基于幼儿经验的益智区材料投放策略——由“俄罗斯方块”引发的深度思考
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
32 课程活动| KECHENG | 1
• ! K E C H E N G •
材料>p 32_38学习故事>p 39-45活动设计>p 46-51问诊策略>p52-57
基于幼儿经验的 益智区材料投放策略
—
由“俄罗斯方块”引发的深度思考
,邬佩华(浙江省湖州市蓝天实验幼儿园)*
••游戏背景
益智K 是促进幼儿智力发展的K 域,在幼儿园的U 常教学中发挥凸形、正方形、长方形、S 形的图形、12及36宫格的操作底盘,如图
I )等低结构游戏材料。
这套俄罗斯方块的材料是经典电子游戏“俄罗
在益智K 投放了 “趣味纸牌” “自制跳棋” “俄罗斯方块”(即有L 形、着不容小觑的作用伴随大班主题活动“大玩家”的不断深入,教师斯方块”的翻版,幼儿对之十分熟悉,因此深受他们喜爱。
然而教师深人观察后,发现汐汐漫无目的地拼摆着图形,没一会 儿就离开了益智K ;哆哆在小墨的邀请下来到益智K 操作俄罗斯方块. 可是没有成功,随后放弃游戏;小灰说:“12宫格的底盘太简单了, 但36宫格又太难了 ”种种现象表明大班初期的幼儿还不会运用平移、 翻转、旋转图形等变换的方式进行拼图
于是,教师对幼儿在益智K 的“俄罗斯方块”游戏过程进行观察 丨己录,并就存在的问题探、f 相应的解决对策:
图1俄罗斯方块示意图
• “俄罗斯方块”游戏的案例实录
实录一:我需要白纸
白主游戏开始后,甜甜、哆哆、涂涂、锦锦4位女孩,自由结伴 来到益智区开始玩36宫格的“俄罗斯方块”游戏:玩f 一会儿,甜甜 说:“老师,我需要纸把拼好的_下来” 一旁的老师点头表示同意: 于是四位孩子都去美工K 拿纸笔。
只见,她们看着A 己拼好的俄罗斯 方块一笔一笔地画在白纸上(见图2)。
锦锦说:“这样画有点难” 当游戏进行到21分钟时,甜甜说:“我画好了
哆哆拍着手说:“我
也阃好了,我们交换拼拼吧? ”于是,两人交换了图纸不一会儿, 哆哆说:“你両的图,我看不懂,不能拼的么?”
图2 4位幼儿画的拼搭图出
1
j
I I
2.
开
1 1
1
—」1
1
m
i l
!
图3
俄罗斯方块材料统计表
A 今曰教育幼教金刊 33 ”
实录二:两对"双胞胎”
第二次游戏时,甜甜、哆哆、涂涂、锦锦4位女孩不 约而同地来到益智区,她们都在使用教师新增的材料一 统计表(见图3 )。
20分钟左右,甜甜说:“我拼好而且记 录好了,我们交换记录表,拼拼看是否能成功?”哆哆回 答:“当然可以! ”不一会儿,甜甜指着哆哆的记录表说: “域了,我拼不好!你看(1) (2)是一样的,⑴(4)
两个又是一样的(见图4),都是双胞胎。
”
实录三:彩色统计表
一周后的益智游戏时间,甜甜、哆哆两位女孩发现了 投放在“俄罗斯方块”中的新材料(见图5 )。
甜甜拍着手说: “涂涂、锦锦快来,这里有彩色统计表。
”于是,四位女 孩又聚在一起玩“俄罗斯方块”游戏。
锦锦说:“有颜色 的统计表记录数量很方便。
”甜甜欢呼:“刚才的‘双胞胎’ 穿上了衣服,原来它们的方向不一样,哎,终于对了。
”
#案例分析
回看案例,不难发现益智区的材料给了四位幼
儿操作的机会,由于材料本身的特性决定了幼儿可 能获得哪些方面的学习经验,获得怎样的发展。
所以,教师基于幼儿当下的兴趣与需求,不断调整材料梯 度,推动幼儿经验的持续生长,我们站在幼儿的立场,链接幼儿的数学核心经验,解读他们的游戏行为,在深度思考中收获了一些感悟。
(一)材料的多样并非经验的多元
案例实录中,随着主题活动“大玩家”的开展,幼儿 对“计划表”“统计表”等各类表格比较熟悉,因此甜甜 会提出需要白纸记录的需求。
但由于教师投放的材料缺少 对幼儿当下经验与需求的了解,导致材料看似多样,实则 是重复操作。
重复操作的材料只指向同一种关键经验的学 习,看似有梯度的游戏材料,实际上只能获得单一的经验。
重复操作的材料只指
向同一种关键经验的 学习,看似有梯度的 游戏材料,实际上只 能获得单一的经验。
图4俄罗斯方块种类图
田
l l
Q
c f c
Hon
山-丨1
图5俄罗斯方块彩色统计表
(二)材料的增添并非经验的延续
实录一中由于幼儿内心的需求(需要ft 纸),教师提 供白纸,想以此材料支持幼儿的深入探究。
然而,在游戏 中四位幼儿根据已经拼好的“俄罗斯方块”进行画图,却 无法与之前游戏的经验进行链接,使幼儿无法获得平移、
图
6
34课程活动KECHENG |i
翻转、旋转m形等关键经验
可见,教师并没有真正考虑到材料作为游戏的物 质载体,是促进幼儿经验发展的关键因素。
即:幼儿 在益智游戏中流露的行为表现,恰恰是幼儿经验的显 现,幼儿行为、益智游戏、材料投放=者之间具有密 不可分的关系(如图6)。
(三)材料的调整并非经验的提升
幼儿的学习是以自身的经验和特有的方式,主动 探索周围环境与材料,在体验与操作后,不断积累经验,逐步建构向己的理解和认识。
在实录三中,教师根据 幼儿前两次的游戏行为又投放了新材料,她们把新材 料叫作“彩色统计表”。
从锦锦、甜甜的话语中可以 得知“彩色统计表”给她们带来了方便看来,起初 游戏材料的调整并没有提升四位幼儿空间思维能力
•材料投放支持策略
“太难了,我拼不好!”和“哎,终于对了!”这 两句话以及案例中四位幼儿的游戏行为,令教师陷入了 深度思考益智区的材料怎样投放才能满足幼儿的需要?投放怎样的材料能有效地促进幼儿关键经验的发展?
(一)提供多元材料,激活内在经验
《3-6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)中提出:5~6岁幼儿数学领域里空间方位的核心经验分 为“感知方位”“方位语言”“视觉图像”三个方面。
而益智游戏“俄罗斯方块”就能很好地促进幼儿获得空 间方位的关键经验。
案例中的幼儿根据需求主动选择游 戏操作底盘并进行拼图,她们链接已有经验提出要将拼 好的图両下来,并与同伴交换图纸继续拼。
显然,这就 足幼儿空间方位学习的过程,所以教师应以此关键经验 为依据,在益智区设置不同的游戏内容,投放多元的游 戏材料,并对材料进行分类摆放,以此助推幼儿构建不 N类型的关键经验。
试想,案例中的教师如果能满足和 支持幼儿当下的兴趣与需求,那么他们的内在经验就能 被激活,且在益智游戏中获得不同经验的发展。
(二)凸显材料梯度,推动经验生长
杜威的经验连续性原则强调每一种经验都是建立在人们 前期经验的基础上。
比如,案例中的甜甜在益智区主动探索 材料时,她的游戏行为已经包含些许与“空间方位”相关的 经验。
于是,教师顺应幼儿的兴趣需要,提供白纸和笔,静 心观察并试阁捕捉幼儿的经验生长点可游戏时,教师发现 四位幼儿为了両“俄罗斯方块”拼搭图而放弃多次探究的机会:可见,单一且没有梯度的材料提供并没有推进经验的生长。
针对此现象,教师回看幼儿的游戏行为,深人思考后 才明白“Pi图”是她们内在经验的显现:《指南》中提出:“要充分理解和尊J E:幼儿发展进程中的个别差异,支持和 引导他们从原有水平向更高水平的发展”:于是,教师在 尊重幼儿意愿的基础上,设计具有层次的、由易到难梯度 的统计表(黑白、彩色)来支持游戏的深人开展。
投放符 合幼儿逻辑思维发展的材料,以正方形、长方形为主,数 a不宜过多,不规则图形(l形、凹形、凸形等)的数
相对减少。
如此一来幼儿在进行“俄罗斯方块游戏”曰才,容易成功随着幼儿对游戏玩法越来越熟悉,教师再逐步 增加不规则图形的数量,以满足幼儿的需要,以此让能力 强的幼儿跳一跳就能摘到果子,让能力弱的幼儿追随自己 的节奏慢慢成长,推动经验持续不断地上升。
(三)分享游戏经验,持续探究材料
《指南》中明确提出“要最大限度地支持和满足幼儿 通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要”
所以,幼儿在益智游戏时教师要敏锐地观察、记录幼儿时 下与材料互动的情景,随后运用照片分析、视频回放、动 图识别等信息技术,鼓励幼儿在游戏结束后的进行经验分 享,讲述向己与游戏材料之间的“故事”(围绕自己在操 作材料的过程中遇到的问题,或使用某类材料的新方法等 内容),引发幼儿对材料的持续探究。
很庆幸自己并未受“为拼而拼”的想法所限制,而是 遵从幼儿的兴趣和需求,唤醒已有经验在游戏中不断调整材料,让幼儿在与多元且有梯度的材料互动中,逐步习 得“空间方位”的关键经验。
最后,借助更深人的游戏故 事与问题,引发幼儿对材料的持续探究与思考,进而推动 经验的持续生长。
S 3。