JAVA面向对象程序设计教案
JAVA面向对象程序设计教案 (3)
6.实例:图形类继承结构
定义Shape接口;
定义实现接口的Rectangle类与Circle类;
给出接口的相关知识。
7.接口的继承,实例:P92页例3-12
实战演练:P94
8.接口与多继承机制,实例:P95页例3-13,3-14
教学单元:抽象类与接口
授课班级:
授课时间:
教学地点:
学时数:6
教学目的:
应知:
什么是抽象方法和抽象类;
什么是接口;
接口机制与使用方法。
应会:
会正确定义抽象方法、抽象类;
会正确定义接口;
会正确使用抽象类与接口。
教学内容与过程:
1.一个继承的实例(Animal、Cat,Dark)
直接给学生代码,分析代码。
提出问题:Animal类中的sound()方法的实现有什么实际意义吗?可不可以不要?
使用多态技术编写测试程序。
2.引出抽象方法和抽象类的概念,使用抽象方法和抽象类改写Animal类。
重新运行测试程序,观察结果。
3.抽象方法和抽象类的相关知识。
4.试一试:使用抽象方法改写(Person、American、Indea、Chinese继承结构中的Person类)。
实战演练:P96
实战演练:P76
9.接口与多及学生存在的问题:
作业:
完成相关实战演习。
《java面向对象程序设计-继承和多态》教案
1. 理解继承的概念及其在Java中的应用。
2. 掌握如何使用extends关键字来实现继承。
3. 理解多态的概念及其在Java中的应用。
4. 掌握如何使用implements关键字来实现多态。
5. 能够运用继承和多态编写更加灵活和可扩展的Java程序。
二、教学内容1. 继承的概念和作用引入继承的概念,解释其作用和意义。
通过实例演示继承的效果。
2. 使用extends关键字实现继承介绍extends关键字的用法。
示例演示如何使用extends实现继承。
3. 多态的概念和作用引入多态的概念,解释其作用和意义。
通过实例演示多态的效果。
4. 使用implements关键字实现多态介绍implements关键字的用法。
示例演示如何使用implements实现多态。
5. 继承和多态的联合使用解释继承和多态联合使用的效果。
通过实例演示继承和多态的联合使用。
1. 采用案例教学法,通过具体的实例来讲解继承和多态的概念和使用方法。
2. 使用互动式教学法,鼓励学生积极参与讨论和提问,以加深对知识点的理解。
3. 使用代码演示和调试,让学生直观地看到继承和多态的效果。
四、教学步骤1. 引入继承的概念,解释其作用和意义。
2. 介绍extends关键字的用法,并通过示例演示如何使用extends实现继承。
3. 引入多态的概念,解释其作用和意义。
4. 介绍implements关键字的用法,并通过示例演示如何使用implements实现多态。
5. 示例演示继承和多态的联合使用。
五、教学评估1. 课堂练习:要求学生编写简单的Java程序,运用继承和多态来实现特定的功能。
2. 课后作业:布置相关的编程作业,要求学生运用继承和多态来解决实际问题。
3. 课堂讨论:鼓励学生积极参与讨论,提问和解答问题,以评估学生对知识点的理解程度。
六、教学内容(续)6. 继承和多态的应用场景分析实际编程场景中继承和多态的运用。
通过案例展示继承和多态如何提高代码的可复用性和可维护性。
java与面向对象程序设计教程课程设计
Java与面向对象程序设计教程课程设计1. 简介Java作为一门广泛应用的编程语言,已经成为许多程序员的首选。
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)也逐渐成为软件开发的主流范式。
本教程课程设计旨在帮助学生更好地理解Java语言的基础和面向对象编程的概念,并通过实践设计使学生掌握Java编程。
2. 教学目标•理解Java语言的基础知识,包括数据类型、变量、运算符等。
•掌握Java面向对象编程的概念,包括类、对象、继承、封装、多态等。
•能够运用Java语言和面向对象编程思想进行开发,包括IO流操作、异常处理等。
•通过教学实践,培养学生解决问题的能力和创新意识。
3. 教学内容3.1 Java基础•Java语言的特点和应用领域•基础语法,包括数据类型、变量、常量、运算符等•流程控制语句和循环语句•数组和字符串操作•输入输出流操作、文件读写处理•异常处理机制3.2 面向对象编程•面向对象编程的概念和基本特性,包括封装、继承和多态•类和对象的定义和使用•接口和抽象类的使用•包和访问控制权限•泛型和集合框架的使用•多线程编程4. 实践设计教学实践环节是本课程设计重要的组成部分,能够帮助学生更好地掌握Java 编程基础和面向对象编程思想,并提高解决问题的能力。
4.1 设计内容•学生自主选择任意一个实际问题,进行分析和设计。
•根据问题分析,设计Java程序实现的功能和流程,包括使用对象、继承、多态等。
•实现代码编写,并进行测试和调试。
4.2 设计要求•程序需采用面向对象编程的思想实现,并使用文件输入输出和异常处理等Java基础知识。
•程序代码需使用Java语言编写。
•程序界面不作要求,可使用控制台或图形界面实现。
•程序需能正确实现所设计的问题功能。
5. 教学方式本课程设计采用多元化的教学方式,包括实验课、小组讨论、教学考察等。
•实验课:通过实践设计,使学生更好地理解Java语言和面向对象编程的概念。
Java面向对象程序设计语言课程设计指导书(精选5篇)
Java面向对象程序设计语言课程设计指导书(精选5篇)第一篇:Java面向对象程序设计语言课程设计指导书山东建筑大学商学院电子商务专业《Java面向对象程序设计语言》课程设计(实验)指导书一、对学生的基本要求:1、理论联系实际、严肃认真、实事求是的科学态度和勇于探索的创新精神。
2、运用所学基础理论与专业知识分析和解决实际问题,培养独立思考完成任务的能力。
3、运用Java面向对象程序设计方法、标准与规范开发小型应用软件系统。
二、设计的要求及内容及要求:应用Java面向对象程序设计语言开发小型应用软件系统。
可以从给定的选题中选择一个课题或自拟课题(自拟课题需经指导教师批准),完成系统分析、设计和开发。
具体要求如下:(1)针对你所选择的系统进行需求分析,写出系统的功能要求,设计的应用程序应具有的功能要素。
(2)程序代码应符合教学中应该具有的规范要求,类名、方法名,属性名称应与设计中实际的应用含义相符,程序中具有相应的注释。
(3)程序的界面要合理、美观。
(4)每人最终提交一个可行的应用软件程序和规范的课程设计说明书。
说明书应严格按照说明书的要求,格式清晰、规整。
并提交所设计程序的电子文档。
三、设计进度:1、17周周一~周二:选题,系统的需求分析。
分析并规划你所设计的系统应达到的功能,满足什么样的要求。
2、17周周二~周四:系统设计。
分析要达到你所要求的功能需要编写什么类,规划类的层次结构,设定好类明、方法名、属性名;规划你所设计的系统应具有什么样的界面布局。
查阅资料帮助自己规划好你的系统。
3、17周周五~18周周二:程序设计。
根据自己所规划的程序进行具体代码设计,代码设计要符合程序设计的规范要求,注意程序的编写格式。
4、18周周三:程序测试。
对自己所规划的程序进行测试,看是否有异常及程序Bug出现,并进行调试修正程序代码。
5、18周周三:编写课程设计说明书。
按照本指导书要求格式编写程序设计报告(见附件)。
《java面向对象程序设计继承和多态》教案
《Java面向对象程序设计-继承和多态》教案第一章:引言1.1 课程简介本课程旨在帮助学生掌握Java面向对象程序设计中的继承和多态概念。
通过学习,学生将能够理解继承和多态的原理,并能够运用它们解决实际编程问题。
1.2 课程目标理解继承的概念和原理掌握如何使用继承来实现代码复用理解多态的概念和原理掌握如何使用多态来实现动态绑定第二章:继承2.1 继承的概念介绍继承的定义和作用解释为什么使用继承2.2 继承的语法介绍如何使用extends关键字实现继承解释继承中的构造函数和继承关系2.3 继承的实现演示如何使用继承来复用代码解释继承的层次结构和菱形继承第三章:多态3.1 多态的概念介绍多态的定义和作用解释多态的好处3.2 方法重写解释方法重写的概念和规则演示如何使用方法重写来实现多态3.3 方法重载解释方法重载的概念和规则演示如何使用方法重载来提高代码可读性第四章:继承和多态的案例分析4.1 案例一:动物和鸟类使用继承和多态来定义动物和鸟类的关系实现动物和鸟类的属性和方法4.2 案例二:形状和圆形使用继承和多态来定义形状和圆形的关系实现形状和圆形的属性和方法第五章:总结和练习5.1 课程总结回顾继承和多态的概念和原理强调继承和多态在面向对象程序设计中的重要性5.2 练习题提供一些练习题,以帮助学生巩固所学知识第六章:继承和多态的深入理解6.1 继承的类型解释接口继承和类继承的区别讨论继承的优点和缺点6.2 多态的应用探讨多态在日常编程中的应用场景分析多态如何提高程序的可扩展性和灵活性第七章:Java中的继承和多态实例7.1 继承实例:汽车和摩托车通过实例展示如何使用继承来创建汽车和摩托车类演示如何通过继承来扩展属性和方法7.2 多态实例:支付接口和具体的支付方式创建一个支付接口和多个具体的支付方式类演示如何使用多态来实现不同的支付方法第八章:继承和多态的陷阱与最佳实践8.1 继承的陷阱讨论继承可能带来的过度耦合问题解释如何避免继承的陷阱8.2 多态的陷阱分析多态可能导致的类型不匹配问题探讨如何安全地使用多态8.3 最佳实践提供使用继承和多态的最佳实践指南强调代码可读性和可维护性第九章:继承和多态在设计模式中的应用9.1 设计模式简介介绍设计模式的概念和重要性解释设计模式与继承和多态的关系9.2 继承和多态在设计模式中的应用案例通过案例分析展示继承和多态如何在设计模式中发挥作用讨论设计模式如何提高程序设计的质量和可复用性第十章:课程回顾与拓展学习10.1 课程回顾总结本课程的重点内容和关键概念强调继承和多态在实际编程中的应用10.2 拓展学习资源提供一些拓展学习的资源和建议鼓励学生继续深入学习面向对象程序设计的其他方面第十一章:继承和多态的实际应用案例11.1 案例分析:图形库的设计通过分析图形库的设计,展示继承和多态如何用于实现复杂的图形操作。
Java面向对象程序设计课程设计
构造方法与析构方法
构造方法用于初始化对象,析构方法用于释放 对象资源。
访问修饰符与封装性
介绍Java中的访问修饰符(public、private、protected)以及如何使用它们来 实现封装性。
封装、继承与多态应用
封装的应用
通过封装将数据和操作数据的代 码组合在一起,形成独立的模块 ,提高代码的可重用性和可维护 性。
Serializable接口
使类可序列化,需声明一个serialVersionUID字段。
ObjectOutputStream/ObjectInputStream
用于将对象序列化为字节流或从字节流中反序列化对象。
Externalizable接口
提供自定义序列化机制,需实现writeExternal和readExternal方法。
案例四:网络聊天室系统设计
系统功能
包括实时聊天、用户管理、 消息记录等基本功能,以及 私聊、群聊等扩展功能。
设计思路
采用面向对象的设计思想, 定义用户、聊天室、消息等 类,并实现相应的数据操作 方法和界面展示。同时,需 要考虑系统的实时性和交互
性。
技术实现
使用Java编程语言,结合网 络编程技术和多线程技术实 现系统的实时通信和并发处 理。采用WebSocket等协议 提高系统的传输效率和稳定
Transient关键字
用于标记不需要序列化的字段。
数据库连接池配置及访问优化
数据库连接池概念
预先创建并管理多个数据库连接,提高 数据库访问性能。
连接池配置参数
包括最大连接数、最小连接数、连接 超时时间等,需根据实际需求调整。
常用连接池技术
如C3P0、HikariCP、Druid等,提供 连接池配置和管理功能。
Java程序设计项目式教程 教案 教学设计-单元3 Java面向对象程序设计
(5)创建对象的一般格式。
(6)面向对象程序开发的主要目标就是:用代码模拟现实中的对象,将现实中对象的某些特征、行为能力用代码呈现出来,然后用这些代码来模拟解决现实中的问题。
教师讲解
多媒体课件演示
整理笔记引导创新
同步训练
仿照课堂实例,编写一个手机类,其中属性包括手机品牌、手机型号内存大小等,方法包括显示手机信息,并编写测试类进行对象的创建。
教师讲授
多媒体
布置训练提出要求
教师讲授
多媒体
布置训练任务提出要求
教学过程设计
3.2学生成绩处理(学时数:4)
主要步骤
教学内容
教学方法
教学手段
师生活动
问题引入
学生信息处理中学生的选课情况处理,记录每门课程的成绩,并对学生个人或班级成绩进行一些统计分析方面的处理。
教师讲授引导文法
多媒体
教师:讲解演示学生:观察思考
知识讲解
知识点1:方法的定义;
动手实践做中学
多媒体真实系统环境网络资源
实践操作查阅资料巡视指导
评估讨论
(1)评估讨论实训任务的实施过程;
(2)给出参考的解决方案;
(3)展示讨论学生的解决方案;
(4)考核学生结果。
教师启发讨论归纳分数激励
实训项目单
思考结果演示
课堂总结
(1)方法用于描述对象的行为或活动;
(2)使用构造方法实现对象的初始化;
(3)方法重载是指多个方法具有相同的名
称,但是参数不同;
(3)类成员分为对象成员和类成员两类。
教师讲解
多媒体课件演示
整理笔记引导创新
同步训练
定义一个具有用户名和密码两个属性的管理员类,提供能够显示管理员信息的toString()方法。
《java面向对象程序设计继承和多态》教案
《Java面向对象程序设计-继承和多态》教案一、教学目标1. 理解继承的概念和特点2. 掌握如何使用继承实现代码复用和扩展3. 理解多态的概念和特点4. 掌握如何使用多态实现动态绑定和灵活扩展5. 能够运用继承和多态解决实际编程问题二、教学内容1. 继承的概念和特点继承的定义继承的优点:代码复用、扩展性好继承的缺点:代码耦合度高、可读性下降2. 继承的实现继承的语法:extends关键字继承的访问权限:private、protected、public 继承的类型:单继承、多继承3. 多态的概念和特点多态的定义多态的优点:动态绑定、灵活扩展多态的缺点:性能开销、复杂性增加4. 多态的实现方法重写:override关键字方法重载:相同方法名、不同参数列表接口和实现:implements关键字5. 继承和多态的应用实例:动物类和鸟类的关系实例:形状类和圆形类的关系三、教学方法1. 讲解:通过PPT和代码示例讲解继承和多态的概念、语法和应用2. 演示:通过代码演示继承和多态的实现和效果3. 练习:让学生编写代码练习继承和多态的应用4. 讨论:分组讨论继承和多态的使用场景和注意事项四、教学环境1. 教室:equipped with projector and whiteboard2. 电脑:each student has access to a puter with Java Development Kit (JDK) installed3. 网络:stable internet connection for online resources五、教学评估1. 课堂参与:观察学生在课堂上的提问和回答问题的积极性2. 练习完成情况:检查学生完成练习的情况和代码质量3. 小组讨论:评估学生在讨论中的表现和团队合作能力4. 课后作业:布置相关的课后作业,评估学生的理解和应用能力六、教学活动1. 引入讨论:通过一个现实生活中的例子(如交通工具的分类)引入继承的概念。
JAVA面向对象程序设计教案
JAVA面向对象程序设计教案一、教学目标:1. 理解什么是面向对象编程,掌握Java的面向对象基本概念和语法;2. 能够使用Java语言进行简单的面向对象程序设计;3.培养学生的面向对象编程思维,提高程序设计能力。
二、教学重点:1.面向对象编程的概念和特点;2. Java的面向对象编程语法;3.面向对象程序设计的基本步骤。
三、教学难点:1.将现实世界的问题转换为面向对象的模型;2.理解封装、继承和多态的概念。
四、教学内容及教学过程:1.面向对象编程的概念介绍(15分钟)-什么是面向对象编程?-面向对象编程的三大特点:封装、继承和多态。
-面向对象与面向过程的区别。
2. Java的面向对象编程语法(30分钟)-类和对象的概念;-成员变量和成员方法的定义和使用;-构造方法的定义和使用;-静态变量和静态方法的定义和使用;- this关键字的使用。
3.面向对象程序设计的基本步骤(30分钟)-分析问题,确定需求和功能;-设计类和对象的结构,确定成员变量和成员方法;-编写类的代码,实现功能;-创建对象并调用对象的方法。
4.示例实践(45分钟)-通过一个简单的学生管理系统示例,让学生实际操作清楚面向对象程序设计的基本步骤和操作。
五、教学工具和学习资源:1. 讲义和课件,清晰、简明扼要地介绍面向对象编程的概念和Java的面向对象语法;2.在线编程工具,让学生实践编写面向对象程序;3. 学习资源:推荐学生阅读Java编程相关的书籍,如《Java核心技术》、《疯狂Java讲义》等,加深对Java面向对象编程的理解和应用。
六、教学评价方法:1.课堂练习:针对面向对象程序设计的基本概念和语法进行练习,检测学生对概念的理解和语法的运用。
七、教学心得与改进:1.面向对象编程是现代编程方式的主流,学生很容易理解对象和类的概念,但对封装、继承和多态的理解可能有困难,因此在讲解这些概念时需要反复强调和举例说明。
2.编写课程实例时,可以选择与学生生活经验有关的问题,让学生更好地理解面向对象编程思维的应用,提高学生的兴趣和参与度。
面向对象程序设计教案完整版
01
将对象的属性和行为封装在一起,隐藏内部实现细节,只对外
提供必要的接口。封装提高了代码的安全性和可维护性。
继承(Inheritance)
02
子类可以继承父类的属性和行为,并可以添加新的属性和行为
。继承实现了代码的重用和扩展。
多态(Polymorphism)
03
子类可以重写父类的方法,实现不同的行为。多态使得程序具
构造函数作用及使用方法
构造函数作用
构造函数是一种特殊的方法,用于创建类的实例对象。当使 用`new`关键字创建对象时,会自动调用该类的构造函数。
使用方法
在类中定义构造函数时,需要遵循以下规则:构造函数的名 称必须与类名相同;构造函数没有返回类型;可以使用不同 的参数列表定义多个构造函数,形成构造函数的重载。
类与对象概念及关系
类(Class)是对具有相同属性 和行为的一组对象的抽象描述,
它定义了对象的结构和行为。
对象(Object)是类的实例, 具有类所描述的属性和行为。每 个对象都有其独特的状态和行为
。
类与对象之间的关系是“类型实例”关系,即类是对象的类型
,对象是类的实例。
封装、继承和多态原理
封装(Encapsulation)
类定义
类是面向对象编程的基本单元,它定义了一类事物的共同 属性和行为。在Java中,使用`class`关键字来定义一个类 。
成员变量
成员变量是类的属性,用于描述该类对象的状态。在类中 声明成员变量时,需要指定变量的访问修饰符、数据类型 和变量名。
方法声明
方法是类的行为,用于描述该类对象可以执行的操作。在 类中声明方法时,需要指定方法的访问修饰符、返回类型 、方法名和参数列表。
《java面向对象程序设计继承和多态》教案
《Java面向对象程序设计-继承和多态》教案一、教学目标:1. 理解继承的概念及其在Java中的应用。
2. 掌握如何使用extends关键字来实现继承。
3. 理解多态的概念及其在Java中的应用。
4. 掌握如何使用implements关键字来实现多态。
5. 能够运用继承和多态编写更简洁、易维护的Java代码。
二、教学内容:1. 继承的概念和原理2. extends关键字的用法3. 多态的概念和原理4. implements关键字的用法5. 继承和多态的应用案例三、教学方法:1. 讲授:讲解继承和多态的基本概念、原理和用法。
2. 演示:通过示例代码展示继承和多态的应用。
3. 练习:让学生动手编写代码,加深对继承和多态的理解。
4. 讨论:分组讨论实际应用场景中如何使用继承和多态,分享心得。
四、教学准备:1. 讲义:提供详细的继承和多态概念、用法讲解。
2. 示例代码:准备继承和多态的示例代码。
3. 编程环境:确保学生能够使用IDE(如Eclipse、IntelliJ IDEA等)或文本编辑器进行代码编写。
五、教学步骤:1. 引入:简要介绍继承和多态的概念,激发学生的兴趣。
2. 讲解:详细讲解继承和多态的原理、用法,并通过示例代码进行演示。
3. 练习:布置练习题,让学生动手编写代码,巩固所学内容。
4. 讨论:组织学生分组讨论实际应用场景中如何使用继承和多态,分享心得。
5. 总结:回顾本节课所学内容,强调重点知识点。
6. 作业:布置课后作业,巩固所学知识。
六、教学评估:1. 课堂互动:观察学生在课堂上的参与程度,了解他们对继承和多态的理解程度。
2. 练习作业:评估学生的练习作业,检查他们对继承和多态的掌握情况。
3. 课后反馈:收集学生的课后反馈,了解他们对课堂内容的满意度和建议。
七、教学拓展:1. 深入讲解Java中的继承和多态的其他高级特性,如接口、抽象类、动态绑定等。
2. 通过案例分析,让学生了解继承和多态在实际项目中的应用和优势。
java,面向对象程序设计(,第2版)耿祥义word,教案
java,面向对象程序设计(,第2版)耿祥义word,教案篇一:JaVa面向对象程序设计教案西南财经大学天府学院教案任课教师:贾砚池课程名称:面向对象程序设计(Java)任课班级:13级专科计算机01班、01班、13级专科软件01班授课时间:20XX-20XX-2学期西南财经大学天府学院教务处制级专科网络13教案编号:1第1页共51页第2页共51页第3页共51页教案编号:2第4页共51页篇二:java面向对象程序设计教案武汉大学珞珈学院系/教研室Java面向对象程序设计课教案主讲教师:熊春秀编写时间:20XX-4-30第一章:概述第1、2节:面向对象的基本概念、面向对象程序设计概述授课时间:20XX-2-22、23计划学时数:1教学任务与目的:让学生理解面向对象的基本概念教学重点:掌握面向对象的基本概念教学难点:理解面向对象程序设计的方法教学方法:多媒体+板书参考书目:《面向对象程序设计导论》,[美]c.Thomaswu著,电子工业出版社专业词汇:Java虚拟机、applet程序备注第1、2、3节:Java语言特点、Java应用程序及运行环境、Javaapplet 程序及运行环境授课时间:20XX-2-22、23计划学时数:3教学任务与目的:让学生学会JdK的下载、安装与环境配置。
教学重点:掌握编译和执行Java程序的基本步骤教学难点:理解Java程序的入口并能够通过命令行传递参数教学方法:多媒体+板书参考书目:《面向对象程序设计导论》,[美]c.Thomaswu著,电子工业出版社专业词汇:JdK、lib、bin备注第1、2节:Java程序的构成、数据类型、表达式以及流程控制语句授课时间:20XX-3-1、2计划学时数:3教学任务与目的:让学生学会Java基本的数据类型和表示方法、数值类型的运算、逻辑运算和比较、条件执行语句(包括三种条件语句和switch语句)、循环控制语句(包括for、while、dowhile循环及相应的辅助语句)、字符串类String和BufferString以及数组的声明及使用。
《面向对象程序设计(Java)》课程整体教学设计
《面向对象程序设计(Java)》课程整体教学设计面向对象程序设计(Java)―课程整体教学设计课程整体教学设计一、课程基本信息课程名称:面向对象程序设计(java)课程代码:学分:6 学时:96+30 授课时间:第一/二学期授课对象:计算机类专业课程类型:本课程是为计算机类专业学生开设的一门专业基础课。
并行课程:数据库设计与应用后续课程: :《JSP动态网站设计开发》、《安卓手机应用开发》二、课程概述(一)课程定位《面向对象程序设计(java)》是计算机类专业的核心课程之一,也是基础课程之一, 在整个课程体系中起专业基础技能训练功能,它的后续课程是《JSP动态网站设计开发》、《安卓手机应用开发》等。
本课程主要介绍了Java 语言的功能和特点,主要内容包括:Java 语言基础知识,Java 语法构成,面向对象编程技术,常用系统类使用,图形用户界面设计,图形处理,多媒体处理,异常处理,文件和流处理,多线程技术等,目的是使学生掌握一门高级程序设计语言,了解程序设计方法,具有基本的程序设计的能力。
《面向对象程序设计(java)》是一门实践性很强的课。
Java 语言作为一门经典的面向对象高级程序设计语言, 在课程的设计和实施中注重学生程序设计实践能力的培养。
对于所有的知识点和技能点,大体分为三个层次:了解、掌握和熟练掌握。
它们的含义大致为:了解就是掌握概念,掌握就是能够理解和分析现有知识,熟练掌握就是会运用所学知识解决实际问题。
1面向对象程序设计(Java)―课程整体教学设计(二)先修后续课程并行课程《数据库设计与应用》,后续课程《JSP动态网站设计开发》、《安卓手机应用开发》。
三、课程目标(一)总体目标:通过学习Java语言的面向对象程序设计思想和实际应用技术,使学生养成良好的编程习惯,理解Java技术的编程理念,掌握使用Java语言的编程方法,具备 Java 技术再学习能力;能够具有分析用户需求、确定微型项目的开发流程,最终可以发布有一定实用价值的软件作品并撰写项目工程技术文档的能力;在项目训练过程中通过增长知识、训练技能、积累经验、养成习惯、固化能力,使学生初步具备分析、解决实际工程问题的能力,同时具备团队协作精神、创新能力,为后续专业课的学习打下良好的基础。
JAVA面向对象程序设计教案
JAVA面向对象程序设计教案一、课程概述JAVA面向对象程序设计课程是计算机科学专业的重要课程之一,它主要涉及JAVA语言的基础语法、面向对象编程的概念、方法和技巧,以及在软件开发中的应用。
本课程的目标是帮助学生掌握JAVA语言的基础知识和面向对象编程的思想,能够利用JAVA语言进行软件开发和程序设计。
二、课程目标1、掌握JAVA语言的基础知识,包括数据类型、运算符、控制语句、函数等;2、理解面向对象编程的概念,掌握类和对象的基本概念和用法;3、掌握JAVA语言中的常用类和接口,如String类、数组类、异常处理类等;4、掌握JAVA语言的高级特性,如继承、多态、抽象等;5、掌握JAVA语言在图形用户界面设计、文件操作、网络编程等方面的应用;6、培养学生的创新思维和编程能力,提高学生对软件工程的认知和实践能力。
三、课程内容1、JAVA语言的基础知识;2、面向对象编程的概念和方法;3、JAVA语言中的常用类和接口;4、JAVA语言的高级特性;5、JAVA语言在软件开发中的应用,如图形用户界面设计、文件操作、网络编程等。
四、教学方法1、理论教学:通过课堂讲解、案例分析等方式,让学生掌握JAVA语言的基础知识和面向对象编程的思想;2、上机实践:安排上机实验,让学生亲自动手编写代码,加深对知识的理解和掌握;3、项目实践:安排学生进行小组项目实践,让学生综合运用所学知识进行软件开发,提高学生的编程能力和团队协作能力。
五、课程评估1、平时成绩:包括课堂表现、作业完成情况等;2、期末考试:包括理论考试和实践考试,以评估学生的综合能力和知识掌握程度。
六、教学计划1、第一周:JAVA语言的基础知识;2、第二周:面向对象编程的概念和方法;3、第三周:JAVA语言中的常用类和接口;4、第四周:JAVA语言的高级特性;5、第五周至第八周:JAVA语言在软件开发中的应用;6、第九周:项目实践,学生分组进行软件开发;7、第十周:期末考试。
Java面向对象程序设计第二版教学设计
Java面向对象程序设计第二版教学设计一、教学目标通过本次教学,学生应该掌握以下知识:1.Java面向对象编程的基本概念2.Java的类、对象、方法和变量的定义及使用方法3.继承、多态、抽象类和接口的概念及应用4.异常处理和基本的输入输出流操作5.面向对象设计原则和设计模式二、教学内容1. Java面向对象编程基础•介绍Java语言的面向对象编程范式•Java类的定义和使用方法•Java对象、方法和变量的定义及使用方法•Java的构造方法和析构方法2. Java继承与多态•理解继承的概念及实现•使用super关键字调用父类方法•掌握Java的多态和覆盖•掌握抽象类和接口的使用方法3. Java异常处理与输入输出流操作•理解异常处理的概念及实现•掌握try-catch-finally语句的使用方法•掌握Java的输入输出流操作4. 面向对象设计原则与设计模式•理解面向对象设计原则•掌握常见的基本设计模式及其使用方法•实践中的案例分析和应用三、教学方法•课堂讲授与分组讨论相结合的方式•利用多媒体技术展示相关实例和案例•给学生分配小组项目和实践任务,以提高实践能力和创造力四、教学评价•通过小组项目和实践任务的评分,对学生的实践能力和创造力进行评价•课堂出席和讨论活跃度考核•期末考试,测试学生对Java面向对象编程及应用的掌握情况五、教学参考书目1.《Java面向对象程序设计第二版》2.《Java程序设计:从逻辑到代码(Java SE 9)》3.《Java编程思想》4.《Thinking in Java》六、教学计划安排时间教学内容第一周Java面向对象编程基础第二周Java类的定义和使用方法第三周Java对象、方法和变量的定义及使用方法第四周Java的构造方法和析构方法第五周继承、多态、抽象类和接口的概念及应用第六周异常处理和基本的输入输出流操作第七周面向对象设计原则和设计模式第八周实践中的案例分析和应用七、总结本次教学中,我们将介绍Java面向对象编程的基本概念,包括Java类的定义和使用方法、Java对象、方法和变量的定义及使用方法、Java的构造方法和析构方法;掌握Java的继承、多态、抽象类和接口的概念及应用;学习Java异常处理和输入输出流操作;了解面向对象设计原则和常见的设计模式。
Java面向对象程序设计教学设计
Java面向对象程序设计教学设计简介Java作为一种广泛使用的编程语言,具有许多特性,对于面向对象程序设计也有着很好的支持。
本文将从教学设计的角度来探讨Java面向对象程序设计的相关内容。
教学目标1.理解面向对象程序设计思想;2.掌握类、对象、继承、接口等基本概念;3.能够使用Java语言实现面向对象程序设计;4.掌握面向对象程序设计的方法和技巧。
教学内容1. 面向对象程序设计的基本概念1.面向对象编程的概念及其特点;2.类、对象、属性和方法的概念;3.继承、多态、封装等面向对象编程的特性;4.接口的概念及其作用;5.设计模式的概念及其作用。
2. 使用Java编程语言实现面向对象程序设计1.Java语言的基本数据类型和变量声明方式;2.类和对象的声明方式;3.构造函数、成员函数和静态函数的定义和使用;4.继承、多态和抽象类的实现;5.接口的实现和使用;6.异常处理的概念及其在Java语言中的实现。
3. 面向对象程序设计的实际应用1.面向对象编程的常用场景及其应用;2.设计模式在实际开发中的应用;3.面向对象程序设计的优缺点及其适应范围;4.面向对象程序设计的实战演练。
教学方法1.讲授法:通过教师讲解、PPT展示等方式,介绍Java面向对象程序设计的基本概念和相关知识点。
2.实验法:在课堂上进行编程实验,让学生亲自实践Java面向对象程序设计的知识点。
3.讨论法:通过小组讨论和互动,促进学生对于Java面向对象程序设计的理解和掌握。
教学评价1.考试:通过设计Java面向对象程序设计的题目进行考试评价,检测学生对于Java面向对象程序设计的掌握程度。
2.实验成果评价:通过学生在实验中展示的程序,评价其对于Java面向对象程序设计的实际应用能力。
参考教材1.《Java程序设计与数据结构(美)Walter Savitch著》2.《Java编程思想(美)Bruce Eckel著》3.《高清Java面向对象编程案例教程》结论Java面向对象程序设计是面向对象编程的重要应用之一,其学习具有广泛的应用价值。
面向对象程序设计java第二版教学设计
面向对象程序设计Java第二版教学设计1. 课程简介本课程是面向对象程序设计的入门课程,内容涵盖了Java语言中面向对象的概念、原理、技术和应用。
通过本课程的学习,学生将掌握Java语言的基本语法和编程思想,掌握面向对象分析和设计的方法和技巧,以及运用Java语言进行程序设计和开发的能力。
2. 教学目标•掌握Java语言的基本语法和面向对象编程思想;•掌握面向对象分析和设计的方法和技巧;•能够熟练运用Java语言进行程序开发;•能够参与面向对象软件开发项目。
3. 教学内容3.1 Java语言基础知识•Java语言的基本语法、数据类型、运算符和控制流程;•Java语言中的类和对象、继承和多态;•异常处理、输入输出和文件操作。
3.2 面向对象分析和设计•面向对象分析和设计的基本概念、原则和技巧;•UML类图和时序图的绘制;•面向对象设计模式的应用。
3.3 Java应用开发•Java GUI编程和事件处理;•网络编程和多线程编程;•数据库编程和JDBC技术。
4. 教学方法•理论讲解:讲述Java语言的基本语法和面向对象编程思想;•例子演示:用具体的例子演示Java语言的应用和面向对象分析和设计的方法;•课堂练习:编写小程序来巩固学习内容;•作业布置:编写大程序进行综合运用;•实践项目:参与面向对象项目开发实践,进行案例分析、需求分析、系统设计和开发实现等。
5. 教学评价•课堂表现(占总成绩的20%):包括听课情况、提问和回答问题、参与课堂讨论、课堂作业完成情况等;•作业(占总成绩的30%):包括布置的小程序和大程序的完成情况、编写程序的思路和方法、程序的正确性和规范性等;•实践分析报告(占总成绩的50%):参与面向对象项目开发实践,撰写实践报告,包括案例分析、需求分析、系统设计和开发实现等。
6. 教材参考•杨晓燕, 刘坤鹏. Java面向对象程序设计[M]. 清华大学出版社, 2017.•张三. UML和面向对象分析与设计[M]. 人民出版社, 2012.•罗纳德·松泽克, 埃里克·弗里德森. Head First Java[M]. 中国电力出版社, 2015.7. 总结本课程针对面向对象程序设计的实践需求,形成了一套完整的课程体系,以Java语言为载体,为学生提供了全面的面向对象学习和开发能力,为学生今后从事面向对象软件开发提供坚实的基础。
java面向对象程序设计第二版教学设计(2024)
栈和队列
栈(Stack)
一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在一端(称为栈顶)进行插入和删除操作。在Java中,可以使用数组 或链表实现自定义的栈类,或使用Java集合框架中的Stack类。
队列(Queue)
一种先进先出(FIFO)的数据结构,只允许在一端(称为队尾)进行插入操作,在另一端(称为队头)进行删除 操作。在Java中,可以使用数组或链表实现自定义的队列类,或使用Java集合框架中的Queue接口及其实现类, 如LinkedList、PriorityQueue等。
子类继承父类的属性和方法,实现代码复用 。
抽象类与接口
用于定义抽象方法和常量,实现更灵活的代 码组织和扩展。
15
封装与访问控制
2024/1/29
封装的概念与实现
将数据和操作封装在类中,隐藏内部实现细节,提供公共接口供外 部访问。
访问控制符
public、protected、private和默认访问控制符的作用和使用场景 。
29
对象序列化技术
序列化和反序列化的概念
解释对象序列化和反序列化的含义,以及它们在Java中的实现方式。
Serializable接口
说明如何让一个类实现Serializable接口,从而使其对象可以被序列化。
2024/1/29
ObjectOutputStream和ObjectI…
介绍如何使用ObjectOutputStream将对象写入文件,以及使用ObjectInputStream从 文件中读取对象。
20
泛型编程
要点一
泛型定义
泛型是Java提供的一种参数化类型机 制,可以在定义类、接口和方法时使 用类型参数。泛型可以提高代码的复 用性和类型安全性。
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西南财经大学天府学院教案任课教师:***课程名称:面向对象程序设计(Java)任课班级:13级专科计算机01班、13级专科网络01班、13级专科软件01班授课时间:2013-2014-2学期西南财经大学天府学院教务处制教案编号:115 5 10 1015 25a)互相认识,加深了解,了解各自的兴趣和长项。
b)选取一个同学为小组长。
c)探讨学习本课程的方法,并由小组长向老师汇报本次讨论的结果。
五、J ava语言简介(1)Java是一种程序设计语言,由Sun Microsystem公司于1995年推出;(2)早在1991年,Sun公司的James Gosling等人开始开发名为Oak的程序设计语言,希望用来控制嵌入在有线电视机顶盒和PDA等设备中的微处理器;(3)1994年,Oak语言正式更名为Java;(4)Java语言凭借其独有的安全性、可移植性和平台无关性,迅速走红。
六、J ava可以做什么?(学生查询资料)由学生自助通过各种方式查询资料,然后老师随机抽取1-3名同学回答。
七、J ava虚拟机(讲授)(1)Java虚拟机(Java Virtual Machine)是可运行Java字节码的虚拟计算机系统。
(2)使用Java语言编写的程序,实际上是运行在JVM之上,而不是运行在操作系统上。
(3)它有一个解释器组件,可以实现Java字节码和计算机操作系统之间的通信。
八、开发Java程序的步骤(讲授)(1)创建Java源程序Java源程序可以使用任何文本编辑器创建与编辑,一般用.java作为扩展名,其实就是一个使用Java语言编写的文本文件;(2)编译源程序Java编译器读取Java源程序并翻译成Java虚拟机能够明白的指令集合,并以字节码的形式保存在文件中,通常,字节码文件以.class作为扩展名;(3)运行class(字节码)文件Java解释器读取字节码文件,取出指令并翻译成计算机能够执行的机器代码,完成运行过程。
九、编写第一个Java程序(讲授+演示)(1)打开记事本,新建一个文本文件,将文件名改为Hello.java,在文件中键入如下内容并保存:class Hello{public static void main(String[] args){System.out.println("Hello world!");}}教案编号:290new、null、package、private、protected、public、return、short、static、super、switch、synchronized、this、throw、throws、true、try、void、while(3)数据类型(4)变量的作用域和生命周期a)变量的作用域指变量起作用的范围,说明变量在什么部分可以被访问;b)变量的生命周期是指变量在内存中存在的周期,即什么时候分配空间,什么时候销毁;(5)运算符和表达式a)算术运算符b)关系运算符c)逻辑运算符d)条件运算符e)赋值运算符(6)选择结构a)if语句b)if…else语句c)if…else if语句d)switch…case语句三、学生实验(上机+老师指导)(1)输入一个“男”或者“女”,对应输出“M”和“F”。
(2)写程序,若星期一到星期五,则打印出“工作快乐”,若星期六、星期天则输出“周末更快乐”。
(3)输入一个分数,输出对应的等级:60以下 E60-70 D70-80 C80-90 B90 – 100 A作业布置(1)输入三个数字,最后从小到大输出排序。
(2)课后预习循环结构的几种语句以及数组的定义。
教案编号:3编号:4编号:5编号:6教案编号:7章节面向对象开发方法概述授课方式讲授+上机教学目的(1)了解什么是面向对象。
(2)掌握面向对象的基本概念(类、对象、属性、封装、继承、多态)。
(3)掌握如何定义类,如何创建对象。
(4)掌握成员运算符的使用。
(5)掌握访问控制权限:public和private。
(6)培养学生抽象客观世界成主观世界的能力。
(7)培养学生初步的设计软件系统的能力。
(8)培养学生的团队意识。
教学重点(1)面向对象的核心思想和概念教学难点(1)面向对象的核心思想和概念时间分配教学过程Min 15 1510 10一、作业点评(学生阐述+老师总结)方式:由1-3个同学来讲述上周作业第六题的实现思路以及展示具体实现,最后由老师总结出现的一些问题。
二、上周课后作业检查方式:抽查2-5名同学谈谈对面向对象编程的认识以及对基本概念的描述。
三、面向对象的编程思想四、对象(1)现实世界中的实体是实际存在的某种物体,用OOP的术语就称为对象。
(2)在Java中我们通过对象对现实世界中的实体进行一个模拟和映射。
20 2010 10 (3)对象是面向对象编程的核心部分,和现实世界一样,需要具有明确定义的状态和行为。
(4)对象的特征——属性a)属性——对象具有的各种特征b)每个对象的每个属性都拥有特定值(5)对象的特征——方法a)方法——对象执行的操作五、类(1)人们为了更好地认识世界,将现实生活中的事物(对象)划分成类;(2)同一类中的事物总是具有一些共性;(3)类以共同的特性和行为定义实体;(4)类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
(5)类和对象的区别a)类是用来描述实体的“模板”或“原型”;b)对象是实际的实体,每一个对象都是类的一个具体实例;c)类用来定义对象所有的属性和方法,同一类的所有对象都拥有相同的特征和操作;d)可以将类理解成生产产品的模具,而对象则是根据此模具生产的一个个产品。
六、在Java中定义类七、创建对象的语法(1)和数组相似,对象也是引用数据类型,只能使用new运算符从堆中分配内存;(2)创建对象的一般语法:(3)类名引用名= new 类名();(4)使用已经定义好的类,创建该类对象的过程称为“实例化”。
八、访问权限:public和private(1)C语言中结构体的成员可以从任何地方进行访问,这将给数据的安全留下极大的隐患;(2)为了避免从类外部直接访问类成员而造成的数据损坏,Java对类成员的访问制定了约束;(3)关键字public和private是访问修饰符,用来说明某个成员是否可以从类外部进行访问;(4)public修饰的成员可以在任何地方进行访问,不受任何约束;(5)private修饰的成员只能够被本类中的其它成员访问,而不能从类的外部进行访问。
教案编号:8(5)定义一个类AbsoluteValue(求绝对值),要求使用方法重载实现不同类型数值的取绝对值方法:abs。
作业布置(1)P193 11、12、13。
课后总结(1)80%以上的同学掌握了windows应用程序的安装、卸载以及软件的注册。
(2)90%以上的同学掌握了windows的基本快捷操作。
教案编号:9章节Java语言中的修饰符授课方式讲授+学生实验教学目的(1)掌握this、static、package、import它们的含义以及用法。
(2)掌握对象数组的声明及用法。
(3)培养学生实际动手能力。
(4)培养学生面向对象的编程能力。
教学重点(1)对象数组。
(2)t his、static、package、import。
教学难点(1)对象数组。
(2)t his、static。
时间分配教学过程Min 1515 一、作业点评及检查(学生阐述+老师总结)(1)由1-2个学生讲述上周作业的实现思路以及展示程序实现;过程中由老师补充和总结。
二、对象数组(讲授)(1)在Java中不但可以声明由原始数据组成的数组,还可以声明由对象组成的数组;声明对象数组的方式如://假设已经定义了一个Student类/*声明由5个Student对象组成的数组*/Student[] stdAry = new Student[5];(2)上述方式类似于C语言中的:s truct Student **p = NULL;p = (struct Student**)malloc(5 * sizeof(struct Student*));(3)对象数组==引用数组15 10 25 100三、t his关键字(1)既然所有的对象都共用相同的成员方法,那么在不同的对象都调用同一方法时,它是怎么确定要使用哪个对象的数据成员呢?(2)每个成员方法都有一个隐含的this引用,它总是指向调用它的对象;(3)This为调用成员方法的对象的地址;(4)可以像使用任何引用那样使用this。
四、静态成员变量(1)在成员变量前加static关键字,可以将其声明为静态成员变量;(2)静态成员变量只有一份内存拷贝,即所有对象共享该成员变量;(3)静态成员变量的作用域只在类内部,但其生命周期却贯穿整个程序。
五、包(1)有时候,类和类的名称可能发生冲突;(2)Java提供了把类名空间划分为更容易管理的块的机制,这就是包;(3)包类似于文件夹;(4)分属不同包的类名相同也不会引起冲突;(5)能在包与包之间对于类的访问权限提供更有力的约束。
(6)使用package关键字打包(7)使用import关键字导入包六、上机实验(1)编写一个学生类,学生类里有标示姓名的属性和标示年龄的属性,写一个构造方法,在构造方法里为属性赋值时,必须用到this关键字。
写一个输出函数,输出学生的姓名和其年龄。
写一个测试类,在测试类里定义一个长度为3的学生类的对象数组,为数组里的每一个元素实例化一个学生对象,并调用其输出函数,程序运行结果如下:(2)编写一个学生类,类里有一个标示姓名的属性和一个静态的标示总学生个数的属性,写一个构造方法,使每创建一个学生对象时学生个数自加,写一个输出结果的方法,程序运行的结果如下:(3)随便写一个JA V A程序,在程序的最前面写下面这条语句:package newer.java;编绎运行,并到原程序所在目录下查看生成的包结构。
(4)编写下面的程序,编译后分析报错的原因public class Test{public static void main(String [] args){JFrame f=new JFrame("我的窗口");f.setSize(400,300);f.setVisible(true);}}然后在程序的最前面写上以下语句,再次编绎、运行,并分析这条语句的作用。
import javax.swing.JFrame;作业(1)P216-217 10、11、12、13。
布置课后(1)对static的理解还需多加强程序编写的练习。
总结教案编号:10教案编号:1120 1530System.out.println("这是子类中的方法。