(完整版)软件工程复习知识点,推荐文档

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软件工程复习资料精选全文完整版

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可编辑修改精选全文完整版一、单选题(共20题,40分)1、使用数据流图,并不断细化的需求获取方法是()。

(2.0)A、简易的应用规格说明B、面向数据流自顶向下逐步求精C、访谈D、快速原型法正确答案: B2、Z语言是以()为基础的形式化规格说明语言。

(2.0)A、微积分B、概率C、图形D、一阶谓词演算正确答案: D3、HIPO是指(2.0)A、层次输入处理输出图或表B、层次功能结构图C、功能结构图D、输入处理输出图或表正确答案: A4、高铁调用系统最适宜采用()方法。

(2.0)A、有穷状态机B、 Petri网C、 Z语言D、一阶线性时态逻辑正确答案: B5、假设学生年龄的成绩输入范围为18-25,则根据等价类划分技术,下列划分正确的是()。

(2.0)A、可划分为2个有效等价类,2个无效等价类B、可划分为1个有效等价类,2个无效等价类C、可划分为2个有效等价类,1个无效等价类D、可划分为1个有效等价类,1个无效等价类正确答案: B6、用于并发系统,解决定时问题的形式化方法是()。

(2.0)A、 VDMB、 Z语言C、 Petri网D、一阶线性时态逻辑正确答案: C7、软件生命周期中所花费费用最多的阶段是(2.0)A、需求分析B、软件总体设计C、软件维护D、软件实现正确答案: C8、软件质量保证措施SQA不包括:(2.0)A、复审或评审B、软件测试C、程序正确性证明D、软件代码编写正确答案: D9、希望确定软件实现的功能是否与需求规格说明书一致,需进行()。

(2.0)A、单元测试B、有效性测试C、确认测试D、集成测试正确答案: C10、总体设计不包括:(2.0)A、体系结构设计B、数据库设计C、模块内算法设计D、逻辑数据结构设计正确答案: C11、关于类和对象的说法,正确的是(2.0)A、一个类只能有一个角色B、类的命名必须用动词C、类的所有对象都具有相同的属性和操作D、类是对象的实例,对象是类的抽象正确答案: C12、数据字典的基本功能是(2.0)A、数据库设计B、数据通信C、数据定义D、数据维护正确答案: C13、软件需求规格说明的内容不应该包括(2.0)A、主要功能B、算法的描述C、用户界面及其运行环境D、软件性能正确答案: B14、增量模型在添加新的模块时,有一个要求是()(2.0)A、需要更多的测试B、有足够的开发人员C、软件体系结构开放D、各个模块都要进行评审正确答案: C15、在软件详细设计过程中不采用的工具是(2.0)A、判定表B、PDLC、程序流程图D、DFD正确答案: D16、软件测试方法中,黑盒测试方法和白盒测试方法是常用的方法,其中黑盒测试方法主要用于测试(2.0)A、结构合理性B、软件外部功能C、程序正确性D、程序内部逻辑正确答案: B17、耦合是模块之间的相对独立性的度量。

软件工程基础知识点整理版

软件工程基础知识点整理版

软件工程基础知识点整理版1.软件生命周期:软件工程将开发和维护软件的过程划分为不同的阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护。

这些阶段构成了软件生命周期。

2.软件需求:软件需求工程是对软件需求进行分析、规划和定义的过程。

它包括对用户需求的收集、分析和确认,以及对系统功能和性能的详细规范。

3.软件设计:软件设计是定义软件的结构和组成部分的过程。

它包括对软件系统的整体架构和各个模块的设计。

4.软件编码:软件编码是将设计好的软件系统转化为具体的程序代码的过程。

编码过程需要使用编程语言,并遵循编码规范和最佳实践。

5.软件测试:软件测试是验证软件是否满足需求规格的过程。

它包括对软件的功能、性能和安全性进行测试,并发现和修复软件中的错误。

6.软件配置管理:软件配置管理是对软件开发过程中各个组成部分的控制和跟踪。

它包括版本控制、配置项管理和变更控制等活动。

7.软件质量保证:软件质量保证是确保软件达到高质量标准的一系列过程和活动。

它包括质量计划、质量评审、质量度量和缺陷管理等。

8.软件项目管理:软件项目管理是规划、组织和控制软件开发和维护活动的过程。

它包括项目计划、进度管理、团队管理和风险管理等。

9.软件工具和环境:软件工程使用各种工具和环境来辅助软件开发和维护。

这些工具包括集成开发环境、版本控制工具、测试工具和项目管理工具等。

10.软件工程伦理:软件工程伦理是软件工程师在工作中需要遵循的道德准则和原则。

它包括保护用户隐私、遵守知识产权法律和保持专业水平等方面。

以上是软件工程的一些基础知识点,但软件工程领域非常广泛,还有很多其他的知识点值得深入学习和研究。

尽管有一些基础知识点可以帮助我们理解和实践软件工程的基本原理和方法,但要成为一名优秀的软件工程师,还需要不断学习和提升自己的技能和知识。

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结软件工程知识点总结1.软件工程概述1.1 软件工程定义1.2 软件工程的重要性1.3 软件生命周期2.需求分析与规格说明2.1 需求分析过程2.2 需求获取方法2.3 需求规格说明的要素2.4 需求跟踪与变更管理3.软件设计3.1 软件设计原则3.2 结构化设计方法3.3 面向对象设计方法3.4 数据库设计3.5 用户界面设计4.软件开发4.1 编码规范4.2 编程语言选择4.3 软件构建工具4.4 软件测试4.5 版本控制5.软件项目管理5.1 项目计划与进度管理 5.2 软件开发过程模型 5.3 团队协作与沟通5.4 风险管理6.质量保证与软件维护6.1 质量保证方法6.2 软件维护类型6.3 软件维护活动6.4 软件退役与替换附件:________本文档涉及的附件(请附上相关文档、图表等)法律名词及注释:________1.软件工程:________指将系统化的、规范化的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护的工程学科。

2.需求分析:________确定用户对软件系统需要的功能、性能和约束等方面的要求,并以此为基础进行系统的分析和设计。

3.软件设计:________根据需求分析的结果,制定软件系统的总体结构和各组成部分的详细设计方案。

4.软件开发:________根据软件设计的方案,进行编码和调试,最终可执行的软件系统。

5.软件项目管理:________对整个软件项目进行计划、协调、控制和有效地管理,确保项目顺利完成。

6.质量保证:________通过不同的方法和技术,提高软件产品的质量,确保其满足用户的需求和要求。

7.软件维护:________对已投入使用的软件进行修复性、适应性、完善性和预防性等各方面的修改和改进。

软件工程基础知识点总结(2023版)

软件工程基础知识点总结(2023版)

软件工程基础知识点总结软件工程基础知识点总结
1.软件工程概述
1.1 软件工程定义
1.2 软件工程的历史与发展
1.3 软件工程的特点和目标
1.4 软件工程的生命周期
2.软件需求工程
2.1 软件需求定义和分类
2.2 需求获取与分析
2.3 需求规格说明
2.4 需求验证和确认
3.软件设计
3.1 软件设计原则和概念
3.2 结构化设计方法
3.3 面向对象设计
3.4 软件设计工具和标记语言
4.软件开发
4.1 编码规范与规范检查
4.2 编程技术与方法
4.3 集成开发环境(IDE)和调试工具
4.4 软件测试和调试
5.软件项目管理
5.1 软件项目规划和组织
5.2 项目进度和资源管理
5.3 项目风险管理
5.4 质量管理与配置管理
6.软件工程度量与评估
6.1 软件度量概述
6.2 软件度量指标与度量方法
6.3 软件质量评估与改进
7.软件维护与演化
7.1 软件维护概述
7.2 维护过程与维护方法
7.3 软件重构与演化
8.软件工程的伦理和专业责任
8.1 软件工程的伦理问题
8.2 软件工程的专业责任
附件:
本文档涉及的法律名词及注释:
1.版权:一种法律保护措施,确保作品的原创性和独立性。

2.知识产权:指由人们的智能活动所创造的权利,包括专利权、著作权等。

3.商标:用以区别商品或服务来源的记号,被注册后获得权益
保护。

4.隐私保护:保护个人信息和隐私不被非法或未经授权的使用、泄漏、外传等。

软件工程概论知识点汇总简洁范本

软件工程概论知识点汇总简洁范本

软件工程概论知识点汇总软件工程概论知识点汇总1. 软件工程概述软件工程是一门关注软件开发的学科,它涉及到软件的设计、开发、测试、维护等方面。

软件工程的目标是通过系统化的方法来开发和维护高质量的软件产品。

2. 软件开发周期软件开发周期通常包括以下阶段:需求分析:明确定义软件系统的需求和功能。

设计:设计软件系统的结构、模块和接口。

编码:根据设计文档编写程序代码。

测试:对软件进行测试以确保其正确性和稳定性。

部署:将软件部署到目标系统中。

维护:修复软件中的漏洞和缺陷,并进行功能扩展。

3. 软件工程的原则软件工程遵循以下原则:模块化:将软件系统划分为独立的模块,每个模块负责不同的功能。

可重用性:设计和开发具有可重用性的模块,以提高开发效率和软件质量。

可测试性:设计易于测试的软件模块,以便及早发现和修复问题。

可维护性:设计易于维护的软件系统,以便快速修复问题和实现功能变更。

可扩展性:设计支持功能扩展和修改的软件架构。

4. 软件工程的方法和模型软件工程采用多种方法和模型来组织和管理软件开发过程:瀑布模型:将软件开发过程划分为顺序的阶段,每个阶段有特定的输出和目标。

增量模型:将软件开发过程分为多个增量,每个增量都是一个完整的小型软件系统。

原型模型:通过快速构建原型来获取用户反馈,并不断迭代改进软件系统。

敏捷方法:强调快速迭代和响应变化,通过小团队合作开发高质量的软件。

5. 软件测试软件测试是确保软件系统质量和正确性的重要过程。

常见的软件测试方法包括:单元测试:对软件的最小单元进行测试,例如函数和方法。

集成测试:测试不同模块之间的交互和兼容性。

系统测试:对整个软件系统进行全面的测试。

验证和验证测试:验证软件是否满足用户需求和规格,验证软件是否正确实现。

性能测试:测试软件在不同负载下的性能和响应时间。

6. 软件项目管理软件项目管理涉及到以下方面:项目计划:制定项目计划,明确项目的目标、范围、时间和资源。

项目组织:建立项目团队和分配任务,确保项目成员之间的协作和沟通。

软件工程知识点

软件工程知识点

软件工程知识点第一章软件工程概述一、软件的定义和特性(P2—P3)定义:软件=程序+数据+文档程序:按照事先设计的功能和性能要求执行的指令或语句序列数据:程序能正常操纵信息的数据结构文档:描述程序操作和使用的文档特性:(1)软件是一种逻辑实体,具有抽象性,不是一般的物理实体;(2)软件的成产与硬件存在某些相同点,但有根本上的不同,软件开发是人的智力的高度发挥,而不是传统意义上的制造,它更依赖于开发人员的素质,智力,人员和组合,合作和管理;(3)软件维护与硬件维修有着本质的差别,软件维护没有硬件维护那样有可替换的标准零件;(4)软件在运行和使用期间没有硬件那样的机械磨损,老化问题,但存在退化问题;(5)基于构件的开发方法由于其自身的特点越来越受到人们的重视,这些技术可以减少开发时间、提高质量,并提高复用水平。

* 掌握P4图1-2(b)软件失效率曲线二、计算机软件的发展经历了几个阶段?各有何特征?(P1—P2)共经历了四个阶段特征:第一阶段——程序规模小且主要采用个体工作方式,开发的系统大多采用批处理技术第二阶段——引入人机交互的概念,实时系统出现,产生了第一代数据库管理系统,程序编制采用了合作的工作方式,出现了早期的软件危机第三阶段——分布式系统出现,嵌入式系统得到广泛应用,低成本硬件第四阶段——强大的桌面系统和计算机网络迅速发展时期,面向对象技术得到广泛应用,人工智能技术和专家系统开始应用于软件。

三、什么是软件危机?其产生的原因是什么?定义:软件危机是指由于落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件应用需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。

(P4)原因:(P5)(1)用户对软件需求的描述不准确、不全面,甚至有错误,以及在开发过程中,不断提出或者修改需求;(2)用户和开发人员对软件需求的理解存在差异,导致所开发的软件产品和用户需求不一致;(3)大型软件项目需要组织一定的人力共同完成,各类人员的信息交流不及时、不准确,有时还可能产生误解,软件开发人员对大型软件缺少开发经验,管理人员缺少相应的管理经验;(4)软件开发人员不能有、独立自主的处理大型软件的全部关系和各个分支,因此容易产生疏漏和错误;(5)开发技术落后,缺乏有效的方法学和工具方面的支持,过分依赖程序设计人员在软件开发过程中的技巧和创造性,加剧软件产品的个性化(6)软件产品的特殊性和人类智力的局限性,导致人们无法处理“复杂问题”,因为软件是逻辑产品,软件开发进展情况较难衡量、软件开发质量难以评价、管理和控制软件开发过程相当困难。

软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总软件工程知识点汇总
1、软件需求
1.1 需求概述
1.2 需求分类
1.3 需求获取与分析
1.4 需求规格说明
2、软件设计
2.1 面向对象设计
2.2 结构化设计
2.3 数据库设计
2.4 用户界面设计
2.5 系统架构设计
3、软件编码
3.1 编程语言选择与使用
3.2 编码规范
3.3 软件开发环境
3.4 编码工具和技术
3.5 调试和测试
4、软件测试
4.1 测试基础知识
4.2 测试方法与策略
4.3 白盒测试
4.4 黑盒测试
4.5 功能性测试
4.6 性能测试
4.7 集成测试
4.8系统测试
4.9用户验收测试
5、软件项目管理
5.1 项目计划与进度管理 5.2 风险管理
5.3 人员管理
5.4 项目质量管理
5.5 变更管理
5.6 项目交付与部署
6、软件维护与升级
6.1 软件维护分类
6.2 软件维护流程
6.3 软件升级策略
6.4 软件版本控制
7、软件安全
7.1 信息安全基础知识
7.2 软件安全需求与设计
7.3 安全测试与评估
7.4 安全漏洞修复与更新
附件:
法律名词及注释:
1、版权: 对一种表达形式的独特创造进行保护的法律概念。

2、商标: 表示和区分特定商品或服务来源的标识符。

3、专利: 对于新发明的独特权利,使得发明人可以禁止他人在专利权期限内使用该发明。

4、法律责任: 违反法律规定而应承担的法律后果。

软件工程复习资料

软件工程复习资料

软件⼯程复习资料软件⼯程第⼀章⼀、什么是软件?软件(Software)是计算机系统中与硬件相互依存的另⼀部分,它是包括程序(Program),数据(Data)及其相关⽂档(Document)的完整集合。

程序是按事先设计的功能和性能要求执⾏的指令序列数据是使程序能正常操纵信息的数据结构⽂档是与程序开发,维护和使⽤有关的图⽂材料⼆、软件危机原因:与软件本⾝的特点有关(难于维护, 逻辑复杂)与软件开发与维护的⽅法不正确有关:软件≠程序急于求成=拔苗助长各⾃为阵⽆⽅法/学现象:1.成本⾼2.计算机软件和硬件费⽤⽐3.软件质量得不到保证4.由于软件质量问题导致失败的软件项⽬⾮常多5.进度难以控制6.维护⾮常困难办法:软件⼯程(学)三、软件⼯程软件⼯程是应⽤计算机科学、数学及管理科学等原理开发软件的⼯程。

它借鉴传统⼯程的原则、⽅法,以提⾼质量,降低成本为⽬的。

开发、运⾏和维护软件的系统⽅法四、软件⼯程三要素软件⼯程⽅法学包含3个要素:⽅法、⼯具和过程。

五、软件⽣命周期六、软件过程模型瀑布模型瀑布模型适合于⽤户需求明确、完整、⽆重⼤变化的软件项⽬开发。

瀑布模型的成功在很⼤程度上是由于它基本上是⼀种⽂档驱动的模型。

“瀑布模型是由⽂档驱动的”这个事实也是它的⼀个主要缺点。

在项⽬开始的时候,⽤户常常难以清楚地给出所有需求;⽤户与开发⼈员对需求理解存在差异。

实际的项⽬很少按照顺序模型进⾏。

⽤户必须有耐⼼,等到系统开发完成。

缺乏灵活性:因为瀑布模型确定了需求分析的绝对重要性,但是在实践中要想获得完善的需求说明是⾮常困难的,导致“阻塞状态”。

反馈信息慢,开发周期长。

虽然存在不少缺陷,瀑布模型经常被嘲笑为“旧式的”,但是在需求被很好地理解的情况下,仍然是⼀种合理的⽅法。

快速原型模型增量模型增量模型是迭代和演进的过程。

增量模型把软件产品分解成⼀系列的增量构件,在增量开发迭代中逐步加⼊。

每个构件由多个相互作⽤的模块构成,并且能够完成特定的功能。

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结软件工程知识点总结本文档涉及附件:附件1:软件工程常用术语表附件2:软件工程实践案例分析本文所涉及的法律名词及注释:1.版权:指作者对其创作作品所享有的独立权益,包括著作权、署名权、修改权等。

2.许可证:指由版权所有人授权给他人以使用、传播或复制其作品的权利。

3.开源许可证:指允许软件源代码被公开查看和修改的许可证,常见的开源许可证包括MIT License、GNU General PublicLicense等。

4.商标:指用来区分特定产品或服务来源的标志,可以是文字、图形、颜色组合等。

5.数字版权管理(DRM):指通过技术手段控制数字内容的复制、分发和使用,以保护版权人的权益。

一、软件工程概述1.1 软件工程定义和特点1.2 软件生命周期和过程模型1.3 软件过程改进和认证二、需求分析2.1 需求类型和特点2.2 需求获取与定义2.3 需求分析方法和技术2.4 需求验证与管理三、软件设计3.1 面向对象设计3.2 结构化设计3.3 设计原则和模式3.4 软件架构设计3.5 界面设计四、编码与测试4.1 编码准则和规范4.2 编码技术和工具4.3 软件测试方法和策略4.4 单元测试和集成测试4.5 验收测试和系统测试五、软件项目管理5.1 项目计划和进度管理5.2 项目风险管理5.3 软件配置管理5.4 软件度量和质量管理六、软件维护与演化6.1 问题定位和修复6.2 需求变更和版本管理6.3 软件重构和优化6.4 软件可靠性和可维护性七、软件工程实践7.1 敏捷开发7.2 DevOps7.3 软件工程伦理与职业责任7.4 用户体验设计以上是软件工程知识点的详细总结,涵盖了软件工程的各个方面。

通过对每个章节的细化,读者能够深入了解软件工程的内容和实践技术。

附件中的术语表和案例分析可以帮助读者更好地理解和应用软件工程知识。

软件工程复习资料-完整版

软件工程复习资料-完整版

软件工程复习资料-完整版一、概述软件工程是一门关于开发、维护和管理软件的综合学科。

它涵盖了软件开发的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和维护。

软件工程的目标是提供高质量的软件,满足用户的需求,同时将开发过程控制在预定的时间和预算范围内。

二、软件生命周期1. 需求分析阶段在需求分析阶段,开发团队与用户沟通,了解用户的需求和期望。

通过需求分析,确定软件的功能和性能要求,制定详细的需求规格说明。

2. 设计阶段在设计阶段,团队根据需求规格说明,设计软件的整体架构和模块。

设计阶段包括概要设计和详细设计,概要设计主要确定软件的整体结构,详细设计则更加具体,包括模块的功能和接口设计。

3. 编码阶段在编码阶段,根据详细设计,实现软件的各个模块。

编码时应遵循编程规范,确保代码的可读性和可维护性。

同时,要进行单元测试,确保每个模块的功能正确。

4. 测试阶段在测试阶段,对软件进行不同层次的测试,包括单元测试、集成测试和系统测试。

单元测试测试各个模块的功能,集成测试测试模块之间的接口,系统测试测试整个系统的功能和性能。

5. 部署和维护阶段在软件开发完成后,需要将软件部署到目标环境中,并进行用户培训。

同时,还需要对软件进行维护和升级,以解决出现的问题和满足用户的需求变化。

三、软件工程的原则1. 模块化将软件划分为多个模块,每个模块负责特定的功能。

模块化能够提高软件的可维护性和复用性,同时有利于团队的协作开发。

2. 可伸缩性软件应该具备可伸缩性,能够满足不同规模和需求的用户。

在设计和实现软件时,需要考虑未来的扩展和升级,保证软件的灵活性。

3. 可测试性软件应该具备可测试性,方便进行各个阶段的测试。

在设计和编码时,需要考虑如何进行自动化测试,提高测试的效率和覆盖率。

4. 可维护性软件应该具备可维护性,方便对软件进行改进、修复和升级。

在设计和编码时,需要遵循良好的编程规范,提高代码的可读性和可维护性。

5. 文档化软件开发过程需要进行详细的文档记录,包括需求文档、设计文档、测试文档等。

软件工程知识点复习资料

软件工程知识点复习资料

软件工程知识点复习资料一、软件工程概述软件工程是一门研究如何以系统性的、规范化的、可度量的方法进行软件开发、运行、维护和管理的学科。

它涵盖了软件开发生命周期的各个阶段,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等。

二、软件生命周期与开发模型1. 软件生命周期包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等阶段。

不同的项目可以采用不同的开发模型,常见的有瀑布模型、迭代模型和敏捷模型。

2. 瀑布模型是一种线性顺序开发模型,各个阶段严格按序进行,适用于需求较为稳定的项目。

3. 迭代模型将软件开发过程划分为多个迭代阶段,每个迭代阶段都包含需求分析、设计、编码和测试等活动,适用于需求较为不确定或需要持续改进的项目。

4. 敏捷模型强调快速响应需求变化和灵活合作,通过迭代、增量的方式进行开发,适用于需求频繁变更的项目。

三、需求工程1. 需求分析是软件开发的第一步,包括需求获取、需求分析、需求建模等过程,目的是明确系统的功能和性能需求,并与客户达成一致。

2. 需求获取可以通过面谈、问卷调查、观察等方式进行,需求分析则要对已收集到的需求进行分析、整理和归纳。

3. 需求建模使用UML(统一建模语言)等工具,将需求表示为用例图、活动图、时序图等形式,便于后续的系统设计和编码实现。

四、设计与架构1. 系统设计是软件开发的关键阶段,包括软件架构设计和详细设计等过程,目的是指导后续的编码和测试工作。

2. 软件架构设计确定系统的整体结构、模块划分和模块间的关系,常见的架构风格包括层次结构、客户-服务器、面向对象等。

3. 详细设计是对系统模块的具体设计,包括数据结构设计、算法设计和接口设计等,常用的设计方法有结构化设计和面向对象设计。

五、编码实现与调试1. 编码实现是将设计阶段得到的设计方案转化为计算机可执行的代码,采用合适的编程语言和开发工具进行。

2. 编码时要注重代码的可读性、可维护性和可重用性,采用良好的编程风格和命名规范。

软件工程复习资料-完整版

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一、选择题:1、用例图中,用来表示用例的符号为( B ) 。

2、协作图中包含的元素包括(A ) 。

A. 对象 B. 链 C. 激活 D. 消息3、在类图中,哪种关系表达整体与部分的关系( D ) 。

A .泛化 B. 实现 C. 依赖 D. 聚合4、下列各种图形符号中,用来表示组成关系的符号为 (B )。

A. B. C. D.5 、(A )工具在软件的详细设计中不能使用。

A . DFD B. N-S 图 C. 流程图 D. PDL6 、 “软件危机”是指 (C )。

A. 计算机病毒的出现B. 利用计算机进行经济犯罪活动C. 软件开发和维护中出现的一系列问题D. 人们过分迷恋计算机系统7 、 快速原型是利用原型辅助软件开发的一种新思想,它是在研究 (A )的方法和技术中产生 的。

A. 需求阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 软件开发的各个阶段8、从严格意义上讲,下列 4 个选项中属于顺序图的元素是(ABCD ) 。

A.对象B. 参与者C. 消息D. 激活9、下列 UML 图形中, (ABCD )属于 UML 的动态视图。

A. 协作图B. 状态图C. 活动图D. 顺序图10、数据字典是软件需求分析阶段的最重要的工具之一,其最基本的功能是( D ) 。

A. 数据库设计B. 数据通信C. 数据关系描述D. 数据定义11、详细设计与概要设计衔接的图形工具是 (D )。

A. DFD 图B. 程序图C. PAD 图D. SC 图12 、UML 中,大多数建模者把节点分为(AC )A . 设备 B. 构件 C. 处理器 D. 显示器13 、(C)是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。

A .时间图 B. 流程图 C. 活动图 D. 状态图14 、(A )描述从状态到状态的控制流程,常用来对系统的动态特征进行建模。

A. 状态图B. 序列图C. 协作图D. 活动图15、下列特点属于描述用例的特点的是( D ) 。

软件工程知识点

软件工程知识点

软件工程知识点1.软件工程概述1.1 软件工程定义1.2 软件工程的目标和原则1.3 软件工程的重要性1.4 软件工程发展历程2.软件过程模型2.1 瀑布模型a. 瀑布模型的特点b. 瀑布模型的优缺点c. 瀑布模型的应用场景2.2 敏捷开发模型a. 敏捷开发模型的特点b. 敏捷开发模型的优缺点c. 敏捷开发模型的应用场景2.3 增量模型a. 增量模型的特点b. 增量模型的优缺点c. 增量模型的应用场景3.软件需求工程3.1 软件需求定义与分类3.2 软件需求分析技术a. 面向对象分析b. 数据流图c. 数据字典3.3 软件需求规格说明3.4 软件需求验证与确认4.软件设计4.1 结构设计a. 结构设计的原则b. 结构设计的方法4.2 行为设计a. 行为设计的原则b. 行为设计的方法4.3 界面设计a. 界面设计的原则b. 界面设计的方法5.软件构建5.1 编码规范5.2 软件编码技术a. 面向对象编程b. 结构化编程c. 测试驱动开发5.3 软件测试a. 软件测试的基本概念b. 软件测试的方法5.4 软件集成与发布6.软件项目管理6.1 软件项目计划a. WBS(工作分解结构)b. 进度计划6.2 软件项目团队管理a. 组织结构b. 项目团队沟通与协作7.软件质量保证7.1 质量基础概念7.2 软件质量评估7.3 软件配置管理7.4 软件过程改进8.软件维护与升级8.1 软件维护类型8.2 维护阶段的活动8.3 软件升级与迭代附件:1.示例项目需求规格说明书2.示例项目设计文档3.示例代码库法律名词及注释:1.《著作权法》:保护软件著作权的法律法规。

2.《商标法》:保护软件商标权的法律法规。

3.《计算机软件保护条例》:明确了计算机软件的保护范围和保护措施。

软件工程复习知识要点

软件工程复习知识要点

1 软件和软件工程概念软件的组成部分之一;在软件开发中,编程只是软件开发过程的一个阶段。

2.在结构化程序设计时代,程序最小的单位是函数及子程序,程序和数据是分别的。

程序的最小单位是类。

3.软件的特性:形态特性、智能特性、开发特性、质量特性、生产特性、管理特性、环境特性、维护特性、废弃特性、应用特性。

4.软件的分类:系统软件;应用软件;支撑软件;可复用软件。

5.什么是软件工程?(课后题)软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。

接受工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。

6.可以用功能性、牢靠性、易用性、效率、可维护性和可移植性六个特性衡量软件的质量。

功能性是指软件所实现的功能达到它的设计规范和满意用户需求的程度。

可移植性是指软件从某一环境转移到另一环境时所作努力得程度。

7.软件生存期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成。

开发时期通常由概要设计、详细设计、编码和测试四个阶段组成。

开发过程中的典型文档包括:项目支配、软件测试支配、软件设计说明书、用户手册。

8.需求分析的基本任务?(1)建立分析模型,了解系统的各种需求微小环节。

(2)基于分析结果,编写出软件需求规格说明或系统功能规格说明,确认测试支配和初步的系统用户手册,并提交管理机构进行分析评审。

2 软件工程方法和工具1.面对对象方法的动身点和基本原则,是尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类相识问题和解决问题的方法和过程,从而使描述问题的问题空间和其解空间在结构上尽可能一样。

2.形式化方法的主要特点是:(课后题)(1) 软件需求规格说明被细化为用数学记号表达的详细的形式化规格说明;(2) 设计、实现和单元测试等开发过程由一个变换开发过程代替。

通过一系列变换将形式的规格说明细化成为程序。

3.面对对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信。

软件工程必考知识点(一)

软件工程必考知识点(一)

软件工程必考知识点(一)软件工程必考知识点详解软件工程概述•软件工程定义:软件工程是一门研究和使用工程原理、方法和工具来进行软件开发和维护的学科。

•软件工程目标:提高软件的质量、降低开发成本、缩短开发周期。

•软件工程生命周期:软件需求分析、软件设计、软件编码、软件测试、软件维护。

软件需求工程•软件需求定义:需求是对软件产品或系统应具备的功能、性能、界面等方面的描述。

•软件需求分类:功能性需求、非功能性需求、用户需求、系统需求、设计约束等。

•需求获取方法:面谈、观察、问卷调查、原型法、场景法、用户故事等。

软件设计原理•软件设计定义:软件设计是根据需求分析的结果,对软件进行整体结构和模块的设计,并确保满足质量要求。

•软件设计原则:高内聚低耦合、开闭原则、单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒置原则等。

•设计模式:单例模式、工厂模式、适配器模式、观察者模式、装饰器模式等。

软件开发方法•瀑布模型:线性的开发过程,依次进行需求分析、设计、编码、测试和维护。

•增量模型:将软件开发过程划分为多个增量,每个增量逐步完善软件功能。

•原型模型:快速创建原型,通过用户反馈进行迭代开发。

•敏捷开发:迭代开发,强调个体和团队的互动、合作和响应变化。

软件测试方法•软件测试定义:通过执行软件系统或组件,以评估其特性是否满足特定的需求。

•黑盒测试:只关注软件的输入和输出,不考虑内部实现。

•白盒测试:详细了解程序内部结构,设计测试用例。

•单元测试:测试最小的可测试单元,如函数或模块。

•集成测试:将各个单元进行组合测试,测试模块之间的接口。

•系统测试:测试整个系统的功能和性能是否满足需求。

•验收测试:由用户验证软件是否符合需求。

软件维护与项目管理•软件维护类型:改错维护、适应性维护、完善性维护、预防性维护。

•软件项目管理:计划、组织、控制和监督软件开发活动。

•软件项目管理知识体系:范围管理、时间管理、成本管理、质量管理、风险管理等。

以上是软件工程必考的主要知识点,通过深入了解和掌握这些知识,可以提高软件开发和维护的能力,实现更高质量、更高效率的软件工程实践。

软件工程期末复习知识点整理

软件工程期末复习知识点整理

复习整理一、绪论1.软件的定义软件是能够完成预定功能和性能的可执行的计算机程序,包括使程序正常执行所需要的数据,以及有关描述程序操作和使用的文档。

(软件=程序+文档)2.软件工程的定义●是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;●采用工程化的原理与方法对软件进行计划、开发和维护;●把证明正确的管理技术和最好技术综合运用到软件开发中;●研究经济地开发出高质量的软件方法和技术;●研究有效维护软件的方法和技术。

3.软件危机的概念,及出现的原因软件开发技术的进步未能满足发展的要求。

在软件开发中遇到的问题找不到解决的办法,问题积累起来,形态尖锐的矛盾,导致了软件危机。

产生原因:⑴软件规模越来越大,结构越来越复杂⑵软件开发管理困难而复杂。

⑶软件开发费用不断增加。

⑷软件开发技术落后。

⑸生产方式落后,仍采用手工方式。

⑹开发工具落后,生产率提高缓慢。

4.三种编程范型的特点(1) 过程式编程范型:把程序理解为一组被动的数据和一组能动的过程所构成;程序=数据结构+算法;着眼于程序的过程和基本控制结构,粒度最小(2) 面向对象编程范型:数据及其操作被封装在对象中;程序=对象+消息;着眼于程序中的对象,粒度比较大(3) 基于构件技术的编程范型:构件是通用的、可复用的对象类;程序=构件+架构;眼于适合整个领域的类对象,粒度最大二、软件生存周期与软件过程1、软件生存周期的定义,把生存周期划分为若干阶段的目的是什么,有哪几个主要活动●定义:一个软件从开始立项起,到废弃不用止,统称为软件的生存周期●目的:软件生存周期划分为计划、开发和运行3个时期;把整个生存周期划分为较小的阶段,给每个阶段赋予确定而有限的任务,就能够化简每一步的工作内容,使因为软件规模而增长而大大增加了软件复杂性变得较易控制和管理。

●主要活动:需求分析、软件分析、软件设计、编码、软件测试、运行维护(P19)2、软件生命周期划分为哪几个阶段软件生命周期分为三个时期八个阶段:●软件定义:问题定义、可行性研究;●软件开发:需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试;●软件运行:软件维护3、瀑布模型的特点和缺陷特点:线性模型,每一阶段必须完成规定的文档(阶段间的顺序性和依赖性)优点:●可强迫开发人员采用规范化的方法。

软工各章复习知识点

软工各章复习知识点
4.软件需求规格说明书是需求分析阶段得出的最 主要的文档,它的描述应包含的哪些方面? 5.层次方框图、Warnier图、IPO图的作用。 6.验证软件需求应从哪4个方面进行?
第4 章
1.学会使用有穷状态机描述一个系统。
2.应用形式化方法的准则。
第5 章
1.总体设计主要完成哪两项任务?每项任务主要 完成什么?
3.什么是软件生命周期?划分为哪些几个阶段?
解:(1)软件生命周期有软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。 (2)阶段:问题定义、可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试、软件维护。 4.软件工程方法学的3个要素;目前使用最广泛的软件工程方法学是什么?有哪些特点? 解:(1)工具,方法和过程。(2)传统方法学和面向对象方法学(3)特点: 传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型。它采用结构化 技术(结构化分析、结构化设计、结构程序设计和结构化测试)来完成软件开发的各项任务,并使用适当的软件工具或软件工程环境来支
3.单元测试的重点(5个方面)
4.什么是存根程序?什么是驱动程序?什么是回归 测试?什么是α测试?什么是β测试? 5.什么是白盒测试技术?在白盒法中典型的技术有 哪些?在实际中要会熟练应用。
6.什么是黑盒测试技术?在黑盒法中典型的技术有
哪些?在实际中要会熟练应用。
第8 章
1.什么是软件维护?它包括哪四项活动?
持结构化技术的运用。面向对象方法学: 当软件规模较大,或者对软件的需求是模糊的或随时间变化的时候,使用结构化范型开发软件往
往不成功;此外,使用传统方法学开发出的软件,维护起来通常都很困难。 5.典型的生命周期模型(或软件开发模型、过程模型)有哪些?说明其优缺点及适用范围。

软件工程主要知识点文档

软件工程主要知识点文档

软件危机的定义指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

软件工程为了经济地获得可靠的且能在实际机器上有效地运行的软件,而建立和使用完善的工程原理。

三、软件工程的基本准则 1. 用分阶段的生命周期计划严格管理2. 坚持进行阶段评审3. 实行严格的产品控制4. 采用现代程序设计技术5. 结果应能清楚地审查6.开发小组的人员应该少而精7. 承认不断改进软件工程实践的必要性方法学:是指软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合,也称为范型。

方法、工具和过程软件生存周期的定义软件定义、软件开发和运行维护二、各个阶段的基本任务 1. 问题定义 2. 可行性研究3. 需求分析4. 总体设计5. 详细设计 6. 编码和单元测试7. 综合测试8. 软件维护过程为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。

描述了who、when、what、how,用以实现某一个特定的具体目标瀑布模型适合于功能,性能明确,完整,无重大变化的软件开发。

在开发前均可完整,准确,一致和无二义性地定义其目标,功能和性能等的系统。

(局限性:瀑布模型在大量消除非结构化软件,降低软件的复杂性,促进软件开发工程方面起到很大作用。

快速原型模型已有类似原型或有原型开发工具;进行产品移植或升级。

增量模型优点:短时间内提交部分产品,降低开发风险;留给开发人员一定的需求分析时间;也留给用户一定的学习时间,避免较大的心里压力。

螺旋模型主要适用于内部开发的大规模软件项目需要有丰富的风险评估专家。

需求的定义对用户讲是对软件产品的解释,是用户对目标软件系统在功能、行为、性能、设计和约束等方面的期望业务需求、用户需求和功能需求,另外还有非功能需求。

数据字典的任务是: 对于数据流图中出现的所有被命名的图形元素在字典中作为一个词条加以定义,使得每一个图形元素的名字都有一个确切的解释。

5类词条:数据流、数据项、文件、加工、外部实体。

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1.软件危机的概念,内容,原因及消除的途径;软件危机的概念:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题。

概括地说,软件危机包含两方面问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。

软件危机产生的原因:软件本身的复杂性、难衡量的特点;2.软件开发与维护的方法不正确。

消除软件危机的途径:(1)对计算机软件应当有一个正确的认识;(2)应当有组织、有计划、通过严格的管理手段进行软件的开发;(3)及时总结软件开发的成功技术和方法并加以推广;(4)开发和使用更好的软件工具;总之,为了解决软件危机,既要有技术措施,又要有必要的组织管理措施。

2.软件工程的定义,基本原理;定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。

基本原理:软件工程的7条基本原理:(1)用分阶段的生命周期计划严格管理(2)坚持进行阶段评审(3)实行严格的产品控制(4)采用现代程序设计技术(5)结果应能清楚地审查(6)开发小组的人员应该少而精(7)承认不断改进软件工程实践的必要性3.软件工程方法学的基本概念、内容;基本概念:把在软件生命周期全过程中使用的一整套开发和管理技术方法的集合成为软件工程方法学,也称为范型。

软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程。

内容:目前使用得最广泛地软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学。

传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型。

4.软件生命周期的具体内容,每一个阶段的任务是什么?结合具体的工程例子来理解做软件项目主要分那几个个阶段。

①问题定义:确定要求解决的问题是什么②可行性研究:决定该问题是否存在一个可行的解决办法③需求分析:深入了解用户的要求,在要开发的目标系统必须做什么问题和用户取得完全一致的看法。

④概要设计:概括回答怎样实现目标系统。

概要设计又叫逻辑设计、总体设计、高层设计。

⑤详细设计:把解法具体化,设计出程序的详细规格说明。

详细设计也叫模块设计、底层设计。

⑥编码和单元测试:编写程序的工作量只占软件开发全部工作量的10%-20%。

⑦综合测试:软件测试的工作量通常占软件开发全部工作量的40%-50%。

⑧软件维护:软件维护的费用通常占软件总费用的55%-70%。

①②③为软件定义时期,④⑤⑥⑦为软件开发阶段。

④⑤为系统设计,⑥⑦为系统实现。

5.理解几个典型软件过程的内容及其优点与缺点:瀑布模型、增量模型、快速原型模型、螺旋模型、喷泉模型等;瀑布模型内容:瀑布模型是带“反馈环”的。

优点:(1)可强迫开发人员采用的规范的方法(结构化技术)。

(2)严格地规定了每个阶段必须提交的文档。

(3)要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证。

缺点:瀑布模型是由文档驱动的。

(1)开发过程一般不可逆,否则代价太大。

(2)实际的项目开发过程很难严格按照模型进行。

(3)客户往往很难清楚地给出所有需求,而该模型却要求如此。

(4)软件的实际情况必须到项目开发的后期客户才能看到,这要求客户有足够的耐心。

快速原型模型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集。

不带反馈环优点:软件产品的开发基本上是线性顺序进行的。

(1)可以得到比较良好的需求定义,容易适应需求的变化。

(2)有利于开发与培训的同步。

(3)开发费用低、开发周期短且对用户更友好。

缺点:(1)客户与开发者对原型理解不同。

(2)准确的原型设计比较困难。

(3)不利于开发人员的创新。

增量模型也称为渐增模型。

使用增量模型开发软件时,把软件产品作为一系列的增量构件来设计、编码、集成和测试。

优点:在较短时间内可以向用户提交可完成部分工作的产品,逐步增加产品功能可以使用户有比较充裕的时间学习和适应新产品,从而减少一个全新的软件可能给客户组织带来的冲击。

(1)人员分配灵活,刚开始不用投入大量资源。

(2)如果核心产品很受欢迎,则可增加人力实现下一增量。

(3)可先发布部分功能给客户,对客户起到镇定剂的作用。

缺点:(1)并行开发构件有可能遇到不能集成的风险,软件必须具备开放式的体系结构(2)增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而使软件过程失去整体性。

螺旋模型的基本思想是使用原型及其他方法来尽量降低风险。

理解这种模型的一种简便方法是把它看做在每个阶段之前都增加了风险分析过程的快速原型模型。

优点:(1)设计上的灵活性,可以在项目的每个阶段进行变更。

(2)以笑得分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易。

(3)客户始终参与每个阶段的开发,保证项目不偏离正确的方向一击项目的可控性。

(4)随着项目的推进,客户始终掌握项目的最新信息,从而他能够和管理层有效地交互。

缺点:(1)采用螺旋模型需要具有相当丰富的风险评估经验和专门知识,在风险较大的项目开发中,如果未能够及时标示风险,势必造成重大损失;(2)过多的迭代次数会增加开发成本,延迟提交时间。

喷泉模型:喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各阶段可以相互重叠和多次反复,而且项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期。

就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,还可以落在底部。

6.了解可行性研究中的任务和过程;用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。

不是解决问题,而是确定问题是否值得去解决。

可行性研究的根本任务:对以后的行动方案提出建议。

实质:一次大大压缩简化了的系统分析和设计。

任务:1.初步确定项目的规模,目标,约束和限制。

2.在澄清了问题定义之后,分析员应该导出系统的逻辑模型。

3.从系统逻辑模型出发,探索若干种可供选择的主要解法(即系统实现方案)。

4.对每种解决方法都要研究它的可行性。

(技术可行性、经济可行性、操作可行性) 过程:1.复查系统规模和目标访问关键人员,描述目标系统的限制和约束。

2.研究目前正在使用的系统:现有系统的问题。

3.导出新系统的高层逻辑模型。

4.进一步定义问题。

5.导出和评价供选择的解法。

6.推荐行动方针。

7.草拟开发计划。

8.书写文档提交审查。

7.掌握系统流程图的概念和方法,会从具体的案例中抽象出系统流程图(p38)8.掌握数据流图的概念和方法,会从具体的案例中画出0层数据流图和功能级数据流图(P40)9.掌握数据字典的内容、方法、用户和实现(p47)内容:数据字典由4类元素定义组成。

(1)数据流;(2)数据流分量(即数据元素);(3)数据存储;(4)处理;定义数据的方法:数据字典中的定义就是对数据自顶向下的分解。

由数据元素组成数据的方式只有下述3种基本类型:顺序选择重复用途:作为分析阶段的工具。

实现:P4910.了解成本/效益分析方法(p50)货币的时间价值的值年底为第为年利率为初始投资其中PnF iPPF n,,)1(i+=投资回收期:就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间纯收入:整个生存周期之内的累计经济效益折成现在值-投资。

投资回收率:现在的投资额P和估算出的将来每年的收益Fn,假设系统的使用寿命为n年。

11.了解需求分析过程中任务是什么.(p47)1.确定对系统的综合要求功能需求。

指定系统必须提供的服务性能需求。

指定系统必须满足的定时约束或容量约束可靠性和可用性需求。

应定量指定出错处理需求。

指环境错误,非系统本身的错误。

2.分析系统的数据要求接口需求。

常见的接口需求有:用户接口需求、硬件接口需求、软件接口需求、通信接口需求。

约束。

常见的约束有:精度;工具和语言约束;设计约束;应该使用的标准;应该使用的硬件平台。

逆向需求。

说明软件系统不应该做什么。

将来可能提出的要求。

3.导出系统的逻辑模型。

用数据流图、实体-联系图、状态转换图、数据字典和主要的处理算法描述这个逻辑模型。

4.修正系统开发计划。

用数据流图、实体-联系图、状态转换图、数据字典和主要的处理算法描述这个逻辑模型。

12.理解面向数据流自顶向下逐步求精的方法和意义;(p59)结构化分析方法就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。

通过可行性研究已经得出了目标系统的高层数据流图,需求分析的目标之一就是把数据流和数据存储定义到元素级。

方法:为了达到这个目标,通常从数据流图的输出端着手分析,这是因为系统的基本功能是产生这些输出,输出数据决定了系统必须具有的最基本的组成元素。

意义:(1)对数据流图细化之后得到一组新的数据流图,不同的系统元素之间的关系变得更清楚了。

(2)对这组新数据流图的分析追踪可能产生新的问题,这些问题的答案可能又在数据字典中增加一些新条目,并且可能导致新的或精化的算法描述。

(3)随着分析过程的进展,经过提问和解答的反复循环,分析员越来越深入具体地定义目标系统,最终得到对系统数据和功能要求的满意了解。

13.理解分析及建模的意义,需求分析中应该建立哪三种模型?有哪些工具来帮助建立这些模型?需求分析需要建立三种模型:1.数据模型:实体-联系图E-R(数据对象(即实体)之间的关系)2.功能模型:数据流图DFD(系统对数据进行变换的功能)3.行为模型:状态转换图(系统的各种状态(行为模式)及状态之间的转换)14.掌握实体关系(E-R)图的概念,内容和实现方法,能结合具体实例建立实体关系图;(P62)15.掌握状态图的概念,内容,实现方法和作用;(p65)16.掌握层次方框图、warnier图、IPO图的概念,内容和作用(p68)17.有穷状态机的概念和内容;Petri的概念;(P77)有穷状态机:状态集、输入集、转换函数、初始态、终态集Petri :P8218.总体设计是做什么?总体设计的过程是怎样的?(P91)总体设计的目标是将需求分析阶段定义的系统模型转换成相应的软件结构,以规定软件的形态及各成分间的层次关系、界面及接口要求。

总体设计通常由两个过程组成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构。

典型的设计过程包括:1.设想选择的方案2.选取理想的方案3.推荐最佳方案4.功能分解5.设计软件结构6.设计数据库7.制定测试计划8.书写文档9.省查和复审19.掌握软件设计的几个设计原理,理解他们的内容和意义;(p94)1)模块化就是把程序划分成独立命名且可独立访问的;2)抽象;3)逐步求精;4)信息隐藏和局部化;5)模块独立;它有两个定性标准度量:内聚和耦合。

20.掌握耦合和内聚的概念和内容,理解这些原理对设计有哪些指导意义;耦合:耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程度;内聚:内聚标志着一个模块内各个元素彼此结合的紧密;耦合是影响软件复杂程度的一个重要因素。

设计时力争做到高内聚,并且能够辨认出低内聚的模块,有能力通过修改设计提高模块的内聚程度并且降低模块间的耦合程度,从而获得较高的模块独立性。

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