
动画原理及制作流程
动画原理
通过快速连续播放一系列静态图像, Байду номын сангаас用视觉暂留现象,形成动态视觉效 果。
制作流程
确定动画主题和故事线 -> 设计角色 和场景 -> 绘制或导入素材 -> 编写代 码控制动画效果 -> 测试和调试动画 > 分享和发布动画。
04
编程实例:交互式游戏设计
Chapter
游戏设计原理及流程
游戏设计的基本概念
游戏设计涉及创意、艺术、技术等多个方面,旨在创造有趣、引 人入胜的交互式体验。
游戏设计的流程
包括概念设计、原型制作、测试与评估、优化与发布等环节。
游戏设计的核心要素
包括游戏机制、游戏目标、玩家体验、视觉与音效设计等。
实例演示:接苹果游戏
实例演示:弹跳小球动画
选择一个合适的背景,如室内、 室外或自定义背景。
为小球添加弹跳声音,增加动画 的趣味性。
创建角色 设置背景 编写代码 添加声音
在Scratch中绘制一个圆形作为小 球,或者导入现有的小球图片。
使用“当绿旗被点击”作为开始 ,通过“移动”、“旋转”和“ 等待”等指令,让小球在屏幕上 弹跳。
测试与评估
学生互相测试游戏,并提供反馈和 建议,不断优化游戏体验。
优化与发布
根据测试结果进行必要的优化,并 最终发布游戏作品。
05
编程拓展:复杂项目挑战
Chapter
复杂项目分析与设计方法
确定项目目标和需求
01

新Scratch教学工作计划精品

新Scratch教学工作计划精品

新Scratch教学工作计划精品scratch教学计划第3页五年级抽测题scratch五年级信息技术抽查测试姓名成绩一.选择题。

1. Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件2. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。

A、脚本区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小3. Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A、结束B、重复执行C、移动10步4、Scratch编辑区中按钮的作用是()。

A、撤消B、重复执行C、旋转5、要控制小狗向上移动10步,命令是()。

A、移动10步B、面向180度,移动10步C、面向上方向,移动10步。

6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。

A、变量B、在1-10之间的随机选一个数C、印章7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。

() A 对 B 错8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。

() A 对 B 错9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。

()A 对 B 错10、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令( )(A) 清空并抬笔 (B) 落笔并移动10步(C) 将画笔颜色设定为0 (D) 将画笔粗细增加111、绘图编辑器由工具栏、颜料盒、和( )组成。

A 、画图区B 、控件区C 、脚本区12、为了让小丑表演不同的动作,必须要在( )中导入其他几个造型。

A 、角色B 、背景C 、造型14、Scratch软件提供了( )类共100多个不同的控件。

A 5 B 6C 815、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令()(A) 当红旗被点击时(B) 当绿旗被点击时(C) 当黄旗被点击时(D) 当蓝旗被点击时16、想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作()A) 从背景库中选择背景B) 在造型区绘制新背景C) 从本地文件中上传背景D) 拍摄照片当作背景17、要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令()A) 将角色的大小增加10 B) 当作为克隆体启动时C) 碰到边缘就反弹D) 下一个造型18、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令()A 清空并抬笔 B) 落笔并移动10步C 将画笔颜色设定为0 D) 将画笔粗细增119、控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动 ( )A) 面向90°方向 B) 面向-90°方向C) 面向0°方向 D) 面向180°方向20、想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构()A) 重复执行100次 B) 重复执行C) 如果……那么D) 如果……那么……否则。

Scratch编程课程计划

Scratch编程课程计划

Scratch编程课程计划介绍Scratch是一种编程语言和在线社区,旨在帮助孩子们研究编程、创造和实现想法。

这份课程计划旨在引导学生逐步掌握Scratch编程的基础知识和技能。

课程目标- 了解Scratch编程语言的基本概念和原理- 掌握基本的Scratch编程技巧和逻辑思维- 能够设计和实现简单的Scratch项目- 提高学生的创造力、解决问题的能力和团队合作精神课程安排第一周:入门介绍- 课程介绍和基本规则说明- 注册并熟悉Scratch在线社区- 创作第一个简单的Scratch项目第二周:基本概念和操作- 认识Scratch界面和基本编程元素- 研究使用积木块和动作来创建动画效果- 实践项目:制作一个简单的交互式故事第三周:控制和循环- 研究使用条件语句和循环结构- 创建可以根据用户输入做出不同响应的项目- 实践项目:制作一个小游戏第四周:事件和广播- 了解Scratch中的事件和广播机制- 研究如何设计和实现互动性强的项目- 实践项目:制作一个模拟交互的虚拟实验室第五周:扩展和创新- 研究如何使用Scratch的拓展功能- 探索其他Scratch用户的创意项目- 实践项目:创作自己的个人作品并分享给其他学生评估和反馈- 每周的课程结束后将进行简单的课堂测验,以评估学生对知识的理解和掌握程度- 学生将有机会分享和展示自己的项目,并收到来自老师和同学的反馈这份Scratch编程课程计划旨在帮助学生逐步掌握Scratch编程技能,并培养他们的创造力和解决问题的能力。

希望通过这个课程,学生们能够享受编程的乐趣,并在创作中展现自己的才华。

Scratch创意编程教学计划

Scratch创意编程教学计划

Scratch创意编程教授教养筹划(—)一.教授教养目标:Scratch是一款由麻省理工学院设计开辟的一款面向少年的简略单纯编程对象.它不但易于孩子们应用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣.Scratch能使学生体验算法思惟,懂得算法和程序设计在解决问题进程中的地位和感化;能从简略问题动身,设计解决问题的算法,并能初步应用一种程序设计说话编制程序实现算法解决问题.经由过程本学期的scratch的进修,我们愿望:(1)进步学生的信息和媒体素养技能.经由过程树立Scratch项目,学生可以或许进修选择.创造.治理多种格局的媒体,包含文本.图片.动画以及视音频材料.学生将会获得创作媒体的经验,他们能经由过程剖析四周的各类信息,进步洞察力和甄别力.(2)进步沟通技能.当今社会对高效力沟通技能的请求已经超出了对读写才能的请求.Scratch在应用中要肄业生必须可以或许遴选.处理.集成大量的信息材料,才干表达他们的创作意图.(3)批评性思维和体系思维.当学生进修Scratch时,可以或许处于一种批评性思维和体系思维的状况中,为了完成项目,学生必须留意协折衷掌握程序当中的各类造型的互相感化,程序的交互感化可以或许带给学生树立程序基起源基础理的直接体验.(4)问题的辨认.提出及解决.Scratch用一种异常有意义的设计理念去支撑问题的发明息争决.学生在创建Scratch项目时,起首应有一个初步的假想,然后才干设计若何经由过程Scratch的模块慢慢将其实现.Scratch被设计得轻易修正,可以或许动态地转变每片代码,然后立刻看到成果.经由过程这个进程,可以或许让学生在不竭地提出.解决问题的交互实验进程中有所收成.(5)创造力和求知欲.Scratch勉励创造性思维,在今天这个快速变更的时期,创造性思维越来越重要.Scratch要肄业生不竭地查找新办法行止理新问题,而不是仅仅教他们若何解决既定的问题,不竭地经由过程进步解决问题的才能来处理他们将来人生当中不竭碰到的新问题.二.教授教养内容:1.事宜触发.2.游戏设计与筹划.3.scratch与数学的联合.4.随机消失事宜.5.脚色切换.6.前提断定.7.计时器(时光触发).8.追随鼠标移动.9.合作与归并作品.三.教授教养进程:1.熟悉scratch.熟悉scratch软件界面,可以或许自立下载装配scratch软件.懂得该软件的根本操纵,可以或许闇练地将舞台布景.脚色等素材添加到scratch中,并且能为脚色添加不合的造型来转变脚色的外不雅.2.创作动画.构想和计整齐个自力完全的作品.依据构想整顿素材列表,收集布景.脚色.声音等,并依据须要对素材进行简略加工.让学生可以或许绘制.导入舞台.脚色,录制.导入声音.3.第一个剧本.编写剧本,可以或许掌握脚色活动.可以或许让脚色措辞,移动脚色,使脚色可以或许反复轮回动作.在作品中增长音乐来衬托氛围,使故事更有沾染力.经由过程键盘画线条.主如果让学生懂得事宜触发才会有动作:当绿旗被按下,会先将物体移动到坐标(0,0),消除所有的画迹,将画笔设定红色,下笔.4.迷宫程序.设计一款简略的迷宫游戏.斟酌游戏设计的要素,如:游戏的受众.目标.主题.内容等.还要斟酌游戏的脚色,游戏的规矩.经由过程scratch自带的“画图编辑器”绘制舞台布景,制订游戏规矩经由过程剧本的编写来实现. 5.三角形面积.应用scratch完成数学题:三角形面积的盘算.拓展:梯形的面积盘算.6.会飞的巫婆.随机消失.在游戏开端时,巫婆脚色会随机在屏幕中消失;游戏进程中,巫婆会随机转换角度活动,学生掌握的小鱼必须回避巫婆,不然游戏停滞.留意:调剂脚色只许可阁下反转,不然脚色将倒着移动.7.会飞的巫婆(游戏完美).人物造型的切换.分数的累加.将巫婆游戏设置第二关,使得巫婆飞动的造型可以或许切换,还可以或许依据被巫婆抓住的次数盘算分数.8.断定X坐标.进修断定前提,IF和THEN.撰写剧本:先做高低移动,透过Y坐标的转变,往上市Y坐标5,往下就是Y坐标+5;往右就必须转变偏向及断定X坐标是否大于240,假如是,就让人物从左边消失.9.打蝙蝠(一).让脚色跟着鼠标移动.并断定鼠标是否按下,按下就切换造型.10.打蝙蝠(二).记分.当按下数遍达到蝙蝠时,分数就加一分,然后将蝙蝠隐蔽一秒后再消失.11.打蝙蝠(三).计时器.一开端吧计时器归零,反复断定时光是否超出我们所设定的,假如是就停滞履行,不然就持续运行知道时光超出设定.12.打地鼠(一).让同窗们自立设计.①己设计布景.②己设计棒棰.③众地鼠的记分方法.④地鼠的消失以及隐蔽时光.13.打地鼠(二).让棒棰追随鼠标移动,当按下鼠标后转变造型.14.接球游戏.设计一个会阁下移动的人,接住落下的球.1)一个持续走动动作的人物.2)从空中落下的色彩随机的球.3)记分,接住白球加分,接到其他球扣分.15.打砖块游戏.事宜触发.可以随时转变色彩的球.不合色彩不合分数的砖块.因为吃到不合的器械会变长变段的反弹板.16.小组合作完成作品.归并scratch作品.将组员创作的分场景作品导入到个中一个作品中,调剂各个舞台布景.脚色.变量等,并撰写作品设计解释书..9。

2024版Scratch创意编程设计教案

2024版Scratch创意编程设计教案
6
学会与他人合作,分享 自己的作品,并欣赏他 人的创意。
02
Scratch基础知识
2024/1/27
7
界面认识与操作
界面组成
了解Scratch编程界面的主 要组成部分,包括舞台区、 角色列表、脚本区、积木 区等。
2024/1/27
基本操作
学习如何打开和关闭 Scratch,以及如何创建、 保存和打开项目。
2024/1/27
9
基本脚本编写
积木分类与功能
了解Scratch中积木的分类及其功能, 包括运动、外观、声音、控制等。
脚本编写基础
事件与循环
掌握如何使用事件积木来触发脚本的 执行,以及如何使用循环积木来重复 执行某段脚本。
学习如何拖动积木到脚本区,以及如 何组合积木来创建简单的动画和游戏。
2024/1/27
12
游戏设计
2024/1/27
游戏策划
学生将学习如何制定游戏规则、设计游戏关卡和角色等。
游戏界面设计
通过Scratch的图形化界面,学生可以设计直观易用的游戏界面。
游戏逻辑编程
学生将学习如何使用Scratch的编程功能实现游戏逻辑,如碰撞 检测、得分计算等。
13
互动艺术创作
2024/1/27
交互式故事
18
05
学生作品展示与评价
2024/1/27
19
作品提交与展示方式
2024/1/27
在线提交
学生可以通过指定的在线平台或网站提交他们的Scratch项目文 件。
课堂展示
在课堂上,每位学生都有机会向全班展示他们的作品,解释创作 过程和实现的功能。
展板展示
将学生的作品截图或视频导出,打印出来并张贴在展板上,供所 有人欣赏。

新scratch教学计划精品

新scratch教学计划精品

Scratch是M IT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。

很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。

本学期的教学关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习,独立解决问题的能力,而这个创造过程,是最让人快乐的。

本学期是我第二学期在课堂上接触Scratch,我们在六上的学习中对它有了一定的了解,在教学设计和策略上有是在学习新知和对原有知识的深入应用。

利用Scratch软件学生可以轻松的创造出互动式的数字故事、动画、小游戏,音乐等。

在教学设计上,可从以下三方面去考虑:(一)、要有鲜活的实例作为课堂支撑。

课堂需以任务驱动的方式进行推动。

编程不能仅仅为编程而编程,应该把知识点渗透到各个实例中,本学期有12个实例,每个实例对与模块化的脚本都有涉及。

从而让学生掌握简单的积木编程,完成一些编程实例,一方面他们不仅掌握知识,而且锻炼了思维,甚至在设计中得到了快乐。

(二)、保持知识点的前后联系。

在设计的实例中,保持实例与实例之间的知识联系和递进关系,是我在教学设计是需要精心设计的基本要求,这样才能贯穿这个知识点的学习,从而实现系统化的知识点教学。

(三)、课堂上要给学生探究和创新的空间,编程的学习一个重要的目标就是培养学生自主探究和创新能力,而Scratch很好的满足了教学需要和创新空间,在课堂教学中一定要给学生创造机会,提升学生的学习能力。

本学期学习目标:﹙以条列式文字叙述﹚1. 奠定学生使用信息的知识与技能。

2. 初步掌握Scratch积木式编程语言。

3. 让学生掌握简单的指令模块编程,完成12个编程实例。

4. 培养学生自主探究和创新能力,提升学生的学习能力。

5. 让学生在程序设计中体会到成功与快乐。

二、本学期课程架构1、模范范例1,初步尝试scratch 软件中“绘制造型”来创建角色。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

新Scratch创意编程教学计划精品
Scratch创意编程教学计划
(2017—2018学年)
一、教学目标:
Scratch是一款由麻省理工学院设计开发的一款面向少年的简易编程工具。

它不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。

Scratch 能使学生体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题。

通过本学期的scratch的学习,我们希望:
(1)提高学生的信息和媒体素养技能。

通过建立Scratch项目,学生能够学习选择、创造、管理多种格式的媒体,包括文本、图片、动画以及视音频资料。

学生将会获得创作媒体的经验,他们能通过分析周围的各种信息,提高洞察力和甄别力。

(2)提高沟通技巧。

当今社会对高效率沟通技巧的要求已经超过了对读写能力的要求。

Scratch在使用中要求学生必须能够挑选、处理、集成大量的信息资料,才能表达他们的创作意图。

(3)批判性思维和系统思维。

当学生学习Scratch时,能够处于一种批判性思维和系统思维的状态中,为了完成项目,学生必须注意协调和控制程序当中的各种造型的相互作用,程序的交互作用能够带给学生建立程序基本原理的直接体验。

(4)问题的识别、提出及解决。

Scratch用一种非常有意义的设计理念去支持问题的发现和解决。

学生在创建Scratch项目时,首先应有一个初步的设想,然后才能设计如何通过Scratch的模块逐步将其实现。

Scratch被设计得容易修改,能够动态地改变每片代码,然后立即看到结果。

通过这个过程,能够让学生在不断地提出、解决问题的交互试验过程中有所收获。

(5)创造力和求知欲。

Scratch鼓励创造性思维,在今天这个快速变化的时代,创造性思维越来越重要。

Scratch要求学生不断地寻找新方法去处理新问题,而不是仅仅教他们如何解决既定的问题,不断地通过提高解决问题的能力来处理他们未来人生当中不断遇到的新问题。

二、教学内容:
1.事件触发。

2.游戏设计与规划。

3.scratch与数学的结合。

4.随机出现事件。

5.角色切换。

6.条件判断。

7.计时器(时间触发)。

8.跟随鼠标移动。

9.合作与合并作品。

三、教学过程:
1.认识scratch。

认识scratch软件界面,能够自主下载安装scratch软件。

了解该软件的基本操作,能够熟练地将舞台背景、角色等素材添加到scratch 中,并且能为角色添加不同的造型来改变角色的外观。

2.创作动画。

构思和规划一个独立完整的作品。

根据构思整理素材列表,收集背景、角色、声音等,并根据需要对素材进行简单加工。

让学生能够绘制、导入舞台、角色,录制、导入声音。

3.第一个脚本。

编写脚本,能够控制角色运动。

能够让角色说话,移动角色,使角色能够重复循环动作。

在作品中增加音乐来烘托气氛,使故事更有感染力。

通过键盘画线条。

主要是让学生了解事件触发才会有动作:当绿旗被按下,会先将物体移动到坐标(0,0),清除所有的画迹,将画笔设定红色,下笔。

4.迷宫程序。

设计一款简单的迷宫游戏。

考虑游戏设计的要素,如:游戏的受众、目的、主题、内容等。

还要考虑游戏的角色,游戏的规则。

通过scratch自带的“绘图编辑器”绘制舞台背景,制定游戏规则通过脚本的编写来实现。

5.三角形面积。

利用scratch完成数学题:三角形面积的计算。

拓展:梯形的面积计算。

6.会飞的巫婆。

随机出现。

在游戏开始时,巫婆角色会随机在屏幕中出现;游戏过程中,巫婆会随机转换角度运动,学生控制的小鱼必须躲避巫婆,否则游戏结束。

注意:调整角色只允许左右反转,否则角色将倒着移动。

7.会飞的巫婆(游戏完善)。

人物造型的切换、分数的累加。

将巫婆游戏设置第二关,使得巫婆飞动的造型能够切换,还能够根据被巫婆抓住的次数计算分数。

8.判断X坐标。

学习判断条件,IF和THEN。

撰写脚本:先做上下移动,透过Y坐标的改变,往上市Y坐标-5,往下就是Y坐标+5;往右就必须改变方向及判断X坐标是否大于240,如果是,就让人物从左边出现。

9.打蝙蝠(一)。

让角色跟着鼠标移动。

并判断鼠标是否按下,按下就切换造型。

10.打蝙蝠(二)。

记分。

当按下数遍达到蝙蝠时,分数就加一分,然后将蝙蝠隐藏一秒后再出现。

11.打蝙蝠(三)。

计时器。

一开始吧计时器归零,重复判断时间是否超过我们所设定的,如果是就停止执行,否则就继续运行知道时间超过设定。

12.打地鼠(一)。

让同学们自主设计。

①己设计背景。

②己设计棒槌。

③众地鼠的记分方式。

④地鼠的出现以及隐藏时间。

13.打地鼠(二)。

让棒槌跟随鼠标移动,当按下鼠标后改变造型。

14.接球游戏。

设计一个会左右移动的人,接住落下的球。

1)一个连续走动动作的人物。

2)从空中落下的颜色随机的球。

3)记分,接住白球加分,接到其他球扣分。

15.打砖块游戏。

事件触发。

可以随时改变颜色的球、不同颜色不同分数的砖块、因为吃到不同的东西会变长变段的反弹板。

16.小组合作完成作品。

合并scratch作品。

将组员创作的分场景作品导入到其中一个作品中,调整各个舞台背景、角色、变量等,并撰写作品设计说明书。

2017.9
【优选】scratch:带计时功能的键盘迷宫
迷宫设计
第一步:点选舞台,选择多个背景—绘图:
用刷子工具绘制出如下图形:
第二步:挑选一个你喜欢的角色,比如:
第三步:我们要实现的效果是角色1可以按照键盘指令进行移动。

如果在移动过程中角色一偏离路线碰到了迷宫墙壁则失败!移动到终点则成功!
一开始角色1从“起点开始”,注意下图x:和y:的大小!,x和y的数值就代表角色1的位置!
(1)一开始,我们需要确定角色1出现的位置:
(2)然后我们让键盘控制角色1移动:
(3)在移动过程中,碰到迷宫黑色墙壁则失败,碰到终点城堡则成功,但是无论成功还是失败后角色1都将重新返回至起点!
(4)最后别忘了,只允许水平翻转:
你可以把整个程序编出来么?自己试试看,如果不行的话,再看最后的完整程序:
想让我们的游戏更加完整一些?我们可以在游戏中增加计时器的功能:
第一步:勾选侦测指令中的计时器
第二步:在程序中增加了计时器后,完整程序如下:
(注意红色方框内的程序为新添加的脚本,此游戏中我设定了30秒内不通关则失败重玩!)。

相关文档
最新文档