幼儿园教案:我是小小设计师
我是小小设计师教案
我是小小设计师教案教案标题:我是小小设计师教学目标:1. 了解设计的基本概念和原则。
2. 培养学生的创造力和审美观。
3. 学会运用不同的设计工具和材料进行创作。
教学准备:1. PPT或白板。
2. 设计工具和材料,如纸张、彩色笔、剪刀等。
3. 形状、色彩、图案等视觉素材。
教学过程:引入:1. 通过展示一些著名设计作品引起学生对设计的兴趣。
2. 提问学生对什么是设计有什么了解,引导学生进一步思考设计的重要性。
探究:1. 介绍设计的基本概念和原则,如平衡、对比、重复等。
2. 展示不同的设计作品,引导学生分析作品所运用的设计原则和效果。
3. 让学生分小组进行设计实践,要求他们根据指定的主题或目标创作设计作品。
4. 鼓励学生运用不同的设计工具和材料进行尝试和实验。
展示与分享:1. 组织学生展示他们的设计作品,让他们向其他同学介绍自己的设计思路和创作过程。
2. 鼓励学生互相交流和讨论,分享对设计的理解和感悟。
总结:1. 针对学生的设计作品,进行评价和反馈,肯定学生的努力和创意,并给予建设性的建议。
2. 强调设计是一种反复实践和不断探索的过程,鼓励学生继续努力和尝试。
拓展活动:1. 邀请专业设计师来校进行讲座或工作坊,让学生接触真实的设计行业。
2. 组织学生参观当地的艺术展览或设计展览,激发他们的创作灵感和观察力。
评估方法:1. 观察学生在设计实践中的表现和参与度。
2. 记录学生的设计作品和他们对设计原则的理解和运用。
3. 进行学生的自我评估和同伴评价,鼓励他们对自己的作品进行反思和改进。
教学反思:通过这堂课,学生能够更好地理解和运用设计的基本概念和原则,培养了他们的创造力和审美观。
设计活动的实践使学生更加熟悉不同的设计工具和材料,提高了他们的动手能力。
通过展示和分享设计作品,学生互相启发和学习,形成了良好的学习氛围。
为了进一步拓宽学生的设计视野和知识,可以邀请专业设计师来校进行专题讲座或工作坊,或组织学生参观与设计相关的场所和展览。
《我是小小设计师》教案
《我是小小设计师》教案一、教学目标1.帮助学生了解设计的基本概念和原则。
2.培养学生的创意思维和想象力。
3.提高学生的设计能力和审美水平。
4.培养学生的合作与沟通能力。
二、教学内容1.设计的定义和分类。
2.设计的基本原则和要素。
3.常见的设计软件和工具介绍。
4.创意思维和设计思考的方法。
5.设计实践活动。
三、教学过程第一课时:设计的基本概念1.导入(5分钟)–展示一些著名的设计作品,引起学生对设计的兴趣和好奇心。
–以问题的形式引导学生思考:“你们认为设计是什么?你们对设计有什么印象?”2.介绍设计的定义和分类(10分钟)–解释设计的概念,包括艺术设计、工业设计、服装设计等等。
–分类介绍各种设计领域的特点和应用。
3.设计的基本原则和要素(15分钟)–介绍设计的基本原则,如平衡、对比、重复等。
–介绍设计的基本要素,如色彩、形状、线条等。
4.小结(5分钟)–总结本节课的内容,强调设计的重要性和影响。
第二课时:设计软件和工具介绍1.导入(5分钟)–展示一些常用的设计软件和工具,激发学生的兴趣和好奇心。
2.介绍常见的设计软件和工具(15分钟)–介绍常用的设计软件,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等。
–介绍常用的设计工具,如铅笔、尺子、剪刀等。
3.演示设计软件的基本操作(15分钟)–演示如何使用设计软件进行简单的设计操作,如绘制图形、编辑图片等。
4.练习(15分钟)–学生跟随老师的示范,使用设计软件进行简单的练习,如绘制简单的图形、设计个性化的名片等。
第三课时:创意思维和设计思考方法1.导入(5分钟)–展示一些创意设计作品,激发学生的创意思维和想象力。
2.讲解创意思维和设计思考方法(15分钟)–介绍创意思维的概念和重要性。
–介绍一些常用的设计思考方法,如头脑风暴、Mind Mapping 等。
3.进行创意思维训练(20分钟)–给学生提供一个创意设计任务,如设计一个有趣的动物形象。
大班数学我是小小设计师教案
大班数学我是小小设计师教案一、教学目标1. 了解设计的基本概念,能够运用简单的线条和图形进行创意设计。
2. 培养幼儿的观察力、想象力和创造力,提高他们的审美能力。
3. 培养幼儿的团队合作精神,学会与他人分享和交流。
4. 培养幼儿对数学的兴趣,提高他们的数学素养。
二、教学内容1. 设计概念介绍:通过图片和实物,让幼儿了解设计的含义,引导他们发现生活中的设计元素。
2. 基本线条和图形学习:学习直线、曲线、圆形、正方形等基本线条和图形,并了解它们的特征。
3. 创意设计实践:分组进行创意设计,运用基本线条和图形创作出有趣的图案。
4. 作品展示与评价:展示幼儿的设计作品,引导他们互相欣赏、评价,培养审美能力。
5. 数学知识渗透:在设计过程中,引导幼儿发现和运用数学知识,如对称、重复等。
三、教学准备1. 实物图片、设计作品图片等教学资源。
2. 画纸、画笔、彩泥等创作材料。
3. 计时器、计数器等数学工具。
四、教学过程1. 导入:通过展示实物图片,引导幼儿发现生活中的设计元素,激发他们的兴趣。
2. 基本线条和图形学习:讲解直线、曲线、圆形、正方形等基本线条和图形的特征,示例演示创作方法。
3. 创意设计实践:分组进行创意设计,教师巡回指导,引导幼儿运用基本线条和图形进行创作。
4. 作品展示与评价:展示幼儿的设计作品,引导他们互相欣赏、评价,培养审美能力。
5. 数学知识渗透:在设计过程中,引导幼儿发现和运用数学知识,如对称、重复等。
五、教学评价1. 观察幼儿在创意设计实践中的表现,评价他们的观察力、想象力和创造力。
2. 评价幼儿在作品展示与评价环节中的表现,了解他们的审美能力和团队合作精神。
3. 考察幼儿在设计过程中对数学知识的运用,评价他们的数学素养。
六、教学活动安排1. 第1周:设计概念介绍,基本线条和图形学习。
2. 第2周:创意设计实践,作品展示与评价。
3. 第3周:数学知识渗透,对称与重复设计。
4. 第4周:分组合作设计,综合实践活动。
小小设计师中班教案8篇
小小设计师中班教案8篇小小设计师中班教案篇1【活动目标】1、初步了解画立体物的知识,设计一个属于自己的小书包。
2、爱惜自己身边的学习用品,发扬勤俭节约的品质。
【活动准备】教具:媒体、展示架。
学具:彩色卡纸、黑色记号笔、剪刀等等。
【活动过程】一、激趣导入,讨论书包的不同。
1、猜谜语:“一张嘴巴大又大,两只耳朵长又长,学习文具肚里装,上学别忘带上它”。
小结:不错就是我们的书包。
2、那我们的书包是不是一样的呢?他们有什么区别呢?小结:每个书包的形状、结构、外表(色彩、装饰)都是不一样的。
二、演示步骤加深理解。
过渡:每个书包都是不一样的,我们也设计一下自己的书包吧!教师示范:画前面画厚度画细部。
小结:今天我们就来设计一个漂亮的书包,在设计时候就从书包的外形和图案来着手设计。
三、幼儿操作。
要求:设计绘画一个理想中的书要求:造型图案新颖。
四、书包展示教师小结。
1、创意讲评,展示作业:幼儿在自己设计的书包上写一个价钱,放在黑板上的“展示架”上,举行书包展销会。
(价钱规定最高定价为100元,最低不限)2、交流经验,学会表达:请标价最高的幼儿说一说原因。
(可以从设计的造型、线条和图案来说)教师小结:小朋友,你们设计的书包非常棒!老师希望你们在在平时的学习中也能象今天一样勇于创新,好吗?小小设计师中班教案篇2活动目标:1、引导幼儿用绘画的形式表现所见到的各种车辆和自己设计的车辆。
2、发展幼儿的观察力、记忆力和创造想像力。
3、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。
4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。
5、培养幼儿的技巧和艺术气质。
活动准备:彩笔、纸张、车辆成品图(让幼小的幼儿图色用)、剪刀。
走廊上备好车道,以便幼儿将画展示上。
1、谈话:我见到的车。
播放录音磁带,引起幼儿的注意。
“小朋友,你们听到什么?”小朋友谁能说说早晨来幼儿园的路上,在大街上看到了什么车啊?”在电视上、书刊上、或者和爸爸妈妈出门时,你们还见过什么样子的车?知道车的名字吗?2、看看国际上的知名汽车通过看屏幕,激起幼儿爱国之情,为国自豪之情。
幼儿园中班手工教案:小小设计师
幼儿园中班手工教案:小小设计师教案背景:孩子们的世界充满了想象和创造力,他们喜欢通过手工活动来表达自己的思想和情感。
为了培养孩子们的动手能力和创造力,我们设计了这次幼儿园中班的手工教案——《小小设计师》。
通过这次活动,让孩子们在动手制作的过程中,发挥自己的想象力,成为一名小小设计师。
一、教学目标:1.培养孩子们的动手能力,提高他们的手工制作技巧。
2.培养孩子们的想象力,激发他们的创造力。
3.培养孩子们的团队协作精神,学会分享和交流。
二、教学准备:1.材料准备:彩色卡纸、剪刀、胶水、彩笔、水粉、颜料等。
2.环境准备:宽敞的教室,干净整洁的桌面。
三、教学过程:1.热身活动(1)教师带领孩子们做简单的手指游戏,活跃气氛。
(2)教师与孩子们一起讨论:你们知道设计师是做什么的吗?设计师需要具备哪些能力?2.主题导入(1)教师出示一些设计师的作品,让孩子们欣赏并发表自己的看法。
(2)教师简要介绍设计师的工作,激发孩子们成为一名小小设计师的兴趣。
3.分组讨论(1)将孩子们分成若干小组,每组选一名组长。
(2)教师提出设计主题:设计一款属于自己的手提包。
(3)各小组讨论设计思路,组长负责记录。
4.设计制作(1)教师发放材料,孩子们根据讨论结果开始制作手提包。
(2)教师巡回指导,帮助孩子们解决制作过程中遇到的问题。
(3)孩子们充分发挥想象力,用彩笔、水粉等装饰手提包。
5.成果展示(2)教师组织孩子们互相评价,给予肯定和鼓励。
(2)教师针对孩子们的表现进行评价,提出改进意见。
四、教学反思:本次活动中,孩子们表现出了很高的积极性,他们充分发挥自己的想象力,制作出了各式各样的手提包。
在活动中,孩子们不仅学会了手工制作技巧,还学会了分享和交流。
但在教学过程中,也发现了一些不足:1.部分孩子对手提包的设计思路不够明确,需要教师在指导过程中给予更多帮助。
2.活动时间安排较为紧张,部分孩子未能完成作品。
五、教学延伸:1.组织孩子们参观设计师的作品展览,了解设计师的工作。
幼儿园大班教案《我是小小设计师》含反思
幼儿园大班教案《我是小小设计师》含反思教学目标
1.引导幼儿了解设计的基本概念和意义,提高对环境美学的认知水平。
2.培养幼儿的生活技能和艺术细胞,激发幼儿的创造力和想象力。
3.促进幼儿的社交能力和团队合作意识。
教学重点
1.培养幼儿的创造力和想象力,让幼儿学会用自己的方式解决问题。
2.培养幼儿对环境美学的认知,增强幼儿的审美能力。
教学环节
1. 活动前的设计
1.准备好彩纸、剪刀、胶水等材料。
2.设计一些简单的手工制品,如拼图、折纸等。
2. 引入环节
教师引导幼儿通过观察周围的环境,让幼儿思考如何让环境更加美丽。
鼓励幼儿提出自己的想法,并引导幼儿发现设计是可以解决问题的。
3. 实践环节
1.教师出给幼儿一些任务,如设计一份贺卡、制作一个花环等。
2.鼓励幼儿通过动手实践,让他们体验设计的乐趣。
3.教师可手把手教幼儿如何使用彩纸、剪刀、胶水等材料制作手工制品。
4. 反思环节
教师带领幼儿分享自己的设计作品,并引导幼儿分析自己作品的优缺点,从中总结经验教训。
同时,任意选择一个幼儿的作品,让其他的幼儿与他进行交流,分享吸收优秀的点子。
反思
教学过程中,幼儿的创造力和想象力得到了很好的释放,不少幼儿设计出了独具特色的作品。
同时,一些幼儿表现出了对环境美学的热爱,增强他们的审美能力。
在实践环节,由于时间的限制,有些幼儿没有完成自己的作品,这是需要在下一次课上注意的问题。
总体来说,这样的活动对幼儿的综合素质提升有着积极的作用,促进他们的成长和发展。
幼儿园大班教案《我是小小设计师》含反思
幼儿园大班教案《我是小小设计师》含反思《大班教案《我是小小设计师》含反思》这是优秀的大班主题教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!活动目标1、感知废旧物品带来的乐趣,培养爱动脑、爱实践的好习惯。
2、能发现费旧物品的多种设计方法并大胆尝试,激发幼儿想象力和创造力。
3、培养交往能力,能与同伴合作,体验合作乐趣。
4、培养幼儿能综合音乐进行自我表现,培养幼儿自信心和成就感。
5、培养幼儿的尝试精神。
重点难点重点:让幼儿懂得不乱扔乱丢费旧物品,懂得废物利用。
难点:激发幼儿想象力和创造力。
活动准备废旧物品(光碟、瓶罐类、包装纸类、纸盒类等)、线绳、胶棒活动过程一、活动导入1、教师:老师看一下小朋友们今天都带来了什么材料呀?那大家看一下小朋友带来的物品大都是什么物品啊?是不是都是不能用的物品呀。
那我们叫它费旧物品。
(引导幼儿认识费旧物品)2、教师:老师问一下小朋友不能用的费旧物品我们应该怎么办啊?(扔垃圾桶垃圾箱里)哦!是个讲卫生的好孩子,今天老师要让小朋友拿出你带来的的物品设计出漂亮的衣服来。
(引导幼儿废物利用)二、自由探索1、教师:下面就请小朋友构思一下自己的设计。
2、幼儿自由探索实践。
教师:现在小朋友都构想出自己的设计了,那就请大家大胆尝试。
(培养幼儿动手动脑的能力)3、请幼儿分组合作让幼儿两个人一组互相合作设计出自己的喜欢的衣服4、交流展示教师:小朋友的设计都已经基本设计好了,那就请大家穿上自己设计的服装来给大家一一展示一下吧!看一下谁的想法最独特,设计出的服装最新颖亮丽。
(请出想法最独特新颖的小朋友给大家讲解和展示,激发幼儿大胆创造能力)三、播放音乐:幼儿进行模特表演。
四、活动延伸:让幼儿想象一下还有什么费旧的物品可以做出漂亮的服装,回家和爸爸妈妈一起设计。
教学反思通过这次活动的进行使幼儿更深入的了解废旧物品还有利用的价值,在这次活动中锻炼了幼儿敢于探索研究,和动手动脑的能力,从而培养了幼儿的交往能力和与同伴积极合作的能力,小朋友通过此活动知道了废物利用,不乱仍垃圾污染环境,共同保护我们的家园。
大班数学教案:我是小小设计师教案及教学反思
大班数学教案:我是小小设计师教案及教学反思一、教学目标1.让幼儿通过观察、操作,理解对称图形的概念。
2.培养幼儿的创造力和审美能力。
3.培养幼儿合作学习的意识,提高人际交往能力。
二、教学重点与难点1.教学重点:让幼儿掌握对称图形的特点,能独立设计出对称的图案。
2.教学难点:引导幼儿发现生活中的对称现象,培养对称意识。
三、教学准备1.教具:对称图形卡片、剪刀、胶水、彩笔、画纸等。
2.环境创设:布置教室,展示各种对称的物品和图案。
四、教学过程(一)热身活动1.组织幼儿进行“找朋友”游戏,让幼儿在游戏中体验对称。
2.教师出示对称图形卡片,引导幼儿观察并说出图形的名称。
(二)基本环节1.教师出示一幅对称的画作,引导幼儿观察并发现对称的特点。
2.教师与幼儿一起讨论:什么是对称?对称的物品有哪些?3.教师发放对称图形卡片,让幼儿独立找出对称的图形,并粘贴在画纸上。
4.教师引导幼儿观察自己的作品,发现对称的美。
5.教师组织幼儿进行小组合作,设计一幅对称的图案。
6.教师巡回指导,帮助幼儿解决设计过程中遇到的问题。
7.各小组展示作品,教师组织幼儿互相评价。
(三)拓展环节1.教师带领幼儿走出教室,观察生活中的对称现象。
2.回到教室后,教师组织幼儿分享自己的发现。
五、教学反思1.教学内容贴近生活,幼儿易于接受。
通过观察生活中的对称现象,幼儿对对称有了更深刻的理解。
2.教学过程注重幼儿的参与和体验。
在操作环节,幼儿能积极参与,动手动脑,提高了幼儿的实践能力。
3.教学活动中,教师注重引导幼儿发现问题和解决问题。
在合作环节,教师巡回指导,帮助幼儿克服困难,提高幼儿的合作能力。
4.教学评价环节,教师组织幼儿互相评价,培养了幼儿的审美能力和人际交往能力。
不足之处:1.在教学过程中,部分幼儿对对称图形的理解不够深入,需要教师在今后的教学中继续引导。
2.在合作环节,部分小组的合作效果不佳,需要教师加强对小组合作的指导。
3.教学评价环节,部分幼儿表达不够清晰,需要教师提高幼儿的表达能力。
大班数学教案我是小小设计师教案及教学反思
大班数学教案:我是小小设计师——教案与教学反思一、教学目标1.能够理解“设计”一词的含义;2.能够通过简单的图形拼接,理解“合并”一词的含义;3.能够通过绘画、剪纸等形式,创造简单的图形设计;4.能够在小组内分享自己的设计成果,并进行合作创作。
二、教学内容1.介绍设计的概念和基本原理;2.联想常见的设计案例,包括建筑、家居、衣服等;3.通过图形拼接游戏,引导学生理解“合并”的概念;4.引导学生通过绘画、剪纸等形式,创造简单的图形设计;5.学生分组进行合作创作,并在班级内分享成果。
三、教学方案1. 教学过程1.首先,老师和学生一起讨论“设计”的概念,并介绍设计的基本原理和流程。
通过 PPT 等多媒体展示设计案例,以生动的图片和文字帮助学生更好地理解“设计”的概念。
2.在学生理解“设计”的基本概念后,老师再带领学生一起玩一局图形拼接游戏。
老师先在黑板上画出两个图案(例如一个圆和三个小矩形),然后让学生通过拼接两个图案来创造新的图案。
老师可以逐步增加难度,让学生更深入地理解“合并”的概念。
3.接着,老师让学生在白纸上绘画、剪纸等方式创造简单的图形设计。
学生可以自己想象,也可以参考老师提供的案例进行创作。
老师要逐一指导学生,帮助他们解决创作中的困难和疑难。
4.学生分组,进行合作创作。
在小组内,学生可以分享自己的创作成果,进行合并和改进,完成更加复杂的设计任务。
5.在课程结束时,学生在班级内分享自己的作品。
老师要对每个小组的作品进行点评,鼓励他们在设计创作中更多地发扬想象力和创造力。
2. 教学流程时间教学内容5 分钟引入设计概念及教学目标安排10 分钟展示设计案例及介绍原理10 分钟图形拼接游戏教学15 分钟自由创作时间及老师指导辅助5 分钟小组合作及设计分享时间安排15 分钟小组合作时间及指导10 分钟分享及点评总结四、教学反思本次课程教学目标达成情况较为良好:学生通过玩游戏创造新的图案,并理解了“合并”的含义;并且在自由创作环节中,很多学生展现了强烈的创作欲望,创做出了自己独一无二的设计作品。
幼儿园大班美术《我是小小设计师》教案
幼儿园大班美术《我是小小设计师》教案【幼儿园大班美术《我是小小设计师》教案】一、活动目标:1. 培养幼儿的观察力和想象力,引导他们对日常生活中的物品进行设计创新。
2. 提高幼儿的手工制作能力,通过动手操作来提高他们的实践能力和创新能力。
3. 培养幼儿的合作精神,让他们在团队中学习交流,共同完成设计任务。
二、活动准备:1. 教师提前准备一些常见的生活用品图片,如书包、雨伞、帽子等。
2. 准备各种手工材料,如彩纸、剪刀、胶水、画笔等。
3. 创设一个温馨舒适的工作环境,让幼儿可以在轻松愉快的氛围中进行创作。
三、活动过程:1. 导入环节:教师展示一些生活中常见的物品图片,引导幼儿观察并思考这些物品的设计特点。
然后提问:“如果你们是设计师,会怎样设计这些物品呢?”引发幼儿的思考和讨论。
2. 操作环节:教师分发手工材料,让幼儿自由发挥,设计出自己心中的理想物品。
在这个过程中,教师要鼓励幼儿大胆想象,不怕失败,勇于尝试。
3. 展示环节:每个幼儿都有机会展示自己的作品,并向大家介绍自己的设计理念和创意。
教师要给予积极的反馈和肯定,增强幼儿的自信心。
四、活动延伸:1. 教师可以将幼儿的作品放在班级展示区,让幼儿有成就感,同时也可以激发其他幼儿的创作欲望。
2. 在日常生活中,教师可以引导幼儿注意观察周围的事物,培养他们的观察力和创新思维。
五、活动评价:本活动旨在通过“我是小小设计师”的主题,引导幼儿从生活中发现美,激发他们的创新思维和实践能力。
在活动中,幼儿可以通过观察、思考、动手操作,提升自身的艺术素养和创新能力。
同时,通过团队合作,还能培养他们的合作精神和社会交往能力。
幼儿园大班《我是小小设计师》教案
幼儿园大班《我是小小设计师》教案一、教学目标:1. 让幼儿体验到设计的乐趣,培养幼儿的创造力和想象力。
2. 培养幼儿的手工制作能力和审美能力。
3. 培养幼儿的团队合作精神和沟通能力。
二、教学内容:1. 学习简单的图形设计,如圆形、方形、三角形等。
2. 学习颜色搭配,培养幼儿的审美意识。
3. 完成自己的设计作品,如服装设计、海报设计等。
三、教学准备:1. 准备各种颜色的纸张、彩笔、剪刀、胶水等制作材料。
2. 准备一些简单的图形模板,如圆形、方形、三角形等。
3. 准备一些设计作品示例,如服装设计图、海报设计等。
四、教学过程:1. 导入:邀请幼儿观察周围的环境,发现生活中的设计元素,如服装、海报、标志等。
引导幼儿认识到设计无处不在,激发幼儿对设计的兴趣。
2. 基本技能学习:教师演示如何使用彩笔、剪刀、胶水等工具进行简单的设计制作。
引导幼儿学习图形设计的基本方法,如圆形、方形、三角形等。
3. 设计实践:教师提供各种颜色纸张和图形模板,引导幼儿进行自由设计。
教师巡回指导,帮助幼儿解决制作过程中遇到的问题。
4. 作品展示:邀请幼儿将自己的设计作品展示给大家,让幼儿分享自己的设计思路和心得。
引导幼儿评价彼此的作品,培养幼儿的审美能力和团队合作精神。
五、教学评价:1. 观察幼儿在设计制作过程中的表现,如创意、动手能力、团队协作等。
2. 收集幼儿的设计作品,评价幼儿的设计水平和审美意识。
3. 听取幼儿对设计的感受和意见,了解幼儿的学习需求。
教学延伸:1. 开展设计比赛,鼓励幼儿充分发挥创意,制作出更有特色的设计作品。
2. 邀请家长参与设计活动,增进亲子关系,共同培养幼儿的设计兴趣。
3. 组织幼儿参观设计展览或相关场所,拓宽幼儿的视野,激发幼儿的设计灵感。
六、教学活动:1. 设计自己的服装:让幼儿根据自己的喜好,选择颜色和图案,设计一套属于自己的服装。
2. 制作海报:邀请幼儿为某个主题设计海报,如环保、节日等。
七、教学策略:1. 启发式教学:教师提出设计主题,引导幼儿发挥想象,独立思考,形成自己独特的设计思路。
幼儿园大班《我是小小设计师》教案
幼儿园大班《我是小小设计师》教案一、教学目标1. 激发幼儿的创造力和想象力,培养他们的设计意识和审美能力。
2. 培养幼儿的动手能力和团队合作精神。
3. 培养幼儿的自信心和自我表达能力。
二、教学内容1. 了解设计的基本概念和设计的方法。
2. 学习使用不同的材料和工具进行设计创作。
3. 学习如何与他人合作,共同完成设计作品。
三、教学方法1. 观察法:通过观察设计师的作品,让幼儿了解设计的概念和方法。
2. 实践法:让幼儿亲自动手进行设计创作,培养他们的动手能力。
3. 合作法:鼓励幼儿与他人合作,共同完成设计作品。
四、教学准备1. 设计作品展示:收集一些设计师的作品,让幼儿进行观察和欣赏。
2. 设计材料和工具:准备各种纸张、画笔、颜料等设计所需的材料和工具。
3. 设计主题:提前准备一些设计主题,以便在教学过程中进行引导。
五、教学过程1. 导入:向幼儿展示一些设计作品,引导他们观察和欣赏,激发他们的兴趣和好奇心。
2. 基本概念:向幼儿介绍设计的基本概念和方法,让他们了解设计的重要性。
3. 动手实践:让幼儿动手进行设计创作,鼓励他们发挥想象力和创造力。
4. 团队合作:鼓励幼儿与他人合作,共同完成设计作品。
5. 作品展示:让幼儿展示自己的设计作品,培养他们的自信心和自我表达能力。
六、教学评估1. 观察幼儿在设计创作过程中的表现,评估他们的创造力和想象力。
2. 观察幼儿在团队合作中的表现,评估他们的合作能力和沟通能力。
3. 收集幼儿的设计作品,评估他们的动手能力和设计意识。
七、教学延伸1. 组织幼儿参观一些设计展览或者设计师的工作室,让他们更深入地了解设计。
2. 邀请一位设计师来幼儿园进行讲座,让幼儿直接与设计师交流,激发他们的设计兴趣。
3. 开展一次设计比赛,让幼儿展示自己的设计作品,并邀请家长和其他老师参与评选。
八、教学注意事项1. 在教学过程中,要注重培养幼儿的创造力和想象力,不要过分追求结果。
2. 鼓励幼儿尝试不同的设计方法和材料,培养他们的设计意识。
小小设计师教案(10篇)
小小设计师教案(10篇)小小设计师教案 1活动目标:1、引导幼儿学*运用各种废旧材料,通过剪、贴、撕等多种方法,设计并制作自己喜爱的服装。
2、培养幼儿初步的审美能力,激发幼儿对手工活动的兴趣,加强幼儿的环保意识。
3、培养幼儿丰富的想象力和创造力。
4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。
5、培养幼儿的技巧和艺术气质。
活动准备:1、各式塑料袋、旧挂历纸、彩带、各色皱纹纸、双面胶、剪刀。
2、音乐磁带、录音机。
活动过程:1、导入活动,引起幼儿兴趣。
音乐起,三位小模特身穿塑料袋做的时装出场表演。
指导语:小朋友,刚才你们看到小朋友们在做什么表演?他们穿的是什么样的服装?你们想不想穿?那么,我们也来用塑料袋为自己设计一套服装吧!然后,我们也像他们一样来进行一场时装表演,好吗?2、教师介绍材料,引导幼儿观察。
老师出示几套已做好的服装,引导幼儿观察。
指导语:请小朋友仔细观察一下,这些服装都是用什么东西做成的?幼儿讨论、回答。
教师总结:这里有很多都是废旧物品,*时我们用完的塑料袋、挂历等,我们都可以用它们来做一些美丽的服装。
3、交代制作方法及要求。
教师出示范样:你们看看这些服装上面的花纹是用什么材料、什么方法制作的?(幼儿回答)挂历纸有各种颜色,我们用它来剪成各种形状贴在服装上,还可以用各色的皱纹纸剪成许多小花或者花边装饰在服装上,这样制作出来的服装就好看了。
4、幼儿操作,教师指导。
教师重点帮助能力较弱的幼儿,并鼓励幼儿大胆想象。
除了老师所说的做法外,可以自己想出一些不同的做法。
5、总结评价,结束活动。
请每位小朋友穿上自己设计制作的服装,比一比,谁的最漂亮。
音乐响,老师:“我们一起来进行时装表演吧!”幼儿各自做喜欢的动作出场,结束。
活动反思:评价幼儿美术活动时,不应过分强调最终完成的作品,而是把重点放在活动的过程中,应该看到孩子情感和表现上的差异,以积极评价为主,支持幼儿富有个性和创造性的表达,把每个孩子的作品都展示在美术园地中,使每个幼儿都有成就感,从而不断激发孩子对美术活动的兴趣和热情,这种个性化的注重主体参与的评价方式有利于孩子学会自尊和尊重别人。
我是小小设计师教案
我是小小设计师教案引言:创造力是现代社会所需的重要素质之一,培养孩子的创造力能够帮助他们更好地适应未来的挑战。
作为小小设计师教案的设计者,我们旨在通过创造性的活动和任务来激发孩子的想象力和创造力。
这份教案将围绕着设计思维和手工制作展开,帮助孩子们培养解决问题、合作和创造的能力。
一、教学目标:1.培养孩子的设计思维和创造力;2.培养孩子的解决问题和合作能力;3.提高孩子的手工制作技能。
二、教学内容:1.设计思维入门:a)什么是设计思维;b)设计思维的重要性;c)设计思维的基本原则。
2.创意激发:a)使用创意启发卡片激发孩子的想象力;b)设计一个创意项目,要求孩子们动手制作一个有趣的玩具。
3.创意项目实践:a)孩子们自由发挥,以自己的创意设计一个玩具的原型;b)鼓励孩子们通过团队合作和讨论来改进设计;c)提供材料和工具,指导孩子们制作玩具;d)孩子们展示自己的成果并分享制作过程。
4.总结与评价:a)讨论孩子们在设计过程中遇到的问题和解决方法;b)鼓励孩子们对自己的设计进行评价和反思;c)总结设计思维的重要性和应用价值。
三、教学步骤:第一堂课:设计思维入门1.导入:引导孩子们观察周围的物体,并讨论设计对这些物体的重要性。
2.介绍设计思维的概念和基本原则。
3.鼓励孩子们运用设计思维来解决日常生活中的问题,如设计一个便利的文具盒。
第二堂课:创意激发1.使用创意启发卡片,让孩子们从中选择一个卡片,然后分享他们对卡片上创意的想法。
2.介绍创新玩具设计项目,要求孩子们设计一个玩具,并鼓励他们尽可能发挥创意。
第三堂课:创意项目实践1.引导孩子们通过绘画或建模等方式,设计一个玩具的原型。
2.孩子们自由组队,分享自己的设计,并进行讨论和改进。
3.提供材料和工具给予孩子们制作玩具的指导。
4.孩子们制作完成后,展示自己的成果并分享制作过程。
第四堂课:总结与评价1.讨论孩子们在设计过程中遇到的问题和解决方法。
2.鼓励孩子们对自己的设计进行评价和反思,分享所学到的经验和教训。
小小设计师教案(15篇)
小小设计师教案(15篇)小小设计师教案(15篇)小小设计师教案1 活动名称:艺术领域——美术“小小名片设计师”设计意图:美术绘画《小小名片设计师》以游戏的形式深受孩子的喜欢,非常富有时代气息,用自制的名片认识新朋友,属于社会范畴,“运用现代教育技术,表达艺术、社会的有机整合”成为了我设计的主导思想,以期通过活动,让孩子们到达在进步绘画程度的同时又能开展孩子的社会性.活动目的:1.通过名片与人交流,感受人与人交流的愉快,美术教案-小小名片设计师。
2.培养幼儿的观察、审美、创造才能。
3.初步设计制作不同风格的名片,表现自己的特色,享受艺术活动的乐趣。
活动准备:1.物质准备:自制课件一个、磁带、幼儿绘画工具、压膜机。
2.知识准备:会写自己的名字。
重点分析^p ——引导幼儿设计出自己的名片。
难点分析^p ——初步设计制作不同风格的名片,表现自己的特色。
活动过程:一、导入1.幼儿共跳舞蹈《找朋友》,“你们想不想认识新朋友”?2.老师边讲故事边出示4张范画:提问:聪明的小朋友,小老虎来到森林以后,是什么帮助它认识了那么多的新朋友?后来,小老虎生病了,又是什么帮助它请来了小猫医生?名片上要有什么?小结:有了名片真好,既可以用它认识许多新朋友,又可以根据名片上的号码、地址与朋友保持联络,幼儿教案《美术教案-小小名片设计师》。
为人们的生活尤其是大人们的工作带来了不少方便。
二、展开:1.提问:小朋友,平时,你们见过名片吗?见过谁的名片?2.出示课件:我这里也有名片,还根据装饰方法的不同分成了5种类型呢!〔出示课件,幼儿观察名片的色、装饰方法〕〔1〕风景名片〔2〕卡通名片〔3〕信纸名片〔4〕底纹名片〔5〕花边名片3.你想不想为自己设计一张与众不同的名片?你向选择申么样的装饰方法?比一比看谁设计的有特色,姓名地址设计得清楚大一些,装饰得最漂亮。
4.幼儿设计绘画,老师巡回指导:名字、号码是否写清楚;装饰得是否漂亮。
老师为完成的作品压膜。
中班艺术美术《我是小小设计师》教案
中班艺术美术《我是小小设计师》教案教学目标1.培养学生的观察、想象、表达和创新能力。
2.增强学生对色彩、形状的认识。
3.让学生了解设计的概念和基本要素,启发学生的创造力。
4.提高学生的美术绘画能力和手工制作能力。
教学内容设计主题为“我是小小设计师”,以小学生家庭、学校等场景为创作背景,让学生通过对生活中实物的观察和想象,设计出属于自己的创意产品。
教学步骤第一步:导入1.与学生共同探讨并确定本次美术制作的主题为“我是小小设计师”。
2.介绍和讲解基本的设计要素和设计思路,如色彩、形状、构图、材料搭配等,为后续的创作做好铺垫。
第二步:设计构思1.让学生观察和选择生活中常见的实物,并思考如何把产品制作得更美观、更实用。
2.引导学生用插画、手绘等方式,完成设计草图或模型。
3.让学生在草图或模型的基础上,进一步完善与新颖设计。
第三步:制作实物1.根据设计方案,收集所需的材料和工具,进行实物的制作。
2.encouraged to be creative with available materials.第四步:展示与评价1.学生展示自己的作品,分享设计思路和实现过程,并且互相评价。
2.教师与学生共同评价学生的作品,给予肯定和建设性的指导。
总结与反思通过本次设计主题为“我是小小设计师”的活动,能够让学生在轻松愉悦的氛围中,获得不少的艺术创造体验。
这样有利于激发孩子们的艺术热情,提高他们的审美和创造力,更好地塑造他们的美好人生。
同时,也有助于教师对学生的艺术兴趣和创造力方面的认识和把握,进一步促进学生艺术水平的发展。
小班数学教案我是小小设计师
小班数学教案我是小小设计师一、教学目标1. 培养幼儿对数学的兴趣,提高他们的数学思维和解决问题的能力。
2. 学会使用各种数学工具,如计数器、积木、图形拼图等。
3. 培养幼儿的观察力、逻辑思维和团队合作能力。
二、教学准备1. 数学教材和练习册。
2. 数学工具:计数器、积木、图形拼图等。
3. 彩色纸、剪刀、胶水等制作教具的材料。
三、教学内容与过程1. 导入(5分钟)教师可以制作一些简单的数学教具,如数字卡片、图形模板等,向学生介绍今天将要学习的内容,并激发他们的学习兴趣。
2. 数字认知与计数(20分钟)通过数学教具的运用,教师可以利用计数器教学工具让学生学习数字的认知和计数。
教师用数字卡片将数字与相应的物品进行对应,让学生用计数器逐个计数,并认识到每个数字的数量和顺序。
可以通过游戏的形式进行,比如“找一找”,让学生找出教室中有多少张桌子、多少本书,以此加深他们对数字的理解。
3. 形状与图形(20分钟)教师可以使用图形拼图等教具,通过讲解常见的图形和形状,引导学生观察图形的特点,如正方形的四条边相等、直角三角形有一个直角等。
然后,教师可以引导学生根据图形模板进行图形拼图,同时观察并描述图形的特征。
4. 多少与比较(20分钟)通过积木等教具,教师可以让学生进行多少的比较。
教师将一组积木分成两堆,要求学生判断哪一堆多、哪一堆少,并描述出多与少的概念。
然后,教师可以设计一些题目,让学生进行多少的比较,培养他们的观察力和逻辑思维能力。
5. 数学游戏(20分钟)教师可以组织学生进行一些数学游戏,如数数比赛、图形拼图比赛等。
通过游戏的形式,巩固学生对数字、形状和多少的认知,同时培养他们的团队合作能力。
6. 总结与评价(10分钟)教师可以向学生提问,总结当天学到的内容,然后对学生的表现进行评价,鼓励他们并指出需要进步的地方。
四、教学延伸1. 小组活动将学生分成小组,让他们自己设计数学游戏或制作数学教具,鼓励他们动手实践和创新。
大班美术公开课教案及教学反思《我是小小设计师》
大班美术公开课教案及教学反思《我是小小设计师》一、教学目标1.认识和理解设计的概念和意义;2.学习使用简单的设计工具和材料;3.培养观察、想象、创意和实践的能力;4.感受设计的乐趣,激发美的情感;5.增强学生的自信心和自主性。
二、教学重难点1. 教学重点1.帮助学生理解设计的概念和意义;2.培养学生的观察、想象、创意和实践能力;3.通过亲身经历,感受设计的乐趣;4.培养学生的自信心和自主性。
2. 教学难点1.如何引导学生理解设计的概念;2.如何创设情境,激发学生想象和创意;3.如何引导学生使用简单的设计工具和材料。
三、教学过程1. 导入环节1.引导学生回忆自己平时见过的各种设计,如海报、广告、建筑、器具等;2.提出“设计”这个词,让学生发表自己的看法和对设计的理解;3.引导学生认识并讨论设计的定义和概念。
2. 活动环节1.讲解本次活动所涉及的主题和任务:《我是小小设计师》;2.提供简单的设计工具和材料,如彩笔、卡纸、剪刀、胶水等;3.创设情境,如制作一个自己的名片、海报、卡片等;4.引导学生使用工具和材料,激发学生的想象和创意;5.帮助学生将设计的想法变为可行的实现方案;6.指导学生将设计方案转化为实际操作,完成作品。
3. 总结环节1.让学生展示自己的设计作品,其他学生可就设计产生讨论和交流;2.整理本次活动的收获和体会,让学生分享自己的收获和思考;3.结合具体情况鼓励学生,为他们的设计给予肯定和指导。
四、教学反思本次课程的设计旨在帮助学生认识和理解设计的概念和意义,培养学生的观察、想象、创意和实践能力,以及增强学生的自信心和自主性。
在教学过程中,本着充分发挥学生主体性的原则,积极创设情境,引导学生主动参与,发挥自己的想象和创意,实践设计。
在导入环节,通过让学生回忆自己平时见过的各种设计,让学生理解并讨论了设计的定义和概念,建立了课程的基础。
在活动环节,旨在通过创设情境,提供简单的设计工具和材料,并引导学生使用工具和材料,激发学生的想象和创意;同时,帮助学生将设计的想法变为可行的实现方案,指导学生将设计方案转化为实际操作,完成作品。
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我是小小设计师
活动目标
1、引导幼儿大胆发言,说出生活中常见的服饰,从而发散思维为小猫咪设计衣服
2、鼓励幼儿大胆想象,大胆作画,并能合理安排画面内容
3、体验分享的快乐
活动准备
ppt、投影仪、彩笔、小猫咪图片若干
活动流程
1、导入教师:小朋友们,我们平时看到大家穿着漂亮的衣服,你们能说说有哪些吗幼儿回答 *外套(什么样的外套) *裙子 *裤子
2、展示课件(播放各种各样的服饰)教师:刚才我们看了很多服装的讲解,里面的衣服是不是很漂亮。
他们的颜色,形状都不一样对不对。
有些服装上还有装饰品。
这些衣服真是太让人喜欢啦教师:你们想拥有这样的衣服吗
3、为小喵咪设计衣服,发展想象力教师:今天我带来了一位好朋友,它呀,没有漂亮的衣服穿,想请小朋友帮忙设计漂亮的衣服去参加舞会好不好。
它是谁呢,(出示小喵咪) *鼓励幼儿发挥想象设计衣服
4、幼儿想象创新,为小喵咪设计衣服 *幼儿自由作画,教师指导
5、分享自己的成果(1)教师和幼儿一起欣赏大家的作品(2)请幼儿说一说你的衣服是怎么设计的,为什么(3)小喵咪高兴极了,它说:我有好多新衣服啦,我要每天穿一套,小朋友们谢谢你们。
活动延伸除了衣服之外,我们还可以为小喵咪设计什么呢
教学反思
幼儿动手能力的发展是纲要中明确提出来的要求,通过为小动物设计服装既让幼儿有兴趣乐于接受也使得幼儿思维得到发散。
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