网络仿真技术文献综述

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网络行为研究现状_一个文献综述

网络行为研究现状_一个文献综述

网络行为研究现状:一个文献综述网络行为研究现状:一个文献综述引言:随着互联网技术的飞速发展,网络已经深入到人们的日常生活中。

无论是在工作、学习还是娱乐方面,网络都扮演着重要的角色。

人们通过网络与他人进行交流和合作,获取信息和娱乐,开展各种活动。

然而,随着网络的广泛使用,我们也面临着一系列与网络行为相关的问题,如网络依赖、网络欺凌等。

在这个背景下,研究网络行为已经成为一个具有重要意义的课题。

本文旨在通过对相关文献的综述,探讨目前网络行为研究的现状,并回顾其发展过程。

一、网络行为研究的起源与发展网络行为研究始于上世纪90年代,当时互联网刚刚兴起。

最初的研究关注点集中在网络使用和参与方面,如互联网对人们社交、学习和工作等方面的影响。

这些研究鼓励人们深入了解网络的潜能,并推动了网络技术的发展。

随着信息通信技术的不断发展,网络行为研究逐渐拓展到网络交流与信息传播、网络参与与合作、网络社区行为等方面。

研究者开始关注虚拟社群、网上论坛和社交媒体等网络平台上的用户行为,研究网络中的社交关系、信息流动以及个体行为与社会影响之间的关系。

二、主要研究领域与方法1.网络依赖与成瘾研究网络依赖与成瘾是网络行为研究的重要议题之一。

研究者通过调查问卷、实验和临床观察等方法,探讨人们网络使用的动机、网络依赖的成因以及其对个体心理、社会功能的影响。

2.网络欺凌与网络暴力研究随着网络的发展,网络欺凌和网络暴力也成为一个严重的社会问题。

研究者通过采访、问卷调查和观察等方法,探索网络欺凌与网络暴力的原因、影响以及预防措施。

3.网络信任与隐私研究网络信任与隐私是网络行为研究的另一个重要方向。

研究者通过问卷调查、实验和网络分析等方法,研究人们在网络中的信任、隐私保护行为以及隐私泄露的风险。

4.虚拟社群与网络社交研究虚拟社群和网络社交也是网络行为研究的热门领域。

研究者通过观察、网络分析和实验等方法,探索人们在虚拟社群中的行为模式、社交关系和社会交流。

论文材料12-毕业论文(设计)文献综述模板及要求

论文材料12-毕业论文(设计)文献综述模板及要求

衡水学院毕业论文(设计)文献综述题目:数字签名技术研究与仿真学生姓名 : 杨伟系:物理与电子信息工程别专业:电子信息工程年:2010级专接本级学: 201020513101号指导教师 : 李玲衡水学院教务处印制毕业论文(设计)文献综述附:衡水学院毕业论文(设计)-文献综述的写作要求(打印时请将此页删除)为了促使学生熟悉更多的专业文献资料,进一步强化学生搜集文献资料的能力,提高对文献资料的归纳、分析、综合运用能力及独立开展科研活动的能力,现对本科学生的毕业论文(设计)提出文献综述的写作要求,具体要求如下:一、文献综述的概念文献综述是针对某一研究领域或专题搜集大量文献资料的基础上,就国内外在该领域或专题的主要研究成果、最新进展、研究动态、前沿问题等进行综合分析而写成的、能比较全面地反映相关领域或专题历史背景、前人工作、争论焦点、研究现状和发展前景等内容的综述性文章。

“综”是要求对文献资料进行综合分析、归纳整理,使材料更精练明确、更有逻辑层次;“述”就是要求对综合整理后的文献进行比较专门的、全面的、深入的、系统的评述。

二、撰写文献综述的基本要求文献综述主要用以介绍与主题有关的详细资料、动态、进展、展望以及对以上方面的评述。

其撰写格式一般包含以下内容:即题目、前言、主题、总结和参考文献。

撰写文献综述时可按照以上几部分内容拟写提纲,再根据提纲进行撰写工作(忌用前言、主题、总结字样作为综述开篇语)。

前言部分,主要是说明写作的目的,介绍有关的概念及定义以及综述的范围,简明扼要地说明有关主题的现状或争论焦点,使读者对全文要叙述的问题有一个初步的轮廓。

主题部分,是综述的主体,其写法多样,没有固定的格式。

可按年代顺序综述,也可按不同的问题进行综述,还可按不同的观点进行比较综述,不管用那一种格式综述,都要将所搜集到的文献资料进行归纳、整理及分析比较,阐明有关主题的历史背景、现状和发展方向,以及对这些问题的评述。

主题部分应特别注意代表性强、具有科学性和创造性的文献引用和评述。

网络虚拟化技术综述与实践

网络虚拟化技术综述与实践

网络虚拟化技术综述与实践在当今数字化时代,网络虚拟化技术逐渐成为了企业和组织优化网络资源和提高网络性能的重要手段。

本文将对网络虚拟化技术进行综述,并探讨实践中的一些关键问题和挑战。

一、概述网络虚拟化技术随着云计算、大数据和物联网等新兴技术的发展,网络虚拟化技术作为支撑这些技术的基础设施逐渐受到关注。

网络虚拟化技术通过将物理网络资源划分为逻辑上的多个虚拟网络,实现了网络资源的灵活管理和优化利用。

网络虚拟化技术主要包括三种类型:虚拟局域网(VLAN)、虚拟私有网络(VPN)和软件定义网络(SDN)。

VLAN通过在网络交换机上进行配置,将局域网划分为多个虚拟局域网,实现了不同虚拟局域网之间的隔离和通信。

VPN通过在公共网络上建立加密通道,将不同地理位置的局域网连接起来,实现了安全可靠的远程通信。

SDN则是一种网络架构,通过将网络控制平面和数据转发平面进行分离,实现了网络管理的集中化和灵活性。

二、网络虚拟化技术的应用场景1. 数据中心网络虚拟化在大型数据中心中,网络虚拟化技术可以帮助实现资源的弹性分配和优化利用。

通过将物理网络资源划分为多个虚拟网络,不同业务可以在相互隔离的环境中运行,提高了网络的安全性和可靠性。

同时,网络虚拟化技术可以自动化管理和配置网络资源,进一步提高了数据中心的运维效率。

2. 企业网络虚拟化对于企业来说,网络虚拟化技术可以帮助实现分支机构的网络互联和管理。

通过建立虚拟私有网络,不同地理位置的办公室可以通过公共网络进行安全的通信。

此外,虚拟专用网络还可以将不同部门或团队的网络隔离开来,提高了网络的安全性和性能。

3. 移动网络虚拟化移动网络虚拟化是指将手机基站等网络设备进行虚拟化,实现不同运营商或不同服务提供商的共享和协同。

这样可以降低网络建设和运营的成本,提高网络资源的利用率。

同时,移动网络虚拟化也为网络功能的灵活部署和升级提供了便利。

三、网络虚拟化技术的挑战和实践虽然网络虚拟化技术具有广阔的应用前景,但其本身也面临一些挑战和问题。

《关于“网络互动”的国内外文献综述2600字》

《关于“网络互动”的国内外文献综述2600字》

关于“网络互动”的国内外文献综述网络互动提高了人们交流的密度和频率,形成了一个复杂的社会关系网络。

热门舆论活动涉及公平和正义等关键社会因素。

在这样的背景下,研究网络互动的传播方式、驱动力和社会价值,梳理网络互动的传播规律,服务于社会治理的发展,具有一定的理论和现实意义。

国内外学者针对网络互动进行了探讨和研究。

一、国外研究现状国外学者针对网络互动的研究较早,其研究成果也较为丰富。

Li和Wei (2017)认为网络互动在报纸上产生舆论、巩固社会共识、动员社会治理和倡导公共利益方面发挥着越来越重要的作用。

网络圈层是青年亚文化的一种新的技术形态,是现代社会文化现实的重要组成部分。

在社交网络、大数据和智能技术的推动下,它的影响力正在增加。

Zhou和Fang(2013)认为网络社会作为一种新型社会形态,其变迁的核心是信息处理技术带来人们彼此之间的交往方式的变化。

基于用户关系节点的网络互动互动底层传播模式是网络互动的焦点,也是个人参与社交资源游戏的中介。

互动底层传播模式拓展了构建公共议题、产生舆论的时间和空间。

一些学者敏锐地观察了网络互动的传播生态及其对社会的影响,相关结果为该主题的研究提供了理论视角。

Ke(2007)认为网络互动作为个人控制的实时直播媒体,可以随时干预信息生产和传播系统,这不仅解决了相关人的传统理论,也改变了舆论监督的框架。

它不仅提高了信息流通的频率,也改变了社会交往的方式。

当然,网络互动用户已经形成了一个基于关系的移动三维社交网络,形成了一种不同于大众媒体的传播模式。

Shire和其他人(2018)认为沟通共享机制提高了沟通节点之间的关系粘性,有助于凝聚社会共识,讨论、问题和其他词语激活了沟通节点之间的紧张关系。

价值同步是价值差异的产物,共同构成了社会交往的动力。

网络互动嵌入了社会传播系统,形成了一种新的信息方式,对社会政治、经济和文化的发展方向产生了严重影响。

Shin和其他人(2014)认为网络亚文化带层作为一个“新部落”,在流场、纯社会互动和共同情感三个方面表现出显著特征。

虚拟现实相关技术文献综述

虚拟现实相关技术文献综述

虚拟现实相关技术文献综述虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,其基本特征包括沉浸、交互和构想。

以下是一篇关于虚拟现实相关技术的文献综述:一、引言随着科技的快速发展,虚拟现实技术已经成为当前最具有前瞻性的研究领域之一。

虚拟现实技术能够生成一种逼真的虚拟环境,使用户能够身临其境地体验这种环境,并与之进行交互。

这种技术已经被广泛应用于游戏、电影、教育、医疗、军事等领域。

本文将对虚拟现实相关技术进行综述。

二、虚拟现实技术的定义与分类虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它使用计算机图形学、人机交互、传感器等技术,生成一种逼真的三维环境,使用户能够通过特殊的设备,如头盔显示器、数据手套等,身临其境地体验这种环境,并与之进行交互。

根据实现方式的不同,虚拟现实技术可以分为以下几种类型:1. 沉浸式虚拟现实:沉浸式虚拟现实技术使用户能够完全沉浸在虚拟环境中,通过头盔显示器、数据手套等设备,使用户感觉自己完全置身于这个环境中。

2. 增强现实:增强现实技术是将虚拟信息与现实世界相结合的一种技术,它通过头盔显示器等设备,将虚拟信息叠加到真实世界中,使用户能够同时看到真实和虚拟两种世界。

3. 桌面虚拟现实:桌面虚拟现实技术是一种基于计算机桌面的虚拟现实技术,它通过计算机的屏幕和特殊的输入设备,使用户能够与虚拟环境进行交互。

4. 分布式虚拟现实:分布式虚拟现实技术是一种基于网络的虚拟现实技术,它允许多个用户同时进入同一个虚拟环境中,并进行交互。

三、虚拟现实技术的应用虚拟现实技术的应用范围非常广泛,以下是一些主要的应用领域:1. 游戏娱乐:虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应用已经非常广泛,它能够提供更加逼真的游戏体验,使玩家能够更加深入地参与到游戏中。

2. 教育培训:虚拟现实技术也可以应用于教育培训领域,例如模拟飞行、模拟驾驶等,这些都可以通过虚拟现实技术来实现。

3. 医疗保健:虚拟现实技术在医疗保健领域的应用也越来越广泛,例如手术模拟、康复训练等。

基于OPNET的网络技术仿真实验综述

基于OPNET的网络技术仿真实验综述

基于OPNET的网络技术仿真实验综述作者:杨洪雪陈涵来源:《电脑知识与技术》2012年第09期摘要:高校计算机网络技术类课程教学中,由于网络原理抽象、网络规模庞大、网络业务复杂等因素,使得很多实验无法在真实网络环境中实施。

笔者提出了将OPNET仿真技术应用于计算机网络技术类课程教学中的思想,并论述了基于OPNET技术的典型仿真实验开发方法和步骤。

关键词:网络仿真;OPNET仿真软件;实验教学中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)09-2131-02Summary of Network Simulation Experiments on OPNETYANG Hong-xue, CHEN Han(School of Telecom Munication Engineering,Beijing Vocational College of Electronic Science and Technology,Beijing100029,China)Abstract: In teaching of university computer network technology, due to the abstract principle, large-scale network, the complexity of the network business and other factors, many experiments can not be implemented in a real network environment. This paper presents the OPNET simulation technology used in computer network technology courses teaching ideas, and discusses the OPNET-based technology and typical simulation development methods and steps.Key words: network simulation; simulation software on OPNET; experimental teaching根据国家权威机构对人才市场的分析,人才需求量最大的是计算机应用专业的毕业生,约占市场总需求的30%,其中计算机网络技术人才占到40%。

虚拟现实技术文献综述及参考文献

虚拟现实技术文献综述及参考文献

虚拟现实技术文献综述及参考文献关于虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR):虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。

虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉、力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。

29280美国是虚拟现实技术的发源地,目前美国在虚拟现实技术方面的研究主要包括界面、后台、感知和硬件四个方面。

美国的国防部组织了一系列的虚拟现实技术的研究,并且取得了一定的研究成果,图像处理技术和传感技术都是虚拟现实的主要技术;英国在虚拟现实技术上也有很出色的研究,特别是在并行处理和辅助设备上,在欧洲在硬件和软件上都是领先的。

可见无论是从研究时间还是从研究深度而言国外确实有相当不错的成果论文网让我们把目光从国外转向国内,其实平心而论,我国的虚拟现实技术也得到很好的研究,但是和一些发达国家还是有区别的。

现在计算机图形和计算机工程的发展使虚拟现实技术得到了重视,虚拟场景模型分布开发也正朝着深度和广度进行发展,国家已经把虚拟现实技术研究定为重点项目。

关于Unity3D:Unity3D作为一款通用的游戏引擎,是一种三维虚拟现实游戏平台,可以充分、实时的处理大量的三维模型,在国内外各个平台均有十分广泛的使用。

随着三维虚拟现实技术的飞速发展,Unity3D的应用也变得愈发平凡和常见,被公认为21世纪重要的科学发展技术之一。

XX年Unity3d推出windows版本,并开始支持iOS和Wii。

荣登XX年游戏引擎的前五名。

XX年,Unity开始支持android继续扩散影响力。

在XX年开始支持PS3和XBOX360,至此,所有平台完全已经完美支持。

如此的跨平台能力,很难让人再挑剔,尤其是支持当今最火的web,ios和android。

网络工程毕业论文文献综述

网络工程毕业论文文献综述

网络工程毕业论文文献综述1. 引言网络工程是信息技术领域的一个重要分支,涵盖了计算机网络、通信技术、数据传输等方面的内容。

随着互联网的迅猛发展和智能化时代的到来,网络工程的研究和应用日益重要。

本文旨在回顾和总结网络工程领域的相关研究成果,为毕业论文的研究提供参考和依据。

2. 网络拓扑结构2.1 层次化拓扑结构层次化拓扑结构是一种常见的网络部署架构,将网络划分为多个层次,实现不同层次之间的通信。

通过对该拓扑结构的研究和优化,可以提高网络的性能和可扩展性。

2.2 对等网络结构对等网络结构是一种去中心化的网络架构,节点之间具有相同的地位,可以自由地进行数据传输和交换。

该结构的研究逐渐成为重要的课题,其在P2P网络、区块链等领域有广泛应用。

3. 网络安全与隐私保护3.1 网络安全网络安全涉及网络系统的保护和防御,确保其不受到未经授权的访问、数据泄露以及恶意攻击的影响。

研究人员在网络安全方面的工作主要包括网络入侵检测、防火墙技术、身份认证等。

3.2 隐私保护随着互联网的普及,隐私泄露的问题日益突出。

研究人员在网络工程领域提出了许多隐私保护的方法和技术,如数据加密、匿名通信等。

这些方法和技术对于保护用户的个人隐私具有重要意义。

4. 云计算与大数据4.1 云计算云计算是一种基于互联网的计算模式,通过网络将计算资源进行集中管理和调度,为用户提供按需使用的服务。

研究人员在云计算领域进行了大量的工作,包括资源调度、虚拟化技术、数据安全等方面的研究。

4.2 大数据大数据是指数据量巨大、获取速度快,并且包含多样化数据类型和处理方式的数据集合。

研究人员在大数据领域提出了许多处理和分析方法,如分布式存储、数据挖掘、机器学习等。

这些方法对于从大规模数据中提取有用信息具有重要价值。

5. 物联网与智能化5.1 物联网物联网是指通过互联网将物理世界与信息世界相连接,实现设备之间的智能交互和信息传递。

研究人员在物联网领域提出了许多解决方案,如无线传感器网络、物联网通信协议等。

浅谈计算机网络仿真技术及其研究

浅谈计算机网络仿真技术及其研究

浅谈计算机网络仿真技术及其研究摘要:在信息化和工业化相互促进的现代化进程中,计算机网络仿真技术将逐步深入到国民经济的各个领域,并将扮演越来越重要的角色。

该文正是基于此背景,对当前比较常用的计算机网络仿真软件进行了介绍,并对计算机网络仿真技术进行了研究。

关键词:网络仿真;仿真工具;仿真研究近年来,由于传统网络设计和规划方法过于依靠经验,对复杂的大型网络设计抓不住要点,这已经完全不能适应网络发展的新形势,因而需要一种能够快速地建立网络模型的新方法来满足网络发展的需要,该方法还必须能够方便地对模型进行修改,正是基于网络发展的这种新要求,现代计算机网络仿真技术便应运而生。

该技术是进行网络技术研究的一种基本手段,并已经发展成为一种最佳的可供选择的测试、评估和验证手段之一。

1计算机网络仿真技术概述1.1计算机网络仿真技术的定义在阐述计算机网络仿真技术之前,首先要了解“仿真”的含义。

“仿真”一词最早于1961年由G.W.Morgenthater提出,他将“仿真”理解为一种对实际不存在事物或现象的模拟。

后来。

1978年Kom又在Morgenthater的基础上对“仿真”的内涵进行了扩充,他将“仿真”定义为用能代表所研究的系统的模型做实验。

直到1984年,Oren才提出现代仿真技术这一重要概念,他认为“仿真是一种基于模型的活动”。

在此之后“仿真”的技术含义不断地得以发展和完善。

从“仿真”的含义发展过程可以看出,无论哪种定义,“仿真”是基于模型的这一基本观点是共同的,其是对真实世界的模拟。

因此,我们可以将计算机网络仿真技术理解为它是一种通过建立网络设备、链路和协议的模型,并通过模拟网络流量的传输、信息的处理,以获取网络设计或优化所需要的网络性能数据的技术。

1.2计算机网络仿真技术的特点计算机网络仿真是一门比较前沿,技术含量较高的技术,具有如下特点:一是仿真总是基于统计模型,是统计复用随机性的精确再现;二是遵循全新的模拟实验机理,这种新的机理使得计算机对高度复杂的网络环境具有很强的适应性,并产生信任度很高的实验结果;三是具有其他任何方法都无法比拟的预测功能;四是具有广泛的适用范围,无论是对现有网络的优化与扩容,还是对新网络的规划与设计都适用;五是网络建设的初期应用成本与传统方法相比较低,并且建成后的网络模型可以重复使用,对网络管理与维护的后期投入也会持续下降。

网络仿真

网络仿真

第一章绪论第一节引言随着信息时代的到来,网络规模逐渐扩大、网络拓扑结构日益复杂,开发者在规划和设计网络时,单纯依靠经验、试验和理论计算已显得非常困难。

然而如果采用真实的网络环境进行研究和开发,不仅增加了网络设计成本,而且不稳定的网络环境也不利于数据的统计和分析。

这些要求使得网络仿真技术已经逐渐成为网络规划、设计和开发中的主流技术。

通过OPNET 可以搭建不同的网络模型,配置模型参数和控制网络工作量等,使工作更加便捷。

本章主要内容是对网络仿真概述,对OPNET有一个总体的了解,方便进一步的研究和学习。

第二节论文背景和操作平台随着网络结构和规模越来越复杂化以及网络的应用越来越多样化,单纯地依靠经验进行网络的规划和设计、网络设备的研发以及网络协议的开发,已经不能适应网络的发展。

因而急需一种科学的手段来反映和预测网络的性能,网络仿真技术应运而生。

网络仿真都是在计算机中构造虚拟的环境来反映现实的网络环境,通过数学方法来模拟现实中的网络行为,从而可以有效地提高网络规划和设计的可靠性和准确性,明显地降低网络投资风险,减少不必要的投资浪费[2]。

OPNET Modeler是当前业界领先的网络技术开发环境,以其优越的的灵活性应用于设计和研究通信网络、设备、协议和应用。

本文使用OPNET Modeler14.5开发环境对LAN和ISP 之间的链接变化(单链路和双链路的转化)进行模拟仿真。

从核心技术来说,OPNET公司的全线产品都基于Modeler的核心技术演化和发展而来的,每个产品针对不同的用户群做出了一些特殊的调整和修改。

Modeler为开发人员提供了建模、仿真以及分析的集成环境,大大减轻了编程以及数据分析的工作量[3]。

对于网络的设计和管理,一般分为3个阶段:第1阶段为设计阶段,包括网络拓扑结构的设计,协议的设计和配置以及网络中设备的设计和选择;第2阶段为发布阶段,设计出的网络能够具有一定性能,如吞吐率、链路利用率等等;第3阶段为实际运营中的故障诊断、排错和升级优化[4]。

先进仿真技术综述

先进仿真技术综述

先进系统仿真技术综述1.引言仿真是通过模型来模拟现实系统,帮助我们了解现实系统,对现实系统进行改进,对新系统进行开发设计和规划的一种活动。

到20世纪40年代计算机诞生后,仿真与控制科学、系统科学、计算机科学相结合,仿真已经成为广泛用于各行各业的有力工具。

它视研究对象为一个系统,以计算机为仿真模型的载体,具有使仿真实验可视化、快速化并且大量减少真实实验成本的优点,现在也称系统仿真和计算机仿真。

近年来,随着信息技术、计算机技术、网络技术、虚拟现实技术的不断发展,系统仿真理论和应用研究也得到了逐步深化,其应用领域不断扩展,有人提出要用仿真技术解决当今社会的主要难题如核反应过程、宇宙起源、生物工程、社会经济和战争等。

同时系统仿真学者们也提出了许多新的系统仿真方法来满足日益复杂的仿真要求,这些技术代表着未来仿真技术的发展方向。

2.面向对象的仿真技术面向对象仿真时当前仿真领域的研究热点之一,他是面向对象技术应用于仿真而形成的一个研究分支。

随着面向对象技术的不断发展,面向对象方法已经渗透待仿真建模、仿真试验及大型复杂系统的仿真等许多方面。

面向对象仿真的本质并不在于其采用了某种面向对象的程序设计语言,而是在于它引入了一种新的仿真建模思想,因而有其独特的仿真建模框架体系。

它根据系统的构成对象及其相互作用来建模,仿真的对象通常表示实际系统中相应的实体。

与传统仿真方法相比面向对象仿真有如下特点:1)面向对象仿真方法使建模与仿真过程与人们对现实世界的认识过程相一致。

仿真用户通过直观的对象概念来建立仿真模型且仿真模型中的对象表示实际系统中的实体,从而减小了物理模型与计算机模型概念上的转换,缩短了两者之间的间隙,使建模和仿真过程十分自然直观。

2)面向对象仿真技术强调的是系统总体结构,而不是系统涉及的过程。

通过数据抽象和封装等技术,使得对象成为仿真模型的主要因素,及对象成为系统的基本成员。

整个仿真系统的行为表现为对象之间的交互行为,使得仿真系统模型化。

基于web的仿真综述

基于web的仿真综述

基于web的仿真综述近年来,随着技术的飞速发展,模拟技术不仅体现在工程实践中,而且已经以Web的形式扩展到电子商务和社会网络中。

仿真技术是把实际环境中的复杂问题模拟到计算机中,用以解决那些难以采用系统分析和实际测试解决的问题,目前仿真技术已经在电子商务和社会网络中有着广泛的应用。

本文旨在对 Web 仿真技术进行综述,包括仿真技术的基本概念、基于Web的仿真的基本原理和应用以及目前仿真技术的研究发展趋势。

一、仿真技术的基本概念仿真技术属于计算机仿真技术的一种,是把实际环境的复杂问题模拟到计算机中,去解决一些难以采用系统分析和实际测量解决的问题。

仿真技术主要有以下三个特点:(1)可配置性:仿真技术可以通过配置不同的参数来改变模拟系统的模型,从而满足不同类型的问题需求;(2)可重复性:仿真技术可以在相同的参数下,多次运行实验,使用不同的数据结果,并且可以根据不同的参数来比较实验结果;(3)可开发性:仿真技术可以根据实际问题的特点,进行不同的开发和管理,以解决复杂问题。

二、基于Web的仿真的基本原理基于Web的仿真是将复杂的实际问题模拟到Web系统中,以满足复杂网络环境下不同行为的需求,因此,基于Web的仿真技术可以提供一个可视化的仿真环境,使用户可以在线实时的操作仿真系统,从而更好的获得仿真结果。

基于Web的仿真应用可以分为基于网络的仿真和基于Web服务的仿真。

基于网络的仿真是将实际的系统模型通过网络技术与计算机连接,以便远程控制系统,实现远程模拟仿真。

而基于Web服务的仿真则是通过将系统模型和Web服务技术相结合,利用互联网将控制器、通信设备、仿真器和远程仪器等元件集成在一个系统中,实现在线仿真设计和开发,多个网络用户可以同时进行交互式在线设计模拟。

三、目前仿真技术的发展趋势目前仿真技术正处于发展的困境中,主要是因为仿真技术的发展速度远不及实际问题的变化速度。

面对当前社会环境的复杂性,必须实现仿真技术的改进和发展,以更好地解决实际问题。

网络安全中的仿真技术研究

网络安全中的仿真技术研究

网络安全中的仿真技术研究随着互联网的迅速发展,网络安全已成为一个备受关注的重要领域。

在保护网络信息安全方面,仿真技术作为一种重要的研究手段,发挥着不可忽视的作用。

本文将围绕网络安全中的仿真技术展开研究,探讨仿真技术在网络安全中的应用和发展前景。

在网络安全中,仿真技术可以模拟恶意攻击行为、网络威胁行为以及各种应急响应和防御措施,为网络安全人员提供一个安全的环境,探索网络攻防漏洞,提高网络安全意识和攻防能力。

仿真技术可以有效地帮助安全专家开发、测试和评估网络安全工具和系统。

近年来,仿真技术在网络安全领域的研究和应用取得了一系列重要进展。

首先,仿真技术在网络安全中的应用非常广泛。

它不仅可以帮助网络安全人员模拟和评估各种网络攻击行为,也可以用于网络安全教育和培训。

通过仿真场景,网络安全人员可以真实地体验到各种网络攻击和防御行为,提高其应对网络威胁的能力。

同时,仿真技术也可以用于漏洞挖掘和修复的研究中,通过模拟攻击行为,寻找网络系统的漏洞并提供相应的修复策略。

其次,仿真技术能够有效提高网络安全的预测和响应能力。

网络威胁不断变化,传统的安全防御手段已经无法满足对抗日益复杂的网络攻击。

仿真技术可以通过模拟不同的网络攻击场景,并分析攻击者的行为模式和攻击手段,为安全专家提供更准确的攻击预测和响应策略。

通过对网络攻击的仿真研究,可以提前发现和应对网络安全威胁,从而保护网络系统的安全。

第三,仿真技术对于网络安全的漏洞修复起到了积极的作用。

网络系统中的漏洞往往是黑客进行攻击和渗透的入口。

通过仿真技术,可以模拟各种攻击场景,分析漏洞的成因和影响,进而提供修复建议。

同时,仿真技术还可以帮助安全专家评估修复漏洞后的系统性能和稳定性,避免因修复漏洞而导致系统其他方面的问题。

最后,随着人工智能和大数据技术的发展,仿真技术在网络安全领域仍然具有巨大的发展潜力。

利用人工智能和大数据技术,可以实现对网络攻击行为的自动化仿真和预测,并提供更准确的响应策略。

仿真技术的研究现状

仿真技术的研究现状

仿真技术的研究现状随着科技的不断发展和人类的不断追求,仿真技术的应用范围愈发广泛,它不仅在军事、航空、航天等领域得到了广泛应用,更在医学、教育、建筑等领域发挥着越来越重要的作用。

本文就仿真技术的研究现状进行分析和探讨,以期为读者带来全面而深入的了解。

一、仿真技术简介仿真技术是通过高度模拟真实环境的计算机建模技术,来模拟真实环境下的各种情境和事件,包括物理模型、视觉模型、声音模型、人体仿真模型等,使得人们可以在计算机虚拟环境中进行实验、训练和研究。

仿真技术从其出现至今已经有了半个多世纪的历史,是一项研究较为成熟的交叉学科技术。

二、仿真技术的发展历程仿真技术的起源可以追溯到上世纪60年代,当时美国海军陆战队为了提高士兵的战斗训练,提出了虚拟现实技术,开始研究仿真训练技术。

1968年,施乐帕克公司的艾伦·凯依利开发出了第一个图形化界面的电脑游戏《太空大战》,这也标志着计算机图形学和虚拟现实技术的诞生。

70年代,计算机技术的迅速发展,也促进了仿真技术的发展。

80年代,仿真技术逐渐应用到军事训练中,使得士兵们可以在计算机中真实体验战场的情况。

90年代初期,随着互联网和计算机硬件的发展,虚拟现实技术又进入了一个新的发展阶段。

到了21世纪,三维动画技术、云计算技术、物联网技术等新技术的出现,更为推动了仿真技术的发展。

三、仿真技术在不同领域的应用1. 医学仿真医学仿真技术是将仿真技术应用到医学领域的一种方式,通过计算机建模和虚拟现实技术,来模拟医学的各种情境,并利用全身人体仿真模型、器官模型等,来进行各种手术模拟和治疗模拟,提高医务人员的临床技能和实战应对能力。

例如,可以在计算机中模拟人体器官的切除和修复手术,以及模拟各种病例的治疗方案,为医学教育和治疗工作提供有力支持。

2. 模拟驾驶模拟驾驶也是仿真技术的一种应用。

通过计算机技术,将真实的驾车环境虚拟化,驾驶员可以在计算机中进行各种情境下的驾车练习,极大提高了驾驶员的训练效果和驾驶技能。

基于OPNET的网络技术仿真实验综述

基于OPNET的网络技术仿真实验综述
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FK控制器; ¥变量Hand—FK__ro_L=’xform查询手腕跟踪物体在世界坐标中的旋转信息、; xform将得到的世界坐标系中的旋转信息SHand_FK_ro_L[01¥Hand_FK_ro_L[1】SHand_FK_ro_L[2]赋值给手腕FK控制器; 转换为FK控制;I;
4结束语
通过MEL表达式,实现Maya动画中正向动力学与反向动力学之间的无缝转换, 有效的解决了实际制作中IK、FK转换时骨骼位置改变的问题,优化了骨骼设置,为后面动画制作流程提供了更方便的控制方 案,使动画控制起来更加灵活、容易,能够有效的提高动衄j制作效率,达到事半功倍的作用。
1.2
OPNET仿真显著特点
OPNET支持面向对象的建模方式,提供图形化的编辑界面,方便用户使用。主要特点:(1)提供i层嵌套的仿真建模机制,依次 是网络模型、节点模犁,进程模型,与实际的网络、设备、协议一一对应,再现了一个完整的计算机网络。(2)利用离散事件驱动和混 合建模机制,大幅度提高了计算效率。(3)通过强大的统计收集和分析功能,获得了精确的仿真结果。(4)通过仿真预测网络的性能, 为网络的规划设计提供可靠的决策依据,验证网络工程方案,决定多个不同设计方案的取舍。

网络虚拟化仿真软件综述

网络虚拟化仿真软件综述

文章编号:0258-2724(2020)01-0034-07 DOI: 10.3969/j.issn.0258-2724.20190556网络虚拟化仿真软件综述王颖舒 1,王 旭 2,左 宇 1,刘 晴 1,张娟娟 1,袁 舒 1,于富财2(1. 贵州电网有限责任公司贵阳供电局,贵州 贵阳 550004;2. 电子科技大学信息与通信工程学院,四川成都 611731)摘 要:网络虚拟化模拟软件是网络虚拟化和虚拟化软件两种概念的集合体,通过虚拟化技术在主机上实现了网络设备的虚拟化,帮助用户自定义地构建与配置网络拓扑,是网络工程师学习培训以及学术研究者进行实验验证的重要辅助工具. 为帮助读者针对需求选择合适的网络虚拟仿真软件,在归纳整理了有关研究文献的基础上,以软件架构与技术演化为脉络,系统地介绍了网络虚拟化软件的诞生和发展历程,以及国内外学者对网络虚拟化仿真软件的研究现状,介绍了不同时期具有代表性的网络虚拟化仿真软件,如GNS3 (graphical network simulator 3),EVE-NG (emulated virtual environment-next generation )等,阐述了这些软件的功能、性能、特点以及适用范围等.最后展望了在技术与需求不断发展的未来,网络虚拟化模拟软件将具有兼容性、交互性和智能化的特点,并将在各个行业得到应用.关键词:网络虚拟化;模拟器;EVE-NG 中图分类号:V221.3 文献标志码:AReview on Network Virtualization Simulation SoftwareWANG Yingshu 1, WANG Xu 2, ZUO Yu 1, LIU Qing 1,ZHANG Juanjuan 1, YUAN Shu 1, YU Fucai2(1. Guiyang Power Supply Bureau, Guizhou Power Grid Co. Ltd., Guiyang 550004, China; 2. School of Information and Com-munication Engineering, University of Electronic Science and Technologies of China, Chengdu 611731, China)Abstract : Network virtualization simulation software (NVSS) is an integration of network virtualization and virtualization software, serving as an important auxiliary tool for network engineers in learning and training, and researchers in experimental verification. It realizes the virtualization of network equipment on the host through virtualization technology, which helps to build and configure user-defined network topology. In order to help users choose the suitable NVSS as desired, this paper systematically introduces its birth and development as well as domestic and foreign research status, based on relevant research literature and the evolution of software architecture and technology. Furthermore, representatives of NVSS in different periods, such as graphical network simulator 3 (GNS3) and emulated virtual environment-next generation (EVE-NG), are listed with a focus on the functions, performances, properties, characteristics and application scope. Finally, the prospects of NVSS technology and demand are discussed. NVSS will be characterized by compatibility, interactivity and intelligence,and may be applied in various industries.Key words : network virtualization; simulator; EVE-NG网络虚拟化[1]是指把逻辑网络从底层的物理网络中分离开来或在一个物理网络上模拟出多个逻辑网络,同时对每个逻辑网络进行独立的部署及管理.网络虚拟化及相关技术的发展使得网络更加多元收稿日期:2019-06-15 修回日期:2019-09-01 网络首发日期:2019-09-18基金项目:国家自然科学基金面上项目(61571094)第一作者:王颖舒(1982—),男,高级工程师,硕士,研究方向为电力通信,E-mail :13954424@ 通信作者:于富财(1976—),男,副教授,博士,博士研究方向为网络仿真,E-mail :fcyu@引文格式:王颖舒,王旭,左宇,等. 网络虚拟化仿真软件综述[J]. 西南交通大学学报,2020,55(1): 34-40.WANG Yingshu , WANG Xu , ZUO Yu , et al. Review on network virtualization simulation software[J]. Journal of Southwest Jiaotong University , 2020, 55(1): 34-40.第 55 卷 第 1 期西 南 交 通 大 学 学 报Vol. 55 No. 12020 年 2 月JOURNAL OF SOUTHWEST JIAOTONG UNIVERSITYFeb. 2020化,被认为是解决现有网络体系僵化的最好方案. 网络虚拟化本质就是资源共享,目前比较常见的网络虚拟化应用包括虚拟局域网(virtual local area network,VLAN)[2]、虚拟专用网(virtual private network,VPN)[3]、虚拟网络设备等. 而虚拟化软件是指让一部主机可以建立与执行多个虚拟化环境的软件. 例如虚拟计算机系统(简称为虚拟机[4])就是一种严密隔离的软件容器,内含操作系统和应用,这种运行在真实主机上的各个虚拟机彼此之间都是独立的. 这些软件的特点多与其采用的虚拟化通信技术相关,例如提供内存页面共享机制的Hypervisor[5]就是通过在软件与硬件之间引入虚拟层来为虚拟机提供独立的、隔离的运行环境,并为每个虚拟机根据需求动态地分配主机资源.网络虚拟化模拟软件即为上述两种概念的集合体,其主要作用是运用虚拟化技术,在主机上实现网络设备虚拟化,让用户实现自定义的网络拓扑构建与配置. 较早出现的相关产品是由Cisco公司推出的Boson NetSim Network Simulator (Boson[6])与Packet Tracer[7],Boson是一个模拟Cisco系统网络硬件和软件的应用程序,旨在帮助用户学习Cisco IOS (Cisco internetwork operating system)命令结构,用户更多的使用该软件程序来进行CCNP、CCNA 与CCENT的实验. Packet Tracer是一个辅助学习工具,为学习Cisco网络课程的初学者而设计,可提供配置和排除网络故障的网络模拟环境,更多地用于Cisco的官方教学,除了学习IOS的配置,还旨在锻炼学员的故障排查能力与思考能力. 随后出现的GNS3[8]与IOU相关软件,也都是以Cisco公司的这两个软件的研发工作为基础而出现的优秀产品,二者都是基于Dynamips[9]而设计的软件. GNS3是一款优秀的适合初学者使用的模拟器,其功能相较于前两者更加强大也更加丰富,且具有图形化的界面,支持更多Cisco设备的模拟. 针对GNS3占用主机资源过多、一些协议不支持、模拟三层设备不够理想等缺点,Cisco官方又研发了模拟器IOU,由于是基于Ubuntu系统开发的,操作起来非常不便,国外的开发者们又开发了基于IOU的易于操作的Web-IOU软件. 在国内,以Dynamips为基础并借鉴Cisco的先进经验,网络工程师们出于学习研究的目的自主开发了一些类似于GNS3的模拟华为或华三网络设备系统的软件,例如工大瑞普,Dynamips GUI小凡等. 后来通信设备厂商华为与华三也自主研发了网络虚拟化软件,并配备相应的虚拟化设备,分别是eNSP (enterprise network simulation platform)与HCL (H3C cloud lab),用于模拟各自公司的通信设备,供用户学习其设备系统的命令结构,以及网络配置测试的使用.随着虚拟化技术的发展,Boson与Packet Tracer 的功能单一问题、GNS3的过多资源占用问题,以及Web-IOU支持虚拟设备不足等问题导致这些虚拟器都无法满足人们对网络虚拟化的需求. 2012年,借鉴Web-IOU而使用PHP开发的IOU-Web问世了,虽然B/S (browser/server)[10]结构的IOU-Web相较于之前的所有模拟器更加优秀,但仍然存在功能有限的问题,于是工程师们开始着手开发用一种统一的方式模拟网络的软件. 2014年,UNetLab (unified networking lab)[11]问世了,借鉴IOU-Web的B/S结构,使用各种不同的新技术进行开发,将Dynamips、IOL/IOU、QEMU(quick emulator)[12] 3种运行节点的方式整合,再经过不断优化与版本迭代,最终形成了EVE-NG这一优秀的、被称为模拟器之王的网络虚拟化软件.1 网络虚拟化仿真软件的发展1.1 Boson与Packet Tracer仿真软件Boson与Packet Tracer都是Cisco官方早期开发的典型虚拟化仿真软件. 相较于当时的RouterSim、CIM以及Network Visualizer等模拟器,都具有更加灵活、支持更多设备以及更多指令的优势,使得用户可以更加便利地进行Cisco网络配置实验. 其自带的CCNA与CCNP实验以及教学功能,使得二者成为初学者的首选模拟器.1.1.1 BosonBoson不仅可以模拟PC、交换机、路由器,还能模拟多种协议的连接方式,以及多种类型的网络(如PSTN、ISDN、PPP). 与真实设备上的实验相比,Boson最大的好处是省去了制作网线连接设备以及频繁变换接口线的环节. Boson网络设备仿真器包含三大组件:Network Designer、Control Panel与Lab Navigator. Network Designer可以让用户自主构建网络拓扑结构以及查看他人的网络拓扑结构;Control Panel实现配置功能,所有设备的指令输入执行都由Control Panel完成. Lab Navigator则提供了很多CCNA、CCNP与CCENT实验. 在Boson的三大组件的支撑下,软件能够支持42种路由器、7种交换机和3种其他设备,能使用虚拟数据包技术来模拟第 1 期王颖舒,等:网络虚拟化仿真软件综述35网络流量,支持SDM (security device manager)仿真,这些特点使得Boson广受欢迎. 但是用纯软件来实现模拟的方式具有难以支持复杂拓扑和繁多设备的缺点,在较大拓扑的实验中,Boson不够稳定.1.1.2 Packet Tracer相较于Boson,Packet Tracer的功能更加强大,而相较于后续功能更加完备的Dynamips,其操作较为简捷方便,因此成为当时最适合网络设备初学者使用的模拟器软件. Cisco开发Packet Tracer时也是将其定义为一款辅助学习的工具. 与Boson相同,Packet Tracer自带许多CCNA的实验,而除了如Boson般能自主构建网络拓扑外,Packet Tracer还自带了很多已经建立好的任务案例与演示环境,提供了查看数据包在网络中的详细处理过程的功能,让学习者可以实时观察网络的运行情况. 这些功能让学习者不仅可以学习IOS的配置,还可以培养不断思考、故障排查和解决问题的能力,因此是一款非常适合教学与学习的优秀软件.1.2 GNS3与Web-IOU1.2.1 GNS3GNS3是由Cisco开发的可运行于多平台(包括Windows、Linux、和MacOS等)的具有图形化界面的开源网络虚拟软件. 在Boson已经被淘汰情况下,为了解决Packet Tracer不能运行有复杂配置以及复杂结构的网络拓扑的问题,研究人员开发了基于Dynamips来导入真实设备的IOS镜像的GNS3模拟器.GNS3是Dynamips的图形前端,其软件组件包括Dynamips、Dynagen、Pemu、Winpcap等. 其核心Dynamips是一个由Christophe Fillot创建的用于模拟Cisco路由器的仿真器,它模拟了Cisco 2691、3620、3640、3660、3725和7206硬件平台,并且能够运行标准的IOS镜像. 开发者原意是将该模拟器用于帮助用户熟悉Cisco设备性能以及命令,进行Cisco IOS的测试和实验并快速检查验证在真实路由器上部署的配置的有效性. 后续的项目组开发人员以及志愿者们在Dynamips基础上发展了一些分支版本以及组件,较受欢迎的Dynamips的文字前端Dynagen便是其中之一. 自此,GNS3作为Dynamips与Dynagen的图形前端,被人们用于取代Boson以及功能有限的Packet Tracer以熟悉Cisco的设备,进行CCNA、CCNP的实验,其在全球广受欢迎. 而Dynamips导入IOS的镜像进行模拟操作,而不是纯粹用软件模拟设备的这一创新思想,也被后续的模拟器软件开发者们所承用.如上所述,Dynagen是Dynamips的文本前端,它是利用Python实现的使用Hypervisor模式与Dynamips进行通信的组件. Dyangen是让用户可以使用简单易懂的配置文件来指定虚拟路由器的硬件配置,并规定了用于互联路由器、网桥、帧中继、ATM和以太网交换机的简单语法. Dynagen更重要的作用是促使前后端的分离使得整个模拟器可以在C/S (client/server)的模式下工作,从而使得用户可以在多台计算机上搭建大型虚拟网络. 这一模式也同样为后续开发者所学习,为大型虚拟网络的建设提供了指导性思路. 总而言之,Dynagen的出现简化了虚拟网络的构建与使用.Pemu是基于QEMU 实现的Cisco防火墙模拟器[13]. QEMU是主机上的VMM (virtual machine monitor),工作方式类似于Vmware,通过动态的二进制转换来模拟CPU,并且还提供了一系列的硬件模型,工作时其模拟的系统看似在与真正的硬件通信,实际上是将模拟的系统指令通过QEMU翻译给真正的硬件(包括硬盘、网卡、CPU等)来执行.GNS3中,在完成网络拓扑搭建与配置之后,用户可以利用WinPcap进行网络数据包的获取和分析. WinPcap是在Windows平台下基于Win32的开放源代码构建的网络数据包截获和分析的系统. 其设计思想源于Unix系统中著名的BSD (Berkeley software distribution)包截获架构. 主要包含的模块有网络组包过滤器、低级动态链接库与高级动态链接库. 网络组包过滤器是运行于操作系统内核的驱动程序,直接与网卡程序进行交互来获取在网络上传输的原始数据包. 低级动态链接库与高级动态链接库则分别用于进行部分操作系统的低级操作以及部分高级函数调用,主要功能包括包截获、数据包转存、包注入以及网络监测.在这些组件的支持下,GNS3相较于Boson与Packet Tracer有着更多的特点和优势,也更受工程师们的喜爱. Dynamips的存在,使得用户可以导入Cisco镜像,从而获得仿真设备的更加完整真实的功能. Dynagen的前后端特点,让用户可以使用SecureCRT这样的远程登陆软件来与后端镜像进行通信交互,拓展了工作场景,也使得用户可以在远程服务器上部署后台,从而搭建大型虚拟网络. 而Pemu防火墙的引入,让GNS3可以实现虚拟网络与36西 南 交 通 大 学 学 报第 55 卷外界真实网络的通信,让仿真实验的网络场景更加多样化. 在优化上,相较于早期同样根据Dynamips 的开发的Dynamips GUI,GNS3添加了计算idle值(空闲值)的功能,让后台镜像可以在大多情况下不占用系统资源,从而提高了GNS3支持的镜像数量及拓扑规模,这也是其广受欢迎的重要原因. 其他支持配置文件、拓扑文件的导入导出、支持Docker容器[14]等特点在此不再赘述.1.2.2 Web-IOU为了解决GNS3消耗CPU与内存资源较大的问题,同样基于Dynamips的IOU (IOL)是由Cisco 开发的另一款官方模拟器. 由于Linux系统的操作难度远高于图形界面的GNS3,所以不同于GNS3那样广受各种用户的喜爱,IOU只是Cisco内部员工使用的一款模拟器. 相较于GNS3,IOU具有更加完善的三层交换功能,支持更多协议(如MSTP). IOU的模拟真实度非常接近真实环境,模拟交换机的效果也非常出众,加上资源使用率较高,故IOU 更多用于复杂拓扑上的模拟实验.借鉴于GNS3的C/S结构,有开发者将IOU进行了再次开发,通过Web后台技术开发了B/S结构的Web-IOU,在后台主机安装好软件后,网页输入主机IP地址即可进入实验. Web-IOU相较于IOU 操作难度大大降低,如Web-IOU可以直接在Web 界面上导入IOS,而不必将其传入到Linux再加载,图形化的界面可以方便灵活地直接拖拽图标来组建拓扑,可以根据添加设备的接口模块和需求分配内存,可以导入、导出和保存拓扑.1.3 eNSP与HCL模拟器在国内,华为和华三也都开发了自己的网络操作系统平台,分别是VBR (versatile routing platform)与Comware. 而为了让IT运维者和网络工程师们学习使用自己的操作系统并熟悉设备的命令,两大公司借鉴GNS3的工作,使用前后端的理念以及虚拟化技术,开发出了自己的网络设备模拟软件,分别是华为的eNSP与华三的HCL,二者系统结构简单,都是网络操作系统 + Linux系统 + Virtualbox虚拟机的结构.eNSP是华为提供的免费、可扩展、图形化操作的网络仿真平台,可以支持华为AR系列路由器(AR201、AR1220、AR2220、AR2240、AR3260等)、华为S系列交换机(S3700、S5700)、华为无线设备(AC6005、AC6605、AP6010)、华为防火墙(USG5500)、终端设备(PC、MCS、client、server、STA、cell-phone 等)、各种连接链路,可完美实现多种大型网络场景.其操作特点与同为C/S结构的GNS3较相似,都有图形化操作的简便性,都支持远程登陆、抓包分析、配置导入和导出等.华三公司研发的HCL,同样是一款C/S结构的图形化前端软件,与eNSP所不同在于其底层系统及所支持的设备不同. 适用于参加H3C相关考试与学习Comware平台网络设备的学习者. HCL的界面简单,但目前支持设备较少,仅有交换机、路由器与主机3种,且每种设备只有一个型号. HCL独有的DIY(用户自定义设备)功能使用户可自己设置设备的类型,自定义添加接口,并实现接口的编辑.具有与GNS3相似软件架构的eNSP与HCL,在性能方面也较为接近,都需要占用较多的计算机内存和CPU资源,基于平台性与支持的设备使得eNSP和HCL在国内拥有非常多的使用者. 二者都是闭源的,设备镜像等都是封装好的,软件不支持镜像的导入.随着两大厂商对各自网络操作系统的不断开发,两大仿真平台的功能也越来越丰富,网络上关于虚拟网络拓扑的搭建和学习的经验分享也越来越多. 除了用于平台软件规定的网络拓扑的搭建,人们也开始尝试使用3个软件中的云设备绑定主机网卡的方法,来搭建跨平台不同厂商设备互联的拓扑,自此对于支持不同系统设备的统一性模拟器的需求出现了,并被开发者们所重视.1.4 UNetLab到EVE-NG1.4.1 UNetLab在Web-IOL问世后,有开发者借鉴Web-IOL,使用PHP开发了IOU-Web,于2012年问世的IOU-Web中的IOL比Dynamips快得多,于是IOU-Web 逐渐替代了GNS3. 然而如前文所述,许多用户使用GNS3、eNSP、HCL来做跨平台的不同厂商设备的互联实验,使用统一的方式来模拟网络,不单单是模拟网络设备,还包括防火墙、负载平衡器等,这样的需求被开发者们重视. 2013年,开发IOU-Web的来自意大利的高级网络和安全工程师/架构师Andrea Dainese开始着手开发综合仿真软件UNetLab. UNetLab是让其包含各大供应商的所有虚拟设备,除了Cisco的IOS镜像及Dynamips镜像外,还包含华为共享的AR系列、华三的vFW系列、VSR系列、vBRAS系列等虚拟设备.第 1 期王颖舒,等:网络虚拟化仿真软件综述37Andrea Dainese彻底重写了IOU-Web来制作UNetLab这个可扩展的网络模拟器系统,其思路是:用Linux桥来实现1个公共层,并让每个仿真的设备节点都能够连接到公共层,使得系统可以实现底层节点的通信,而Web平台则是用REST API框架以及jQuery在PHP中进行的开发. 2014年10月06日完成开发并上线. 经过版本迭代与不断完善的UNetLab具备许多优点,不仅集成了Dynamips与IOU,还将QEMU纳入其中,使得扩展性大大增强,其与GNS3的比较如表1所示.表 1 GNS3与UNetLab比较Tab. 1 Comparison of GNS3 and UNetLabUNetLab GNS3用户界面为 Web 形式用户必须安装客户端除 Wireshark,putty/SecureCRT 及 UltraVNC 外,无需安装任何程序必须安装组件程序不依赖操作系统类型不同系统都有不同的问题除厂商镜像外的全部内容都集成到一个虚拟机中很多组件程序需要安装在 PC 上QEMU 无 RAM 限制Windows 中限制了 QEMU 内存大小为 2 GQEMU 网络无限制QEMU 的网络数限制在 16 个所有镜像都在一个 VM 中运行IOU/IOL 需要另起一台虚拟机才能同 GNS3 搭配运行第1版UNetLab迭代成熟后,身为网络工程师的Andrea Dainese将目光投向了网络自动化,针对UNetLab的种种限制:主机限制(即1台主机最多运行256个独立的实验)、实验室节点限制(每个实验中最多可以运行128个节点)、每个用户只能运行1个实验等,他又重写了UNetLab,使用Docker来帮助实现UNetLab2这个分布式网络模拟器. 其开发目标是能够运行分布式实验室,让每个实验室的节点数量不受限制,并能通过Ansible[15]等工具来实现自动化配置. 最终的UNetLab2结构远比之前所有的模拟器复杂. 实现的技术包括:Docker:所有的控制器、路由器和实验室节点都在Docker容器中运行;Python:用于Web后台与脚本的实现;API调用:由Python-Flask + NGINX实现;Celery + Redis:实现后台异步长任务管理;MariaDB:存储所有数据,包括用户与实验的数据;jQuery + Bootstrap:实现Web的页面响应;Iptables + Linux bridge:实现SSH连接实验中的节点;IO、QEMU和Dynamips:运行实验中的节点.在上述技术的支撑下,UNetLab2变得非常强大,不再是简单的模拟通信设备的软件,而是能够完成自动化网络实验,理论上能够模拟一切设备的仿真虚拟环境,其设备拓展性与功能拓展性都十分强大.1.4.2 EVE-NG在UNetLab基础上二次开发形成的UNetLab2被后续的开发者们更名为EVE-NG (emulated virtual environment-next generation). 如今的EVE-NG仍然在不断的更新迭代中,功能也越来越强大. 主体架构仍是在UNetLab基础上搭建的,主要的变化是其依赖中增添了PHP、Apache、Guacamole、MySQL、SQLite3和Open vSwitch等技术,主要是在Web页面服务和数据库方面的改进,以及自动化方面技术的增添.为增强系统底层的性能,使用KVM (kernel-based virtual machine)进行硬件加速[16],使用UKSM进行内存优化[17],还使用了CPU看门狗等技术. EVE-NG较UNetLab,增加了无客户端及支持多用户的功能.无客户端是指EVE-NG加入的HTML5控制台组件,该功能可以在没有本地Telnet客户端与本地VNC客户端的情况下,让网页端仍具备客户端的功能,这样在安装好后台的EVE-NG系统之后,完全不需要安装任何其他组件,就可以在网页上进行正常的实验. 而多用户的支持是指EVE可支持不同级别的用户使用,并可对不同等级用户赋予不同的权限. 如管理员可以对普通用户进行权限以及信息编辑,对系统设置进行修改,对实验拓扑进行管理,而普通的用户只能使用实验拓扑进行学习,使用共享实验室文件,不能对系统设置以及实验拓扑进行更改. EVE还提供实验室功能让用户聊天交流.此外EVE-NG将实验的节点个数增加到1 024,同时运行多个实验并集成NAT云,能够将真实网络快速转化为虚拟化等等. 可以看到,EVE-NG的功能在不断的发展中越来越丰富,在定下了包含各种厂38西 南 交 通 大 学 学 报第 55 卷商设备与系统、B/S结构与网络自动化的基调后,由原来的网络模拟器功能转向用户体验功能,由使用革新性的技术转向性能上的优化.2 网络虚拟化软件未来发展前景网络虚拟化仿真软件的发展历程中,从以Boson为代表的早期软件模拟设备的模拟器到中期的支持导入IOS进行模拟的GNS3为代表的中期软件,最后到如今的融合各种技术的统一的虚拟仿真环境EVE-NG,可以看到,从Dynamips到IOU再到QEMU,都对软件的发展起到了关键性的作用,而软件的架构变化也印证了网络虚拟化仿真软件从单纯的模拟仿真到如今的自动化、分布式网络的变化,EVE-NG已经可以看作是一个包容一切的仿真虚拟环境. 未来的各种技术发展,不论是虚拟化技术,虚拟机的通信技术,还是Linux的优化技术等,都可以在EVE-NG中得到应用. 网络虚拟化软件的发展历程总结如图1所示.图 1 网络虚拟化仿真软件发展历程Fig. 1 Development course of network virtualizationsimulation software软件的开发不仅仅是源自于技术的驱动,商业发展前景也一直是开发者们的关注点. 在虚拟化网络的各种应用蓬勃发展的时代背景下,网络虚拟化软件发展的关注点从早期的教学学习功能,在向云端技术、自动化网络和SDN方向延伸,未来的网络虚拟化软件,在大规模发展下将会在各个行业都得到应用,如制造业的生产与管理、金融业的交易与管理、医疗业各种网络的媒体服务等等.通过上述分析可以发现,经过多年的发展,网络虚拟化软件具备很大的发展与应用潜力,受到了网络工程师与IT工作者们的广泛关注. 而其在各行业中的商业应用还待开发,相信网络虚拟化软件的未来应用前景将会越来越好.参考文献:ZHANG Hongjing, WANG Ying, QIU Xuesong, et al.Network operation simulation platform for network virtualization environment[C]//The 17th Asia-Pacific Network Operations and Management Symposium (APNOMS 2015). 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网络系统仿真设计中的关键技术研究

网络系统仿真设计中的关键技术研究

网络系统仿真设计中的关键技术研究网络系统仿真设计是一种重要的工具,它可以帮助我们理解和预测各种现实世界的网络系统的行为。

在各个领域,网络系统仿真设计都发挥着重要的作用,从通信和网络领域到交通、电力和金融领域,都需要借助仿真技术来研究网络系统的性能和行为。

本文将探讨网络系统仿真设计中的关键技术,包括建模、仿真算法和评估方法。

首先,建模是网络系统仿真设计的第一步。

建模目的是将现实世界的网络系统抽象成数学模型,以便进行仿真分析。

建模过程需要考虑网络拓扑结构、传输协议、资源分配策略等因素,并根据需求选择合适的建模方法。

目前常用的建模方法包括离散事件模型、连续时间模型和混合模型等。

离散事件模型适用于描述网络系统中事件之间的离散变化,如数据包的传输,而连续时间模型适用于描述网络系统中连续变化的情况,如网络流量的变化。

混合模型结合了离散事件模型和连续时间模型的优点,可以更精确地描述网络系统的行为。

其次,仿真算法是网络系统仿真设计中的核心技术。

仿真算法根据建模结果,模拟网络系统的运行过程,并利用统计学方法和随机过程来生成仿真数据。

常用的仿真算法包括离散事件仿真算法、Monte Carlo仿真算法和Agent-based仿真算法等。

离散事件仿真算法基于事件驱动的方式进行仿真,每个事件都会引起网络系统的状态变化。

Monte Carlo仿真算法通过使用随机采样的方法来模拟网络系统的行为,从而得到仿真结果。

Agent-based仿真算法则是基于个体行为的建模和仿真,将网络系统中的每个个体都建模成一个智能体,并模拟其行为交互,从而研究整个网络系统的性能和行为。

最后,评估方法是判断仿真结果的准确性和可靠性的重要手段。

评估方法可以通过比较仿真结果和实际数据来验证仿真模型的有效性,并提供对网络系统的性能和行为的准确评估。

常用的评估方法包括灵敏度分析、验证和验证方法和性能评估方法等。

灵敏度分析可以通过改变输入参数值来观察仿真模型的输出结果的变化情况,以评估网络系统对参数的敏感性。

网络仿真技术文献综述

网络仿真技术文献综述

成绩:网络仿真文献综述摘要:网络仿真技术是一种通过建立网络设备和网络链路的统计模型, 并模拟网络流量的传输, 从而获取网络设计或优化所需要的网络性能数据的仿真技术.网络仿真技术以其独有的方法能够为网络的规划设计提供客观、可靠的定量依据,缩短网络建设周期,提高网络建设中决策的科学性,降低网络建设的投资风险。

网络仿真技术是一种通过建立网络设备和网络链路的统计模型, 并模拟网络流量的传输, 从而获取网络设计或优化所需要的网络性能数据的仿真技术。

由于仿真不是基于数学计算, 而是基于统计模型,因此,统计复用的随机性被精确地再现。

关键词:网络仿真;统计模型;仿真技术1.前言目前,数据网络的规划和设计一般采用的是经验、试验及计算等传统的网络设计方法。

不过,当网络规模越来越大、网元类型不断增多、网络拓扑日趋复杂、网络流量纷繁交织时,以经验为主的网络设计方法的弊端就越来越显现出来了。

网络规划设计者相对来说缺乏大型网络的设计经验,因此在设计过程中主观的成分更加突出。

数学计算和估算方法对于大型复杂网络的应用往往是非常困难的,得到的结果的可信性也是比较低的,特别是对于包交换、统计复用的数据网络,情况更是如此。

因此,随着网络的不断扩充,越来越需要一种新的网络规划和设计手段来提高网络设计的客观性和设计结果的可靠性,降低网络建设的投资风险。

网络仿真技术正是在这种需求拉动下应运而生的。

网络仿真技术以其独有的方法能够为网络的规划设计提供客观、可靠的定量依据,缩短网络建设周期,提高网络建设中决策的科学性,降低网络建设的投资风险。

网络仿真技术是一种通过建立网络设备和网络链路的统计模型, 并模拟网络流量的传输,从而获取网络设计或优化所需要的网络性能数据的仿真技术。

由于仿真不是基于数学计算,而是基于统计模型,因此,统计复用的随机性被精确地再现。

它以其独有的方法为网络的规划设计提供客观、可靠的定量依据,缩短网络建设周期,提高网络建设中决策的科学性,降低网络建设的投资风险。

本文介绍了网络仿真技术现状

本文介绍了网络仿真技术现状

摘要本文介绍了网络仿真技术现状、进展趋势,探讨了基于Packet Tracer仿真软件的网络仿真进程。

分析了校园网络设计方案中涉及的关键技术。

重点论述了利用Packet Tracer实现校园网络设计方案的详细步骤和进程。

关键词校园网络;仿真; Packet Tracer1 引言随着互联网的进展,人们对网络的需求愈来愈多样化,从原先只传输文本信息的基础上增加了更为丰硕的语音、数据、图像和多媒体等业务,因此需要加以改造以适应网络需求的进展。

改造进程之前的方案设计,利用网络仿真软件进行仿真显然要比传统网络设计方式强。

传统网络设计方式有实验方式,分析方式。

他们的比较如表1所示。

址由于无法预知而抓不住设计要点。

单纯的依托体会进行网络的计划和设计已经不能适应网络的进展,网络仿真技术应运而生,本文用到的Packet Tracer 软件确实是网络仿真技术功效之一。

具体来讲,网络仿真技术是一种通过成立网络设备和网络链路的统计模型,并模拟网络流量的传输,从而获取网络设计或优化所需要的网络性能数据的仿真技术[1]。

从应用的角度上看,网络仿真技术有以下特点:①全新的模拟实验机理,使其具有在高度复杂的网络环境下取得高可信度结果的特点。

②利用范围广,既能够用于现有网络的优化和扩容,也能够用于新网络的设计。

③初期应用本钱不高,而且建好的网络模型能够延续利用,后期投资还会不断下降[2]。

2 网络仿真技术的现状在国外,网络仿真技术的研究和应用已经有10连年的历史。

最近几年来,由于数据网络日趋复杂、网络规模日趋庞大,网络仿真技术应用于网络计划和设计的需求日渐强烈。

于是,网络仿真软件厂商最近几年来纷纷把应用和开发重点转向网络计划和设计方面,将用户由原先的研究开发人员转向网络计划和设计人员,简化软件界面和操作流程,强化软件的工程应用能力,使得网络模型的成立慢慢自动化,加速网络建模的速度。

本文用到的Packet Tracer5.00确实是其中的一个例子。

虚拟现实文献综述

虚拟现实文献综述

虚拟现实文献综述第一篇:虚拟现实文献综述《VRML虚拟现实技术在数字校园系统中应用研究》文献综述摘要:教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了数字校园,阐明了数字校园的地位和作用。

虚拟数字校园模拟真实世界,提供了一个生动的校园空间。

将虚拟现实技术应用在数字校园系统的开发,有助于大学自身的宣传和信息的高度集中、配置和互动。

它在数字校园的应用,可以大大提高校园展示效果,也能够体现校园个性方面的优势,对校园今后的推广及展示带来非常大的帮助关键词:虚拟现实;数字校园;基本概况前言教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟校园的地位和作用。

建设虚拟三维数字校园可以比较直观的了解校园的各个区域,在这个三维的校园里,空间次序的视觉理解和感知变得非常容易,使浏览者对校园环境产生身临其境的感觉[1],其中的教学楼、实验楼、图书馆、宿舍楼、食堂、道路及绿化地带和种植的植物,都栩栩如生的呈现在我们的眼前,三维虚拟校园模拟真实世界,提供了一个生动的校园空间。

三维虚拟校园可直接嵌入到大学的网站,直接通过网络浏览器察看,其丰富的、人性化的信息查询等功能,有效提高大学的美誉度,有助于大学自身的宣传和信息的高度集中、配置和互动。

三维虚拟校园的直观特性,可以优化领导管理,对于校园信息管理、校园规划、建设等能够全局掌控。

一、虚拟现实技术的发展状况的研究虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪90年代初崛起的一种实用技术,它由计算机硬件、软件以及各种传感器构成三维信息的虚拟环境,可以真实地模拟现实中能实现的物理上的、功能上的事物和环境[2]。

在虚拟现实环境中可以直接与虚拟现实场景中的事物交互,产生身临其境的感受,从而使人在虚拟空间中得到与自然世界同样的感受。

该技术的兴起,为科学及工程领域大规模的数据及信息提供了新的描述方法。

虚拟现实技术大量应用于建筑设计及其相关领域,该技术提供了“虚拟建筑”这种新型的设计、研究及交流的工具手段[3]。

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成绩:网络仿真文献综述摘要:网络仿真技术是一种通过建立网络设备和网络链路的统计模型, 并模拟网络流量的传输, 从而获取网络设计或优化所需要的网络性能数据的仿真技术。

网络仿真技术以其独有的方法能够为网络的规划设计提供客观、可靠的定量依据,缩短网络建设周期,提高网络建设中决策的科学性,降低网络建设的投资风险。

网络仿真技术是一种通过建立网络设备和网络链路的统计模型, 并模拟网络流量的传输, 从而获取网络设计或优化所需要的网络性能数据的仿真技术。

由于仿真不是基于数学计算, 而是基于统计模型,因此,统计复用的随机性被精确地再现。

关键词:网络仿真;统计模型;仿真技术1.前言目前,数据网络的规划和设计一般采用的是经验、试验及计算等传统的网络设计方法。

不过,当网络规模越来越大、网元类型不断增多、网络拓扑日趋复杂、网络流量纷繁交织时,以经验为主的网络设计方法的弊端就越来越显现出来了。

网络规划设计者相对来说缺乏大型网络的设计经验,因此在设计过程中主观的成分更加突出。

数学计算和估算方法对于大型复杂网络的应用往往是非常困难的,得到的结果的可信性也是比较低的,特别是对于包交换、统计复用的数据网络,情况更是如此。

因此,随着网络的不断扩充,越来越需要一种新的网络规划和设计手段来提高网络设计的客观性和设计结果的可靠性,降低网络建设的投资风险。

网络仿真技术正是在这种需求拉动下应运而生的。

网络仿真技术以其独有的方法能够为网络的规划设计提供客观、可靠的定量依据,缩短网络建设周期,提高网络建设中决策的科学性,降低网络建设的投资风险。

网络仿真技术是一种通过建立网络设备和网络链路的统计模型, 并模拟网络流量的传输, 从而获取网络设计或优化所需要的网络性能数据的仿真技术。

由于仿真不是基于数学计算, 而是基于统计模型,因此,统计复用的随机性被精确地再现。

它以其独有的方法为网络的规划设计提供客观、可靠的定量依据,缩短网络建设周期,提高网络建设中决策的科学性,降低网络建设的投资风险。

2.网络仿真软件比较分析网络仿真软件通过在计算机上建立一个虚拟的网络平台,来实现真实网络环境的模拟,网络技术开发人员在这个平台上不仅能对网络通信、网络设备、协议、以及网络应用进行设计研究,还能对网络的性能进行分析和评价。

另外,仿真软件所提供的仿真运行和结果分析功能使开发人员能快速、直观的得到网络性能参数,为优化设计或做出决策提供更便捷、有效的手段。

因此运用网络仿真软件对网络协议、算法等进行仿真已经成为计算机网络通信研究中必不可少的一部分。

2.1 OPNET仿真软件介绍Technology公司的OPNET仿真软件能够满足大型复杂网络的仿真需要。

2.1.1 OPNET具有的突出特点1.提供三层建模机制,最底层为Process模型,以状态机来描述协议;其次为Node 模型,由相应的协议模型构成,反映设备特性;最上层为网络模型。

三层模型和实际的网络、设备、协议层次完全对应,全面反映了网络的相关特性。

2.提供了一个比较齐全的的基本模型库,包括:路由器、交换机、服务器、客户机、ATM设备、DSL设备、ISDN设备等等。

3.采用离散事件驱动的模拟机理(discrete event driven),与时间驱动相比,计算效率得到很大提高。

4.采用混合建模机制,把基于包的分析方法和基于统计的数学建模方法结合起来,既可得到非常细节的模拟结果,也大大提高了仿真效率。

5.OPNET具有丰富的统计量收集和分析功能。

它可以直接收集常用的各个网络层次的性能统计参数,能够方便地编制和输出仿真报告。

6.提供了和网管系统、流量监测系统的接口,能够方便的利用现有的拓扑和流量数据建立仿真模型,同时还可对仿真结果进行验证。

2.1.2 OPNET的缺点1.价钱昂贵,OPNET的单使用者授权费超过2万5千美金。

价格的因素使得盗版猖獗。

2.学习的进入障碍很高,通过专门培训而达到较为熟练程度至少需一个多月的时间。

3.仿真网络规模和流量很大时,仿真的效率会降低。

目前解决方法:采用分层的建模方法,汇聚网络流量,简化网络模型;背景流量和前景流量相配合;流量比例压缩方法;优化调整仿真参数设计;路由流量的简化;结果分析;如何针对不同的统计参数,选择合适的结果收集和处理方法。

来源:(广东省电信科学技术研究院)4.软件所提供的模型库是有限的,因此某些特殊网络设备的建模必须依靠节点和过程层次的编程方能实现。

涉及底层编程的网元建模具有较高的技术难度,因为需要对协议和标准及其实现的细节有深入的了解、并掌握网络仿真软件复杂的建模机理。

因此,一般需要经过专门培训的专业技术人员才能完成。

编程的难度限制了OPNET 的普及与推广。

此外,建立在OPNET上的仿真平台当前无法脱离OPNET环境,也是OPNET的一个局限性。

5.OPNET对路由协议的仿真比较适合,但是对链路的仿真好想就只能通过Pipeline stage来做。

例如有用户试了把pipeline stage中radio的propagation delay model 的传输速度(default值是光速)改为声波在海水中的速度1500m/s,但是仿真出来的propagation delay结果居然没太大的改变。

而根据使用经验matlab或者spw就比较合适做链路层的仿真。

2.2 NS(NETWORK SIMULATOR)简介NS是一个由UC Berkeley开发的用于仿真各种IP网络的为主的优秀的仿真软件。

该软件的开发最初是针对基于UNIX系统下的网络设计和仿真而进行的。

NS的设计实现了使用两种程序设计语言,C++和Otcl。

这两种程序设计语言都是面向对象的。

C++程序模块的运行速度非常快,是强制类型的程序设计语言,容易实现精确的,复杂的算法,但是修改和发现,修正bug所花费的时间较长,因为它比较复杂。

Otcl是脚本程序编写语言,是无强制类型的,比较简单,容易实现和修改,容易发现的修正bug,虽然它的运行速度和C++的模块相比要慢很多。

NS设计的出发点是基于网络仿真,它集成了多种网络协议,业务类型,路由排队管理机制,路由算法。

此外,NS还集成了组播业务和应用于局域网仿真有关的部分、MAC层协议。

其仿真主要针对路由层,传输层,数据链路层展开,因此NS可以进行对固定,无线,卫星以及混合等多种网络的仿真。

但它最适用于TCP 层以上的模拟。

NS的特点是源代码公开;可扩展性强;速度和效率优势明显。

2.2.1 NS与OPNET优缺点比较1.OPNET与NS2的关系有点象windows和linux的关系。

而它们也分别是在这两个环境下(OPNET在win,NS2在linux)安装使用最匹配。

2.OPNET是商业软件,所以界面非常好。

功能上很强大,界面错落有致,统一严格。

操作也很方便,对节点的修改主要就是对其属性的修改。

是优点也是其缺点,如果你需要特殊的节点或很适合自己的节点就不如NS2方便。

同时,由于是商业软件所以版本推出不如NS2快。

3.NS2是自由软件,免费,这是与OPNET相比最大的优势,因此它的普及度较高,是OPNET强有力的竞争对手。

4. NS2界面不如OPNET,虽然功能也很强大,但有很多零散的东西,刚学的时候很麻烦,不容易上手。

操作上比较方便,但由于不是同一公司开发的,所以格式上不是很统一,说明手册的条理也不是很好。

没有现成的节点什么的你可以自己用C++编,可以按照自己的意图来构造你想要的节点。

3.网络仿真一般过程进行仿真之前,首先要对仿真的对象有彻底全面的认识,并对所用仿真软件的编辑运行环境和运用的规范有清楚的了解。

之后,有的放矢的选择仿真内容,在内容选择方面要兼顾实现过程中的复杂度和软件提供的功能,这主要考虑到一些仿真软件在某一特定方面提供的支持有限。

然后,对仿真的过程进行细致的规划和设计,建立仿真流程框图,定义输入输出。

完成前期的规划设计后,就可以在仿真软件提供的编辑器中建立仿真的系统模型,这里包括设计建立网络的拓扑结构,设置网络中各通信实体的属性,编写新的协议、算法或改变已有模型等。

另外,为方便结果分析还要设一些统计数据的收集点,这些点在仿真运行过程中可根据用户需要收集数据。

最后,在设置完仿真运行时需要的参数后,就可以开始运行仿真了。

仿真结束后,收集到的统计结果将通过结果分析器显示给用户。

用户根据结果分析器提供分析结果,决定是否对原有计划进行修改。

下面,以在OPNET 环境下进行路由算法模拟为例具体介绍网络的仿真过程。

在OPNET 中网络模拟仿真的过程主要分为,网络模型的建立和配置、仿真的运行和结果分析三个阶段。

针对每个阶段OPNET 都提供了相应的编辑工具。

3.1网络模型的建立和配置OPNET 使用网络编辑器(N etwork Editor)、节点编辑器(Node Editor)和进程编辑器(Pro2cess Editor)建立仿真模型。

这三者以层次化的方式组合而成。

仿真开始,首先要在网络编辑器中建立系统的仿真环境和网络拓扑结构,网络模型的建立可以选用OPNET 中提供的各种网络拓扑,也可以根据需要选择或创建的网络设备和拓扑结构,然后定义网络中各通信实体,包括源节点、路由器、目的节点和通信线路等,并分别设置它们的属性,如源节点simple source 模块以间隔为1秒的速度产生数据。

模型建立好之后要测试各节点的连接状况,以确定网络是否通畅。

网络结构建立完成后通过双击网络中的某个节点进入该节点的编辑界面,利用节点编辑器提供的处理机模块、排队模块、发送建模等建立起节点内的功能模块和模块间的数据流,在我们的路由算法仿真中要分别为源节点、目的节点和路由器建立不同的功能模块。

其中,源节点由数据流产生、发送模块组成;目的节点由接收模块和处理模块组成,分别完成数据流的接收和统计数据的收集、处理工作;路由器由发送、接收模块以及中央处理模块组成,中央处理模块主要实现路由选择以及数据流的转发等功能。

网络节点内各功能需要通过在进程编辑器中进行状态描述和编程实现各自的功能。

以路由器中中央处理模块的功能实现为例,在模块上双击进入进程编辑界面后,要创建若干状态,并且定义状态间的控制流。

所有的状态中都使用C,C++ 语言实现算法的描述。

最后,通过点击工具栏中的图标完成代码的编译,编译通过后就可以在网络中执行仿真了。

新协议和算法的编写可以参照OPN ET 提供的一些常用协议的模型和原代码,如ATM、TCPIP、Frame、Relay、OSPF、RIP 等。

本例中进行两种算法的比较是将同一网络模型的脚本(Scenatios) 多次复制, 再利用脚本转换将不同的算法加入各自的脚本中。

3.2仿真的运行在运行仿真之前,先使用探针编辑器(Probe Editor)设置一些探针到需要采集统计数据的点上,以便在最后的结果分析中使用。

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