幺地人规则

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幺地人规则
一.数红:长牌上带红,则为红牌(如高脚,猫儿),无红,则为黑牌(如斧头,平八).
1.吃.手里两张牌的点数加在一起为14,则为一小卯,上家或自己翻到两张中的一张牌,如无人碰,杀,胡,则可吃,为夹吃.手里一对牌,遇到一张可与自己这一对其中一张拼成14,也可吃,此为跳吃.吃下来的三张牌,皆是红牌,叫全吃红,则算三驼,两张红牌,则算两驼,一张红牌,则算一驼,无红牌,则计卯而不算驼.吃牌后,须打一张牌出手.喊吃,敲牌后,也可不吃.但只能吃上家打出或翻出的无人要的牌.吃下来的牌,摆放也有规矩,吃牌压底为原则,若夹吃,两张将不一样的一张夹中间.
2.碰.手里有两张一样的牌,则为一对.自己翻到,或他人翻到又不能碰,胡,则可碰.碰下来的牌是红牌,则算8驼,是黑牌,则算4驼.若喊吃,敲牌,或已现过,则不能碰,碰则包.碰牌后直接打一张牌出手.
3.杀.手里有三张一样的牌,则为一砍,任何人翻到,若无他人胡,则可杀,有杀必杀,现过未杀则包,即使自己可以胡这一张,也必须先杀,杀下来的四张牌是红牌,则算十二驼,黑牌算六驼.杀牌后需起一张,翻开来别人看,此牌可上手,可胡,可吐火,但不能吃,不能碰,上手后,其余两家不能要到这张牌.杀上手的牌,若与手中牌成对,而次牌又现过,须报"现过"再打牌,否则不能碰.若手中本有三张,又杀一张,则型成吐火,须再偷一张上手后,打牌.
4.吐火.手里有四张一样的牌,则为吐火,手里有吐火,则庄家开始起牌后,须依次偷一张牌上手,上手后,不须出张,直接翻牌正常玩.任何人翻到或打出此牌,若无人胡,则吐火响.吐火能响则响,若现过未响则包.红牌吐火算十六驼,黑吐火算八驼.直到胡牌,吐火都未响,则按杀牌计算驼数.吐火一响,则可起一张牌上手,同样翻开大家看.再打牌,规则同杀.
5.硬吐火.手里有五张一样的牌,则为硬吐火.庄家起牌后,须将此五张摆下,然后偷两张上手,再翻牌正常玩.其余规则同吐火.
二.数番.
1.番牌.幺四,地牌,人牌这三张全红的牌,若成对,则算有番牌,有起牌资格.但未碰下来,则不算翻,碰下来或手里成砍,则算一番,杀下来或手里成吐火,则算两番,吐火响,则算三番.
2.吐火.除上述三张牌外,其余的牌若成吐火且响了,或硬吐火,都算一番.
3.高胡.胡下来后数驼,总共43驼(庄44驼)算高胡一番,53驼(庄54)算高高胡,再加一番,依此类推,每多十驼多一番.
4.对子胡.胡牌后,手上牌及摆下来的牌,都没有吃卯,全是碰,杀,或吐火,则算对子胡,算一番.
三.起牌.
1.玩家每人起二十张牌上手,此二十张不能翻开他人看.起完二十张后,庄家手上的牌总共要有至少34驼,才能玩牌(如两对红,三对黑,两个全吃红卯),闲家手里要至少有33驼才能玩牌(如两对红,两对黑,三个全吃红卯).若总共没有达到最低要求的驼数,则不能玩牌,玩则算大包,俗称痞打,此包一般赔两家十番.驼数够,是玩幺地人的前提,正如成都麻将,缺一门是前提.
2.二十张牌中,即使驼数够,也必须要有七卯牌,才有资格玩牌,吃卯,对子算一卯,杀牌因杀后可起一张,算两卯,但杀了起牌后,没有七卯牌,就算未杀活,立即扣牌不玩.吐火可算两卯,如吐火响了起牌后,不足七卯,仍然扣牌,规则同杀牌.硬吐火只能算一卯牌.如:本身六卯牌,但其中有一砍,可玩牌,但杀了这一砍,起牌上来,没有形成新的一卯牌,则总共不足七卯,另没有杀砍或吐火的话,必须立即扣牌不玩.不足七卯玩牌者,算痞
打.
3.起牌需要有番才有资格起牌,若庄家无番,则下放起牌资格,谁有番,且驼数卯数够,谁就有资格起牌.幺四,地牌,人牌成对成砍或成吐火,有资格起牌,若无,但其余牌成吐火,也有资格起牌.但高胡,对子胡是没有资格起牌的.
4.有人要求起牌后,庄家及另一家不论有没有起牌资格,只要有玩牌资格,都可以玩此局.要求起牌后,庄家翻第一张,翻开大家看后上手,然后从庄家开始,有吐火则依次偷牌.起偷完后,庄家打牌出手,然后轮流翻牌,翻的牌不能上手,能吃碰杀,则可要,若不能,则直接将翻的牌打到堂上.
5.若自己没有玩牌资格,在有人叫起牌后,立即扣牌,此局不可再玩.若玩到中途,自己的对子被别人的对子先碰下了,自己就无法再碰这对牌(因每种牌只有五张),既然无发再碰,就要数自己的驼数还够不够,若不够了,扣牌.若要吃的牌,被人碰了,或被下家打了,堂上现完了,无法再吃的情况下,该卯为死卯子,不能再算一卯,不够七卯的话,再没有杀砍,即没杀活,扣牌.若手上有杀牌,且因为必须要杀,驼或卯才够的情况下,堂上现了两张(可能是一家将这一对跳吃,或两家吃牌均夹吃了一张),也扣牌.吃,碰,杀,吐火摆下来的牌,加上打到堂上的牌,皆算现出来的牌.未打出来的牌,明知有,也不算现牌,可装作不知,继续玩.但有一种情况例外:喊起牌的人(即打家),如未偷牌,则手上必有至少一对番牌,若另两种番牌已现,且打家没要,其必是第三种番牌,至少一对.举例:打家未偷牌,且地牌,幺四没要,手上必有至少一对人牌,若自己手里有一对人牌,且另一家吃下来的牌中,夹了一张人牌,便可认定为自己这对人牌已不能再碰,只能吃,此时须数驼.不够则扣.若同样的情况,自己手里有一砍人牌,且不杀不够的话,也扣牌.
6.开卯报桥:胡牌必须且只需七卯,有时会多卯.若玩牌过程种,因庄家起牌,或杀牌起牌,或吐火偷牌等有牌上手的情况下,开卯必须报.两张为一卯,开这一卯,打出
第一张时就要饱"开卯",打出第二张时就要报全(如:平八长三一卯,黑九拐子一卯,斧头一对等).如手中是一小卯,上手一张牌与小卯其中一张成对,碰下这一对后,打出另一张时,不但报卯,还要报红(如:丁斧一小卯,上手一张丁丁,则一对丁丁和斧头形成梗靠,碰下丁丁,打斧头时,需要报明丁斧一卯,算三驼...实际上是玩家查牌时算三驼,看你当时红够不够,但胡牌后数驼,丁丁碰下来,仍然算八驼)
7.必进必打:玩幺地人,一开始若有玩牌资格,可以选择不玩(如:手里的番牌全部吊一张,必会脱手).但一旦开始玩牌后,除非驼卯不够,否则必须玩到底,不能因为怕松手上的牌,而在能够玩的情况下扣牌.也不能故意把卯子打出去,造成卯子不够的情况,即使有杀砍也不能.能下叫,必须下叫,不能因为怕松手上的牌,而不进叫,直到牌现完而干卯扣牌,此类也算包.能进叫的情况下,必进,即使明知手上的牌打出去会放炮,也必须进叫出张.除非可以选择进到更宽的叫或番数更高的叫.
8.其他规矩:要吃或胡自己已经碰过的牌,须报"四根",杀过的牌报"五根",杀牌后,起了一张自己碰过的或杀过的牌上手,也必须报"四根上手"或"五根上手".有些时候规矩不太严格的话,吃四根胡四根可以不报,但四根上手任何时候都必报.胡牌报番要仔细,少报了,报多少,人家给多少.多报了,报多少要赔人家多少.在翻数很高,且玩的梯番的情况下,宁可少报,不能多报.
9.忠告,玩幺地人,进出张是唯一体现级别的地方,把握原则,番牌尽量夹到最后,吊张先熟手生,打吊不打靠,不过高手们都自有玩牌的方式,总之现得快才是王道.
10.玩幺地人需要足够的智商,否则学都学不会,要成为幺地人高手,则需要一定的天赋了.我玩过的所有棋牌娱乐,数幺地人规矩最为繁杂,但个人认为也最好玩.玩好幺地人,其他牌类都将不是问题,一般喜欢玩幺地人的人,都是智商超高的全挂子,你够聪明的话,学习嘛.先从认牌学起.
牌名简介:
十二点:天牌(红)
十一点:斧头(黑)
十点:瘦肉(红) 梅子(黑)
九点:红九(红) 黑九(黑)
八点:人牌(番) 平八(黑) 三五(黑)
七点:高脚(红) 三四(红) 二五(黑)
六点:二红(红) 猫儿(红) 长三(黑)
五点:幺四(番) 拐子(黑)
四点:和牌(红) 长二(黑)
三点:丁丁(红)
两点:地牌(番)
口诀要领:
1.七靠七,六靠八,丁丁挨倒斧头插.
2.先三五,后平八,自拉自吃必须卡.
3.十猫九成对,二红打瞌睡.
4.长二长三霉,输了去作贼.
5.打红不打黑,输了都值得.
6.打吊不打靠,赢了钱就跑.
7.三十三驼跑得快,高胡不如割小菜.。

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