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热控、压控等,比如在地毯下设开关,观众踩上就开启。观众动 手的展品在科技、教育展中很受欢迎,有助于提高兴趣
要求
创新性
吸引力
效益性
条理性
影响性
设计人员必须做到的事项
记住人有差别:视力差别、 高矮差别、健康人和残疾人 差别。
记住人:累了要休息,渴了 要喝水,还要上厕所方便。
记住人的感觉差别:有眼、 有鼻、有耳。
个人素质
4.了解人。设计师必须对人敏感,应当了解人的行为,了解
他们在不同环境下的反应。他们如何进入房间,面对展品、照片 如何反应,以及他们之间如何互相反应。设计师必须至少学一点 心理学。了解展台与人之间关系是基本的要求。
5.会交流。若设计师有知识,乐于交流,将很有益处。许多
人认为最好的设计师应是外向的“表现者”,不仅是有兴趣于交 流,而是有相应交流。展览设计是不大适宜腼腆、内向、不合群 的人。交流表现是明确的、扼要的、协调的。展览设计不是玩闹, 不容敷衍了事,是严肃的工作。
3.设计师必须具备的是什么?
具有创造力、素质(先天和后天)、以及工作中中的实践经验。
个人素质
1.了解三维。能够看着平面图想象立体形象,能够在这个空
间中想象布置,行走。雕塑、室内装潢及建筑课程可以发展此项 能力。
2.了解结构。虽然不一定有工程或结构设计文凭,但是这方
面的常识却是至关重要的。地面如何承重,墙面如何站立,顶板 如何支撑等等。
6.优戏剧感。展览设计很多方面接近戏剧。戏剧的知识经验
有助于设计成功,吸引更多的观众,用简明易懂的方式表达复杂 的意思。
专业素质-相关知识
1.室内装潢设计。如何在特定的环境中处理人与展览的关
系,建立有效的交流,同时要有防火、结构、服务等方面的法律 知识。
2.结构工程。必须保证结构里的人、物安全。基本训练是必
要的。
3.绘图能力。绘画和速写技术是必要的。摄影、摄像在展览
中也是日益流行的。图片、幻灯、电影、录象越来越多第应用于 展览.
4.文字。这也是基本要求。成功的交流有赖于此。首先是设
计师与展出者、施工者之间的联系、函电、报告等;其次是展览 与观众之间的交流。
5.照明。灯光技术是很有价值的。自然光、灯光。
2.设计的过程是什么?
设计必须是一个深思熟虑的过程。好的设计师必须观察、理解。设 计也是运用形式、情趣、色彩、格调、形状、格式、装潢设计师要 与施工者、技术员、展出者、展览会组织者等打交道。设计师要保 持头脑冷静,要理解他们。打交道要有礼貌,要能体谅。这将对整 个过程有很大好处。展览设计师往往是"转业"而来。比如来自装潢、 绘画专业。但是这样不具备充分的知识。需要交叉学习知识。
当然好,但是设计师必须了解展览的组织管理,控制经费。
5.供排水。在展览中,水的应用很广泛。实用或装饰用,喷
泉、小瀑布等。
专业素Hale Waihona Puke Baidu-规划
1.公关区域。必须易于进出,易于流动,空间足够大。
2.展示区域。展品区的展品、模型、说明分布要均匀,不要
一部分非常有趣,另一部分十分无味。要注意安全,若有操作的
展品,要与观众隔开。
专业素质-模型制作
1.电脑运用。现代设计和管理等都需要这门技术。
2.壁画。常用技术。可以委托专业人员做,但是展览设计人 员必须具有制作、复制、放大等知识。
3.图表。常用技术。可以委托专业人员做,但是展览设计人
员必须具有这方面的知识。如何将复杂的信息用简单的图表表示 出来。
4.管理。好的管理是好的设计的保证。设计师另有管理服务
意识
展览设计不是玩闹,不容敷衍了事,是严肃的工作。 设计是解决问题。解决问题首先必须明确问题。
意识
团队意识We are a team:你不是一个人,你的身后是一个团 队
诚信意识Integrity:先做人,后做事。做人,诚信为先
3.有创造力。有适当的兴趣。有两种状况下不容易出好设计。
一是设计师无兴趣,另一是设计师有太多兴趣,甚至是专家。在 第一种情况下,即使他自己勉强设计,也很难说明有关的其他人 投入兴趣;在第二种情况下,设计师难免使用专业手法表现,结 果使展览难懂。设计师是一种翻译,将展览简明易懂地介绍给观 众。如果不能表达清楚,造成交流困难,展览也就失败了
EIGO-EXPO
设计师培训
目录
1 设计师的意义 2 个人素质 3 专业素质 4 团队意识
设计师的意义
1.设计师的主要意义是什么?
设计师是一个怪名词。不象建筑师,指建筑的设计师。展览业的设 计师需要下定义。在此,应冠以“展览”。但是“展览”本身许多 人也不清楚。60年代,英国院校将纯艺术和商业艺术分开设课程, 而展览设计被遗漏,只存在于小院校,设为大专课程。
2.图解。图片起第二性作用。要能提供信息。放大的照片,
大照片效果很好。但是要注意底片质量。壁画,可画得很大,可 作为背景。玻璃画,或在丙烯酸膜上作画。画成后用灯光在背面 投射。地图,要简化。
3.声音、灯光(灯光是最重要的因素之一)、特效、影像、电
脑技术的应用。
4.自动展示。特殊效果可以是观众手动的,也可以是声控、
要存包、存衣物。要防备损 坏展品、偷盗展品。
设计
避免事 项
展品高 度
灯光
文字
无规矩不成方圆
避免事项
• 不要在出入口设置有趣的展台,以免堵 塞。
• 不要设计得一人看,别人就必须等的状 态。
• 展品及说明不要低于90厘米,也不要高 于2米。
• 不要以为观众会按强制路线走 • 灯光不要直射观众。 • 文字说明不要太长(不要手写说明)
3.行政区域。包括办公、维修、接待、储藏等。不论展区多
小,都应考虑展览人员的用地。 好的平面设计是让观众有意无意地知道身置何处,以免有失落或 紧张的感觉,以便专心看展。 展示内容要有秩序,要有导向指示、平面示意图等。否则观众易 迷惑,进而失去兴趣。
专业素质-设计因素
1.信息。要有序,要有题目。2分钟看完,长了不予考虑。
要求
创新性
吸引力
效益性
条理性
影响性
设计人员必须做到的事项
记住人有差别:视力差别、 高矮差别、健康人和残疾人 差别。
记住人:累了要休息,渴了 要喝水,还要上厕所方便。
记住人的感觉差别:有眼、 有鼻、有耳。
个人素质
4.了解人。设计师必须对人敏感,应当了解人的行为,了解
他们在不同环境下的反应。他们如何进入房间,面对展品、照片 如何反应,以及他们之间如何互相反应。设计师必须至少学一点 心理学。了解展台与人之间关系是基本的要求。
5.会交流。若设计师有知识,乐于交流,将很有益处。许多
人认为最好的设计师应是外向的“表现者”,不仅是有兴趣于交 流,而是有相应交流。展览设计是不大适宜腼腆、内向、不合群 的人。交流表现是明确的、扼要的、协调的。展览设计不是玩闹, 不容敷衍了事,是严肃的工作。
3.设计师必须具备的是什么?
具有创造力、素质(先天和后天)、以及工作中中的实践经验。
个人素质
1.了解三维。能够看着平面图想象立体形象,能够在这个空
间中想象布置,行走。雕塑、室内装潢及建筑课程可以发展此项 能力。
2.了解结构。虽然不一定有工程或结构设计文凭,但是这方
面的常识却是至关重要的。地面如何承重,墙面如何站立,顶板 如何支撑等等。
6.优戏剧感。展览设计很多方面接近戏剧。戏剧的知识经验
有助于设计成功,吸引更多的观众,用简明易懂的方式表达复杂 的意思。
专业素质-相关知识
1.室内装潢设计。如何在特定的环境中处理人与展览的关
系,建立有效的交流,同时要有防火、结构、服务等方面的法律 知识。
2.结构工程。必须保证结构里的人、物安全。基本训练是必
要的。
3.绘图能力。绘画和速写技术是必要的。摄影、摄像在展览
中也是日益流行的。图片、幻灯、电影、录象越来越多第应用于 展览.
4.文字。这也是基本要求。成功的交流有赖于此。首先是设
计师与展出者、施工者之间的联系、函电、报告等;其次是展览 与观众之间的交流。
5.照明。灯光技术是很有价值的。自然光、灯光。
2.设计的过程是什么?
设计必须是一个深思熟虑的过程。好的设计师必须观察、理解。设 计也是运用形式、情趣、色彩、格调、形状、格式、装潢设计师要 与施工者、技术员、展出者、展览会组织者等打交道。设计师要保 持头脑冷静,要理解他们。打交道要有礼貌,要能体谅。这将对整 个过程有很大好处。展览设计师往往是"转业"而来。比如来自装潢、 绘画专业。但是这样不具备充分的知识。需要交叉学习知识。
当然好,但是设计师必须了解展览的组织管理,控制经费。
5.供排水。在展览中,水的应用很广泛。实用或装饰用,喷
泉、小瀑布等。
专业素Hale Waihona Puke Baidu-规划
1.公关区域。必须易于进出,易于流动,空间足够大。
2.展示区域。展品区的展品、模型、说明分布要均匀,不要
一部分非常有趣,另一部分十分无味。要注意安全,若有操作的
展品,要与观众隔开。
专业素质-模型制作
1.电脑运用。现代设计和管理等都需要这门技术。
2.壁画。常用技术。可以委托专业人员做,但是展览设计人 员必须具有制作、复制、放大等知识。
3.图表。常用技术。可以委托专业人员做,但是展览设计人
员必须具有这方面的知识。如何将复杂的信息用简单的图表表示 出来。
4.管理。好的管理是好的设计的保证。设计师另有管理服务
意识
展览设计不是玩闹,不容敷衍了事,是严肃的工作。 设计是解决问题。解决问题首先必须明确问题。
意识
团队意识We are a team:你不是一个人,你的身后是一个团 队
诚信意识Integrity:先做人,后做事。做人,诚信为先
3.有创造力。有适当的兴趣。有两种状况下不容易出好设计。
一是设计师无兴趣,另一是设计师有太多兴趣,甚至是专家。在 第一种情况下,即使他自己勉强设计,也很难说明有关的其他人 投入兴趣;在第二种情况下,设计师难免使用专业手法表现,结 果使展览难懂。设计师是一种翻译,将展览简明易懂地介绍给观 众。如果不能表达清楚,造成交流困难,展览也就失败了
EIGO-EXPO
设计师培训
目录
1 设计师的意义 2 个人素质 3 专业素质 4 团队意识
设计师的意义
1.设计师的主要意义是什么?
设计师是一个怪名词。不象建筑师,指建筑的设计师。展览业的设 计师需要下定义。在此,应冠以“展览”。但是“展览”本身许多 人也不清楚。60年代,英国院校将纯艺术和商业艺术分开设课程, 而展览设计被遗漏,只存在于小院校,设为大专课程。
2.图解。图片起第二性作用。要能提供信息。放大的照片,
大照片效果很好。但是要注意底片质量。壁画,可画得很大,可 作为背景。玻璃画,或在丙烯酸膜上作画。画成后用灯光在背面 投射。地图,要简化。
3.声音、灯光(灯光是最重要的因素之一)、特效、影像、电
脑技术的应用。
4.自动展示。特殊效果可以是观众手动的,也可以是声控、
要存包、存衣物。要防备损 坏展品、偷盗展品。
设计
避免事 项
展品高 度
灯光
文字
无规矩不成方圆
避免事项
• 不要在出入口设置有趣的展台,以免堵 塞。
• 不要设计得一人看,别人就必须等的状 态。
• 展品及说明不要低于90厘米,也不要高 于2米。
• 不要以为观众会按强制路线走 • 灯光不要直射观众。 • 文字说明不要太长(不要手写说明)
3.行政区域。包括办公、维修、接待、储藏等。不论展区多
小,都应考虑展览人员的用地。 好的平面设计是让观众有意无意地知道身置何处,以免有失落或 紧张的感觉,以便专心看展。 展示内容要有秩序,要有导向指示、平面示意图等。否则观众易 迷惑,进而失去兴趣。
专业素质-设计因素
1.信息。要有序,要有题目。2分钟看完,长了不予考虑。