AE常用particular粒子中英文对照表教学文稿
AE常用particular粒子中英文对照表

——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
Emitter Size X(发射器尺寸X ) 50Emitter Size Y (发射器尺寸Y )50Emitter Size Z (发射器尺寸Z) 50Particles/sec modifier粒子数/秒修改器—-- Light(灯光)下有效Light Intensity光照强度Shadow Darkness阴影暗部Shadow Diffusion阴影漫射None无Layer Emitter(发射图层)--——Layer(图层)、Layer Grid(图层网格)下有效;Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;Layer Sampling(图层采样)—-Current Time(当前时间)Particular Birth Time(粒子产生时间)Layer RGB Usage(图层RGB用法)—-Lightness—Size(发光—尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity(发光—速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness—Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB—Size,Vel,Rot(RGB—大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB—Particle Color(RGB—粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None无Grid Emitter(网格发射)--—-在(网格、图层网格下有效)Particular in X(粒子在X方向上的数量)5Particular in Y(粒子在Y方向上的数量)5Particular in Z(粒子在Z方向上的数量) 1Type(类型)Periodic Burst(定期破裂)-—粒子同时发射出来Traverse(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来Emission Extras(发射附加条件)Pre Run(预运行)0Perodicity Rnd(周期时间随机)0Random Seed(随机种子)-100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Life[sec](生命/秒)—3-实际上就是粒子生存的时间。
AE中particular插件中英文对照

AE中particular插件中英文对照(一)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution()—— Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
AE常用particular粒子中英文对照表教学文稿

A E常用p a r t i c u l a r 粒子中英文对照表10xLinear(10x线性)10x Smooth(10x平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(双向)——和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform(统一)是随机的。
Direction Spread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)X Rotation(X旋转) 0x0X Rotation (Y旋转) 0x0X Rotation (Z旋转) 0x0Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random[%](随机运动【%】)20——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution(速度分布)—0.5—Velocity from Motion[%](继承运动速度【%】)20——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
Emitter Size X(发射器尺寸X ) 50Emitter Size Y (发射器尺寸Y ) 50Emitter Size Z (发射器尺寸Z) 50Particles/sec modifier粒子数/秒修改器--- Light(灯光)下有效Light Intensity光照强度Shadow Darkness阴影暗部Shadow Diffusion阴影漫射None无Layer Emitter(发射图层)----Layer(图层)、Layer Grid(图层网格)下有效;Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;Layer Sampling(图层采样)——Current Time(当前时间)Particular Birth Time(粒子产生时间)Layer RGB Usage(图层RGB用法)——Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None无Grid Emitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效)Particular in X(粒子在X方向上的数量)5Particular in Y(粒子在Y方向上的数量)5Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)1Type(类型)Periodic Burst(定期破裂)——粒子同时发射出来Traverse(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来Emission Extras(发射附加条件)Pre Run(预运行) 0Perodicity Rnd(周期时间随机)0Random Seed(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Life[sec](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。
AE常用particular粒子中英文对照表

Point(点)——从一点发射出粒子
Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)
Sphere(球体)——和Box很像,只不过发射区域是球形
Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子
粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)
X Rotation(X旋转)0x0
X Rotation (Y旋转)0x0
X Rotation (Z旋转)0x0
Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random[%](随机运动【%】)20
——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Split Clip-Play Once(分段-演示一遍)
Split Clip-Loop(分段-循环演示)
Split Clip-Stretch(分段-伸展演示)——把定制粒子分离开。
Current Frame-Freeze(当前帧-冻结)
Random Seed(随机种子)1
Number of Clips(分段数量)—2—分离的个数—将粒子分成几份
Velocity Distribution(速度分布)—0.5—
Velocity from Motion[%](继承运动速度【%】)20
——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
Emitter Size X(发射器尺寸X )50
Emitter Size Y (发射器尺寸Y )50
Emitter Size Z (发射器尺寸Z)50
AE常用particular粒子中英文对照表

Emitter Size Y (发射器尺寸Y ) 50Emitter Size Z (发射器尺寸Z) 50Particles/sec modifier粒子数/秒修改器--- Light(灯光)下有效Light Intensity光照强度Shadow Darkness阴影暗部Shadow Diffusion阴影漫射None无Layer Emitter(发射图层)----Layer(图层)、Layer Grid(图层网格)下有效;Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;Layer Sampling(图层采样)——Current Time(当前时间)Particular Birth Time(粒子产生时间)Layer RGB Usage(图层RGB用法)——Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None无Grid Emitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效)Particular in X(粒子在X方向上的数量)5Particular in Y(粒子在Y方向上的数量)5Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)1Type(类型)Periodic Burst(定期破裂)——粒子同时发射出来Traverse(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来Emission Extras(发射附加条件)Pre Run(预运行)0Perodicity Rnd(周期时间随机)0Random Seed(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Life[sec](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。
AE常用particular粒子中英文对照表讲解

Emitter Size Y (发射器尺寸Y ) 50Emitter Size Z (发射器尺寸Z) 50Particles/sec modifier粒子数/秒修改器--- Light(灯光)下有效Light Intensity光照强度Shadow Darkness阴影暗部Shadow Diffusion阴影漫射None无Layer Emitter(发射图层)----Layer(图层)、Layer Grid(图层网格)下有效;Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;Layer Sampling(图层采样)——Current Time(当前时间)Particular Birth Time(粒子产生时间)Layer RGB Usage(图层RGB用法)——Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None无Grid Emitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效)Particular in X(粒子在X方向上的数量)5Particular in Y(粒子在Y方向上的数量)5Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)1Type(类型)Periodic Burst(定期破裂)——粒子同时发射出来Traverse(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来Emission Extras(发射附加条件)Pre Run(预运行)0Perodicity Rnd(周期时间随机)0Random Seed(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Life[sec](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。
AE常用particular粒子中英文对照表

Position位置XYPosition位置Z 0Position Subframe位置子帧Linear(线性)10xLinear(10x线性)10x Smooth(10x平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(双向)——与Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform(统一)是随机的。
Direction Spread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)X Rotation(X旋转) 0x0X Rotation (Y旋转) 0x0X Rotation (Z旋转) 0x0Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random[%](随机运动【%】)20——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution(速度分布)—0.5—Velocity from Motion[%](继承运动速度【%】)20——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
Emitter Size X(发射器尺寸X ) 50Emitter Size Y (发射器尺寸Y ) 50Emitter Size Z (发射器尺寸Z) 50Particles/sec modifier粒子数/秒修改器--- Light(灯光)下有效Light Intensity光照强度Shadow Darkness阴影暗部Shadow Diffusion阴影漫射None无Layer Emitter(发射图层)----Layer(图层)、Layer Grid(图层网格)下有效;Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;Layer Sampling(图层采样)——Current Time(当前时间)Particular Birth Time(粒子产生时间)Layer RGB Usage(图层RGB用法)——Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None无Grid Emitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效)Particular in X(粒子在X方向上的数量)5Particular in Y(粒子在Y方向上的数量)5Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)1Type(类型)Periodic Burst(定期破裂)——粒子同时发射出来Traverse(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来Emission Extras(发射附加条件)Pre Run(预运行)0Perodicity Rnd(周期时间随机)0Random Seed(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Life[sec](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。
AE常用particular粒子中英文对照表

Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform(统一)是随机的。
Direction Spread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域。
Diffuse(漫射)—80—漫反射
Specular Amount(反射量)—0—镜面反射程度;
Specular Sharpness(反射光鲜明度)—100—镜面反射清晰度;
Reflection Map反射贴图无
Reflection Strength倒影强度100
Shadowlet for Main(主体阴影)—off关—主粒子阴影开关;
Position Su10xLinear(10x线性)
10x Smooth(10x平滑)
Exact(slow)精确(慢)
Direction(方向)
Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Size Random[%](尺寸随机【%】)—0—增加粒子大小的随机性
Size over Life(生命期尺寸)——图形表示;以图形来设定—可以控制每个粒子的大小随时间的变化。
Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间
Opacity(不透明度)—100—作用原理同Size(尺寸)
Opacity Random[%](不透明度随机【%】)—0—增加粒子不透明度的随机性
Particles/sec modifier粒子数/秒修改器---Light(灯光)下有效
AE常用particular粒子中英文对照表

Linear(线性)
10xLinear(10x线性)
10x Smooth(10x平滑)
Exact(slow)精确(慢)
Direction(方向)
Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Velocity Distribution(速度分布)—0.5—
Velocity from Motion[%](继承运动速度【%】)20
——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
Emitter Size X(发射器尺寸X )50
Emitter Size Y (发射器尺寸Y )50
Emitter Size Z (发射器尺寸Z)50
Size Random[%](尺寸随机【%】)—0—增加粒子大小的随机性
Size over Life(生命期尺寸)——图形表示;以图形来设定—可以控制每个粒子的大小随时间的变化。
Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间
Opacity(不透明度)—100—作用原理同Size(尺寸)
Opacity Random[%](不透明度随机【%】)—0—增加粒子不透明度的随机性
Rotate Speed X(旋转速度X)0
Rotate Speed Y(旋转速度Y)0
Rotate Speed Z(旋转速度Z)0
Random Speed Rotate(旋转速度随机)—0—粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数
Random Speed Distributio速度分配随机0.5
Size(尺寸)—5—粒子出生时的大小
AE常用particular粒子中英文对照表

Particular界面
(默认设置)
Emitter(发射器)
Particular/sec (粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数量。
Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化
Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化
RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化
Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer(图层)——使用合成中的3D图层生成粒子,
Layer Grid(图层网格)——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid(网格)一样。
Position位置XY
Position位置Z0
Particle(粒子)
Life[sec](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。
Life Random[%](生命随机【%】)—0—随机增加或者减少粒子的生命
Particle Type(粒子类型)
Sphere(球体)——是使用2D的球形图片作为粒子
Glow Sphere(发光球体)——同上,粒子加强型。NO DOF意思是这些粒子没有景深效果
Opacity over Life(生命期不透明度)——以图形来设定,不透明度随着时间变化
Set Color(设置颜色)——设置粒子颜色
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(默认设置)
Emitter(发射器)
Particular/sec (粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数 量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域 和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子 Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size 中XYZ是指发射器大小) Sphere(球体)——和Box很像,只不过发射区域是球形 Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒 子 Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer 可以共用一个Particular。 Layer(图层)——使用合成中的3D图层生成粒子, Layer Grid(图层网格)——同上,发射器从图层网格发射粒 子,像Grid(网格)一样。
Position位置XY Position位置Z 0 Position Subframe位置子帧
Linear(线性) 10xLinear(10x线性) 10x Smooth(10x平滑)
Exact(slow)精确(慢)
Direction(方向)
Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个 方向移动。
示;
Transfer Mode(应用模式)——控制当粒子重叠时颜色的混
合方式
Normal普通 Add(加强)——叠加颜色(变亮) Screen(屏幕) Lighten(光亮) Normal/Add over Life(普通生命期加强)——Add模式随时间变 化 Normal/Screen over Life(普通生命期屏幕)——Screen模式随时 间变化
Sprite Colorize(子画面变色) ——仅将图层的形状和材质与粒 子交换,颜色并没有交换,但可以调节。
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Size尺寸300
Opacity不透明度25
Feather羽化100
Transfer Mode(应用模式)——Glow与粒子的叠加模式
Normal普通
Add相加
Screen屏幕
Streaklet(条纹)——条状痕
Random Seed(随机种子)
No Streaks(无条纹)—7—条痕数,条状痕由几个粒子组成
Split Clip-Play Once(分段-演示一遍)
Split Clip-Loop(分段-循环演示)
Split Clip-Stretch(分段-伸展演示)——把定制粒子分离开。
Current Frame-Freeze(当前帧-冻结)
Random Seed(随机种子)1
Number of Clips(分段数量)—2—分离的个数—将粒子分成几份
From Light Emitter根据光照发射
At Birth(颜色)—白—设置粒子出生时的颜色
Color Random[%](颜色随机【%】)—0—随机改变色相
Color over Life(生命期颜色)——颜色随时间变化,图形表示;
Transfer Mode(应用模式)——控制当粒子重叠时颜色的混合方式
Diffuse(漫射)—80—漫反射
Specular Amount(反射量)—0—镜面反射程度;
Specular Sharpness(反射光鲜明度)—100—镜面反射清晰度;
Reflection Map反射贴图无
Reflection Strength倒影强度100
Shadowlet for Main(主体阴影)—off关—主粒子阴影开关;
Rotate Speed X(旋转速度X)0
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Layer Sampling(图层采样)——
Current Time(当前时间)
Particular Birth Time(粒子产生时间)
Layer RGB Usage(图层RGB用法)——
Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化
RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化
None无
Grid Emitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效)
Particular in X(粒子在X方向上的数量)5
Particular in Y(粒子在Y方向上的数量)5
Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)1
Rotate Speed X(旋转速度X)0
Rotate Speed Y(旋转速度Y)0
Rotate Speed Z(旋转速度Z)0
Random Speed Rotate(旋转速度随机)—0—粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数
Random Speed Distributio速度分配随机0.5
Size(尺寸)—5—粒子出生时的大小
Diffuse(漫射)—80—漫反射
Specular Amount(反射量)—0—镜面反射程度;
Specular Sharpness(反射光鲜明度)—100—镜面反射清晰度;
Reflection Map反射贴图无
Reflection Strength倒影强度100
Shadowlet for Main(主体阴影)—off关—主粒子阴影开关;
Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化
AE常用particular粒子中英文对照表

Point(点)——从一点发射出粒子
Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)
Sphere(球体)——和Box很像,只不过发射区域是球形
Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子
Diffuse(漫射)—80—漫反射
Specular Amount(反射量)—0—镜面反射程度;
Specular Sharpness(反射光鲜明度)—100—镜面反射清晰度;
Reflection Map反射贴图无
Reflection Strength倒影强度100
Shadowlet for Main(主体阴影)—off关—主粒子阴影开关;
Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer(图层)——使用合成中的3D图层生成粒子,
Layer Grid(图层网格)——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid(网格)一样。
Position位置XY
Position位置Z0
Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;
Layer Sampling(图层采样)——
Current Time(当前时间)
Particular Birth Time(粒子产生时间)
Layer RGB Usage(图层RGB用法)——
Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化
Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化
AE常用particular粒子中英文对照表

为什么particular是个粒子生成器?Emitter Size X(发射器尺寸X ) 50Emitter Size Y (发射器尺寸Y ) 50Emitter Size Z (发射器尺寸Z) 50Particles/sec modifier粒子数/秒修改器--- Light(灯光)下有效Light Intensity光照强度Shadow Darkness阴影暗部Shadow Diffusion阴影漫射None无Layer Emitter(发射图层)----Layer(图层)、Layer Grid(图层网格)下有效;Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;Layer Sampling(图层采样)——Current Time(当前时间)Particular Birth Time(粒子产生时间)Layer RGB Usage(图层RGB用法)——Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None无Grid Emitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效)Particular in X(粒子在X方向上的数量)5Particular in Y(粒子在Y方向上的数量)5Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)1Type(类型)Periodic Burst(定期破裂)——粒子同时发射出来Traverse(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来Emission Extras(发射附加条件)Pre Run(预运行)0Perodicity Rnd(周期时间随机)0Random Seed(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Life[sec](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。
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A E常用p a r t i c u l a r 粒子中英文对照表10xLinear(10x线性)10x Smooth(10x平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(双向)——和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform(统一)是随机的。
Direction Spread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)X Rotation(X旋转) 0x0X Rotation (Y旋转) 0x0X Rotation (Z旋转) 0x0Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random[%](随机运动【%】)20——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution(速度分布)—0.5—Velocity from Motion[%](继承运动速度【%】)20——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
Emitter Size X(发射器尺寸X ) 50Emitter Size Y (发射器尺寸Y ) 50Emitter Size Z (发射器尺寸Z) 50Particles/sec modifier粒子数/秒修改器--- Light(灯光)下有效Light Intensity光照强度Shadow Darkness阴影暗部Shadow Diffusion阴影漫射None无Layer Emitter(发射图层)----Layer(图层)、Layer Grid(图层网格)下有效;Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;Layer Sampling(图层采样)——Current Time(当前时间)Particular Birth Time(粒子产生时间)Layer RGB Usage(图层RGB用法)——Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None无Grid Emitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效)Particular in X(粒子在X方向上的数量)5Particular in Y(粒子在Y方向上的数量)5Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)1Type(类型)Periodic Burst(定期破裂)——粒子同时发射出来Traverse(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来Emission Extras(发射附加条件)Pre Run(预运行) 0Perodicity Rnd(周期时间随机)0Random Seed(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Life[sec](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。
Life Random[%](生命随机【%】)—0—随机增加或者减少粒子的生命Particle Type(粒子类型)Sphere(球体)——是使用2D的球形图片作为粒子Glow Sphere(发光球体)——同上,粒子加强型。
NO DOF意思是这些粒子没有景深效果Star(星光)——四角形形状Cloudlet(云朵)——如同一堆羽毛当作一个粒子。
Streaklet(烟雾)——由几个粒子组成统一的一组形状。
Sprite(子画面)——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。
都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。
Sprite Colorize(子画面变色)——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。
Sprite Fill(子画面填充)——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。
Textured Polygon材质式多角形Textured Polygon Colorize材质式多角形变色Textured Polygon Fill材质式多角形填充Sphere Feather(球形羽化)—50—控制粒子的羽化程度及透明度Texture(材质)——与Sprite(子画面)相匹配的选项Layer(图层)—None无—选择要替换粒子的图层Time Sampling(时间采样)——时间采样的类型Current Time(当前时间)Start at Birth-Play Once(出生时开始演示一遍)---从开始采样循环一次然后停止。
Start at Birth-Loop(出生时开始循环演示)---从开始采样直到最后不断循环。
Start at Birth-Stretch(出生时开始伸展演示)---从开始采样一次延长到结束。
Random-Still Frame(随机-静帧)Random-Play Once (随机-演示一遍)Random-Loop (随机-循环演示)Split Clip-Play Once (分段-演示一遍)Split Clip-Loop (分段-循环演示)Split Clip-Stretch (分段-伸展演示)——把定制粒子分离开。
Current Frame-Freeze (当前帧-冻结)Random Seed(随机种子) 1Number of Clips(分段数量)—2—分离的个数—将粒子分成几份Subframe Sampling(子帧采样)Rotation(旋转)Orient to Motion运动调整—off关—Rotate(粒子旋转角度)——调整粒子旋转角度Rotate (旋转X)0x0Rotate Y(旋转Y)0x0Rotate Z(旋转Z)0x0Random Rotation(旋转随机)—0—随机增加或减少旋转角度Rotate Speed X(旋转速度X)0Rotate Speed Y(旋转速度Y)0Rotate Speed Z(旋转速度Z)0Random Speed Rotate(旋转速度随机)—0—粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数Random Speed Distributio速度分配随机0.5Size(尺寸)—5—粒子出生时的大小Size Random[%](尺寸随机【%】)—0—增加粒子大小的随机性Size over Life(生命期尺寸)——图形表示;以图形来设定—可以控制每个粒子的大小随时间的变化。
Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间Opacity(不透明度)—100—作用原理同Size(尺寸)Opacity Random[%](不透明度随机【%】)—0—增加粒子不透明度的随机性Opacity over Life(生命期不透明度)——以图形来设定,不透明度随着时间变化Set Color(设置颜色)——设置粒子颜色At Birth出生时Over Life(生命期)——颜色随时间变化,通过下面的Color over Life调节Random from Gradient(梯度式随机)——从渐变中随机生成,是Color over Life中的颜色随机的;From Light Emitter根据光照发射At Birth(颜色)—白—设置粒子出生时的颜色Color Random[%](颜色随机【%】)—0—随机改变色相Color over Life(生命期颜色)——颜色随时间变化,图形表示;Transfer Mode(应用模式)——控制当粒子重叠时颜色的混合方式Normal普通Add(加强)——叠加颜色(变亮)Screen(屏幕)Lighten(光亮)Normal/Add over Life(普通生命期加强)——Add模式随时间变化Normal/Screen over Life(普通生命期屏幕)——Screen模式随时间变化Transfer Mode Over Life生命期变换模式——图形表示;Glow(辉光)Size尺寸300Opacity不透明度25Feather羽化100Transfer Mode(应用模式)——Glow与粒子的叠加模式Normal普通Add相加Screen屏幕Streaklet(条纹)——条状痕Random Seed(随机种子)No Streaks(无条纹)—7—条痕数,条状痕由几个粒子组成Streak Size(条痕大小)60Shading(阴影)——粒子制造阴影效果,具有立体感Shading(阴影)—off关—阴影开关Light Falloff(光照衰减)——光衰减开关None(AE)无Natural(Lux)自然Nominal Distance(额定距离) 250Ambient(环境) 20Diffuse(漫射)—80—漫反射Specular Amount(反射量)—0—镜面反射程度;Specular Sharpness(反射光鲜明度)—100—镜面反射清晰度;Reflection Map反射贴图无Reflection Strength倒影强度100Shadowlet for Main(主体阴影)—off关—主粒子阴影开关;Shadowlet for Aux(补充阴影)—off关—子粒子阴影开关;Shadowlet Settings阴影设置Color颜色Color Strength颜色强度100Opacity不透明度5Adjust Size校正大小100Adjust Distance校正距离100Placement 方位Auto自动Physics(物理学)Physics Model(物理学模式)Air(空气)Bounce(反弹)Gravity(重力)0Physics Time Factor物理学时间因素—1—现实时间控制器;默认值是1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度的两倍)-1(时间倒流)Air(空气)Motion Path(运动路径)—关—粒子跟随光源运动的设置。