vr 商业计划书ppt模板
3D电影+VR动画商业计划书PPT模板
Our Company
Cras dapibus. Vivamus elementum semper nisi. Aenean vulputate eleifend tellus. Aenean leo ligula, porttitor eu, consequat vitae, eleifend ac, enim. Aliquam lorem ante, dapibus in, viverra quis, feugiat a, tellus. Phasellus viverra nulla ut metus varius laoreet. Quisque rutrum. Aenean imperdiet. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus.
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Nulla euismod congue arcu quis feugiat. Phasellus porttitor felis mauris, sed suscipit quam egestas nec.
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Cras dapibus. Vivamus elementum semper nisi. Aenean vulputate eleifend tellus. Aenean leo ligula, porttitor eu, consequat vitae, eleifend ac, enim. Aliquam lorem ante, dapibus in, viverra quis, feugiat a, tellus. Phasellus viverra nulla ut metus varius laoreet. Quisque rutrum. Aenean imperdiet. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus.
VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划书(PPT29页)
正在通过外骨骼体验VR虚拟游戏对战
VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划 书(PP T29页 )培训 课件培 训讲义 培训ppt 教程管 理课件 教程ppt
VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划 书(PP T29页 )培训 课件培 训讲义 培训ppt 教程管 理课件 教程ppt
结合现实版的机甲开发的VR虚拟机甲造型
VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划 书(PP T29页 ) VR虚拟现实机器人娱乐平台商业计划 书(PP T29页 )
商业计划书
BUSINESS PLAN
CONTENTS
1.项目介绍 2.市场分析 3.项目规划 4.投资回报
011. 项 目 介 绍 P R O J E C T D E S C R I P T I O N
我们将建立自己的APP端,通过互联网+的模式在 APP端销售我们的机器人以及周边产品与服务,销售VR 游戏设备及相关产品与服务,客户可以通过我们的APP 端下载VR游戏并体验。
1.2 商业模式
系统出售
将我们的基于智能与半智能 机器人对战以及VR虚拟机 器人对战娱乐产品销售给门 店或者消费者。
赛事直播
1.4 项目愿景
1、五年内估值打10亿美元。 2、让实体与VR虚拟现实的机器人格斗在国 内成为娱乐领域的潮流。 3、让所有机器人爱好者实现机甲格斗的梦 想。 4、打造国内外最强的机器人IP ! 5、成为国内最热门的机甲格斗赛事直播平 台! 6 、与国内外知名企业达成长期的共赢的战 略合作伙伴关系。 7 、我们将为这些目标奋勇前进,不达目标 绝不罢休!
1.3 团队核心人员介绍
邓小波 CEO
曾在世界500强企业做过软硬件的项目的开发 与管理,有4年的软硬件开发以及管理经验。 对机器人控制的底层软件设计有独到的见解, 精通MCU等底层硬件驱动的开发,精通电子 电路的设计与研发。 奇镁智能前CEO
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基本工作概述报告
工作报 告
工作 报告
工作 报告
工作报 告
工作 报告
工作 报告
工作报告
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基本工作概述报告
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基本工作概述报告
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工作报 告
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工作报告
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VR商业模式与发展趋势 PPT课件
24岁年龄段的用户占总人数比为
37.2%
29.7%
26.7%;超过40岁以上的用户仅占 10%左右,所以VR视频更多地被年轻
人所喜爱。
高中
研究数据显示,在活跃用户 中,有37.2% 用户学历在高中
阶段
source:数据来源于3D播播
25-29岁
研究数据显示,活跃用户群体 在25-29 岁年龄段分布最多,达
在整个活跃用户群体中,男性用户是绝对主力军,人数占总人口比例86.4%。其中占比83.56%的用户人群根据收入状况可归属于 白领阶层,其他收入群体则不到15%,由此可以看出VR影视的活跃用户大部分属于有一定经济实力的人群。
6
用户年龄学历
当前VR活跃用户呈年轻态,主力军主 要分布在25-29岁年龄段之间,而18-
影片集结了推理、悬
疑、密室等剧情元素, 随着剧情深入,将观众 全身心引入到VR世界 里。本片荣获金海鸥奖 “最佳VR短片”大 奖。
EWA的长度大约只有8 分钟,采用第一人称叙 事的方式的艺术片。本 片讲述了一个真实的关 于丹麦学校的服饰。本 片在戛纳电影节上展 映。
11
VR内容演变
01
早期
早期的VR视频中,主要以全景 风景短片为主,几乎在同一时 期,国外全景动画、全景体育 直播等,也开始悄然兴起
19
拍摄制作-前期
Pre
前期策划时,重难点在于剧本的制作上。如何来写剧本从而体现出VR科技的特点几乎让每一个VR影视人头疼,不仅如此,VR影视的 剧本还需要注意在开放自由的虚拟世界中如何来吸引观众。同时,剧本的策划应着重放在突出VR视频的全景全知即时的特点上。
前期策划的另一个需要注意的地方在于演员与拍摄场地的选择上,VR影视的演员需要适应大量长镜头的拍摄,因此有不少导演选用话 剧演员来适应“一镜到底”的拍摄手法。
VR游戏-RoadShow_创业资料_商业计划书_投资计划书_ppt可编辑版
国内的极限运动社交:——尚未启动 国内极限运动(含泛极限运动)发展:
方兴未艾,进入中产阶级收入的中国,娱乐、体育越发兴旺,中产阶级几乎每人都有 类似需求。
项目导向分析
既符合短期投资收益,又具有远景想象力。 符合国家发展大方向,且在三个支撑点均为热点领域。 兴趣消费是非成本、非理性考量的消费领域。
背包重量 单场建设成本 场地安装调试时间
Zero Latency 1cm(理论)
300-400g 否
2000元/平方米 6kg
400万(4人) 48小时以上
国内
萌熊
未知(大多与ZL同源) 3mm(实测)
300-400g
小于250g
否
可
2000元/平方米
小于35元/平方米
5kg 140万(4人)
3.8kg(商用版2.8kg )
X-Game
最酷的运动,最酷的感受
最酷的运动+最酷的体验 风险=0%,你来不来?
?
VR
极限运动 + 虚拟现实 =
Extreme sport
极致体验
Ultra Experencet
02
如何运行
2000余万X-game爱好者
90% 50%感觉很酷,但勇气有限
对
安
全
有
顾
虑
40%希望体验后考虑加入
米)
造价(万元 数
量
价
日收入(元)
荷
出
)
(日)
刺激程度
时空小火 每场次 体验时间 一场全时
投影占地面积
满载负荷
10小时、50%运营 负荷
扣除20%运营费
用
vr商业计划书
4.参加外部培训,拓宽视野与人脉
外部培训有助于个人成长和拓宽人脉,以下为相关建议:
(1)积极报名参加行业研讨会、讲座等活动,了解行业动态和发展趋势;
(2)加入专业社群,与同行交流经验,拓宽人脉资源;
(3)争取公司支持,参加高端培训课程,提升个人综合素质;
(3)建立高效的沟通渠道,确保信息畅通无阻;
(4)培养团队成员的倾听能力和同理心,提高沟通效果,实现协作共赢。
五、个人成长与发展
1.制定个人学习计划,提升专业能力
为促进个人专业能力的提升,我们将鼓励团队成员制定个人学习计划:
(1)明确个人职业发展目标,结合岗位需求,确定学习方向;
(2)制定长期和短期学习计划,确保专业知识的持续更新;
(3)项目管理加强:在2个月内建立项目进度监控机制,制定应急预案;
(4)团队协同能力提高:在1个月内加强内部沟通,建立高效问题解决机制。
三、工作计划
1.确定下阶段工作目标
根据当前市场状况和团队实际情况,我们确定以下阶段工作目标:
(1)提升市场占有率,实现至少20%的销售增长;
(2)扩大合作伙伴数量,与至少3家行业领先企业建立战略合作关系;
(3)利用业余时间进行自我学习,通过阅读、在线课程等方式,充实专业知识;
(4)定期评估学习成果,调整学习计划,确保学习效果。
2.增强沟通协调能力,提高职场竞争力
沟通协调能力是职场中不可或缺的技能,以下为提升措施:
(1)参加沟通技巧培训,掌握有效沟通的方法和技巧;
(2)在实际工作中多与同事、上级和客户进行沟通,锻炼沟通能力;
为提升团队成员的个人能力,我们设定以下个人成长目标:
VR虚拟现实体验馆商业计划书ppt
1、我们要做的事 2、行业痛点及解决方案 3、市场规模及目标 4、产品说明 5、商业模式 6、核心团队 7、资金需求&使用
NO.1 我们要做的事
VR空间计划
以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱 乐项目——星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。
而现在——
虚拟与真实设备正式开始进驻市场,2014年初Facebook20亿美金收购Oculus,掀起虚拟 现实狂潮。体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代。
在体感游戏横空出世之前,虚拟现实体验设备
已是即将爆发的 金火山!
火山的爆发力有多大,以下数字可供参考
$ 20亿
这是2014年Facebook收购 Oculus的收购价
产品(2)—太空穿梭
玩家进行必要的安全保障后,就可进入游戏, 游戏进行时,太空舱会360°的旋转和上下摇摆, 模拟在太空环境当中的真实失重体验感,玩家犹 如置身于真实的太空中,行走在太空中漫游,同 时玩家处于完全失重的状态,在视觉冲击力和硬 件带来失重感的结合下,玩家体会到最大的惊险 与刺激,同时带给玩家非常大的回味和再玩的欲 望,促进多次消费。
增长9%
760亿
860亿
在全国每个省、直辖市、
自治州开设100家店,总共 开设3200家店。
NO.4 产品展示&说明
VR空间
VR空间总规划说明
以太空科幻体验及游戏为主题,设计 建设五大主题娱乐项目——未来战士、星 球探险、太空穿梭、夺取星球、太空飞翔。 体验内容主题鲜明,外观和内部设计极富 科技感,体验感强,娱乐刺激,有反复体 验消费的愿望。
以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的 快速落地。
ppt模板课件:蓝色人工智能VR未来科技创业计划书ppt
25%
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33%
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输入标题
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标题 标题
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文字
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标题
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VR游戏项目商业计划书
VR游戏项目商业计划书(项目可行性报告)中金企信国际咨询公司拥有10余年项目商业计划书撰写经验(注:与项目可行性报告同期开展的业务板块),拥有一批高素质编写团队,为各界客户提供实效的材料支持。
商业计划书撰写目的商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。
因此,一份好的商业计划书,要使人读后,对下列问题非常清楚:(1、公司的商业机会。
2、创立公司,把握这一机会的进程。
3、所需要的资源。
4、风险和预期回报。
5、对你采取的行动的建议6、行业趋势分析。
)撰写商业计划书的七项基本内容一、项目简介二、产品/服务三、开发市场四、竞争对手五、团队成员六、收入七、财务计划商业策划书用途1、沟通工具2、管理工具3、承诺工具相关报告行业研究报告、市场调查报告、产业分析报告项目立项可行性报告资金申请可行性报告市场研究预测报告专项调查报告市场投资前景报告市场行情监测报告竞争格局分析预测报告上下游产业链研究报告投融资可行性报告编撰商业计划书所需材料清单(根据具体项目要求进行提供)1、企业简介、企业历史变革以及股东情况,管理团队简历;项目组织机构简介;2、项目介绍;3、企业营销策略;4、项目商业模式;5、企业近三年财务年度报表及财务分析报告;年度审计报告;企业相关财务评价资料;6、项目投资金额及融资计划;7、资金使用规划,预期收入及投资回报率;8、企业未来战略规划。
由于商业计划书(项目可行性报告)属于订制报告,以下报告目录仅供参考,成稿目录可能根据客户需求和行业分类有所变化。
第一章摘要1.1 项目基本信息1.2 市场前景1.3 资金筹措第二章项目概况2.1 建设环境2.2 建设规模2.3 建设期2.4 总投资与资金运用2.5 商业模式2.6 资金筹措第三章公司简介3.1 公司基本情况3.2 经营理念3.3 规划与战略第四章产品与开发4.1 产品概述4.2 开发4.3技术第五章市场第六章竞争分析6.1 企业竞争的压力来源6.2 波特五力竞争强弱分析6.3 SWOT态势分析(SWOT示意图第七章营销7.1 产业延伸策略7.2 定位策略7.3 定价策略7.4 销售渠道7.5 网络营销第八章风险及规避8.1 市场风险及其规避方法8.2 经营管理风险及其规避方法8.3 竞争风险及其规避方法8.4 政策风险及其规避方法8.5 财务风险及其规避方法8.6 工程风险及其规避方法第九章财务概算结论商业计划书商业计划书撰写目的商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。
未来VR智能商务虚拟现实技术PPT模板课件
Creative Business
Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer
第贰部分
Creative Business
Individual skills
Creative Business
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“Ut wisi enim ad minim veniam
Hale Waihona Puke Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer
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在线教育-科普VR教育类商业计划书PPT参考模板
联合创始人:*** 【营销推广】
创始人介绍。
06 投资回报
融资需求 530万
需求1 人力成本
10人团队1年劳务成本 100万
需求3 团队培训学习
用于团队成长的培训学习 20万
需求5 市场营销
用于产品的品牌推广和销售支持 100万
需求2 产品研发
用于产品的研发制作 250万【包含研发人员投入 与部分外包】
+
VR硬件集成教学系统
硬件
提供高端PC头盔设备和 VR一体机两种级别设备, 以50套设备组建一个VR 教室为标准,学校投入 10万-100万即可组建一 个标准化VR教学系统
科普VR产品体系 & 目标用户
第二阶段 【2-3年后】
A. 发布启梦科普APP云内容平台
APP
将科普VR内容转化为适合个人用 户的产品,建立APP云内容平台, 并通过各类VR内容平台进行分发
高中学校 2.49万所
合26.78万所
小学 19.05万所
初中学校 5.24万所
市场空间
科普VR+教室
以10%的市场普及率计算 每套VR教室软硬件系统平均投入50万 则50万*267800所*10%=133.9亿
百亿空间
竞争分析
一个跑马圈地的初创市场—唯快不破
教育VR直接竞争对手
某某公司业务 某某公司业务
OPEN THE DREAM
科普VR+教室 商业计划书
实现可以触摸的科学
每一个孩子的梦想 都是未来某个科技创新的源点
目录
源起
产品
市场
赢利
团队
投资回报
01 源起
推动科技发展的动力,与人类的好奇心、兴趣和梦想密不可分
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
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02 核心技术说明
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Brief Introduction to the Product Promotion Project of Atmospheric Simple Creative EnterprisesBrief Introduction to the Product Promotion Project of
Atmospheric Simple CreativeTS
01 项目内容介绍
目
02 核心技术说明
录
03 运营团队
04 市场发展力量
前面的这位大哥哥学习,做一个守规则的文明人,知道吗?;小姑娘脆生生地答应着。他怔了一下,竟感到了一丝羞愧。等他赶到电影院时,电影早已开场,朋友惋惜地说,很不幸你已经错过了精彩 地开头!他笑着说,没事,这不是还可以欣赏到美好的结尾嘛!他脑海里又回想起刚刚那一幕,不禁暗自感叹,红灯前赫然矗立的那三个背影,何尝不是最美的风景呢!;可惜我错过了那班公交车。 幸亏我错过了那班公交车。;他对自己说。最美的光景作文1000字 时光温柔了仲夏夜,满天星光细数着纷纷洒落在人间的尘埃。平淡日子的景,被许多人追忆在似水流年里。最美的光景,恰是平淡的生活。正如北岛先生讲的,;卖豆浆的小店冒着热气,从前的日色 变得很慢。;儿
03 运营团队
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03 运营团队
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01
项目内容介绍
日常工作
完成进度
重点项目
Brief Introduction to the Product Promotion Project of Atmospheric Simple Creative EnterprisesBrief Introduction to the Product Promotion Project of
03
运营团队
Brief Introduction to the Product Promotion Project of Atmospheric Simple Creative EnterprisesBrief Introduction to the Product Promotion Project of
Atmospheric Simple Creative Enterprises
03 运营团队
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Atmospheric Simple Creative Enterprises
01 项目内容介绍
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01 项目内容介绍
企业标志 L O G O
START
上半年
本年度工作汇报 商业项目投资报告
不住一脸地稚气,然而,眼神里却流露出跟父亲一样的坚定和从容。他转过头,看了一眼公交车站的方向,刚好看到自己要搭的那辆缓缓向车站驶去。天呐!就15秒了!他忍不住在心里疾呼,要知道
错过这一趟又得再等十几分钟呢!他不耐烦地搓着冰冷的双手,突然他扭头看了看后面的那对父女,只见那父亲刚刚还淡定的脸上写满了焦急,但是,双脚却像是被施了魔法定住了一般,仍是纹丝不 动。风渐渐小了,看着公交车慢慢驶离视线,他突然感到前所未有的平静。这世界仿佛只剩他们三人,虽不相识,却一起享受着这15秒的静谧时光。终于,红色小人退去。他不紧不慢地迈开脚步。; 爸爸,走吧!;身后响起小女孩稚嫩的声音,;嗯,今天真棒!看到没,以后都要向
02 核心技术说明
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02
核心技术说明
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