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mfc工作原理

mfc工作原理

mfc工作原理
MFC,即Microsoft Foundation Classes,是一种用于开发Windows图形用户界面(GUI)应用程序的编程框架。

其工作
原理可以简要概括如下:
1. MFC是基于面向对象的编程方法,它使用C++语言来实现
应用程序的开发。

开发者在MFC中创建一系列的类,每个类
分别表示应用程序的窗口、控件、消息处理等各个方面。

2. MFC提供了一组丰富的类和函数库,用于快速构建各种窗
口和控件。

通过继承和复用MFC提供的基础类,开发者可以
很轻松地创建自己的应用程序。

3. MFC使用了消息机制处理用户输入和操作系统事件。

当用
户在应用程序中进行操作时(如点击按钮、键盘输入等),系统会生成相应的消息,MFC会根据消息类型和目标窗口的消
息映射表来调用相应的消息处理函数。

4. MFC以响应式编程的形式工作,即通过处理不同的消息来
响应用户的操作。

开发者可以重写或扩展MFC提供的默认消
息处理函数,以实现自定义的应用逻辑。

5. MFC还提供了一些其他功能,如多线程支持、数据库连接、文件操作等。

开发者可以利用这些功能来开发更加复杂和完善的应用程序。

总之,MFC通过提供一套面向对象的框架和一系列工具类,
帮助开发者快速构建Windows图形界面应用程序。

它通过消息机制来处理用户操作,通过类的继承和复用来提高代码的可维护性和可扩展性。

MFC程序设计范文

MFC程序设计范文

MFC程序设计范文MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows系统的应用程序框架,它提供了一系列的C++类,用于简化Windows程序的开发过程。

MFC基于面向对象的编程思想,提供了许多封装好的类和函数,使得开发者可以更加方便地进行界面设计、事件处理、数据管理等操作。

1. 创建MFC应用程序项目:在Visual Studio中选择新建项目,选择MFC应用程序向导,按照向导的指引完成项目的创建。

2.设计界面:MFC提供了可视化界面设计工具,开发者可以通过拖拽控件、设置属性等方式设计应用程序的界面布局。

控件包括按钮、文本框、列表框、菜单等等。

3.处理事件:事件是用户操作界面时发生的动作,如按钮被按下、列表框的选项被选中等。

在MFC中,可以通过重载响应函数的方式来处理事件。

每个控件都有一系列的事件处理函数,开发者可以根据需要选择合适的函数进行重载,然后在函数中编写事件处理的代码。

4.数据管理:MFC提供了一些数据管理的类,用于处理数据的读取、存储、处理等操作。

开发者可以使用这些类来操作数据库、读取文件、保存设置等。

除了上述基本流程,MFC还提供了一些其他的功能,如线程管理、消息处理、打印输出等。

开发者可以根据实际需求选择适合的功能进行使用。

然而,MFC程序设计也存在一些缺点。

首先,MFC只能在Windows系统上运行,不具备跨平台的能力。

其次,由于MFC是一套较为庞大的类库,如果没有掌握好MFC的使用方法,可能会导致开发效率低下,代码冗长。

另外,MFC的界面设计工具相对较为简陋,对于一些复杂的界面效果可能无法满足需求。

总体来说,MFC是一套适用于Windows系统的程序框架,可以帮助开发者快速搭建Windows程序的框架。

它提供了丰富的类库和工具,使得开发者能够更加轻松地进行界面设计、事件处理、数据管理等操作。

然而,MFC也有一些缺点,如只能在Windows系统上运行、界面设计工具相对简陋等。

mfc函数详解

mfc函数详解

mfc函数详解MFC(Microsoft Foundation Class)是一种面向对象的Windows应用程序框架,它是微软公司在Windows操作系统下的视窗类库,是Visual C++的一些类和函数的集合。

MFC的作用是提供一种高级的、面向对象的编程结构,让程序员更加容易地开发Windows应用程序。

下面是一些常用的MFC函数及其详解:1. AfxMessageBox函数原型:int AfxMessageBox(LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0);函数作用:显示一个消息框,包含文本、标题和按钮。

参数解释:lpszText:要显示的消息文本。

nType:消息框类型,包括按钮以及图标等样式。

nIDHelp:帮助ID,用于消息框的帮助文件。

返回值:用户选择的按钮行为,如“取消”、“确定”等。

2. AfxGetMainWnd函数原型:CWnd* AfxGetMainWnd( );函数作用:获取当前线程的主窗口对象指针。

参数解释:无。

返回值:当前线程的主窗口对象指针。

3. CString.Format函数原型:int Format(LPCTSTR lpszFormat, ...);函数作用:根据格式控制符格式化字符串。

参数解释:lpszFormat:格式化字符串,格式控制符用“%”标识。

...:格式控制符中各个参数的值。

返回值:格式化后的字符串长度。

4. CListBox.SetCurSel函数原型:int SetCurSel(int nIndex);函数作用:设置列表框中当前选定项的索引。

参数解释:nIndex:要选定项的索引,从0开始。

返回值:如果设置成功,则返回新选定项的索引;否则,返回LB_ERR。

5. CEdit.SetWindowText函数原型:void SetWindowText(LPCTSTR lpszString); 函数作用:设置编辑框的文本内容。

mfc类库大全

mfc类库大全

1.MFC概述1.MFC是一个编程框架MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。

因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。

Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过类库实现了应用程序特定的逻辑。

1.封装构成MFC框架的是MFC类库。

MFC类库是C++类库。

这些类或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下。

(1)对Win32应用程序编程接口的封装用一个C++ Object来包装一个Windows Object。

例如:classCWnd是一个C++ window object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C++ windowobject的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd就是前者的窗口句柄。

(2)对应用程序概念的封装使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。

MFC把许多类似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。

另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC类库封装了对它的支持。

文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。

(3)对COM/OLE特性的封装OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。

MFC教程入门知识全集

MFC教程入门知识全集

说明:本书稿为张孝祥、袁龙友两位老师在2000年依据张孝祥的vc++讲课记录整理,由于时间关系,仅仅是写成了草稿,欢迎大家使用!第1章 掌握C++1.1 类的定义与应用1.1.1 结构的定义1.1.2 类的定义1.1.2.1 类与结构1.1.2.2 类的使用 (例子代码EX01-00)1.2 函数的重载1.2.1 重载参数个数不同的函数 (例子代码EX01-01)1.2.2 重载参数数据类型不同的函数 (例子代码EX01-02)1.3 构造函数与析构函数1.3.1 构造函数1.3.2 析构函数 (图1,没有)(图2,没有)1.4 this指针的引用1.5 类的继承与protected访问修饰符1.5.1单一继承 (例子代码EX01-03) (图x,没有)1.5.2多重继承1.6 虚函数与多态性1.7类的书写规范1.8 小结第2章 Windows程序内部运行原理2.1 Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系2.1.1 关于API (图1,没有)2.1.2 关于消息及消息队列 (图1、图2没有)2.2 什么是句柄2.3 谈谈WinMain函数 (例子代码EX02-00)2.3.1 WinMain函数的定义及功能2.3.2 窗口及其生成2.3.2.1 如何设计一个窗口类——步骤12.3.2.2 注册设计好的窗口类——步骤22.3.2.3 创建窗口——步骤32.3.2.4 显示创建的窗口——步骤42.3.3 消息循环2.3.4 完成回调函数2.4 程序编写操作步骤与实验2.5 小结第3章 VC集成开发环境介绍3.1 Visual C++开发环境3.1.1 工作区窗格3.1.2 输出窗格3.1.3 编辑区3.1.4菜单栏、工具栏、状态栏3.2 系统菜单功能介绍3.2.1 File菜单3.2.2 Edit菜单3.2.3 View菜单3.2.4 Insert菜单3.2.5 Project菜单3.2.6 Build菜单3.2.6 Tools菜单3.2.7 Window菜单3.2.8 Help菜单3.3 Visual C++重要工具介绍3.3.1 C/C++编译器3.3.2 资源编辑器3.3.3 资源编译器3.3.4 链接器和调试器3.3.5 AppWizard和ClassWizard3.3.6 资源浏览器3.3.7 Microsoft活动模板库、仓库3.4 小结第4章 MFC应用程序框架剖析4.1 什么是MFC以及MFC的特点 (例子代码EX04-00) 4.2 MFC应用程序框架 (例子代码EX04-01)4.3 应用程序框架说明4.4 文档-视图体系结构4.4.1 文档-视图相互作用的函数4.4.2 单文档-视图应用程序结构4.4.2 多文档-视图应用程序结构4.5 MFC消息映射机制4.5.1 消息的种类4.5.2 应用程序的Run函数4.5.3 消息映射表4.5.4 如何添加消息映射4.6 ClssWizard的使用4.6.1 ClssWizard概貌4.6.2 如何添加消息处理函数4.6.3 如何添加成员变量4.6.4 如何添加一个新类第5章 图形与文本5.1 理解图形设备接口5.2 设备描述表5.2.1 什么是设备描述表5.2.2 MFC中的设备描述表类5.2.3 获取设备描述表5.3 Windows的GDI对象5.4 GDI对象的创建5.4.1 自定义画刷(CBrush)5.4.2 自定义画笔(CPen)5.4.3 自定义字体(CFont)5.5 GDI对象的使用及示例5.5.1 画笔的使用5.5.1.1 在MFC程序中画线5.5.1.2 在Windows Application程序中画线5.5.1.3 实现橡皮筋功能5.5.2 画刷的使用5.5.2.1 带颜色的画刷的使用5.5.2.2 带位图的画刷的使用5.5.3 字体的使用5.5.3.1 一个简单的文字处理程序5.5.3.2 模拟卡拉OK程序5.5.3.3 剪切区和路径层第六章 菜单、工具栏和状态栏6.1 菜单6.1.1 菜单介绍6.1.2 创建一个菜单6.1.2.1 添加一个菜单资源6.1.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源6.1.2.3 将菜单加入到应用程序中6.1.2.4 给菜单项添加COMMAND消息处理6.1.2.5 给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI消息处理6.1.2.6 一个简单的绘图程序6.1.3 在应用程序中控制菜单6.1.3.1 在应用程序中取得菜单6.1.3.2 在应用程序中修改菜单的状态6.1.3.3 在应用程序中添加、删除、插入菜单或菜单项6.1.3.4 一个简易的电话本程序6.1.4 创建快捷方式菜单6.2 工具栏6.2.1 工具栏介绍6.2.1.1 熟悉CToolBar类6.2.1.2 AppWizard是如何创建工具栏6.2.1.3 利用工具栏编辑器设计工具栏按钮6.2.2 新建一个工具栏6.2.3 显示/隐藏工具栏6.3 状态栏6.3.1 状态栏介绍6.3.1.1 熟悉CStatusBar类6.3.1.2 AppWizard是如何创建状态栏6.3.2 修改状态栏6.3.2.1 指示器数组6.3.2.2 修改状态栏窗格6.3.3 在状态栏上显示鼠标坐标、时钟和进度条6.3.3.1 在状态栏上显示鼠标坐标6.3.3.2 在状态栏上显示时钟6.3.3.3 在状态栏上显示进度条第七章 对话框和控件7.1 对话框及控件的介绍7.1.1 常用控件介绍7.1.2 对话框介绍7.1.2.1 对话框的组成7.1.2.2 对话框的种类7.1.2.3 使用对话框编辑器设计对话框7.1.3 创建一个对话框7.1.3.2 创建非模态对话框7.1.3.3 对话框的数据交换机制7.1.3.4 创建模态对话框7.1.4 模态对话框和非模态对话框的区别7.1.5 按钮逃跑小程序7.2 属性页和向导对话框7.2.1 创建属性页对话框7.2.1 创建向导对话框7.3 公用对话框7.3.1 增加设置对话框来完善绘图程序7.3.2 颜色对话框的使用7.3.3 字体对话框的使用7.3.4 控制控件颜色做漂亮界面第8章 文档序列化8.1 序列化8.1.1 CArchive类和Serialize函数8.1.2 使自己的类支持序列化8.1.3 实例:保存和显示图形8.2 CFile类8.2.1 CFile类的构造函数8.2.2 打开文件8.2.3 读写数据8.2.4 关闭文件8.3 文件I/O处理8.3.1 利用MFC类来实现8.3.2 利用C函数来实现8.3.3 利用C++函数来实现8.3.4 利用API函数来实现8.3.5 创建保存、打开对话框8.4 注册表操作8.4.1 什么是注册表8.4.2 注册表结构8.4.3 修改注册表第9章 修改框架程序的显示效果9.1修改Windows应用程序外观样式9.1.1 在框架类中修改程序外观9.1.2 在视图类中修改程序外观9.2 制作动画图标9.3 将图片作为窗口显示的背景第10章 网络编程10.1 计算机网络的基本概念10.1.1 计算机网络的分类10.1.2 网络拓扑结构10.2 网络体系结构和网络协议10.2.1 ISO/OSI参考模型10.2.2 TCP/IP参考模型10.2.3 TCP/IP协议10.2.3.1 协议概述10.2.3.2 TCP/IP协议层次结构及各种协议介绍10.2.3.3 IP地址10.2.3.4 端口号10.2.4 专业术语解释10.3 Socket套接字10.3.1 Socket介绍10.3.2 关于协议族和地址族10.3.3 使用Socket10.3.3.1 创建Socket10.3.3.2 指定本地地址及端口号10.3.3.3 建立连接10.3.3.4 监听连接10.3.3.5 发送数据10.3.3.6 接收数据10.3.3.7 关闭套接字10.3.4 套接字一般调用过程10.4 WinSock编程机制10.4.1 认识Windows Socket10.4.2 Windows Sockets库函数介绍10.4.2.1 Berkeley socket函数10.4.2.2 数据库函数10.4.2.3 Windows专有扩展函数10.5 WinSock编程实例10.5.1 实例一:面向连接服务的socket调用10.5.2 实例二:面向非连接服务的socket调用10.5.3 实例三:基于字符界面的聊天程序第11章 线程间的同步11.1 进程和线程的概念11.2 Win32的线程11.2.1 线程的创建11.2.2 线程的终止11.2.3 实例:通过创建多线程来编写网络聊天程序 11.3 MFC的线程处理11.3.1 创建工作者线程11.3.2 创建用户界面线程11.4 线程同步11.4.1 为什么要同步11.4.2 等待函数11.4.3 同步对象11.4.3.1 关键代码段11.4.3.2 互斥对象11.4.3.3 信标对象11.4.3.4 事件对象11.4.4 如何选择同步对象第12章 进程间的通讯12.1 进程控制12.1.1 进程的创建12.1.2 进程的终止12.2 进程间通讯12.2.1 剪贴板通讯方式12.2.2 邮槽通讯方式12.2.3 管道通讯方式12.2.3.1 命名管道通讯12.2.3.2 匿名管道通讯第14章 ActiveX技术14.1 ActiveX简介14.2 ActiveX控件和普通Windows控件14.2.1 ActiveX控件和普通Windows控件的相同点14.2.2 ActiveX控件和普通Windows控件的相同点 14.3 ActiveX控件的属性、方法和事件14.3.1 ActiveX控件的属性14.3.2 ActiveX控件的方法14.3.3 ActiveX控件的事件14.4 创建ActiveX控件。

第7章:MFC编程基础知识

第7章:MFC编程基础知识
7.1 MFC 概述 7.2 MFC的层次结构及其子类功能简介 7.3 MFC应用程序架构 习题
Visual C++
概述
VC开发应用程序的最常用的模式就是利用MFC进行Win32应 用程序的设计。简单来说,MFC就是利用面向对象的思想,将 Windows大部分API函数封装起来的一个浩瀚的类库,利用MFC 编写程序本质上就是选择该类库中合适的类,并调用其下相 应成员函数来完成某个功能。虽然MFC编程相对于API编程简 单了(入门是简单了,但作到胸中丘壑自成却不容易),但 初学者却常常忘不了学习MFC的艰难。其主要原因有:(1) MFC采用的是C++语言,对C++本身的技术没有掌握。因此想学 好MFC,必须把第一篇的内容搞清楚;(2)MFC庞大的类库中 类的命名及成员变量或成员函数的命名没有清楚,其实很简 单,MFC中的类及其成员的命名都采用的是匈牙利命名法,把 这些名字的英文直接翻译过来,就知道它是什么意思。(3) MFC编程,首先生成的是一个应用程序架构,对这个架构的不 了解导致生成的代码不知其为何如此。本章就是要给大家一 个架构的概貌;(4)传统的API编程的步骤统统不见了,使人 们不知道编写的Windows程序什么时候建立起来 、什么时候 消亡. 事实上,MFC的应用程序架构把类似于API编程所要求 的步骤都隐藏了,都封装到架构中了。
Visual C++
*7.1.5 使用C++和MFC的好处
从本书的第一篇,我们已经看出了面向对象程序设计的好处,如 可复用性、代码和数据紧密地绑定等。类是面向对象程序设计的核心 概念,程序中不仅可以使用自己建立的类,还可以使用系统所提供的 类,一个好的类库可以大大减少编码的数量。MFC成功之处在于,它是 一个类库、一个包罗计算机系统方方面面的类库、一个集MicroSoft 各路软件高手之大成的类库。通过从MFC继承自己所需要的类,可以充 分利用基类所具有的各种功能。 MFC将类、类的继承、动态约束、类的关系和相互作用等应用程序 概念封装起来,可以使开发者高效、轻松地建立Windows应用程序,而 不受设备限制并且由事件进行驱动。 MFC具有良好的通用性和可移植性,它定义了应用程序的轮廓,并 提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的工作就是通过VC所 提供的各种工具来完成这个工作。

MFC单文档及其简介

MFC单文档及其简介

MFC是一个编程框架MFC中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序。

MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法。

AppWizard可以用来生成初步的框架文件。

资源编辑器用于帮助直观的设计用户接口。

ClassWizard用来协助添加代码到框架文件,最后,通过类库实现了应用程序特定的逻辑。

MFC提供了一个Windows应用程序开发模式,对程序的控制主要是由MFC框架完成的。

而且MFC也完成了大部分的功能,预定义或实现了许多事件和消息处理。

框架或者由其本身处理事件,不依赖程序员的代码,或者调用程序员的代码来处理应用程序特定的事件。

1.S DI生成1.步骤dxq2009首先,打开VC++6.0开发环境,然后,选择”File”菜单中的“New”子菜单,在弹出的对话框中选择“MFC AppWizard(exe)”项并在“Progect name”编辑框中输入合适的工程名字Simple1,如图,它的意思是创建一个基于MFC的应用,接着进入正式的创建过程,MFC 应用程序的创建过程有6步(基于对话框)或者6步(SDI或者MDI),下面首先介绍SDI 应用的创建过程。

(1)第一步用于选择应用的结构以及语言等。

如图1,首先确定应用是否需要Doc/View Architecture Support支持,因为不使用该结构的应用不支持从磁盘文件打开文档,也没有派生于类CWnd的窗口客户区。

上面3个单选按钮用于确定创建的应用类型,包括单文档,多文档,对话框,这里选择第一个。

然后从资源列表框选择应用所使用的语言种类,单击“Next”。

图1(2)第二步为用用程序选择4项数据库支持选项之一:如图2.如果选择了数据库支持,那么单击“Data Source”按钮,选择外部的数据库表项,一般按默认即可,单击“Next”。

图2(3)第三步选择希望包含在应用中的复合文档支持项,同时判定是否启用标准的ActiveX 资源,以及是否为应用的菜单条添加额外的自动化命令等,如图4,一般安默认,单击“Next”图4(4)第四步用于选择应用所需的基本用户接口特征,以及所想使用的工具栏类型,如图5,如果想要修改应用所使用的文件名和扩展名,或者想要调整应用的用户接口和框架风格,就单击“Advanced”,然后修改,一般默认,单击“Next”。

MFC基础教程

MFC基础教程

MFC基础教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一组C++类库,用于开发Windows平台的应用程序。

MFC提供了许多用于创建图形用户界面和处理用户输入的类和函数,使开发者能够更轻松地构建Windows应用程序。

对于初学者来说,学习MFC可以帮助他们快速入门Windows编程,并且能够开发出功能丰富的应用程序。

本教程将向初学者介绍MFC的基础知识和使用方法。

1.MFC的概述MFC是构建Windows应用程序的一种开发方式。

它提供了大量的类和函数,包括窗口、对话框、控件、消息处理等,用于简化开发者创建和操作Windows界面的过程。

2.开发环境准备在开始学习MFC之前,需要安装Visual Studio等集成开发环境。

Visual Studio是一个开发Windows应用程序的强大工具,它包含了MFC 类库和丰富的开发工具。

3.创建MFC应用程序在Visual Studio中,可以选择创建一个MFC应用程序项目。

在创建项目的过程中,可以选择使用对话框、单文档或多文档应用程序。

4.MFC应用程序的结构MFC应用程序通常由一个或多个窗口或对话框组成。

窗口是应用程序的主要界面,可以包含菜单、工具栏、状态栏等。

对话框用于收集用户输入或显示特定信息。

5.消息映射和消息处理MFC应用程序通过消息系统与用户交互。

当用户执行一些操作(例如点击按钮、按下键盘)时,应用程序会接收到相应的消息。

通过消息映射和消息处理函数,可以定义应用程序对不同消息的响应。

6.控件的使用7.对话框的使用8.文件操作MFC提供了丰富的文件操作功能,包括打开、保存、读取和写入文件等。

通过MFC类中的方法,可以轻松地进行文件操作,并处理异常情况。

9.资源管理10.调试和错误处理在开发应用程序时,调试和错误处理是非常重要的。

MFC提供了丰富的调试工具和机制,帮助开发者快速定位和修复错误。

通过使用断点、输出调试信息等方法,可以更好地调试应用程序。

MFC入门篇

MFC入门篇
• HelloMFCDlg.h:对话框的主头文件。主要包含由CWinAppEx类派生的CHelloMFCDlg类的声明。 • HelloWorld.rc:包含默认菜单定义、字符串表和加速键表,指定了默认的About对话框和
应用程序默认图标文件等。 • Resource.h:含有各种资源的ID定义。
• stdafx是预编译头文件,在其中包含的头文件之外第一次编译时编译,之后若不修改,不会再编译这些头
CWinApp类的组成
(3)CWinApp的公共成员函数 • LoadCursor:调取光标资源。 • LoadStandardCursor:调取Windows预定义光标,在
windows.h中指定IDC常量。 • LoadIcon:调取一个图标资源。 • LoadStandardIcon:调取Windows预定义的图标,在
//int AddString(LPCTSTR lpszItem);
•此函数用来向列表框中添加字符串。如果列表框指定 了LBS_SORT风格,字符串就被以排序顺序插入到列表框中, 如果没有指定LBS_SORT风第38格页,共,40页字。 符串就被添加到列表
随机数的产生
•#include<time.h> •#include<stdlib.h> srand((int)time(0)); //使用系统定时/计数器的值作为随机种子0~65535, 每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数。
(1)CStatic (2)Cbutton (3)CEdit (4)CScrollBar(5)CSliderCtrl (6)CListBox (7)CComboBoxl (8)CBitmapButton (9)CAnimateCtrl
第32页,共40页。

微生物燃料电池MFC资料

微生物燃料电池MFC资料

6应用
(1)在废水处理
(2)新能源开发领域具有 广阔的应用前景
7优势
首先,它将底物直接转化为电能,具有高的能 量转化效率; 其次,MFC反应的常温性 第三,MFC环保性,不需要进行废气处理, 废气的主要组分是二氧化碳; 第四,MFC不需要输入较大能量,如单室微生 物燃料电池仅需通风就行 第五,在缺乏电力基础设施的局部地区,微生 物燃料电池具有广泛应用的潜力,同时也扩大 了用来满足我们对能源需求的燃料的多样性。
微生物 燃料电池 MFC
(Microbial fuel cell)
1定义:
是一种利用微生物将有机物中 单室的MFC 的化学能直接转化成电能的装 置。
微生物燃料电池 (Microbial Fuel Cell,MFC)
双室的MFC
2原理:
阴极得到电子被还原与质子结合成水。 在阳极室厌氧环境下,有机物在微生物作 用下分解并释放出电子和质子,电子依 靠合适的电子传递介体在生物组分和阳 极之间进行有效传递,并通过外电路传 递到阴极形成电流,而质子通过质子交 换膜传递到阴极,氧化剂(一般为氧气在) 在阴极得到电子被还原与质子结合成水。
②.第二类是某些微生物自 身可以合成介体(直接MFC)
如Pseudomonas aeruginosa(绿胧假 单胞菌)能够合成绿脓菌素和吩嗪-1-甲 酰胺等物质,它合成的介体不光自己可 以使用,其它的微生物也可以利用它产 生的介体传递电子。
(2)根据产电的原理:
1)氢MFC:制氢和发电结合在一起; 2)光能自养MFC:利用藻青菌等感光 微生物的光合作用,直接将光能转 化为电能; 3)化能异样MFC:利用厌氧或兼性微 生物从有机燃料中提取电子并转移 到电极上。
3原理图示:
葡萄糖

mfc的工作原理

mfc的工作原理

mfc的工作原理
MFC (Microsoft Foundation Class) 是微软公司开发的一种基于
类库的应用程序框架,用于构建Windows操作系统上的图形
用户界面(GUI)应用程序。

MFC的工作原理主要涉及以下
几个方面:
1. 封装了Windows API:MFC通过封装Windows API,提供
了一套更加简洁、易用的面向对象的编程接口,使开发者能够更方便地创建和管理窗口、对话框、控件以及其他GUI元素。

2. 事件驱动的编程模型:MFC采用了事件驱动的编程模型,
开发者可以通过重载消息映射表中的事件处理函数,响应用户的输入或系统的消息,例如点击按钮、键盘按键等。

这种模型使得开发者能够更加灵活地控制应用程序的行为。

3. 对象模型:MFC基于面向对象的编程思想,通过类的继承
和多态等机制,实现了可重用性和扩展性。

开发者可以通过创建和继承MFC的类,重写其成员函数来实现自定义的应用程
序逻辑。

4. 消息循环:MFC应用程序通过消息循环来处理用户的输入
和系统的消息。

消息循环负责从消息队列中获取消息,并将其分发给相应的窗口或控件进行处理。

开发者可以通过重载消息循环中的函数,定制应用程序的消息处理方式。

总的来说,MFC的工作原理是基于面向对象的编程思想和事
件驱动的编程模型,封装了Windows API提供了方便的编程
接口,通过消息循环处理用户输入和系统消息。

这样的设计使开发者能够更加简单地创建和管理GUI应用程序。

MFC基础知识

MFC基础知识

AfxRegisterWndClass:注册用于创建Windows窗口的窗口类
24
8.4应用程序向导
25
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29
30
31
32
15
5.控件类
控件子层次结构包括若干类,使用这些类可建立静态文本、 命令按钮、位图按钮、列表框、组合框、滚动条、编辑框等。 这些直观控件为Windows应用程序提供了各种输入和显示界面。
6.控件条类:CControlBar类
控件条子层次结构为工具条、状态条、对话条和分割窗 口建立模型。该类是CToolBar、CStatusBar、CDialogBar的 基类,负责管理工具条、状态条、对话条的一些成员函数。控 件条指的是连接在主窗口框架的顶部或底部的小窗口
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产生异常的原因描述将储存在异常对象的 m_cause数据成员中。
例如CArchiveException 类的m_cause数据成员 的可能值如下:
• badClass:不能读错误对象类型中的内容 • badIndex:无效文件格式 • badSchema:无效对象版本 • endOfFile:到达文件尾 • Generic:不明异常 • None:无异常 • readOnly:试图向只读文件进行写操作 • writeOnly:试图向只写文件进行读操作
2
是用来编 写Windows 应用程序 的C++类集
以层次结构组织 封装了大部分API函数 提供了图形环境下应用程序的框架 提供了创建应用程序的组件
提供了大量的基类供程序员根据不同的应用环境进行扩充 MFC
允许在编程过程中自定义和扩展应用程序中的类
较好的移植性,可移植于众多的平台
MFC还很好地保持了程序的向下兼容性

MFC简介及第一个MFC程序

MFC简介及第一个MFC程序



4. 调用pApp->InitApplication,这是CWinApp的虚函数, 一般不需要改写;
22
简化的MFC程序启动过程-2/2

5. 调用 pApp->InitInstance,每个程序都必需改写这个函 数,进行应用程序初始化;在InitInstance函数中,先用 new构造一个CFrameWnd派生类对象,其构造函数又调 用Create,创建主窗口,MFC依次自动为应用程序注册

结束 删除CMainFrame
对象
退出Run 函数 删除theApp
25
程序开始 ① 初始化全局对象 theApp:CHelloApp ⑤
CHelloApp构造函数 ④ ② ③ CWinApp构造函数
AfxWinMain函数 { … CWinApp::InitApplication CHelloApp::InitInstance CWinApp::Run

一系列问题:
– WinMain在哪里? – RegisterClass,CreateWindow在哪? – 消息循环在哪? – 窗口过程函数如何执行?
16
简化的MFC程序类图
CObject CmdTarget CWinThread CWinApp CHelloApp CWnd CFrameWnd CMainFrame
Windows编程基础
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第二章 MFC简介及第一个MFC程序
本课程旨在向学员介绍: 1)了解MFC类库 2)理解第一个MFC程序执行过 程
时间:学时6 教学方法:讲授+课上 练习+课下作业

mfc面试知识点总结

mfc面试知识点总结

mfc面试知识点总结MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套 C++ 库,用于简化 Windows 应用程序的开发。

MFC 提供了一系列的类和函数,用于处理 windows 窗口、消息、事件等,使得开发者能够更快速地完成 Windows 程序的开发。

在 MFC 的面试中,通常会涉及到一些基础知识和高级知识,下面就来总结一些常见的 MFC 面试知识点。

一、MFC 的基本概念1. MFC 是什么?MFC 是 Microsoft Foundation Class 的简称,是微软公司提供的用于简化 Windows 应用程序的开发的一套 C++ 类库。

2. MFC 的特点有哪些?MFC 的特点包括易学易用、功能强大、提供了丰富的类库和工具等。

3. MFC 和 Win32 API 有什么区别?MFC 是建立在 Win32 API 之上的,它封装了 Win32 API,提供了更加高层次的接口,使得开发 Windows 应用程序更加简单和方便。

4. MFC 和 ATL 有什么区别?MFC 是面向传统 Windows 应用程序的开发框架,而 ATL 是为开发高效的 COM 组件而设计的,两者目标不同。

5. MFC 和 .Net 的关系是什么?MFC 是基于 C++ 的框架,而 .Net 是 Microsoft 开发的基于 .Net Framework 的框架,两者属于不同的技术栈。

二、MFC 的基本类和对象1. CWinApp 类CWinApp 是 MFC 应用程序的主类,它代表了一个 MFC 应用程序的实例,通常包含了一个主窗口类对象和一些初始化及清理代码。

2. CFrameWnd 类CFrameWnd 是 MFC 中的主窗口类,它代表了应用程序的主窗口,通常包含了菜单、工具栏等 UI 元素。

3. CView 类CView 是MFC 中的视图类,它用于显示窗口中的用户界面,通常包含了子视图、控件等。

MFC原理(PPT)

MFC原理(PPT)

MFC应用程序运行后各函数的调用关系 应用程序运行后各函数的调用关系
InitInstance()函数是派生类唯一需要重载的函数,它负 责应用程序的初始化,如初始化数据,创建文档模板,处理 命令行以及显示应用程序主窗口.
6.3.3 常用的 常用的MFC文件和库文件 文件和库文件
文件名称 afxwin.h afxext.h afxdisp.h afxdtctl.h afxcmn.h Mfc42.lib Mfc42D.lib MfcS42.lib MfcS42D.lib Mfc42U.lib 声明MFC核心类 MFC扩展文件,声明工具栏,状态栏,拆分窗口等类 声明OLE类 声明支持IE 4公用控件的MFC类,如CImageList等 声明Windows公共控件类 MFCxx.DLL的导入函数库(Release版) MFCxx.DLL的导入函数库(Debug版) MFCSxx.DLL的导入函数库(Static Release版) MFCSxxD.DLL的导入函数库(Static Debug版) MFCxxU.DLL的导入函数库(Unicode Release版) 说 明
MFC应用程序对象之间的关系 应用程序对象之间的关系
6.3.2 MFC应用程序的生与死 应用程序的生与死
在MFC应用程序的CWinApp派生类对象theApp是一个全局 变量,代表了应用程序运行的主线程.它在程序整个运行 期间都存在,它的销毁意味着运行程序的消亡. MFC应用程序启动时,首先创建应用程序对象theApp,这 时将自动调用应用程序类的构造函数初始化对象theApp, 然后由应用程序框架调用MFC提供的AfxWinMain()主函数. AfxWinMain()主函数首先通过调用全局函数AfxGetApp()获 取应用程序对象theApp的指针pApp,然后通过pApp调用应 用程序对象的有关成员函数,完成程序的初始化和启动工 作,最后调用成员函数Run(),进入消息循环. 程序运行后将收到WM_PAINT消息,调用OnPaint()函数绘 制客户区窗口.如果Run()收到WM_QUIT消息,则结束消 息循环,然后调用函数ExitInstance(),结束程序运行.

微生物燃料电池阳极活性菌及其对功率密度曲线回折的影响

微生物燃料电池阳极活性菌及其对功率密度曲线回折的影响

微生物燃料电池阳极活性菌及其对功率密度曲线回折的影响一、本文概述微生物燃料电池(Microbial Fuel Cell, MFC)是一种利用微生物催化有机物质进行电化学氧化的生物电化学系统,它能将化学能直接转化为电能。

MFC作为一种可持续的能源技术,近年来受到了广泛的关注和研究。

在MFC中,阳极是关键的组成部分,负责将微生物代谢产生的电子传递给阳极电极,进而产生电流。

阳极活性菌,即在阳极表面附着并进行电子传递的微生物,对于MFC的性能起着决定性的作用。

本文旨在深入探讨MFC阳极活性菌的种类、特性及其对MFC功率密度曲线回折的影响。

我们将首先介绍MFC的基本原理和结构,特别是阳极在MFC中的作用和重要性。

接着,我们将概述阳极活性菌的种类和特性,包括它们的电子传递机制、在阳极表面的附着方式以及它们对MFC性能的影响。

在此基础上,我们将重点关注阳极活性菌对MFC功率密度曲线回折的影响。

功率密度曲线回折是MFC性能的一个重要指标,它反映了MFC在不同电流密度下的产电能力。

我们将探讨阳极活性菌如何通过影响电子传递效率、阳极电位和生物膜的形成等因素,进而影响MFC 的功率密度曲线回折。

通过本文的研究,我们期望能够更深入地理解MFC阳极活性菌的作用和影响,为MFC的优化设计和性能提升提供理论支持和实践指导。

这也将有助于推动MFC在实际应用中的进一步发展,为可持续能源技术的发展做出贡献。

二、MFC阳极活性菌的种类与特性微生物燃料电池(MFC)是一种通过微生物与电极之间的直接电子传递或间接电子传递,将化学能转化为电能的装置。

在MFC中,阳极活性菌起着至关重要的作用,它们负责将有机底物氧化并释放电子,这些电子随后通过外部电路传递到阴极,从而驱动电流的产生。

因此,了解和掌握MFC阳极活性菌的种类与特性,对于提高MFC的性能和效率具有重要意义。

MFC阳极活性菌主要包括产电菌、发酵菌和产氢菌等。

产电菌是MFC阳极的主要电子供应者,它们通过直接电子传递或间接电子传递的方式将电子传递给阳极。

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你创建的是一个对话框程序,所以只有CMyApp 和CMyDlg 两个类。

但如果创建的是个单文档或者多文档程序。

那么就有5个类。

程序是按顺序执行的,虽然都被封装成了类对象,看起来模块话,其实还是按顺序执行的,APP这个对象那个先于dlg构建。

所以很多需要初始化的东西直接在App的成员initInstance 中编写。

dlg中编写的基本都是一些与对话框相关的逻辑。

CMyApp是主线程类。

他的InitInstance函数中会用CMyDlg构造一个对象,产生主对话框,CMyDlg是对话框类的一个派生类。

两个类功能不同。

MFC的东西很复杂,不是三言两语可以说清楚的,可以参考下深入浅出mfc等书。

CMyApp负责程序主框架的工作,可以理解为WinMain的封装。

CMyDlg是主对话框了,负责界面显示,消息循环等。

------解决方案--------------------CMyApp派生于CWinApp类,CMyDlg派生于CDialog类程序运行时先执行CMyApp的InitInstance()函数在InitInstance()中会有这样的代码CMyDlg dlg;m_pMainWnd = &dlg;int nResponse = dlg.DoModal();一个最基本的单文档视图的MFC程序,包含CxxApp、CxxDoc、CMainFrame、CxxView和CAboutDlg五个类。

它们在程序开始运行时被创建的顺序是:CxxApp 、CxxDoc 、CMainFrame 、CxxView 、CAboutDlg 。

C**App()定义了窗体加载之前需要做的预处理。

比如一个加密的软件,打开后提示用户输入密码。

这个事件的处理程序就要写在C**App()的InitInstance(中。

CMainFrame()包含了对工具栏、状态栏、窗口的定义。

C**View包含了最主要的处理功能,如菜单操作、快捷键、用户交互操作等。

CAboutDlg定义了ABOUT对话框。

其中,前四个都是在程序主窗口出现之前被创建的,CAboutDlg是在“关于”对话框弹出时被创建的1CAboutDlg //这个是关于对话框里面是构造和析构2CMainFrame //主框架`是在窗口生成之前准备工作全在这吗 ?3CTestApp//这个是什么`initlnstance()在这里也是初始化什么对象 ? 4CTestDoc//这是文档`是管理哪些文档`对初学者来说很少用呐 ?5CTestView视图`这个常用 OnDraw我了解一些`我想知道`是不是默认就调用一次 ? 还有个问题啊`我想加个音乐`虽然加成功了`但是`我一直不明白加在哪个函数里`运行就有音乐?看过孙鑫的教程后来忘了`各位高手各抒已见,互相学习LZ需要系统地学习一下。

CTestApp是基于WinApp的,WinApp封装了程序的主入口WinMain,WinMain就和c语言的main函数地位一样,是Win32程序的入口。

在MFC的封装中,一个程序启动,Windows调用WinMain,这个WinMain函数现在由MFC事先写好藏好了,你不能也不需要修改,在这个预定义的WinMain里面会调用CWinApp的InitInstrance函数。

你仔细看你CTestApp::InitInstrance函数,在这里一个CMainFrame的对象被创建,文档模板被创建,主窗口通过ShowWindow(SW_SHOW)被显示出来。

CMainFrame是个框架,是你整个应用程序的主窗口,他负责管理应用程序的菜单,工具栏,状态栏等。

中间的区域,成为客户区,由View类来管理,View类也是一个窗口,他是MainFrame的子窗口。

OnDraw函数负责绘制客户区的内容,该函数会被多次调用,他可以被你自己调用,比如你调用View类的UpdateWindow,或者在Document类中调用UpdateAllViews等等,MFC自动会调用OnDraw。

他还会被Windows调用,Windows在需要刷新窗口的时候发送给窗口WM_PAINT消息,MFC事先已经预定义了,在响应WM_PAINT消息的时候会调用OnDraw。

何时Windows会发送WM_PAINT呢,比如窗口从最小化还原,比如窗口被用户改变了大小等等。

这部分内容最好看看Windows GDI,Windows GDI是Windows操作系统整个可视化界面的基础。

然后你最后一个问题,何时才能被播放音乐。

你仔细想想就容易得到答案了,整个程序从App类的InitInstrance开始,在InitInstranc学过PE文件格式,你就明白,程序在进入WinMain之前要做很多事情,比如初始Dos头,分配函数表,初始化全局变量。

之后才进入程序入口(WinMain)MFC对WindowsAPI进行了封装。

在用向导编译成的二进时代码,MFC编译器链接器把源文件编译成PE文件格式存储在磁盘上。

程序执行的时候,从PE文件头开始执行,在进入Winmain函数之前,进行一系列的必备的初始化。

MFC对这一系列的过程进行了封装。

提供给编程人员的第一个裸露程序入口就是CWinApp的InitInstance(),其实程序的入口依然是WinMain()函数。

大家都知道,每个程序都有拥有一个进程,每个进程至少有一个线程就是主线程。

CWinThread 类是MFC用来封装线程的,这个主线程就是在WinMain函数中创建的,包括UI线程和工作者线程。

因此每个MFC程序至少使用一个CWinThread派生类。

被MFC程序员熟知的CWinApp 应用类就从这里派生。

InitInstance是CWinThread的一个虚函数,InitInstance就是“初始化实例”的意思,可见,它是在实例创建时首先被调用的。

应用程序总要重载这个虚函数,进行系统设置,创建运行环境。

例如,主窗口一定要在InitInstance()中创建,因为该函数退出后就进入该线程的消息循环。

MFC执行流程。

_tWinMain(WinMain的别名,用define替换的)-》AfxWinMain->初始化线程,调用InitInstance初始化窗口,调用Run函数进入消息循环。

希望对你有用。

看看MSDN的解释:实际上windows允许一个程序同时运行多次,每一次都称为一个“实例”(instance)。

在每一个实例开始的时候系统都会调用initinstance()这个函数进行初始化。

MFC中dodataexchange的作用:将界面上的控件与一个变量或者一个类对象相关联!数据交换例如文本框控件当关联了一个变量的时候就需要在这个控件和这个变量之间通过DoDataExchange建立联系然后通过调用UpdateData选择当用户更改了输入的时候是否更新变量值或更改程序变量值后是否更新界面操作注意问题:.1.调用UpdateData选择当用户更改了输入的时候是否更新变量值2.当在按钮中,引入另一个类时,必须在未设置按钮函数时候,就已经创建好将要引入的类,否则会造成无法读取要引入的类,!!!我的理解是主函数的入口函数1.执行的顺序有先后:构造函数是类的构造器,在实例化的时候先调用构造函数,初始化函数在构造函数后调用,属于构造后的初始化。

2.功能上:MFC中构造函数用于类的构造比如说CDialoge,一般用于对话框这种控件的创建和初始化。

OnInitDialog()函数是在对话框构造完成之后初始化用的,一般也用做自定义初始化的函数。

确切的说,OnInitDialog()函数是Windows消息WM_INITDIALOG的响应函数。

在对话框创建完毕,即将显示出来之前,Windows会向对话框过程发送WM_INITDIALOG消息,OnInitDiglog()函数就是响应这个消息的消息映射函数。

3.必要性:在子对话框中可以不要OnInitDialog(),但是构造函数是一定存在的。

在正式开始对话框的学习之前,先简单看一看菜单的操作。

一个窗口具有一个菜单区,如“文件”、“编辑”、“查看”等。

在MFC中编辑菜单时,我们主要使用其中的资源选项。

新建一个名为menu的单文档项目,在其资源选项中找到IDR_MAINFRAME即为当前菜单的资源,选中后VS2008的最右侧会显示其属性信息:Caption表示其显示的内容,Popup为真说明其为弹出式菜单,弹出式菜单无法添加事件消息的相应。

菜单的高级操作如图形标记、动态菜单等今天不会过多涉及,因为这些内容属于应用性的技术,需要的时候拿来资料一查就会用了。

这里对于菜单只说明三点:一是懂的如何添加新的菜单,如何为添加的菜单添加绑定事件相应行为;二是了解MFC中各个组成类间的菜单出发事件的响应顺序;三是了解MFC资源的ID命名规则。

在窗口上菜单触发事件时,按照以下顺序进行相应:View类-->Doc类-->Frame类-->App类;MFC的资源ID命名通常是:ID+类型+名称,如IDM表示菜单资源(menu),IDC表示光标资源(Cursor),IDI表示图标资源(Icon)等;我们添加一个菜单,绑定事件弹出对话框:关于菜单就先说这么多了,以后有需要的时候再来查阅资料吧。

接下来是比较重要的对话框的设计。

对话框属于一种特殊的控件,而所有的控件都是由CWnd类派生而来,因此对话框其实是一种特殊的窗口。

对话框的作用在于接受用户输入数据,然后处理之后将结果呈现给用户。

对话框可以分为两类:1. 模态对话框:简单来说就是弹出该对话框时程序卡在该处,无法对用户的其他操作进行响应,如word程序的“查找”操作;2. 非模态对话框:弹出对话框后程序继续运行,可以响应用户的其他操作,如文本程序的“查找”对话框;就我自己而言,当然更加喜欢可以实时响应用户的非模态对话框了。

我们可以直接创建一个对话框,也可以在一个单文档MFC上添加一个对话框,这里使用第二种,新建一个单文档MFC:MyTest,而后在项目中选择“添加资源”,选择Dialog,“新建”即可得到一个对话框:接下来可以查看该对话框,在资源模式下的Dialog下可以看到IDD_DIALOG1,这是MFC为我们提供的默认ID,双击后可以查看属性,VS2008不能在属性中直接修改对话框的名字了,需要在初始化中使用函数实现。

在MFC 中,所有针对资源的操作都是通过与其关联的类实现的,为了操作IDD_DIALOG1,我们需要新建一个CDialog的子类,双击对话框,即可弹出类的添加向导,输入CTestDlg,OK之后MFC就自动添加了相应的函数和声明,生成了CTestDlg的cpp和.h文件。

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