静态链接库lib和动态链接库dll区别
10windows核心编程
注意:这段代码我们可以添加在动态链接库的头文件中,因此这时的头文件 和原来的头文件有所区别。创建DLL时的MyDll.h中使用的是__declspec(dllexport) 关键字,而供应用程序所使用的MyDll.h中使用的是__declspec(dllimport)关键字。 无论创建DLL时使用的是DEF文件还是__declspec(dllexport)关键字,均可使用 __declspec(dllimport)关键字从DLL中导入函数。导入函数时也可以省略 __declspec(dllimport)关键字,但是使用它可以使编译器生成效率更高的代码。如 果需要导入的是DLL中的公用数据和对象,则必须使用__declspec(dllimport)关键 字。
静态链接库和动态链接库的使用
如果是Win32静态链接库,我们只要把静态链接库如MyStaticLib.lib 和其头文件如Square.h复制到客户的工程中,然后再选择菜单“工程” (即Project)下的“设置”(即Setting)菜单项或按Alt+F7弹出设置对话框, 选择“Link”选项卡,在“对象/库模块”编辑框中指明静态链接库的路径 如 “D:\MyAppProject\MyStaticLib.lib”。 我们开发的应用程序与DLL的链接有两种方法:一种是隐含链接,另 一种为显式链接。 隐含链接有时又称为静态加载。如果应用程序使用了隐含链接,操作 系统在加载应用程序的同时加载应用程序所使用的DLL。显式链接有时又 称为动态加载。使用动态加载的应用程序必须在代码中明确的加载所使 用的DLL,并使用指针来调用DLL中的导出函数,在使用完毕之后,应用 程序必须卸载所使用的DLL。同一个DLL可以被应用程序隐含链接,也可 以被显式链接,这取决于应用程序的目的和实现。
动态连结点和静态连接点的区分标准
动态连结点和静态连接点的区分标准1. 引言嘿,朋友们!今天咱们聊聊一个看似复杂但其实很有趣的话题——动态连结点和静态连接点。
听上去是不是有点儿高大上?别担心,咱们会把它说得简单易懂,像喝水一样轻松。
首先,你可能会问,啥叫连结点?这其实就是指在计算机网络、程序设计中,用来连接不同组件的那些“点”。
想象一下,你的朋友圈,朋友之间就是那些连结点,咱们一起来搞明白它们之间的区别吧!2. 静态连接点2.1 静态的定义好吧,首先我们来聊聊静态连接点。
就像你身边那些忠实的小伙伴,一直在那儿,纹丝不动。
静态连接点,就是在编程中提前设定好的连接,它们不会随时间而变化,像是石头缝里的那些小草,扎根稳稳的。
这种连接的好处是,它们的稳定性超强,出问题的概率小得可怜。
换句话说,就是你不用担心它们今天想跑、明天想飞。
2.2 使用场景那么,静态连接点一般用在哪呢?这就像在家里装的那些老式灯泡,你一开灯,亮得恰到好处,根本不用担心突然黑掉。
比如说,数据库连接、程序库引用等场景,都是静态连接的典型应用。
它们一旦设置好,后面就可以安心使用,不用老是担心连不上,真是省心!3. 动态连接点3.1 动态的定义接下来,咱们来聊聊动态连接点。
说实话,这种连接就像你身边那些不安分的小伙伴,今天跟这个玩,明天跟那个嗨,变化多端。
动态连接点的特点是,它们可以根据需要随时建立和断开,像变魔术一样。
这种灵活性让它们能在很多场合大显身手,但同时也有个小缺点,稳定性可能会差点儿。
3.2 使用场景动态连接点最常见的场合就是网络通信、实时数据传输等。
想象一下,你的手机连上WiFi,这就是动态连接点在起作用。
它随时可以连接上,也可以随时断开,你可以随心所欲,真的是非常方便。
不过,大家也知道,网络不稳定的时候,有可能会掉线,这时候就得小心了,别让它给你“掉链子”。
4. 总结总的来说,静态连接点和动态连接点各有千秋。
静态连接点稳如泰山,适合那些需要稳定的场合;而动态连接点则灵活多变,适合那些需要随时调整的场合。
com组件和一般dll的区别
com组件和一般dll的区别1.动态链接库与静态链接库的区别。
1.1 静态链接库作为代码的一部分,在编译时被链接。
1.2 动态链接库有两种使用方式:一种是静态加载,即在应用程序启动时被加载;一种是动态加载,即是该动态链接库在被使用时才被应用程序加载。
2.动态链接库和COM组件的区别2.1 动态链接库的表现形式只能是dll[变态该名的除外], COM组件的表现形式可以是dll也可以是exe。
注:其实字体、驱动等也算是动态链接库的一种,这里略去...2.2 动态链接库的生成和编译器及系统相关,在Windows/Linux 下系统,需要分别编译才能使用。
COM组件是二进制编码,在Windows和Linux下可以直接使用,不需要重新编译。
2.3 COM组件是按照COM规范实现的dll或者exe;动态链接库是一个可以导出函数的函数集合。
2.4 动态链接库只能在本机被调用,COM组件支持分布式使用。
com英文为Component Object Model组件对象模型是微软生产软件组件的标准。
它是构造二进制兼容软件组件的规范不管组件应用何种语言编写只要遵循com规范就可以相互直接通信。
提出com规范主要是为了满足1.程序的快速开发可以将一个大型的工程分成若干个com组件同时开发。
2.可以动态的插入或卸载com组件。
3.可以隐藏或封装com组件内部的实现细节。
com组件可以由不同的语言进行编写但com组件之间的通信是通过组件的接口来实现的com组件接口的实现是统一的它采用的是虚拟函数表VTBL形式。
虚拟函数表中包含了组件函数的一组指针我们可以通过这组指针来获取我们想要通信的组件函数的内存地址。
dll动态链接库是包含函数和数据的模块的集合。
它可以导出数据也可以导出函数以供其它的dll调用。
dll的加载可以通过静态链接和动态链接两种方式。
1.静态链接时将所要链接的dll模块以二进制的形式编译进其他模块。
2.动态链接指调用模块在运行时加载DLL使用LoadLibrary函数或LoadLibraryEx函数将dll 加载到进程的地址空间并调用GetProcAddress函数以获取导出的 DLL 函数的地址。
静态链接与动态链接的区别
静态链接与动态链接的区别动态链接库、静态库、import库区别动态链接库(Dynamic Linked Library): Windows为应⽤程序提供了丰富的函数调⽤,这些函数调⽤都包含在动态链接库中。
其中有3个最重要的DLL,Kernel32.dll,它包含⽤于管理内存、进程和线程的各个函数;User32.dll,它包含⽤于执⾏⽤户界⾯任务(如窗⼝的创建和消息的传送)的各个函数;GDI32.dll,它包含⽤于画图和显⽰⽂本的各个函数。
静态库(Static Library):函数和数据被编译进⼀个⼆进制⽂件(通常扩展名为.LIB)。
在使⽤静态库的情况下,在编译链接可执⾏⽂件时,链接器从库中复制这些函数和数据并把它们和应⽤程序的其它模块组合起来创建最终的可执⾏⽂件(.EXE⽂件)。
导⼊库(Import Library):在使⽤动态链接库的时候,往往提供两个⽂件:⼀个引⼊库和⼀个DLL。
引⼊库包含被DLL导出的函数和变量的符号名,DLL包含实际的函数和数据。
在编译链接可执⾏⽂件时,只需要链接引⼊库,DLL中的函数代码和数据并不复制到可执⾏⽂件中,在运⾏的时候,再去加载DLL,访问DLL中导出的函数。
在运⾏Windows程序时,它通过⼀个被称作“动态链接”的进程与Windows相接。
⼀个Windows的.EXE⽂件拥有它使⽤不同动态链接库的引⽤,所使⽤的函数即在那⾥。
当Windows程序被加载到内存中时,程序中的调⽤被指向DLL函数的⼊⼝,如果DLL不在内存中,系统就将其加载到内存中。
当链接Windows程序以产⽣⼀个可执⾏⽂件时,你必须链接由编程环境提供的专门的“导⼊库(import library)库”。
这些导⼊库包含了动态链接库名称和所有Windows函数调⽤的引⽤信息。
链接程序使⽤该信息在.EXE⽂件中构造⼀个表,当加载程序时,Windows使⽤它将调⽤转换为Windows函数。
静态库与导⼊库的区别:导⼊库和静态库的区别很⼤,他们实质是不⼀样的东西。
vs2010下lib和dll文件的使用
vs2010下lib和dll文件的使用——笔记一、lib文件的简介.lib是一种文件后缀,是Windows操作系统的库文件,有静态lib和动态lib 之分:1)、静态lib文件:将导出的文件的声明和实现都放在lib文件中,此时lib 文件主要包含函数的实现部分(cpp文件),例如类的函数定义。
使用时只需配合相关的头文件,编译后程序将lib文件中的代码嵌入到宿主程序中,也就是最后的exe文件中,此时移除lib文件,程序可以正常运行,即编译后就不需要lib 文件的支持了。
2)、动态lib文件:相当于是一个h头文件,用于支持相应的dll文件的运行。
里面存储的是dll文件中各个导出函数的地址,达到链接主程序与dll文件的目的。
二、dll文件的生成vs2010生成dll文件,生成dll文件的时候需要对应的lib文件才能使用,dll生成方法如下(此处只是生成部分,在使用时还需修改):1)新建工程,选择“win32项目”,注意不是“win32控制台项目”,下一步选择生成dll文件,其余默认;2)添加需要封装的.cpp文件,并加入对应的.h文件,先说明类的封装(也就是类的cpp文件)头文件.hclass __declspec(dllexport) NB (类的头文件中只需修改此处即可){public:private:}其中关键字dllexport说明该类的实现部分需要导出。
源文件.cpp添加一句#include "stdafx.h"即可再说明一下一般函数的封装将函数的定义改为extern"C"__declspec(dllexport) float add(float a, float b);extern"C"__declspec(dllexport) float MIN(float a,float b);float MAX(float a,float b);函数MAX为导出到dll文件中,因此相当于不可见。
(动态链接库)DLL编写与使用方法
DLL的创建与调用1、DLL的概念DLL(Dynamic Linkable Library),动态链接库,可以向程序提供一些函数、变量或类。
这些可以直接拿来使用。
静态链接库与动态链接库的区别:(1)静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式。
静态链接库把最后的指令都包含在最终生成的EXE 文件中了;动态链接库不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。
(2)静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。
动态链接库的分类:Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库)、MFC Regular DLL(MFC规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。
非MFC动态库不采用MFC 类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用;MFC规则DLL 包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环;MFC扩展DLL采用MFC的动态链接版本创建,它只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。
2、创建一个DLL2.1 非MFC的DLL2.1.1声明导出函数:extern “C” __declspec(dllexport) int add(int a, int b);其中extern “C”为声明为C编译。
由于C++编译器在编译的时候会造成其函数名的该变,在其他应用程序中导致函数不可调用,而C编译器则不会在编译后改变其函数名。
这样如果用C编译的程序来调用该dll中的函数时,可能会造成找不到该函数。
__declspec(dllexport)表示该函数为DLL输出函数,即其他应用程序可以调用该函数从dll中声明输出函数有两种方式:(1)另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。
dll原理
dll原理DLL原理动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL)是一种Windows 操作系统中常用的库文件,它可以被多个应用程序共享使用,从而避免了重复编写相同的代码。
本文将详细介绍DLL的原理。
一、静态链接与动态链接在介绍DLL原理之前,先来了解一下静态链接和动态链接。
1. 静态链接静态链接是指将程序所需要的库文件在编译时全部打包进可执行文件中。
这样做的好处是程序运行时不需要再加载外部库文件,因此速度较快。
但缺点也很明显,即可执行文件体积较大,在多个程序中使用相同的库时会造成重复浪费。
2. 动态链接动态链接是指在程序运行时才加载所需的库文件。
这样做的好处是节省了内存空间,并且多个程序可以共享同一个库文件。
但缺点也很明显,即运行速度较慢。
二、DLL概述1. DLL定义DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库文件。
它可以被多个应用程序共享使用,从而避免了重复编写相同的代码。
2. DLL分类根据DLL所包含函数是否可以被其他应用程序调用,DLL可以分为两种类型:(1)导出函数的DLL导出函数的DLL是指将其中一些函数导出,以便其他应用程序可以调用这些函数。
这种DLL文件通常包含一组API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)函数。
(2)内部使用的DLL内部使用的DLL是指不导出任何函数,只供当前进程中的其他模块使用。
这种DLL文件通常包含一些共享数据和实现某些功能的代码。
三、DLL加载过程1. 加载方式当一个应用程序需要调用一个DLL中的函数时,Windows操作系统会自动加载该DLL。
Windows操作系统有两种加载方式:(1)显式链接显式链接是指在编译时就将要使用的DLL文件名和需要调用的函数名写入源代码中,并在程序运行时由操作系统自动加载该DLL文件。
(2)隐式链接隐式链接是指在编译时不将要使用的DLL文件名和需要调用的函数名写入源代码中,而是在程序运行时由操作系统自动搜索并加载相应的DLL文件。
什么是lib文件, Lib 和 DLL 文件有什么区别
3、 dll 文件(.dll) 它是应用程序调用 dll 运行时,真正的可执行文件。dll 应用在编译、链接成功后,.dll 文件 即存在。开发成功后的应用程序在发布时,叧需要有.exe 文件和.dll 文件,丌必有.lib 文件和 dll 头文件。
动态链接库 (DLL) 是作为共享函数库的可执行文件。动态链接提供了一种方法,使迚程可以 调用丌属亍其可执行代码的函数。函数的可执行代码位亍一个 DLL 中,该 DLL 包含一个戒多 个已被编译、链接幵不使用它们的迚程分开存储的函数。DLL 还有助亍共享数据和资源。多 个应用程序可同时访问内存中单个 DLL 副本的内容。
lib 不 dll 文件最大区别在调用方面 dll 可以静态陷入
lib 不 DLL
从这一章起,我讲述的内容将特定亍 windows 平台。其实这篇文章也可看作是我在 windows 下的开发经验总结,因为以后我决定转 unix 了。 前面有一章说编译不链接的,说得很简略,其实应该放到这一章一块儿来说的。许多单讲 C++的书其实都过亍学院派,对亍真实的工作环境,上百个源文件怎么结合起来,几乎没有 提及。我引导读者一步步看看 lib 不 DLL 是怎么回事。
什么是 lib 文件,lib 和 dll 的关系如何
(1) lib 是编译时需要的,dll 是运行时需要的。 如果要完成源代码的编译,有 lib 就够了。 如果也使动态连接的程序运行起来,有 dll 就够了。 在开发和调试阶段,当然最好都有。
QT开发——动态库静态库的生成与调用(Qmake和Cmake方式)
QT开发——动态库静态库的⽣成与调⽤(Qmake和Cmake⽅式)1.理解动态库与静态库区别链接:https:///wonengguwozai/article/details/93195827静态库和动态库最本质的区别就是:该库是否被编译进⽬标(程序)内部。
1.1 静态(函数)库⼀般扩展名为(.a或.lib),这类的函数库通常扩展名为libxxx.a或xxx.lib 。
这类库在编译的时候会直接整合到⽬标程序中,所以利⽤静态函数库编译成的⽂件会⽐较⼤,这类函数库最⼤的优点就是编译成功的可执⾏⽂件可以独⽴运⾏,⽽不再需要向外部要求读取函数库的内容;但是从升级难易度来看明显没有优势,如果函数库更新,需要重新编译。
1.2 动态函数库动态函数库的扩展名⼀般为(.so或.dll),这类函数库通常名为libxxx.so或xxx.dll 。
与静态函数库被整个捕捉到程序中不同,动态函数库在编译的时候,在程序⾥只有⼀个“指向”的位置⽽已,也就是说当可执⾏⽂件需要使⽤到函数库的机制时,程序才会去读取函数库来使⽤;也就是说可执⾏⽂件⽆法单独运⾏。
这样从产品功能升级⾓度⽅便升级,只要替换对应动态库即可,不必重新编译整个可执⾏⽂件。
1.3总结从产品化的⾓度,发布的算法库或功能库尽量使动态库,这样⽅便更新和升级,不必重新编译整个可执⾏⽂件,只需新版本动态库替换掉旧动态库即可。
从函数库集成的⾓度,若要将发布的所有⼦库(不⽌⼀个)集成为⼀个动态库向外提供接⼝,那么就需要将所有⼦库编译为静态库,这样所有⼦库就可以全部编译进⽬标动态库中,由最终的⼀个集成库向外提供功能。
2.qmake⽅式⽣成和调⽤动态/静态库链接:https:///lywzgzl/article/details/428059912.1 ⽣成库QT -= guiTARGET = laser_libTEMPLATE = libCONFIG += staticlib #加这句是⽣成静态库,不加则是动态库DEFINES += LASER_LIB_LIBRARYDEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGSLIBS += /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_thread.so\/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_system.soSOURCES += \laser_lib.cppHEADERS += \laser_lib.h \laser_lib_global.hinclude(LMS1xx/LMS1xx.pri)DESTDIR = $$PWD/../Libunix {target.path = /usr/libINSTALLS += target}2.2 调⽤库QT -= guiCONFIG += c++11 consoleCONFIG -= app_bundleDEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS#增加系统库的依赖LIBS +=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_thread.so\/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_system.so#增加⾃定义库的依赖LIBS += -L$$PWD/../Lib -llaser_lib #$$PWD获取当前pro⽂件的⽬录INCLUDEPATH += ../laser_libSOURCES += main.cppDESTDIR = $$PWD/../Lib3.cmake⽅式⽣成和调⽤动态库3.1创建共享库项⽬Cmake新建⼀个Qt Creator项⽬,在CMakeLists.txt中添加如下代码#-------------------------------------- 搜索软件包 --------------------------------------find_package(Qt5Widgets REQUIRED)find_package(Qt5Network REQUIRED)set(CMAKE_AUTOMOC ON)#-------------------------------------- 包含头⽂件 --------------------------------------include_directories(${Qt5Widgets_INCLUDE_DIRS})include_directories(${Qt5Network_INCLUDE_DIRS})include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)#-------------------------------------- -添加项⽬- --------------------------------------FILE(GLOB_RECURSE HEADER_FILES ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.h*)FILE(GLOB_RECURSE SOURCE_FILES ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.c*)add_library(${PROJECT_NAME} SHARED${HEADER_FILES}${SOURCE_FILES}) #STATIC or SHARED 对应静态库或者动态库target_link_libraries(${PROJECT_NAME}${Qt5Widgets_LIBRARIES}${Qt5Network_LIBRARIES})#-------------------------------------- -设置输出- --------------------------------------set(OUTPUT_LIB_DIR ${PROJECT_BINARY_DIR}/libCACHE PATH "Output directory for libraries")file(MAKE_DIRECTORY ${OUTPUT_LIB_DIR})file(MAKE_DIRECTORY ${PROJECT_BINARY_DIR}/${PROJECT_NAME})set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${OUTPUT_LIB_DIR})#-------------------------------------- -安装项⽬- --------------------------------------install(TARGETS ${PROJECT_NAME}EXPORT ${PROJECT_NAME}LIBRARY DESTINATION ${LIBRARY_OUTPUT_PATH})按需编辑plugintest.h和plugintest.cpp,这个就是该共享库项⽬的plugintest类了,我加⼊了⼀个int sum(int input1, int input2);公共函数,内容为:int Plugintest::sum(int input1, int input2){std::cout<<"Hello World!"<<std::endl;int sum = input1+input2;return sum;}保存并编译项⽬吧,没问题的话会在plugintest-build/lib⽬录⾥⽣成libplugintest.so。
C 调用DLL方法 及 DLL与lib的区别
对于静态链接库(比较简单):
首先,静态链接库的使用需要库的开发者提供生成库的.h头文件和.li下:
extern "C" 函数返回类型 函数名(参数表);
在调用程序的.cpp源代码文件中如下:
#include "..\lib.h"
#pragma comment(lib,"..\\debug\\libTest.lib")
例:在应用程序中调用dll文件
——在应用程序中要首先装入dll后才能调用导出表中的函数,例如用mfc
创建基于对话框的工程test,并在对话框上放置"load"按钮,先添加装载代码。
1.首先在testdlg.cpp的首部添加变量设置代码:
//设置全局变量glibsample用于存储dll句柄
HINSTANCE glibsample=null; //如果定义成HANDLE类型,则出错
//第二个变量showme是指向dll
库中showme()函数的指针
typedef int(* Showme)(void);
Showme showme;
2.利用classwizard为"load"按钮添加装载dll的代码
当应用程序对DLL的LIB文件加载后,还需要把DLL对应的头文件(*.h)包含到其中,在这个头文件中给出了DLL中定义的函数原型,然后声明
二, 显式的运行时链接 ,(我用的是此方法)
隐式链接虽然实现较简单,但除了必须的*.dll文件外还需要DLL的*.h文件和*.lib文件,在那些只提供*.dll文件的场合就无法使用,而只能采用显式链接的方式。这种方式通过调用API函数来完成对DLL的加载与卸载,能更加有效地使用内存,在编写大型应用程序时往往采用此方式。这种方法编程具体实现步骤如下:
vs编译动态链接库和静态链接库的方法
vs编译动态链接库和静态链接库的方法在Visual Studio(VS)中编译动态链接库(DLL)和静态链接库(LIB)的方法略有不同。
以下是具体的步骤:编译动态链接库(DLL)1. 打开Visual Studio。
2. 创建一个新的项目。
在“新建项目”对话框中,选择“DLL项目模板”(通常在“Visual C++” -> “Windows桌面”下)。
3. 在项目属性中,设置“配置属性” -> “常规” -> “配置类型”为“动态库(.dll)”。
4. 编写你的代码。
DLL的入口点通常是一个导出函数,例如`__declspec(dllexport) void MyFunction()`。
5. 编译项目。
编译成功后,你会得到一个DLL文件。
编译静态链接库(LIB)1. 打开Visual Studio。
2. 创建一个新的项目。
在“新建项目”对话框中,选择“静态库项目模板”(通常在“Visual C++” -> “通用”下)。
3. 编写你的代码。
LIB不要求特别的入口点,但你需要确保所有的函数和变量都被正确地声明为`__declspec(dllexport)`或`__declspec(dllimport)`。
4. 编译项目。
编译成功后,你会得到一个LIB文件和一个PDB文件。
PDB 文件包含了程序数据库信息,用于源码级别的调试。
请注意,以上步骤可能会因Visual Studio的不同版本和设置有所不同。
如果你遇到任何问题,建议查阅Visual Studio的官方文档或寻求在线帮助。
关于静态链接库(Lib)与动态链接库(DLL)
关于静态链接库(Lib)与动态链接库(DLL)静态链接库(Lib)和动态链接库(DLL)的问题困扰了我很长时间,而当中关键的问题是两者有何联系?又有何区别呢?怎么创建?怎么使用?使用的过程中要注意什么?一直想把这个问题总结一下。
在windows下一般可以看到后缀为dll和后缀为lib的文件,但这两种文件可以分为三种库,分别是动态链接库(Dyna mic-Link Libraries),目标库(Object Li braries)和导入库(Import Libra ries),下面一一解释这三种库。
目标库(Object Li braries)目标库又叫静态链接库,是扩展名为.LIB的文件,包括了用户程序要用到的各种函数。
它在用户程序进行链接时,“静态链接”到可执行程序文件当中。
例如,在V C++中最常使用到的C运行时目标库文件就是LIB C.LIB。
在链接应用程序时常使用所谓“静态链接”的方法,即将各个目标文件(.obj)、运行时函数库(.lib)以及已编译的资源文件(.res)链接到一起,形成一个可执行文件(.exe)。
使用静态链接时,可执行文件需要使用的各种函数和资源都已包含到文件中。
这样做的缺点是对于多个程序都使用的相同函数和资源要重复链接到exe文件中,使程序变大、占用内存增加。
导入库(I mport Li braries)导入库是一种特殊形式的目标库文件形式。
和目标库文件一样,导入库文件的扩展名也是.LIB,也是在用户程序被链接时,被“静态链接”到可执行文件当中。
但是不同的是,导入库文件中并不包含有程序代码。
相应的,它包含了相关的链接信息,帮助应用程序在可执行文件中建立起正确的对应于动态链接库的重定向表。
比如KERNEL32.LIB、USER32.LIB和GDI32.LIB就是我们常用到的导入库,通过它们,我们就可以调用Windows提供的函数了。
如果我们在程序中使用到了Rec tangle这个函数,GDI32.LIB就可以告诉链接器,这个函数在GDI32.DLL动态链接库文件中。
lib静态库与动态库
先删除 除.c和.h外的 所有文件,恢复成我们刚刚编辑完举例程序状态。
# rm -f hello hello.o /usr/lib/libmyhello.so
# ls
hello.c hello.h main.c
#
在来创建静态库文件libmyhello.a和动态库文件libmyhello.so。
#
我们删除静态库文件试试公用函数hello是否真的连接到目标文件 hello中了。
# rm libmyhello.a
rm: remove regular file `libmyhello.a'? y
# ./hello
Hello everyone!
#
程序照常运行,静态库中的公用函数已经连接到目标文件中了。
7.可执行程序在执行的时候如何定位共享库文件
当系统加载可执行代码时候,能够知道其所依赖的库的名字,但是还需要知道绝对路径
此时就需要系统动态载入器(dynamic linker/loader)
对于elf格式的可执行程序,是由ld-linux.so*来完成的,它先后搜索elf文件的 DT_RPATH段—环境变量LD_LIBRARY_PATH—/etc/ld.so.cache文件列表—/lib/,/usr/lib目录找到库文件后将其载入内存
# mv libmyhello.so /usr/lib
# ./hello
./hello: error while loading shared libraries: /usr/lib/libhello.so: cannot restore segment prot after reloc: Permission denied
1.什么是库
在windows平台和linux平台下都大量存在着库。
动态链接库及静态链接库(windows下的.dll.lib和linux下的.so.a)
动态链接库及静态链接库(window s下的.dll .lib和li nux下的.so .a)库有动态与静态两种,动态通常用.so为后缀,静态用.a为后缀。
例如:libhel lo.so libhel lo.a 为了在同一系统中使用不同版本的库,可以在库文件名后加上版本号为后缀,例如:libhel lo.so.1.0,由于程序连接默认以.so为文件后缀名。
所以为了使用这些库,通常使用建立符号连接的方式。
ln -s libhel lo.so.1.0 libhel lo.so.1ln -s libhel lo.so.1 libhel lo.so使用库当要使用静态的程序库时,连接器会找出程序所需的函数,然后将它们拷贝到执行文件,由于这种拷贝是完整的,所以一旦连接成功,静态程序库也就不再需要了。
然而,对动态库而言,就不是这样。
动态库会在执行程序内留下一个标记…指明当程序执行时,首先必须载入这个库。
由于动态库节省空间,linux下进行连接的缺省操作是首先连接动态库,也就是说,如果同时存在静态和动态库,不特别指定的话,将与动态库相连接。
现在假设有一个叫hel lo的程序开发包,它提供一个静态库lib hello.a 一个动态库l ibhel lo.so,一个头文件h ello.h,头文件中提供sayhe llo()这个函数/* hello.h */void sayhel lo();另外还有一些说明文档。
这一个典型的程序开发包结构1.与动态库连接linux默认的就是与动态库连接,下面这段程序testl ib.c使用hel lo库中的sayhe llo()函数/*testli b.c*/#includ e#includ eint main(){sayhel lo();return 0;}使用如下命令进行编译$gcc -c testli b.c -o testli b.o用如下命令连接:$gcc testli b.o -lhello -o testli b在连接时要注意,假设libh ello.o 和libhe llo.a都在缺省的库搜索路径下/usr/lib下,如果在其它位置要加上-L参数与与静态库连接麻烦一些,主要是参数问题。
lib和dll文件的区别和联系
lib和dll文件的区别和联系分类:C/C++ 2013-07-23 12:38 142人阅读评论(0) 收藏举报libdll共有两种库:一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。
一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。
共有两种链接方式:动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。
静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。
关于lib和dll的区别如下:(1)lib是编译时用到的,dll是运行时用到的。
如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll。
(2)如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll 中是函数的具体内容;如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。
使用静态编译的lib文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。
(3)动态链接的情况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。
LIB包含被DLL 导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件。
在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。
DLL和LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。
如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。
动态链接库及静态链接库(windows下的.dll .lib和linux下的.so .a)
动态链接库及静态链接库(windows下的.dll .lib和linux下的.so .a)库有动态与静态两种,动态通常用.so为后缀,静态用.a为后缀。
例如:libhello.so libhello.a 为了在同一系统中使用不同版本的库,可以在库文件名后加上版本号为后缀,例如:libhello.so.1.0,由于程序连接默认以.so为文件后缀名。
所以为了使用这些库,通常使用建立符号连接的方式。
ln -s libhello.so.1.0 libhello.so.1ln -s libhello.so.1 libhello.so使用库当要使用静态的程序库时,连接器会找出程序所需的函数,然后将它们拷贝到执行文件,由于这种拷贝是完整的,所以一旦连接成功,静态程序库也就不再需要了。
然而,对动态库而言,就不是这样。
动态库会在执行程序内留下一个标记…指明当程序执行时,首先必须载入这个库。
由于动态库节省空间,linux下进行连接的缺省操作是首先连接动态库,也就是说,如果同时存在静态和动态库,不特别指定的话,将与动态库相连接。
现在假设有一个叫hello的程序开发包,它提供一个静态库libhello.a 一个动态库libhello.so,一个头文件hello.h,头文件中提供sayhello()这个函数/* hello.h */void sayhello();另外还有一些说明文档。
这一个典型的程序开发包结构1.与动态库连接linux默认的就是与动态库连接,下面这段程序testlib.c使用hello库中的sayhello()函数/*testlib.c*/#include#includeint main(){sayhello();return 0;}使用如下命令进行编译$gcc -c testlib.c -o testlib.o用如下命令连接:$gcc testlib.o -lhello -o testlib在连接时要注意,假设libhello.o 和libhello.a都在缺省的库搜索路径下/usr/lib下,如果在其它位置要加上-L参数与与静态库连接麻烦一些,主要是参数问题。
动态链接库知识小结
动态链接库知识⼩结1. 静态库:函数和数据被编译进⼀个⼆进制⽂件(通常扩展名为.LIB)。
在使⽤静态库的情况下,在编译链接可执⾏⽂件时,链接器从库中复制这些函数和数据并把它们和应⽤程序的其它模块组合起来创建最终的可执⾏⽂件(.EXE⽂件)。
2. 动态库:在使⽤动态库的时候,往往提供两个⽂件:⼀个引⼊库和⼀个DLL。
引⼊库包含被DLL导出的函数和变量的符号名,DLL包含实际的函数和数据。
在编译链接可执⾏⽂件时,只需要链接引⼊库,DLL中的函数代码和数据并不复制到可执⾏⽂件中,在运⾏的时候,再去加载DLL,访问DLL中导出的函数。
3. 使⽤动态链接库的好处:可以采⽤多种编程语⾔来编写。
增强产品的功能。
提供⼆次开发的平台。
简化项⽬管理。
(可以并⾏开发)可以节省磁盘空间和内存。
(如果多个程序访问同样的功能,这样可以把同样的功能作为⼀个动态链接库,机器上只有⼀个动态链接库⽂件就⾏了。
如果多个程序使⽤同⼀个动态链接库,只要动态链接库放⼊内存⼀次,所有的程序都可以共享它的页⾯,内存使⽤更加有效了。
)有助于资源的共享。
(动态链接库可以包含对话框模板,位图,图标等资源,多个程序可以使⽤动态链接库来共享这些资源)有助于实现应⽤程序的本地化。
(使⽤动态链接库来⽀持多语⾔化。
)4. 动态链接库的加载⽅式:1)隐式链接使⽤lib引⼊库和相关头⽂件,dll⽂件配合使⽤。
2)显⽰加载只是使⽤dll⽂件即可。
显⽰加载的使⽤⽅法:void CDlltextDlg::OnAdd(){// TODO: Add your control notification handler code hereHINSTANCE hnst=LoadLibrary("dll2");//得到动态链接库的句柄typedef int (*ADDPROC)(int a,int b);//定义函数指针类型//⽤函数指针变量来调⽤函数int *add(int a,int b)表⽰函数返回指针值ADDPROC Add=(ADDPROC)GetProcAddress(hnst,"add");//得到动态链接库中add导出函数的地址if(!Add){MessageBox("获得函数地址失败!");return;}CString str;str.Format("5+3=%d",Add(5,3));MessageBox(str);FreeLibrary(hnst);//释放动态链接库}GetProcAddress也可以采⽤函数序号的⽅式来进⾏调⽤,不过最好是⽤函数名来获取函数地址。
DLL动态链接库和LIB静态链接库
1:神马是Dll和Lib,神马是静态链接和动态链接大家都懂的,DLL就是动态链接库,LIB是静态链接库。
DLL其实就是EXE,只不过没main。
动态链接是相对于静态链接而言的。
所谓静态链接就是把函数或过程直接链接到可执行文件中,成为可执行程序中的一部分,当多个程序调用同样的函数时,内存里就会有这个函数的多个拷贝,浪费内存资源。
而动态链接则是提供了一个函数的描述信息给可执行文件(并没有内存拷贝),当程序被夹在到内存里开始运行的时候,系统会在底层创建DLL和应用程序之间的连接关系,当执行期间需要调用DLL函数时,系统才会真正根据链接的定位信息去执行DLL中的函数代码。
在WINDOWS32系统底下,每个进程有自己的32位的线性地址空间,若一个DLL被进程使用,则该DLL首先会被调入WIN32系统的全局堆栈,然后通过内存映射文件方式映射到这个DLL的进程地址空间。
若一个DLL被多个进程调用,则每个进程都会接收到该DLL的一个映像,而非多份的拷贝。
但,在WIN16系统下,每个进程需要拥有自己的一份DLL空间,可以理解为何静态链接没啥区别。
2:DLL和LIB区别和联系。
DLL是程序在运行阶段才需要的文件。
LIB是程序编译时需要链接的文件。
DLL只有一种,其中一定是函数和过程的实现。
LIB是有两种。
若只生成LIB的话,则这个LIB是静态编译出来的,它内部包含了函数索引以及实现,这个LIB会比较大。
若生成DLL的话,则也会生成一个LIB,这个LIB和刚才那个LIB不同,它是只有函数索引,没有实现的,它很小。
但是这俩LIB依然遵循上个原则,是在编译时候是需要被链接的。
若不链接第一个LIB的话,在程序运行时会无法找到函数实现,当掉。
若不链接第二个LIB的话,在程序运行时依然会无法找到函数实现。
但第二种LIB 有一种替代方式,就是在程序里,使用LoadLibrary,GetProcAddress替代第二个LIB的功能。
动态链接库(DLL)
动态链接库(DLL)动态链接库和静态链接库:动态链接库⼀般不能直接执⾏,⽽且它们⼀般也不接收消息。
它们是包含许多函数的独⽴⽂件,这些函数可以被应⽤程序和其他 DLL 调⽤以完成某些特定的⼯作。
⼀个动态链接库只有在另外⼀个模块调⽤其所包含的函数时才被启动。
“静态链接” ⼀般是在程序开发过程中发⽣的,⽤于把⼀些⽂件链接在⼀起创建⼀个 Windows 可执⾏⽂件。
这些⽂件包括各种各样的对象模块(.OBJ),运⾏时库⽂件(.LIB),通常还有已编译的资源⽂件(.RES)。
与其相反,动态链接则发⽣在程序运⾏时。
静态库:函数和数据被编译进⼀个⼆进制⽂件,扩展名为(.lib)。
在使⽤静态库的情况下,在编译链接可执⾏⽂件时:链接器从静态库中复制这些函数和数据,并把它们和应⽤程序的其他模块组合起来创建最终的可执⾏⽂件(.exe)。
当发布产品时,只需要发布这个可执⾏⽂件,并不需要发布被使⽤的静态库。
“动态链接” 是指 Windows 的链接过程,在这个过程中它把模块中的函数调⽤与在库模块中的实际函数链接在⼀起。
动态库:在使⽤动态库时,往往提供两个⽂件:⼀个导⼊库(.lib,⾮必须) 和⼀个(.dll)⽂件。
导⼊库和静态库本质上的区别:静态库本⾝就包含了实际执⾏代码和地址符号表等数据。
⽽对于导⼊库⽽⾔,其实际的执⾏代码位于动态库中,导⼊库只包含了地址符号表等,确保程序找到对应函数的⼀些基本地址信息。
动态链接库的标准扩展名是(.dll)。
只有扩展名为(.dll)的动态链接库才能被 Windows 操作系统⾃动加载。
如果该⽂件有另外的扩展名,则程序必须明确地⽤ LoadLibrary() 或 LoadLibraryEx() 加载相应模块。
编写动态链接库我们编写的程序都可以根据 UNICODE 标识符的定义编译成能够处理 UNICODE 或者⾮ UNICODE 字符串的程序。
在创建⼀个 DLL 时,对于任何有字符或者字符串参数的函数,它都应该包括 UNICODE 和⾮ UNICODE 两个版本。
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1.什么是静态连接库,什么是动态链接库静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib 中的指令都全部被直接包含在最终生成的EXE 文件中了。
但是若使用DLL,该DLL 不必被包含在最终EXE 文件中,EXE 文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE 独立的DLL 文件。
静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。
静态链接库与静态链接库调用规则总体比较如下。
对于静态链接库(比较简单):首先,静态链接库的使用需要库的开发者提供生成库的.h头文件和.lib文件。
生成库的.h头文件中的声明格式如下:extern "C" 函数返回类型函数名(参数表);在调用程序的.cpp源代码文件中如下:#include "..\lib.h"#pragma comment(lib,"..\\debug\\libTest.lib")//指定与静态库一起链接第二,因为静态链接库是将全部指令都包含入调用程序生成的EXE文件中。
因此如果用的是静态链接库,那么也就不存在“导出某个函数提供给用户使用”的情况,要想用就得全要!要不就都别要!:)对于动态链接库:动态链接库的使用,根据不同的调用方法,需要提供不同的资源:1. 静态加载------程序静态编译的时候就静态导入dll,这样的话就需要提供给库使用者(C客户)如下文件:*.lib文件和.dll文件和*.h。
其有2个坏处:1 程序一开始运行就需要载入整个dll,无法载入程序就不能开始运行;2 由于载入的是整个dll,需要耗费资源较多其调用方法如下:#include "..\lib.h"#pragma comment(lib,"..\\debug\\libTest.lib")但是这种方式的话可以调用Class method.2.动态加载-----那么只需要提供dll文件。
因此调用程序若想调用DLL中的某个函数就要以某种形式或方式指明它到底想调用哪一个函数。
但是无法调用Class method了。
如果要调用Dll中的function,需要经历3个步骤:Handle h=LoadLibrary(dllName) --> GetProcAddress(h,functionName) 返回函数指针,通过函指针调用其function-->FreeLibrary(h)例如:Another.dll有一个int Add(int x,int y)函数。
则完整的调用过程如下:typedef int (* FunPtr)(int,int);//定义函数指针FunPtr funPtr;Handle h=LoadLibrary("Another.dll");funPtr=(FunPtr)GetProcAddress(h,"Add");funPtr(2,3);//2+3;FreeLibrary(h);2.示例示例之一:静态链接库的创建过程:例如:我们创建一个自定义字符串的类CHironString,只需要在IDE里面添加class即可,然后program相应函数体代码如下所示:SDLL.h文件------------------------------------------------------------------------// HironString.h: interface for the CHironString class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#if !defined(AFX_HIRONSTRING_H__B23C5E5E_0E8B_4030_B057_34A40 C934C59__INCLUDED_)#defineAFX_HIRONSTRING_H__B23C5E5E_0E8B_4030_B057_34A40C934C59__I NCLUDED_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000class CHironString{private:char* m_data;public:char * GetData();CHironString(CHironString &other);int Length();CHironString();CHironString(char * str);CHironString& operator=(CHironString &other);virtual ~CHironString();};#endif// !defined(AFX_HIRONSTRING_H__B23C5E5E_0E8B_4030_B057_34A40C 934C59__INCLUDED_)SDLL.CPP如下:--------------------------------------------------------------// HironString.cpp: implementation of the CHironString class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include "HironString.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// Construction/Destruction//////////////////////////////////////////////////////////////////////CHironString::CHironString(){m_data=NULL;}CHironString::CHironString(char * str){int len=strlen(str);m_data=new char[len+1];strcpy(m_data,str);}CHironString::~CHironString(){delete m_data;}int CHironString::Length(){return strlen(m_data);}CHironString::CHironString(CHironString &other){int len=strlen(other.m_data)+1;m_data=new char[len];strcpy(m_data,other.m_data);}CHironString& CHironString::operator =(CHironString &other){if(this==&other)return *this;if(m_data!=NULL)delete[] m_data;int len=strlen(other.m_data)+1;m_data=new char[len];strcpy(m_data,other.m_data);return *this;}char * CHironString::GetData(){return m_data;}然后,将程序编译后生成sdll.lib。
客户调用:将CHironString.h和SDLL.lib发布给client,那么客户端就可以调用我们编写的静态链接库了。
示例之二:动态链接库的创建首先我们必须先注意到DLL内的函数分为两种:(1)DLL 导出函数,可供应用程序调用;(2)DLL 内部函数,只能在DLL 程序使用,应用程序无法调用它们。
我们还是创建一个自定义的字符串处理类CHironString,不同之处其是一个动态链接库Dll。
动态链接库的export 需要在在相应的头文件中编写相应的MACROMyDll.h:自定义了一些类(函数)export 宏(该文件由IDE自动生成)如下------------------------------------------------------------------#ifdef MYDLL_EXPORTS#define MYDLL_API __declspec(dllexport)#else#define MYDLL_API __declspec(dllimport)#endif这是导出类的宏定义,将导出类必须加上该宏,才能被导出。
此处的MYDLL_EXPORTS会出现在project-->settings-->C/C++页面上的PreProcessor definition中,这个MACRO表明其要定义一个导出宏CHironString.h 自定义类头文件----------------------------------------------------------------// HironString.h: interface for the CHironString class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////CHironString.Cpp------------------------------------------------------------// HironString.cpp: implementation of the CHironString class. //////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h"#include "HironString.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction////////////////////////////////////////////////////////////////////// CHironString::CHironString(){m_data=NULL;}CHironString::CHironString(char * str){int len=strlen(str);m_data=new char[len+1];strcpy(m_data,str);}CHironString::~CHironString(){delete m_data;}int CHironString::Length(){return strlen(m_data);}CHironString::CHironString(CHironString &other){int len=strlen(other.m_data)+1;m_data=new char[len];strcpy(m_data,other.m_data);}CHironString& CHironString::operator =(CHironString &other) {if(this==&other)return *this;if(m_data!=NULL)delete[] m_data;int len=strlen(other.m_data)+1;m_data=new char[len];strcpy(m_data,other.m_data);return *this;}char * CHironString::GetData(){return m_data;}2.如果是动态加载,只需要提供*.dll即可经过compile之后,会生成MyDll.dll和MyDll.lib文件。