人眼视觉原理ppt

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小学科学第一课视觉(课件)

小学科学第一课视觉(课件)

小学科学第一课视觉(课件)视觉是人类感知世界的一种重要方式,对于小学生学习科学来说,视觉的认识和运用是非常重要的。

本文将从视觉的基本原理、视觉在生活中的应用和视觉的保护三个方面进行介绍。

一、视觉的基本原理视觉是人类通过眼睛感知外界事物的方式,它是由光线经过眼睛中的角膜、瞳孔、晶状体等结构折射和聚焦在视网膜上,然后由视网膜传递到大脑进行解读,最终形成图像的过程。

在这一过程中,光线的颜色、亮度、方向等因素都会对视觉产生影响。

二、视觉在生活中的应用视觉在生活中的应用非常广泛,它对于我们观察和了解世界起着重要的作用。

在日常生活中,我们可以通过视觉感知到周围的景物、人物、颜色等,从而增加对世界的认知。

此外,视觉也在许多行业和领域有着重要的应用,比如医学影像学、农业的观测和测量等。

三、视觉的保护视觉的保护对于小学生的健康成长至关重要。

以下是几个保护视觉的方法:1.保证良好的照明环境:学习和生活的环境都应该有足够的光线,避免过暗或过亮的环境对眼睛的伤害。

2.正确用眼姿势:小学生在学习和用眼过程中,应当保持正确的坐姿和用眼距离,避免长时间近距离用眼。

3.适当的休息:每隔一段时间,小学生应该进行一些眼部放松操,同时远离电子屏幕,给眼睛一些休息时间。

4.合理安排学习时间:小学生的学习时间不宜过长,每天需要适度的运动和户外活动,保持眼睛和全身的健康。

5. 饮食健康:适量摄入维生素A、C和E等对眼睛健康有益的营养素,如鱼类、蔬菜、水果等。

通过这些方法,我们可以更好地保护我们的视觉健康,使我们的眼睛能够更好地发挥作用,同时也提高了学习和生活的质量。

综上所述,视觉对于小学生学习科学来说是非常重要的。

在教学中我们应该注重培养学生对视觉的认识和运用能力,让他们能够更好地理解世界,感受科学的魅力。

同时也要关注视觉的保护,让学生养成良好的学习和生活习惯,保护自己的视觉健康。

这样,他们才能更好地学习和成长。

希望这节小学科学的第一课视觉能够引起学生们的兴趣,激发他们对科学的探索热情。

人眼的视觉原理

人眼的视觉原理

人眼的视觉原理
人眼的视觉原理主要涉及光线入射、感光换能、视神经传导和大脑整合等过程。

1.光线入射:当光线从物体发出并进入人眼时,首先通过眼的折光系统,如角膜和晶状体,这些结构对光线进行折射和聚焦,将其映射到视网膜上。

2.感光换能:视网膜上的视神经细胞受到光线刺激后,将光信号转变成生物电信号。

这一过程主要涉及视网膜上的两种细胞:视杆细胞和视锥细胞。

视杆细胞对光线强度有反应,而视锥细胞则对颜色敏感。

3.视神经传导:这些生物电信号随后通过视神经传至大脑,这一过程中,信号经历了复杂的神经处理过程。

4.大脑整合:最后,这些信号在大脑中被整合起来,形成我们所看到的图像。

大脑通过对这些信号的分析、判断、识别等过程,使我们能够看到物体的形状、颜色等特征。

此外,视觉的形成还需要完整的视觉分析器,包括眼球(折光系统)和大脑皮层枕叶(处理视觉信息)。

当我们看东西时,物体的影像经过瞳孔和晶状体,落在视网膜上,视网膜上的视神经细胞在受到光刺激后,将光信号转变成生物电信号,通过神经系统传至大脑,再根据人的经验、记忆、分析、判断、识别等极为复杂的过程而构成视觉,在大脑中形成物体的形状、颜色等概念。

视觉

视觉

这个过程即为眼的调节:晶状体调节、瞳孔调节和 眼球会聚。
1.晶状体调节
物像落在视网膜后 视物模糊
皮层-中脑束
调节前后晶状体的变化
中脑正中核 动眼神经副交感核
睫状神经节
睫状肌收缩 悬韧带松弛 晶状体前后凸 折光能力↑ 物像落在视网膜上
持续高度紧张→睫状肌痉挛→近视
弹性↓→老花眼(导致远视)
晶状体调节的能力有一定的限度。这个限度用 近点(能看清物体的最近的距离)表示。
F2 越小,其折光能力越强; n2 越大,其折光能力越强; r 越小,其折光能力越强。
折光体的折光能力还可用焦度(D)表示: D = 1/F2 1D = 100度
眼的折光系统和成像
折光系统: 眼内折光系统的折射率和曲率半径 空气 角膜 房水 晶状体 玻璃体 1.000 1.336 1.336 1.437 1.336
设眼球为单球面折光体:前后径为20 mm, 折射率为1.333, 曲率半径为5 mm,节点(n,光心)在角膜后方5 mm处, 前主焦点 在角膜前15 mm处, 后主焦点在节点后15 mm处。 当平行光线(6 m以外)进入简化眼,被一次聚焦于视网膜上, 形成一个缩小倒立的实像。 简化眼中的 AnB 和 anb 是对顶相似三角形。如果物距和物体 大小为已知,可算出物像及视角大小。
2.感光细胞层
外段呈圆盘状 重叠成层,感光 色素镶嵌在盘膜 中,是光 - 电转换 产生感受器电位 的关键部位。 产生的感受器 电位以电紧张方 式扩布到终足。
突触末梢
视杆细胞的代谢方式是外段的根部不断生成而顶部不断 脱落。视锥细胞的代谢方式可能与此不同。
3. 神经细胞层
细胞层间存在 着复杂的突触联 系,有化学性突 触和电突触,可 纵向和水平方向 传递信号。

眼的感光功能.pptx

眼的感光功能.pptx
医学高等专科学校
眼的感光功能
人体大约有70%以上的信 息来自视觉。
眼的适宜刺激: 波长380~760nm的光波。
可见光
眼的折光系统
折射成像
视网膜的感光系统
换能作用
感受器电位→视NAP
视觉中枢→视觉
眼的感光系统主要由视网膜构成
视网膜的主要细胞层次及其联系模式图
视锥系统
指由。视锥细胞和与它相联系的双极 细胞、神经节细胞等组成,又称昼光
两种感光细胞的分布、功能比较
项目
视锥细胞构
特 感光色素 红 绿 蓝 (三种)

适宜刺激
强光
光敏感度
功 能
分辨力
低(强光 兴奋) 强(分辨微细结构)
专司视觉
明视觉+色觉
视杆细胞
视网膜周边部 视紫红质(一种)
弱光 高(弱光 兴奋)
弱(分辨粗大轮廓) 暗视觉+黑白觉
色盲和色弱
色盲 指对一种或几种颜色缺乏分辨能力。 原因 绝大多数是遗传性的,极少数是因视网膜病变引起的。 色弱 指对某些颜色的分辨能力比正常人稍差。 原因 某种视锥细胞的反应能力较正常人弱;多为后天因素引起。
色只能辨别明暗。。
先出的动物 后出的文字
视杆细胞的感光原理
(由视蛋白和视黄醛构成)视紫红质------(横线上面:光 线,横线下面:光化学反映)---电信号(神经冲动)---视 神经---视觉中枢。 弱光—视紫红质合成增多-对光线的敏感性增强,能感受弱光 刺激 强光—视紫红质分解增多-对光线的敏感性下降甚至无光 感刺激能力。
觉系统。 视锥细胞对光敏感度低,只有在强光 下才能被激活,主要在白天或是明亮
的环境中起作用。
先出的动物 后出的文字

人眼视觉原理.2ppt

人眼视觉原理.2ppt

3. RGB颜色模型
R(红)G(绿)B(蓝) (0,0,0)代表黑色,(1,1,1)代表白色
一种颜色 C rR gG bB
3. RGB颜色模型
R(红)G(绿)B(蓝)
0.8 0.7
0.1
0.2
0.7
• CMY(青、品红、黄)、CMYK (青、品红、黄、黑)
– 运用在大多数在纸上沉积彩色颜料的设备,如彩色打印机和复印机 – CMYK
• 饱和度:纯度 该频率的颜色表现
能量分布
能量E
频率


白色光
纯度 依赖于Ed与Ew差别
Ew=0 纯度100%
Ed=Ew
Ed
纯度0
Ew


某主频光
RGB三基色
• RGB三基色 – 基本颜色 可用来生成其他颜色的两种或三种颜色 – Blue=435.8nm – Green=546.1nm – Red=700nm
x, y, z:色系数
CIE色度图 作用:为不同基色组比较整个颜色范围
标识互补颜色 确定颜色主波长和纯度
2. 标准基色和色度图
2. 标准基色和色度图
2. 标准基色和色度图(续)
3. RGB颜色模型
R(红)G(绿)B(蓝) (0,0,0)代表黑色,(1,1,1)代表白色
一种颜色 C rR gG bB
计算机技术中,一个字节可以表示 0~255范围内的值,但作为视频信号幅 度,只能在0~100 IRE单位之间。
注:IRE是视频测量中的单位,广播级视频电平规定了任何视频信号在播放时 的亮度电平都不能超过100 IRE。
视频分辨率
视频质量通常用线分辨率来度量; 本质上是表示在显示器上可以显示多少不同的黑 白垂直线;

《眼睛与仿生学》课件

《眼睛与仿生学》课件
拓展应用范围
除了医疗领域,仿生眼还可能 在娱乐、游戏、虚拟现实等领
域找到新的应用场景。
仿生眼的发展挑战
技术难题
制造出高性能、低成本、长期稳定的仿生眼 仍面临技术挑战。
法规限制
由于涉及人体植入,仿生眼的发展和应用可 能受到相关法规的限制和监管。
伦理问题
如何平衡科技进步与伦理道德的关系,是仿 生眼发展过程中需要面对的问题。
艺术创作
通过仿生眼的概念,艺术家可 以探索新的视觉表达方式和艺
术形式。
仿生眼的未来展望
技术进步
随着材料科学、微电子和生物 技术的进步,仿生眼的性能和
功能将得到进一步提升。
个性化定制
未来仿生眼有望实现个性化定 制,满足不同患者的需求和偏 好。
融合其他感官
未来仿生眼可能不仅仅模拟视 觉,还可能融合其他感官信息 ,如触觉、听觉等。
功能与结构的对应关系
生物体的结构和功能之间存在着密切的对应关系,这种关系可以被 模仿和应用到工程技术中。
生物体的感知与反应
生物体通过感知外界环境的变化,能够迅速作出反应,这种反应机 制也可以被模仿和应用到工程技术中。
仿生学的应用领域
航空航天领域
模仿鸟类的飞行机制, 设计出更加高效和安全
的飞行器。
机械领域
电信号,并将其传输到大脑进行解析。
04
仿生眼的应用与展望
仿生眼的应用领域
01
02
03
04
医疗领域
仿生眼可以帮助视力受损的患 者恢复部分视觉功能,提高生
活质量。
科研领域
仿生眼为研究生物视觉系统提 供了模型,有助于深入理解视
觉机制。
工业设计
在产品设计、安全防护和人机 交互等方面,仿生眼的概念可 以提供新的灵感和解决方案。

人眼的视觉色彩的原理

人眼的视觉色彩的原理

人眼的视觉色彩的原理
人眼的视觉色彩是基于光的三原色混合原理实现的。

人眼的视网膜中有三种不同类型的光感受器:红色感受器、绿色感受器和蓝色感受器。

这些感受器对于不同波长的光具有不同的敏感度。

当我们看到一个物体时,光线会从物体上反射或透射到我们的眼睛中。

这些光线由不同波长的光组成,也就是光谱中的不同颜色。

当光线进入我们的眼睛时,它们会刺激感光细胞中的色素分子,导致电信号产生并传递到大脑中的视觉皮层。

大脑解码这些信号,并将它们解释为我们所看到的颜色。

混合三种原色的光可以产生出其他的颜色。

当红色光、绿色光和蓝色光以相等的强度混合时,它们会形成白色光。

如果减少其中一种光的强度,它们会混合成形成其他颜色的光。

例如,减少红色光的强度会导致混合产生青色光,而减少绿色光的强度会产生洋红色光,减少蓝色光的强度会产生黄色光。

这就是为什么在计算机和电视显示器的显示中,使用了红绿蓝三原色来产生不同的颜色。

通过控制不同原色光的强度,可以混合出所需的颜色。

此外,由于人眼对不同原色光的敏感度不同,可以通过适当调整三种光的强度来达到更准确的颜色再现。

总的来说,人眼的视觉色彩是通过感光细胞对不同波长光的敏感度和不同强度原色光的混合来感知的。

这种混合原理使我们能够看到丰富多彩的世界。

人眼视觉成像原理

人眼视觉成像原理

人眼视觉成像原理人眼是视觉的重要器官,通过眼睛接收到的光信号形成成像,然后经过神经传递到大脑,并在大脑中形成视觉感知。

人眼视觉成像的原理主要包括光的折射、晶状体的调焦、视网膜的感光和神经传递等过程。

光的折射是人眼视觉成像的基础。

当外界的物体发出或反射光线照射到眼睛表面时,光线会进入人眼。

首先,光线经过角膜的折射,进入到眼球内。

角膜是眼球表面透明的结构,它的形状使得光线能够被聚集到一个点上。

然后,入射到眼球后的光线会经过晶状体的折射,使得光线再次被聚焦到一个点上。

晶状体是一种透明的双凸透镜,能够通过肌肉的变化而调整其形状和折射力度,以实现对远距离和近距离物体的清晰成像。

晶状体的调焦过程使得物体形成倒立且缩小的实像。

实像是一种存在于光线传播路径上,位于光线能够交叉的地方的影像。

具体来说,当光线通过晶状体聚焦到视网膜上时,视网膜上会形成一个倒立且缩小的实像。

这是因为晶状体的凸面能使光线在经过时发生折射,而形成实像的位置则由晶状体的凸度和物体距离眼睛的远近决定。

视网膜是人眼中起到感光作用的部分,它位于眼球背部,并且薄如纸张。

视网膜上存在着感光细胞,分为棒细胞和锥细胞两种类型。

棒细胞对光线的亮度敏感,而锥细胞对不同频率的光波敏感,负责颜色的感知。

当光线通过晶状体成像到视网膜上时,感光细胞会接收到光信号,并将其转化为神经冲动。

神经传递是视觉成像的最后一个阶段。

光信号在视网膜上被感光细胞转化为神经冲动后,会经过视神经传递到大脑。

视神经是由感光细胞的轴突构成的,它们将光信号传递到大脑中的视觉皮层。

在大脑中,神经冲动经过一系列的传递、加工和解码,最终形成我们所看到的图像。

这个过程包括对形状、颜色、运动等视觉特征的辨别和整合。

总结起来,人眼视觉成像的原理主要包括光的折射、晶状体的调焦、视网膜的感光和神经传递等过程。

通过这些过程,人眼能够将光信号转化为我们所看到的图像,并在大脑中形成视觉感知。

人眼视觉成像的原理为我们提供了一种感知世界的重要方式,也使得我们能够感受到丰富多彩的视觉世界。

分析影响人眼视觉对颜色观察的影响课件

分析影响人眼视觉对颜色观察的影响课件

亮度
颜色混合与颜色空间
01
加色混合
02
减色混合
03
颜色空间
CHAPTER
影响颜色观察的因素
光源的影响
色温
不同色温的光源会产生不同的颜 色感知。例如,低色温光源(如 烛光)会使物体显得更暖,而高 色温光源(如日光)会使物体显
得更冷。
光线强度
光线强度越强,物体反射出的光 线也会越强,从而影响我们对颜 色的观察。在强光条件下,颜色
分析影响人眼视觉对 颜色观察的影响课件
• 颜色视觉基础 • 影响颜色观察的因素 • 颜色观察的心理学与文化因素 • 提高颜色观察准确性的方法与应用
CHAPTER
颜色视觉基础
人眼的颜色感知机制
视网膜上的锥状细胞 视觉性:色调、饱和度和亮度
01
02
03
色调
饱和度
颜色测量工具与技术
色度计
分光光度计
色彩管理软件
颜色观察在设计与行业中的应用
01
平面设计
02
纺织与服装
03
汽车制造
WATCHING
可能会显得更鲜艳。
光源的稳定性
不稳定的光源可能导致颜色观察 的波动。例如,闪烁的灯光可能 会使颜色看起来不稳定或产生混
合效果。
物体表面的影响
表面反射率 表面纹理 透明度
环境因素的影响
周围环境的颜色 观察角度 大气条件
CHAPTER
颜色观察的心理学与文化因 素
颜色心理学基础
颜色与情绪 颜色与认知 颜色的心理效应
文化对颜色观察的影响
要点一
文化符号
在不同的文化中,颜色有着不同的象 征意义。例如,在中国文化中,红色 象征着吉祥、繁荣和幸福,而在西方 文化中,红色则更多地与危险、血腥 和暴力联系在一起。

第2章 人眼视觉原理ok

第2章 人眼视觉原理ok

后房,玻璃体, 透明胶状物质
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视网膜视部的神经层主要由3层神经细胞组成: • 外层为是感光细胞,视锥和视杆细胞,紧邻色素上皮层。 • 中层为双极细胞,将来自感光细胞的神经冲动传导至内层的节细胞。 • 内层为节细胞,其轴突向视神经盘处汇集,穿过脉络膜和巩膜后构成视 神经。 节细胞
视锥细胞
主要分布在视网膜黄 斑区,有辨色作用, 能感受强光,控制明 视觉,有精细辨别力, 形成中心视力。
视觉惰性 当一定强度的光突然作用于视网膜时,人眼并不 能产生稳定的亮度感觉,而是需要经过一个短暂过程才 会形成稳定的亮度感觉。另外,当作用于人眼的光突然 消失后,亮度感觉并不立即消失,也需要经过一段时间 的过渡过程(视觉残留现象,白天约为0.02秒,夜晚 约为0.2秒)。 一般将人眼亮度感觉变化滞后于实际亮度变化,以 及视觉暂留特性,总称为视觉惰性。 视觉惰性是人眼的重要特性之一,它描述了主观亮 度与光作用时间的关系。
25
2.4 人眼视觉特性
②亮度感觉
韦伯定律
Bmin / B 常数
在均匀亮度背景下,
说明人眼的亮度 感觉不仅与物体自 身亮度有关,还与 周围环境亮度有关。 一般地,背景 越亮,越不易分辨。
(韦伯-费赫涅尔系数, 0.005-0.02,当背景亮度 很高和很低时,可达 0.05)。其中,B 是背景 Bmin 亮度,∆Bmin 是人眼可觉 察的最小亮度差。)
相对视敏度曲线(光谱响应曲线)
24
2.4 人眼视觉特性
谱尔金效应 不同亮度下,人眼的视敏度曲线会发生变化。弱光条件下,人眼的 视觉过程主要由柱状细胞完成,而柱状细胞对不同波长光的敏感程度不 同于视觉灵敏度,表现为对波长短的光敏程度有所增大,而视敏度曲线 会向左移(下图)。并且弱光条件下,柱状细胞只有明暗感觉,没有彩 源于视网膜 色感觉。 内锥状细胞 和 柱状细胞的不 白 晚 同工作特点 天 上 不 看 懂 花 夜 花 的 不 黑 同 明视觉与暗视觉的视敏度曲线

计算机视觉02 第二章 视觉的基本知识ppt课件

计算机视觉02 第二章 视觉的基本知识ppt课件
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视觉神经结构
感受野:直接或间接影响某一特定神经细胞 的光感受器细胞的全体
.
视觉神经细胞感受野模式
在视觉系统中,任何层次 或水平上的单个神经细胞 均在视网膜上有一特定代 表区域,在该区域上的光 学刺激能影响该神经细胞 的活动,这个区域定义为 该细胞的视觉感受野。
视网膜神经节细胞的感受 野结构是同心圆的、中心 和周边光的感应仅仅是光 源明暗的流动即光流,光流图像虽然是原始的运动图 像,但它包含了所有运动信息。因此在计算机视觉中 发展光流量理论成为运动图像研究的主要手段。
.
同心圆感受野
.
同心圆感受野
人的视觉细胞存在视觉场结构.视点的中心区域存 在正性细胞.它们接收光能并产生一个正的反应。 在该中心区域周围存在着负性细胞.它们在接收 光能时产生相反的反应。负性细胞随中心距增大 而迅速稀疏,代之而起的中性细胞不产生任何反 应。这种解释由诺贝尔奖金获得者Hartline得到 证实。
在眼中
在大脑和到大脑的通路中
输入图像
光学系统
光信号
视网膜
电信号
视觉信息处理
感知
传导
.
处理
1.2 神经元及视觉神经结构
神经元细胞是由细胞体,输入机构(dentrites),和输 出机构(突触axon)组成.
神经元的基本工作方式为激活与抑制两种状态。 当输入端的生物电变化时,细胞体状态变化并产 生一个相应的生物信号.
.
非经典感受野的发现
视觉系统中的反演集合结构现象的研究——非经典感受野中的 一些数学拓扑结构,刘建忠,中国科. 技论文在线,2007
3.图像特征与视觉生理结构的关系
色彩
三元色与三种锥体细胞相对应
视觉接受场存在有侧抑制作用,两种互相抑制色块的交 界处会产生色彩增强的感觉

摄影测量学 第三章 人眼的立体视觉和立体观测

摄影测量学 第三章 人眼的立体视觉和立体观测
明亮背景 a1(红) 品红 绿 A(黑)
白光照射

a2(绿)
光闸法
在投影的光线中安装光闸,两个光闸相互 错开
观测者带上与投影器中光闸同步的光闸眼镜
偏振光法
在两投影光路中安装两块偏 振 平面互成90°的偏振器
观测者带上一副检偏镜 镜片的偏振平面相互垂直, 左右分别与投影的左右偏振 平面相互垂直
液晶闪闭法
人眼的立体视觉与立体观测
主要内容
பைடு நூலகம்一、人眼立体视觉原理
二、人造立体视觉 三、像对的立体观察
§3.1.1 人眼立体视觉
人 眼 基 本 构 造
图3.1 人眼的结构
人眼好像一个完善的自动调光的摄影机—— 水晶体如同物镜,瞳孔如同光圈,网膜像底 片。
人 眼 立 体 视 觉
单眼观察:景物的中心构像,单张像片;
者眼睛的距离不相等。
fc f 为夸大系数,f c为观察立体时像片距人眼的 距离250mm,等于人眼的明视距离
重叠影式观察立体
互补色加法
在投影器中插入互补色滤 光片 (品红色、蓝绿色) 观测者双眼分别带上同色
镜片
互补色减法
在白纸上分别用品红、 绿互补色印刷一对像片, 观测者左右眼分别戴上 品红、绿互补色眼镜, 在明室对立体图画进行 观察。
立体镜观察
桥式立体镜
在一个桥架上安置两个相同的简单透镜
透镜光轴平行,间距约为眼基距,高度等于透镜主距
立体镜观察立体
反光立体镜
在左右光路中各加入一对反光镜扩大像片间距,可 对大像幅进行立体观察。
结果:立体模型与实物不一样,主要是在竖直方向夸 大了,地面的起伏变高,有利于高程量测。
原因:航摄像片的主距与观察时像片所在位置距观察

第二章 人眼视觉原理

第二章 人眼视觉原理
25
2.5 颜色视觉
亮度公式
在色度学中,通常把由配色方程配出的彩色光F 的亮度用光通量来表示: Y=0.30R+0.59G+0.11B
(2-2)
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思考
1. 在交通路口,为什么选择黄、绿、红作为交通指示灯的 颜色? 提示:观察视敏度曲线。 2. 在电影院看电影时,为什么要把照明灯都关掉? 提示:理解韦伯定律和视觉惰性。
20
2.5 颜色视觉
三基色原理
指自然界中常见的大部分彩色都可由三种相互独立 的基色按照一定比例混合得到。 所谓独立,是指其中任
何一种基色都不能由另外两种基色合成。
1931年,国际照明委员会(CIE)规 定 水 银 光 谱 中 R ~ 700nm ; G ~ 546.1nm; B~ 435.8nm为红、绿、蓝 基色光。当红、绿、蓝三束光比例合 适时,就可以合成自然界中常见的大 多数彩色。
视觉残留现象,白天约为0.02秒,晚上约为0.2秒。
17
2.5 颜色视觉
彩色
颜色
非彩色
18
2.5 颜色视觉
颜色感觉
射入眼内的是含有不同颜色成分单色光的复合光。
视网膜上锥细胞内含感受红、绿、 蓝三种基色的感色成分。
注:视网膜上的细胞按照形状可以分为锥细胞和柱细胞。柱 细胞的数量比锥细胞大得多,在视网膜上大约有 7500 万~ 15000万个柱细胞。柱细胞的分辨率比较低,主要提供视野 的整体视像,它们不感受颜色,但是对低照度比较敏感(适 暗视觉)。每个眼内约有600~700万个锥细胞。它们对颜色 很敏感。每个这样的细胞都连到自己的神经末梢,锥细胞视 觉称为适亮视觉。
光通量(流明lm):反映一束光引起光亮感觉的能力,指的 是单位时间里通过一个面积的能量流,可以描述光源或接收面。 发光强度(坎德拉cd ):指定方向上的发光强弱。1坎德拉 =1流明/1球面度(立体角元)。 光照度(lx):接收面的照明程度。1勒克斯=1流明/1米2。 亮度(cd/m2,也称尼特nt):指光作用于人眼时所引起的明亮 程度的感觉,与色光所含能量有关。 7

人眼视物的原理

人眼视物的原理

人眼视物的原理
答案:
眼睛看东西的原理要从眼睛的结构来讲起,从前到后,眼睛可以分为角膜、晶状体、玻璃体、视网膜、视神经。

如果把眼睛比作一个照相机则相对比较好理解,晶状体相当于照相机的镜头,视网膜相当于照相机的底片。

一般平行光线通过晶状体和角膜的折射,形成的物像会落在视网膜上,产生的信息通过视神经传导到视觉中枢。

这样再反馈到视网膜表面形成物象,眼睛就可以看到东西了,这个就是眼睛看见东西的原理。

所以如果眼睛不同的位置出现病变,就会导致视力不同程度的下降,需要进行详细的检查,明确病因以后才可以对症治疗。

延伸:
视力传输是由角膜、房水、瞳孔、晶状体、玻璃体、视网膜、视神经以及大脑皮质视觉中枢各部分功能相互配合而完成的。

首先物体可以射不同频率的光线,人体眼睛内的屈光系统可将这些光线折射到视网膜上,进而透过角膜进入房水、虹膜,再经由瞳孔筛选出有效光线继续穿过晶状体。

晶状体发挥其凹透镜、凸透镜的作用,将有效光线聚焦于某一角度,继而沿着玻璃体直射到眼球后面的视网膜上,视网膜与相机胶片相类似,将收到的信息成像,再通过视神经传输给大脑皮质处的视觉中枢,而使眼睛可以看到东西。

常说眼睛是心灵的窗户,所以要注意眼睛的保护,注意不要用眼过度。

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标准基色和色度图
XYZ颜色模型 CIE(国际照度委员会)
X,Y,Z表示产生一种颜色所
需要的三基色的量
C xX yY zZ x y z1
x X X Y Z
y Y X Y Z
z Z X Y Z
X=0.4902R+0.3099G+0.1999B Y=0.1770R+0.8123G+0.0107B Z=0.0000R+0.0101G+0.9899B
对比度C:当Lt和Lb分别为目标与背景的亮度时,对比度表示为:
C Lt-Lb Lb
由于背景亮度、对比度和人眼所能 探测的目标张角三者之间存在制约关 系 ( Wald 定 律 ) , 特 别 是 在 目 标 张 角<7’,时,存在Rose定律:
LbC2α2 const
2020/8/8
人眼的视觉特性
低通滤波器容许低频信号通过, 减弱(或减少)频率高于截 止频率的信号的通过。
取样(采样)
将时间和幅度上连续的模拟信号转变为时间离散 的信号,即时间离散化。
取样频率至少是模拟信
幅 度
号最高频率的两倍。
一般选在2.5倍左右。
t t
量化
将幅度连续信号转换为幅度离散的信号,即 幅度离散化。
度量每一个取样值,归类于设定的量化电平 中的一个电平。
二次色
品红(magenta):红+蓝 青(cyan):蓝+绿 黄(yellow):红+绿
补色
标准基色和色度图
原色:如果将X,Y,Z三种颜色适当混合即可产生 白 色效果,而其中两种颜色组合不能产生第三种颜色, 这三种颜色称为原色。即红、绿、兰为原色。
CrR gG bB
实验发现,很多颜色的光无 法用RGB三种原色组合获得。 例如,500nm颜色=G+B-R RGB彩色监视器无法获得
两个特点: ➢ I分量与图像的彩色信息无关 ➢ H和S分量与人感受颜色的方式是紧密相连的 • 将亮度(I)与色调(H)和饱和度(S)分开,避 免颜色受到光照明暗(I)等条件的干扰, 仅仅分 析反映色彩本质的色调和饱和度 • 广泛用于计算机视觉、图像检索和视频检索
5. HSI颜色模型
H(色调): 为角度,从0到360; S(色饱和度) : 从0到1,S=0时只有灰度; I(明度): I从0到1, I=0是黑色, I=1是白色
视频分辨率
视频质量通常用线分辨率来度量; 本质上是表示在显示器上可以显示多少不同的黑 白垂直线;
标准清晰度
标准清晰度视频通常定义为480或576的隔行有效 扫描线的视频,分别称为“480i”和“576i”;
固定像素(非CRT)、具有4:3宽高比的消费类显 示器通过转换后,对应于720×480i或720×576i的 有效分辨率;
RGB HSI
RGB图像同与之对应的HIS图像
HIS RGB
彩色图象的R,G,B和H,S,I各 分量的图示
下图给出1组用灰度图形式表示彩色图象的例子,其中图(a),图(b),图(c)分别 为1幅彩色图象的R,G,B分量(每个分量用8 bit表示),图(d),图(e),图(f )
分别为这幅彩色图象的H,S,I分量(每个分量也各用8 bit表示)。
运动视频分析系统
运动视频分析系统
运动视频分析系统
1.1. 人眼的视觉特性与模型
1.1. 人眼的视觉特性与模型
人眼的构造
视网膜的结构(杆状细胞,锥
状细胞)
视细胞的分布
人眼的视觉特性
视觉的适应
绝对视觉阈
阈值对比度
光谱灵敏020/8/8
视网膜的结构
单刺激连续质量评价方法——只播放待评价序列 ,观察者观看同时根据评分表打分。
图像质量评价标准
客观测量——相对评估和绝对评估
相对评估:将压缩或经传输的视频与原始 视频比较以获得相对评估指标值,由此评 估图像质量;一般用于视频制作时的质量 评估,准确性高;
均方根误差(MSE) 峰值信噪比(PSNR)
1.3. 数字视频基础
➢ 视频:动态图像,是一组图像按时 间顺序的连续展示
➢ 按信号组成和存储方式的不同:
模拟视频:是由连续的模拟信号组成的图像序 列,像电影、电视和录像的画面;
数字视频:是一系列连续的数字图像序列;
➢帧:一段视频中的每一幅图像称为一帧;
– 根据视觉暂留原理,要使人的视觉产生连续的动态 感觉,每秒钟图像的播放帧数要在24~30(帧频);
且位置确定。Flash变换器对每个像素 取样,量化、编码后,将这些数据存储 到存储器中。
计算机技术中,一个字节可以表示 0~255范围内的值,但作为视频信号幅 度,只能在0~100 IRE单位之间。
注:IRE是视频测量中的单位,广播级视频电平规定了任何视频信号在播放时 的亮度电平都不能超过100 IRE。
杆状细胞 锥状细胞
视细胞的分布
视网膜
2020/8/8
视觉的适应
明视觉 暗视觉 中介视觉 颜色适应
暗视觉
中介视觉
3×10-5cd/m2
明视觉
3cd/m2
3×105cd/m2
2020/8/8
人眼的视觉特性
绝对视觉阈:全黑视场下,人眼感觉到的最小光刺激值,约10-9 lx量级。
阈值对比度:时间不限,使用双眼探测一个亮度大于背景亮度的 圆盘,察觉概率为50%时,不同背景亮度下的对比度。
第一章 数字视频基础
1.0. 视频应用 1.1. 人类视觉系统与模型 1.2. 彩色模型 1.3. 数字视频基础 1.4. 多维随机信号分析
2020/8/8
视频应用
视频应用
图像与视频信号处理无所不在
视频应用
目标的检测与识别
图像与视频拼接
普通相机视场:50×350 人眼视场:200×1350 全景拼接(Panoramic Mosaic):360×1800
对于16:9的宽高比,转换后的有效分辨率对应于 960×480i或960×576i。
增强清晰度
增强清晰度视频通常定义为480或576的逐行 有效扫描线的视频,分别称为“480p”和 “576p”;
固定像素(非CRT)、具有4:3宽高比的消 费类显示器通过转换后,对应于720×480p或 720×576p的有效分辨率;
视频质量评估与方法
数字视频的质量直接反映了用户使用视频通 信业务时的主观感受,因而要求采用合理的 标准对视频质量进行快速、准确的评价;
图像质量评价标准 视频传输质量评估
图像质量评价标准
主观评价——观察者打分统计计算平均值作 为评价结果(平均评价分值,MOS);
双刺激连续质量分级法——交替播放待评估序列 和基准序列进行直接质量比较,观察者打分,平 均值作为评价结果(最大程度降低图像场景情节 对评测影响);
饱和度:纯度 该频率的颜色表现
能量分布
能量E
频率


白色光
纯度 依赖于Ed与Ew差别
Ew=0 纯度100%
Ed=Ew
Ed
纯度0
Ew


某主频光
RGB三基色
RGB三基色 基本颜色 可用来生成其他颜色的两种或三种颜色 Blue=435.8nm Green=546.1nm Red=700nm
1.3. 数字视频基础
模拟视频与数字视频
视频(Video)最初是在电视系统中提出的; 20世纪20年代后期,光电管及阴极射线管为核心技术
的全电子电视系统问世后,才有真正意义上的视频, 即黑白视频; 在不考虑电视调制发射和接收等诸多环节,仅考虑和 研究电视基带信号的摄取、改善、传输、记录、编辑 、显示的技术就叫做“视频技术”; 主要应用于广播电视的摄录编系统、安全及监控、视 频通信和视频会议、远程教育及视听教学、影像医学 、影音娱乐和电子广告等行业和领域。
➢帧频:每秒播放的帧数
图像序列构成视频
数字视频
广义的数字视频——是指依据人的视觉暂留特性, 借助计算机或微处理器芯片的高速运算,加上 Codec技术、传输存储技术等来实现的以比特流为 特征的,能按照某种规律和标准在显示终端上再现 活动影音的信息媒介;
狭义的数字视频——是指与具体媒体格式所对应的 数字视频,如DV格式数字视频、DVD光盘格式数字 视频、AVI桌面格式数字视频、RM流媒体格式数字 视频、MP4固体存储数字视频等。
绝对评估:直接对压缩或经传输的视频进 行评估获得指标值,由此评估图像质量; 一般在线观看测试,准确性稍低。
10-4lx
10-3lx
光波与颜色
波长与颜色关系


线
红红
声声 电 微 外色
波波 波 波 线光
可 见 光
紫紫 色 外射 光 线线
X
可见光频率范围:红 橙 黄 绿 兰 紫 4.3X1014Hz----7.5X1014
光波与颜色
由红绿蓝三色组成的颜色
光的特征
色调:主频率 决定颜色
亮度
单位时间、单位角度、单位投射面上光源幅射能量
3. RGB颜色模型
R(红)G(绿)B(蓝) (0,0,0)代表黑色,(1,1,1)代表白色
一种颜色 C rR gG bB
3. RGB颜色模型
R(红)G(绿)B(蓝)
0.8 0.7
0.1
0.2
0.7
CMY(青、品红、黄)、CMYK (青、品红、黄 、黑)
运用在大多数在纸上沉积彩色颜料的设备,如彩 色打印机和复印机
对于16:9的宽高比,转换后的有效分辨率对 应于960×480p或960×576p。
高清晰度
高清晰度视频通常定义为具有720逐行(720p) 或1080隔行(1080i)有效扫描线的视频;
固定像素(非CRT)、具有16:9宽高比的消 费类显示器通过转换后的有效分辨率对应于 1280×720p或1280× 1080i;
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