Dreamweaver8和Flash8案例教程时间轴和行为详解

合集下载

Dreamweaver 8中文版网页制作第10章 使用层和时间轴

Dreamweaver 8中文版网页制作第10章 使用层和时间轴

10.1.2 创建层
4、单击层的边框线选中层。
10.1.2 创建层
三、缩放层 1、选定层,然后拖动缩放手柄(层周围出现的小方块) 来改变层的尺寸。拖动上或下手柄改变层的高度,拖动左或右 手柄改变层的宽度,拖动4个角的任意一个缩放点同时改变层 的宽度和高度。
10.1.2 创建层
2、选定层,然后按住Ctrl键,每按一次方向键,层就被 改变一个像素值。 3、选定层,然后同时按住Shift+Ctrl键,每按一次方向 键,层就被改变10个像素值。 如果同时对多个层的大小进行统一调整,方法是,按住 Shift键,将所有的层逐一选定,然后在【属性】面板的【宽】 文本框内输入数值,按Enter键确认。此时文档窗口中所有层 的宽度全部变成了指定的宽度。 还可以使用【修改】/【排列顺序】/【设成宽度相同】命 令来统一宽度,利用这种方法将以最后选定的层的宽度为标准。
10.2.2 创建时间轴动画
二、将对象添加到【时间轴】面板的方法 • 选择【修改】/【时间轴】/【增加对象到时间轴】命令。 • 将层直接拖曳到【时间轴】面板中。 • 单击【时间轴】面板右上角的 按钮,在快捷菜单中选 择【添加对象】命令。 三、在时间轴中添加或移除帧的方法 • 选择【修改】/【时间轴】/【添加帧】或【删除帧】命令, 在播放头右边加入或删除1帧。也可以使用右键菜单命令进行操 作。 • 选择【修改】/【时间轴】/【增加关键帧】命令,在当前 播放头位置增加关键帧;选定关键帧,选择【修改】 /【时间轴】 /【删除关键帧】命令,将当前关键帧删除。也可以使用右键菜 单命令进行操作。
10.1.2 创建层
四、移动层 • 选定层后,当光标靠近缩放手柄出现 时,按住 鼠标左键不放并进行拖动,层将跟着鼠标的移动而发生位 移。 • 选定层,然后按4个方向键向4个方向移动层。每按 一次方向键,将使层移动1个像素值的距离。 • 选定层,按住Shift键,然后按4个方向键,向4个 方向移动层。每按一次方向键,将使层移动10个像素值的 距离。

Dreamweaver8图文教程

Dreamweaver8图文教程

D r e a m w e a v e r8图文教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1Dreamweaver8图文教程一、Dreamweaver8 的操作环境在首次启动Dreamweaver8时会出现一个“工作区设置”对话框,在对话框左侧是Dreamweaver8的设计视图,右侧是Dreamweave 8的代码视图。

Dreamweaver8设计视图布局提供了一个将全部元素置于一个窗口中的集成布局。

我们选择面向设计者的设计视图布局。

在Dreamweave 8 中首先将显示一个起始页,可以勾选这个窗口下面的“不在显示此对话框”来隐藏它。

在这个页面中包括“打开最近项目”、“创建新项目”“从范例创建”3个方便实用的项目,建议大家保留。

新建或打开一个文档,进入Dreamweaver8的标准工作界面。

Dreamweaver8的标准工作界面包括:标题显示、菜单栏、插入面板组、文档工具栏、标准工具栏、文档窗口、状态栏、属性面板和浮动面板组。

1、标题显示栏启动Macromedia Dreamweave 8后,标题栏将显示文字Macromedia Dreamweave ,新建或打开一个文档后,在后面还会显示该文档所在的位置和文件名称。

2、菜单栏Dreamweave 8的菜单共有10个,即文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、站点、窗口和帮助。

其中,编辑菜单里提供了对Dreamweaver菜单中[首选参数]的访问。

文件:用来管理文件。

例如新建,打开,保存,另存为,导入,输出打印等。

编辑:用来编辑文本。

例如剪切,复制,粘贴,查找,替换和参数设置等。

查看:用来切换视图模式以及显示、隐藏标尺、网格线等辅助视图功能。

插入:用来插入各种元素,例如图片、多媒体组件,表格、框架及超级链接等。

修改:具有对页面元素修改的功能,例如在表格中插入表格,拆分、合并单元格,对其对象等。

文本:用来对文本操作,例如设置文本格式等。

Flash8时间轴特效详解及应用范例

Flash8时间轴特效详解及应用范例

Flash8时间轴特效详解及应用范例时间轴特效功能在Flash MX 2004这个版本就有了,但是使用的人并不多,其实如果善加利用这个功能,可以充分发挥我们的想象空间。

本节介绍一种新颖的用法,制作一个满天花雨的动画效果。

如图7-71所示。

芭比娃娃翩然起舞,漫天花雨飘然而下,五彩缤纷,回旋飞扬。

图7-71 范例效果下面详细讲解这个范例的制作步骤。

1.制作花朵元件(1)新建一个名称为“花朵”的影片剪辑元件。

在这个元件的编辑场景中,选择【多角星形工具】。

单击“属性”面板中的“选项”,打开“工具设置”对话框。

将“样式”设为“星形”,“边数”设为5,“星形顶点大小”设0.5,如图7-72所示。

单击“确定”按钮。

图7-72 “工具设置”对话框(2)使用任意填充色,在舞台上画一个无边框的星形,使用【选择工具】将星形的各边拉成弧形,使星形成为花朵状,如图7-73所示。

图7-73 花朵形状(3)按住ALT键将该星形复制多个,并填充不同颜色,如图7-74所示。

图7-74 复制花朵(4)框选这些花朵,进行多次复制。

为了使复制出来的图案不显呆板,在复制时使用【任意变形工具】改变大小和角度,还可以单独选中每一朵花重新填充你喜欢的颜色,直到满意为止。

最后效果如图7-75所示。

图7-75 复制更多的花朵2.制作分离特效(1)返回到“场景1”。

将“花朵”元件从“库”面板中拖放到舞台上。

(2)执行【插入】|【时间轴特效】|【效果】|【分离】命令,在“分离”面板中,设置“效果持续时间”为20帧,“分离方向”向上,“弧线大小”X为150象素,Y为400象素,如图7-76所示。

图7-76 设置分离参数(3)单击右上角的“更新预览”,可以看到数值修改后的效果。

如果对这个效果不满意,还可以修改数值,并再次更新预览。

(4)最后单击“确定”按钮。

稍等一会,分离效果出现了,在“库”里多了一个“分离1”元件和一个“特效文件夹”,图层名也自动改为了“分离1”。

Dreamweaver 8和Flash 8案例教程 动画制作

Dreamweaver 8和Flash 8案例教程  动画制作

(3)关键帧 :帧单元格内有一个 实心的圆圈,表示该帧内有对象,可 以进行编辑。选中一个空白帧,再按 F6键,即可创建一个关键帧。
(4)普通帧 :在关键帧的右边的 浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示 它的内容与左边的关键帧内容一样。 选中关键帧右边的一个空白帧,再按 F5键,则从关键帧到选中的帧之间的 所有帧均变成普通帧。
“旋转移动的扇叶”动画播放后,画 面出现一个扇叶一边围绕中心顺时针旋转, 一边移动。动画播放后的两幅画面如图101-1所示。
图10-1-1 “旋转移动的扇叶”动画播放后的两幅画面
通过制作该案例,可以进一步了解制 作动作动画的方法,了解动画的种类,进 一步了解时间轴的结构特点,以及时间轴 中各种帧的特点。
Flash 8可以使实例、图形、图像、文 本和组合产生动作动画。创建动作动画后, 自动将对象转换成补间的实例,“库”面 板中会自动增加元件,名称为“补间l”、 “补间2”和“补间3”等。 动作动画可以借助于引导层使对象沿 任意路径运动,即创建引导动作动画。动 作动画还可以借助遮罩层的作用产生千奇 百态的动画效果。
(9)“声音”下拉列表框:该下拉 列表框用来选择导入的声音名称。选 择一种声音名称后,会将声音加入动 画,时间轴的动画图层中会出现一条 水平波纹线,反映加入了声音。 (10)“效果”下拉列表框:该下拉 列表框用来选择导入声音的播放效果。
(11)“同步”下拉列表框:用来选 择影片剪辑实例在循环播放时与主电 影相匹配的方式。该下拉列表框中有 4个选项:“事件”、“开始”、 “停止”、“数据流”。
图10-2-1 “人和自然”动画播放后的2幅画面
通过制作该案例,可以掌握利用连续 动作的一系列图像制作动画的方法,进一 步掌握制作动作动画的方法。动画播放后 的2幅画面如图10-2-1所示。

Dreamweaver8和Flash8案例教程》第9章创建和编辑对象

Dreamweaver8和Flash8案例教程》第9章创建和编辑对象
Page 11
Page 12
图9-1-18 “混色器”(位图)面板
(2)“红”、“绿”和“蓝”文本 框:用来设置填充色中红色、蓝色和 绿色的浓度。可以通过输入或使用文 本框的滑条来改变“红”、“绿”和 “蓝”文本框内的十进制数,调整颜 色。另外,还可以在面板内右下角的 文本框内输入16进制的颜色代码数据 来调整颜色。
第9章 创建和编辑对象
9.1 【案例29】“梦幻仙境”动 画
9.2 【案例30】“转圈的翡翠项链”动 画
9.3 【案例31】“荷塘月色”动画
9.4 【案例32】“青竹月圆”动画
9“迎接2008年奥运”动 画
图形(包括打碎的位图和文字)图像 可以看成是由线和填充(主要是填充颜色) 组成的。图形的着色有两种,一是对线的 着色,二是对封闭图形内部的填充着色 (或填充位图)。
Page 37
Page 38
图9-1-22 非锁定与锁定填充模式
而在锁定填充模式下,关键点滑动条 映射到背景上,就好像背景已经涂上了渐 变色,但是被盖上了一层东西,因而看不 到背景色,这时用画笔画一条线,就好像 剥去这层覆盖物,显示出了背景的颜色, 如图9-1-22下边两条线条所示。
Page 39
5.填充变形工具
在有填充的图形没被选中的情况下, 单击按下“填充变形工具”按钮 ,再用 鼠标单击填充的内部,即可在填充之上出 现一些圆形、方形和三角形的控制柄,以 及线条或矩形框,如图9-1-23所示。
Page 40
Page 41
图9-1-23 填充调整
用鼠标拖曳这些控制柄,可以调整填 充的填充状态。调整焦点,可以改变放射 状渐变的焦点;调整中心点,可以改变渐 变的中心点;调整宽度,可以改变渐变的 宽度;调整大小,可以改变渐变的大小; 调整旋转,可以改变渐变的旋转角度。

Flash 8的使用

Flash 8的使用

上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步17:为了将场景做的更为逼真,可导入一张雪景的背景图, 以增加真实感。新建一个图层,命名为背景层,将此层拖到所 有图层的下面。选择菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台” 命令或快捷键Ctrl+R,把一张雪景图导入舞台中,将图片的大 小设置为宽550、高400,X轴Y轴的位置都为0。 •步18:最后在“背景层”的第20帧处“插入帧”。观测影片 效果。
任务4:Flash8动画在网页中的应用
2、导出图像文件
将动画中的某个图像导出并以图片的形式保存起来,输出静态 图像。
步1:打开要导出的动画,选中要导出的帧或场景中的某个图像。 步2:选择“文件”→“导出”→“导出图像”命令,在弹出的
“导出图像”对话框中,若选择文件类型为“JPEG图像”, 再输入文件名,需设置图像的导出参数,如图所示,单击 “确定”按钮即可完成图像的导出操作。
任务2:使用工作界面
6、调节场景的显示比例
在绘制图形时,需要将图形对象缩小以查看其全貌,或需将图形对象都 某一部分放大,以对其进行细节上的修改。 打开Flash文档,单击时间轴右上角的显示比例下拉列表框,在其中选择相 应的比例,即可在场景中的图形对象以该比例进行显示,如图所示。
任务3:学习Flash 8 简单动画制作
上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步6:点击时间轴中“添加运动引导层”按钮,创建一个引导 层。 •步7:选择工具箱中的铅笔工具(Y),将笔触颜色设置为白 色,在舞台上绘制出一条曲线,(这条曲线就是雪花飘落的路 径)。 •步8:在时间轴中选择“图层1”,单击其第1帧,将雪花的中 心定位在飘落曲线的上端。 •步9:在“图层1“的第60帧上右击鼠标,在快捷菜单中选择 “插入关键帧”。在“引导层“的第60帧上右击鼠标,在快捷 菜单中选择”插入帧“。 •步10:在时间轴中选择“图层1”,单击其第60帧,将雪花的 中心向下移,定位在飘落曲线的最下端。帧,将正圆拖动到最后一个文字上, 如图所示。

dreamweaver8.0入门图文教程:Dreamweaver 8 操作

dreamweaver8.0入门图文教程:Dreamweaver 8 操作

dreamweaver8.0入门图文教程:Dreamweaver 8 操作环境第一天的内容可能让你觉得枯燥乏味,不过,“工欲善其事,必先利其器”,让我们一起来了解Dreamweaver8的操作环境,完成站点的创建。

一、Dreamweaver8 的操作环境在首次启动Dreamweaver8时会出现一个“工作区设置”对话框,在对话框左侧是Dreamweaver8的设计视图,右侧是Dreamweave 8的代码视图。

Dreamweaver8设计视图布局提供了一个将全部元素置于一个窗口中的集成布局。

我们选择面向设计者的设计视图布局。

在Dreamweave 8 中首先将显示一个起始页,可以勾选这个窗口下面的“不在显示此对话框”来隐藏它。

在这个页面中包括“打开最近项目”、“创建新项目”“从范例创建”3个方便实用的项目,建议大家保留。

新建或打开一个文档,进入Dreamweaver8的标准工作界面。

Dreamweaver8的标准工作界面包括:标题显示、菜单栏、插入面板组、文档工具栏、标准工具栏、文档窗口、状态栏、属性面板和浮动面板组。

1、标题显示栏启动Macromedia Dreamweave 8后,标题栏将显示文字Macromedia Dreamweave 8.0,新建或打开一个文档后,在后面还会显示该文档所在的位置和文件名称。

2、菜单栏Dreamweave 8的菜单共有10个,即文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、站点、窗口和帮助。

其中,编辑菜单里提供了对Dreamweaver菜单中[首选参数]的访问。

文件:用来管理文件。

例如新建,打开,保存,另存为,导入,输出打印等。

编辑:用来编辑文本。

例如剪切,复制,粘贴,查找,替换和参数设置等。

查看:用来切换视图模式以及显示、隐藏标尺、网格线等辅助视图功能。

插入:用来插入各种元素,例如图片、多媒体组件,表格、框架及超级链接等。

修改:具有对页面元素修改的功能,例如在表格中插入表格,拆分、合并单元格,对其对象等。

2024版Flash8动画制作案例教程

2024版Flash8动画制作案例教程

根据教学内容和目标受众的特点,设计课件 的布局和风格,包括颜色、字体、图像等。
制作课件动画效果
整合教学资源
动态按钮制作
掌握如何使用ActionScript动态创建和管理按钮,实现更加灵活的 交互效果。
25
影片剪辑控制技巧
影片剪辑基本操作
学习如何创建和管理影片剪辑,包括影片剪辑的嵌套、 复制和删除等。
影片剪辑属性控制
通过ActionScript控制影片剪辑的属性,如位置、大 小、旋转和透明度等,实现丰富的动画效果。
编写游戏逻辑和代码
使用Flash8的ActionScript编程 语言,编写游戏的逻辑和代码, 实现游戏的交互和动态效果。
测试和优化
对开发完成的小游戏进行测试和 优化,确保游戏的稳定性和流畅
性。
31
多媒体课件制作案例
分析教学内容和目标
设计课件布局和风格
了解教学内容和目标,确定多媒体课件需要 包含的元素和表现形式。
动画原理
基于视觉暂留现象,通过连续播放 静态图像来模拟动态效果。
动画分类
按制作方式可分为手绘动画、定格 动画、电脑动画等;按表现形式可 分为平面动画和三维动画。
4
Flash8软件简介
01
Flash8是Adobe公司推出的一款专业动画制作软件,广泛应用于网页动画、多 媒体课件、互动游戏等领域。
02
Flash8支持矢量图和位图处理,提供了丰富的绘图和编辑工具,可轻松创建高质 量的动画作品。
2024/1/30
17
04
基本动画制作技术剖析
Chapter
2024/1/30
18
逐帧动画制作实例
2024/1/30
逐帧动画原理

第01章 Dreamweaver 8基础

第01章 Dreamweaver 8基础

第1章 Dreamweaver 8基础 章 基础
在过去,用户只有掌握了HTML(超文本标记语言)才能写出网页.如今,使用 Dreamweaver就可以快速地创建出具有精彩效果的动态网页.Dreamweaver是美国 Macromedia公司开发的集网页制作和网站管理于一身的网页制作软件.本章将主要 介绍有关网页的基础知识以及Dreamweaver 8的基本工作环境.
对齐方式 设置字体样式
创建项目 缩进量
中文版Dreamweaver 基础与上机实训 中文版Dreamweaver 8基础与上机实训
面板组
Dreamweaver 8中的面板被组织到面板组中.面板组中选定的面板 显示为一个选项卡.每个面板组都可以展开或折叠,并且可以和其他面 板组停靠在一起或取消停靠. 面板组还可以停靠到集成的应用程序窗口中,使用户能够很容易地 访问所需的面板,而不会使工作区变得混乱.
中文版Dreamweaver 基础与上机实训 中文版Dreamweaver 8基础与上机实训
1.2 Dreamweaver 8的工作环境
Dreamweaver 8的工作界面由文档窗口,工具栏,状态栏,上下文 菜单,"插入"工具栏和属性检查器等部分组成.启动Dreamweaver 8 后,其工作界面如图所示 .
网页的设计构思
在制作网页时,用户必须掌握网页的设计构思方法.这时需要认真 考虑网页的主题,网页的命名,网页标志,色彩搭配和字体等要素. 网页的主题 网页命名 网站标志 色彩搭配 字体
中文版Dreamweaver 基础与上机实训 中文版Dreamweaver 8基础与上机实训
网页的布局
在网页布局过程中,应该遵循的原则有:对称平衡,异常平衡,对 比,凝视和空白等.一般来说,网页的布局有下面几种常见的结构. π型结构布局 T型布局 "三"型布局 POP布局 Flash布局

新编网页设计教程Dreamweaver8.Flash8第16章测试与发布

新编网页设计教程Dreamweaver8.Flash8第16章测试与发布
ຫໍສະໝຸດ 16.2 发布Flash作品
(1)选择【文件】 →【发布设置】 命令,打开“发 布设置”对话框。
16.2 发布Flash作品
(2)选择【格式】选项卡,在【类型】栏中选择动画的发布 格式。
注意:
只有选中相应的文件格式后,对话框中才会出现相应的选 项卡。图16-3中选定了【Flash】和【HTML】两种格式, 故对话框中出现了【Flash】和【HTML】两个选项卡。
16.1 测试Flash作品
动画的常规测试贯穿整个Flash动画的制作阶 段,这里将主要介绍动画大体完成后所要进 行的影片下载性能测试。
(1)打开要测试的影片。 (2)选择【控制】→【测试影片】命令(快捷键
Ctrl+Enter)。此时系统弹出动画测试窗口,并开 始播放影片。 (3)选择【视图】→【下载设置】命令,然后选择相 应的模拟下载速度:14.4 Kbps、28.8 Kbps、56 Kbps、DSL、T1或用户设置。
(1)打开一个要发布的Flash文档。 (2)选择【文件】→【导出】→【导出影片】
命令,打开“导出影片”对话框。
(3)选择要导出的文件格式,输入相应的文 件名后单击【保存】按钮。此时Flash 8根据 保存类型弹出相应的参数设置窗口
16.3 导出影片
(5)参数设置完 毕后,单击【确 定】按钮即可导 出影片到指定位 置。
选择【Windows】放映文件可以创建直接播放的影片(不 需要任何播放器),但相应的文件大小也会增加。
在相应文件格式右边的文本框中输入发布的路径和文件名。 1. (3)单击“发布设置”对话框底部的【发布】按钮,动
画即发布到指定的位置。
16.3 导出影片
使用发布命令能够一次发布多种格式的影片, 如果仅仅需要导出影片为某一格式的文件可 以使用“导出影片”命令。方法如下:

Dreamweaver教程 表单、行为和事件

Dreamweaver教程 表单、行为和事件

首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
2)设置表单属性
将插入点定位到插入的表单中,打 开属性面板可以对其属性进行设置。
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
2、添加表单对象
认识表单对象
文本字段 隐藏域 文本区域 复选框 单选按钮 单选按钮组 列表/菜单 跳转菜单 图像域 插入文本区域 插入复选框 插入单选按钮 插入单选按钮组 文件域 按钮 标签 字段集
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
2、什么是事件
浏览器都会提供一组事件,事件与动 作相关联。当访问者与网页进行交互时, 浏览器生成事件,但并非所有的事件都是 交互的,如设置网页每10s自动重新载入。 根据所选对象和在“显示事件”子菜 单中指定的浏览器的不同,显示在“事件” 下拉列表框中的事件将有所不同。Internet Explorer和Netscape Navigator是当今主的流 浏览器。IE4表明此事件适用于Internet Explorer 4.0浏览器,NE4表明此事件适用 于Netscape Navigator 4.0浏览器。
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
“设置文本域文本”行为
“设置文本域文字”行为可以 用指定的内容替换表单文本域的内 容。
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
“设置状态栏文本”行为
“设置状态栏文本”行为可在浏览器 窗口底部左侧的状态栏中显示消息。如 可以使用此行为在状态栏中说明链接的 目标而不是显示链接的URL。
向下向下向上向上首页首页调音调音返回返回结束结束时间轴时间轴行为包括播放时间轴停止时间轴和转到时间轴帧3项通过链接或者按钮来控制时间轴动画的播向下向下向上向上首页首页调音调音返回返回结束结束插入flashvideo为网页插入动态元素向下向下向上向上首页首页调音调音返回返回结束结束了解动态元素媒体的来源系统集成网络下载从素材库导入自己制作flash简介向下向下向上向上首页首页调音调音返回返回结束结束系统集成在dreamweaver8中集成了许多flash按钮可以在它的页面中方便地插入flash按钮和flash文本

Dreamweaver8和Flash8案例教程-第8章中文Flash8基础

Dreamweaver8和Flash8案例教程-第8章中文Flash8基础

3
黑白
使笔触颜色和填充色恢复到默认状态
4
没有颜色
在没有颜色和有颜色之间切换,在选择了椭 圆或矩形工具后才有效
5
交换颜色 使笔触颜色与填充色互换
(4)“选项”栏:工具箱“选项” 栏中放置了用于对当前激活的工具进 行设置的一些属性和功能按钮等选项。 这些选项是随着用户选用工具的改变 而变化的,大多数工具都有自己相应 的属性设置。
9
Pencil
铅笔工具
Y 用来绘制任意形状的矢量直线或曲线图形
10
Brush
刷子工具
B
可像画笔一样绘制任意形状和粗细的矢量曲线 图形 Nhomakorabea11
Free Transform 任意变形工具
Q
用来改变对象的位置、大小、旋转角度和倾斜 角度等
12
Fill Transform 填充变形工具
F
用来改变填充的位置、大小、旋转角度和倾斜 角度等
导入。单击“否”按钮,则只将选定的文
件导入。单击“是”按钮,即可将一系列
文件全部导入舞台工作区内。例如,在文 件夹内有PC1.jpg…PC10.jpg图像文件,在 选中PC1.jpg文件后,单击“是”按钮,即 可将这些文件都导入舞台工作区内。
如果一个导入的文件有多个图层, Flash会自动创建新层以适应导入的图像。
13
Rotate
旋转与倾 斜
可改变舞台中对象的旋转角度和倾斜角度
14
Scale
缩放
可改变舞台中对象的大小尺寸
15
Align
对齐
用来将舞台中多个选中对象按设定的方式排列对齐
3.工具箱
工具箱中提供了用于图形绘制和图形 编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为4 个栏:“工具”栏、“查看”栏、“颜色” 栏和“选项”栏,如图8-1-14所示。单击 按下某个工具的按钮,即可激活相应的操 作功能,以后把这一操作叫做使用某个工 具。

Dreamweaver8和Flash8案例教程-第9章创建和编辑对象

Dreamweaver8和Flash8案例教程-第9章创建和编辑对象

工具箱中的工具一部分是只用于绘制
和编辑线的,例如,线条工具、铅笔工具、 钢笔工具和墨水瓶工具;一部分是只用于 绘制和编辑填充的,例如,刷子工具、颜 料桶工具和填充变形工具。另外,有一些 工具可以绘制和编辑线及填充,例如,椭 圆工具、矩形工具、多角星形工具、橡皮 擦工具、滴管工具、任意变形工具和套索 工具等。
单击其中一个图像,即可选中该图像 为填充图像。另外,单击“文件”→“导 入”→“导入到库”菜单命令,或单击 “混色器”面板中的“导入”按钮,可调 出“导入”对话框,选择文件后,再单击 “确定”按钮,即可在“库”面板和“混 色器”面板内导入相应的位图图像。
利用这种方法,可以给“库”面板和 “混色器”面板中导入多幅位图图像。
“粗细”下拉列表框:用来输入或选择线 条的宽度,数值范围是0.1pts到10pts。
“锐化转角”复选框:选中它后,会使 线条的转折明显。此选项对绘制直线无效。
图9-1-23 填充调整
用鼠标拖曳这些控制柄,可以调整填
充的填充状态。调整焦点,可以改变放射 状渐变的焦点;调整中心点,可以改变渐 变的中心点;调整宽度,可以改变渐变的 宽度;调整大小,可以改变渐变的大小; 调整旋转,可以改变渐变的旋转角度。
(1)改变线性填充:单击“填充变 形工具”按钮 ,再单击线性填充。
(2)改变关键点的颜色:单击选中 调整条下边的关键点处的滑块,再单 击 按钮,弹出颜色板,单击选中
某种颜色,即可改变关键点的颜色。 另外,还可以在“混色器”面板内右 边的文本框中设置颜色和不透明度。
(3)增加关键点:单击调整条下边 要加入关键点处,即可增加一个新的 滑块,即增加一个关键点。这样,可 以增加多个关键点,如图9-1-17所示。 但最多不可以超过15个。用鼠标水平 拖曳关键点滑块,可以调整这些关键 点滑块的位置。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

动画条:表示一个动画所占的帧数,上面
标有该动画所在层的名字。它的起始处和 终止处各有一个小圆,表示首帧和终止帧。 如果设置了关键帧,则关键帧也会有一个 小圆。 动画通道:它由许多图层组成,表示可以 在一个页面内加入多个时间轴动画,但最 多只可以加32个。它的左边标有图层的编 号,图层编号大的动画在图层编号小的动 画之上。
事件是指引发动作产生的事情,例如, 鼠标移到某对象上、鼠标单击某对象、 “时间轴”面板中的回放头播放到某一帧 等。要创建一个行为,就是要指定一个动 作,再确定触发该动作的事件。有时,某 几个动作可以被相同的事件触发,则需要 指定动作发生的顺序。
Dreamweaver 8采用“行为”面板 (也叫做行为控制器)来完成行为中的动 作和事件的设置,从而实现动态交互效果。
(2)动画的删除
删除动画条:选中要删除的动画条,再单
击“编辑”→“剪切”菜单命令。 删除动画的移动路径:选中要删除的动画 条,再按Delete按键。 删除所有动画条:单击时间轴菜单中的 “删除时间轴”菜单命令。
(3)动画的复制
单击选中要复制的动画条。再单击时间轴
菜单中的“复制”菜单命令。 调整回放头的位置。再单击时间轴菜单中 的“粘贴”菜单命令,即可在选中的动画 条的右边复制一个动画条。而且可以复制 到其他页面的“时间轴”面板中。
(4)“向下移动”按钮 :单击此 按钮,将选中的行为在“行为”面板 中向底部移动。 (5)“显示所有事件”按钮 :单 击此按钮后,在“行为”面板中将显 示出此对象所能使用的所有事件,如 图5-2-4所示。
(4)动画的移动
单击选中要移动的动画条。再单击时间轴
菜单中的“剪切”菜单命令。 调整回放头的位置,再单击时间轴菜单中 的“粘贴”菜单命令,即可将动画条移到 回放头所处的位置处。利用此方法,还可 以移动到其他页面的“时间轴”面板中。
可以用鼠标拖曳一个动画条在整个动画通
道内移动。按住Shift键,单击要移动的动 画条,可以选中多个动画条,鼠标拖曳一 个动画条即可同时移动多个动画条。
(2)通道
行为通道:其左边标有字母“B”。可以
在该通道的特定帧使用行为事件。 行为帧:加入了行为事件的帧,它在“行 为通道”内。 时间标尺:给出了与时间对应的帧数码。
回放头:播放动画时,它在时间标尺上移
动,好像放像机的磁头一样。用鼠标拖曳 它在时间标尺上移动,当它移到某一时间 单位处时,相应的动画画面会出现在网页 窗口内。
5.2 【案例16】为“Word操作演 示”网页增加控制按钮 5.2.1 学习目标
为“Word操作演示”网页增加控制按 钮后,该网页的显示效果如图5-2-1所示。 在该网页的底部,添加了3个控制按钮,单 击其中的任意一个按钮,即可实现网页中 控制Flash动画的开始、停止及重新播放。
图5-2-1 添加控制按钮后的“Word操作演示”网页

“当前帧号码”(也是回放头当前位置)
文本框:用来输入和显示“回放头”所处 的时间轴位置号,即当前帧号码。 “播放”按钮 :单击它,可使动画前 进一个帧。按住该按钮不放,可以向正常 方向播放动画。
“速率”文本框:用来输入每秒钟播放的
帧数。 “自动播放”复选框:选中它后,则在 网上下载动画后会自动播放。不选中它时, 需要在使用行为事件时才可以播放。 “循环”复选框:选中它后,则循环播 放动画,否则只播放一次动画。
图5-1-3 “时间轴”面板
(1)“时间轴”面板的工具栏
“时间轴”下拉列表框:其内列出了当 前页面内所有时间轴动画的名字,选中其 中一个选项后,相应的动画就会在“时间 轴”面板中显示出来。

“归位”按钮 :将动画图像移到起始 位置,同时回放头也移动到该位置处。 “回放”按钮 :单击它,可以使动 画回退一个帧。单击按住该按钮不放,可 以向相反方向播放动画。
5.2.2 操作过程
5.2.3 相关知识
1.“行为”面板
单击“窗口”→“行为”菜单命令或 按Shift+F3键,即可弹出“行为”面板, 如图5-2-2所示。“行为”面板的使用方法 与“行为”面板中的各按钮与列表框等的 作用如下。
(1)“添加行为”按钮 :单击此 按钮,将弹出“动作”快捷菜单,通 过选择菜单的相应项目,进行插入动 作的操作。 (2)“删除行为”按钮 :单击 此按钮将删除选中的行为。 (3)“向上移动”按钮 :单击 此按钮,将选中的行为在“行为”面 板中向顶部移动。
2.时间轴的相关操作
(1)动画的更名
可以直接在“时间轴”面板的列表框内更
改动画的名字。 单击时间轴菜单中的“重命名时间轴”菜 单命令,弹出“重命名时间轴”对话框, 如图5-1-4所示。在该对话框内的“时间轴 名称”文本框内输入新的名字,再单击 “确定”按钮即可。
图5-1-4 “重命名时间轴”对话框
行为是动作(Actions)和事件 (Events)的组合。动作就是计算机系统 做的一个动作,例如,弹出一个提示框、 执行一段程序或一个函数、播放声音或影 片、启动或停止“时间轴”面板中的动画 等。
动作通常是由预先编写好的JavaScript 程序脚本实现的,Dreamweaver 8自带了 一些动作的JavaScript程序脚本,可供用户 直接调用。用户也可以自己用JavaScript语 言编写JavaScript程序脚本,创建新的行为。
图5-1-1 “显示器展示”网页的显示效果
它通过在不同的时间改变层的位置、 大小、可见性和叠放顺序等来创建动画。 时间轴的层功能只在IE 4.0及更高版本的浏 览器中有效。
5.1.2 操作过程
5.1.3 相关知识
1.“时间轴”面板
单击“窗口”→“时间轴”菜单命令, 或按Alt+F9键,即可弹出“时间轴”面板, 如图5-1-3所示。该面板中的各个工具及各 项目的作用如下。
பைடு நூலகம்第5章 时间轴和行为
5.1 【案例15】“显示器展示”网页
5.2
【案例16】为“Word操作演示”网页增加控制按 钮
5.3
【案例17】“产品促销之游戏页”网页
5.1 【案例15】“显示器展示”网 页 5.1.1 学习目标
“显示器展示”网页的显示效果如图 5-1-1所示。利用时间轴功能,可以在网页 中插入一个动画,增加网页的动态效果。
相关文档
最新文档