Spheric geometry球面几何
球面几何的书籍
球面几何的书籍
(原创版)
目录
1.球面几何的定义与历史
2.球面几何的重要概念和公式
3.球面几何在科学和工程领域的应用
4.学习球面几何的书籍推荐
正文
球面几何是一种研究球体表面上几何性质的数学分支。
球面几何的历史可以追溯到古希腊时期,当时的数学家已经开始研究球体的性质。
随着时间的推移,球面几何逐渐发展壮大,并成为现代数学的一个重要领域。
球面几何在许多科学和工程领域都有广泛的应用,如天文学、航海学、地球物理学等。
在球面几何中,有许多重要的概念和公式。
例如,球面上任意两点之间的距离可以通过球面三角公式来计算。
球面几何中的重要概念还包括球面坐标系、球面方程、球面映射等。
这些概念和公式为研究球面几何提供了丰富的理论基础。
球面几何在科学和工程领域有着广泛的应用。
在天文学中,球面几何被用来研究天体的运动轨迹;在航海学中,球面几何被用来确定船舶的位置和航线;在地球物理学中,球面几何被用来研究地球的形状和地球内部的构造。
此外,球面几何还被应用于计算机图形学、虚拟现实技术等领域。
对于想要学习和深入了解球面几何的人来说,阅读一些优秀的书籍是非常有帮助的。
这里向大家推荐几本学习球面几何的书籍:《球面几何引论》、《球面几何及其应用》、《球面几何与拓扑学》等。
这些书籍涵盖了球面几何的基本概念、公式和应用,对于学习和研究球面几何都有很大的帮助。
总之,球面几何是一种重要的几何分支,在科学和工程领域有着广泛的应用。
学习球面几何不仅可以提高我们的数学素养,还可以为我们在实际工作和研究中提供有力的理论支持。
球面几何
•
弧度: BNC 116.3 106.5 9.8 0.17
NB
50.1 R 0.87 R 5.6 103 km 180
NC
60.5 R 1.06 R 6.8 103 km 180
解球面三角形NBC,利用边的余弦定理
cos BC cos 0.87 cos1.06 sin 0.87 sin1.06 cos 0.17 R
• 平面直线:直线没有端点,像两个方向无限延伸。 • 球面直线:过球面上两点的大圆叫做过这两点的 球面直线。大圆是封闭的,有限的。
• 平面上的线段:直线上两点以及这两点之间的部 分。 • 球面上的线段:过球面上两点的大圆的劣弧叫做 连接这两点的线段。
• 平面角:过平面上一点的两条射线形成的图形叫做角。 • 球面角:从球面上的一点出发的两条大圆半弧所构成的图 形叫做球面角
通过类比认识球面几何
• 概念的类比
• 性质的类比
概念的类比
• 平面上两点的距离:过这两点之间的线段长度。
• 球面上两点的距离:通过两点的大圆上以两点为 端点的劣弧的长度。对球面上的任意两点,在数 学上可以严格证明过这两点的大圆的劣弧长度是 最短的。应该把大圆上这段劣弧的长度看做是这 两点的距离。
.球面三角形边的余弦定理
cosb cosccosa sincsinasinasinbco sC
cos A cos Bcos C sinBsinCcoa
.球面三角形角的余弦定理
cos B cos Ccos A sinCsinAcob cos C cos Acos B sinAsin Bcoc
BC 0.24R 1.5 103 km
几何学简介geometry概要
什么是数学
Mathematical physics Fluid dynamics Numerical analysis Optimization Probability theory Statistics Financial mathematics Mathematical biology Mathematical chemistry Mathematical economics Control theory Mathematical logic Set theory Theory of computation
(希尔伯特(Hilbert)同时也做了相应工作)
《广义相对论》1915年 (狭义相对论, 1905年) 物理几何化,引力对应于曲率
整体微分几何
Gauss-Bonnet-Chen公式
D D
( - i) k g ds KdA 2 ( D) 其中i为内角,k g为测地曲率, K为Gauss 曲率, ( D)为Euler数
《几何原本》五条公设
1. 2. 3.
4.
5.
过相异两点能且只能作一直线 线段可任意延长 以任意一点为圆心,任意长为半径可作一圆 凡直角都相等 两直线被第三直线所截,若两内角和小于两直 角,则两直线作延长时在此侧相交
第五公设与下列命题等价 •在一平面内,过直线外一点可作且只能作一直线与此直线平行 •三角形内角和为两直角 •存在面积足够大的三角形 •存在矩形 •存在相似而不全等的三角形
曲率角度非欧几何
欧氏几何:曲率为零 双曲几何:曲率为负常数 椭圆几何:曲率为正常数 (上述几何为黎曼几何特例)
平面
伪球面
球面
公理角度非欧几何
希尔伯特(Hilbert):《几何基础》1899年 (从公理角度对欧氏几何,非欧几何做了严谨阐述)
球面几何的曲率与曲面积分计算
球面曲率的计算
曲率半径
描述曲线或曲面 的弯曲程度
平均曲率
描述曲面整体几 何性质
法曲率
描述曲面在某点 法向的变化程度
高斯曲率
描述曲面局部几 何性质
曲面积分计算步骤
01 确定曲面参数化方程
将曲面用参数方程表示
02 计算法向量
确定曲面各点的法向量
03 确定面积微元
将曲面分解为面积微元
曲率与曲面积分关系
03
曲面积分的计算技巧
简化计算
在计算曲面积分时,可以 利用一些技巧简化计算过 程
变量替换
可以通过变量替换来简化 计算
积分换元
可以通过积分换元等方法 来简化计算
曲面积分的数值 计算
对于复杂的曲面积分, 可以通过数值计算来 求解。数值计算可以 利用数值积分方法来 逼近曲面积分的精确 值。通过数值计算, 可以得到曲面积分的 近似解,方便实际应 用中的计算需求
可以通过球面上的曲线进 行计算
推断曲率大小
通过曲线的弯曲程度来推 断曲率的大小
第二基本形式
球面曲率还可以通过球面 的第二基本形式进行计算
● 02
第2章 球面曲率的性质
球面曲率的性质
球面曲率是描述球面 几何特征的重要性质。 其中,高斯曲率可以 用来判断曲面的类型, 平均曲率则反映了曲 面的整体弯曲程度。 在球面上移动时,曲 率会发生变化,通过 曲率的转移我们可以 推断出球面上各点的 几何关系。切平面是 球面上某一点的切线 生成的平面,球面的
发展趋势与挑战
随着科学技术的发展, 对球面几何的研究需 求不断增加。未来发 展将面临更多挑战和 机遇,我们需要不断 深化研究,探索更多 新的球面几何理论和 方法,以适应时代发 展的需求。
大地测量(第四章)1剖析
3、球面三角形公式(单位球)
边的余弦公式(四元素)
cos a cosb cos c sin bsin c cos A
角的余弦公式(四元素)
c
cos A cos BcosC sin Bsin C cos a
B
正余弦公式(五元素)
sin a cos B sin c cos b cos c sin b cos A sin a cos C sin b cos c cos b sin c cos A sin Acos b sin C cos B cos C sin B cos a sin Acos c sin B cos C cos B sin C cos c
第四章 地球椭球数学投影变换的基本理论
4.1地球椭球基本参数及其互相关系 4.2 椭球面上常用坐标系及其关系 4.3 椭球面上的几种曲率半径 4.4 椭球面上的弧长计算 4.5 大地线 4.6 将地面观测值归算至椭球面 4.7 大地测量主题解算概述 4.8 地图数学投影变换的基本概念 4.9 高斯平面直角坐标系 4.10 横轴墨卡托投影和高斯投影簇的概念 4.11 兰勃脱投影概述
•空间直角坐标系同大地坐标系 在椭球面上的点:
X x cos L N cos B cos L
Y x sin L N cos B sin L
Z y N (1 e2 ) sin B
2 e'2 cos2 B
W 1 e2 sin2 B
V 1 e'2 cos2 B
a b 1 e'2 ,b a 1 e2
c a 1 e'2 , a c 1 e2
e' e 1 e'2 ,e e' 1 e2
V W
球面几何
球面几何与双曲几何是非欧几何的两个典型的例子。 由于它们直观, 因而容易理解一些。 这部分内容主要参考了 Marcel Berger 著的书 Geometry 的第 18 章和第 19 章。 球面几何主要 关注球面三角形的一些结论,球面三角形的三内角和大于 ,从而揭示了它与欧氏几何的 不同。双曲几何介绍双曲平面,以及其上的直线、三角形。过双曲平面上的直线外一点可以 作无数条直线与它不相交,三角形的三内角和小于 ,这些性质也说明了双曲几何与欧氏 几何是完全不同的几何。双曲几何有两个常用的模型:共形模型和庞卡莱(Poincaré)半平 面模型。由于所需基础知识的限制,这些内容我们只能作入门性的介绍。
a A b B c C a A b B c C .
a。
cosa cosb cosc 1。 sinb sinc
因而存在 A (0, ) ,使得 cos a cos b cos c sin b sin c cos A 。 在球面上任取一点 A ,并取 TAB , TAC TA , A arccos(TAB TAC ) ,则有前面的做法 可得到 B, C S 使得弧段 BC 的长度为 a 。
2
6.配极三角形 给定球面三角形 ABC , 在球面上可以确定一点 A S , 使得 OA 与 OB, OC 都垂直,
2
且 OA OA 0 ,即 A 是 S 上关于由 B , C 确定的大圆的极点,且 A, A 在同一个半球面
2
5
内, 如图 7.8。 同样的方法可确定 B, C S , 使得 OB 与 OA, OC 都垂直, 且 OB OB 0 ;
x y x y z , ,0) , f ( x , y , z ) ( , )。 。所以 OQ ( 1 z 1 z 1 z 1 z z 1
·geometry
·geometry· n. [dʒi'ɒmətri]··双解释义· U 几何(学) mathematical study or lines, angles, surfaces and shape s·词汇搭配形容词+~analytical geometry 解析几何descriptive geometry 图形几何Euclidean geometry 欧氏几何plane geometry 平面几何projective geometry 射影几何solid geometry 立体几何spherical geometry 球面几何·句型例句She is fond of geometry.她喜欢几何学。
Is Geometry a hard science like physics?几何学是像物理学一样的自然学科吗?This is the knowledge of the solid geometry.这是立体几何学的知识。
·补充资料[词源]<拉丁语geometria(测量土地的学问)·geometry· n. [dʒi'ɒmətri]··双解释义· U 几何(学) mathematical study or lines, angles, surfaces and shapes·词汇搭配形容词+~analytical geometry 解析几何descriptive geometry 图形几何Euclidean geometry 欧氏几何plane geometry 平面几何projective geometry 射影几何solid geometry 立体几何spherical geometry 球面几何·句型例句She is fond of geometry.她喜欢几何学。
四种典型施威德勒型球面网壳参数化建模及形状优化设计
四种典型施威德勒型球面网壳参数化建模及形状优化设计网壳结构造型美观,受力合理,应用范围广。
但由于网壳结构节点和杆件数量较多,且网壳跨度、矢高、网格尺寸和类型等参数的变化会引起结构内力重新分配,因此在进行网壳结构受力分析和结构优化设计时,重新建模的工作量非常庞大,而且造价比较高,因而对其进行形状优化设计很有必要。
其中参数化建模程序的编制是网壳结构内力分析和优化设计的前提和基础。
本文通过研究四种典型施威德勒型球面网壳节点生成和杆件单元生成的规律,应用大型有限元软件ANSYS自带的APDL语言编制了相应的宏程序,实现了四种典型施威德勒型球面网壳的参数化建模;通过编制输入界面,用户仅需输入网壳跨度S、矢高F、环向对称重复区域份数kn、径向节点圈数nx,即可方便地生成所需模型;大量建模实例表明,该方法和建模程序简单、高效、实用,为采用ANSYS 软件进行不同类型、不同参数下网壳结构的快速生成提供了可能。
在此基础上,并在相同的几何参数、位移约束和荷载条件下,对四种典型施威德勒型球面网壳结构进行了内力分析,通过分析内力结果,总结了四种典型施威德勒型球面网壳结构最大应力和最大位移出现的位置及其分布规律,为施威德勒型球面网壳结构形状优化设计奠定了基础。
根据施威德勒型球面网壳结构的特点,以结构总耗钢量(包括杆件重量和节点重量)最轻为目标函数,并以强度、刚度、长细比及稳定性等作为约束条件,在FORTRAN环境下采用序列两级算法编制了形状优化程序。
对四种典型施威德勒型球面网壳结构跨度在30米、40米、50米、60米、70米、80米,矢跨比在1/7、1/6、1/5、1/4、1/3、1/2条件下进行了形状优化设计;对比其形状优化结果,分析了四种典型施威德勒型球面网壳结构总耗钢量随跨度及矢跨比的变化规律;研究了在跨度S、环向对称重复区域份数kn、径向节点圈数nx相同的条件下,四种典型施威德勒型球面网壳结构的总耗钢量随矢跨比的变化规律。
几何光学
1
会聚透镜的光焦度为正,>0(f>0) 发散透镜的光焦度为负,<0(f<0)
例 求图中凸透镜的焦距.设透镜的折射率为1.5, 置于空气中.
n0=1
n=1.5
n0=1
解: (1)设光线射向凸面
R 30cm
1 1 f (n 1)( ) r1 r2
1
r1 30cm
1 1 f1 (1.5 1)( ) 30
1
r2
60cm
n0=1
n=1.5
n0=1
(2)设光线射向平面
R 30cm
1 1 f (n 1)( ) r1 r2
1
r1
r2 30cm
1
1 1 f 2 (1.5 1)( ) 30
1、薄透镜概述
2、薄透镜成像公式 3、焦点、焦距、成像公式的高斯形式 4、光焦度
1、薄透镜概述
透镜:是共轴球面系统中最简单的一种, 由两个有规则表面的透明介质组成。最常 见的两个表面是球面,但也有柱面、椭球 面等其他形式。 根据透镜几何形状分为: 凸透镜、凹透镜 根据透镜对光线的作用:会聚透镜、发散 透镜
当OA为近轴光线时,其入射角i1和折射角i2也很小, 有:
i1 sin i1 , i2 sin i2
n1 O
i1 P
M A i2 C
n2 I
u
N
r
v
• 入射线OA和折射线AI所满足的折射定理为:
n1 sin i1 n2 sin i2 n1i1 n2i2
n1 O
n1 n2
F1
n1 n2 n2 n1 u v r
spherical system函数运算
spherical system函数运算球坐标系(sphericalcoordinatesystem)是一种重要的几何坐标系,它可以帮助我们描述物体的三维空间位置,从而进行空间几何的分析和计算。
球坐标系的函数运算可以应用于一些数学、物理学和工程学中,为我们提供一个更直观的方法去解决复杂的问题。
在球坐标系中,将空间分割成一个坐标网格,其主要由三个坐标(r、θ和φ)组成,r代表空间某一点到原点的距离,θ表示距离点到z轴的夹角,而φ表示距离点到x轴的夹角。
这三个量都是有限的,即r∈[0,∞],θ∈[0,π],φ∈[0,2π]。
球坐标系可以用来描述各类空间物体的位置,方向等,因此它的函数运算在一些应用领域中都非常重要。
下面介绍几个常见的球坐标系函数运算。
第一个是球坐标系的转换,即从笛卡尔坐标系(x,y,z)到球坐标系(r,θ,φ)的转换公式:r=√(x2+y2+z2)θ=arctan(y/x)φ=arccos(z/r)它能够将一个物体位于笛卡尔坐标系中的坐标转换为球坐标系中的坐标,从而更加方便地计算距离,角度等参数。
另一个常用的球坐标系函数是球面曲线的求解。
它们是由参数方程定义的,其中等值线为x=rcosθcosφy=rsinθcosφz=rsinφ其中r、θ和φ是常数。
这些方程可以用来应用在地球测量学、天文学等学科中,从而获取更多有用的地理信息。
此外,球坐标系还可以应用于求解球面积和体积等函数。
首先,我们可以求解球面积,它可以用下面的等式表示:S = 4πr2其中r表示球的半径。
另外,球体的体积也可以通过类似的函数求解:V = 4/3πr3球坐标系的函数运算可以用于有关球面的一些数学模型的计算,从而帮助我们解决一些复杂的问题,例如计算地球海洋潮汐变化、距离和方向的计算等等。
综上所述,球坐标系函数运算在我们日常生活中都有重要的作用,它可以更加直观、准确地描述物体的三维空间位置,从而帮助我们更好地分析和计算类似球面曲面、球形体积等一系列复杂的问题。
cesium 球面半径定义
cesium 球面半径定义
摘要:
1.Cesium 简介
2.Cesium 球面半径定义
3.Cesium 球面半径的应用
4.总结
正文:
1.Cesium 简介
Cesium 是一款开源的JavaScript 库,用于创建具有高度交互性的3D 地图和场景。
它基于WebGL 技术,提供了许多高级特性,如动态光照、阴影和碰撞检测。
Cesium 还支持各种数据源,包括KML、GeoJSON 和TopoJSON 等,使得用户可以方便地展示和分析地理数据。
2.Cesium 球面半径定义
在Cesium 中,球面半径定义了一个球体的大小。
球体在Cesium 中广泛应用于表示地球或其他天体。
通过调整球面半径,可以改变球体的大小,从而实现不同比例尺的场景展示。
Cesium 提供了一个名为
Cesium.SphereGeometry 的类,用于定义球体几何体,其中的radius 属性即为球面半径。
3.Cesium 球面半径的应用
Cesium 球面半径在实际应用中有很多用途,例如:
(1)创建地球仪:通过设置合适的球面半径,可以创建逼真的地球仪,用
于教学或展示地理信息。
(2)模拟天体运动:在Cesium 中,可以利用球面半径定义天体的大小,并结合物理引擎模拟天体的运动轨迹。
(3)实现空间导航:利用Cesium 的球面半径定义,可以构建空间导航系统,实现在不同尺度下的空间数据展示和分析。
4.总结
Cesium 球面半径是一个重要的参数,用于控制球体大小。
在实际应用中,它可以帮助用户创建各种3D 场景,实现丰富的地理信息展示和分析。
关于Three.js基本几何形状
关于Three.js基本⼏何形状⼀、有关球体SphereGeometry构造函数参数说明SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength) radius — sphere radius. Default is 50. 球体半径默认值 50widthSegments — number of horizontal segments. Minimum value is 3, and the default is 8.⽔平分段数 heightSegments — number of vertical segments. Minimum value is 2, and the default is 6. 垂直分段数 phiStart — specify horizontal starting angle. Default is 0. ⽔平围绕中⼼⽔平⾓度phiLength — specify horizontal sweep angle size. Default is Math.PI * 2. ⽔平围绕周长⼀周thetaStart — specify vertical starting angle. Default is 0. 垂直围绕中⼼⽔平⾓度thetaLength — specify vertical sweep angle size. Default is Math.PI. 垂直围绕周长⼀周⼆.请点击下图体验【改变SphereGeometry球体参数与可视化图形】很直观展⽰关于Three.js基本⼏何形状的更多学习解释⼏个英⽂单词CubeGeometry⼏何体/PlaneGeometry⾯板--平⾯/SphereGeometry球体/CircleGeometry圆形或扇形 CylinderGeometry圆柱体--圆台/TorusGeometry 圆环/TorusKnotGeometry圆环节。
physx geometry 几何形状
physx geometry 几何形状什么是PhysX 几何形状?PhysX 几何形状是一种由英伟达公司开发的物理引擎技术,用于模拟和渲染真实世界中的物体和场景。
它可以让开发者将物理效果应用于计算机图形和游戏中,从而增强了视觉效果和游戏感受。
物理引擎技术在游戏开发中发挥着重要作用,使得游戏角色、物品和场景具有更加真实的物理行为和交互。
1. PhysX 几何形状的基本概念PhysX 几何形状定义了物体的形状和体积,并告诉物理引擎如何处理这些物体。
几何形状可以分为以下几种类型:a) 碰撞形状(Collision Shape):用于检测物体之间的碰撞。
碰撞形状可以是简单的几何图形,如球体、盒子或胶囊,也可以是复杂的网格模型。
b) 剔除形状(Culling Shape):用于确定物体是否在相机视野内。
剔除形状通常是简化的几何图形,以提高渲染效率。
c) 视觉形状(Visual Shape):用于显示物体的外观。
视觉形状可以是高细节的模型,用于最终的渲染和呈现,也可以是简化的模型,用于遮挡剔除和碰撞检测。
2. PhysX 几何形状的创建和使用在使用PhysX 几何形状之前,我们首先需要创建一个物理场景,并在场景中添加所需的物体和几何形状。
a) 创建几何形状:我们可以通过使用PhysX SDK 提供的API 创建不同类型的几何形状。
例如,可以使用PxBoxGeometry、PxSphereGeometry、PxConvexMeshGeometry 等类来创建盒子、球体和凸包形状。
b) 添加几何形状:一旦创建了几何形状,我们可以将其添加到场景中的物体上。
使用PxRigidActor 类的函数,我们可以设置物体的形状、质量、姿态等属性。
c) 更新几何形状:在物体进行运动或变形时,我们需要更新几何形状以反映其最新的状态。
通过更新物体的几何形状,我们可以让物理引擎正确地模拟物体的行为。
3. PhysX 几何形状的碰撞检测和响应一个重要的功能是在场景中进行碰撞检测和响应。
GoogleS2,球面几何,希尔伯特曲线
GoogleS2,球⾯⼏何,希尔伯特曲线⾸发于/s2-geometry-sphere-cells-hilbert-curve/–翻译⾃Google’s S2, geometry on the sphere, cells and Hilbert curve–Google S2 库是个珍宝,不仅因为它在空间索引⽅⾯的优秀表现,也因为它已经诞⽣4年多却没有受到应有的重视。
S2库被⽤在Google Map、MongoDB、Foursquare上;但除了Foursquare的⼀篇论⽂、Google的幻灯⽚以及源代码的注释,你不能找到任何相关⽂章或⽂档。
你也许在努⼒的寻找S2的bingding,但官⽅代码库已经丢失了Python库的Swig⽂件,感谢⼀些fork使我们还能获取Python的⼀部分binging。
据说最近Google正积极的对S2进⾏开发,也许不久我们就能获得这个库更详细的信息,但我决定分享⼀些使⽤该库的样例,还有该库这么酷的原因。
了解cell你会在整个S2代码⾥⾯看到cell的概念。
Cell是球⾯(对我们来说是地球,但不局限于此)层次分解之后对region和point的紧凑的表⽰。
Region也可以使⽤同样的Cell近似表⽰,这种Cell有不少优秀的属性:特别紧凑(由64-bit整数表⽰)具有地理特性上的解决⽅案(译者注:resolution for geographical features)分层的(具有不同level,相似level含有相似的范围)对任意region的包含查询⾮常快⾸先,S2将球⾯上的point/region投影到⽴⽅体上,⽴⽅体的每个⾯都有⼀棵四叉树,球⾯上的点就投影在这棵四叉树上。
然后,进⾏⼀些转换(详细原因查看Google的幻灯⽚)将空间离散。
接着,Cell被映射在希尔伯特曲线上,这也是S2如此优秀的原因。
希尔伯特曲线是⼀种空间填充曲线,它将多维转为⼀维,并拥有特殊的空间特征:含有局域性信息。
球面坐标下的凸组合球面参数化
一般固定两个顶点,即可得到收敛结果。由于该方 法的收敛域比较小,[15]采用 matlab 提供的可信域 子空间方法进行求解。
这种球面参数化方法简单、直观,但是因为所 需求解的是强烈非线性的非线性方程组,求解起来 比较困难,求解时间较长。实验表明,由于(1)式 是非线性强烈的非线性方程组,该方法除有求解时 间长的缺点外,而且很容易出现两种退化现象: 1.1-ring 中心点的位置跑到了与 1-ring 其它点的
关键词 球面参数化;凸组合;球面坐标;三角网格;数字几何处理
Convex Combination Spherical Parameterization Using Spherical Coordinates
Han-Bing Yan
Shi-Min Hu
Department of Computer Science, Tsinghua University, Beijing, 100084,
_____________________________________________________h_t_t_p_:_/_/_w_w_w_._p_a_p_e_r_._e_d_u_._c_n
球面坐标下的凸组合球面参数化
严寒冰
胡事民
清华大学计算机系 北京 100084
摘 要 球面参数化是一种应用价值很广的几何参数化方法。对于封闭且亏格为零的三角形 网格,本文提出了一种新的球面参数化方法。通过引入多个球面坐标覆盖,在球面坐标系下, 用凸组合方法,得到了接近线性的球面参数化求解方法。与已有的直角坐标系下的凸组合参 数化方法相比,本文所提出的方法大大降低了求解方程组的非线性程度,因此求解时间大幅 度降低。此外,还避免了直角坐标系下求解的多种退化情况。最后,给出了实验结果,并对 凸组合球面参数化中存在的几个问题进行了讨论。
读书总结之球面上的几何--powered-by-TIANGE
读书总结乊球面上的几何 powered by TIANGE自笛卡儿发明直角坐标系以来,我们就认识到:一对有序实数,可以将其在坐标系中用一个点表示。
如今,我们已将数的研究范围从“实数”扩展到“复数”。
通过有关的学习,我们知道一个复数z x iy =+也可以与坐标系中的一个点一一对应。
这样将全体复数构成的集合在坐标系中迚行表示,则形成了一个复平面,复平面中的每一个点唯一对应一个复数。
对于我们已经熟知的复平面及复数在其上的一些性质,现在想通过构造一个新的一一映射,使复平面上的点能够在一个三维球面上被表示,称为复数的球面几何表示。
通过这样一个一一映射,我们可将对平面上的复数的研究转移到一个有限的三维空间上去,幵在这个新的空间中讨论复数在其上的一些性质及关系。
为了讨论问题的需要,我们先引迚一些定义和名词:设两点1z ,2z 位于圆周K 的两侧,幵位于过圆心0z 的同一条射线上,还满足21020z z z z R -⋅-=,其中R 为圆周K 的半径,则称1z ,2z 关于圆周K 对称(如图1所示)。
(图1)现在要作出复数在球面上的几何表示。
建立三维直角坐标系O xyu -,在点坐标是(,,)x y u 的三维空间中,把xOy 平面看作就是z x iy =+复平面。
考虑球面S:2221x y u ++=.取定球面上一点(0,0,1)N ,称为北球极,其中(0,0,1)S -称为南球极。
作连接N 与xOy 平面上的仸意一点(,,0)A x y 的直线,幵且设这直线与球面的交点是(,,)A x y u '''',它满足2221x y u '''++=.那么A '称为A 在球面上的球极投影(如图2)。
(图2)由于(,,0A x y ,'(,,)A x y u '''及(0,0,1)N 共线,我们有::1::1x y x y u '''-=-,从而1x iy z x iy u''+=+=-. 又因为222222()()1()1(1)(1)1x y u u z zz u u u ''''+-+===='''---. 幵且1x iy z x iy u''-=-='-. 于是有22221,,1(1)1z z z z z x y u zi z z-+-'''===+++.(其中z 为向量OA 的模)这样,在复平面 与{}SN - 乊间建立了一个双射(,,0)(,,)x y x y u '''→.幵且,如果一点z 的模愈大,即z 离O 点愈进,那么它的球极射影就愈接近于球极N (如图2). 称图2中的球面S为复球面. 另外,其中与N 点对应的复平面上的带内在无穷进处,我们称这一点为复平面上的无穷进点,记为∞,而加入了无穷进点的复平面称为扩充复平面.由于扩充复平面比较复杂,超出了我们想要讨论的范围,在这里就不多做说明,有兴趣的读者请参阅文献[2].我们通过建立三维直角坐标系构造复平面与复球面乊间的一一映射,使复平面上的点的表示与复球面上的点的表示可以相互转换,那么是否在复平面上具有一定关系的两个点,将它们映射到复球面上时也具有相应的关系呢?我们下面的讨论正是为此展开的。
参考椭球与大地坐标系
正切公式(四元素)
tan 1 ( A B) tan 1 (a b)
2
2
tan 1 ( A B) tan 1 (a b)
2
2
A
b c
O C
B a
4、球面直角三角形公式的纳白尔规则(单位球)
纳白尔规则
环形上任一元素的正弦等于: 1)相邻两元素正切的积; 2)相对两元素余弦的积。
5.2 参考椭球
一、定义
3、几点补充说明
地面点沿法线在参考椭
ZP NH
球面上都有一个投影点,这 两点的B、L相同,如果知
L P0 G
Z
道了投影点的B、L,也就 知道了地面点的水平坐标,
X
O
P1
X Y
B P2
KP
Y
这是今后在椭球面上推算地
面点B、L的思想。
S
参考椭球
5.3 大地坐标系与大地空间直角坐标系
一、定义 3、几点补充说明
• 1、根据纳白尔规则,请画
出如下球面直角三角形的
环形示意图。
A
c
b
C
B
a
• 2、试推导α与e、W 与V 的 相互关系。
• 3、试推导椭球面上点的法 线长公式。
ZP NH
L P0 G
Z
X
O
P1
X Y
B P2
Y
KP
S
参考椭球
5.3 大地坐标系与大地空间直角坐标系
一、定义 3、几点补充说明
大地测量学中,所说的
地面点的大地坐标和大地 空间直角坐标都隐含着一 个参考椭球,没有参考椭 球也就没有这些坐标。
ZP NH
L P0 G
Z
球面的球面坐标方程
球面的球面坐标方程球面被认为是在三维空间中的一种重要的几何体。
我们可以通过球面坐标系来描述球面上的点的位置。
球面坐标系是一种在球面上描述点的坐标系,类似于在平面上使用直角坐标系描述点的位置一样。
在球面坐标系中,一个点的位置由两个角度和一个距离确定。
这两个角度定义了点在球面上的方位,而距离则表示该点到球心的距离。
这种坐标系非常适合描述球面上的点的位置,特别适用于球体几何中的问题。
球面坐标系的定义球面坐标系由两个角度和一个半径组成,其中:•r表示球面上点到球心的距离;•$\\theta$ 表示从z轴正方向沿着经度方向到达目标点的角度;•$\\varphi$ 表示从x轴正方向沿着纬度方向到达目标点的角度。
通过以上定义,我们可以得到球面坐标系下点的坐标表示为 $(r, \\theta,\\varphi)$。
在球面坐标系中,$\\theta$ 的取值范围是 $0 \\leq \\theta < 2\\pi$,而$\\varphi$ 的取值范围则是 $0 \\leq \\varphi \\leq \\pi$。
球面坐标方程的推导为了描述球面上的点的位置,我们需要根据球面坐标系统的定义,建立球面坐标方程。
以球体的球心为原点建立球面坐标系。
设球面上某点的坐标为(x,y,z),我们可以通过球面坐标系中的距离r、经度角$\\theta$ 和纬度角 $\\varphi$ 来表达其坐标。
由三角关系,我们可以得到:$$ \\begin{cases} x = r \\cdot \\sin{\\varphi} \\cdot \\cos{\\theta} \\\\ y = r \\cdot \\sin{\\varphi} \\cdot \\sin{\\theta} \\\\ z = r \\cdot \\cos{\\varphi}\\end{cases} $$这便是球面坐标系下点 $(r, \\theta, \\varphi)$ 在直角坐标系中的坐标表示。
球面坐标系方程
球面坐标系方程球面坐标系是解析几何中一种常见的坐标系,它适用于描述三维空间中的曲面,特别是球面。
在球面坐标系中,位置的表示通过距离原点的距离、极角和方位角来确定,这与直角坐标系和柱面坐标系有所不同。
球面坐标系基本概念在球面坐标系中,一个点的位置可以用三个数 $(r, \\phi, \\theta)$ 来表示,其中: - r表示点到坐标原点的距离,即半径; - $\\phi$ 表示点在xOy平面内的极角,范围为 $[0, \\pi]$; - $\\theta$ 表示点相对x轴的方位角,范围为 $[0,2\\pi]$。
利用球面坐标系,可以很方便地表示空间中的球面,如球体、球壳等。
球面坐标系方程的推导对于球面坐标系中的一个点(x,y,z),根据三角函数关系,可以有以下关系式:$$ \\begin{cases} x = r \\sin \\phi \\cos \\theta \\\\ y = r \\sin \\phi \\sin\\theta \\\\ z = r \\cos \\phi \\end{cases} $$根据直角坐标系和球面坐标系的转换关系,可以得到球面坐标系的方程为:x2+y2+z2=r2结合球面坐标系的定义和推导,可以得到描述球面的方程如上所示。
球面坐标系应用举例通过球面坐标系方程,我们可以更便捷地描述空间中的球面几何体,进而进行相关问题的求解。
例如,在工程领域中,利用球面坐标系可以描述球体的体积、表面积等性质,为工程设计与分析提供便利。
结语球面坐标系方程是解析几何中一个重要的概念,通过本文简要介绍了球面坐标系的定义、方程以及应用举例,希望读者能通过本文对此有一个初步的了解。
在实际问题中,根据需要选择合适的坐标系描述空间中的几何体,有利于问题的求解与分析。
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Spheric geometry(球面几何)是几何学的一门分科。
研究球面上图形的几何学。
是古代从研究天体在天球上的“视运动”发展起来的,其中专门研究球面上三角形的性质的称为“球面三角”。
球面几何学是在二维的球面表面上的几何学,也是非欧几何的一个例子。
在平面几何中,基本的观念是点和线。
在球面上,点的观念和定义依旧不变,但线不再是“直线”,而是两点之间最短的距离,称为最短线。
在球面上,最短线是大圆的弧,所以平面几何中的线在球面几何中被大圆所取代。
同样的,在球面几何中的角被定义在两个大圆之间。
结果是球面三角学和平常的三角学有诸多不同之处。
例如:球面三角形的内角合大于180°。
对比于通过一个点至少有两条平行线,甚至无穷多条平行线的双曲面几何学,通过特定的点没有平行线的球面几何学是椭圆几何学中最简单的模式。
球面几何学在航海学和天文学都有实际且重要的用途。
球面几何学的重要关键在塑造真实投影平面,通过辨认在球面上获得正相反的对跖点(分列在边的两侧相对的点)。
在当地,投影平面具有球面几何所有的特性,但有不同的总体特性,特别是他是无定向的。
球面乃是空间中最完美匀称的曲面。
两个半径相等的球面可以用一个平移把它们叠合起来,而两个半径不相等的球面所相差者就是放大或缩小这种相似变换,由此可见本质性的球面几何可以归纳到单位半径的球面来研讨。
再者,在古典天文学的研讨中,观察星星的方向可以用单位球面上的一个点来标记它,而两个方向之间的角度(亦即方向差)则相应于单位球面上两点之间的球面距离(spherical distance) 。
这也就是为什么古希腊天文学和几何学总是合为一体的,而且古希腊的几何学家对于球面三角学(spherical trigonometry)的投入程度要远远超过他们对于平面测量学的兴趣,因为「量天的学问」才是他们所致力去理解者;它的确比丈量土地、计量财产等更引人入胜。
从现代的观点来看,球面几何乃是空间几何中蕴含在正交子群的部分,而向量几何则是空间几何中蕴含在平移子群的部分,而且两者又密切相关、相辅相成,例如向量运算都是正交协变的(orthogonal covariant),所以向量代数又是研讨球面几何的简明有力的利器。
七、球面幾何和球面三角學項武義▪單位球面的基本性質▪球面三角學球面乃是空間中最完美勻稱的曲面。
兩個半徑相等的球面可以用一個平移把它們疊合起來,而兩徑不相等的球面所相差者就是放大或縮小這種相似變換,由此可見本質性的球面幾何可以歸納到半徑的球面來研討。
再者,在古典天文學的研討中,觀察星星的方向可以用單位球面上的一個點記它,而兩個方向之間的角度(亦即方向差)則相應于單位球面上兩點之間的球面距離 (spher distance) 。
這也就是為什麼古希臘天文學和幾何學總是合為一體的,而且古希臘的幾何學家對面三角學 (spherical trigonometry) 的投入程度要遠遠超過他們對于平面測量學的興趣,因為天的學問」才是他們所致力去理解者;它的確比丈量土地、計量財產等更引人入勝,是不?從現代的觀點來看,球面幾何乃是空間幾何中蘊含在正交子群的部分,而向量幾何則是空間幾何含在平移子群的部分,而且兩者又密切相關、相輔相成,例如向量運算都是正交協變的 (ortho covariant),所以向量代數又是研討球面幾何的簡明有力的利器。
單位球面的基本性質設O為球面的心,而單位球面S2(1) 則是空間中所有和O點的距離為 1 的點所成的點集,它是以O為其定點的正交子群的一個軌道 (orbit) 。
(i)反射對稱性:設Π是一個過球心O點的平面,則顯然有保持O點不動。
由的性可見它把和O點相距為 1 的點變換成和O點相距為 1 之點,所以再者,在S2(1) 上的定點子集就是這一個大圓 (great circle),我們將把限制在S2(1) 上的變換叫做以大圓為定點子集的球面反射對稱。
(ii)旋轉對稱性:設是一條過球心O點的直線,它和球面S2(1) 的交點是球面上的兩個互頂的點A, A' (一如南、北兩極);換言之,球面上兩點A, A' 互為對頂 (antipodal)件是以球心為其中點。
在空間以為軸的旋轉之下,球心是固定不動的;同見S2(1) 也是它的一個不變子集,而它限制在球面上的變換乃是一個以對頂點 {A,A'} 為點子集的球面旋轉對稱(如日常地球所作者就是一個以南北極為其定點子集的旋轉)。
球面極坐標:設 {N,S} 是單位球面上給定的兩個互相對頂之點,在以 {N,S} 為定點子集的球面旋轉之下,每「緯度」保持不變,而其「經度」則隨著轉角而增加,如 [圖 7-1] 所示。
設P是球面上相異于極點者,令是過P點的那條經線 (longitude arc),是選定的基準經線。
設r為N到球面距離,亦即這一段「經弧」的弧長,θ是轉到的(有向)轉角,則稱點對于以N為基點的球面極坐標 (spherical polar coordinates) 。
[ 圖 7-1 ]若在空間選取正交坐標系,以球心為原點,以為z-軸的方向,以為x-軸的方向,其中乃是基準經線的中點,則有:[註]:由直接的微分計算可得用上述弧長的微分式,不難証明經弧乃是球面上連結N, P兩點的最短曲線(亦稱測地線(geodesics))。
【阿基米德定理】:半徑為R的球面面積等于[註]:阿基米德 (Archimedes, 287-212 B.C.) 是公認的古希臘時代偉大的科學家和幾何學家,生有很多卓越的貢獻;而他最引以自豪者,首推上述定理及其簡潔的証明,這也就是遵照他本人囑刻在他的墓碑上者。
証明:其証明的要點在于論証一個半徑為R的球面面積和一個高為 2R,半徑為R的圓柱面面積而在他的墓碑上所刻劃的,就是如 [圖 7-2] 所示把兩者放在相切同高的位置。
[ 圖 7-2 ]設想用一系列和柱面正交的平行平面,把兩個面都細分成很窄很窄的一圈圈。
設相鄰兩個平行面的距離是,則柱面上的窄條(或圈)的面積等于,而在球面上的相應窄圈,雖然其和長度會隨著θ而改變,但在非常、非常小的時候,它可以看成如 [圖 7-3] 所示的圓台面:[ 圖 7-3 ]其中環長度是,亦即其環長的平均值是,而側面的寬度則為,所以其的高度近似值也是(亦即可能的誤差肯定在這種量級)。
由此他就用 Eudoxus 所逼近原理証明了兩者的面積必然相等,而後者的面積顯然等于高為 2R,長為的長方形面積即。
□球面三角形面積公式:設A, B, C是球面上任取三點但不含對頂者,令, , 為連結于點與點之間的測地線之為球面三角形的三個邊。
我們將採用和平面三角學中相同的符號體系,以A, B, C在三個頂點的內角,及以a, b, c表示的各角對邊邊長。
在平面幾何中,一個形的三個內角和恆等于一個平角,這是邏輯等價于平行公理的基本事實,也是平面的平直性的一本表達;在球面三角形的情形下,三內角之和則恆大于一個平角,而下述[定理 7.1]証明在單位上的球面三角形,其內角和與π的差額(稱之為「角盈」)其實恰好等于其面積。
【定理 7.1】:在單位球面上,一個球面三角形的面積就是証明:如 [圖 7-1] 所示,由二個夾角為θ的經線所圍成的球面部分,其面積顯然和θ成正是球面對以N, S為定點的旋轉對稱性的直接推論)。
再者,當時,其面積等于(阿德定理)!所以上述以θ為夾角者(稱之為 spherical lune)的面積等于。
[ 圖 7-4 ]如 [圖 7-4] 所示,令A', B', C' 分別是A, B, C的對頂者。
用上述 spherical lune 的面積即得:由此可得亦即[註]:上述具有基本重要性的球面三角形面積公式其實就是阿基米德球面面積公式的局部化和精球面三角形的疊合條件及等腰三角形定理:設A, B是球面上任給兩點。
在空間中和A, B等距的點集是直線段的垂直平分面,它包含球心O,所以和A, B等距的球面上之點乃是這個大圓,而球面對于這個大圓的對稱將A, B互換。
用上述球面上的反射對稱即可推導出:(i)S.A.S. 也是球面三角形的疊合條件;(ii)球面等腰三角形的兩底角相等;反之,兩底角相等的球面三角形亦必為等腰。
再者,由上述兩點還可以同樣地推導出球面三角形也具有其他如 S.S.S. 和 A.S.A. 等疊合條件此值得一提的是 A.A.A. 也是球面三角形的一個疊合條件,我們可以用球面三角形中所特有的對係來推導它也是一個疊合條件。
設A, A' 互為對頂,則和A, A' 等距的球面上的點集就是和A,距離是的那個大圓,將以記之。
設是一個任給球面三角形,在下述三對對頂點, , )之中,分別取其靠近A, B, C者,以A*, B*, C*記之,則稱為的對偶球面三角形(也是的對偶球面三角形)。
【引理 7.1】:令a, b, c和a*, b*, c*分別是和的各角對邊邊長,則有[ 圖 7-5 ]証明:我們只需要証明其中之一,其餘各式皆可同理類推。
由 [圖 7-5] 所示,在大圓上, ,故有【推論】: A.A.A. 也是一種球面三角形的疊合條件。
証明:設和的三角內角對應相等,由[引理 7.1]得知它們的對偶球面三和的三個邊長對應等長,所以是全等的,因此當然有三個對應內角相等。
再理 7.1],即得和滿足 S.S.S. 全等條件。
□【引理 7.2】:設和的頂點共圓而且A, A' 同在的一側,則再者,上述之逆命題也成立。
[ 圖 7-6 ]証明:如 [圖 7-6(i)] 所示,, , 皆為等腰,所以其底角相等,設其分, , 。
則有同理亦有[圖 7-6(ii)] 的情況和逆命題的証明留作習題。
□【定理 7.2】(Lexell):設球面三角形和具有相等的定向面積,而B', C'是B, C的對頂點,則B', C', A1, A2四點共圓。
[ 圖 7-7 ]証明:如 [圖 7-7] 所示:所以分別取A=A1和A2,再對和運用[引理 7.2]的逆命題,即得B', C', A1,圓。
□【習題】:(1)設P1, P2的球面極坐標分別是 (r1,0) 和 (r2,0),而是一條一階可微-r2| 。
, , 。
試証其長度至少等于 |r1(2)若是一個半徑為R的球面三角形,試問和其面積之間的關係是麼?並試証你的主張。
(3)設和是滿足 S.A.S. 條件的兩個球面三角形,例如A1=A2, b1=b2, c試構造一系列球面上的反射對稱,它們的組合恰好把變換到。
(4)試用球面的反射對稱性証明等腰三角形的底角相等,而頂角平分線垂直平分底邊。
(5)試用上述 (3), (4) 所証得者,証明 S.S.S. 也是球面三角形的一種全等條件。